ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.213
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しゅが | |
| 2018/06/07 10:07[web全体で公開] |
| カミカゲ | |
| 2018/06/06 21:03[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 16曲目 「西方の歌姫」 最近「雨格子の館」と言うゲームを購入しました 洋館でおこる連続殺人事件を解決すると言う推理ゲームなのですが 面白いのは事前に手口を読み、殺人を未然に防げると言う所 殺人事件を解決するだけではなく、防ぐ事も可能のは画期的 捜査にはAPのような行動制限があったり、キーワードの中に全く関係ない言葉全て表示する最近「雨格子の館」と言うゲームを購入しました 洋館でおこる連続殺人事件を解決すると言う推理ゲームなのですが 面白いのは事前に手口を読み、殺人を未然に防げると言う所 殺人事件を解決するだけではなく、防ぐ事も可能のは画期的 捜査にはAPのような行動制限があったり、キーワードの中に全く関係ない言葉が混じってたり 重要な情報がノーヒントだったりと難易度高めですが、歯応えがあってなかなか良い感じです さて、昨夜6月5日(火)は小さな勇者 ウタカゼの開催日でした! 今回も招待者のみの4名様でのセッションとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回はいつもとは違い立ち寄った場所で事件が起こると言う感じのセッションになりました。 ウタカゼ達が立ち寄ったのはお祭り会場。そこで1人の少女と出会うのですが、何者かに誘拐されると言う展開に 今回は誘拐犯との障害物競走をやって貰いました! 今回前面に出したかった技能は「冒険」 その名と通りに登ったり、走ったり、泳いだりする技能なのですが、ショートセッションのため中々出番が来ないのが現状だったりしました。 そこで今回企画したのは追っかけっこと言う訳です。 もちろん、冒険だけに特化すると他のPCがついてこれなかったりするので、複数の判定値を用意したりしてみました。 そして、ウタカゼと言えば大自然での冒険が主なためシティアドベンチャーがやる機会が無いのでやって見たかったと言うのもあります。(まぁ、このシナリオはとあるアニメを見て真っ先に思いついたシナリオだったりしますが) さて、誘拐犯との追いかけっこ。路地裏を走り抜け、転がってくるキノコをかわしつつ、屋根に上り、誘拐犯の仕掛けを潜り抜ける。幸いな事にリロールはあったものの、順調に誘拐犯の距離を詰めて行きます。 そして、誘拐犯のアジトに突入!そして激しいバトルとなりました! 今回の戦闘は追いかけっこで詰めた距離の応じて順に戦闘に参加と言う感じにしてみました。 これは、続々と仲間が応援に駆けつけてくれる・・・と言うシチュエーションを再現したかったのですが 全員揃うのにかかったラウンドは3ラウンド。 1ラウンドが短いウタカゼですが、敵も多かった事もあり結構時間がかかってしまいました。 ここは大きなマイナス点でしたかね・・・PCの落ち度があったわけでも無いですし。反省です。 それでも全員揃った所で、子分を説得して戦意喪失させ(説得もあまり使わないのでちょっと入れて見ました) ボスを集中攻撃!追っかけっこと合わせて希望の消費は激しかったものの見事に誘拐犯を御用。 無事歌姫である少女を救う事に成功しました! 時間内にセッションは終了。最後はみんなでステージに上がり歌姫とセッションで大円談で幕を下ろしました しかしGMは大きなミスを二つしていました。 1つは最初にリーダーとストーリーテラーを指名し忘れた。 自己紹介が終わったら指名しようと思ってたのですが・・・なぜか飛んでしまいましたorz いつもは使命を授ける時に導師から命名されると言う感じスタートからやや遅れて任命だったので そのスタイルが仇となったかもしれません もう一つはオチをつけるのをすっかり忘れてという・・・ 画像まで用意してたのに! 最近、ミスが多いので気合を入れ直さないと・・・ GMの大ポカがありましたが、4人のウタカゼ達の活躍で無事セッションを終わらせる事ができました! 参加者の皆様ありがとうございました! ウタカゼは需要もあり、参加者も多いのでもう少しセッションを増やしたい所です。 他のシステムとの兼ね合いもあるのでなかなか難しいのですが・・・ それでも、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
| マスター | |
| 2018/06/04 20:31[web全体で公開] |
😶 大事なのは「提案」「質問」「称賛」 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 今回はそのコツについてのお話です。 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 1、提案 おそらくですね。 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 まず、自分がどうしたいのか。 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 例) ・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) ・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) ・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) ・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 下手すりゃただの脳内当てですからね。 