ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.213
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Satoshi | |
| 2018/05/22 21:30[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2018/05/22 12:19[web全体で公開] |
😊 ショートショートシナリオ3回目でした@sw2.0 5月20日、21日と立て続けにセッションでした。 5月20日のショートショートシナリオは!!!、もう3回目になります。 今回はGM経験者もいらっしゃれば、sw2.0を初めて2日目の方も。 どのセッションでも、開始して早々に何かしら嬉しい事、楽しい事が起きるのは幸運ですよね。 GM経験全て表示する5月20日、21日と立て続けにセッションでした。 5月20日のショートショートシナリオは!!!、もう3回目になります。 今回はGM経験者もいらっしゃれば、sw2.0を初めて2日目の方も。 どのセッションでも、開始して早々に何かしら嬉しい事、楽しい事が起きるのは幸運ですよね。 GM経験者のPCが、他のPCに話を振ってやり取りが始めると話の展開も会話のテンポも軽快に!!! 終止楽しい雰囲気でした。 他のPLさんもPCらしい発言を考えたり、シナリオの進行に積極的に加わって下さるのが伝わって来ると、ついつい報酬を多めに渡したくなってしまいますね(←毎回そうなりがちwww) でも、GMの自分自身が充分楽しませて頂けたので、やっぱりボーナスは出したいです♪ ショートショートは3つくらい違う話が出来たので、「単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆」「バルトゥーの屋敷(ハリィ.ver)」と交互にやって、同じPCを成長させて愛着が湧く様になれば良いな、と。 そのうち、自分もGMやってみよう!!!と思える方が1人でもいらっしゃって、その方のセッションにPLで参加出来たら最高ですね☆ ともあれ、5月20日のセッション参加者様、改めてお疲れさまです+有り難うございました☆
| 山申 | |
| 2018/05/22 02:37[web全体で公開] |
😆 SW2.0ショートキャンペーン卓最終話! ハリィさんGMのSW2.0卓が先程無事に大団円を迎えました。 いやぁ本当に楽しいセッションでした♪『一緒に冒険してきたモル姐さんやオー君、フローラ姉ちゃんと離れるのは寂しい』と、うちのジャイビィ君とその使い魔であるカエルのトンデラーが言ってます。PLも皆さんに会えなくなるのが寂しい… でも数か月全て表示するハリィさんGMのSW2.0卓が先程無事に大団円を迎えました。 いやぁ本当に楽しいセッションでした♪『一緒に冒険してきたモル姐さんやオー君、フローラ姉ちゃんと離れるのは寂しい』と、うちのジャイビィ君とその使い魔であるカエルのトンデラーが言ってます。PLも皆さんに会えなくなるのが寂しい… でも数か月後にこのキャンペーンの続きをしてくださるそうなので楽しみしてます♪ 改めましてGMのハリィさん、PLの航テルさん、テリーさんお疲れさまでした。 また皆さんと一緒に遊べる日を楽しみにしてます! 追記:今日のセッションはロマサガ1を久々にプレイしたくなりましたw
| ハリィ | |
| 2018/05/21 21:54[web全体で公開] |
😶 キャンペーン3話完結キャンペーン最終話!!@sw2.0 昨夜のショートショートシナリオ!!(楽しかったので絶対、後日書きたい!!www)の興奮も覚めやらぬまま、今夜はCP最終回!!! 4大魔竜の喧嘩を防げ!!byオンセもSW2.0も初心者GM https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152369868057cuttingdorothy1
| ハリィ | |
| 2018/05/20 16:02[web全体で公開] |
😆 昨夜は初めてウタカゼでした☆@ウタカゼ 以前から世界観が気になっていたTRPG、ウタカゼのセッションに参加してきました。 GMの方が布教卓とうたわれていて、ルルブ未所持でも参加可能でした。こういのは有り難いですね☆ しかも久々のPLで参加!!(←嬉しい) HPを”希望”と呼んだり、”友情”を消費して倒れた仲間を助けたり、何と全て表示する以前から世界観が気になっていたTRPG、ウタカゼのセッションに参加してきました。 GMの方が布教卓とうたわれていて、ルルブ未所持でも参加可能でした。こういのは有り難いですね☆ しかも久々のPLで参加!!(←嬉しい) HPを”希望”と呼んだり、”友情”を消費して倒れた仲間を助けたり、何とも設定やシステムが可愛らしくて、どこか切ないのが良いなあと思いました。 ちなみに2回も希望が0になりました(笑) 助けてくれて有り難う(笑) ちゃんと成長のシステムもあるし、今度はルールブックを買って参加してみようと思います。 さて、今夜はSW2.0のショートショートシナリオです。 昨日ようやく改訂版ルールブックのIIIが手に入りました(笑) これで「あの馬を使って攻撃してたのなんですか?」と質問しなくて済みそうです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152609608264cuttingdorothy1
| 明日平 | |
| 2018/05/19 19:24[web全体で公開] |
