ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.214
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| スバル | |
| 2018/05/27 04:39[web全体で公開] |
| Satoshi | |
| 2018/05/26 20:59[web全体で公開] |
😶 意外に知られていない話。 ごきげんよう 改めまして、RP部屋参加された方有難うございました。&お疲れ様でした。 会話をしていて感じたのは、案外TRPGに使えるアプリ等が認識されていないので、宣伝?とURLを張りたいと思います。 もしここを見ていて駄目な方いらっしゃいましたら、お伝えください。 TALE@ゆとら全て表示するごきげんよう 改めまして、RP部屋参加された方有難うございました。&お疲れ様でした。 会話をしていて感じたのは、案外TRPGに使えるアプリ等が認識されていないので、宣伝?とURLを張りたいと思います。 もしここを見ていて駄目な方いらっしゃいましたら、お伝えください。 TALE@ゆとらいず工房様 http://yutorize.2-d.jp/ SW2.0用のCGIを配布されてる凄い方。 特筆すべきSW2.0用システム辞書が配布されている事です。 りるどらけん > 竜人 まぎすふぃあ > 魔動制御球 等一発変換が可能になっており、とても便利です。 PaintsChainer様 https://paintschainer.preferred.tech/index_ja.html 無料で線画をAIで着色してくれるサイト 色の指定も出来ます。 きゃらふと様 https://charaft.com/ パーツをお好みに揃えて、キャラクターが作成可能なサイト プレミアム版だと男性も可能? ファイアアルカパ様 http://firealpaca.com/ja/ フリーペイントツール 透過やサイズの調整に使っております。 他にも色々サイトがあります。 皆さんのおすすめサイトもよろしければ教えてください。
| スバル | |
| 2018/05/26 01:09[web全体で公開] |
😆 【CoC】プレイヤーヤマモトさん作『刻に囚われし若者たち』に参加した話【ネタバレ無し】 プレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ『刻に囚われし若者たち』にPLとして参加してきました。 内容は、八宮市という温泉街へ旅行に誘われた探索者達。 高梨裕理(たかなしゆうり)、初馬満(はつまみちる)、工藤道子(くどうみちこ)という三人の友人と探索者を乗せた車は八宮市に向かうが・・・といっ全て表示するプレイヤーヤマモトさんのオリジナルシナリオ『刻に囚われし若者たち』にPLとして参加してきました。 内容は、八宮市という温泉街へ旅行に誘われた探索者達。 高梨裕理(たかなしゆうり)、初馬満(はつまみちる)、工藤道子(くどうみちこ)という三人の友人と探索者を乗せた車は八宮市に向かうが・・・といった感じで、こちらも旅先を舞台にしたシナリオです。 若者達の楽しい旅路の雰囲気と裏腹に色んな出来事が起こるわけですが・・・ こちらも非常に完成度の高いシナリオでした。 参加したPLは、よんよんさんと沼主カッピーさんと私の三名。 よんよんさんは高橋一輝という快活なエンジニアの女性を演じられていて、探索・推理に積極的に活動されていました。私が失敗しまくっていた機械修理をきちんと成功させてくださっていて非常に頼りになりました。 沼主カッピーさんの扱うPCは湯原一茶という古物研究家。こちらは探索者内唯一の男性キャラとして、NPCの高梨との貴重な交流役として活躍されていました。 私は九条雪乃という元ヤン婦人警官で参加しましたが、別段警察らしい権力の行使も少なく、社会人になってちょっと良識がついたただのヤンキー女というプレイに終始したような気がしないでもないですが、ヤンキー女楽しかったです。 そんな3人を合わせた合計6人の若者達の旅のお話。 旅先ではしゃぐ若者あり、心に痛みを抱える若者あり、そんな若者達が一体どんな結末を迎えるのか? 重要な選択に迫られるすばらしいシナリオでおススメです。 無事生還して、生きて結末を見られて良かった! ところで、良シナリオを作る方はいろんな要素の取捨選択が上手い印象ですね。 不必要だと思うところはスパッと切り捨ててるので、その分テンポもいいですし、必要な部分が印象に残りやすいです。
| アーリング | |
| 2018/05/24 23:36[web全体で公開] |
😶 考え方は色々。でもね・・・? 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。 それを「自分には全て表示する 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。 それを「自分には関係ない」と切り捨てるのも一つの決断ではあるけれど。 同好の士の中に「AもBも好き」って人がいたら、あまりいい気分はしないと思う。 それに、同じものを目指してるときはいいけれど。 もしも「好き」の方向性が合わなくなったときに、メタメタに言われるんじゃないか、と思うと怖いなあって思う。 外に向けた刃が、いつ方向が変わるかは、誰にもわかんないもの。 「自分は○○が好き!」 これだけでいいんじゃないかな。