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 そうは言っても。 ダイスによる神の采配。 皆の素晴らしいロール。 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 その時は心に従って遊べば良い。 2、質問 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 ※余談※ 質問させる、という体裁をとらずに 「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 ※余談終わり※ 【ここから先は熟練者向け】 ただ、質問にもデメリットがあります。 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 ・説明を後にするつもりだった ・今回使わないルールなので説明しなかった。 ・忘れてた と言う3つの状況が考えられます。 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 効果的な質問を投下する。 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 3、称賛 褒めると言う行為はとても難しいものです。 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 素晴らしい! 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!! セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 そう。 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 【最後に】 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 僕? 出来てる訳ないやん。(笑) 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 なーんてグチるくらいなら 「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 それでは梅干し探しの旅に出ます。
| マスター | |
| 2018/06/04 07:26[web全体で公開] |
😶 根性論よりテクニックを教えて欲しいよね まあタイトル通りです。 お前たちの主義主張はどーでも良い。 両者が共存できる具体的なプレイングテクニックを書いて貰った方が、みんなの為になるよ、って思うんだ。 そう言う具体的なプレイングテクニックとして僕がまずオススメするのが、 ・なぜなに未来侵略 ・FEAR系ゲーム(発行が新しければ尚良い)の「上級ルールブック」に掲載されているプレイングガイド。 の2点。 あと、ウェブラジオ「ふぃあ通」なんかも良いよね。
| 霞 | |
| 2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
| つん | |
| 2018/06/03 13:39[web全体で公開] |
🤢 ネガ日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あーだめだ。 長く溜まったモヤモヤを吐き出します。長いです(つД`) TRPGは人とコミュニケーションするゲームであるので、色々な人と関わりますね。 その中で自分的に耐えられない事があります。 それは相手のことを考えないひとりよがりなマナーです。 ・挨拶はする。これは当たり前な事ですね。初対面にも関わず挨拶なし。それどころか命令口調。これは誰でも腹立ちますね?腹立たない人いたら会ってみたいわ・・・ ・遅刻&反応なし。これは各自理由があったら仕方ないですが、謝罪がないのはダメです。どんな理由があっても待たされたのは確かです。何事もなく進むとこちらは腹立ちますね( •̅_•̅ )もう2度とやりたくないとブラックリストにポイッです。 ・連絡が無い。連絡手段はここしか無いのは仕方ないですが、ここしか無いなら時々チェックすべきだと思います。特にKPをやるからには毎日オンセンをチェックするべき。キャラシを提出したり質問があるのに返事がないとPLは困惑します。そしてセッション日になってもKP来ないという前代未聞。 数々の卓から選び、時間を空けて待ってたのに連絡なしは非常に残念です。 以上、ちょっと省きましたがこれまでにあった事案です。自分はそこまで厳しくはないですし、きちんと理由を沿って謝罪して頂けたら相手も納得します。もちろん自分もキチンと謝罪はします。 ただ捉え方は人それぞれなので、もしかしたら自分の行動が相手はやだなというパターンもありますね。 その時は自分だけだと分からないので、仰って頂けたら直せる&抑制出来るかもしれません。 まぁ言えない人いるだろうし、自分だと即シャットアウトしちゃうw ストレスは毒なので、曖昧な関係じゃモヤモヤしちゃいますからねー。 それに1度やった人はもう1度やらかすという思考持ちです。なので言わなきゃ分からないタイプは性格上無理です。ていうかそこまで親しい訳でもないのに面倒見るわけないじゃないですかーやだーというめんどくさがり屋です。 とまぁ、長いぐち日記になってしまいましたね。あくまで個人的意見です。そしてこれがつんぴょんなんだと思って頂けたら嬉しいかなヾ(*´∀`*)ノ ここまで読んでくれた方ありがとございました!