😶 オンセンでGMを始める方へ(長文です) GMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に 私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません 全て表示するGMやりたいけどなかなか尻込みして始められない方に 私が今回初めてオンセのGMをした流れを書いておきます ただし、明日平はオフセでは2桁のGM経験があるので、本当に初GMの方にどこまで役に立てるかはわかりません また、テキセを行ったのでボイセではまた違ったものが必要になるかもしれません ・やる気の出し方 やるやる詐欺でもいいのでGMやるって宣言しちゃうのがいいと思いますが…ここは本当に人それぞれです モチベーションをどうするかが一番の難関です 私の場合は ・やるやる詐欺を続けながら、 ・シナリオの打ち込みをして ・スケジュール的にできるのが今しかないとわかる の3つがきっかけになりました 特に「スケジュールが今しかない」というのは強烈なモチベーションになったので 先にGMする日を決めちゃうのもよいかもしれません ・システムの選定 ぶっちゃけ好きなシステムを選ぶのが一番です 複数候補があるなら、楽にGMできそうと思えるシステムというのが2番目 私の場合、DX3以外にMAR・SW2.0・アマデウスなども候補だったのですが、グラフィック周りの準備が楽そうという理由でDX3を選びました ・シナリオの準備 これはすでにあるシナリオを使うことをオススメします (公式シナリオだったり、公開されているシナリオだったり) できればプレイ経験のあるシナリオのほうがGMは楽です 私はルルブ記載のシナリオだったので、全部打ち込む必要がありましたが ネットに公開されているシナリオならコピペで済むものもあるでしょうからより楽かもしれません ただ、打ち込む最中にシナリオを読み込めるのでどちらも一長一短はあります どちらにしろシナリオは全部テキストデータにして、セッション中は基本コピペで進行できるようにしておきましょう また、参加するNPCの分のキャラシを作っておきましょう(中身はからでも構いません) ただし、戦闘に参加するNPCはデータやマクロを作っておきましょう セッションの進行が楽になります ・場所の選定 オンセンのルーム・どどんとふ・ユナドリウムなどオンセツールはたくさんあります ボイセにするかテキセにするかという違いもあります ぶっちゃけなれてるもので構いません 自分で一番やりやすいものにしましょう ・面子集め 知り合いがいるのなら知り合いに声をかけるのがベストです 私は知り合いがいなかったので、先着順で募集しました 知らない方と卓を囲む時、どんな方が来るかは運ですが オンセンで募集する限りそんなにひどいことにはならないと信じたいです ・セッションの作成 かなり緊張するところです 温泉の「セッションを探す」から「セッションを新しく作る」から作れます 必須項目は割とわかりやすいので解説は無し ただ、セッション名は最初に【初GM】と書いておいたほうが良いでしょう スマホ参加や見学は好きに決めて構いまん (全部不可にすると突発事態が減らせるというメリットはあります) レギュレーション 使用するルールブックとキャラ作成の条件は書いておきましょう キャラ作成でダイスを振るシステムの場合、どこでどのようにダイスを振るかまで書いておきましょう シナリオの概要 トレーラーやハンドアウトを書きます 応募時のお願い 希望ハンドアウトの決め方やその他のお願いを書きます 備考 初GMであること、そして初めて故お願いしたいことなどあればこちらに(応募時のお願い欄でも構いません) また、テキセの場合複数回に分かれると思いますので、2回目以降をどうするかを書いておくといいと思います キャラシ提出期限もどこかに書いておく必要があります ・参加者が決まったら セッションのコメント欄や、参加者のコメント欄を使って挨拶などのホウレンソウをしっかり行ってください GMがホウレンソウを積極的に行うとPLもホウレンソウをしやすいと思います PL間でPCの調整を行ってもらう必要がある場合もあるので、GMを含む参加者全員の連絡が密になるよう心がけます ・キャラシの提出が終わったら 全員分のキャラシを手元で見れるようにエクセルのファイルにするか、紙のキャラシかセッションシートを作っておきましょう セッション中PCのキャラシを見る機会は多いので、手元ですぐ見れると便利です ・セッション開始時 まず挨拶と自己紹介(参加者全員) その後、今日の予定(何時までにどこまで進める)を連絡しておくと 参加者が時間を意識してくれるので、セッションを時間通り終わらせやすくなります ・セッション中 シナリオの打ち込みが終わっていれば、基本的にコピペで済みます (前後の話が合うように微調整は必要ですが) GMが一番時間を食うので、なるべく早く打ち込みができるよう、コピペと先読みを多用してください ・1回目の区切り テキセの場合、1度でセッションが終わらないこともあるでしょう その場合、次回をどうするかざっと決めましょう (その時次回の日取りを決めなくても、例えば「【伝助】に予定を入力してください」程度でいいので決めてください) ・日程調整 割と面倒なところ 毎週○曜日の何時とか決められばそれが楽ですが、 そうでないのなら前述の伝助などを使って日程調整とその連絡を行います もし、仲間内でセッションを行っているのなら、PLの誰かにお願いするのも手です ・二回目のセッションの作成 割と悩んだところ オンセンのルームは予定日から48時間でなくなるので、2回目以降の続きを行うなら改めて作る必要があります 