ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.198

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2018/10/20 00:35[web全体で公開]
😊 ステラナイツ模擬戦終幕
10/19 ステラナイツ模擬戦卓 無事終了しました。終了予定時間どうり!
参加してくださった俳優(PL)、そして見に来てくれた見学者に感謝の気持ちを込めてブーケを送ります。本当にありがとう!

今回オリジナルのエネミー、舞台(仕掛けのあるバトルフィールド)を使ってみました。
エネミーは移動だ全て表示する10/19 ステラナイツ模擬戦卓 無事終了しました。終了予定時間どうり!
参加してくださった俳優(PL)、そして見に来てくれた見学者に感謝の気持ちを込めてブーケを送ります。本当にありがとう!

今回オリジナルのエネミー、舞台(仕掛けのあるバトルフィールド)を使ってみました。
エネミーは移動だけのスキルは必要ないかな。運悪くそのスキルばっかりにダイスが転がり、最初のターンはただ移動するだけに終わってしまった……。緊張感すら与えられない!だがHP0からの復活はできて満足。なんとか両方のHPを一桁まで減らせたから良しとしよう。
舞台は今回ルルブにのってるサンプルのを超融合させたものにしてみました。面白そうな効果があるものだけで構成。
こちらはおおむね満足。「俺は敗北を宣言する!」←だれもやってくれなかった(当たり前
次回は完全自作だな!

GMとして初めてセッションを終わらすことができました。PLとは違った楽しみができて面白いです。もうみんなオリジナルエネミーでいいや!
アリアン→ステラナイツとやったので次はクトルゥフかSWかな。クトルゥフはやりたいネタ卓があるのだ……。でもそのまえにアリアンの卓を終わらせたい……日程あわねぇ……。
これからもGMもやるぞー!
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B
Ququ
Ququ日記
2018/10/19 07:24[web全体で公開]
😆 D&D5版 エベロン世界を冒険
D&Dの背景世界として人気だったらしいエベロン世界でのシナリオを
最新の5版向けにコンバートしていただいて、遊ぶことができました。
追加種族のウォーフォージド(人造人間?)、シフター(ケモっぽく変身)
それから夢の世界から来た人…(ちょっと変わってるけどいい人)など
がキャラクターとして選択全て表示するD&Dの背景世界として人気だったらしいエベロン世界でのシナリオを
最新の5版向けにコンバートしていただいて、遊ぶことができました。
追加種族のウォーフォージド(人造人間?)、シフター(ケモっぽく変身)
それから夢の世界から来た人…(ちょっと変わってるけどいい人)など
がキャラクターとして選択できます。
私は小人の盗賊でしたが、仲間にはライオン、筋肉、モンク…
筋肉しかいない…

下水道で戦う羽目になったけど、強力な中型さんたちに任せて
安心かな~

細かい世界設定がたくさんつまったエベロン世界でこれからどんな
冒険ができるか楽しみです。
過去のサプリメントはなかなか手には入らないのですが、英語版
なら、5版向けもあるのかな?
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アーリング
アーリング日記
2018/10/19 00:02[web全体で公開]
😲 夏休みドラゴン・番外編
 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。
 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。
 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終全て表示する 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。
 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。
 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終わりの会?)に「日直スピーチ」なるものがあって、そのスピーチに使ったらしい。
 
 気になるじゃないですか、企画側としては!w クラスのお友達の反応が!
 
 「みんなは『お、おう・・・・』みたいにポカーンとしてた」 うん、まあそんなもんだよね知ってた。
 「あ、でも先生は『君の性格をよく考えて作られてるね』って言ってた」 お前それ褒められてないぞ?
 
 ともあれ企画終了してもまだネタになってた夏休みドラゴンでした。
 これでもし万が一とか身バレしたら笑ってごまかしますw
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/17 23:09[web全体で公開]
😊 小さな勇者ウタカゼ 20曲目 「秋の森の食いしん坊」
秋も深まりこちらでは木々も色づいて来ました。もう葉が完全に落ちている所も。
段々と寒くなって来ており、こちらはそろそろ雪が降る時期でもありますね。
何時冬タイヤに交換をするかも考えなければ。あまり遅いと寒い中やらなければならないですし。
冬の間は活動範囲が狭くなり家に引き籠りがちになってしまう全て表示する秋も深まりこちらでは木々も色づいて来ました。もう葉が完全に落ちている所も。
段々と寒くなって来ており、こちらはそろそろ雪が降る時期でもありますね。
何時冬タイヤに交換をするかも考えなければ。あまり遅いと寒い中やらなければならないですし。
冬の間は活動範囲が狭くなり家に引き籠りがちになってしまうので、行ける所は今の内に行っておきたい所です。
まだ秋なのですが・・・もう春が待ち遠しいです。


さて、昨夜10月16日は小さな勇者 ウタカゼのセッション開催日でした!
今回は4名の小さな勇者達が大活躍してくれました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回はリス族の村の備蓄食料が何者かに盗まれると言う事件を解決すると言う使命にあたって貰いました。
何時もは導師から使命を受けるのですが、今回はウタカゼの一人に直接手紙が届くと言う導入にしてみました。
元々心配はしてませんでしたが・・・全員予想以上に積極的でとても嬉しかったです。
積極的を通り越してもうドタバタだったのですが・・・その様子もまた可愛い!