| 霞 | |
| 2018/06/03 00:35[web全体で公開] |
😊 情弱プレイヤーの続報... 先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、 アドバイスのコメントをいただくことができました。 個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、 なのもあれですので、一応全て表示する 先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、 アドバイスのコメントをいただくことができました。 個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、 なのもあれですので、一応、どうなったのかご報告まで…。 で、結論なのですけど、皆さん共通されていたのは、 「プレイヤー間での「秘話機能」は、基本NG」 ということで、皆さんの見解は一致されていました。 GMの管理下にない個別交渉は、セッション運営に支障を及ぼす可能性が高い、 というのが一番大きな理由です。 たしかに公式のリプレイでも、GMと一部のプレイヤーが別室で話す場面はあっても、 一部のプレイヤー同士だけで別室で話すシーンは(わたしが読んだかぎり)ないですよね…。 情報交換等の交渉も表でされていますね。 セッション募集の詳細等にいちいち書いていないのは、 むしろそれが「暗黙の了解」というか前提的な共通認識のようで、、 わかってる人には当然わかってること、だったんですね。 わたしのような新参の空気読めない子ちゃんは、 そういうところから躓いていくのかもしれないですっ。>< ですので、わたしも、プレイヤー間での秘話機能での作戦会議には、 (もし誘われても)応じないようにしたいと思います。 そういうことは隠さず、表のログに残るようにオープンでいきましょう。 ということで、ご了承くださいませっ。 というわけで、わたしの中ではこの問題は一応解決いたしましたので、 ご報告を兼ねてお礼まで…。 それから、「自キャラの【秘密】が調査対象になりやすい問題」についても、 いろいろなアドバイスやサジェスションをいただきました。 いろいろ参考にさせていただいて、今後の立ち回りに活かしていければ、って思います。 皆さん、本当にありがとうございましたっ! これからもふつつかな霞を、どうぞよろしくおねがいいたします。
| Satoshi | |
| 2018/06/02 20:23[web全体で公開] |
😊 セッション後の感想 ごきげんよう GMした後に楽しかったと伝えてくださる方は凄く有難いですね。 日記に書いてくださったりと、本当に有難うございます。 あまりの嬉しさにいいねして挙動不審になります。 今後ともよろしくお願いします。
| カミカゲ | |
| 2018/06/02 11:37[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:78回目「幻の水牛」 ハウスルールを作る上で文章に起こす所で何時も難儀します 自分では解っていても他の方から見ると抜けていたり、抜けない様にすれば字数が増えて行く 考えを他の人にも解る様に簡潔に伝えると言うのは難しいと思えます 追加ルールに苦労してる事を考えると、ルールブックを作ると言う事は並大抵では無い労力が必要全て表示するハウスルールを作る上で文章に起こす所で何時も難儀します 自分では解っていても他の方から見ると抜けていたり、抜けない様にすれば字数が増えて行く 考えを他の人にも解る様に簡潔に伝えると言うのは難しいと思えます 追加ルールに苦労してる事を考えると、ルールブックを作ると言う事は並大抵では無い労力が必要と実感し製作者の方々を尊敬し、礎を作ってくださった方々への感謝を忘れずにしようと思います。 さて、昨夜6月1日(金)は週一恒例の初代ソードワールドのセッションを行いました! 今回は新人さん1名様を交えた3名様でのセッションとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は限られた期限と資金で調査から調達までをすると言う少々特殊なセッション方式でした。 