ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.224
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2018/02/02 21:20[web全体で公開] |
| 悠太 | |
| 2018/02/02 01:11[web全体で公開] |
😶 見せてやる、本当の勇気の力を! 昨晩はまうさん卓で初のセッションに参加してきました。 ウミガメのスープと、屁理屈推理合戦すごく面白かったです。 人狼とか何しゃべったらいいのかわからない人やから(しかもワンナイト人狼しかやったことない) 正直トーク系のゲームできるか不安やったけど、楽しく参加できました(問題が解けたとは全て表示する昨晩はまうさん卓で初のセッションに参加してきました。 ウミガメのスープと、屁理屈推理合戦すごく面白かったです。 人狼とか何しゃべったらいいのかわからない人やから(しかもワンナイト人狼しかやったことない) 正直トーク系のゲームできるか不安やったけど、楽しく参加できました(問題が解けたとは言っていない うお〜すごい〜ばっかり言ってて 語彙力や思考力足りないの露見しまくってたしてたけど、ほんまによかったのです。 また参加させていただきます。 次は何やるのかな〜楽しみです。 あと、別件で大阪でやる某初心者向けTRPGコンベンションに申し込みしてきました。 オフセは身内卓でしかやったことなかったけど、一歩踏み出してみたよ。 本当は1月と2月のやつから参加したかったんだけど、 誰か一緒に来てくれないかな〜って、友人誘っているうちに気がついたら予約埋まってて。。 今度は4月の先行予約開始した時点で一人だけど申し込みしてきたよ。 リアル交渉技能初期値どころかマイナスで、空気読めない系おばさんやから 正直怖いけど、頑張って行ってきます。(まだ2ヶ月先ですけどね
| ハリィ | |
| 2018/02/01 17:11[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0のルルブ買いました 先々週ですけどね。 付箋とかはって、だんだん使いやすくなっていくのが嬉しい。 僕が作ったのは戦士のアーギルと言うキャラなのですが、お金がたまったらあれを買おう・・・とか、レベルが上がったらどの特技を使おうか・・・とか考えるのが楽しいです。 次の冒険が楽しみですね☆
| アーリング | |
| 2018/01/31 20:41[web全体で公開] |
😶 TRPGと「好き」 たまには日記の流れに乗ってみたくなる時もあります。にはは。 TRPGって、とっても懐の広いゲームだと思うんです。 スリリングな戦闘、別人になりきる演技、運任せのギャンブル・・・・etc、色々できちゃう。 でも、だからこそ好みがすっごく多岐にわたるとも思います。「セッションを楽し全て表示する たまには日記の流れに乗ってみたくなる時もあります。にはは。 TRPGって、とっても懐の広いゲームだと思うんです。 スリリングな戦闘、別人になりきる演技、運任せのギャンブル・・・・etc、色々できちゃう。 でも、だからこそ好みがすっごく多岐にわたるとも思います。「セッションを楽しむ」っていっても、それが同じ卓のメンバー内で噛み合わないこともあるし、全く正反対になっちゃう時だってある。 でも、そんな衝突したときだって、何が「正しい」かは、ないんだと思います。 あるのはただ、何が「好き」かだけ。 好みの問題だから、そりゃあ相いれない時もあるでしょうし、いくら論を説いても変わらないかもしれません。だって好きとか嫌いとかって理屈じゃないですもん。 好きなTRPGシステムで遊ぶ時も、同卓した相手が「嫌い」なら楽しくないでしょうし、未体験のシステムで不安を感じたとしても一緒に遊ぶ相手が「好き」な相手なら、それなりに楽しくなる可能性は大です。 「好き」を広げる方法は色々あると思います。まだプレイしたことないルルブを買う、気の合う相手を探す、好きなシナリオを見つける、自分のものの考え方を変えてみる・・・・他にもいっぱい。 自分にとっての「好き」が一発で見つかればラッキーですが、そうでなければ、見つかるまでに「合わないな」とか「嫌い」とかを経験することもあるかもしれません。 それは、運の要素が多いです。ですが、どなたかの日記に書かれていたように、日記や100の質問等々から、いっしょに遊ぶ相手がどんな方か知ることができるSNS機能やチャットルームは、全くの運だけでなく相手がどんな方かを知る手掛かりになります。まったくの運任せよりはマシかと思います。 俺はなるべく、自分が相手にとって「あの人と遊ぶの楽しい、好き。」って思ってもらえるような人でありたいなあ、って思います。
| 蝉丸 | |
| 2018/01/31 09:02[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0 のルルブを手に入れました ソードワールド2.0 ってどんなもんなのかなと、 よく分からないのでひとまず 1 改訂版 と言うやつを購入しました。 あと、衝動買いでピーカーブーのルルブも。 まだ積んでないからもっと買っても良いと言うことですよね?