さて、なんとか準備を整えて盗難事件があった村へと急ぎます。
村に降り立ち、犯行現場を捜査。大まかな犯人の情報と逃げた経路を発見し追跡へ
ウタカゼ達は木を枝伝いに飛び移りながら移動、ついに盗んだ食料の隠し場所を発見し・・・犯人と対決となります。

今回やりたかった事として。やはり『木々を飛び移る』と言う場面ですかね。
リス族は木登りが得意と言う特徴があるのですが・・・これを活かす場所と言うのが少ないんですよね。
なので今回は使える場所と用意して見ました。
結局は・・・コビット族が一番木登りが上手と言うオチでしたが!

そして今回の戦闘ですが、前回同様にボスと同時に御供が居ると言う布陣になりました。
この御供は悪意に染まってるわけでは無いので、1撃を与えれば逃げて行くと言う仕様でした。
ボスの行動は通常攻撃・全体攻撃・お供を呼ぶという行動でしたが・・・全体攻撃は1回も出せずに終了してしまいました。
ボスはともかく・・・今回一番印象に残ったのはウタカゼ名物のリロール地獄!
他のGMさんはリロール回数が決まっていたりするのですが、自分の卓は希望がある限り可能です。
なので、ドツボにハマるとガンガンと希望と友情が減って行きます。
今までやっていた中で一番の地獄を見た様な気がしました。諦めが肝心なのですが・・・熱くなってくると、なかなか引き際が難しいのですよね。
リロール数を制限するのは優しさなんだろうな・・・と思った次第です。

リロール地獄にハマりましたが、みんなで力を合わせて見事にボスを正気にもどし、盗まれた食料を取り返して「めでたしめでたし」となりました。
始終ドタバタで可愛らしいロールプレイが多くてGMやっているこちらも癒されました!
メンバーの仲も良く、セッションが終わってもチャットが続いてると言う嬉しさ。
やはり良いプレイヤーさん並びにPCに囲まれて幸せです。


ウタカゼも今回で20回を迎えました!
これも今まで参加して頂いた皆様のお陰です!ありがとうございます!
これからもセッションを立てて行こうと思いますので、皆様よろしくお願いします!
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定評
定評日記
2018/10/17 22:42[web全体で公開]
🤔 GMマガジンと100の質問
衝動的にポチるたびに本棚が埋まっていっております定評です。

先月行かせて頂いたコンベンションで、T野さんがGMマガジンvol.5の宣伝をされていたのを思い出して、
SW2.5シナリオと脱出ゲーム目的で購入しました。
こういう雑誌にしては若干割高な気もしますが、TRPG・ボドゲ一色の雑誌を読全て表示する衝動的にポチるたびに本棚が埋まっていっております定評です。

先月行かせて頂いたコンベンションで、T野さんがGMマガジンvol.5の宣伝をされていたのを思い出して、
SW2.5シナリオと脱出ゲーム目的で購入しました。
こういう雑誌にしては若干割高な気もしますが、TRPG・ボドゲ一色の雑誌を読んでいるのも中々良いものですね。
付録の脱出ゲームをオンラインで知り合いと遊べたら楽しいかな、と思いましたが残念ながら参加者全員が付録を持ってないと謎を共有できなさそう…ひとまず置いておくことに。

さて、先日GM(KP)をやらせていただいたことも有り、100の質問を更新しました。回答率100%になった喜び!
次回も期待してくださっている旨書いていただいたので、せっせと準備を勧めています。後はBGMだけ…!
CoCだけでなく、経験値を積んで他のシステムも色々と回せるようになりたいです。
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マスター
マスター日記
2018/10/17 14:52[web全体で公開]
😶 【長文デス】セッション告知には色んなモノが詰まってる
 まあ、毎回おんなじ事言ってる気はするんですが、根性論よりテクニックを教えて欲しいんっすよ。
 みんな楽しく! 大いに結構。その「みんなで楽しく」するための方法論をみんなで共有したらセッションはより円滑に、楽しく遊べると思うんですよね。

 って事で他の方の日記を見てたらなんかご指名されたので全て表示する まあ、毎回おんなじ事言ってる気はするんですが、根性論よりテクニックを教えて欲しいんっすよ。
 みんな楽しく! 大いに結構。その「みんなで楽しく」するための方法論をみんなで共有したらセッションはより円滑に、楽しく遊べると思うんですよね。

 って事で他の方の日記を見てたらなんかご指名されたので、今回はちょっとセッションページの告知のお話をば。

 セッション募集の告知ページ。僕はいつも頭を悩ませています。どうやったら参加者が来てくれるのか? 未だに判りませんね。
 情報を端的に、効果的に、かつフレンドリーに、面白く記載された募集ページが最高なんですが、残念ながら僕にはそんな才能は有りません。

