ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.198

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カミカゲ
カミカゲ日記
2018/11/03 21:45[web全体で公開]
😊 ゴーストハンター02 ファイル01 『三〇七号室』
1d100を使った所謂パーセントロールを採用しているシステムは多くあると思いますが
50%を高いと見るか低いと見るか・・・低いと感じる人の方が多いですかね?
自分は半々で成功するのでまだ高い方と言うイメージです。
これは十の位と一の位を入れ替えれるルールがあるシステムを扱ってるの影響もあるかも全て表示する1d100を使った所謂パーセントロールを採用しているシステムは多くあると思いますが
50%を高いと見るか低いと見るか・・・低いと感じる人の方が多いですかね?
自分は半々で成功するのでまだ高い方と言うイメージです。
これは十の位と一の位を入れ替えれるルールがあるシステムを扱ってるの影響もあるかもしれませんが
どの道、期待値や確率は当てにならないものですね!だからTRPGは面白いのかもです。


さて、昨夜はゴーストハンター02のセッション開催日でした!
古いシステムにもかかわらず2名のプレイヤーの方々に参加して頂きました!
セッションお疲れ様でした!

今回扱う事件は消えた華族を追い、向かったと思われる廃アパートの調査をする事となりました。
調査に向かって貰ったのは格闘が得意のディテクティブ(探偵)と幸運の持ち主の写真家(ジャーナリスト)でした。
戦闘はディテクティブ担当でジャーナリストは戦闘能力をほぼ持たず写真を撮ってお金を稼ぐ担当と言う感じ。
まぁ、戦闘と捜査半々くらいなので戦闘能力が無いキャラでもありだろうと思ったのですが・・・

今回は探索がメインとなり時間はかかると見てセッション前に調査判定をして貰い
その結果から事前情報を出して調査場所からのホットスタートと言う形式に。
事前調査はジャーナリストが好調。基本的な情報と踏み込むアパートの見取り図も入手しまずまずの滑り出しです。

そしていざアパートに踏み込みます。まずは周辺を確認する者の異変は感じられず。
中に入り上の階に登ろうとするものの階段は崩れており、使用不可能
しかし、無人で電気が通ってないはずなのですがエレベータが動いてる様子。
怪しみながらもエレベーターを呼び出すのですが・・・そこには襲撃者が潜んでおり感知には失敗。奇襲されます。

ゴーストハンターには奇怪なもの常軌を逸した後継を目の当たりにすると恐怖に呑み込まれないかの判定
「恐怖判定」があり、失敗すると精神力が削られて行く・・・と言うシステムが肝となっているのですが
その奇怪な襲撃者を見て二人とも恐怖に呑まれ動けなくなります。
レベルが低い内は数ラウンド動けないと言う事も結構あるのですが、今回はジャーナリストが長い間硬直していました。
その隙に攻撃を受けて大ダメージ。そこに仲間のファンブルで瀕死と言うピンチ。
戦闘担当のディテクティブも1体は早々に葬るのですが、もう1体とは熾烈な殴り合いとなりました。
なんとか倒したものの二人はボロボロ。そのまま調査を続行するのは不可能と判断し引き返して翌日に仕切り直しとなりました。
ここで時間も迫っており・・・延長しても終わらなさそうだったので別日に続きを開催するとなりました。

久々のゴーストハンターで戦闘の勘も鈍っていたのか戦闘バランスをとれなかったのが失敗だったような気がします。
序盤で恐怖を与えるという目標だったので1匹で丁度良かったですね。
そして戦闘員が一人なので挽回も大変。ジャーナリストは写真を撮ると言う仕事はあるものの、もしもの為に射撃スキルを取っておいて貰うべきだったかなぁ・・・と
時間をかけて判定値を上げる事もできますしね。
最終的にはプレイヤーの方にお任せしたいので、あまりGMが押したくは無いのですが!

