ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.211

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2018/06/13 11:55[web全体で公開]
😆 ゴブリンが出てこない!!@sw2.0
一昨日はミニシナリオ”葉っぱを乗せたマイエル”でした。今回2回目。
フィールドアドベンチャー、レンジャーも探索に参加出来て、ワイワイしますね。良いかも☆
癒し手は、マグテックシューターのみ。
前衛はリルドラケンの重戦士のみでしたが、ラスボス相手にPC3人とも本当に大健闘で、GMが一番戦闘を楽し全て表示する一昨日はミニシナリオ”葉っぱを乗せたマイエル”でした。今回2回目。
フィールドアドベンチャー、レンジャーも探索に参加出来て、ワイワイしますね。良いかも☆
癒し手は、マグテックシューターのみ。
前衛はリルドラケンの重戦士のみでしたが、ラスボス相手にPC3人とも本当に大健闘で、GMが一番戦闘を楽しんでましたwww

モンスターは大好きで、なるべく沢山出したいな、と思ってます。
ミニシナリオでも、1回に3種類くらい出る時もあります。

でも自分のシナリオ、ゴブリンとボガードほとんど出て来ないですね!?
新しいミニシナリオ考えてたんですが、改めて振り返って、気が付きましたwww
というわけで、近々蛮族退治(+謎掛け)のミニシナリオも作ってみますね、良ければご参加ください。

タイトルは”蛮族退治は任せとけ!!”にしましょう(←捻り無し)

さて、今夜はミニシナリオでキャンペーン☆
既存と新作のミニシナリオも混ぜながら、3〜4回で終わる予定です。
賢者アントニオは、なんとNPCで登場、冒険にも何度か参加する予定ですwwwお楽しみに♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152752188301cuttingdorothy1
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さいスケ
さいスケ日記
2018/06/12 22:58[web全体で公開]
😶 我が道を行くコミュメンバー募集
ルール整備が終わり、いよいよ「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」が始動しました!

やることはコミュの名前の通りです。わかりやすさ一番。初心者さんもサポートしつつ、経験者も入り混じってワイワイ遊べるコミュにしたいですね!
ルルブすら持ってない初心者の方や、初心者さんと遊びたい経験者さんは是非コミュに参加してください。
ディスコードがメインの活動の場なので、事前の導入をお願いします。

※なんかいろいろ物議ありましたが、わかりやすさ重視でこの名前にしました。以上です。
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たかぽん
たかぽん日記
2018/06/12 21:57[web全体で公開]
😆 GMやりたい欲がとめられない/未経験者者募集!
土日に身内で回しているため、平日にセッションしようものなら体を壊しかねん!と思って平日は妄想で我慢していた日々。
この前勇気を出して平日参加しましたが、翌日大丈夫そう!
よし、卓を立てよう!

全て表示する土日に身内で回しているため、平日にセッションしようものなら体を壊しかねん!と思って平日は妄想で我慢していた日々。
この前勇気を出して平日参加しましたが、翌日大丈夫そう!
よし、卓を立てよう!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152871844833takapon422

一般枠は締め切ってしまいましたが、いわゆる特別に1人、枠を用意してあります。
今まではルールブック未所持が条件でしたが緩和します。ルルブ持っててもやったことないよって人も是非参加してください!自分が教えることもできます。
(もちろん、やりたいけどルルブがない、2.5が出るし2.0は買わないなんて人も大歓迎です)

...すみませんが経験者の方は予約待ちがいますのでこの卓への参加はご遠慮ください。また新しい卓をすぐに立てる予定ですのでそちらで一緒にやりましょう!
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夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2018/06/12 00:06[web全体で公開]
😶 孤独のグルメTRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やってきました。フゥー♪
私が食べたのは、
チャーシューメンにウーロン茶、
卵かけご飯にチゲ鍋、
天津丼に青椒肉絲に鶏の唐揚げでした。
大食いしまくって一番満足になれたので幸せです。
ちょっと食べすぎて胃袋がパンパンですが。
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メル氏
メル氏日記
2018/06/11 23:12[web全体で公開]
😊 リプレイを作ると言ったな
リプレイを作ると言ったな、あれは……多分ホントになりそう。
どうも、パソコンを改造したので遂に動画編集が可能になったオタクです。
最近はダブルクロスのキャンペーンに参加しています。
キャンペーンに参加するのは初めてですが非常に楽しく遊ばせて貰っています。詳しい話はまた今度。
その時ふと言った全て表示するリプレイを作ると言ったな、あれは……多分ホントになりそう。
どうも、パソコンを改造したので遂に動画編集が可能になったオタクです。
最近はダブルクロスのキャンペーンに参加しています。
キャンペーンに参加するのは初めてですが非常に楽しく遊ばせて貰っています。詳しい話はまた今度。
その時ふと言った一言、「録音させて下さい! (興が乗ったら)リプレイ作ってみようかなって考えていまして!」
なんと承認が出てしまいました。みんな、安易な発言は控えような! PCのスペックが足りないことを知らない僕は動画編集を始めるためにCoCのルルブとサプリを主要なやつが一気に買えるくらい吹き飛んだぞ! 後悔はしてない!
公開はいつになるかわかりませんが、着々と進行中です。
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くっきー
くっきー日記
2018/06/11 20:15[web全体で公開]
😶 なにはともあれ嘘は良くない
尊敬語が「いらっしゃる」謙譲語は「参る」丁寧語が「行きます」…と言う風にこれらの言葉には「行く」という基本形が存在する。
「初心者」が謙譲語だと定義すると、その基本形は何か?丁寧語は無い場合があるにしても尊敬語は何か?