 じゃあどうするかって言われると、まあ、「判り易く、冗長にならず、誠意を見せる」くらいしか思いつきません。
 ただ、気を付けている点はあります。それは「要らない情報は書かない」と言う事。
 つまり、セッションページには「必要な情報」しか書いていないと言う事で……。
 改めて、自分のセッション告知ページには「必要な情報」しか書いていないのか? ちょっと検証してみましょう。

 こちらのセッションページを参照しつつ、以下の文章を読んでいただければ幸いです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153974781977master2000

【レギュレーション】
 この項目には基本情報を書き込みます。セッションページと情報が重複する項目もありますが、逆にこの項目を読めば、募集要項が全て判ると言う視認性を重視して、必須項目はここにまとめた方が良いと思っています。
 セッション形態や時間と会場に関しては書いていませんが、セッション検索するタイミングで日時は把握しているハズだし、セッション場所はオンセンだろうがどどんとふだろうが、あまり関係ないかな、って感じているので除外しています。
 セッション形態(テキセorボイセ)に関しては別項に書くのでここでは書きません。

<構造>
 この項目は書くべきです。バトルロイヤル型のシナリオなのにフル支援のPCを持ってこられた場合、その落ち度はGMにあります。
 どんなPCでも持ってきた奴が悪い? んな訳ありません。最初に告知しなかったGMに責任が発生します。必ず書いた方が良いですね。
 構造なんて判んないよ! って言うならそれはまずシナリオを把握して下さい。
 シナリオ展開によって構造が変わるなら「特殊型」って書いておけば文句は出ません。

<リミット>
 PCの行動手番が何回あるのかも重要な情報です。時間経過で有利になったり不利になったりする忍法やアビリティがあります。特殊な条件を満たすとサイクルが延長される場合でも「2サイクル、特殊条件を満たせば3サイクル」と言う風な書き方をするとプレイヤーフレンドリーですね。
 また、その場その場で行動を決めるプレイヤーもいれば、行動回数から逆算して行動を決めるプレイヤーもいます。後者にしてみればリミット数は死活問題です。

<募集人数>
 告知ページに書いてある項目とダブっていますが、サイフィクの場合、人数に過不足があると困るシナリオが多いので、僕は敢えて書くようにしています。たまに「要らねぇンじゃね?」と思ったりもしますが、4人プレイと3人プレイではサイフィクは若干テイストが変わるので、削りきれない部分ですね。

<舞台>
 インセイン、シノビガミ共に、取れるアビリティや忍法が変わるので、この告知も必須です。

<参加条件>
 ルールブック所持が基本なのですが、持ってないけど遊びたいって人がいるのでまあ、書かないとなぁ。ルルブ未所持OK卓はまた別途に立てるからその時にね、って事で。

<PC作成>
 僕の場合、シノビガミを立てる時、概ね、「ナシナシ」ルールです。背景も奥義開発も無し。配下も除外。また流派被りも認めていません。

 これは何故かと言うと、経験者と未経験者で忍法構成の彼我の差が開きすぎる為です。
 「みんなで楽しく」を標榜しているのに未経験者に厳しくなるんですよ。このシノビガミってシステムは。
 忍法数が多く、取捨選択が未経験者には厳しい。
 また、独特なヴェロシティシステムを使用した戦闘は、遊び慣れているプレイヤーじゃないとフルボッコにされてその楽しさを味わう前に終わります。

 強く作れなかったプレイヤーが悪い、って遊び方は僕は好きじゃありません。じゃあどうするかって聞かれたら、熟練者の方が初心者に歩み寄るべきだ、と答えます。
 そもそも熟練者なんだから戦闘で「俺TUEEEEEEEEEE!」しなくてもドラマシーンで活躍できるでしょ? と思っています。「俺TUEEEEEEEEEEEEEE!」したい人はそういう面子を揃えて、そういう遊びを内々で遊んでください、と。
 フリー卓で遊ぶ人間を揃えようっていう訳ですから、毎回毎回熟練者が揃う訳でもありません。大体、初心者と経験者と熟練者が集まる事の方が多いんですよ。
 プレイヤーの負担を極力軽減する為に、僕はこれからも「ナシナシ」ルールで募集を続けると思います。

【シナリオの概要】
 このシナリオがどういう物であるかを伝える項目で、非常に重要なモノです。
 プレイヤーにこのシナリオに対する妄想を刺激して「みんなで」遊ぶ為のマインドセットをする部分です。
 本来ならここはガチ目に考えるんですが、このシナリオがギャグシナリオなので、敢えてユルめの書き方をしました。
 プレイヤーに伝えるべき情報は「伝説のエロ本」「高校が舞台」「忍者がエロ本を奪い合う」の三項目。
 これだけ伝わっていれば、良いと判断しました。

