ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.200
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しゅぴん | |
| 2018/10/15 18:30[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2018/10/15 12:01[web全体で公開] |
😊 21日の朝10時から@sw2.5 セッション予告です。 今週の日曜21日の朝10時から、総経験点7000~9000点のPC向け、「この空が剥がれる前に」をやります。 参加ご希望のかたは、個別でコメントお願いします☆ 卓を立てて、一般募集は木曜日くらいだと思います♪ 何度か参加してくださってるPCは、そろそろアビス強化や名誉点の消費したり出来そうなので、PCが決定したら色々事前にお買い物出来そうですね。 アビス強化には、アビスシャードは3つ必要ですがPC同士で売買したりして、やり取りできたら素敵ですね♪
| 山申 | |
| 2018/10/15 00:21[web全体で公開] |
😶 SW2.0キャンペ第二部の二話終了 ハリィさんGMのSW2.0ショートキャンペーン第二部の第二話終了。 今回は非常に緊張感のある戦闘で、終始ドキドキしてました。 うちのタビット君、大事な場面で魔法の行使判定に失敗してたなぁ。まぁ1ゾロが出なかっただけよかったということでOKとしよう。使い魔のカエル、トンデラー君との連携プレイもかっ全て表示するハリィさんGMのSW2.0ショートキャンペーン第二部の第二話終了。 今回は非常に緊張感のある戦闘で、終始ドキドキしてました。 うちのタビット君、大事な場面で魔法の行使判定に失敗してたなぁ。まぁ1ゾロが出なかっただけよかったということでOKとしよう。使い魔のカエル、トンデラー君との連携プレイもかっこよかったので満足(^^♪ モル姐さんの2回連続2回転ダメージに、オー君の攻守ともに安定したダイスの出目、アンジー姉ちゃんの癒しの魔法とみんなの行動がキラリと光っていた戦闘でした。 うちのタビット君のパッパがNPCとして登場いたのですが、可愛いかっこよいとでも言いましょうか。普段の言動はかっこいいけど、ふとした時の仕草が可愛いくてパソコン前で「かわいい!」を連発してました。 頬杖着くときに肉球が当たるとか最高やん? 次回のセッションも楽しみ~♪パッパにもまた会いたい。私をその肉球で癒しておくれ~。
| マスター | |
| 2018/10/14 22:38[web全体で公開] |
😆 久々にまよキン遊んだよ タイトルの通りです。 地元のコンベンションにて本当に久しぶりに「迷宮キングダム」を遊びました。 来月には新版も発売されるのでその宣伝と調整を兼ねて、と シナリオは過去にPCを全滅させたデスダンジョン! どれくらいデスダンジョンなのかと言うと、 僕:「君達も経験した事が全て表示する タイトルの通りです。 地元のコンベンションにて本当に久しぶりに「迷宮キングダム」を遊びました。 来月には新版も発売されるのでその宣伝と調整を兼ねて、と シナリオは過去にPCを全滅させたデスダンジョン! どれくらいデスダンジョンなのかと言うと、 僕:「君達も経験した事があると思うんですが、PCを作成した時『こいつは良いPCに仕上がったな、早く使ってみてぇ!』って思う事あるでしょ? GMにもそう言うの、あります。『コイツは会心のダンジョンだ! 早くPC達をコロしてぇ!』ってね! 今回のダンジョンはそんな会心のデスダンジョンです!」 と明言する位w にも拘らず。 希望卓の投票で一番人気とは……。判らんものですなぁ。 以前全滅させた反省を踏まえ、難度を調整しているので多分今回は死なない。……多分。きっと。 セッションはサイコロを振る度に一喜一爆笑といったまよキンらしいものとなりました。 そして調整の甲斐あって、死者を一人も出さずに無事生還! 「民の声」の残りは1と言うギリギリなラストです! 流石デスダンジョン。ナイスバランス!!www 迷宮キングダムはやっぱり楽しい! 早く新版出ろ! いや、マジ頼んます。。。
| ハリィ | |
| 2018/10/14 14:32[web全体で公開] |
😊 日曜の朝は冒険者@sw2.5 今朝は、sw2.5のセッションでした。 結構実験的なシナリオだったので、今回は招待者限定にさせて頂きました。見学もなし。 いざ始めてみると、なかなか思惑通りにテンポ良くシナリオを進める事が出来て、思わずニンマリ。 しかもリザルト入れて、3時間強で終了。 PLの方達の協力に感謝です。 全て表示する今朝は、sw2.5のセッションでした。 結構実験的なシナリオだったので、今回は招待者限定にさせて頂きました。見学もなし。 いざ始めてみると、なかなか思惑通りにテンポ良くシナリオを進める事が出来て、思わずニンマリ。 しかもリザルト入れて、3時間強で終了。 PLの方達の協力に感謝です。 勿論、自分と何度も遊んだ事のあるPLさん、そして性格を良く知っているPCであったのですが、それにしても楽しい、幸せな時間でした。 例によって自分もPLでやりたくなりますwwww さて今夜は、sw2.0のキャンペーンです。 CPは1回のセッションを2時間くらいで終れる様に、調整してます。 社会人の2時間は貴重、せっかく参加して頂けるのであれば濃く、実りのある時間にしたいところです。 さて、これからプールで泳いで来て、夜はセッションに挑みたいと思います☆ みなさんも、良い週末を♪