| ハリィ | |
| 2018/05/24 00:49[web全体で公開] |
😆 GMだけかな?同じシナリオって楽しいです@sw2.0 5月23日は、GWにとりそびれた休暇の代わりの平日のお休みでした。 普段会えない知人に会ったり、ちょっと遠出してなかなか行けないご飯屋でお昼ご飯食べたり、平日休みも良いかもです。 電車も空いてますしね☆ で、夜は”単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(1〜3)全て表示する5月23日は、GWにとりそびれた休暇の代わりの平日のお休みでした。 普段会えない知人に会ったり、ちょっと遠出してなかなか行けないご飯屋でお昼ご飯食べたり、平日休みも良いかもです。 電車も空いてますしね☆ で、夜は”単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(1〜3)”でした。 このシナリオは2回目。 毎回PLやPCが変わるので、微調整はしますし、その上で戦闘スタイルは各パーティ毎に異なるので同じシナリオでも、自分は結構新鮮に楽しめます。(GMだけかな?) 罠のアイデアは新鮮でしたし、展開にうまく組み込む事が出来て、我ながら気持ちよかったです♪ 転倒してぼこられまくっているラスボスには悪いけど、戦闘中に祝杯ビールの缶を開けそうになりましたwww 早速、このシナリオはまた調整して、6月にも開催したいと思います♪ 今回は平日の日中にしてみましょうか… https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152706694550cuttingdorothy1 改めて参加者の皆様、見学に来られた皆様、有り難うございました☆
| カミカゲ | |
| 2018/05/23 20:43[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 15曲目 「森のお医者さん」 TRPGだけでなくゲーム上で大きな役割を持つ「弱点」 戦闘システムの肝だったり、ストーリーを盛り上げるための要素だったり システムやストーリー面でも重要ですが、キャラクターの個性づけとしてつける人も多いですね 個人的には、弱点があった方がキャラクターにメリハリがついて、より魅力的に見える気がし全て表示するTRPGだけでなくゲーム上で大きな役割を持つ「弱点」 戦闘システムの肝だったり、ストーリーを盛り上げるための要素だったり システムやストーリー面でも重要ですが、キャラクターの個性づけとしてつける人も多いですね 個人的には、弱点があった方がキャラクターにメリハリがついて、より魅力的に見える気がします。 しかし、重大過ぎる弱点や弱点あり過ぎも考え物。 何事も過ぎたるは及ばざるが如しですね。 さて、昨夜5月22日(火)は自分のGMとしては15回目となる小さな勇者 ウタカゼのセッションを行いました! 今回は招待者のみでしたが4名のプレイヤーの皆様に参加して頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 昨夜のお話は森の近くに住むネズミ族に広がっている奇病の謎を解くと言うお話でした。 今回、メインテーマに据えたのは特技である「医術」 個人的には好きな特技の一つで、自分が行うショートセッションだとダメージを受ける機会が最後の戦闘だけなのでなかなか出番が来ない特技です。 なので今回は変則的ではありますが、医術持ちのキャラクターのみ病気の調査ができると言う感じにしてみました。 今回もいつものように食堂から始まり、導師から使命を受けて空へ 早々に問題の集落に到着し、病気の詳細を調査。ここで薬の材料をとりに森へと言う展開に。 今回、薬の材料が木の高い所にあったため木登りと言う事になったのですが・・・ 登ったは良いが降りられないと言う展開に! 判定ができないとか、GMの判断で降りられないとしたわけでは無く、登ったキャラが高所恐怖症と言う事でした 本来は判定無しで降りれると言う予定だったのですが、ここにGMが便乗。急遽救出作戦と言う事にw このイベントはなかなか好評でGMも想像して可愛さに悶絶する程でした。これは良い弱点演出でした 無事木から降りる事が出来、ホッと一安心・・・とは行かず、空かさず悪意の精霊の強襲です。 不意打ちしようかと思ったのですが、一人が完璧に看破し失敗。通常戦闘となりました。 今回の敵はペアだったのですが。片方が倒れると強化されると言う仕組み。 何時もは頭数を減らすのが優先なので、いつもとは違った戦闘となりました。 まぁ、今回は最後のラウンド以外は回避ダイスが死んでいたので苦戦せずにウタカゼ勝利となりました。 今回のセッションは4人の雰囲気が良く「プレイヤーとPCが作ったセッション」と言う感じでしたかね。 GMとしては若干のジェラシーを感じますが、仲良くプレイしてくれるのはとても良い事です。 特にウタカゼと言うシステムがそうなり易いのかもしれませんね。 今回参加して下さいましたプレイヤーに皆様ありがとうございました! 次回のセッションは既に参加者は決まってますが、その次のセッションは一般募集もかけて見ようかと思います。 またセッションを立てた時がよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2018/05/23 19:53[web全体で公開] |