 しかし、本来ならばこの部分だけは手を抜かない方が良いです。
 プレイヤーが欲している情報。プレイヤーが遊んでみたいと思わせる情報。プレイヤーにどう遊んでほしいのかと言うマインドセット。GMがこのシナリオをどう遊びたいかと言う意気込み。それをここに詰め込む事が出来れば大成功です。
 このシナリオがどんなシナリオなのかと冷静に見つめ直す事も出来ると思いますよ。
 
※文章を効果的に他者に伝えるコツ
 人間が一度に覚える事の出来る文字数と言うのは200~400字までらしいとの事です。
 長い文章でも、この文字数を目途に「ひとかたまりの文章」とする事によって、判りやすい文章にする事ができるようです。
 セッション募集ページでは大いに役に立つ技術だと思うので意識的に使ってみて下さい。

【ハンドアウト】
 実は、ハンドアウトはセッション告知ページには不要だと思っています。
 シナリオ概要で「面白そうだ」と思った人はハンドアウトを見なくても参加申請を出すと思うのです。
 逆にシナリオ概要を読んでピンと来なかったのにハンドアウトを見て「面白そう」と思う事は少ないんじゃないかな?
 なので、セッション告知ページでなく、コメント欄に書く。もしくはプレイヤーが決定したら追記する形が良いのではないかと思っています。
 今回の場合はシナリオ概要があまりに短すぎるので、PCハンドアウトを読んでもらってシナリオ内容の補足をするものとして、ハンドアウトの記載を採用しています。

 セッション告知ページの総文章量に対するハンドアウトの文章量が多すぎ問題は、少し考え直すべきかな、と最近思っている次第。

【応募時のお願い】
 ここでセッション形態であるボイスセッションに関する記述を改めて書いています。
 僕の場合、ディスコはたまに音飛びがするので、GMをやる時はスカイプの方がありがたいんですが、重篤な問題ではないので、一応両対応します、とだけ。
 選択肢は多い方がやっぱり人は集まるのでディスコードの音飛び問題は何とかしたいんですけどねぇ。。。

 で、その後、この告知ページを「ちゃんと読んでいるか」どうかの確認として、「コメントを書き添えて下さい」項目を1~3点書きます。
 ちゃんと読んでいない人は……やっぱりちょっと怖いよねぇ。
 別に性癖を書け! とか要求していないんだから、しっかり読んで正しく応募して欲しいですね!!(願望)

【シナリオの雰囲気】
 セッションを「みんなで楽しむ」コツと言うのは如何に手早く「卓の全員が同じ方向に視線を合わせる事が出来るか」にかかっています。
 その為に、今回のシナリオがどんな雰囲気のシナリオでどんなPCに参加して欲しいのかを、【シナリオ概要】に続き、改めて念押しする項目です。
 シリアスなシナリオだって言ってるのにギャグ特化PCを持ってこられると困るでしょ? 

 ここでね。「いや、そんな事ないよ。僕ならそんなPCを持ってこられても対応できるよ」って言う人がいます。
 そうですね。凄腕GMですね。

 でも、それに付き合わされる(シリアスなシナリオを期待して集まった)他のプレイヤーは楽しくないけど良いの?
 みんなで楽しく遊ぶって話じゃなかったの? 

 【シナリオの雰囲気】を書いておくことによって、そんな時でも「シナリオの雰囲気と乖離したPCだけど、大丈夫?」ってGMから水を向ける事が出来ます。
 「最初はコミックリリーフとして立ち回って、徐々にシリアスに持っていく」と言うプレイヤーの目論見があるなら、最初の内に確認する事も出来ます。
 そんな意図が無い場合は、PC再提出、と言う選択も出来る訳です。(その為にPC作成は事前提出が僕の場合は基本となります)

 セッション中に摺合せで無駄に時間を潰すくらいなら、セッション前の段階で無駄な時間が発生する原因を先に対処するのは良い手段だと思っています。急がば回れってヤツですね。

【備考】
 書き残した事、このシナリオの出典、意気込みなどを軽く書いておきます。本当に一言だけのつもりで。

 と言う感じで僕はセッション告知ページを書いています。
 要点としては
・プレイヤー諸氏にこれがどんなシナリオなのかを簡潔明瞭に伝える
・GMはこのシナリオをどう捉えているか
・セッション中に発生しそうな面倒くさそうな案件を先に終わらせておく

 と言う意図の元、僕はどうやら告知ページを書いているようです。
 セッション中はセッションに集中したいやん? その為の手間は惜しまない、ってのが僕自身のスタンスのようですね。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/17 09:36[web全体で公開]
😆 キャラ作成とか、闘技場とか、今夜は戦闘の練習とか☆@sw2.5
昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。
ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。
今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。
有り難うございます!!!日曜は頑張りま全て表示する昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。
ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。
今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。
有り難うございます!!!日曜は頑張ります!!!