| シン | |
| 2018/10/14 14:07[web全体で公開] |
😆 大喜利、楽しかったです! 今朝はハリィさんGM「奪われたメロディ」に参加しまして、、、 その中にあった大喜利が、特に面白かった! 自分でうまいこと考えて話すのは難しかったですが、 他の方にも勧めたくなるくらいに、楽しかった! こういったシナリオ考えられるGMはすごい、と思いました、まる
| ハリィ | |
| 2018/10/13 08:52[web全体で公開] |
😊 冒険は終らない方が良い。物語は続く方が良い。 ココ最近、自分がPLで参加させて頂ける機会が増えて。 本当に有り難いです。 折角作ったPCは成長もさせたいし、頂いた報酬で強い武具、有利なアイテムもどんどん購入したい。 なのでGMやる時も、前回セッションに参加されたPLさんが、成長後のPCでまた応募してくださったり、他GMさんに許可を取っ全て表示するココ最近、自分がPLで参加させて頂ける機会が増えて。 本当に有り難いです。 折角作ったPCは成長もさせたいし、頂いた報酬で強い武具、有利なアイテムもどんどん購入したい。 なのでGMやる時も、前回セッションに参加されたPLさんが、成長後のPCでまた応募してくださったり、他GMさんに許可を取っての持ち込みPCでの応募は本当に、嬉しいです。 キャラシ見ながら「おお、この技能を伸ばしたのですね」とか。 「このPCは前回はどんな冒険をしたんだろう?」とか。 セッションの前のささやかな楽しみだったりします。 そして、もし良ければ他のGMさんのセッションで、今回遊んだPCが成長して、また活躍出来たりしたら、とても嬉しいし、素晴らしい事だな〜って思ってます。 TRPGの素敵な所♪ そして、今夜22時以降とかで、初期作成PC+経験点1000点向けのセッションやってくださるGMさんていませんか?w キッカを成長させたくてw https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153884836566cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
| カミカゲ | |
| 2018/10/12 20:11[web全体で公開] |
😊 ここで会ったが百年目!! ~白狼亭ソードワールド~ エルフと言えば男と女どちらを思い浮かべるでしょうか? 自分は何となく女のイメージが強いです。たぶんロードス島戦記のあのお方の影響でしょう しかし、ソードワールド(無印)のリプレイでは前半はに男エルフが多かったり(最終的には同数くらいだったような?) それに習ってか偶然なのか、この企画のエルフは全て表示するエルフと言えば男と女どちらを思い浮かべるでしょうか? 自分は何となく女のイメージが強いです。たぶんロードス島戦記のあのお方の影響でしょう しかし、ソードワールド(無印)のリプレイでは前半はに男エルフが多かったり(最終的には同数くらいだったような?) それに習ってか偶然なのか、この企画のエルフは男が多いです。もしかすると読んでいたリプレイの期間でどっちのイメージなのかが変わるのかも? さて、昨夜はBlack/SさんGMによる白狼亭ソードワールドのセッションにプレイヤーとして参加させて頂きました! 自分の企画でプレイヤーができると言うのはとても嬉しい事です。 今回は日頃一緒にプレイしてるメンバーに加え、交流のある方が新たに加わり4名パーティと賑やかな感じになりました! 御一緒した皆様、お疲れ様でした! さて、今回のお話は同GMの前回のセッションの続き。発見したモンスターを本格的に討伐すると言う展開になりました。 聖堂騎士や他の冒険者などで大々的に展開される包囲網。PC達は可能性の低そうな地域の哨戒任務となります。 パーティーはグラスランナーシーフ、ピクシーのシャーマンに、エルフのソーサラーシャーマンが加わり魔法力が充実。 自分は格闘家と特殊魔法のはマルチクラスで物理攻撃能力は低い感じでした。 グラスランナーとピクシーが居ると言う事はイタズラが発生する事は避けられず、かまわれ続ける自PC。それを優しく見守るエルフと言う・・・なんとも緊張感が無いパーティに! なんとなくピクニック気分で川へと哨戒任務に向かいます。 ここで何事も無く・・・という事には行かず、グラスランナーが神がかった捜査で目標の痕跡を発見! 数も対処できそうという事で追撃する事に。 相手側の奇襲も感知しそのまま戦闘へと入るのでした。 まずは距離が離れている内に射撃戦(ほぼ魔法でしたが)で数を減らし・・・その後、接近戦へ 前衛は自キャラとグラスランナーでしたが、グラスランナーは流石に素早く攻撃を踊る様に交わしていきます。 自キャラも被弾するものの防御の出目が良く軽傷。 後方援護もあり徐々に数を減らし、最後の一匹。自キャラに止めのチャンスが!ところが・・・ 攻撃命中判定で1ゾロ(自動失敗)ダメージ判定でも1ゾロ(ダメージが0)しまいに転倒すると言うオチが付きました。 肝心な所で空回りするのは・・・自キャラには悪いですが自分らしいなっと納得してしまいました! 他の方にも受けをとれたオイシイ失敗だったので結果オーライですかね。 討伐も済み、何やら謎が残る展開に・・・そして重要NPCから驚きの告白が!そして次回へ・・・と言う何とも憎い終わり方でした。こんな終わり方をされたのでは次回も期待してしまいます! 御一緒して頂いた参加者の皆様ありがとうございました! PC間のやり取りも楽しく、とても楽しい夜を過ごさせて貰いました! 次はGMとしてですが、またよろしくお願いします!