再び「セッションを作る」から作ってPLを招待しましょう ・セッションが終わって 感想戦があります(今回は時間が押してたので短かったですが) 「ココがダメだった」というのではなく「アソコがよかった」という風に褒めるのが基本です(少し古いですが「PC○は●●が得意なPCなんだよスゴーイ」が基本です) PLへのお礼を忘れずに ・大事なこと(2点) 楽しむこと ホウレンソウを密にすること この2つです 特に、初GMでわからないことをPLに相談するのは大事です わからないことをわからないといえれば、かなり楽にGMできます 以上です 多分何度もセッションされてる方には当たり前のことばかりだと思いますし、 他にも注意する点もあるとは思います それでも少しは私と同じようにGMにしり込みしてる方の参考になれば幸いです
| ハリィ | |
| 2018/05/19 16:20[web全体で公開] |
😆 さて、6月一発目はバルトゥーの屋敷です@sw2.0 SW2.0がリリースされてから15年。 オンセ、オフセを問わなければ恐らく数百人、いや数千人!?の冒険者達から荒らされまくっているバルトゥー(←ちょっと可哀想)の屋敷を、自分もGMでやってみたいと思います。 シナリオは前回参加したセッションが、すごく分かりやすかったのですぐアレ全て表示するSW2.0がリリースされてから15年。 オンセ、オフセを問わなければ恐らく数百人、いや数千人!?の冒険者達から荒らされまくっているバルトゥー(←ちょっと可哀想)の屋敷を、自分もGMでやってみたいと思います。 シナリオは前回参加したセッションが、すごく分かりやすかったのですぐアレンジして、完成しました☆ (紅碧さん、有り難うございます!!) 協力的なPCの皆さんも早速ご応募くださり有り難い限りです。 目標は3時間ですが、これはあくまでもGMの目標。 PLの皆さんには、楽しみながら冒険の成功を目指して頂きたい所です、頑張ります♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152668945308cuttingdorothy1
| 明日平 | |
| 2018/05/18 22:09[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM完走の感想 オンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました ネタバレは公式シナリオなので一切なし 事前のホウレンソウを密にしてくださって本当に良PLに恵まれたセッションでした 各PCに関する感想はセッション終了後に行ったし PLやP全て表示するオンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました ネタバレは公式シナリオなので一切なし 事前のホウレンソウを密にしてくださって本当に良PLに恵まれたセッションでした 各PCに関する感想はセッション終了後に行ったし PLやPCの情報をどこまで書いてよいのか(マナー的に)よくわからないので最小限にします PC1 ThePC1という感じの正統派イケメン PC2 ナチュラルピュアな雰囲気の裏主人公 PC3 全体のまとめ役、静かに見守るThe支部長という感じ PC4 大人な自由人 とみんな格好いいキャラでした 実は明日平はDX3のシナリオは4人でやるのが好きです 公式シナリオは(最大)5人のものが多いのですが、4人がベストだと思ってます というのも4人だとPCの立ち位置がぴったり決まるからです ダブルクロスはPCの立ち位置に対立軸が2つあります 子供⇔大人 個人⇔組織(UGN) の対立軸です PC1子供・個人 PC2子供・組織 PC3大人・組織 PC4大人・個人 という区分けになります 今回のPCはこの対立軸がきれいに出て、非常に美しいセッションでした ちょっといた掛け合いも立場の違いが明確に出てGMしていて「いいなあ」と思いながらセッションしてました オンセでGMできて本当に良かったです 初めての方ばかりを相手にGMするのは(オフセを含めて)本当に久しぶりでした しかし良いPLの皆さんに恵まれたので、ぜひ次もと思えました 今回セッションに参加してくださった皆さんありがとうございました
| カミカゲ | |
| 2018/05/18 18:56[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:76回目「3つの依頼 PART.8 山嵐」 もう5月も半ばに入りました。気が付けば今年の半分が過ぎようとしてるんですね。早いものです。 ここでオンラインセッションをやる様になってからは特に時間の流れが速く感じます。 予定を詰め込み過ぎな所もあるかもですが、それだけ充実しているという事なのかなと。 充実したTRPG生活ができるのも日頃参加全て表示するもう5月も半ばに入りました。気が付けば今年の半分が過ぎようとしてるんですね。早いものです。 ここでオンラインセッションをやる様になってからは特に時間の流れが速く感じます。 予定を詰め込み過ぎな所もあるかもですが、それだけ充実しているという事なのかなと。 充実したTRPG生活ができるのも日頃参加して下さるプレイヤーの方々。応援して下さる人々のお陰です。 ありがたや、ありがたや (=人=) さて、昨日5月17日(木)は週一恒例の初代ソードワールドのセッションを行いました! 