今夜は、金曜のセッションに備えて、戦闘の練習です。
GMやる方が増えないかな〜って思ってて。その前に、卓が少なくて遊ぶ機会自体も、もしかしてないのかな〜とも思ってて。

なので、初めて(?)かな?【未経験者優先・歓迎】って謳って卓を立ててみました。
ちゃんと、キャラ作成の日を設けて一緒に作ったり説明したり。
セッション本番前に、もしかしたら準備にもっと時間欲しくなるかも、と闘技場の卓を閉めて戦闘の練習を企画したり。

初めてTRPGを遊ぶPLさんも中にはいらっしゃるので、緊張もしますが、楽しいです。
でも、この緊張は何度も一緒に遊んでいるPLさんの時も持たなきゃな、と再認識。気付けて良かった☆

初期作成はたっぱりワクワクします。所持金の中で、悩んでいるのを見かねて、いきなり300ガメル貸しちゃいましたw
そのうち愛着が湧いて、PC毎のシナリオとか考えちゃいそうw
自分のPCもそうですが、人のPCも最初から見てるとやっぱりどんどん成長して欲しいです♪

自分のGMがルールに対してはほんとに雑なので、そのうち「あ、これなら自分でもGM出来るかも…」と思って頂けたら何よりですw
この前、PLさんが”切り返し”宣言しているのに、1回空ぶっただけで励ましまくったあげく、他のPLに行動聞いちゃって進めてました。次のラウンドではそのPLさんに当たるまで、サイコロ振ってもらいましたwww
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レイン
レイン日記
2018/10/16 17:03[web全体で公開]
😶 シナリオ参加者募集ナウ(SW2.5)
選考なのでまだまだ募集してまーす。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153961816639rein0810
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定評
定評日記
2018/10/16 00:48[web全体で公開]
😍 「死にたがり電車」のKPを行いました
CoCのシナリオ「死にたがり電車」のKPをやらせていただきました定評です。

今日は、ダブルクロス卓で知り合いましたうさたさん、てるきさんのお二方にCoCを回させていただきました。
一度身内に回したことの有るシナリオですが、それ以外の方を相手にKPをするのは初めてで、非常に緊張しましたが全て表示するCoCのシナリオ「死にたがり電車」のKPをやらせていただきました定評です。

今日は、ダブルクロス卓で知り合いましたうさたさん、てるきさんのお二方にCoCを回させていただきました。
一度身内に回したことの有るシナリオですが、それ以外の方を相手にKPをするのは初めてで、非常に緊張しましたが…
お二人とも楽しんでいただけたようで何よりでした!やってよかった…
PCは女子高生の花守彩芭さん(PL:うさたさん)と、男子大学生の村瀬一臣さん(PL:てるきさん)。
お二人ともダイス目が荒ぶりに荒ぶってました。小学生を持ち上げるのはそんなに難しいのか…!
ですが、NPCへとても優しい対応をしてくれた彩芭さん、(非力ではあったけど)男らしく先陣を切っていく一臣さん、どちらもとても素敵でした!素晴らしいRPを有難うございました。
また、見学に来てくださったチョコチップさんも有難うございました!正直見学可とつけてはいるものの誰も来られないと思っていたので、嬉しかったです。書いて頂いてたコメントはホント仰る通りでした…w
(長引いている戦闘で結果的に敵のファンブルで勝手に自滅していったことに対して)

私自身もPLとして参加させていただいた事もある今回のシナリオですが、状況から色んなものの見方が出来るところが一番面白いところだと思います。
車内の状態をみて、ここは何故こういう状態なのか、どういうギミックが有るのか…を考えて頂いてるのを聞くのがとても楽しかったです。
シナリオを読んで、ハッピーエンド至上主義の自分だったら是非これを足したいと思う部分があったので、少し編集してエンディングを1つ追加していたのですが、そのエンディングに辿り着けていただけたのが何より嬉しかったです。通常のトゥルーエンドよりもかなりきつい条件を乗り越えていただきました。
GM・KPとして、その場で言われた内容について咄嗟に判断がまだまだ出来ていないと感じましたが、経験値を溜めていきたいと思います。また是非ご参加ください!有難うございました。次は金曜日のDX3で…!w
いいね! 18
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/15 21:02[web全体で公開]
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#16『恋愛中毒』
日曜日は早朝から釧路方面で行われる牡蠣祭りとカクテルパーティーに行って参りました。
今回は一人旅では無く、ドライバーとして誘われての旅。
牡蠣祭りでは牡蠣をはじめとする海産物を食べまくり、カクテルパーティーではカクテルを飲みまくり
2次会ではまた海産物を食べまくると言う、食い倒れの一日を満喫し全て表示する日曜日は早朝から釧路方面で行われる牡蠣祭りとカクテルパーティーに行って参りました。
今回は一人旅では無く、ドライバーとして誘われての旅。
牡蠣祭りでは牡蠣をはじめとする海産物を食べまくり、カクテルパーティーではカクテルを飲みまくり
2次会ではまた海産物を食べまくると言う、食い倒れの一日を満喫してきました!
一人旅の様な自由気ままな旅ではありませんでしたが、これはこれで楽しい旅となりました!