それでも、苦労してたプレイヤーの方々には申し訳ない様な気もしますが
久々のゴーストハンターは楽しかったです!
恐怖判定でカードを貰うドキドキ感、恐怖判定失敗でなかなか動けないジレンマ、なかなか成功しない判定
なんだか「懐かしさ」がそこにあった気がします。
昔は他のシステムもこんな感じだったなーと、一人しみじみしてました。

1日で終わらせるつもりでしたが二日に渡ってしまって申し訳ないです・・・
次回もよろしくお願いします!
仕切り直しとなりましたので、新な参加者も募集してますので
久々にゴーストハンターをやってみたいと言う方の参加お待ちしてます!
いいね! 7
マスター
マスター日記
2018/11/03 19:47[web全体で公開]
😶 シナリオを書く時のコツ
 んなもん俺が聞きてえよ、と言いたいところですが、まだ技術的なものに昇華しきれていない経験則ならあります。 
 技術に依らない根性論とか気合論ってのはあんまり好きじゃないんですが、需要がありそうだったので、それをいくつか書いてみようかと。 



☆最後まで書く 
 はい出ました。一番難全て表示する んなもん俺が聞きてえよ、と言いたいところですが、まだ技術的なものに昇華しきれていない経験則ならあります。 
 技術に依らない根性論とか気合論ってのはあんまり好きじゃないんですが、需要がありそうだったので、それをいくつか書いてみようかと。 



☆最後まで書く 
 はい出ました。一番難しいヤツ(笑) 
 どんなクソシナリオでも最後まで書ききる事で「次の」経験値となります。 
 分割セッションで、いつまで経っても面子の予定が合わずに後半戦が遊べないセッション。PCもいつまでたっても成長しないでしょ? あれと一緒。 
 最後まで書いて経験値を稼ごう! 
 SRSやSWのような戦闘に依っているシステムなら、最悪ボスデータさえあれば脳内のプロットだけで処理できたりはしますが、キチッと書く事でセッションの精度は上がりますよ。 
  


☆シナリオを書く自分とセッションを遊ぶ自分は別者です。分けて考えよう。 
 シナリオを書いている内にフト内容の矛盾点に気が付いて、筆がビタイチ進まなくなる。 
 あるあるですね。 
 「シナリオライター」としての自分と、「GM」の自分は別人です。 

 整合性? プレイアビリティ? 知るかよwwww 
  
 「シナリオライターの俺」にシナリオを書けって要求した「GMの俺」が悪いんです。 
 まずはどんな無茶苦茶でも 良いから、自分の信じた面白いに従って面白いシナリオを書ききろう! 

 書ききった後。 
 一晩寝かせて客観視できるようになってから、ここでセッションを回す「GMの俺」が登場します。 
 もしセッションを回す立場でシナリオを読んだら、どこに不都合が生じるのか。このシナリオをどう盛り上げるのか。 
 その観点でシナリオを見返し、削ったり足したりをします。 

 シナリオライターの俺? 知るかよ。現場の面白さがセッションには必要なんだよ! 
 ダブスタ万歳! 

 この「セッションを回す自分」を意識するのは既製シナリオを回す時にも有効で、このシナリオの一番面白い所を読み解き、効果的に演出する訓練にもなると思います。 

 セッションを回す自分なんて想像つかないよ! 

 初心者GMはそう言われるかと思います。 
 なので、「最初の内はルールブック付属のサンプルシナリオを遊んだら良い」って言われる訳なんですね。 
 君が色々考えなくとも、システムを作った人達が代わりに色々手を打ってくれているのです。 
 そうやって徐々に馴らしていくんです。

 老婆心ながら最初に作ったシナリオは、大体失敗だらけで後悔します。(かと言ってセッションが失敗する訳ではありません) 
 そんな代物に自分のスゲェアイデアやエモい感情をを突っ込むのは、勿体ないって思うので、まずは公式シナリオ、それに慣れたらその改編シナリオで馴らしていったら良いと思います……ままま、この忠告は受け入れられないのは百も承知ですがw 

 シナリオライターの自分とGMの自分は別人です! 
 大事な事なので二回言っておきます。 

 シナリオライティングとシナリオの校正作業を同時にやるのは実はとっても非効率。 
 この部分を分業体制にすると、遠回りのように見えますが早く完成すると思いますよ。


 あ、しまった。宣伝を書くのを忘れてた! なんの為に日記を書いてるのやら(苦笑)

【宣伝】
 現在、迷宮キングダムとシノビガミの卓を立てています。
11/8 迷宮キングダム体験卓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154038490842master2000
 こちらはルールブック不要の体験卓です。あと一枠空いていますのでよろしくお願いします。