| ハリィ | |
| 2018/01/31 08:52[web全体で公開] |
😶 ドワーフの神官戦士ライラ オフラインでコツコツ遊んでいる旧ソードワールド。 参加して下さっているPCのイラストは、友達にお願いしてます。 ドワーフの神官戦士が出来上がりました。 嬉しい♪♪ http://birdplay.exblog.jp/29429969/
| マスター | |
| 2018/01/31 08:21[web全体で公開] |
😶 TRPGって何が楽しいのよ? 今、日記が流れがマジメな感じなので、それに乗じて投下♪ TRPGを遊ぶ目的ってのはいくつかありますが、結局の所、ゲームなので「楽しむ」と言うところに集約されます。 その「楽しみ方」のアプローチってのは大きく幾つかに分けられると思うんですよ。 今回はそんなお話。 全て表示する 今、日記が流れがマジメな感じなので、それに乗じて投下♪ TRPGを遊ぶ目的ってのはいくつかありますが、結局の所、ゲームなので「楽しむ」と言うところに集約されます。 その「楽しみ方」のアプローチってのは大きく幾つかに分けられると思うんですよ。 今回はそんなお話。 「求道」 リプレイを読んで。動画を見て。上手いプレイヤーと同卓して。 「こんなセッションやってみたい」「上手にセッションを運営したい」「カッコイいキャラを操りたい」 そんな風に感じ、上手くなろうとする。テーマや課題を決めてセッションに挑んだり、他人の良い所を吸収するのが楽しいってタイプ。 「我」 承認欲求は大なり小なり誰にもあるもの。 褒めてくれ! 認めてくれ! そんな承認欲求を満たす機会はTRPGは頻繁にあります。 わかりやすいのがGM。 セッションを完走する事自体が承認欲求の塊みたいなもの。 プレイヤーの創造するキャラクターにだってその要素はあります。物語の中に入り込む事自体が「物語」がキャラクターを受け入れている(承認している)訳ですから。 「和」 他のプレイヤーとワイワイ楽しく遊びたい。仲間とじゃれ合いたい。だべっていたい。 ゲームを通して仲良くなりたい。 皆で物語を共有したい。 お茶会と違う点は「ゲームの目的(セッションの目的に非ず)」が提示されているので、参加者が同じ方向を見るため、会話が自然とそちらに向かう点。 その辺りがフリートークとは異なる所。 「楽しみ方」のアプローチはこの三点に集約されるんじゃないかな、と思ってます。 書いててほんの少し、もやっとした「何か」が残ったので、あと一つ二つ「何か」があると睨んでいるのですが、現時点では思いつかないな。(汗) ↑ がこの日記を書いた時にまず思いついた項目でした ↓ で、その後に加筆された項目が二点 「天佑」 ダイスの神様のきまぐれ。 状況と状況が絡み合い、奇跡的でグレイトな展開が発生する。 奇跡を目の当たりにした瞬間って言うのは最高にホットな経験で、一度体験するとなかなか抜けられないモノです。 これを思いつかなかったのは、人事を尽くした後の天命の部分だからかな?w (友人から提案された追加項目) 「打破」 セッション中に発生する様々なミッションや複雑怪奇な状況、謎、課題に勝利条件、自己目標などなど、 絡み合った事態や問題、壁、障害、敵を突破する時に感じる爽快感や失敗した時に感じる挫折感、 またはそれらの過程で発生するパズル的楽しみや分析、思考、葛藤、立案、選択等のジレンマそのものを楽しみたいタイプ。 「楽しみ方」のアプローチはこの五点に集約されるんじゃないかな、と思ってます。 求む、追加項目!(笑) とりあえず、これだけの要素があるとして、今自分はどんな感じのステータスなのかを客観視してみるのは面白いと思うよ。 自分がTRPGに欲しているモノが判るんじゃね? 俺は多分、我>求道>打破>和>天佑だねww 同卓した時、 「あれ、この人面白いんだけど、なんか肌に合わないな」 って感じた場合、自分とその人のステータス配分が違う可能性が……。(笑) みんな違うのは当たり前。 なので、違う事をどこまで容認し、対応出来るかってのが良いプレイヤーってヤツなんじゃねーかなぁ。 君はTRPGに何を求めてるんだい?