😆 5セッション・5システム 久しぶりの卓日記!5月はいろいろPL参加させてもらってたけど、リアル仕事とかいろいろあってかくのが遅くなっちゃった。 そして振り返ってみたら5つのセッション全部違うシステムだぁw どの卓も楽しくってGMさん・PLのみなさんにとっても感謝!ありがとうございましたー(^▽^)ノシ ★全て表示する 久しぶりの卓日記!5月はいろいろPL参加させてもらってたけど、リアル仕事とかいろいろあってかくのが遅くなっちゃった。 そして振り返ってみたら5つのセッション全部違うシステムだぁw どの卓も楽しくってGMさん・PLのみなさんにとっても感謝!ありがとうございましたー(^▽^)ノシ ★5/6(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第10回目(GM:白野鼠さん) 遂に10回目突入!そしてエンディング。 共通エンディングからの、個別エンディングでした。GMから「何か要望あれば聞きますよー」とのことだったので、こっそり事前に打診しておいたEDをば。 それは・・・・レッツ、カラオケ!w キャンペーンを通して黒幕の暗躍ぶりがえげつなく、負ければ絶望、勝っても不幸、といった展開だったので、ここらでちょっと雰囲気を明るくして次につなげようかと! あ、展開そのものは大好きなのですよ? キャンペーンの黒幕は悪い奴であればあるほど、燃えるというもの! GMがわざわざ音素材まで用意してたり、「ダイスで歌う順決めようぜ」と振ったら同じ出目が2つずつ出て「これはデュエットか?」と2VS2のカラオケバトルが繰り広げられたり・・・w ボカロ曲(72点)VS 演歌(71点)で敗北しましたが、めっちゃ楽しかったーーー。こういう日常の一シーンみたいなのも、新鮮でいいよね。 次回が第2話ラスト・・・の予定! ちょっと期間は空いちゃうけど、わくわくしながら次を待ーつ! ★5/12(土)ナイトウィザード3rd「ウィザード・バトルロイヤル」(GM:Black/Sさん) 約1年3ヶ月ぶりのナイトウィザード! GMのBlack/Sさんは前回のナイトウィザード卓のGMさんということもあり、「うわは~い♪」と参加決定ボタンをポチッとしちゃいました。 それなりに日数もあるし、前回の前衛アタッカーとは違うビルドもしたいな~とか思ってたら、 キ ャ ラ の 作 り 方 を 忘 れ と る 。 判定の仕方すら危ういレベルだったのでルルブをばららら~と読み直し、公式サイトのエラッタを書き込み、電卓片手に買い物計算(煙プスプス・・・) できあがったのは、鼻眼鏡をかけたのらりくらり紳士。夢と幻の力で鉄壁のトカゲ人間に変身だ!というおかしな魔法使いでしたw で、でもダイス運はよかったんだぜ!? 攻撃力は雀の涙だったけど、ちゃんとダメージは出したし!(相手が防御でファンブルした) 攻撃受けてもすべて跳ね返して1点も食らわなかったし!(相手が攻撃でファンブルした) PL達のノリと、GMのとっさの判断でボスがドラえ○ん風味になったのを含めて、相変わらずシリアスの皮を被った自由な世界だよなあナイトウィザード・・・とゲラゲラ笑って楽しんでおりました。 今回GMさん以外は初めてご一緒する方ばっかりだったので、システム面だけでなく顔ぶれ的にもドキドキしながらだったけど、杞憂杞憂♪ スリル大好きコミュ力女子、無機質だけどポジティブなロボ子、そして謎の人造人間! 実に個性的な面々でした。いやあ面白かった! ★5/19(土)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」第3回目(GM:Ququさん) 前回は時間の都合上、一時中断となったダンジョン。 前回のラストでGMさんも「ダンジョン小さくして一夜でやっても・・・」と言ってくださったのですが、ギミックたっぷりのこのダンジョン、やるなら徹底的に楽しみたいよね!と満場一致で今回の後編セッションへと突入です! 幻のコロシアムを駆け抜け、お宝を鋭く嗅ぎつけ、ガーゴイルを鉄拳の一撃で撃破! お姫様の私室から高級なシルクのドレスを見つけて、中華少女にモデルさんしてもらったら、なぜかカンフーポーズw 水が足りない!と食堂まで駆け抜けていったら、銀のフォークや燭台が襲ってきたりもしたけれど、枕を盾に回避&銀食器GET! ・・・と、4人と一匹(クロブタ)の大脱出劇でした。幸いにして一度もHPにダメージを食らうことはなかったけれど、MPはがっつり削られた・・・・! そして、最後に出会ったのは・・・・なんと体長5mのノラ竜。 りゅうたまの世界において、竜はとってもレアな生き物。季節や天候すら左右できる存在なので、ノラとはいえ竜と会えるとは・・・! そして・・・ついに探し求めていた幻のキノコをゲット! 魔法とサポートで達成値ギリギリでしたが、遂にですよ!もう卓のテンションは最高潮! 無事エンディング、そして次回はいよいよショートキャンペーン最終話。 短い話数のショートキャンペーンにもかかわらず、ダンジョンアタックや竜と友達になれるとは・・・GM盛り上げ方うまいわ・・・!!次回も楽しみでっす。 ★5/20(日)SW2.0「ショートショートシナリオ!!」