そんなものは存在しない。
初心者というのは「始めたばかり全て表示する尊敬語が「いらっしゃる」謙譲語は「参る」丁寧語が「行きます」…と言う風にこれらの言葉には「行く」という基本形が存在する。
「初心者」が謙譲語だと定義すると、その基本形は何か?丁寧語は無い場合があるにしても尊敬語は何か?

そんなものは存在しない。
初心者というのは「始めたばかりの人」という状態を表しているので、そこに尊敬も謙譲もない。あげくビギナーなどと英語で定義する必要がない。

何があるかというと「初心者は相手に対してへりくだって挨拶するべし」という発言者の高慢な態度だけが存在する。

同じ初心者の発言でも違いがある事を別のスレで書いたのですが、
「私は初心者だから優しくするのは当たり前でしょ?」←謙譲語は使われていない。反対に上から目線を感じる

「私は初心者です。よろしくお願いします。」←丁寧な表現で謙譲の意味が入ってくる

「私は初心者です。ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。」←相手を上と見ているので尊敬の意味が入ってくる

「この中で一番上の自称初心者様は全くもってお相手したくございません。どうぞお引き取り願います。」
…(’’<日本語って難しいね
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霞
日記
2018/06/11 02:53[web全体で公開]
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように...
 

こんばんわ、霞です。
先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、
みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、
思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。
心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。

一方で、改めて読み返全て表示する 

こんばんわ、霞です。
先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、
みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、
思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。
心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。

一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、
ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。
わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、
セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。

ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、
そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。
だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、
日記をしたためてよかったと思います。

・・・

それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、
そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、
そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、
迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、
結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。

・・・

TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、
たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。
わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」
先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。
だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、
「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。

100の質問にも書いていますけど、わたしは、
わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、
わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。

・・・

でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、
「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、
わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。

わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、
それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、
それが理想形なのだと思います。

先日、プレイングテクニックのノウハウ本として
「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊)
という本が紹介されていましたので、
(新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。
まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から

 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」

って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、
セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」
って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、
って思いながら遊んでいます。

実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、
「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは
たくさんいらっしゃいます。
なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、
自分もそういうところを見習って実践していけば、
そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。

・・・

ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、
他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が
たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。
 
今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
 
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ハリィ
ハリィ日記
2018/06/11 00:55[web全体で公開]
😊 良い休日でした☆@sw2.0
GM貞夫さんの、【思い出の宝】にPLで参加してきました。
導入と結末が、何だかさわやかでした。不思議!!?
冒険者の店の主人といい、依頼人といい、NPCが何とも言えない温かくて素敵な雰囲気で…貞夫さんの人柄なのでしょうか。
一緒に参加したPLさんは、何度か自分のGMに参加して下さっている方々。全て表示するGM貞夫さんの、【思い出の宝】にPLで参加してきました。
導入と結末が、何だかさわやかでした。不思議!!?
冒険者の店の主人といい、依頼人といい、NPCが何とも言えない温かくて素敵な雰囲気で…貞夫さんの人柄なのでしょうか。
一緒に参加したPLさんは、何度か自分のGMに参加して下さっている方々。
気心知れた仲間と、助けたり、助けられたりで本当に楽しかったです。