| 天号 | |
| 2018/01/31 05:10[web全体で公開] |
😶 したい事を伝えるだけでも立派なロールプレイ ロールプレイがうまくなりたいって話を聞くことがあります。私も以前、そう強く感じていました。 ところでロールプレイってなんでしょうか? 「PCがこれから何をしたいかを、他の参加者(PL・GM)に伝える能力」だと私は考えます。 そこを以前の私は、ちょっと勘違いしていました。 PCのセリフを喋全て表示するロールプレイがうまくなりたいって話を聞くことがあります。私も以前、そう強く感じていました。 ところでロールプレイってなんでしょうか? 「PCがこれから何をしたいかを、他の参加者(PL・GM)に伝える能力」だと私は考えます。 そこを以前の私は、ちょっと勘違いしていました。 PCのセリフを喋ることをロールプレイだと思っていたのです。 もちろんこれは間違ってはいません。しかし、ロールプレイの全てでもありません。 そんな私は、うまくPCのセリフが喋れないと悩んでいたのですが、ある日仲間に、 「○○君、演劇じゃないんだから~」と言われ、自分のしていること、何かおかしいぞ?と気が付いたのでした。 ということで最初の、「PCがこれから何をしたいかを、他の参加者(PL・GM)に伝える能力」に戻ってくるのです。 PCのセリフでなくても、分かれ道をどちらに行くかを伝えるのは可能です。 PCのセリフを発するのが苦手という方は、この方法でいくらか気が楽になるのではないかと思います。 なるべく意思表示での伝達を心がけても、どうしてもセリフで言いたいことはセリフで出てきます。なので、気楽にいきましょう。
| MIYA | |
| 2018/01/31 02:52[web全体で公開] |
😶 TRPGの目的とは? かもらいふさんの興味深い日記、 「PL(GM)の考える良いエンディング」って? を読んで僕なりに考えた事を書いてみます。あくまで個人的な意見です。 ▼まず結論 結論から言ってTRPGの目的は「GM/PL全員が楽しむこと」にあります キャラクターの任務、良いエンディングに到達できたかどう全て表示するかもらいふさんの興味深い日記、 「PL(GM)の考える良いエンディング」って? を読んで僕なりに考えた事を書いてみます。あくまで個人的な意見です。 ▼まず結論 結論から言ってTRPGの目的は「GM/PL全員が楽しむこと」にあります キャラクターの任務、良いエンディングに到達できたかどうかは二次的な要素になります。 この目的を達成するべく全員で協力してゲームに臨む事は必須事項と言えるでしょう ▼バッドエンドでもみんなが楽しければ全く問題ない まず、かもふらいさんの日記で述べられている 「自分の考える『良いエンディング』を目指して行動しろ」 という文言ですが、実際その場でどのようなニュアンスでこの言葉が用いられたのか わかりませんので文字通りの意味に捉えるなら、 わかってはいるけど悲劇的なバッドエンドに脚を踏み入れてしまうというような ドラマチックな行動はこの言葉では否定される行動になってしまいます。 前述の結論から考えればその卓の全員がその悲劇を楽しんでいるなら たとえバッドエンドでも全く問題ないのです。 ▼GMに過度の負担をかけるのは間違い 「GMが『処理しきれないからやめろ』というまで大丈夫」 という言葉はもちろん良くないです。GMもPLの一人なので楽しむ仲間なのです 必要以上に負荷をかけても卓全体は楽しくなりません。 TRPGにおいて忌避されるのは独りよがりな楽しさの追求です。 逆に言えば自分も楽しんでみんなも楽しませるようにして協力してプレイしようね ということです。 ▼セッションを楽しさで評価してみる 仮にPLがセッションで感じた楽しさを楽しさポイントという数字で表現するとします。 卓AはPL1さんが自分の思う良いエンディングを追求した結果、本人は楽しんでいるけど 他のPLはそれほどでもなかった卓です。 一方卓Bは全員で折衷案を考えて協力しあい、個人的に感じる楽しさは卓AのPL1さんより 少ないけれど全員が平均して楽しめた卓です。 ■卓A GM:楽しさポイント50 PL1:楽しさポイント100 PL2:楽しさポイント50 PL3:楽しさポイント50 PL4:楽しさポイント50 楽しさポイント総計300 ■卓B GM:楽しさポイント80 PL1:楽しさポイント80 PL2:楽しさポイント80 PL3:楽しさポイント80 PL4:楽しさポイント80 楽しさポイント総計400 この場合、楽しさポイントの総計は卓Bの方が大きくなります。 独りよがりなプレイをするより協力しあったほうが単純計算でもセッションは楽しくなるのです。 さらに協力しあえば楽しさポイントは倍倍ゲームで増えていく事でしょう。 ▼おわりに TRPGは人と人のコミュニケーションのゲームです。 GM/PL全員の協力が前提のゲームなのです。 それはすべてに優先されると言ってもいいでしょう。 ですが、協力しなくてはということで自分を押さえすぎる必要もありません。 自分を表現し、理解してもらい、その上で協力しあって全員が楽しいセッションを追求するのが TRPGの原点だと言っているのです。 皆さんのTRPGライフに幸がありますように。
| かもらいふ | |
| 2018/01/31 00:15[web全体で公開] |
😶 「PL(GM)の考える良いエンディング」って? 某所でちょっと議論して、どうも腑に落ちないのでここで吐き出す。 事の経緯としては、とある場所で”PLへのアドバイス”として 「自分の考える『良いエンディング』を目指して行動しろ」 「GMが『処理しきれないからやめろ』というまで大丈夫」 って言っている方が居て、自分がそれに同意できない旨を全て表示する某所でちょっと議論して、どうも腑に落ちないのでここで吐き出す。 事の経緯としては、とある場所で”PLへのアドバイス”として 「自分の考える『良いエンディング』を目指して行動しろ」 「GMが『処理しきれないからやめろ』というまで大丈夫」 って言っている方が居て、自分がそれに同意できない旨を表明したことで ちょっとした議論の発端になって、最終的に「話の通じない人」認定されたっぽい、というもの。 議論の主題である(と自分が認識した)、「用意されたシナリオにPLは従うべきなのか」とか 「GMが処理しきれなくなるまで、という基準は適切なのか」とかは、脇に置いておいて、 気になったのはその方が前提としている、 「PLは『自分の考える良いエンディング』を目指してプレイするもの」 という認識の方。 そりゃあ、CoCでは巻き込まれた怪奇現象からの生還を目指しますし、 SW2.0では依頼の達成を目指すわけですけど、 それが「自分の考える良いエンディングを目指す」ことなのか、というと、 なんかこう、しっくりこないんですよ。 これらの目標は、あくまでGM(KP)から与えられるモノ。 考えるもクソもないではないか、と。 さりとて、「みんなで楽しくプレイする」ことが 「自分の考える良いエンディングを目指す」ことなのか、というと 仮にそうだとしても、そんな変な言い換えをする必要性が一切感じられないんですよ。 まして、これがGMが音を上げるような何かを要求する(しうる)ことなのか、と。 うーむ、まとまらん……
| ハリィ | |
| 2018/01/30 00:40[web全体で公開] |
😶 旧ソードワールド 1ヶ月に1度、近所のカフェバーでセッションやってるんです。 凄く有り難い。 https://twitter.com/swrpglove オンラインセッションはどうなるか、不安もありますが凄く楽しみです。 ベテランか、未経験者か…ではなくドンドン積極的にアプローチされている方が楽しんでいるのかも知れませんね。ツイートを表示する1ヶ月に1度、近所のカフェバーでセッションやってるんです。 凄く有り難い。 https://twitter.com/swrpglove オンラインセッションはどうなるか、不安もありますが凄く楽しみです。 ベテランか、未経験者か…ではなくドンドン積極的にアプローチされている方が楽しんでいるのかも知れませんね。
| ニジ | |