さて、遊びに行って日記を書くのが遅れましたが・・・
土曜日は真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚』のセッション開催日でした!
久々の開催となってしまいましたが、2名様に参加して頂きました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は吹奏楽部に広まる恋の噂の真相を突き止めて貰いました。
そう言えば、恋愛のネタは去年も秋にやったのですよね・・・時が過ぎるのは早いモノです。
今回はサマナーの女子高生と新規参加者の中国拳法使いの2名。
なにせ古いシステムなため、新たに経験者さんに参加して頂けるのは参加は非常に嬉しい所です!

2人の元へ依頼主が現れ捜査開始!
まずは依頼人である部長から大まかな情報を聞き込みして得てから、様子がおかしい人物の周りから攻めていくと言う感じで情報収集が進み、どうやら皆同じ男を好きになっているのでは?という事になります。
そして怪しい人物を尾行し決定的な瞬間を捉えて踏み込み、恋愛対象である男の悪魔と対決となりました。

流石に経験者2人のチームは情報収集からスムーズに行きます。非常にスムーズに戦闘まで流れたような印象です。
そして戦闘ですが、今回の敵は前衛を後衛を守ると言う陣形。後衛にいるリーダーを倒せば勝利と言う感じでした。
今回はPC達のダイス目も好調で、火力の高い拳法使いが居たお陰で見る見る内に前衛が撃破されて行きます。
後衛は支援を重視した感じだったので戦闘能力はあまり高くありません。なので前衛が全て撃破された段階で後衛のリーダー悪魔は『命乞い』をすると言う流れに。

この敵が命乞いすると言うイベントは原作でもチョコチョコあったりします(作品にもよりますが)
まぁ大した反抗も出来ずやられてしまう可能性も高く、変に粘って長引く事も多々あったため、早々に切り上げる為に押したイベントでもあったのですが・・・かえって終わりが長引いてしまったような感じがします。
交渉が決裂してそのまま戦闘が続行されると言う事もあり得たので、女神転生らしい一面は出せたかもしれませんが、あまり良いイベントでは無かったような・・・
しかし、PCが提示した『PC達が成長したら仲間になる』と言う条件はシナリオの切っ掛けにはなりそうなので良い収穫になったと思います。嘘はつきたくないですし!


参加して頂いた皆様ありがとうございました!
頻繁にはセッションができない企画ではありますが
またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
いいね! 12
しゅぴん
しゅぴん日記
2018/10/15 18:30[web全体で公開]
😲 気づいてよかった
キャラシ確認してたらNPCとして使用していいよとかいう謎項目が追加されてるんですが。

デフォルト許可状態だけは勘弁してくださいお願いします何でもしますから。
いいね! 12
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/15 12:01[web全体で公開]
😊 21日の朝10時から@sw2.5
セッション予告です。
今週の日曜21日の朝10時から、総経験点7000~9000点のPC向け、「この空が剥がれる前に」をやります。

参加ご希望のかたは、個別でコメントお願いします☆

卓を立てて、一般募集は木曜日くらいだと思います♪

何度か参加してくださってるPCは、そろそろアビス強化や名誉点の消費したり出来そうなので、PCが決定したら色々事前にお買い物出来そうですね。
アビス強化には、アビスシャードは3つ必要ですがPC同士で売買したりして、やり取りできたら素敵ですね♪
いいね! 11
山申
山申日記
2018/10/15 00:21[web全体で公開]
😶 SW2.0キャンペ第二部の二話終了
ハリィさんGMのSW2.0ショートキャンペーン第二部の第二話終了。
今回は非常に緊張感のある戦闘で、終始ドキドキしてました。
うちのタビット君、大事な場面で魔法の行使判定に失敗してたなぁ。まぁ1ゾロが出なかっただけよかったということでOKとしよう。使い魔のカエル、トンデラー君との連携プレイもかっ全て表示するハリィさんGMのSW2.0ショートキャンペーン第二部の第二話終了。
今回は非常に緊張感のある戦闘で、終始ドキドキしてました。
うちのタビット君、大事な場面で魔法の行使判定に失敗してたなぁ。まぁ1ゾロが出なかっただけよかったということでOKとしよう。使い魔のカエル、トンデラー君との連携プレイもかっこよかったので満足(^^♪
モル姐さんの2回連続2回転ダメージに、オー君の攻守ともに安定したダイスの出目、アンジー姉ちゃんの癒しの魔法とみんなの行動がキラリと光っていた戦闘でした。
うちのタビット君のパッパがNPCとして登場いたのですが、可愛いかっこよいとでも言いましょうか。普段の言動はかっこいいけど、ふとした時の仕草が可愛いくてパソコン前で「かわいい!」を連発してました。
頬杖着くときに肉球が当たるとか最高やん?
次回のセッションも楽しみ~♪パッパにもまた会いたい。私をその肉球で癒しておくれ~。
いいね! 11
マスター
マスター日記
2018/10/14 22:38[web全体で公開]
😆 久々にまよキン遊んだよ
 タイトルの通りです。
 地元のコンベンションにて本当に久しぶりに「迷宮キングダム」を遊びました。
 来月には新版も発売されるのでその宣伝と調整を兼ねて、と

 シナリオは過去にPCを全滅させたデスダンジョン!