夜は、2〜3レベル帯のPC向けミニシナリオ”病は気から?”でした。
(サザエさんのタイトルみたいなので、次回からタイトルは”病魔の影”にしますww)
PCが個々で動き、時間進行も影響して来るシティアドベンチャーにしてみました。
といっても、ミニシナリオなのでどんどんヒントや行動方針をこちらから伝えて、サクサク進めていたのですが…
最後の戦闘前に、サーバが重くなってダイスがふれなくなると言うトラブル。
戦闘は無しで、結末を迎える事に。
トホホ…と思いきや、逆にPLのみなさんがすごく楽しくフォローして下さり、結末を優しく受け入れて下さって本当に嬉しかったです。

オンセンSNS、そして皆さんのおかげで、とても楽しい休日が過ごせました☆
ありがとうございます、おやすみなさい♪
いいね! 10
ハリィ
ハリィ日記
2018/06/10 11:37[web全体で公開]
😊 今日はPLも出来る!!@sw2.0
なんだか最近、SW2.0の初期作成とか低レベル帯向けのセッションがちらほらあって、良いですね!!
SW2.0の総合コミュニティ、自己紹介&挨拶のスレッドに1週間で何人も書き込みされています。
折角オンセンSNSに登録して、ルルブも買ったので早く遊びたい方、沢山いらっしゃるみたい♪
これからもど全て表示するなんだか最近、SW2.0の初期作成とか低レベル帯向けのセッションがちらほらあって、良いですね!!
SW2.0の総合コミュニティ、自己紹介&挨拶のスレッドに1週間で何人も書き込みされています。
折角オンセンSNSに登録して、ルルブも買ったので早く遊びたい方、沢山いらっしゃるみたい♪
これからもどんどん、未経験者向け、初心者向けのセッション増えると良いな〜(←自分もPLで参加したいw)

あ、今週末金曜日、6月15日はとらさくさんGMの「バルトゥーの屋敷」があるみたいです☆
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152862404193tora0501

さて、そういう自分も本日は14時からPLとして参加です!!
GM貞夫さんのこちら!!昨日セッションを見つけた時は、電車の中でスマホいじりながらニヤッとしてしまいましたw
【初心者歓迎】【改変】思い出の宝
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152851506081sadao0721

PCは念願の初ナイトメア!!厚い鎧を着た、魔法戦士!!
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=152853451925cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
折角の頑丈な鎧なので味方までかばいたい!!(←迷惑)
異貌するのをためらいながら、味方を救うために魔法を使いたい!!(←誰からも気付かれない)

さ、お昼食べてルルブ読んで予習しなきゃです。
皆様も、良い日曜日を☆
いいね! 16
アーリング
アーリング日記
2018/06/09 10:20[web全体で公開]
😊 ウタカゼ・メタガ・TGFF!
★6/5(火)ウタカゼ「西方の歌姫」(GM:カミカゲさん)
 お誘いいただいてのウタカゼ卓!前やったの4か月前なのに、なんだか久しぶりの感じがしない・・・。
 これはあれか、「ハクメイとミコチ」をちょくちょく見たり、読んだりしてたからか。 あ、人生初のDVD-BOX買っちゃいました(てへヘ)。
全て表示する★6/5(火)ウタカゼ「西方の歌姫」(GM:カミカゲさん)
 お誘いいただいてのウタカゼ卓!前やったの4か月前なのに、なんだか久しぶりの感じがしない・・・。
 これはあれか、「ハクメイとミコチ」をちょくちょく見たり、読んだりしてたからか。 あ、人生初のDVD-BOX買っちゃいました(てへヘ)。
 かくいうカミカゲさんも「ハクメイとミコチ」にめっちゃハマられたそうで、今回のシナリオもそれをイメージしたものになっててニヤニヤが止まりませんでした。
 今回の飯テロ画像は、【新ジャガのこふき芋のバター乗せ】【揚げ山芋】【ピタサンド】。しかもまたもや全てがGMの手料理画像!くうう…美味しそう!!
 セッションの度に料理スキルが上がる、なんて聞いたことないよ!どんなGMだよ!w
 
 今回は初期作成のウタカゼで参加!気づいたらカミカゲさん卓のウタカゼPC、みんな男ばっかりだったので初めての女PCでトラーイ!
 身長34㎝のイタチ族、ムウウ!(六(む)月 五(中国語でウー)日のセッションだから)
 他のウタカゼたちはみんな20㎝弱だから、なんだか頭一つ?二つ?でっかいぞ。しっぽピコピコ動かすぞ。かわいい!
 