今回は2名様のプレイヤーと一緒にプレイをしました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は長く参加してる方ならお馴染みの3つの依頼から一つの依頼を選択すると言う方式のセッションでした 依頼をサラッと紹介しますと・・・ 〇養殖場で魚を食い荒らしてるモノの討伐(フィールドは海) 〇開拓地への輸送路に現れる大猪の退治(フィールドは草原) 〇鉱山付近に出現する針に覆われた魔物を討伐(フィールドは山) と、こんな感じになってました。 2人が選択したのは3つ目の山岳地帯の魔物退治を請け負いました。実はこの中では一番険しい依頼だったり・・・ さて、依頼を請け負い鉱山の山麓の集落に到着し事情を聞く2人。 魔物の特徴はもちろん、雨のため滑りやすい所があると言う情報を得ます。 ロープやフックなどを鉱夫に借りて・・・いざ登山開始! しかし、一人は金属鎧、もう一人は魔法使いと山登りには向いて居なさそうな2人です。 難所は3つだったのですが、ダイス目が好調でスイスイと登って行くと言う! トロッコのレールがあり、空のトロッコを馬で引いて上がると言う設定だったため難易度はそれほどでも無かったのですが 一度くらいは落ちてくれても・・・意外な才能を発揮した2人でしたw 難所を無事クリアすると・・・行きつく暇もなく目標が山を転がって降りてきます。 敵の正体は凶暴なハリネズミ。近接攻撃をすると針でカウンターダメージが入ったり、回転アタックで攻撃されたりとなかなかの強敵です。(そう言えば・・・回転するハリネズミと言う事で某青いハリネズミの名前は一度も出なかったなぁw) 最初は近接攻撃は危険と察したのか支援魔法と攻撃魔法で向かい打ち、精神点が切れた後に物理攻撃に移行と言う作戦。 対象は2体でしたが、1体目は魔法で瀕死の所まで追い込まれていたのでアッサリと撃破。 そして2体目は。魔法使いに回転アタックを仕掛けるものの神官戦士に阻まれ失敗。 そのカウンターがの如くの一撃がクリティカルし一撃で撃破となりました。 神官戦士が使ってる武器はウォーハンマーでかなり当たりにくいのですが、バランスは考慮してたものの まさか2発とも当てるとは・・・恐るべし! 無事魔物を討伐しましたが、気を抜かず近辺を調査し安全を確保。無事依頼達成です。 そして帰りはトロッコに乗って山を駆け降りると言う展開になったのですが・・・ 運転をかって出た魔法使いは・・・判定はしないと言うまさかのノーブレーキ走法! さすがにそれは脱線します!脱線時のダメージが戦闘より多いとは。 そして神官が回復魔法を自動失敗すると言うオチ付きw ある意味山に愛された2人だったのかもしれません! プレイヤー2名だったのですがなんだかんだドタバタしていて賑やかなセッションでした! 色々ありましたが3時間以内と言う…正にジェットコースターセッションでしたかね?(乗ったのはトロッコですが!) 参加して下さいましたお二方ありがとうございました!またよろしくお願いします! 週一開催を目指していきますので、今回参加できなかった方の参加もお待ちしてます!
| 明日平 | |
| 2018/05/18 00:25[web全体で公開] |
😶 オンセ初GMセッション完走 オンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました 感想を書きたいけど、夜遅いしGMで体力を消費してもう書く気力がない 明日以降きちんと感想書きます とりあえずGMすごく楽しかった PLの皆さんの演出が格好良くて、特等席でショー全て表示するオンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました 感想を書きたいけど、夜遅いしGMで体力を消費してもう書く気力がない 明日以降きちんと感想書きます とりあえずGMすごく楽しかった PLの皆さんの演出が格好良くて、特等席でショーを観戦できた気分です 自分をほめるところがあるとすれば、 毎回ほぼ予定通りの時間に予定通りのところまで進めたこと オンセ初GMでこれはスゴイ。エライぞ俺。と自画自賛して次回のGM ためのモチベーションを上げておく (実際はPLの皆さんの協力のおかげです)
| 山申 | |
| 2018/05/17 22:45[web全体で公開] |
😊 次回はキャンペーン最終話♫ ハリィさんGMのSW2.0卓に参加している、うちのPCジャイビィ君はソーサラー4レベルになったので、ファミリアを持つ事ができるようなりました♫ファミリアはカエルのトンズラーじゃなくて、トンデラー君。名前の通り愉快な相棒になってくれることでしょう。 SW2.0のキャンペーンも次回が最終話。すごく楽し全て表示するハリィさんGMのSW2.0卓に参加している、うちのPCジャイビィ君はソーサラー4レベルになったので、ファミリアを持つ事ができるようなりました♫ファミリアはカエルのトンズラーじゃなくて、トンデラー君。名前の通り愉快な相棒になってくれることでしょう。 SW2.0のキャンペーンも次回が最終話。すごく楽しいセッションなので終わってしまうのは悲しい… 「PT仲間のモル姐さんやオー君、NPCのフローラ姉ちゃんとももっと一緒に冒険したい!」と、うちのPCのジャイビィも言ってます。続きがあるといいなぁ~と思いながら、私はルルブとにらめっこすることにします。
| あるにゃん(arthnyan) | |
| 2018/05/17 22:15[web全体で公開] |