 どれくらいデスダンジョンなのかと言うと、

僕:「君達も経験した事が全て表示する タイトルの通りです。
 地元のコンベンションにて本当に久しぶりに「迷宮キングダム」を遊びました。
 来月には新版も発売されるのでその宣伝と調整を兼ねて、と

 シナリオは過去にPCを全滅させたデスダンジョン!

 どれくらいデスダンジョンなのかと言うと、

僕:「君達も経験した事があると思うんですが、PCを作成した時『こいつは良いPCに仕上がったな、早く使ってみてぇ!』って思う事あるでしょ?
 GMにもそう言うの、あります。『コイツは会心のダンジョンだ! 早くPC達をコロしてぇ!』ってね!
 今回のダンジョンはそんな会心のデスダンジョンです!」

と明言する位w
 にも拘らず。
 希望卓の投票で一番人気とは……。判らんものですなぁ。

 以前全滅させた反省を踏まえ、難度を調整しているので多分今回は死なない。……多分。きっと。
 
 セッションはサイコロを振る度に一喜一爆笑といったまよキンらしいものとなりました。
 そして調整の甲斐あって、死者を一人も出さずに無事生還! 「民の声」の残りは1と言うギリギリなラストです! 流石デスダンジョン。ナイスバランス!!www

 迷宮キングダムはやっぱり楽しい! 早く新版出ろ! いや、マジ頼んます。。。
いいね! 7
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/14 14:32[web全体で公開]
😊 日曜の朝は冒険者@sw2.5
今朝は、sw2.5のセッションでした。
結構実験的なシナリオだったので、今回は招待者限定にさせて頂きました。見学もなし。

いざ始めてみると、なかなか思惑通りにテンポ良くシナリオを進める事が出来て、思わずニンマリ。
しかもリザルト入れて、3時間強で終了。
PLの方達の協力に感謝です。

全て表示する今朝は、sw2.5のセッションでした。
結構実験的なシナリオだったので、今回は招待者限定にさせて頂きました。見学もなし。

いざ始めてみると、なかなか思惑通りにテンポ良くシナリオを進める事が出来て、思わずニンマリ。
しかもリザルト入れて、3時間強で終了。
PLの方達の協力に感謝です。

勿論、自分と何度も遊んだ事のあるPLさん、そして性格を良く知っているPCであったのですが、それにしても楽しい、幸せな時間でした。
例によって自分もPLでやりたくなりますwwww

さて今夜は、sw2.0のキャンペーンです。
CPは1回のセッションを2時間くらいで終れる様に、調整してます。
社会人の2時間は貴重、せっかく参加して頂けるのであれば濃く、実りのある時間にしたいところです。

さて、これからプールで泳いで来て、夜はセッションに挑みたいと思います☆
みなさんも、良い週末を♪
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シン
シン日記
2018/10/14 14:07[web全体で公開]
😆 大喜利、楽しかったです!
今朝はハリィさんGM「奪われたメロディ」に参加しまして、、、
その中にあった大喜利が、特に面白かった!

自分でうまいこと考えて話すのは難しかったですが、
他の方にも勧めたくなるくらいに、楽しかった!

こういったシナリオ考えられるGMはすごい、と思いました、まる
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/13 08:52[web全体で公開]
😊 冒険は終らない方が良い。物語は続く方が良い。
ココ最近、自分がPLで参加させて頂ける機会が増えて。
本当に有り難いです。

折角作ったPCは成長もさせたいし、頂いた報酬で強い武具、有利なアイテムもどんどん購入したい。
なのでGMやる時も、前回セッションに参加されたPLさんが、成長後のPCでまた応募してくださったり、他GMさんに許可を取っ全て表示するココ最近、自分がPLで参加させて頂ける機会が増えて。
本当に有り難いです。

折角作ったPCは成長もさせたいし、頂いた報酬で強い武具、有利なアイテムもどんどん購入したい。
なのでGMやる時も、前回セッションに参加されたPLさんが、成長後のPCでまた応募してくださったり、他GMさんに許可を取っての持ち込みPCでの応募は本当に、嬉しいです。

キャラシ見ながら「おお、この技能を伸ばしたのですね」とか。
「このPCは前回はどんな冒険をしたんだろう?」とか。
セッションの前のささやかな楽しみだったりします。

そして、もし良ければ他のGMさんのセッションで、今回遊んだPCが成長して、また活躍出来たりしたら、とても嬉しいし、素晴らしい事だな〜って思ってます。
TRPGの素敵な所♪

そして、今夜22時以降とかで、初期作成PC+経験点1000点向けのセッションやってくださるGMさんていませんか?w
キッカを成長させたくてw
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153884836566cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/12 20:11[web全体で公開]
😊 ここで会ったが百年目!! ~白狼亭ソードワールド~
エルフと言えば男と女どちらを思い浮かべるでしょうか?
自分は何となく女のイメージが強いです。たぶんロードス島戦記のあのお方の影響でしょう
しかし、ソードワールド(無印)のリプレイでは前半はに男エルフが多かったり(最終的には同数くらいだったような?)
それに習ってか偶然なのか、この企画のエルフは全て表示するエルフと言えば男と女どちらを思い浮かべるでしょうか?
自分は何となく女のイメージが強いです。たぶんロードス島戦記のあのお方の影響でしょう
しかし、ソードワールド(無印)のリプレイでは前半はに男エルフが多かったり(最終的には同数くらいだったような?)
それに習ってか偶然なのか、この企画のエルフは男が多いです。もしかすると読んでいたリプレイの期間でどっちのイメージなのかが変わるのかも?