11/13 シノビガミ「皐月に降るは紅の」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154096913826master2000
 こちらはド直球な感じの忍術バトル。厨二満喫したい方大歓迎です♪

いいね! 11
神無月
神無月日記
2018/11/03 16:21[web全体で公開]
😶 そういえば
そういえば今日は誕生日だった。
大人になるとそんなに特別なイベントという感覚はない。
だけど、実家暮らしの私は、家族でケーキを食べたり、外食したりとささやかながら祝ってくれる。
有難い事だ。
いいね! 24
ハリィ
ハリィ日記
2018/11/03 12:02[web全体で公開]
😊 日々雑感
春から始めた、週に1回のプール通いが未だ続いているのが嬉しい。
そして、体力が有り余ってしまったのか職場までの2駅分を最近は歩いてます。
1ヶ月は続いてるはず。そして徒歩通勤は電車より、快適!!

絵を買ったので、額を選びにいって素敵な額に出会えました。
額装後は、また日を改めての受け渡し全て表示する春から始めた、週に1回のプール通いが未だ続いているのが嬉しい。
そして、体力が有り余ってしまったのか職場までの2駅分を最近は歩いてます。
1ヶ月は続いてるはず。そして徒歩通勤は電車より、快適!!

絵を買ったので、額を選びにいって素敵な額に出会えました。
額装後は、また日を改めての受け渡しだそうです。楽しみ、どこに飾ろう…。

仕事が結構忙しくなっている。
上司が色々工夫して、負担を全員に平等に行く様に毎日微調整+個人の仕事のチェック。
面倒なようだけど、やはりマメに進捗とか報告した方が良いかも。
余裕がある人にすぐ仕事を振ってくれるので、助かります。

もう1つのお仕事の服屋の方は、新作がどれも可愛いし、好評で嬉しい☆
11月18日は撮影します。
モデルはインドネシア人のハーフの女の子!!東京の下町感あふれる所で、ロケをします。
旨く行きます様に♪

TRPGはというと、プラットホームであったカフェバーが閉店することになったのが寂しいけど。
ここ(オンセンSNS)で、のんびしゆっくり遊ばせて頂けているので、未だ未だ楽しんで行けそうです☆

映画も見たいし、絵も見に行きたい!!
久々にゲーム以外で本も買ったので、ゆっくり読書もしたい!!
なんかそわそわ忙しい雰囲気は、フライング師走と誰かが言ってたけどw