| ハリィ | |
| 2018/10/11 12:08[web全体で公開] |
😊 温かい空気@sw無印、sw2.5 昨夜はぺんぎんさん考案のsw2.5シナリオ「冒険はゴリラの中で」を、自分なりにアレンジしてGMをしてみました。 考案者のぺんぎんさんは、PLで参加。 前回、やむなく途中退席となったPLさんも招待したところ快諾。 プレッシャーを感じながらも、いつもの自分通りに楽しく出来て良かったです。 PLさ全て表示する昨夜はぺんぎんさん考案のsw2.5シナリオ「冒険はゴリラの中で」を、自分なりにアレンジしてGMをしてみました。 考案者のぺんぎんさんは、PLで参加。 前回、やむなく途中退席となったPLさんも招待したところ快諾。 プレッシャーを感じながらも、いつもの自分通りに楽しく出来て良かったです。 PLさんたちの感想も、具体的に教えていただけて思わずニンマリ。 たまには、何時もと違ったこういうGMも楽しいかもです。 参加された皆さん、有り難うございました☆ そして今夜は、sw無印。 Black/sさんは、sw2.0のセッションで何度もお会いしてますが、GMされるのは初めて。 GMもPLも全体的に、空気がとても温かいのです。 それが嬉しい。 そう、以前は初対面でもこういう優しい温かい空気でセッションしてたなーと、感慨深くなっちゃいました。 気付いたこと、感動したことが、もちろん失敗も、次の遊びに楽しく反映されそうです。 これを成長というのでしょうか。 ゲームの世界でも素敵な出会いは沢山あるし、オンセンSNSにはこれからもお世話になりそうです。 もちろん、皆さんにも!! 今後とも、どうぞよろしくお願いします♪
| ゆめ | |
| 2018/10/10 16:04[web全体で公開] |
😶 ルールブック未所持問題。 TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。 「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」 最初の数回お試しプレイならアリだと思う。 高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。 でもだからと言って、 「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」 というのは、違うんじゃない?と思うのです。 最初の数回なら大いにありだと思います。 私も友人を沼に引き込むときは 「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」 ってなもんです。 しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。 プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。 GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。 でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。 TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。 魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!) それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。 販売のためのマーケティング。 莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。 翻訳ものならその手間は少ないのではないか? それはそれで違う手間暇と費用がかかります。 まず版権使用料。 そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。 データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。 翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。 誤読されないような言い回しを考えないといけません。 原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。 翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。 言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。 読みにくさは使いにくさにつながりますから。 そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか? ルール解釈は間違っていないか? 原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。 そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。 売れないと、費用は回収できません。 費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。 出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。 そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。 市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。 本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。 「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。 資本主義社会の定めです。 そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、 コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。 版元に支払う手段は、 「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」 くらいのもんです。 (同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない) このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。 だから、私はルルブ所持を推奨します。 最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。 ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、 だから 頼むから!!!!業界活性化して!!!!! シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!! SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!! そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、 ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから! 私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
| たかぽん | |
| 2018/10/10 03:56[web全体で公開] |
😰 キャンペーン恐怖症 新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端! なのですが一歩目が踏み出せません。 そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらな全て表示する新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端! なのですが一歩目が踏み出せません。 そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらないと打ち切り、失踪になってしまうからです。 PLが一生懸命PCを考えて参加してくださる以上「話考えるのがめんどくなって」打ち切り失踪などという無責任なことはしたくありません。しかしきちんとキャンペーンをまとめて終わりたいときにエンディングを迎えれるのか・・・ 誰か自分に一歩目を踏み出す勇気をください。
| マスター | |
| 2018/10/09 21:29[web全体で公開] |
😶 プリプレイ(セッション開始前)のお話 根っからのコンベンション民の僕はオンセで卓を立てる場合、コンベンションと同じ手法で卓を建てます。 オンセ募集の最適解が分かってない現状、ベターな手を打つしかないのでこうしている訳ですね。 セッション進行もコンベンション基準なんですが、こちらは色々オンセ用に変えるべき所がちょっとだけ見全て表示する 根っからのコンベンション民の僕はオンセで卓を立てる場合、コンベンションと同じ手法で卓を建てます。 オンセ募集の最適解が分かってない現状、ベターな手を打つしかないのでこうしている訳ですね。 セッション進行もコンベンション基準なんですが、こちらは色々オンセ用に変えるべき所がちょっとだけ見えてきたかも~。まあ、見えただけで改善案はまったくない状況ですが。(笑) それはそうと最近面白いのはプリプレイ、セッション開始前の打ち合わせです。 コンベンションではその日、卓に居合わせた人達が即興でシナリオに参加します。 オンセでのフリー卓(僕は野良って言い回しはあまり好きじゃない)も、めいめいに集まって遊ぶのは似たようなものなんですが、大きな違いは「開始日まで、少々余裕がある」って所。 せっかくセッションまで時間があるんだし、こういう時間を上手く使えばセッションはより楽しく遊べます。 キャンペーンのセッションとセッションの間、気の回るGMなんかはキャンペーン参加者の為にサロンを開設しますよね。 そうする事でセッション外でも親睦を深め、卓に一体感をもたらします。 あれをプリプレイの段階でぶち込む訳です。 