| 2018/01/29 21:26[web全体で公開] |
😶 SW2.0初心者限定の卓を立てました 2/2(金)20:00からの開催で、初心者さんを対象に卓を立てました。フリーキャンペーン(注1)で、システムはSW2.0です。 初心者さん向けのレギュレーションと難易度のセッションです。 はじめてSW2.0をプレイする方や、ルールブックは買ったけど遊ぶ機会がないなぁ遊びたいなぁという方向けのセッ全て表示する2/2(金)20:00からの開催で、初心者さんを対象に卓を立てました。フリーキャンペーン(注1)で、システムはSW2.0です。 初心者さん向けのレギュレーションと難易度のセッションです。 はじめてSW2.0をプレイする方や、ルールブックは買ったけど遊ぶ機会がないなぁ遊びたいなぁという方向けのセッションです。 日程の都合があえばお気軽に参加申請どうぞ。抽選無しの先着順です。 【初心者向けセッション・はなまる塾の詳細】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151722865997niji (注1)フリーキャンペーン 同じキャラクターを連続してプレイするのがキャンペーンです。単発のセッションと違い、キャラクターが変化・成長する楽しさ等が味わえます。 本来キャンペーンは固定された面子、同じプレイヤーさんで遊ぶのですが、 フリーキャンペーンではプレイヤーさんを固定せず、プレイヤーさんの都合のいい時に自由に参加できるのが特徴です。 ☆何かわからない点やご不明な点ございましたら、お気軽にメッセージ等でお問い合わせください -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GMは具体的にどんなセッションするの?という方は↓のリプレイを一度見ていただけると助かります。 【今までのリプレイ】 https://trpgsession.com/replay-list.php?c=niji -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ☆追記 第二話も出来ました!そのうち募集かけると思います。
| アーリング | |
| 2018/01/29 20:21[web全体で公開] |
😶 インフル続報 今日職場に行ったら、インフルB型が猛威を振るっていてパンデミック状態! ごめん・・・俺の息子・・・・インフルA型なんだ・・・俺がウィルス持ち込んで被害拡大したらごめん・・・・。 ★1/28(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第3回目(GM:白野鼠さん) 戦闘終了か全て表示する 今日職場に行ったら、インフルB型が猛威を振るっていてパンデミック状態! ごめん・・・俺の息子・・・・インフルA型なんだ・・・俺がウィルス持ち込んで被害拡大したらごめん・・・・。 ★1/28(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第3回目(GM:白野鼠さん) 戦闘終了からの情報収集。白野鼠さんのGMは2回目だけど、前のアリアンロッド卓では情報収集シーンがないシナリオだったので、今回初めてその方法を体験! おお・・・めっちゃわかりやすい&見やすい・・・・!これはダブルクロスだけじゃなく色んな卓で使えるテクニックだわ・・・!と目から鱗がぽろぽろでした。こういうのがあるから、いろんなGMさんの卓に入るのって新鮮で楽しい♪今度パクr・・インスパイアさせていただきます。 PC達が次々といちたりないが猛威を振るい、みんな所持金で達成値を上げてギリギリクリアを乱発w 仇敵との因縁とか、明らかになってく敵背景とか、見どころ一杯で楽しかったー! 特に敵にほだされていくPC1とかね!wそっち行っちゃうのかよ!みたいなw いやまあ、敵さん渋カッコよくてPCはともかくPLの俺もキュンキュンとは来てるんで気持ちはすごくわかるのですが! 次回はいよいよクライマックスが見えてくる頃。きっちり片付けて無事生還してやるぜ^^!