事前に見学をして頂いたとは言え初参加のセッションとしては少々癖が強かったので、その辺は申し訳なかったかなと・・・ 流れとしては前半は書庫で調べ物をしたり街で聞き込みをしたりと情報収集。 後半は物資を準備していざ移動、目標の捜索そして交渉と言う感じの流れでした。 本来は陸路で気を付けながら輸送して貰おう・・・と、思い荷馬車のレンタル費用などを準備してたのですが PC達は海路を言くと言う選択をしました。 はい、GM大慌てです。たぶんオンセンSNSでGMをやってきた中で1位2位を争う程の慌てっぷり。 新キャラが船乗りの一般技能を持っていたので当然考慮すべきだったのですが・・・それをすっかり失念。 「このバカ!バカ!バカ!」と自分を責めつつも・・・ 急いで船のレンタル費用を設定、天気予報がしたいとの事だったので、他のセッションでやった天気による移動方法を急いで組み立てると言う・・・ お陰様で後半の移動の判定はかなりグダグダだった気がします。(敵出すのも忘れてましたし) GMは大ポカをやらかしましたが・・・その反対にPC達は素晴らしい動きでした。 完璧に情報を調べ上げ、海路を選んだ事により時間の短縮、対象を所持している住民とも穏便に事を済ませて 海に出ればランダムで変わる天気にも愛され順風満帆な船旅。 出費も経費内に抑えて、多額の報酬を手に入れる事に成功。 勝負してたわけでは無いですが、GMの完敗・PCの完全勝利と言う感じでした。 それだけにこちらの失敗が悔しい・・・! それでもやっている方は楽しく、参加者の方からも好評を頂いたのでまたこの様なセッションをやりたいと思います。 次はあらゆる可能性を考慮しなければ・・・と次回に燃えるGMでした。 セッションに参加して頂いた皆様ありがとうございました! またの参加よろしくお願いします! 来週の木曜日に立卓済ですので、今回参加できなかった方々、新たに参加する方、しばらく離れている方も 参加お待ちしておりますよ!
| ルーシー | |
| 2018/06/02 00:07[web全体で公開] |
😶 エイブモズ 回してきました 何度か回しているシナリオで、短時間で出来るのもあって野良でよく回しています。 いつものんびりと知り合いとやっていまして、そこでやる時はだいたい6,7時間とかが 多かったりします。 今回、参加者の皆さんにお願いして事前にコマやチャパレなどの設定をしてもらったので、 当日は時間きっかりにセッ全て表示する何度か回しているシナリオで、短時間で出来るのもあって野良でよく回しています。 いつものんびりと知り合いとやっていまして、そこでやる時はだいたい6,7時間とかが 多かったりします。 今回、参加者の皆さんにお願いして事前にコマやチャパレなどの設定をしてもらったので、 当日は時間きっかりにセッションが開始できてよかったなぁと思いました。 皆さん、つい最近TRPGをはじめたばかりーとの事でしたが、PC同士のやりとりやRPも とてもスムーズで、会話でシナリオ進めてる感じがあってとても良いなぁと思いました。 誰かばっかり喋ってるとか、誰かばっかり決断してるとか、そういうのがなく みんな同じような発言量だったのも良かったなぁと。 (そういうのが目立ってきたら、こちらから発言量少ない人に話をふるように したりするんですが、今回はそういうのする必要もなくGOODでした) PC同士やPL同士でワイワイしているのを見ていると、Youtubeとかに上がってる 楽しいセッション動画を見ているような気分にもなり、KP的には楽しかったです。 エイブモズは謎解き要素のあるシナリオで、情報の整理がとても大事なのですが 情報を整理していくと「カチっ」と全てがはまるような感じがあって、 個人的にとても好きです。 また機会を見つけて募集するか、他の短時間でサクッとできそうなシナリオを 回そうかなぁと思いました。
| ハリィ | |
| 2018/06/01 12:00[web全体で公開] |