 ご一緒したPLさん達とは何度か卓を囲んだことがあったので、なーんの心配もしていなかったのですが、甘かった・・・面白すぎるでしょう君ら・・・・ww
 屋台見かけたとたんに気付いたら買い食いしてたり、短剣が頭に刺さっても「ガッツで大丈夫!」とほんとに何とかしちゃったり、サスペンスドラマばりの説得シーンがあったり・・・ww
 特に誘拐犯を追いかけるシーンで展開された、「先行したPCが後から来る仲間のためにハンチング帽を置く→後続が拾って、代わりに羽飾りを置いておく→最後尾のPCがそれを拾って回収」の流れを「頭部装飾リレー!」と一瞬で命名したがぶさんは天才だと思いますw
 
 ウタカゼは、かわいい・かっこいい・楽しいの3拍子がそろってるから、毎回幸せな気分でセッション終わるのがすっごく嬉しいです。もちろん、GMとご一緒したPLさんがそれだけ素敵だという話なのですが!ありがとうございましたーーーー!
 
 
★6/6(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん)
 ついに最終回!前回PCお一人の個別エンディングをしたので、今回は残るPC3人の個別エンディング回です。
 出したNPCにはそれなりの結末を、というGMの嗜好により敵NPCが和解して再登場したときには「生きてたのかお前――!?」となりましたが、面白かった!かつての敵が今日の友、流浪の旅で人助けな「三匹が斬る!」的な展開とか大好きですよ俺。
 一方、もう一人のPCはヒロインレースから身を引いて・・・と思ったらラスボスとしての帰還フラグを立ててくるし!wPLさんの描写が奇麗なだけに、おっかしいww
 
 そして自分はというと。王族3人で何故か居酒屋でトークw
 たこわさやイカの漬物をつつきながら・・・指輪をヒロイン2人に差し出して求婚する、というシーンをやってやりましたよ!w
 ついでにどっちが正妻かもめるのやだから、至高の妻と究極の妻ということにした!w
 (他PL「それはそれで荒れるよ、具体的には親子関係くらいに!w」)
 
 いやあ、告白抱擁エンドとかは経験あるけど、プロポーズエンドは初めてでしたわ!もう何も怖くな(アカン)
 
 キャンペ完走すると感想とかも交流したくなるよね!ということでもう1回だけ延長。次回は感想会です。
 でも、ひとまずセッション終了のこのタイミングで言わせていただきたい。GMさん、他PLの皆さん、めっちゃ楽しかったです、ありがとうございましたっ☆
 
 
 
 あと、この日記かいてる間に、7/15のTGFF(テーブルゲームファンフェスタ)2018の予約抽選発表が!
 同田貫さんの、のびのびTRPG卓あたったーーーーーーー!うわはーーーーーい!
 入れる卓が間違いなくひとつある、というのはそれだけで嬉しいけど、同田貫さんもTwitterやオンセの友人からお名前はかねがね聞いていたので、(すごい人なんですよ!?) ご一緒できるのがめっちゃ楽しみ!7/15までは何としても生きる!
いいね! 24
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/06/08 23:14[web全体で公開]
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:79回目「悪魔の囁き」
自分の趣味の一つに料理がありますが、料理をする事はGMをする上での共通点が多々あると思います。
食材を選び、レシピを用意し時には作りアレンジ、そして調理して美味しく頂いて貰う
そして一度作り上げた料理をアレンジし、少し変える。時にはガラッと変えます。
この様な工程を料理で培って来たからGMでも全て表示する自分の趣味の一つに料理がありますが、料理をする事はGMをする上での共通点が多々あると思います。
食材を選び、レシピを用意し時には作りアレンジ、そして調理して美味しく頂いて貰う
そして一度作り上げた料理をアレンジし、少し変える。時にはガラッと変えます。
この様な工程を料理で培って来たからGMでも生かされてるいるのかもしれません。
いや、GMをやって来た経験が料理に行かされているのかも?


さて、昨夜は週一恒例の無印ソードワールドの開催日でした。
今回は3名様でのセッションとなりました。
参加者の皆様お疲れ様でした!そして時間超過申し訳ないです

今回は旅の途中でトラブルに遭遇すると言うシュチエーション。今回は貴族の娘の誘拐事件に遭遇となりました。
早速捜査に乗り出す3人。
今回はシャーマンシーフ、探偵技能であるディテクティブを習得してるファイター、そしてプリーストソーサラー
捜査能力は十分。戦闘力のバランスも良好です。
特に今回カギを握ったのはシャーマン。
魔法系の一つで周りの精霊の力を借りて魔法を使う技能ですが、忘れがちなのは「精霊と会話できる」「精霊力を見れる」
と言う事。上手いシャーマンはこの2点を上手く使ってくれます。
ある意味一番怖い技能でもあるんですよね。