| 山火事 | |
| 2018/01/29 19:43[web全体で公開] |
😶 オープンキャンペーン 突発卓で作ったキャラに愛着が湧いてしまいまして また使いたい!ってなってしまうんですよね だから、誰でも参加できるような オープンキャンペーンを作ってみたい で、ある程度考えて思いました 24シナリオ考えなきゃいけない時点で現実的じゃないと 取り敢えずGM経験を最低20回はしてから、 また、かんがえてみたいなーと そう思いました
| MIYA | |
| 2018/01/29 02:00[web全体で公開] |
😶 久々の日記、久々のGM 今日は思いついて久々にD&D5版のDMをしてきました。 みんな個性のあるキャラクター達でDM大変たのしく満足でした。 父を探しているPCにいきなりアイムユアファーザーしてウケもとれましたし! なんていうかGMしてる時のPLの皆さんとの一体感というか(・∀・)イイ!!ですね! 突発だっ全て表示する今日は思いついて久々にD&D5版のDMをしてきました。 みんな個性のあるキャラクター達でDM大変たのしく満足でした。 父を探しているPCにいきなりアイムユアファーザーしてウケもとれましたし! なんていうかGMしてる時のPLの皆さんとの一体感というか(・∀・)イイ!!ですね! 突発だったのもあり、ボイスだったのもあり、NPCのかたりが結構めちゃくちゃになってしまいましたが、 ウケは取れていたような気がするのでまあOK! とても楽しかったのですが戦闘で結構一人だけ攻撃をくらいまくっちゃうPCが居て、 2回も気絶させてしまったのが心のこりでした何か救済策を用意しても良かったと思いましたが 久々のDMで救済策が思いつかず\(^o^)/ まだまだ精進が足りないようです。でも本当に楽しかったんだ 酒場のテーブルの上でせくちーな踊りを踊ったハーフオークのバーバリアンのクッコロjr、 ネズミの一撃で気絶して死にそうになってしまった不幸なヒューマンドルイドの コキヤージュ、 シュアな立ち居位置で戦場を支配するエルフウィザードのサリオン、 愉快で豪快なムードメーカー、ヒューマンファイターのエルリック ずっと酒を飲んでいたエルフローグのテレサ。 たった3時間のセッションでしたがとてもいい思い出が出来ました。 こういうキラキラした思い出大切にしていきたいそう厳冬の夜空に思う吉宗であった
| 悠太 | |
| 2018/01/29 00:39[web全体で公開] |
😶 やったね、ルルブが増えるよ SW2.0のルルブを買ってしまいました セッション見学させていただいて面白そうだったので。 あとルーンフォークがつくってみたかった。 ロボットってわけじゃないけどなんか半機械的な存在にグッときた。 もともと心を持った人間的なロボットが好きで・・・ ロックマン(特にエグゼ)とか勇者シリーズのロボット、特撮とかに出てくる相棒ロボットとか。 ちゃんとルルブ読んでないからまだ世界観もよくわかってないですが、通勤中に読むゾ〜
| 0-53 | |
| 2018/01/28 22:04[web全体で公開] |
😶 学校でtrpgを布教するのです それは木曜日のことふとsw2.0のルルブを見ていると友人が興味あり気に声をかけてきたので他の友人誘って4人分のキャラシ作って さあ、布教だ学校でtrpg流行ればいいのに
| アーリング | |
| 2018/01/28 17:42[web全体で公開] |
😶 インフルかかりました 俺じゃなくて息子が、なんですけどね。家族全員マスク着用で家の中ピリピリ状態です。 今倒れたらセッションだけでなく仕事にも穴をあけることになっちゃうから必死必死!もってくれよ、俺の身体……!(中二感) ★1/20(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話全て表示する 俺じゃなくて息子が、なんですけどね。家族全員マスク着用で家の中ピリピリ状態です。 今倒れたらセッションだけでなく仕事にも穴をあけることになっちゃうから必死必死!もってくれよ、俺の身体……!(中二感) ★1/20(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん) 今年入って初めてのメタガ! ソ●モンよ、私は帰ってきた!(違) 前回のセッションでは、PC達が全員攻撃終了したところで次回持ち越しとなっていたので、謹賀新年!とばかりにのっそのっそと動き出すエネミー達。お待たせ……(待ってない)。 GM的に待ちくたびれてたのか出目がいい! ガンガン集中砲火を浴びてダメージを喰らうPC達。やばいかなー!?と思ったものの、トドメすれすれのところは我がPTの強力な支援役(見た目は猫と龍神丸)がサポートしてくれて、死亡は回避!凌いだ後は2ラウンド目に攻勢に出て一気に撃破! あっぶなかったああ・・・・あれ以上長引いて敵の攻撃ラッシュがまたあったら、ホントにPCの誰か一人が死んでいたかもしんない。いやスリリングで楽しかったけど! ところがその後マスターシーンをはさみ、すぐにクライマックス戦闘という流れなので息もつけない!次回は生き残れるか!?ダイス目よくなるようにいのっとこ。 ★1/27(土)SW2.0「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) SW2.0総合コミュ 200人突破記念セッション第1弾、と銘打った今回のセッション。初心者さん3人+経験者さん枠1人の4人パーティーでの討伐行となりました。 とはいうものの、初心者さんもまったくの初めてさんというわけではなかったので 判定の練習という意味では、ちょっと今更感あったかも?でもその分、これまでのセッションでは類を見ないほどのスムーズな展開でした。途中でお一人寝落ちは出ちゃいましたが、エンディングではそれぞれ今後の道を語りつつ、時間通りに終了! 関西弁(京都弁?)のほんわかグラップラー、おどおど小動物系のガン使い、都会を目指す太陽神の神官、そしてドワーフに育てられた妖精戦士のエルフ。全員14~15歳でそろってたので、中学生の野外探索みたいでほっこりしたのはここだけの秘密。行動は一人前の冒険者でしたけどね! そして一晩明けて、今朝になってあちらこちらから「見学で見てました」って感想をいただいて、嬉しい限りです。卓のアフタートークでも言いましたが、PLさん達には「できるだけ色んなGMさんの卓に入ってほしい」と思っているので、こんなヘンテコな卓でも何かの助けになれば幸いです。 改めて参加されたPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたーーー!