😊 今夜はミニシナリオ、バルトゥーの屋敷・前夜@sw2.0 さてさて、今夜は明日に控えたバルトゥーの屋敷に向けて、パーティの出会い、自己紹介、戦闘の練習を兼ねたミニシナリオです。 未経験者PLさんが挑戦するのは、マギテックシューターのルーンフォーク、アーノルド。 フェアリーテイマー兼フェンサーのオリエンタルな密偵カズハ。 エルフでありながら、憧れの全て表示するさてさて、今夜は明日に控えたバルトゥーの屋敷に向けて、パーティの出会い、自己紹介、戦闘の練習を兼ねたミニシナリオです。 未経験者PLさんが挑戦するのは、マギテックシューターのルーンフォーク、アーノルド。 フェアリーテイマー兼フェンサーのオリエンタルな密偵カズハ。 エルフでありながら、憧れの冒険者を目指すグラップラーのアーロン。 エルフの神官であり、賢者のカリン(こちらも未経験者PL)。 こちらの四人が今夜、出会います☆ 無事に事件を解決できますように♪ 見学可能なので、今夜22時、良ければ見に来て下さいねー!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152684819678cuttingdorothy1
| アーリング | |
| 2018/06/01 00:33[web全体で公開] |
😶 自分の常識、他人の常識 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。 GMしてて、 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさ全て表示する 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。 GMしてて、 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさまるだろうか」と思ってたら、卓終わった後「時間まで来たら別日とって続きすると思ってました」と、言われて「その日のうちに最後までやる」と思っていた自分の【常識】とその方との【常識】の違いに「あぁー!そう考えたのか!」とびっくりしたりとか。 「セッション当日までキャラシートの提出ないなぁ・・・」と思ってたら「○○(某電源ゲー)みたいに、当日集まってその場でキャラ作成すると思ってました」とか。 まったく本人には悪意はないんですよね。ちゃんと挨拶もされるし敬語だし。その人にとってはそれが【常識】だった、というだけで。 マナーは大事。ルールも大事。 でも、そのマナーやルールの「中身」は、自分と相手で本当に同じなのでしょうか。 「必要最低限これくらい」と思ってるところが、意外とそうでないかもしれない。 悲しんだり憤ったりするちょっと前に、確認してみてもいいんじゃないでしょうか。 それでも合わないな、と思ったら。 無理に合わせなくても、それぞれが「楽しい」と思えるシステムとメンバーで、卓を囲めばお互いにTRPGを楽しめるんじゃないかなあ。
| ハリィ | |
| 2018/05/31 08:15[web全体で公開] |
😆 昨夜のミニシナリオの感想、5月は有り難うございました☆@sw2.0 昨夜はミニシナリオ”隠者の抜け道”(2回目)でした。 今まで、遊んだ事のあるPL2名、新規PL2名と言う組み合わせ。 どんどん前者のPLさんがお話に絡んで、その後に新規のPLさんにお話振って下さるので本当に助かりました。 その分、シナリオを軽快に進める事が出来るし、細かいフォローが可能です全て表示する昨夜はミニシナリオ”隠者の抜け道”(2回目)でした。 今まで、遊んだ事のあるPL2名、新規PL2名と言う組み合わせ。 どんどん前者のPLさんがお話に絡んで、その後に新規のPLさんにお話振って下さるので本当に助かりました。 その分、シナリオを軽快に進める事が出来るし、細かいフォローが可能です。 リザルト入れて、想定通り2時間半で完結!!すばらしい☆ 実はこのシナリオ、2話完結で続編もあるので、実験的に2話目をこのPC達で行ってみようと目論んでました。 セッション後に提案したら、皆さん快諾☆ 有り難うございます、そしてお疲れさまでした☆ 5月は、自分の練習やシナリオのアイデアを色々試したくて、どんどんセッションを組んでみました。 おかげで、毎回楽しい思いや、発見が出来て良かったです。 3話完結のミニキャンペーンも2ヶ月後くらいに第2部をスタートさせます、うふふ。 オーンスタイン、モルジアナ、ジャイビィ&トンデラーに早く会いたい!!!☆ 遊んで下さった皆さん、改めて有り難うございます。 6月は、演出やデータをいじくったバルトゥーの屋敷(ハリィ.ver)、セッションのリクエストがあったので、頼まれていないのにキャンペーンにしちゃったりとか相変わらず、バタバタGMをしてますが(笑) どうぞよろしくお願いします☆