(GM:ハリィさん) これ見つけたのが当日の朝だったんですよ。しかもそのとき外出先で「うおお・・・これ帰るまでに枠残ってるかな。というかセッションに間に合うかな!?」とぎりぎりと歯がみしてたのですが、間に合った! しかも残ってたのが残り2枠で、参加申請の文章打ってるうちに目の前で1枠が埋まっちゃうというスリリングさ!よかったぁーーー。 ハリィさんの日記を常々見てると、楽しそうだったから是非ともセッションに入ってみたかったのですよ。 他のPLさんとのやりとりもすっごく軽快で、スラム出身の前衛2人でハイタッチとか、めっちゃ気持ちよかった! 自信たっぷりな魔術師青年がお酒の場ではタジタジだったり、ナイトメアの魔法少女とは魔法がクリティカルしたのをきっかけに同種族での会話ができたりと楽しかったぁ。 何よりGMのハリィさんが褒め上手なんだ、これが。ほんとにショートなシナリオなのに終わった後「冒険して絆が深まった!」って感じがたまりません。 フレンド申請も快く受けてくださって、嬉しかった♪なによりSW2.0のGMは結構最近してきたけど、PLは3ヶ月ぶりだったからリフレッシュしたした~★ ★5/22(火)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) こちらは日程が合わず、1ヶ月半ぶりのメタリックガーディアン。前回はラスボスと相対して、情報引き出したところで終了したので・・・なんだかとっても久しぶりな気がする!w ほらあれだ。少年マンガで「劇中では1試合60分くらいなのにリアル連載時間では1年」みたいな? その分、火力も思いもマシマシで! 〈神〉属性のダメージ、100点超え!がバンバン飛び交う楽しい卓でしたw 1ラウンドでどっかーーーーん!とダメージは与えたけど、ラスボスにはまだまだ余裕が見えるし、隠し球の2つや3つもってそうだし・・・。 何より毎回GMがこちらのリソースをギリギリまで削ってくるから怖いのよぅ! 負けねえぞーーー!
| ハリィ | |
| 2018/05/23 15:26[web全体で公開] |
😆 3話完結のミニキャンペーン、大団円でした☆@sw2.0 シャドウの剣士モルジアナ(成長はフェンサー2→3レベル☆) タビットの魔術師ジャイビィ 人間の戦士オーンスタイン オンセンで初めてのSW2.0のGMで、3話完結のミニキャンペーン。 21日に無事に3話目の最終回を迎えて、無事にミッションをクリア出来ました。 魔道機文明時代の遺全て表示するシャドウの剣士モルジアナ(成長はフェンサー2→3レベル☆) タビットの魔術師ジャイビィ 人間の戦士オーンスタイン オンセンで初めてのSW2.0のGMで、3話完結のミニキャンペーン。 21日に無事に3話目の最終回を迎えて、無事にミッションをクリア出来ました。 魔道機文明時代の遺跡から、強力な武具や財宝を持ち帰り、最後は30体以上の蛮族の集団を村から救えましたね。 (30体以上の戦闘は勿論無理www PCが機転をきかして、ファミリアーを上手く活用してくれたのです☆) モルジアナのお決まりの決め台詞や、ジャイビィとファミリアー(カエルのトンデラー)の掛け合い、魔剣を手に入れたオーンスタインの猛攻。 NPCのプリースト+セージのサポートをしながら、一緒に自分もPLで遊んでる様な感覚になったり。 本当に楽しくて素敵な勇者方でした。寂しい!!! お付き合いくださって、ありがとうございました!!! またお会い出来るのを楽しみにしています☆ そして、本日は単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(1~3レベル)です。 見学可能です、良ければ見に来て下さいね☆ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152610389209cuttingdorothy1
| Satoshi | |
| 2018/05/22 21:30[web全体で公開] |
😶 初心者とは ごきげんよう 友人との会話で話題に上がった「初心者とは」の話。 TRPGの初心者 そもそもTRPGとはなんぞや?から始まる。 RPG自体を知らない方もいる。 温泉SNSでは動画の影響もあり、TRPG自体をしらない方はほぼ居ないと思われる。 システムの初心者 略語全て表示するごきげんよう 友人との会話で話題に上がった「初心者とは」の話。 TRPGの初心者 そもそもTRPGとはなんぞや?から始まる。 RPG自体を知らない方もいる。 温泉SNSでは動画の影響もあり、TRPG自体をしらない方はほぼ居ないと思われる。 システムの初心者 略語やダイス(判定)の使い方、ロールプレイの有無等。 アプリの初心者 どどんとふや、ディスコード、ユドナリウムの使い方 セッションの初心者 ボイス・テキスト・オフもそうですし、プレイヤーとしてゲームマスターとしての初心者 色んな初心者さんがいて、初めての遊ぶ方とは上記のチェックシートを用意しても良いのかもしれません。 ・・・というわけで、自分が主催のセッションの加筆修正してきます。
| ハリィ | |
| 2018/05/22 12:19[web全体で公開] |