初動は詳しい話を聞くため誘拐現場である貴族の館へ
ここでGMが恐れていたのは家の精霊であるブラウニーに話を聞くと言う事。
本来はミスリードさせ、誘拐犯と対峙を狙っていたのですが流石に家の事を知ってるブラウニーに聞かれては流石に隠せません。
ブラウニーのお陰で一気に真相に近づきましたが・・・ここから問題の場所に如何に忍び込むかで悩む一行。
誘拐犯の方に接触しようと情報収集をしますが空振り。替わりに協力者の情報を得て再び屋敷に潜入。
事件の黒幕である悪魔とり憑かれた継母と対面、不完全だった悪魔を打ち倒す事に成功するのでした。

今回の事件の背景は
継母が娘を悪魔に捧げようとする企みに気づいた警備長が生贄にされる前に娘を連れ出した・・・と言う事でしたが
重要NPCである警備長と娘さんは一度も登場しないと言う結末に
3時間で納めるにはある程度流れが決まったらその方向に誘導をしなければならない為、ちょっとPC・PL達に不自由させたかもしれません。
長時間とってじっくりとやりたい所です。


最近は特殊なシュチエーションのセッションが続きましたが、次は通常セッション予定です。
ダンジョンなどの少し長いセッションもやりたいので休日昼や深夜セッションもやりたい所です。
これからもバリバリと立てて行きますので、募集をした時はよろしくお願いします!
いいね! 8
しゅが
しゅが日記
2018/06/07 10:07[web全体で公開]
😶 TRPGフェスティバルコミュ宣伝日記
タイトル通りの宣伝日記でございます。

団体申し込みが6/1より開始されております。
個人申し込みは6/8の12:00からとなっております。
http://trpgfes.jp/

「TRPGフェスティバル2018 8/31(金)⇒9/2(日)
 あの興奮が再び 2泊3日の温泉付きTR全て表示するタイトル通りの宣伝日記でございます。

団体申し込みが6/1より開始されております。
個人申し込みは6/8の12:00からとなっております。
http://trpgfes.jp/

「TRPGフェスティバル2018 8/31(金)⇒9/2(日)
 あの興奮が再び 2泊3日の温泉付きTRPG三昧」
(公式トップ画像文章を引用)

そして自分が管理しておりますコミュニティがこちら。
「TRPGフェスティバル参加者のコミュニティ」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150375652423
いいね! 7
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/06/06 21:03[web全体で公開]
😆 小さな勇者ウタカゼ 16曲目 「西方の歌姫」
最近「雨格子の館」と言うゲームを購入しました
洋館でおこる連続殺人事件を解決すると言う推理ゲームなのですが
面白いのは事前に手口を読み、殺人を未然に防げると言う所
殺人事件を解決するだけではなく、防ぐ事も可能のは画期的
捜査にはAPのような行動制限があったり、キーワードの中に全く関係ない言葉全て表示する最近「雨格子の館」と言うゲームを購入しました
洋館でおこる連続殺人事件を解決すると言う推理ゲームなのですが
面白いのは事前に手口を読み、殺人を未然に防げると言う所
殺人事件を解決するだけではなく、防ぐ事も可能のは画期的
捜査にはAPのような行動制限があったり、キーワードの中に全く関係ない言葉が混じってたり
重要な情報がノーヒントだったりと難易度高めですが、歯応えがあってなかなか良い感じです


さて、昨夜6月5日(火)は小さな勇者 ウタカゼの開催日でした!
今回も招待者のみの4名様でのセッションとなりました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回はいつもとは違い立ち寄った場所で事件が起こると言う感じのセッションになりました。
ウタカゼ達が立ち寄ったのはお祭り会場。そこで1人の少女と出会うのですが、何者かに誘拐されると言う展開に
今回は誘拐犯との障害物競走をやって貰いました!

今回前面に出したかった技能は「冒険」
その名と通りに登ったり、走ったり、泳いだりする技能なのですが、ショートセッションのため中々出番が来ないのが現状だったりしました。
そこで今回企画したのは追っかけっこと言う訳です。
もちろん、冒険だけに特化すると他のPCがついてこれなかったりするので、複数の判定値を用意したりしてみました。
そして、ウタカゼと言えば大自然での冒険が主なためシティアドベンチャーがやる機会が無いのでやって見たかったと言うのもあります。(まぁ、このシナリオはとあるアニメを見て真っ先に思いついたシナリオだったりしますが)