😊 【PC紹介有につきネタバレあり】祝・SW2.0固定卓完結記念【注意:とても長いです】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※卓内のPLから許可をいただいて、日記を作成しております※ 初めましての人は初めまして。m(__)m お久しぶりの人はお久しぶりです。m(__)m arthnyanと書いて、あるにゃんと読みます。しがないTRPGプレイヤーです^^; 多分、きっと、メイビー。 こちらで日記を書くのは初めてですが、先日めでたいことがあったので、思い切って久しぶりに筆を取ることにしました つい先日、週1で約2時間半ほど の細々と活動していた、SW2.0固定卓が無事に完結することとなりました。 卓を囲んだPLたちと保存したログの記録を確認していたら、なんと2014年の6月あたりからやっていたそうですw みんなで驚きましたw 実際には、ドタキャンや欠席などで延期もあったので3年と3/4年くらいが、実際の活動時間だと思いますが、それでも長いですね^^; 卓の中身は、ソードワールド2.0リプレイ、モンスター☆ハッカーズを採用した、初期作成卓でしたが、皆さん11~12レベルまで成長し、無事に迷宮を脱出することができました! とはいえ、途中からGMのオリジナルシナリオに移行し、他のサプリメントからモンスターデータやアイテムデータを引っ張り出して、と半ばオリジナルのダンジョンハック物となっていましたがw GMとしてやり切った感想としては、ずいぶん遠いところまできたんだなぁ…とあまり実感の沸いていない現状ですw ほぼ4年という、半ば日常と化していたところもあったからかもしれませんがw 途中でデータ管理で頭を抱えたり、ダンジョンハックで飽きないように描写の創意工夫をしたりと、GMとしても試行錯誤の日々だったと思います。それ故に、とうとう完結した、と思うと振り返って、懐かしくなったりもします^^; ここからは、改めて、GMからPLの簡単な紹介と、お礼を書いていきます。 グラスランナーで、PTのメインブレインだったシロ。 投げ型グラップラーにスカウト&セージ+@で、PTにおける縁の下の力持ちでしたw PL自身の行動力もかなりあり、PTの戦闘指揮を取ったり、行動方針を決めたりと、RP方面でも活躍してくれました。 PTにおける、切り込み担当であり、転倒やパラライズミストを付与するなど、相手へのデバフもこなすいぶし銀なところもありましたw なお、PTにおける突っ込み担当としてもキレが鋭かったです() グラスランナーと聞くと、好奇心旺盛なイメージがありますが、彼のおかげでだいぶクレバーな印象ができました^^ ヴァルキリーで、ユリスカロア神官兼、ライダー枠だったマリエル。 モンスター☆ハッカーズでは、プティという独自の騎獣を3体まで扱えるのですが、彼女の騎獣枠+@として、2体同時に運用してもらいました。 そのうち1体は、プティとしての能力強化枠と、ライダー技能による強化、そして騎獣の装備枠による強化からなる、1T最大9回攻撃は卓内で「UMA」「馬神」「蹄王」などと呼ばれていましたw 余りの強さにGM側から泣きが入って、3回攻撃に留めてもらったほどです(それでも3回命中で120点くらいごそっと持っていくのですが^^;) マリエル自身も、途中からウォーリーダーを取得し、ユリスカロア神官独自の支援魔法もあって、一人で大量のバフを撒ける回復役になっていました。間違いなく、PTの中心だったと思います。 人間で、マギテック&シューターの火力担当だった、ナイスミドルのリベリオ。 これはGMが卓を囲むときのジンクスなのですが、バレット系がクリティカルすることがよくありますw 彼もそれにもれず、戦闘ではしばしばクリティカルを出して、ダメージを稼いでいました。GMは毎回白目を剥きますw(比喩 3体のプティのうち、卓内における紆余曲折の結果、高機動魔動バイクと、TDから飛び出た高機動魔導鎧<アムザ>が合体した、オリジナルの騎獣に乗る…というか、搭乗してもらいました。(見た目はまんま、Z.O.N.Eのアヌビスとかいうやつ) 卓後半では、スカウトとセージも取得し、PTのスーパーサブ(使い方あってるだろうか?)としても活躍してくれました! ナイトメアで、ファイター&ソーサラーの魔法剣士だったライル。半オリジナルに移行した後半では、魔剣を手にし、PC1の座を獲得していました。 レンジャーも兼任し、ダンジョン道中の回復役も担当しながら、戦闘ではマルチアクションからの派手な行動が目立ちましたw 成長するにつれ、ポーションマスターやエンハンサー、アイテムなど補助動作で行動することがとても多く、オリジナルアイテムの補正値も相まって、数値管理で苦労していました。その代わりに十分な強さも手に入れてましたがw 極端な出目も特徴(?)で、ラストバトルでは何度もファンブルしたかと思えば、マルチアクションによる攻撃と魔法で、怒涛の連続クリティカルを叩き出し、ラストアタックをオーバーキルで持っていくなどの大活躍もありました。 半ば、PC1となった後半では、GMから大事な選択を迫ることも多かったのですが、素晴らしいRPで応えてもらいましたw おそらく、卓内で一番成長したPCではないかと思います。 とても長い日記となりましたが、4年もの長い間、卓を囲んでくれたPLに感謝を述べて、筆を置かせていただきたいと思います。 本当に、今まで長い間、付き合ってくれてありがとうございました! (^O^)
| Satoshi | |
| 2018/05/17 19:27[web全体で公開] |
😶 キャラクターの生死 ごきげんよう。 キャラクターの生死についてです。 やはり、100%勝てる戦いは燃えないのです。 負ける可能性がないと、緊張感が保てない・・・。 キャラクターの生死についても全力尽くして、ないし納得出来るなら死んでも良いと思ってしまいます。 けして死にたがりではありませんが、ぎりぎりで生きてるのが一番良いのです。復活はあまり望みません。 GMの場合も、100%死なないは出来るだけしたくないと思います。