健康でのんびりゆっくり冬を越えるのが何よりですね。
皆さんも、寒くなって来たのでお体ご自愛くださいませ☆

良い週末を♪
いいね! 15
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/11/03 08:21[web全体で公開]
😊 TRPGをやる、前世職人の人々
久しぶりすぎるオンセン日記である。
半年前のゲームマーケット2018春からCocシナリオで同人活動を始めて、思ったよりちゃんと同人活動をしている。
春ゲムマの時「これが人生で最初で最後の同人活動…」って思っていたのに、夏に200頁の合同誌出して、冬にも新刊が出そうである。それをゲー全て表示する久しぶりすぎるオンセン日記である。
半年前のゲームマーケット2018春からCocシナリオで同人活動を始めて、思ったよりちゃんと同人活動をしている。
春ゲムマの時「これが人生で最初で最後の同人活動…」って思っていたのに、夏に200頁の合同誌出して、冬にも新刊が出そうである。それをゲームマーケット2018秋に持っていく、と、思う。日曜日にいます。あと冬コミにも持っていく。日曜日に西館にいます。
1年半前オンセンSNSに登録した時はこんなことになるなんて思って無かった。ルルブだって旅行雑誌だと思っていたくらいだし、初めて参加したセッションは屋敷を探索しないで出た気がする。TRPGは、オンセンSNSは、すごいな。人の人生こんだけ変えてしまうんだもの。すげぇよ。
なんでこんなことになってしまったんだと考える。
思うに、TRPGやる人って、なんかよくわからんけどモノづくりメッチャするんだよな。みんなキャラシに性癖を詰め込むし、絵を描くし、感想が読書感想文だし、シナリオ書くし、動画作るし、グッズ作るし、前世お前ら職人だろって人が結構いて、その影響はあると思う。
なんでこんなに前世職人が多いんだろって考えてみて、思ったのは、前世職人じゃなきゃそもそもハマらねえんだよな。
システムやシナリオがあっても、そこに物語はそもそもねえんだよ。物語を作るのはKPとPLなのな。んで、回すぞってなったら色々作るっしょ。KPはシナリオ読み込んで画像とか音楽探したり、PLもキャラシ作ってキャラ画像も考えるでしょ。ぶっちゃけ死ぬほど面倒くさいよ。スタートラインが既に難易度SASUKEじゃん。
今はオンラインのTVゲームも発達して、ヘッドフォン付けてみんなで話しながらゲーム出来るじゃん。TRPGをわざわざ趣味にする必要なんてあんまないじゃない、人生で。それをあえて趣味にして沼ハマりしている人たちでしょ。
根っからのクリエーターじゃなきゃ無理だよな。
なんかTRPG人間って凄まじいな。なんかアレかい? 前々前世でなんかそういう業を背負わされた生き物の集合体かなんかなんじゃないの。なんかこう、村の呪いを解く為に皆で素材をかき集めて何かを作って芸術の…なんかDIYの神かなんかを召喚して呪い解く薬を受け取ったとかそういう、そういう業の下にいるんじゃないの。
そう思う。そう思おう。その方が面白いや。
この文章を書いている人もそういう人で、読んでいる人もそういう人。面白いね。うん。
いや大してそんなに面白くねえな。うん。
なにはともあれ、人生は奇っ怪なものだねえ。
いいね! 34
アーリング
アーリング日記
2018/11/02 22:53[web全体で公開]
😊 今夜は祝杯!
 リアルが超多忙だった10月がようやく終了。
 月末に大仕事。合間に息子の運動会とかの家族イベント。オマケに台風やら体調不良やらが重なって、勤めだしてから一番大変な一か月だった気がします。
 オンセンも日記を覗いたり雑談ルームにたまーに顔出すくらいが関の山で、帰宅時間が23時を超える日が続くとセ全て表示する リアルが超多忙だった10月がようやく終了。
 月末に大仕事。合間に息子の運動会とかの家族イベント。オマケに台風やら体調不良やらが重なって、勤めだしてから一番大変な一か月だった気がします。
 オンセンも日記を覗いたり雑談ルームにたまーに顔出すくらいが関の山で、帰宅時間が23時を超える日が続くとセッションなんてとてもとても・・・・。
 入りたいと思った卓を見逃すのは慣れっこだけど、お誘いまで断らなきゃいけないのはホントつらかった・・・!
 
 ですが、そんな日々とももうおさらばです!(多分)
 だって11月だもん! 大仕事も片付いたもん! 台風ももう来ないもん!
 
 そんなわけで11月は少しづつオンセをする余裕ができそうです。
 見かけたら仲良くしてやってくださーい。
 
 明日は一日オフ! そして誕生日!
 ばさーーーっと羽伸ばして、街をぶらぶらしてきまっす!
いいね! 33
マスター
マスター日記
2018/11/02 21:55[web全体で公開]
😶 遊び人の資質
 夏から秋へ。秋から冬へ。寒暖の差が激しい昨今ですが、皆さん、体調を崩さぬように。

 僕は自分でプロ遊び人だと思っているのですが、その根拠は体調管理にあると思っています。
 体調を崩したら遊ぶ事もままならないですし、体調を崩した状態で遊んでも辛いばかりで楽しくありません。

 オンセより全て表示する 夏から秋へ。秋から冬へ。寒暖の差が激しい昨今ですが、皆さん、体調を崩さぬように。

 僕は自分でプロ遊び人だと思っているのですが、その根拠は体調管理にあると思っています。
 体調を崩したら遊ぶ事もままならないですし、体調を崩した状態で遊んでも辛いばかりで楽しくありません。

 オンセよりもオフでの遊びがより深刻で、風邪を引いたまま仲間内で遊んでパンデミックが発生なんてしちゃったら目も当てられません。
 しかもそれが仲間内のみならず、コンベンション会場で発生した日にゃ……。

 遊ぶのも身体が資本。
 皆さん、楽しいゲームライフは健康な心身があっての事ですよー。

【宣伝】
 現在、迷宮キングダムとシノビガミの卓を立てています。
11/8 迷宮キングダム体験卓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154038490842master2000
 こちらはルールブック不要の体験卓です。あと一枠空いていますのでよろしくお願いします。