😊 ショートショートシナリオ3回目でした@sw2.0 5月20日、21日と立て続けにセッションでした。 5月20日のショートショートシナリオは!!!、もう3回目になります。 今回はGM経験者もいらっしゃれば、sw2.0を初めて2日目の方も。 どのセッションでも、開始して早々に何かしら嬉しい事、楽しい事が起きるのは幸運ですよね。 GM経験全て表示する5月20日、21日と立て続けにセッションでした。 5月20日のショートショートシナリオは!!!、もう3回目になります。 今回はGM経験者もいらっしゃれば、sw2.0を初めて2日目の方も。 どのセッションでも、開始して早々に何かしら嬉しい事、楽しい事が起きるのは幸運ですよね。 GM経験者のPCが、他のPCに話を振ってやり取りが始めると話の展開も会話のテンポも軽快に!!! 終止楽しい雰囲気でした。 他のPLさんもPCらしい発言を考えたり、シナリオの進行に積極的に加わって下さるのが伝わって来ると、ついつい報酬を多めに渡したくなってしまいますね(←毎回そうなりがちwww) でも、GMの自分自身が充分楽しませて頂けたので、やっぱりボーナスは出したいです♪ ショートショートは3つくらい違う話が出来たので、「単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆」「バルトゥーの屋敷(ハリィ.ver)」と交互にやって、同じPCを成長させて愛着が湧く様になれば良いな、と。 そのうち、自分もGMやってみよう!!!と思える方が1人でもいらっしゃって、その方のセッションにPLで参加出来たら最高ですね☆ ともあれ、5月20日のセッション参加者様、改めてお疲れさまです+有り難うございました☆
| 山申 | |
| 2018/05/22 02:37[web全体で公開] |
😆 SW2.0ショートキャンペーン卓最終話! ハリィさんGMのSW2.0卓が先程無事に大団円を迎えました。 いやぁ本当に楽しいセッションでした♪『一緒に冒険してきたモル姐さんやオー君、フローラ姉ちゃんと離れるのは寂しい』と、うちのジャイビィ君とその使い魔であるカエルのトンデラーが言ってます。PLも皆さんに会えなくなるのが寂しい… でも数か月全て表示するハリィさんGMのSW2.0卓が先程無事に大団円を迎えました。 いやぁ本当に楽しいセッションでした♪『一緒に冒険してきたモル姐さんやオー君、フローラ姉ちゃんと離れるのは寂しい』と、うちのジャイビィ君とその使い魔であるカエルのトンデラーが言ってます。PLも皆さんに会えなくなるのが寂しい… でも数か月後にこのキャンペーンの続きをしてくださるそうなので楽しみしてます♪ 改めましてGMのハリィさん、PLの航テルさん、テリーさんお疲れさまでした。 また皆さんと一緒に遊べる日を楽しみにしてます! 追記:今日のセッションはロマサガ1を久々にプレイしたくなりましたw
| ハリィ | |
| 2018/05/21 21:54[web全体で公開] |
😶 キャンペーン3話完結キャンペーン最終話!!@sw2.0 昨夜のショートショートシナリオ!!(楽しかったので絶対、後日書きたい!!www)の興奮も覚めやらぬまま、今夜はCP最終回!!! 4大魔竜の喧嘩を防げ!!byオンセもSW2.0も初心者GM https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152369868057cuttingdorothy1
| ハリィ | |
| 2018/05/20 16:02[web全体で公開] |
😆 昨夜は初めてウタカゼでした☆@ウタカゼ 以前から世界観が気になっていたTRPG、ウタカゼのセッションに参加してきました。 GMの方が布教卓とうたわれていて、ルルブ未所持でも参加可能でした。こういのは有り難いですね☆ しかも久々のPLで参加!!(←嬉しい) HPを”希望”と呼んだり、”友情”を消費して倒れた仲間を助けたり、何と全て表示する以前から世界観が気になっていたTRPG、ウタカゼのセッションに参加してきました。 GMの方が布教卓とうたわれていて、ルルブ未所持でも参加可能でした。こういのは有り難いですね☆ しかも久々のPLで参加!!(←嬉しい) HPを”希望”と呼んだり、”友情”を消費して倒れた仲間を助けたり、何とも設定やシステムが可愛らしくて、どこか切ないのが良いなあと思いました。 ちなみに2回も希望が0になりました(笑) 助けてくれて有り難う(笑) ちゃんと成長のシステムもあるし、今度はルールブックを買って参加してみようと思います。 さて、今夜はSW2.0のショートショートシナリオです。 昨日ようやく改訂版ルールブックのIIIが手に入りました(笑) これで「あの馬を使って攻撃してたのなんですか?」と質問しなくて済みそうです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152609608264cuttingdorothy1
| 明日平 | |
| 2018/05/19 19:24[web全体で公開] |