| 山火事 | |
| 2018/05/17 19:04[web全体で公開] |
😊 雑記、進まないシナリオ、取らぬ狸の皮算用 その1.後回しは良くない、それは シナリオが佳境に入って来ているです あ、私のやってるCPの話です んで、そのシナリオの続き、というか必要な情報が、上手く纏められない 詳しく語ると参加者さんのネタバレになるから日記で相談という事も出来ないので苦しい んで、それを頑張って纏めようと思うの全て表示するその1.後回しは良くない、それは シナリオが佳境に入って来ているです あ、私のやってるCPの話です んで、そのシナリオの続き、というか必要な情報が、上手く纏められない 詳しく語ると参加者さんのネタバレになるから日記で相談という事も出来ないので苦しい んで、それを頑張って纏めようと思うのですが… 「まぁ、まだ時間に余裕があるし、多少は…ね?」 はい、私夏休みの宿題は貯めるタイプです これじゃダメってわかってるんだか、この辺が私の弱さの一つなんでしょうね…直さなきゃ その2.お前ホント反省しないな.でも sw2.5の発売は今年の7月でしたっけ?(うろ覚え) 俺、sw2.5発売したら、キャンペーン開くんだ… 【3ヶ月前】 なんかキャンペーンやりたいからサプリの奴でGMやろう!でもそれじゃ(俺が)面白くないから余裕があればオリジナル要素入れよう! そうやって立てたCPで今困ってるのに、俺の心はどうしてこう学ばないんでしょうね? でも、やっぱGM自体はやりたいって思うのです 初めてのTRPGで優しくしてくれたボドゲカフェの店員さん参加者さん 初めての温泉で色々教えて優しくしてくれたGMさんPLの皆さん(特にあのセッションは本当に楽しくて思い出深い) 色々相談に乗ってくれた多くの方々 そして今仲良くしてくださる人たち 温泉という場所を提供してくださる管理人さん その場所を楽しいものにしてくださった先立の皆さん 皆さんのお陰で楽しくTRPG出来ていて、だからこそそう思うのだと思います 感謝を大切に、TRPGも、そしてリアルの方も精進して行きたいです それはそれとしてキャンペーンやるならもっと計画練って、その前に現行CPを上手く纏めてからにします
| ハリィ | |
| 2018/05/17 02:57[web全体で公開] |
😆 バルトゥーの屋敷遊んできました@sw2.0 バルトゥーの屋敷を遊んできました。 正統派な遺跡探索シナリオ。 5時間半かかってしまいましたwww 最初の戦闘で、自分の作戦ミスでパーティがいきなり窮地に立たされた時は、本当にドキドキしましたが無事に財宝を沢山持ち帰って来れて良かったです。 今回、一緒に冒険をした3名は自分のショートショ全て表示するバルトゥーの屋敷を遊んできました。 正統派な遺跡探索シナリオ。 5時間半かかってしまいましたwww 最初の戦闘で、自分の作戦ミスでパーティがいきなり窮地に立たされた時は、本当にドキドキしましたが無事に財宝を沢山持ち帰って来れて良かったです。 今回、一緒に冒険をした3名は自分のショートショートシナリオに参加した3名。 自分がGMしたPL達と、今度は一緒に冒険すると言う何とも不思議で、だけどとても楽しい経験でした☆ 改めて、企画を許可して下さったGMさんに感謝です。 GMやPLの皆さんが日記やチャットの中で時間がかかると言いながらも、何度も卓が立てられている登竜門的なシナリオ。 自分も来月くらいは、屋敷と別荘両方やってみようと思います。 屋敷の方は、もちろん内容をアレンジしまくって、所要時間は3時間は目指したいですね☆
| 明日平 | |
| 2018/05/16 21:30[web全体で公開] |
😶 コミュ障とTRPG TRPGなんてやっているヤツはオタクなんだから、コミュ障だっていっぱいいるに違いない(偏見 というか、私はバリバリのコミュ障です ************************** すごく長いので苦手な人は続きを読まないほうがいいです *************************全て表示するTRPGなんてやっているヤツはオタクなんだから、コミュ障だっていっぱいいるに違いない(偏見 というか、私はバリバリのコミュ障です ************************** すごく長いので苦手な人は続きを読まないほうがいいです ************************** 日記のようにある程度考える時間があって“書く”という表現なら何とかなりますが リアルタイムで“しゃべる”となると苦手です それでもTRPGは(オフセメインとはいえ)何とかなっています PLとしては口数が少ないんで地蔵気味であることは否定しません だから決してうまいPLではないでしょう https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html のプレイヤーの嗜好の分類でいうと 観客型・異世界体験型・物語重視型といったあたりが該当します 全部、受動的なタイプなんで地蔵気質なのがわかってもらえるかもしれません こんな私でもTRPGを楽しんでいるわけです そこで、私なりのコミュ障でもできるTRPGのコツ(オフセで身に着けたことですが)を書いてみたいと思います 1.