さて、誘拐犯との追いかけっこ。路地裏を走り抜け、転がってくるキノコをかわしつつ、屋根に上り、誘拐犯の仕掛けを潜り抜ける。幸いな事にリロールはあったものの、順調に誘拐犯の距離を詰めて行きます。
そして、誘拐犯のアジトに突入!そして激しいバトルとなりました!
今回の戦闘は追いかけっこで詰めた距離の応じて順に戦闘に参加と言う感じにしてみました。
これは、続々と仲間が応援に駆けつけてくれる・・・と言うシチュエーションを再現したかったのですが
全員揃うのにかかったラウンドは3ラウンド。
1ラウンドが短いウタカゼですが、敵も多かった事もあり結構時間がかかってしまいました。
ここは大きなマイナス点でしたかね・・・PCの落ち度があったわけでも無いですし。反省です。
それでも全員揃った所で、子分を説得して戦意喪失させ(説得もあまり使わないのでちょっと入れて見ました)
ボスを集中攻撃!追っかけっこと合わせて希望の消費は激しかったものの見事に誘拐犯を御用。
無事歌姫である少女を救う事に成功しました!
時間内にセッションは終了。最後はみんなでステージに上がり歌姫とセッションで大円談で幕を下ろしました

しかしGMは大きなミスを二つしていました。
1つは最初にリーダーとストーリーテラーを指名し忘れた。
自己紹介が終わったら指名しようと思ってたのですが・・・なぜか飛んでしまいましたorz
いつもは使命を授ける時に導師から命名されると言う感じスタートからやや遅れて任命だったので
そのスタイルが仇となったかもしれません
もう一つはオチをつけるのをすっかり忘れてという・・・
画像まで用意してたのに!
最近、ミスが多いので気合を入れ直さないと・・・


GMの大ポカがありましたが、4人のウタカゼ達の活躍で無事セッションを終わらせる事ができました!
参加者の皆様ありがとうございました!
ウタカゼは需要もあり、参加者も多いのでもう少しセッションを増やしたい所です。
他のシステムとの兼ね合いもあるのでなかなか難しいのですが・・・
それでも、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
いいね! 12
マスター
マスター日記
2018/06/04 20:31[web全体で公開]
😶 大事なのは「提案」「質問」「称賛」
 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 

 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 

 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 
「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 
 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 

 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。
 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? 
 だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 

 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? 
 ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 

 今回はそのコツについてのお話です。 

 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 



1、提案 
 おそらくですね。 
 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 
 まず、自分がどうしたいのか。 
 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 

例) 
・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 
 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) 

・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 
 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) 

・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 
 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) 

・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 
 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 

 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 
 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 
 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 

 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 
 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 
  
 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 

 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 
 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 
 下手すりゃただの脳内当てですからね。 
 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 

 そうは言っても。 
 ダイスによる神の采配。 
 皆の素晴らしいロール。 
 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 
 その時は心に従って遊べば良い。 
  


2、質問 
 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 
 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 
 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 

 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 
 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 
 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 

※余談※ 
 質問させる、という体裁をとらずに 
「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 
 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 
※余談終わり※ 

【ここから先は熟練者向け】 
 ただ、質問にもデメリットがあります。 
 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 
 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 
 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 

・説明を後にするつもりだった 
・今回使わないルールなので説明しなかった。 
・忘れてた 

 と言う3つの状況が考えられます。 
 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 
 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 

 効果的な質問を投下する。 
 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 



3、称賛 
 褒めると言う行為はとても難しいものです。 

 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 
 素晴らしい! 
 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 

 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!!

 セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 
 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 

 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 

 そう。 

 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) 
 Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 

 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? 
 これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。  
 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 


【最後に】 
 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 

 僕? 
 出来てる訳ないやん。(笑) 

 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 
 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 

「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 

 なーんてグチるくらいなら 

「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 

 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 
 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 

 それでは梅干し探しの旅に出ます。
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マスター
マスター日記
2018/06/04 07:26[web全体で公開]
😶 根性論よりテクニックを教えて欲しいよね
 まあタイトル通りです。
 お前たちの主義主張はどーでも良い。

 両者が共存できる具体的なプレイングテクニックを書いて貰った方が、みんなの為になるよ、って思うんだ。

 そう言う具体的なプレイングテクニックとして僕がまずオススメするのが、

・なぜなに未来侵略
・FEAR系ゲーム(発行が新しければ尚良い)の「上級ルールブック」に掲載されているプレイングガイド。

 の2点。
 あと、ウェブラジオ「ふぃあ通」なんかも良いよね。
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霞
日記
2018/06/04 02:45[web全体で公開]
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><)
 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
全て表示する 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、
なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、
どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。

「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も
「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」
っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、
中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、
 わたしがTRPGをしている目的、
 わたしが楽しいと思う遊び方、
 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々
プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。

・・・

TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。

「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、
TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら
ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。

そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました...

…っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、
なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。
(特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした)

あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、
なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、
1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の
高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。
(もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...)
1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を
好まれているのかもしれません。
あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい?
もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、
わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。

でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために)
シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、
そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。

セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、
キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、
高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、
そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…?
違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、
自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、
そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。
だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、
一生に一度きり、なんだから…。

そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、
担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。
なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、
わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)?
だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、
選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。

そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。
それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、
すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。
だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。
セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。

そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを
「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、
シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、
そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、
同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への
本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。

それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。

そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる
RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。
逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、
そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、
わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、
むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、
空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。
なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は
なるべく避けるようにしています。
事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、
どちらかといえば苦手なので避けています。

ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、
一緒に遊べる人も増えないわけですから、
いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。
なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、
RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、
いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。

・・・

この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、
ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に
一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、
皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、
(心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...)
わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、
(もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><)
わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、
って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。
(サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ )

ずいぶんと長くなってしまいましたので、
雲間からふりそそぐやさしい光のような、
そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。

ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。
(深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ
 になってたら速攻で隠しますっ…。><)
 
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つん
つん日記
2018/06/03 13:39[web全体で公開]
🤢 ネガ日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あーだめだ。
長く溜まったモヤモヤを吐き出します。長いです(つД`)





TRPGは人とコミュニケーションするゲームであるので、色々な人と関わりますね。
その中で自分的に耐えられない事があります。

それは相手のことを考えないひとりよがりなマナーです。

・挨拶はする。これは当たり前な事ですね。初対面にも関わず挨拶なし。それどころか命令口調。これは誰でも腹立ちますね?腹立たない人いたら会ってみたいわ・・・

・遅刻&反応なし。これは各自理由があったら仕方ないですが、謝罪がないのはダメです。どんな理由があっても待たされたのは確かです。何事もなく進むとこちらは腹立ちますね( •̅_•̅ )もう2度とやりたくないとブラックリストにポイッです。

・連絡が無い。連絡手段はここしか無いのは仕方ないですが、ここしか無いなら時々チェックすべきだと思います。特にKPをやるからには毎日オンセンをチェックするべき。キャラシを提出したり質問があるのに返事がないとPLは困惑します。そしてセッション日になってもKP来ないという前代未聞。
数々の卓から選び、時間を空けて待ってたのに連絡なしは非常に残念です。


以上、ちょっと省きましたがこれまでにあった事案です。自分はそこまで厳しくはないですし、きちんと理由を沿って謝罪して頂けたら相手も納得します。もちろん自分もキチンと謝罪はします。
ただ捉え方は人それぞれなので、もしかしたら自分の行動が相手はやだなというパターンもありますね。
その時は自分だけだと分からないので、仰って頂けたら直せる&抑制出来るかもしれません。

まぁ言えない人いるだろうし、自分だと即シャットアウトしちゃうw
ストレスは毒なので、曖昧な関係じゃモヤモヤしちゃいますからねー。
それに1度やった人はもう1度やらかすという思考持ちです。なので言わなきゃ分からないタイプは性格上無理です。ていうかそこまで親しい訳でもないのに面倒見るわけないじゃないですかーやだーというめんどくさがり屋です。

とまぁ、長いぐち日記になってしまいましたね。あくまで個人的意見です。そしてこれがつんぴょんなんだと思って頂けたら嬉しいかなヾ(*´∀`*)ノ
ここまで読んでくれた方ありがとございました!
いいね! 39
霞
日記
2018/06/03 00:35[web全体で公開]
😊 情弱プレイヤーの続報...
 
先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての
かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、
アドバイスのコメントをいただくことができました。
個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、
なのもあれですので、一応全て表示する 
先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての
かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、
アドバイスのコメントをいただくことができました。
個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、
なのもあれですので、一応、どうなったのかご報告まで…。

で、結論なのですけど、皆さん共通されていたのは、     

 「プレイヤー間での「秘話機能」は、基本NG」

ということで、皆さんの見解は一致されていました。
GMの管理下にない個別交渉は、セッション運営に支障を及ぼす可能性が高い、
というのが一番大きな理由です。

たしかに公式のリプレイでも、GMと一部のプレイヤーが別室で話す場面はあっても、
一部のプレイヤー同士だけで別室で話すシーンは(わたしが読んだかぎり)ないですよね…。
情報交換等の交渉も表でされていますね。