😶 オンセンでGMを始める方へ(長文です) GMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に 私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません 全て表示するGMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に 私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません ・やる気の出し方 やるやる詐欺でもいいのでGMやるって宣言しちゃうのがいいと思いますが…ここは本当に人それぞれです モチベーションをどうするかが一番の難関です 私の場合は ・やるやる詐欺を続けながら、 ・シナリオの打ち込みをして ・スケジュール的にできるのが今しかないとわかる の3つがきっかけになりました 特に「スケジュールが今しかない」というのは強烈なモチベーションになったので 先にGMする日を決めちゃうのもよいかもしれません ・システムの選定 ぶっちゃけ好きなシステムを選ぶのが一番です 複数候補があるなら、楽にGMできそうと思えるシステムというのが2番目 私の場合、DX3以外にMAR・SW2.0・アマデウスなども候補だったのですが、グラフィック周りの準備が楽そうという理由でDX3を選びました ・シナリオの準備 これはすでにあるシナリオを使うことをオススメします (公式シナリオだったり、公開されているシナリオだったり) できればプレイ経験のあるシナリオのほうがGMは楽です 私はルルブ記載のシナリオだったので、全部打ち込む必要がありましたが ネットに公開されているシナリオならコピペで済むものもあるでしょうからより楽かもしれません ただ、打ち込む最中にシナリオを読み込めるのでどちらも一長一短はあります どちらにしろシナリオは全部テキストデータにして、セッション中は基本コピペで進行できるようにしておきましょう また、参加するNPCの分のキャラシを作っておきましょう(中身はからでも構いません) ただし、戦闘に参加するNPCはデータやマクロを作っておきましょう セッションの進行が楽になります ・場所の選定 オンセンのルーム・どどんとふ・ユナドリウムなどオンセツールはたくさんあります ボイセにするかテキセにするかという違いもあります ぶっちゃけなれてるもので構いません 自分で一番やりやすいものにしましょう ・面子集め 知り合いがいるのなら知り合いに声をかけるのがベストです 私は知り合いがいなかったので、先着順で募集しました 知らない方と卓を囲む時、どんな方が来るかは運ですが オンセンで募集する限りそんなにひどいことにはならないと信じたいです ・セッションの作成 かなり緊張するところです 温泉の「セッションを探す」から「セッションを新しく作る」から作れます 必須項目は割とわかりやすいので解説は無し ただ、セッション名は最初に【初GM】と書いておいたほうが良いでしょう スマホ参加や見学は好きに決めて構いまん (全部不可にすると突発事態が減らせるというメリットはあります) レギュレーション 使用するルールブックとキャラ作成の条件は書いておきましょう キャラ作成でダイスを振るシステムの場合、どこでどのようにダイスを振るかまで書いておきましょう シナリオの概要 トレーラーやハンドアウトを書きます 応募時のお願い 希望ハンドアウトの決め方やその他のお願いを書きます 備考 初GMであること、そして初めて故お願いしたいことなどあればこちらに(応募時のお願い欄でも構いません) また、テキセの場合複数回に分かれると思いますので、2回目以降をどうするかを書いておくといいと思います キャラシ提出期限もどこかに書いておく必要があります ・参加者が決まったら セッションのコメント欄や、参加者のコメント欄を使って挨拶などのホウレンソウをしっかり行ってください GMがホウレンソウを積極的に行うとPLもホウレンソウをしやすいと思います PL間でPCの調整を行ってもらう必要がある場合もあるので、GMを含む参加者全員の連絡が密になるよう心がけます ・キャラシの提出が終わったら 全員分のキャラシを手元で見れるようにエクセルのファイルにするか、紙のキャラシかセッションシートを作っておきましょう セッション中PCのキャラシを見る機会は多いので、手元ですぐ見れると便利です ・セッション開始時 まず挨拶と自己紹介(参加者全員) その後、今日の予定(何時までにどこまで進める)を連絡しておくと 参加者が時間を意識してくれるので、セッションを時間通り終わらせやすくなります ・セッション中 シナリオの打ち込みが終わっていれば、基本的にコピペで済みます (前後の話が合うように微調整は必要ですが) GMが一番時間を食うので、なるべく早く打ち込みができるよう、コピペと先読みを多用してください ・1回目の区切り テキセの場合、1度でセッションが終わらないこともあるでしょう その場合、次回をどうするかざっと決めましょう (その時次回の日取りを決めなくても、例えば「【伝助】に予定を入力してください」程度でいいので決めてください) ・日程調整 割と面倒なところ 毎週○曜日の何時とか決められばそれが楽ですが、 そうでないのなら前述の伝助などを使って日程調整とその連絡を行います もし、仲間内でセッションを行っているのなら、PLの誰かにお願いするのも手です ・二回目のセッションの作成 割と悩んだところ オンセンのルームは予定日から48時間でなくなるので、2回目以降の続きを行うなら改めて作る必要があります 再び「セッションを作る」から作ってPLを招待しましょう ・セッションが終わって 感想戦があります(今回は時間が押してたので短かったですが) 「ココがダメだった」というのではなく「アソコがよかった」という風に褒めるのが基本です(少し古いですが「PC○は●●が得意なPCなんだよスゴーイ」が基本です) PLへのお礼を忘れずに ・大事なこと(2点) 楽しむこと ホウレンソウを密にすること この2つです 特に、初GMでわからないことをPLに相談するのは大事です わからないことをわからないといえれば、かなり楽にGMできます 以上です 多分何度もセッションされてる方には当たり前のことばかりだと思いますし、 他にも注意する点もあるとは思います それでも少しは私と同じようにGMにしり込みしてる方の参考になれば幸いです