とは言っても難しい話はしなくて良いんです。 学校が舞台であればその学校のアウトラインを皆で決めていく。これくらいで良い。 僕のPCはチェスボクシング部に所属してます。 →そんなマニアックな部活があるって事は部活動が盛んな学校だね →生徒が多くいないとマニアックな部活に人は集まらないからマンモス校だ! →部費を多く獲得するための部活間抗争があるんですよ、きっと まあこんな感じでプレイヤーにアイデアを出してもらい外枠のラインを引く。 そうすることによって。 PCに付随して世界観が構築されるのでPCがシナリオに溶け込みやすい。 またPC同士で設定の擦りよせが事前に出来るので、単発セッションですが関係性が暖まった状態でゲームが開始できる。 と、なかなかメリットが多いのでお試しあれ。 デメリットとしては、まぁ1セッションにそこまで時間を割く義理はプレイヤーにはないって事ですね(非情) また事前の擦り寄せに向かないシナリオもあるのでなんでもかんでも、って訳にはいきません。 あと、注意点としてはGMが主導しない事。 僕自身押し出しが強い為、つい主導しがちなんですが、プレイヤーが出したアイデアを「はい、それ採用。君の提案でシナリオの設定がこう変わります」って形にした方が円滑に進みます。 ここらのさじ加減やコツはまだ掴めていないんで、何か掴めたらまたの機会に。 PS: ここまで書いてから気付いたんだけど、コンベンションでもプレイ前の摺り寄せでこれをやってる人は居ますね。限られた時間の中でもそう言う事がしっかり出来る人はやはり良GMと言われている人が多いですね。 PSその2 すっかり忘れてた。宣伝する為にこの日記書いたんだった。 10/23にサタスペ「亜狭の矜持」を遊びます。プレイヤーは現在2名で、あと2名募集しています。 オンセでは初のDDとなります。興味のある方は是非! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153857566663master2000
| カミカゲ | |
| 2018/10/09 18:52[web全体で公開] |
😊 ゆうやけこやけ到着! 今月は『ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ』を購入しました! 前から気になっては居ましたが「ウタカゼが好きなら絶対気に入る」と猛プッシュを受けて購入する事にしました! まだパラパラっとしか見てないですが、一言「かわいい」 優しい雰囲気がまたいい感じですね。ルールブックの挿絵ってイメージす全て表示する今月は『ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ』を購入しました! 前から気になっては居ましたが「ウタカゼが好きなら絶対気に入る」と猛プッシュを受けて購入する事にしました! まだパラパラっとしか見てないですが、一言「かわいい」 優しい雰囲気がまたいい感じですね。ルールブックの挿絵ってイメージする上ではやはり重要だなーと実感しました 他のセッションが詰まってるので、暇見て読み込もうと思います! ウタカゼでも痛感した事ですが・・・ ゆうやけこやけの様な世界観が命のシステムはプレイヤー選びに他のシステムよりも気を遣うんですよね。 やはり、世界観を大事にし貰える人と一緒にプレイしたい所です。 とりあえず・・・このシステムはプレイヤー専門になりたい所。 他のシステムはGMする事想定なので、ひとつくらいは許されますよね・・・? どの道、プレイできるのはまだ先の話になりそうです。
| Ququ | |
| 2018/10/09 07:46[web全体で公開] |
😆 Pathfinder Playtest (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パスファインダーRPGの第二版になるだろうルールのテスト版が8月に公開されて以来、少しずつ訳しながら読んでいます。 日曜日にはその公式キャンペーンシナリオの一幕をプレイしました。 世界観は変わらず剣と魔法のファンタジー…なのですが、このキャンペーン、行方不明の仲間を捜して捜査を行うストーリー。 冒険者一行は、少ない情報を頼りに町を、それも荒廃したスラム地区を歩きます。 疑っていた相手が同じ様に仲間を捜していたり、手がかりを求めて下水道?に潜ってコボルドと共闘したりと、少しずつ犯人に近づく冒険者一行でした。 そして、今回は重要な参考人の消息を求めて、倒壊寸前の廃屋を探索します。 崩れ落ちる階段を切り抜け、まとわりつくコウモリの群、酸を撒き散らす軟体生物などを排除して、ようやくたどり着いたところには… 謎が謎のまま、どんどん積み重なっていくあたり、凝ったシナリオだなぁと感心しつつ、次回が楽しみな展開です。 英語ルールですが、根幹はd20を振るだけの簡単なものですので、これから新しくやってみようという方にもおすすめです。 無料でpdf形式でダウンロードでき、文字をコピーしてGoogle翻訳するだけでも、おおよそ読めますよ~ あ、それとゴブリンがプレイヤーキャラクターとして使えます。 このゴラリオン世界のゴブリンは、頭がデカい小鬼みたいな奴ですが、少し文明的みたい。
| 定評 | |
| 2018/10/08 21:25[web全体で公開] |