セッション募集の詳細等にいちいち書いていないのは、
むしろそれが「暗黙の了解」というか前提的な共通認識のようで、、
わかってる人には当然わかってること、だったんですね。

わたしのような新参の空気読めない子ちゃんは、
そういうところから躓いていくのかもしれないですっ。><

ですので、わたしも、プレイヤー間での秘話機能での作戦会議には、
(もし誘われても)応じないようにしたいと思います。
そういうことは隠さず、表のログに残るようにオープンでいきましょう。
ということで、ご了承くださいませっ。

というわけで、わたしの中ではこの問題は一応解決いたしましたので、
ご報告を兼ねてお礼まで…。


それから、「自キャラの【秘密】が調査対象になりやすい問題」についても、
いろいろなアドバイスやサジェスションをいただきました。
いろいろ参考にさせていただいて、今後の立ち回りに活かしていければ、って思います。

皆さん、本当にありがとうございましたっ!
これからもふつつかな霞を、どうぞよろしくおねがいいたします。
 
いいね! 30
Satoshi
Satoshi日記
2018/06/02 20:23[web全体で公開]
😊 セッション後の感想
ごきげんよう

GMした後に楽しかったと伝えてくださる方は凄く有難いですね。
日記に書いてくださったりと、本当に有難うございます。
あまりの嬉しさにいいねして挙動不審になります。
今後ともよろしくお願いします。
いいね! 21
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/06/02 11:37[web全体で公開]
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:78回目「幻の水牛」
ハウスルールを作る上で文章に起こす所で何時も難儀します
自分では解っていても他の方から見ると抜けていたり、抜けない様にすれば字数が増えて行く
考えを他の人にも解る様に簡潔に伝えると言うのは難しいと思えます
追加ルールに苦労してる事を考えると、ルールブックを作ると言う事は並大抵では無い労力が必要全て表示するハウスルールを作る上で文章に起こす所で何時も難儀します
自分では解っていても他の方から見ると抜けていたり、抜けない様にすれば字数が増えて行く
考えを他の人にも解る様に簡潔に伝えると言うのは難しいと思えます
追加ルールに苦労してる事を考えると、ルールブックを作ると言う事は並大抵では無い労力が必要と実感し製作者の方々を尊敬し、礎を作ってくださった方々への感謝を忘れずにしようと思います。


さて、昨夜6月1日(金)は週一恒例の初代ソードワールドのセッションを行いました!
今回は新人さん1名様を交えた3名様でのセッションとなりました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は限られた期限と資金で調査から調達までをすると言う少々特殊なセッション方式でした。
事前に見学をして頂いたとは言え初参加のセッションとしては少々癖が強かったので、その辺は申し訳なかったかなと・・・
流れとしては前半は書庫で調べ物をしたり街で聞き込みをしたりと情報収集。
後半は物資を準備していざ移動、目標の捜索そして交渉と言う感じの流れでした。

本来は陸路で気を付けながら輸送して貰おう・・・と、思い荷馬車のレンタル費用などを準備してたのですが
PC達は海路を言くと言う選択をしました。
はい、GM大慌てです。たぶんオンセンSNSでGMをやってきた中で1位2位を争う程の慌てっぷり。
新キャラが船乗りの一般技能を持っていたので当然考慮すべきだったのですが・・・それをすっかり失念。
「このバカ!バカ!バカ!」と自分を責めつつも・・・
急いで船のレンタル費用を設定、天気予報がしたいとの事だったので、他のセッションでやった天気による移動方法を急いで組み立てると言う・・・
お陰様で後半の移動の判定はかなりグダグダだった気がします。(敵出すのも忘れてましたし)

GMは大ポカをやらかしましたが・・・その反対にPC達は素晴らしい動きでした。
完璧に情報を調べ上げ、海路を選んだ事により時間の短縮、対象を所持している住民とも穏便に事を済ませて
海に出ればランダムで変わる天気にも愛され順風満帆な船旅。
出費も経費内に抑えて、多額の報酬を手に入れる事に成功。
勝負してたわけでは無いですが、GMの完敗・PCの完全勝利と言う感じでした。
それだけにこちらの失敗が悔しい・・・!

それでもやっている方は楽しく、参加者の方からも好評を頂いたのでまたこの様なセッションをやりたいと思います。
次はあらゆる可能性を考慮しなければ・・・と次回に燃えるGMでした。


セッションに参加して頂いた皆様ありがとうございました!
またの参加よろしくお願いします!
来週の木曜日に立卓済ですので、今回参加できなかった方々、新たに参加する方、しばらく離れている方も
参加お待ちしておりますよ!
いいね! 6