| ハリィ | |
| 2018/05/30 07:55[web全体で公開] |
😶 5/27のミニシナリオ@sw2.0 5/27の20時はミニシナリオ”隠者の抜け道”でした。 ダンジョンで戦闘、探索と両方出番が来る感じです。 今回は参加PLのRPや気遣いが本当に素晴らしかった。 シナリオの進行をしながら、PLのミスに対してフォローのタイミングを伺っていたのですが、ほぼほぼPLさん同士全て表示する5/27の20時はミニシナリオ”隠者の抜け道”でした。 ダンジョンで戦闘、探索と両方出番が来る感じです。 今回は参加PLのRPや気遣いが本当に素晴らしかった。 シナリオの進行をしながら、PLのミスに対してフォローのタイミングを伺っていたのですが、ほぼほぼPLさん同士がフォローして下さった感じ。 「あ〜ありがとう!!」 「それ言ってくれて、助かる!!」 と、パソコンの前でブツブツ(←怪しい)安堵の溜め息が何回もwww プレイ時間は2時間半、リザルトを入れて3時間かかってしまいましたが、改善の余地はありそう。 今夜も行う予定なので、今度は全部で2時間半くらいで収まります様に☆ ところで、ミニシナリオ。 2度目、3度目の参加PLさんもいらっしゃってPCが強くなって行くのが嬉しいです。 今夜は、バルトゥーの屋敷で一緒に冒険したPLさんも参加。 初のバルキリー(ライダーで、重戦士)もいるし、楽しみ☆ 本日20時スタートです。見学可能です☆よろしくお願いします!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152698118390cuttingdorothy1
| Satoshi | |
| 2018/05/29 19:23[web全体で公開] |
😶 物語としての面白さ ごきげんよう プレイヤーとキャラクターの意向は別かもしれませんが、折り合いをつけて遊んでいます。 このキャラならこんな風に考えるだろうと行動すると時には不利な状況も生まれます。 それで良いと思っています。正直なところ、勝利だけでは満足出来ないのです。 価値ある過程を辿り勝負にして、結果勝てたら最高だと思います。 映画を見るように、そして動かしながら物語を作っていきたいと思います。
| ハリィ | |
| 2018/05/29 05:05[web全体で公開] |
😆 セッション2本、終了☆@sw2.0 昨夜、月曜日は仕事が忙しかったので、会社の帰りに焼き鳥屋に。 といっても、メインは鶏肉ではなくブタや牛のホルモンを串で出す所です。 牛のハツ刺、センマイ刺、モツ煮込み。串焼きでは、ハツ、カシラ、脂身(にきび注意)。 とにかく、いろんな種類の肉を少しずつ何種類か食べました。 赤身の肉を食べると全て表示する昨夜、月曜日は仕事が忙しかったので、会社の帰りに焼き鳥屋に。 といっても、メインは鶏肉ではなくブタや牛のホルモンを串で出す所です。 牛のハツ刺、センマイ刺、モツ煮込み。串焼きでは、ハツ、カシラ、脂身(にきび注意)。 とにかく、いろんな種類の肉を少しずつ何種類か食べました。 赤身の肉を食べると、疲れが取れる気がします。 おかげでよく眠れました、おすすめです☆ さて、一昨日の日曜日は、14時から「単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(2~4レベル)」でした。 キャンペーンで1度やっていたので、導入やはぎ取りを簡略化して時間短縮。 ラストの部分だけ変えて単発のシナリオにしたのですが、やはりPLが違うとお話の流れも、大分違います。 GMとしてはやはり、そこが面白かったです。 前回と違う結末ですが、ミッションは成功してましたので無事に報酬や経験点が獲得出来ました。 同じシナリオで遊ぶとPCの個性と言うか、PLさんの個性が際立って見えるのかも知れません。 こちらも6月中にもう1度、できると良いな♪
| カミカゲ | |