さて、昨夜はBlack/SさんGMによる白狼亭ソードワールドのセッションにプレイヤーとして参加させて頂きました!
自分の企画でプレイヤーができると言うのはとても嬉しい事です。
今回は日頃一緒にプレイしてるメンバーに加え、交流のある方が新たに加わり4名パーティと賑やかな感じになりました!
御一緒した皆様、お疲れ様でした!


さて、今回のお話は同GMの前回のセッションの続き。発見したモンスターを本格的に討伐すると言う展開になりました。 
聖堂騎士や他の冒険者などで大々的に展開される包囲網。PC達は可能性の低そうな地域の哨戒任務となります。
パーティーはグラスランナーシーフ、ピクシーのシャーマンに、エルフのソーサラーシャーマンが加わり魔法力が充実。
自分は格闘家と特殊魔法のはマルチクラスで物理攻撃能力は低い感じでした。
グラスランナーとピクシーが居ると言う事はイタズラが発生する事は避けられず、かまわれ続ける自PC。それを優しく見守るエルフと言う・・・なんとも緊張感が無いパーティに!
なんとなくピクニック気分で川へと哨戒任務に向かいます。

ここで何事も無く・・・という事には行かず、グラスランナーが神がかった捜査で目標の痕跡を発見!
数も対処できそうという事で追撃する事に。
相手側の奇襲も感知しそのまま戦闘へと入るのでした。

まずは距離が離れている内に射撃戦(ほぼ魔法でしたが)で数を減らし・・・その後、接近戦へ
前衛は自キャラとグラスランナーでしたが、グラスランナーは流石に素早く攻撃を踊る様に交わしていきます。
自キャラも被弾するものの防御の出目が良く軽傷。
後方援護もあり徐々に数を減らし、最後の一匹。自キャラに止めのチャンスが!ところが・・・
攻撃命中判定で1ゾロ(自動失敗)ダメージ判定でも1ゾロ(ダメージが0)しまいに転倒すると言うオチが付きました。
肝心な所で空回りするのは・・・自キャラには悪いですが自分らしいなっと納得してしまいました!
他の方にも受けをとれたオイシイ失敗だったので結果オーライですかね。

討伐も済み、何やら謎が残る展開に・・・そして重要NPCから驚きの告白が!そして次回へ・・・と言う何とも憎い終わり方でした。こんな終わり方をされたのでは次回も期待してしまいます!

御一緒して頂いた参加者の皆様ありがとうございました!
PC間のやり取りも楽しく、とても楽しい夜を過ごさせて貰いました!
次はGMとしてですが、またよろしくお願いします!
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/11 12:08[web全体で公開]
😊 温かい空気@sw無印、sw2.5
昨夜はぺんぎんさん考案のsw2.5シナリオ「冒険はゴリラの中で」を、自分なりにアレンジしてGMをしてみました。
考案者のぺんぎんさんは、PLで参加。
前回、やむなく途中退席となったPLさんも招待したところ快諾。
プレッシャーを感じながらも、いつもの自分通りに楽しく出来て良かったです。
PLさ全て表示する昨夜はぺんぎんさん考案のsw2.5シナリオ「冒険はゴリラの中で」を、自分なりにアレンジしてGMをしてみました。
考案者のぺんぎんさんは、PLで参加。
前回、やむなく途中退席となったPLさんも招待したところ快諾。
プレッシャーを感じながらも、いつもの自分通りに楽しく出来て良かったです。
PLさんたちの感想も、具体的に教えていただけて思わずニンマリ。
たまには、何時もと違ったこういうGMも楽しいかもです。
参加された皆さん、有り難うございました☆

そして今夜は、sw無印。
Black/sさんは、sw2.0のセッションで何度もお会いしてますが、GMされるのは初めて。
GMもPLも全体的に、空気がとても温かいのです。
それが嬉しい。
そう、以前は初対面でもこういう優しい温かい空気でセッションしてたなーと、感慨深くなっちゃいました。

気付いたこと、感動したことが、もちろん失敗も、次の遊びに楽しく反映されそうです。
これを成長というのでしょうか。
ゲームの世界でも素敵な出会いは沢山あるし、オンセンSNSにはこれからもお世話になりそうです。

もちろん、皆さんにも!!
今後とも、どうぞよろしくお願いします♪
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