| ハリィ | |
| 2018/05/19 16:20[web全体で公開] |
😆 さて、6月一発目はバルトゥーの屋敷です@sw2.0 SW2.0がリリースされてから15年。 オンセ、オフセを問わなければ恐らく数百人、いや数千人!?の冒険者達から荒らされまくっているバルトゥー(←ちょっと可哀想)の屋敷を、自分もGMでやってみたいと思います。 シナリオは前回参加したセッションが、すごく分かりやすかったのですぐアレ全て表示するSW2.0がリリースされてから15年。 オンセ、オフセを問わなければ恐らく数百人、いや数千人!?の冒険者達から荒らされまくっているバルトゥー(←ちょっと可哀想)の屋敷を、自分もGMでやってみたいと思います。 シナリオは前回参加したセッションが、すごく分かりやすかったのですぐアレンジして、完成しました☆ (紅碧さん、有り難うございます!!) 協力的なPCの皆さんも早速ご応募くださり有り難い限りです。 目標は3時間ですが、これはあくまでもGMの目標。 PLの皆さんには、楽しみながら冒険の成功を目指して頂きたい所です、頑張ります♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152668945308cuttingdorothy1
| 明日平 | |
| 2018/05/18 22:09[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM完走の感想 オンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました ネタバレは公式シナリオなので一切なし 事前のホウレンソウを密にしてくださって本当に良PLに恵まれたセッションでした 各PCに関する感想はセッション終了後に行ったし PLやP全て表示するオンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました ネタバレは公式シナリオなので一切なし 事前のホウレンソウを密にしてくださって本当に良PLに恵まれたセッションでした 各PCに関する感想はセッション終了後に行ったし PLやPCの情報をどこまで書いてよいのか(マナー的に)よくわからないので最小限にします PC1 ThePC1という感じの正統派イケメン PC2 ナチュラルピュアな雰囲気の裏主人公 PC3 全体のまとめ役、静かに見守るThe支部長という感じ PC4 大人な自由人 とみんな格好いいキャラでした 実は明日平はDX3のシナリオは4人でやるのが好きです 公式シナリオは(最大)5人のものが多いのですが、4人がベストだと思ってます というのも4人だとPCの立ち位置がぴったり決まるからです ダブルクロスはPCの立ち位置に対立軸が2つあります 子供⇔大人 個人⇔組織(UGN) の対立軸です PC1子供・個人 PC2子供・組織 PC3大人・組織 PC4大人・個人 という区分けになります 今回のPCはこの対立軸がきれいに出て、非常に美しいセッションでした ちょっといた掛け合いも立場の違いが明確に出てGMしていて「いいなあ」と思いながらセッションしてました オンセでGMできて本当に良かったです 初めての方ばかりを相手にGMするのは(オフセを含めて)本当に久しぶりでした しかし良いPLの皆さんに恵まれたので、ぜひ次もと思えました 今回セッションに参加してくださった皆さんありがとうございました
| カミカゲ | |
| 2018/05/18 18:56[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:76回目「3つの依頼 PART.8 山嵐」 もう5月も半ばに入りました。気が付けば今年の半分が過ぎようとしてるんですね。早いものです。 ここでオンラインセッションをやる様になってからは特に時間の流れが速く感じます。 予定を詰め込み過ぎな所もあるかもですが、それだけ充実しているという事なのかなと。 充実したTRPG生活ができるのも日頃参加全て表示するもう5月も半ばに入りました。気が付けば今年の半分が過ぎようとしてるんですね。早いものです。 ここでオンラインセッションをやる様になってからは特に時間の流れが速く感じます。 予定を詰め込み過ぎな所もあるかもですが、それだけ充実しているという事なのかなと。 充実したTRPG生活ができるのも日頃参加して下さるプレイヤーの方々。応援して下さる人々のお陰です。 ありがたや、ありがたや (=人=) さて、昨日5月17日(木)は週一恒例の初代ソードワールドのセッションを行いました! 