| 2018/05/27 20:32[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#9『食べ終えない女』 久々に泣きました。玉ねぎ切って。 半分くらいならば、みじん切りにしても大丈夫なのですが、1個丸々みじん切りにすると涙が止まらず 自動のフードプロセッサーは故障。手動のも持っているのですが、粗みじんまでしかできないんですよね。 そろそろフードプロセッサーを買いたい。そもそもスキレットを買う前に包全て表示する久々に泣きました。玉ねぎ切って。 半分くらいならば、みじん切りにしても大丈夫なのですが、1個丸々みじん切りにすると涙が止まらず 自動のフードプロセッサーは故障。手動のも持っているのですが、粗みじんまでしかできないんですよね。 そろそろフードプロセッサーを買いたい。そもそもスキレットを買う前に包丁を新調するべきだったかな? 色々必要なものを考える所はTRPGの装備を買う悩みと似てますね さて、昨夜5月26日(土)は真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画 『若来学園奇譚帳』の第9回目のセッションでした! 今回は1名様の新規参加者を加えた定員一杯の4名様でのプレイとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は明らかに食べ過ぎな女子高生を救うと言うお話。 救う目標の女子高生も食べまくりだったのですが・・・PC達も食べまくる。 お昼ご飯に、放課後の追跡で売店で買い食い。じゃがバター片手に捜査続行 最後はピザがあると誘き出して屋上での決戦となりました。 今回の敵はエンク。デビルサマナーで散々燃やされたと言う人もいるのではないでしょうか? この悪魔は「焔口餓鬼」と呼ばれ本来、頭の光る触角に集まる虫しか焼いて食べられないと言う餓鬼 それが食べ物を粗末にしていた女子高生に取り憑き、暴食をさせて食べこぼした物を 他の餓鬼が食べていたという感じでした。 さて戦闘ですが今回はチームと相性が抜群。 前衛である取り巻きのガキは集中を入れたものの特技一発で一掃 ボスであるエンクのファイアーブレスも直感高く射撃回避が高い前衛にはいとも簡単に回避されます。 後衛の投擲使いも大技が決まり、危なげなく勝利となりました。 まぁ、超能力が2回ファンブルしましたけど! 決戦を制し女子高生を救い出した一同。保護者役の保険医の驕りでピザパーティーを開くのでした~ 今回も戦闘が緩かったかなーと思いつつ、3時間に収まるならばあまり長引きすぎるのも辛いので悩みどころです。 もう少し長い時間を取って長めのセッションをしたい所かもしれません。 そう考えるとキャンペーンは時間の融通が利くのでやり易かったなーと思います。 時間が空いてしまうので熱が冷めると言う欠点もありますが・・・ 今回参加して頂きました皆様ありがとうございました! プレイヤーも集まるようになって来たので時間を空けずにセッションを開きたい所です。 またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2018/05/27 17:51[web全体で公開] |
😆 ロボットバトルは逆転劇が熱いよね! 前回の日記にたくさんの「いいね!」をいただきありがとうございました。まさかの50件越え……っ! たくさんの方々に見てもらえてありがたいでっす。フレンドさん以外もたくさんのお名前を見て「ほへぇ・・・!」となりました。 何かしら心に残ってくださったのなら、嬉しいなあ。 さて、今回は普全て表示する 前回の日記にたくさんの「いいね!」をいただきありがとうございました。まさかの50件越え……っ! たくさんの方々に見てもらえてありがたいでっす。フレンドさん以外もたくさんのお名前を見て「ほへぇ・・・!」となりました。 何かしら心に残ってくださったのなら、嬉しいなあ。 さて、今回は普通に卓日記。今日もセッションがありますので通常営業でっす。 ★5/24(木)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) ボスに対して攻撃が通るようになったぞ!今だ一気に叩き込め―――!といわんばかりに攻撃を仕掛けたら、全身に亀裂が走り、脱皮! 瞬発行動でバシバシ動いてきやがる!MAP攻撃ばりの全体攻撃でPTは半壊状態に! とはいえこっちも負けてられるかーっ!加護を使って追加攻撃!さらに追加攻撃!仲間のNPCの力も借りて全体攻撃を相殺! ブレイクしてボロボロになりつつも、仲間のPCがパワーアップして復活するという胸アツ展開を挟んで、次回に続くっ!