| カミカゲ | |
| 2018/01/28 10:50[web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:63回目「森と遺跡と蛇と」 昨夜、1月27日(土)に63回目となる白狼亭ソードワールドのGMを担当させて頂きました! 参加して頂いた皆様ありがとうございました! 本来ならばダンジョンアタックを予定してましたが、参加人数が二人のため延期する事に。 しかし、久々に遊びに来て頂いた方がいらっしゃったので延期では申し訳ない・全て表示する昨夜、1月27日(土)に63回目となる白狼亭ソードワールドのGMを担当させて頂きました! 参加して頂いた皆様ありがとうございました! 本来ならばダンジョンアタックを予定してましたが、参加人数が二人のため延期する事に。 しかし、久々に遊びに来て頂いた方がいらっしゃったので延期では申し訳ない・・・ と、思い遺跡探索前の下準備のショートセッションに変更しました。 依頼内容は数名が消息不明になっている遺跡の本格調査のためのベースキャンプを設置するために偵察および安全確保と言う感じの探索がメインとなる依頼でした。 パーティーは2名でどちらも探索技能ありでしたが、どちらかと言うと屋内向き。 それがダイス目にも影響したのか、森の中を二日も彷徨うハメに。 遺跡周辺の捜索は調子良かったんですよね。野外探索はからっきしの「シティ向き」のお二人だったようです。 その後、食料泥棒のヘビを罠を駆使して追い詰め戦闘に。 今回の敵はデッカイマムシ。その名も「ビッグバイパー」・・・と、某超時空戦闘機と掛けたのですが 2人に気づいて貰えずorz あえなくパーティの晩御飯と蛇酒になってしまいました。ナムナム(-人-;) 無事に安全確保しダンジョン探索の準備完了! ダンジョンアタック本編は2月10日(土)に行う予定です。人が集まると良いなぁ・・・ 来週は木曜日2月1日(木)にショートセッションもありますのでそちらも合わせてよろしくお願いします! 新規参加者も復帰される方もいつでも歓迎しておりますよ!
| アーリング | |
| 2018/01/27 20:40[web全体で公開] |
😶 【SW2.0初心者卓】チュートリアル山賊団、はっじまっるよー! SW2.0総合コミュニティ 参加者200人突破記念セッション 第1弾! 初心者さん向けの「倒せ!チュートリアル山賊団」が21時から始まります。 判定の仕方やプレイの流れを、ざっとプレイしてみよう!のチュートリアル的なシナリオになっております。 見学は特に申請はいりません。見学の入全て表示する SW2.0総合コミュニティ 参加者200人突破記念セッション 第1弾! 初心者さん向けの「倒せ!チュートリアル山賊団」が21時から始まります。 判定の仕方やプレイの流れを、ざっとプレイしてみよう!のチュートリアル的なシナリオになっております。 見学は特に申請はいりません。見学の入退室も自由ですので、興味のある方は是非是非どうぞです。 SW2.0セッション【倒せ!チュートリアル山賊団】本日21時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151611363410aring