11/13 シノビガミ「皐月に降るは紅の」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154096913826master2000
 こちらはド直球な感じの忍術バトル。厨二満喫したい方大歓迎です♪
いいね! 4
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/11/02 20:37[web全体で公開]
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:93回目「パンプキンパニック」」
年末が近づく今日この頃ですが、色々と気になるゲームが出るのですよね。
これから雪が降ってどこにも行けなくなるのでゲームをする時間も増えますが
流石に全部買っているとお財布が持たない。その前にまだクリアして無いゲーム、手すら付けてないモノも色々とあるし。
しばらくは積んでるゲームをこなしていかな全て表示する年末が近づく今日この頃ですが、色々と気になるゲームが出るのですよね。
これから雪が降ってどこにも行けなくなるのでゲームをする時間も増えますが
流石に全部買っているとお財布が持たない。その前にまだクリアして無いゲーム、手すら付けてないモノも色々とあるし。
しばらくは積んでるゲームをこなしていかなければ・・・とは思うんですが
動画なんかで面白そうなのを見つけると買っちゃうんですけどね!


さて、昨夜は週一恒例の無印ソードワールドの開催日でした。
週一で立てていたのですが、タイミングが合わず2週連続で流れるおり、色々あって1ヵ月近い開催となりました。
久々のセッションんは定員一杯の5名様のプレイヤーの皆様に参加して頂き、満員御礼!嬉しい限りです!
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回はカボチャ畑に現れる怪物退治の依頼です。
今回のパーティー構成はグラスランナーシーフが2名、プリーストが1名、ソーサラーが2名と珍しい構成となりました。
前衛がグラスランナー2人と物理火力は低めでしたが
支援魔法重視の魔法のチャーマーやシャーマンを習得してるエルフも居たのでそこそこバランスが取れてた感じですかね

さて、いつもの冒険者の宿からスタートしますがやはり5名なので賑やかな感じで始まります。
早速依頼を受けて問題の村へと向かいます。
そこで農場主から事情聴取。一通り話を聞いてから問題の畑へと向かうのですが・・・
やはりグラスランナー2人だと面白い事が起こらないはずはありません!
思いつきで、グラスランナー2人がカボチャをくり抜いて被って近づくという作戦に打って出ました!
この作戦は実に有効的でして・・・
こちらは何も知らずに入ったパーティーに奇襲するつもりだったのですが、こうなっては奇襲する側も困惑すると言うモノ
上手く誘導し、他のシーフが近づくのを試みますが感づかれ戦闘となりました!

敵は宙に浮くカボチャ。1体の戦力はさほど高くないですが4匹と数は多めです。
筋力が低いグラスランナーですが、ハウスルールである程度戦えるようにはなっており
ソーサラーも二人いるので支援は厚く十分な戦力となりました。
グラスランナーの一人が被ってたカボチャを投げつけ注意を引き付け、攻撃もクリティカル連発で敵陣に打撃を与えて行きますが・・・敵が弱ってきたところにボスが登場!戦闘は激しさを増します。
結果的にはボスには逃げられるものの、無事畑の平和を取り戻し、カボチャを貰って帰還となりました!

最近は2,3人の少人数が多かったのでやはり大人数のセッションは楽しいですねぇ
参加者は皆慣れている人たちなので自分のポジションを保持しつつ行動してくれるのでこちらも安心して進行が出来ました。
やはり常連さんは宝ですね。ありがたや、ありがたや。

久々の自分のGMでの開催となりましたが
参加して頂いた皆様ありがとうございました!
また週一で開催して行きたいと思いますので、よろしくお願いします!
しばらく離れている方、新規さんも歓迎してますよ!
いいね! 6
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/11/02 13:59[web全体で公開]
😶 名前も知らん友人弟にこの場で謝罪
友人(パリピな元ヤン)とランチしてた時のこと