😆 ブラインド・ミトスのオフセ ブラインド・ミトスのオンリーコンベンションに参加してきました定評です。 開始前に、ブラインド・ミトスの著者である北沢先生・西岡先生のトークショーが有りました。 著者がどういう思いで~~を作ったという話は中々聞けないので、興味深かったです。 原案があったとはいえ、やはり作品を生み出すのは大変なん全て表示するブラインド・ミトスのオンリーコンベンションに参加してきました定評です。 開始前に、ブラインド・ミトスの著者である北沢先生・西岡先生のトークショーが有りました。 著者がどういう思いで~~を作ったという話は中々聞けないので、興味深かったです。 原案があったとはいえ、やはり作品を生み出すのは大変なんだな、と。 一番驚いたことは西岡先生がまだ20代も前半だった事…すごい。 セッションは無事抽選もなく希望していた卓に参加出来、PL全員初ブラインド・ミトスながらも 全員が驚異的なダイス目の良さで最後まで溜まった汚染は4という順調さでのシナリオクリアとなりました。 非常に丁寧に説明をしてくださったGM様、楽しく卓を囲ませていただいた他PLの皆様には感謝しかありません。 今週末もオンセ・オフセの予定がそれぞれあり、オンセンに登録させていただいてからTRPGを遊ばせて頂ける機会がとても増えました。いつも楽しませていただいているので、そろそろGMも頑張ろう…
| カミカゲ | |
| 2018/10/08 20:57[web全体で公開] |
😆 GURPS妖魔夜行 第12夜 『蛇性の契』 TRPGをやっていく上で楽しみの一つが買い物ですよね。装備品で個性を出す人も多いのではないでしょうか? 武装は何処に装備するかまで細かく決める方も多いかと思います 剣一本でも背中に背負うか、腰に差すか、拳銃ならばホルスターはショルダーかレッグか、はたまたヒップか 隠し武器をどこに隠すかと、考え全て表示するTRPGをやっていく上で楽しみの一つが買い物ですよね。装備品で個性を出す人も多いのではないでしょうか? 武装は何処に装備するかまで細かく決める方も多いかと思います 剣一本でも背中に背負うか、腰に差すか、拳銃ならばホルスターはショルダーかレッグか、はたまたヒップか 隠し武器をどこに隠すかと、考えてる時間が結構楽しかったり 小さい拘りなんですが、こんな所がキャラを生き生きさせるような気がします さて、昨日の朝から夕方までGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションをやって参りました! 今回は2名様のプレイヤーさんと一緒に楽しんできました。 参加者の皆様、長時間お疲れ様でした! さて、今回は老舗温泉旅館の女将が謎の熱病の原因を調査すると言う事件の解決にあたって貰いました。 『老舗旅館』『露天風呂』『交通の便が悪い山奥』『携帯が通じない』と、何か事件が起きる格好のシチュエーション。 GMにとってはとても都合が良い舞台です。 特に今の時代は携帯で何でも調べられるので、割と厄介なアイテムだったりします。 さて、事前調査でネットと図書館(ここも今ではすっかり行かなく・・・)で下調べをしていざ旅館へと向かいます。 まずは旦那さんに事情聴取。その後、仲居さん数名に聞いて、板前さん、釣り人と情報収集していきます。 途中で仲居の一人が怪しいと目星をつけて・・・後は固めていく感じとなりました。 今回は情報収集役、説得役とピッタリと噛み合い穏便にスピード解決! そう言えば、折角の温泉地なので入浴シーン(サービスシーン)が出る前にセッションが終わってしまった! まぁ、片方のPCは雪女なので温泉に入れないとセッション直前に気づいて「しまった!」と思ってたりしましたが・・・ 今回の事件の女将さんには非は無く、旦那さんが子供の頃に結婚を誓った蛇の妖怪に呪われた・・・と言う感じでした。 蛇の恋と言えば清姫が有名ですが・・・今回のモチーフは雨月物語からでした。 前にやったリャナンシーの話は妖怪と人間が相思相愛だったのですが(これは別の思惑あったんですけど) 今回は妖怪の片思い。しかも約束さえも忘れられているという「悲恋」の話でした。悲恋の方が妖魔夜行らしいですし 同じ境遇の雪女のPCの設定を引き出せたのは個人的には嬉しかったです! 参加者の皆様、セッションに参加して頂き誠ありがとうございました! またセッションを立てた時はよろしくお願いします! 次はどんな妖怪を出すか・・・楽しみにしててください~!
| ハリィ | |
| 2018/10/08 12:12[web全体で公開] |
😶 クェスの成長♪@sw2.5 昨日の夜はぺんぎんGMのセッション「冒険はゴリラの中で」に参加。 PCはフェンサー4・スカウト2の、クェス。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153589888389cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 全て表示する昨日の夜はぺんぎんGMのセッション「冒険はゴリラの中で」に参加。 PCはフェンサー4・スカウト2の、クェス。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153589888389cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 無事にミッションクリア出来たので、頂いた経験点でスカウトを2→3に。 そして、コツコツ貯めていたお金で、念願の「ひらめき眼鏡」を購入!! 見識と、探索の判定に+1です!!! クェスは知力Bが+1しかなかったので、スカウトとして大分成長出来ました!!!! 余った経験点で、エンハンサーを取得するか迷ったのですが…フェンサー5レベルに向けて今は貯金(貯点?)です。 5レベルになったら、HPを上昇させる<頑強>か、<武器習熟A・剣>か<防具習熟S・非金属鎧>を取りたい所… 魔法使う敵もこれから出てくるかもだし…<頑強>かな…ん〜。 特技も新たに覚えられるし♪楽しみ☆ …と、言う訳で総経験点7~8千点の冒険者向けのセッションして下さるGMさん。 募集してます!!!w