| ハリィ | |
| 2018/05/27 13:26[web全体で公開] |
😆 今日もセッション2本立てです@sw2.0 今日は14時と、20時からsw2.0のセッションです。 どうか、うまくいきます様に、冒険が成功します様に…☆ 14時からは、単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(2~4レベル) 全て表示する今日は14時と、20時からsw2.0のセッションです。 どうか、うまくいきます様に、冒険が成功します様に…☆ 14時からは、単発セッションで作ったキャラをもう1回活躍させたい☆(2~4レベル) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152561731584cuttingdorothy1 キャンペーン用のシナリオを、単発セッション用にアレンジし直しました。 自分が遊んだ事の無いレベル帯でのGMは緊張しますね。 20時からは、【未経験者・初心者向け】隠者の抜け道(ミニシナリオ) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152629974861cuttingdorothy1 ショートショートシナリオ!!の名前が、長いし微妙でしたのでちゃんとタイトル付けて、分かりやすい様にwww ダンジョン、少し探索要素も入ってます。 初のリルドラケンのPLがいて、ワクワクしてます♪ どちらも見学自由です。 ご興味あれば、是非☆
| Ququ | |
| 2018/05/27 06:05[web全体で公開] |
😶 パスファインダー・キャンペーン完走 昨日、最終回のセッションを無事終え、「Honor’s Echo」キャンペーン完走することができました。 1回目から6回目まで、参加してくださったプレイヤーの皆さん、ありがとうございました。 元は1日で終わる規模、という触れ込みの全6話構成のシナリオなのですが、 オンラインでそのペースは無理全て表示する昨日、最終回のセッションを無事終え、「Honor’s Echo」キャンペーン完走することができました。 1回目から6回目まで、参加してくださったプレイヤーの皆さん、ありがとうございました。 元は1日で終わる規模、という触れ込みの全6話構成のシナリオなのですが、 オンラインでそのペースは無理だろうと、1話1回のペースで、1月~5月まで、 6回にわたって緩やかに続けていきました。 パスファインダーは、豊富なデータでキャラクターを工夫して成長させていく 楽しみがあるゲームなのですが、このシナリオは、戦闘に偏らず、様々な能力が 試されるようでした。 活躍してくれたキャラクターの紹介を少しさせていただきます。 ・ハーフオークの戦士 力強さに加え、盾の扱いに長けるなど、頑丈でクレバーなMBT。 ・カディーラ出身の女戦士 とびきり元気なパワー&パワーのファイターでお色気重視。 ・ドワーフのウィザード/ローグ ドワーフには珍しい?速くて賢い魔法使い。冷静沈着なパーティの頭脳。 ・エルフの美少年クレリック 知識と支援魔法でパーティを支える。豊富な魔法で、高い安心感。 ・ハーフリングのバード/ソーサラー ライディングドッグを駆る美しき吟遊詩人。いつも周りを魅了する。 GMしていてとても楽しかったですー 今度はどんなシナリオで彼らを迎えようか、悩ましい限り! ただ、さくらで借りているサーバーに置いたどどんとふが通信不良多発で困ってしまっています。 どうなっているのでしょう…(悩