友「ねぇ…なつき。弟の事で相談したいことがあるんだけど…」

私「なになに?頭がレインボーに染まった弟が何かやらかしたん?」

友「いや、いま就活中だから黒だよ。それが…なんか夜、パソコンに向かって1人で話し続けてるみたいで…」

友「全て表示する友人(パリピな元ヤン)とランチしてた時のこと

友「ねぇ…なつき。弟の事で相談したいことがあるんだけど…」

私「なになに?頭がレインボーに染まった弟が何かやらかしたん?」

友「いや、いま就活中だから黒だよ。それが…なんか夜、パソコンに向かって1人で話し続けてるみたいで…」

友「最初はタメ語で話してたから、友達と電話してるのかなーと思ってたんだけど、深夜の1時近くなると急に敬語に戻ってね…お疲れ様でした。ありがとうございました。おやすみなさい。とか言ってるの…さっきまでタメ語で叫んでたのにだったのに変だなぁ…って思って」

私「……」

友「しかも翌日も深夜まで話し続けてて…しかも今度はおねぇ言葉で話してたの!ね、なんか怖くない……?ヤバいやつだよね……」

私「うんそうだね(震え声)」

弟ォォォォォすまなぃぃ!!、!顔も名前も知らないけど、頭がレインボーだったことしか知らんけど!!!私には君を援護できるほどの優しさがたりなかっよぉぉぉ!!君の犠牲は忘れない/)`;ω;´)
いいね! 31
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/11/02 01:08[web全体で公開]
😆 ゆうやけこやけ 第1話『ようこそ!!風渚町へ!』
昨日11月1日は犬の日と紅茶の日だったらしいですね
(セッション準備や各種応対してたらセッション開始時間がせまり日記が書けなかったのですorz)
自分はコーヒー党なのですが。ティーバッグや粉末のものですがたまに紅茶も飲みます。日本茶よりも飲む回数が多いかも
何となく紅茶の方が気分が落ち着くよう全て表示する昨日11月1日は犬の日と紅茶の日だったらしいですね
(セッション準備や各種応対してたらセッション開始時間がせまり日記が書けなかったのですorz)
自分はコーヒー党なのですが。ティーバッグや粉末のものですがたまに紅茶も飲みます。日本茶よりも飲む回数が多いかも
何となく紅茶の方が気分が落ち着くような。やはり香りのせいでしょうかね?
紅茶にしろコーヒーにしろ暖かい飲みモノが恋しくなる季節ですね


さて、一昨日の10月31日の夜はゆうやけこやけの初セッションでした!
参加して下さいました3名様の皆様お疲れ様でした!

今回のお話は引っ越してきたばかりの男の子を街の名所に案内して、この街の良さを伝えて貰うと言うお話でした。
それに伴い、プレイヤーの方には名所を1つ設定して貰いその場所をセッション内で案内する・・・と言う形をとって見ました。
他のシステムでも街を始めとする舞台設定は自分がしてしまうので、ゆうやけこやけでは皆で街を作って行く感じにしたいと思い、このような形式をとって見ました。
提出された名所の設定からイベントを作ったのですが、どの名所も素敵な場所でGMとしてもやり易かったです。

さて今回の変化達は・・・
ボスの風格漂うトラ猫、マイペースで青い体が特徴的な渡らない渡り鳥、人見知りする黒柴犬
という感じでした。
もう、3匹ともカワイイ・・・仕草から行動、発言まで端から端まで可愛いの連続でありました!
人を選ぶシステムだとは思ってましたが・・・この御三方が初めで良かったと思います!

ゆうやけこやけで特徴的なシステムに良いロールプレイをした場合は「夢」をそのプレイヤーに渡すと言うルールがあるのですが、ルールブックには「おはじきでやり取りする」とありました。
このルールを見た瞬間に「これだけは再現したい!」と想い・・・
今回はおはじきの駒を用意し、それをボード中心にばら撒いて置いて、夢を上げたい人に直接置いて貰うと言う仕掛けにしてみました。
数字で管理した方が解り易いのですが・・・この方法だと発言する手間も省けてセッションが中断することなくスムーズに進行できた気がします。
プレイヤーの方々も概ね好評を頂き用意した甲斐もありました!