| カミカゲ | |
| 2018/10/07 21:18[web全体で公開] |
😆 機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~ プレイヤーをする上で『好きなキャラクター=得意なキャラクター』では無い事って結構ありませんかね? 渋めのキャラクターが好きなので、TRPGを始めた当初は結構やっていたのですが 今思うと当日の実力からは程遠かったと今時期になって恥ずかしく思います そんな下手なロールプレイで楽しく遊べていたのも、全て表示するプレイヤーをする上で『好きなキャラクター=得意なキャラクター』では無い事って結構ありませんかね? 渋めのキャラクターが好きなので、TRPGを始めた当初は結構やっていたのですが 今思うと当日の実力からは程遠かったと今時期になって恥ずかしく思います そんな下手なロールプレイで楽しく遊べていたのも、先輩方がさり気ないフォローをし、褒めて貰えたお陰かなと 今更かもですが頭が下がる思いです さて、昨夜はソードワールド2.0『幸福の兎亭』のセッション開催日でした。 今回は前回と引き続きの5名様に参加して頂きました。 参加者の皆様、長時間お疲れ様でした! さて、今回は緊急の依頼で湖畔の破棄された別荘に逃げ込んだ盗賊団を退治すると言うお仕事。 籠城してる相手に対して如何に対処するかがキーのセッションだったわけですが・・・ 冒険者の店から飛び出し、湖畔に向かう一同。周りを包囲してる衛視から別荘の見取り図を預かりいざ侵入です。 正面玄関は目立つと裏口から侵入。罠をかわしつつも、奥へと進むのですが、そこには盗賊団の遺体が。 実は既に盗賊団は盗んだモノの仕業で全滅。PC達はその対象と対峙する事になったのでした。 今回は「行って見たら想定外の相手が出て来た」という感じだったのですが、今回は如何に盗賊団が健在してると思わせるかがキーになっていたかと思います。 PCの行動に対して感知チェックをしていたのですが、これは全部ブラフ。 これは昔、オフセッションをまだやっていた頃に先輩から盗ませて貰った小技だったりします(たぶん他のGMさんもしているのでは?)関係ない所でダイスを振って緊張感を持たせるという効果があると思います。 今回は盗賊団が生きてるかと見せかけるためのハッタリだったわけですけどね。 さて、正体も判明した所で決戦となりました。 今回は最大5回攻撃と言う難敵。しかも主攻撃のレーザーは付属の装置で反射させて死角から打ち込まれると言う仕掛けでした。しかも魔法ダメージを半減させるバリア持ちで、どこから破壊して行くか。はたまた本体に集中攻撃するかと・・・どう攻めるかがカギになったかと思います。 PC達の選択はまず反射装置からの破壊。これを破壊する事で魔法ダメージを半減させるバリアも解除されるので優先的に叩くと選択した模様。 この戦略が見事に嵌り、1ラウンドで反射装置は破壊。後はほぼ変わらない普通の魔法生物となってしまいました。 それでも、今回は敵側先行で結構なダメージを与えられたので前回よりも進歩していたかなーと。 ほぼ楽勝だったのは変わらないのですが! ここ最近はほぼ固定メンバーでやっているのですが、今のメンバーの相性が抜群。 途中で2回ほど席を外す事になったのですが、その間もチャットが活発だったのでGMとしては嬉しい限りです。 ソードワールド2.0は今のメンバー固定でやった方がGMとしてもプレイヤーの皆さんも良いのかもしれません。 そもそも、ソードワールド2.0はメインではやってないので気心知れた仲間の方が肩の力抜いてできますしね。 さて、今回は結果的にまたメカでしたが・・・そろそろファンタジー王道の普通のモンスターを出したい所 次にパーティーの前に立ちふさがる敵は一体何か? またセッションを開く時はよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2018/10/07 15:40[web全体で公開] |
😆 フクロウ・廃屋・ありがとう!の話 2回連続でカミカゲさんの卓に参加させていただきました! ★10/2(火)ウタカゼ「闇夜の狩人」(GM:カミカゲさん) 先日ウタカゼ大運動会のお礼か、カミカゲさんからお誘いいただきました。ありがとうございます! 継続PCで参加せよとのことなので、ハリネズミ族のウタカゼ「ジュージュ」で参全て表示する 2回連続でカミカゲさんの卓に参加させていただきました! ★10/2(火)ウタカゼ「闇夜の狩人」(GM:カミカゲさん) 先日ウタカゼ大運動会のお礼か、カミカゲさんからお誘いいただきました。ありがとうございます! 継続PCで参加せよとのことなので、ハリネズミ族のウタカゼ「ジュージュ」で参加です。昨年の10月10日のセッションが初参加だったから、もう1年になるのねお前・・・。 