気の合う仲間とセッションする いつも私の日記で書いていることなんですけど、メンツに恵まれれば9割くらいセッションの成功は約束されます コミュ障でも受け入れてくれるコミュニティならコミュ障は気になりません 逆に気が合わない人とだと、セッションが楽しくなくなる可能性が高いです 私の場合、【すごくしゃべる人】が苦手なタイプです ・口プロレスで場を支配しようとするタイプ ・自分が自分がとオシの強いタイプ ・自分でしゃべったことに自分でウケるタイプ なんかは苦手です ただ、私のように身内オフセメインなら気の合う仲間とセッションするのは楽なのですが、野良オンセでは難しいですよね なので、オンセの場合は(集まってメンツが気が合うようにするため)お互い敬意を払うのが必要なのでしょう 挨拶やホウレンソウをきちんとしたり、良いところを誉めあったりとかして、敬意をきちんと伝えることが大事なんだと思います 2.GMする 少しハードル高いですが、【リアルタイムでしゃべるのが苦手】という私と同タイプのコミュ障には有効な方法です というのも、GMならあらかじめ話すことを決められるからです シミュレートしたことならうまくできるタイプのコミュ障ならGMはおすすめの方法です 3.やっぱり話す コミュ障に(普通の人同様に)話せと言うのは 普通の人に(ウサイン・ボルトができるんだから)100mを9秒台で走れ というのと同様に無理です なので、普通の人同様に話すのは諦めます それでもやっぱり何にも話さないとTRPGはできないわけで、少しは話す必要があります 私が(PLの時)頑張って話すようにしていることは2つ ・PCの行動宣言 ・GMを含む他の参加者良いところをほめる この2つです 1つずつ説明します ・PCの行動宣言 ゲームを停滞させないために必要な行為です 「私のPCは○○します」とか「××したい」とかですね 「PLの私はこう考えます」とかも含みます TRPGをやるうえで最低限やらないといけない行為だと思ってます ・GMを含む他の参加者良いところをほめる こちらは【1.気の合う仲間とセッションする】を実現するための行為です ほめられていやな気がする人は少ないので、他の参加者にとって自分が良いTRPG仲間だと認識してもらいやすくなります ほめるのもなれないと難しいので、最初は自分が楽しかったことを伝えるだけでも良いです セッションが楽しかったと伝えるのはGMをほめてることにつながるからです すごく長くなってまとまりがなくなったけど 結局言いたいことは ・コミュ障だってTRPGを楽しんでいい ・気の合う仲間を探すor作るともっと楽しめる ・意外とGMはコミュ障に向いている の3つです
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/05/15 10:39[web全体で公開] |
😶 1年間の振り返り 昨日は1年記念だしBOOTHに本を出してぇ……! とガリガリやってたので燃え尽きたので大した日記を書いていなかった。多分半分死んでいた。ちゃんと振り返ろうと思う。 肉祭は5月にオンセンに登録した。TRPGなんてものは動画でしか知らなかったから、登録して真っ先にチャットで人に聞いた。自分で調べ全て表示する昨日は1年記念だしBOOTHに本を出してぇ……! とガリガリやってたので燃え尽きたので大した日記を書いていなかった。多分半分死んでいた。ちゃんと振り返ろうと思う。 肉祭は5月にオンセンに登録した。TRPGなんてものは動画でしか知らなかったから、登録して真っ先にチャットで人に聞いた。自分で調べたってよく分からんかったから。そこでルルブを知った。 んで、毎日日記を書くことにしたんだ。250日くらいは毎日日記を書いた。何故だかはもう覚えてないけど……。 さて登録して一週間後、勇気を出してテキセに参加した。屋敷探索シナリオで、なんかもう玄人探索者さんの後ろについていくのでいっぱいいっぱいだった。技能振った記憶が無い。 その後、KPやりたいと思って(ろくにルールも把握してないのに)、pixivで短いシナリオを探して、テキセを立てた。 でも選んだシナリオもシナリオで、なんと探索者が実は犯罪者の狂信者でした、というオチのやつだった。 そう、野良突発のシナリオの選び方さえ知らなかったんだ。なんでよりによってそのオチでイケると思ったんだ? 何故かそれしか回せないと思ってしまったんだ。 当然、PLさんとはその後ご縁は無い。本当にその節すみませんでした……。 その二日後、調子に乗った自分はボイセに参加した。ヘッドセットどころかマイクすら使ってない。持ってないもん。なるべく静かに出来るように部屋の隅で、大きな声でやったんだ。そこから自分はボイセの魅力にとりつかれていった。 ここでくるんてさんと、出会った。ところで、今年の夏はくるんてさんとも本を作るんだよ。BOOTHで出すんだ。だから電子書籍だね。初めてボイセで出会ったKPと本を作る運びになるなんて、この時の自分は想像してなかったな。誰が想像できるというんだ? 丁度、セッションをするようになって1カ月。秋りんごさんの「どうして誰も気付かないんだろう」というシナリオのテストプレイに参加した。自分はその時初めて「シナリオを書いていいんだ。自分のシナリオならば、ちゃんと回せるかもしれない」と、思った。ここから、シナリオを書くようになる。 因みにその時のセッションで出会った、まおーさんと、ジョージさん。彼らとも本を作る。というか作った。ゲムマで本を売ったよと先日書いたけど、その本に、二人のシナリオが載っているんだ。不思議だね。こういう縁が、TRPGの世界にはあるんだ。 自分のシナリオならきっとちゃんと回せる、そんな気持ちで初めてのシナリオを作った。それがロスト救済シナリオだった。しかもNPCが途中で泣き叫ぶという謎展開の入った。 はじめてのシナリオでロスト救済要素なんて入れるか? NPCと争うようなシナリオを作るか? それを回せると何故思うんだ? 