今回は2名様のプレイヤーと一緒にプレイをしました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は長く参加してる方ならお馴染みの3つの依頼から一つの依頼を選択すると言う方式のセッションでした 依頼をサラッと紹介しますと・・・ 〇養殖場で魚を食い荒らしてるモノの討伐(フィールドは海) 〇開拓地への輸送路に現れる大猪の退治(フィールドは草原) 〇鉱山付近に出現する針に覆われた魔物を討伐(フィールドは山) と、こんな感じになってました。 2人が選択したのは3つ目の山岳地帯の魔物退治を請け負いました。実はこの中では一番険しい依頼だったり・・・ さて、依頼を請け負い鉱山の山麓の集落に到着し事情を聞く2人。 魔物の特徴はもちろん、雨のため滑りやすい所があると言う情報を得ます。 ロープやフックなどを鉱夫に借りて・・・いざ登山開始! しかし、一人は金属鎧、もう一人は魔法使いと山登りには向いて居なさそうな2人です。 難所は3つだったのですが、ダイス目が好調でスイスイと登って行くと言う! トロッコのレールがあり、空のトロッコを馬で引いて上がると言う設定だったため難易度はそれほどでも無かったのですが 一度くらいは落ちてくれても・・・意外な才能を発揮した2人でしたw 難所を無事クリアすると・・・行きつく暇もなく目標が山を転がって降りてきます。 敵の正体は凶暴なハリネズミ。近接攻撃をすると針でカウンターダメージが入ったり、回転アタックで攻撃されたりとなかなかの強敵です。(そう言えば・・・回転するハリネズミと言う事で某青いハリネズミの名前は一度も出なかったなぁw) 最初は近接攻撃は危険と察したのか支援魔法と攻撃魔法で向かい打ち、精神点が切れた後に物理攻撃に移行と言う作戦。 対象は2体でしたが、1体目は魔法で瀕死の所まで追い込まれていたのでアッサリと撃破。 そして2体目は。魔法使いに回転アタックを仕掛けるものの神官戦士に阻まれ失敗。 そのカウンターがの如くの一撃がクリティカルし一撃で撃破となりました。 神官戦士が使ってる武器はウォーハンマーでかなり当たりにくいのですが、バランスは考慮してたものの まさか2発とも当てるとは・・・恐るべし! 無事魔物を討伐しましたが、気を抜かず近辺を調査し安全を確保。無事依頼達成です。 そして帰りはトロッコに乗って山を駆け降りると言う展開になったのですが・・・ 運転をかって出た魔法使いは・・・判定はしないと言うまさかのノーブレーキ走法! さすがにそれは脱線します!脱線時のダメージが戦闘より多いとは。 そして神官が回復魔法を自動失敗すると言うオチ付きw ある意味山に愛された2人だったのかもしれません! プレイヤー2名だったのですがなんだかんだドタバタしていて賑やかなセッションでした! 色々ありましたが3時間以内と言う…正にジェットコースターセッションでしたかね?(乗ったのはトロッコですが!) 参加して下さいましたお二方ありがとうございました!またよろしくお願いします! 週一開催を目指していきますので、今回参加できなかった方の参加もお待ちしてます!
| 明日平 | |
| 2018/05/18 00:25[web全体で公開] |
😶 オンセ初GMセッション完走 オンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました 感想を書きたいけど、夜遅いしGMで体力を消費してもう書く気力がない 明日以降きちんと感想書きます とりあえずGMすごく楽しかった PLの皆さんの演出が格好良くて、特等席でショー全て表示するオンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました 感想を書きたいけど、夜遅いしGMで体力を消費してもう書く気力がない 明日以降きちんと感想書きます とりあえずGMすごく楽しかった PLの皆さんの演出が格好良くて、特等席でショーを観戦できた気分です 自分をほめるところがあるとすれば、 毎回ほぼ予定通りの時間に予定通りのところまで進めたこと オンセ初GMでこれはスゴイ。エライぞ俺。と自画自賛して次回のGM ためのモチベーションを上げておく (実際はPLの皆さんの協力のおかげです)
| 山申 | |
| 2018/05/17 22:45[web全体で公開] |
😊 次回はキャンペーン最終話♫ ハリィさんGMのSW2.0卓に参加している、うちのPCジャイビィ君はソーサラー4レベルになったので、ファミリアを持つ事ができるようなりました♫ファミリアはカエルのトンズラーじゃなくて、トンデラー君。名前の通り愉快な相棒になってくれることでしょう。 SW2.0のキャンペーンも次回が最終話。すごく楽し全て表示するハリィさんGMのSW2.0卓に参加している、うちのPCジャイビィ君はソーサラー4レベルになったので、ファミリアを持つ事ができるようなりました♫ファミリアはカエルのトンズラーじゃなくて、トンデラー君。名前の通り愉快な相棒になってくれることでしょう。 SW2.0のキャンペーンも次回が最終話。すごく楽しいセッションなので終わってしまうのは悲しい… 「PT仲間のモル姐さんやオー君、NPCのフローラ姉ちゃんとももっと一緒に冒険したい!」と、うちのPCのジャイビィも言ってます。続きがあるといいなぁ~と思いながら、私はルルブとにらめっこすることにします。