今回はPC人数も3人、メンバーも男の子ばっかりという、わくわく構成。 いや、女の子が嫌なわけじゃないんですよ!? でもほら、小学生男子ばっかりの冒険とか・・・・ええやん?(曖昧) まあ見た目がちっこいだけで「コビット族(16歳)」「ハリネズミ族(17歳)」「カエル族(22歳)」なんですがw なんだろなあ、ウタカゼってちっこくてかわいいから、つい「男の子」って言っちゃう(*^-^*)。 カミカゲGM定番の食堂シーンは、キーマカレー。卵の黄身やパン、柿や梨などのフルーツで盛り上がる一行。おのれGM! 吸血鬼が出たとの報告を聞き、フクロウの背中に乗って大空へ! 昼間にバサバサ飛んでたせいでウツラウツラと眠たくなったフクロウを何とか制御しつつ、現場に到着です。 (とんがり帽子のメ○ルやら、スカイキ○ドやら懐かしい単語が卓内で飛び交ってました。懐かしい!) 学問の得意なリーダーのウタカゼがリロールに次ぐリロール!友情で回復しつつ、さらにリロール!リロール!! 村人を襲ったのが吸血鬼ではなく、病気を振りまく巨大コウモリであることを突き止め・・・元凶を退治することに。 この戦闘が・・・・きつかったぁ! 出会ったばかりのウタカゼ同士は友情値が低く、仲間を回復する手段が乏しいのですのよね。 しかも、出目も低調でなかなか攻撃が当たらない!一方で巨大コウモリは全体攻撃をしてくる! でも、ウタカゼは負けない! これくらいの逆境なんのその。むしろ燃える! リーダーの決断で「歌風の力」を発動して、全回復! PC1「ウタカゼはな・・・・逆境になればなるほど・・・絶望が迫ったときこそ、希望を光らせるんだよ!」 PC2「ウタカゼは最後まで希望を捨てないのでござる!」 PC3(月を背にカッコいい!!!) 実際、ここからの出目は絶好調。 噛みつかれつつも、身を挺して巨大コウモリを抑え込んだリーダーのお陰で、攻撃が当たる当たる! かくして巨大コウモリを正気に戻して事件は解決。ウタカゼボーイズの絆も深まり、一件落着。 「小さな勇者 ウタカゼ」の名の通りな物語になったセッションでした。うーん、気っ持ちよかったーーー! GMのカミカゲさん、他の参加PLさん方、ありがとうございましたーー(^_^)v<ぶいっ! ★10/6(土)SW2.0「[幸運の兎亭]盗賊団を捕まえろ!」あらため、「機械仕掛けの女神」(GM:カミカゲさん) 上と同じくGMはカミカゲさん。とはいえこちらは招待ではなく応募からですが。 7月頭に参加したセッションと同じ顔ぶれだったためか、導入は自己紹介をスパッと省いてのホットスタート。 トーヤ湖の廃屋に閉じこもった盗賊たちをやっつけてほしい、との依頼を受けて現場に潜り込んでみれば・・・あちこちに転がる盗賊の死体。 仲間割れ?蛮族の仕業?盗品の暴走? 色々予測は立つけれど、慎重に調査をしつつ廃屋を進むPC達。 突如、2階から音もなくススス‥‥と浮遊する女性のシルエットに「ユーレイ!?」と一同が騒然となり、避難したところがトイレだったのは笑っちゃいました。 まあ、結果的にはユーレイではなく、ビームを撃つ浮遊からくり人形だったわけですが!w 魔法ダメージを減衰させたり、自分はビームを反射させながら売ってきたりと厄介な敵でしたが、作戦を練り練りしながら無事撃破。結果オーライでミッション達成です。 GM曰く、「洞爺湖にあったオブジェクトを見た瞬間「ラスボス感が凄い」と思い今回のシナリオを描いた」とのことw いやほんとにあるのね妙な女神像・・・。芸術ってわからん!ww 他にもカミカゲさんが旅先で撮った写真とかがセッションで使われてて、「いいなあ・・・」と息をのむセッションでした。 いやあ、楽しかった!みなさん、ありがとうございましたーーー! 10月は仕事が忙しいので今後のセッション予定はここからは全くの白紙! ふっと時間ができるタイミングはあるかもですが、しばらくセッション自体は休憩でっす。来月には色々したいな! 【お礼】 前回の日記でお礼を述べた「10/1の日記」ですが、あの時60件ちょっとだった「いいね!」の数があれからも伸びて、今や驚きの81件・・・。 最新日記から消えたらあまり伸びないのが常なのですが、それでもまだ見に来てくださってる方はいるのだな、と嬉しかったです。 ありがとうございます!
| ハリィ | |
| 2018/10/07 12:35[web全体で公開] |
😶 PL楽しみ☆@sw2.5 金曜の夜から、結構セッション詰めてまして。 しかも、PL出来るのが嬉しい…(涙) 今朝は「船上での約束」でGMでした。 このシナリオをやる頃には、初期作成からコツコツ成長しているPCが何人かいるので再会や、成長が結構嬉しいんです。 (継続キャラ好きw) 次回は朝10時から「この空が剥が全て表示する金曜の夜から、結構セッション詰めてまして。 しかも、PL出来るのが嬉しい…(涙) 今朝は「船上での約束」でGMでした。 このシナリオをやる頃には、初期作成からコツコツ成長しているPCが何人かいるので再会や、成長が結構嬉しいんです。 (継続キャラ好きw) 次回は朝10時から「この空が剥がれる前に」をやります。 2週くらいやろうかな…そしたら、11月ですもんね。11月はグランゼールです。 これも、素敵なPCと沢山出会えると良いな… ちなみに、今日は昼過ぎから、どんなぁGMのsw2.5 夜はぺんぎんGMの「冒険はゴリラの中で」です。 どちらもPL。楽しみ。 …GM、沢山増えると良いな♪ …GM、沢山増えると良いな♪(2回言いますw)