過去の自分なんか、ちっぽけも理解できない。バカだと思う。 さて回した結果だけど、意外にも大丈夫そうだった。ちゃんと回せたし、この調子だな! そう思って、とにかくシナリオを頑張って作るようにした。 そしたらなんか、本も作れるようになってた! A4サイズで棚にも入らん真っ黒い本が出来た! たくさんの人に支えられて出来た本だった。 知らない人にシナリオ読んでもらうのって好いてもらうのって、幸せなんだねえ。 とにもかくにもそんな1年くらいを過ごして読みやすいシナリオの書き方がなんとなくわかったので、一番最初に作ったシナリオを見直したわけです。記念に。 そしたらビックリするほど読みづらかった。あと普通にギミックが間違っていた。どしぇ~! ということで昨日は1日、シナリオを描きなおしていたわけです。それが冒頭の「昨日は1年記念だしBOOTHに本を出してぇ……!」です。 なんとか完成出来た。1年記念出来た。 おかげでコナンの映画観に行けなくて安室さんに会えないという大きな代償があったけれど。 そんなこんなの1年でした。振り返るとなんだか訳が分からないよ。 でも、運命みたいな出会いのある1年でした。 そういえばセッション動画作ってない! 今年1年でセッション動画にもチャレンジ出来たら良いなぁ。正直出来るとは思っていないけど。 TRPGに浸かった生活が、あと1年か2年か。どれだけ続くかすぐに終わるのか。分からないけど、少なくともこの1年目は楽しかったと胸を張って言える。 次の1年はどうなるかな。また、楽しかったと言えたら良いな。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/05/14 23:44[web全体で公開] |
😶 今日で登録1年です 今日で登録1年となりました。 去年の今頃、社会人学生でした。今週からまた社会人に戻ります。 社会人になっても沢山シナリオを書いて、本を作りたいので、ほどほどに頑張ります。 毎日早起きになるので基本的に活動は土日になると思います。 正直まだ勤務表を貰っていないので分かりません。ほんともっとぶっちゃけると働きたくないでござる。 たまに野良がポコンと立つと思います。 その時は宜しくお願い致します。
| ハリィ | |
| 2018/05/13 22:42[web全体で公開] |
😊 セッション終了♪@sw2.0 2本立てのセッション、無事に終了しました。 お酒がおいしいですwww モンスターも沢山出せて良かった(魔物カードセット大活躍www) 最初の方のセッションは、ラスボスが3〜4連続クリティカルで1ラウンドで撃沈したけど、戦闘が長引いて中だるみするよりはずっと良いし、こういう展開大好き☆ 内全て表示する2本立てのセッション、無事に終了しました。 お酒がおいしいですwww モンスターも沢山出せて良かった(魔物カードセット大活躍www) 最初の方のセッションは、ラスボスが3〜4連続クリティカルで1ラウンドで撃沈したけど、戦闘が長引いて中だるみするよりはずっと良いし、こういう展開大好き☆ 内心ほっとしましたwww 2回目の、ショートショートシナリオは、3名のPCの性格が個性的ですっごく緊張しましたが、うまくすんなりまとまった様な気がします。 PLの皆さんがこのPCをうまくシナリオに絡めて、ミッションをクリアするには…を一生懸命考えて下さってたみたい。 最後の、宴のシーンでPCの笑顔が浮かんでくる様なRPでした。 自分は幸せなGMですね♪ そして、水曜日は自分がPLで参加する『バルトゥーの屋敷』です。 無事に冒険が成功出来るか、心配ですが(PLはこれで3回目www) 頑張りたいと思います!!
| ハリィ | |
| 2018/05/13 10:26[web全体で公開] |
😆 今日はセッション2本だて、そしてパズルゲーム・謎解きについて@SW2.0 いよいよ本日は、 単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(1~3レベル) ショートショートシナリオ!!(未経験者・初心者向け) です。見学可能なので、お時間あればご覧下さいませ。 有り難い事に、参加申請やお問い合わせが来ています。 でもお断りするケースもしばしばあります全て表示するいよいよ本日は、 単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(1~3レベル) ショートショートシナリオ!!(未経験者・初心者向け) です。見学可能なので、お時間あればご覧下さいませ。 有り難い事に、参加申請やお問い合わせが来ています。 でもお断りするケースもしばしばあります。定期的には開催する予定なので、タイミングが合えば良いな。。。 そして、いずれ『自分もGMをやってみよう☆』と、思ってくれたら良いですね。 自分もPLもっとやりたいですwww さて、表題の件。 パズル要素、謎解き…もたまにはしてみようと思います。 罠も鍵あけも取っ払って、戦闘は2回くらいに制限!! 部屋数も最小限、なるべく時間がかからない様に!! でも遺跡探索なんだから、世界観的に誰か1人はスカウト技能は持ってて欲しい!!(←わがままww) 開催は5月はもう予定を結構たててしまったので…6月になりそうですね。 タイトルは… あ、オンセンでもちょくちょく見かけるセッションから拝借して、『バルトゥーの別荘』にしますwww ”葉っぱをのせた”マイエルが、またまた新しい遺跡を見つけてきたみたいですよ♪ 初心者でも上級者でも!! ただし、パズルや謎解きがお好きなプレイヤーさんにおすすめです☆