それでも・・・こちらとしての課題は多く残した感じですかね。
読み込み不足でルールと世界観の理解が足りず、途中で止まってしまったりしましたし、
好評を頂いたおはじきの仕掛けももう少し改良の余地はある様な気がします
(5個集めるとビー玉に交換できるなど)
細かい所ですが、GMの表現の仕方も納得がいかない所はありましたかね。
なにせ柔らかく優しい雰囲気なのでもう少し良い表現方法があったのではないかと。
名前の表示名も何時もは「GM(カミカゲ)」としてますが、ゆうやけこやけでは「語り手:かみかげ」として見ました。
表示名をカタカナからひらがなに変える事で柔らかさが出たらなーと思っての変更でした。
他にも「つがなりの強化」を「つながりを強くする」だったり優しく表現できるところはまだあったのでは無いかとちょっと反省。
この様な細かい所。プレイヤーが気づかない所を変える事により場の空気も何時の間にか変わると思ってます。

総じて今回のセッションはプレイヤーの方々におんぶにだっこして貰った感じに思えます。
今回は本当にプレイヤー様様でした・・・
ありがとうございました!

まだまだ力不足!勉強せねば!
いいね! 10
マスター
マスター日記
2018/11/01 21:09[web全体で公開]
😶 PCと米は新しいのに限る(新米だけに)
 骨の髄までモノ(単発)プレイにどっぷり漬かってるので、逆にキャンペーンプレイの楽しさを忘れてるフシがあります。マスターです。(時候の挨拶)

 ただ、単発シナリオばかり参加していると、なかなかPCのアイデアには困ります。
 え? 継続キャラ? 使いません。新しいシナリオには新しいPCを!
全て表示する 骨の髄までモノ(単発)プレイにどっぷり漬かってるので、逆にキャンペーンプレイの楽しさを忘れてるフシがあります。マスターです。(時候の挨拶)

 ただ、単発シナリオばかり参加していると、なかなかPCのアイデアには困ります。
 え? 継続キャラ? 使いません。新しいシナリオには新しいPCを!

 毎回キャラクターの造形は大変ですが、継続キャラを使わないのにも理由があります。

 第一に「スゲェ気に入ったキャラがいない」
 逆に言えば気に入ったキャラがいて「シナリオに合致する」なら継続キャラを使いますが、その二点がハマる事は少ないですね。

 ……「シナリオに合致する」?

 そう。この点が僕が継続キャラを使わない最大の理由です。
 僕はハンドアウトのあるシステム(シノビガミやFEAR系システム)を好んで遊びます。

 ハンドアウトの効用は枚挙に暇がありませんが、その内の一つに「GMからプレイヤーに対するオーダー」と言うものがあります。
 このシナリオにこんな理由で君は関わると言う概要以外にも、そこにはPCの背景や現状、様々な情報が詰まっています。(※)
 継続キャラの場合、こう言ったハンドアウトの背景と自分のPCとの背景を摺り寄せようとすると、実は余計に手間がかかります。
 だって、卓の中でその継続キャラの背景を知ってるのは君だけだもん。GMと摺りあわせなきゃ!
 それなら、最初からシナリオに適合したPCを一から作った方が「物語に馴染む」のです。

 「物語に馴染む」?

 物語にPCをシンクロして遊びたいなら手っ取り早いのは「自分のPCを物語に合わせる」事です。
 そのシナリオの為にしつらえたオーダーメイドのPCと、馴染みの持ち込みキャラ。ロールプレイしやすいのは後者ですが、物語への親和性が高いのは言うまでもなく前者でしょう。

 PCを使い捨てにしている訳ではないのです。
 シナリオに溶け込む為にワンオフで創られているので、他のシナリオでは使えないのです。
 最近、僕の意に反して(笑)「マスターさんのムーブは安定感がある」と言う評を良く頂きますが、シナリオとキャラが癒着してるんだからそらそうなるわな、と。(爆)

 無論、こう言った遊び方はハンドアウト有りきの遊び方ですし、ハンドアウトのないシステムでは僕は糸の切れた凧のように野放図になってしまいます。
 そしてやり過ぎた結果、「あ、アカン。こりゃ封印」と継続キャラは見送られる事になるのです。(笑) 

追記
「気に入ったPC」で「シナリオに合致する」場合、僕の場合は平気でシステムの壁を飛び越えます。
 マギカロギアから始まった「サンドマン」と言う魔法使いは、シャドウランでは電子の魔法使いテクノマンサーに生まれ変わり、以後、カオスフレアやトーキョーN◎VAを遍歴しています。
 悪夢を食べる眠りの精の二つ名通り、悪夢のある場所ならどこにでも現れるこのPCは、僕はとても気に入っています。

(※について)
 例えば「(前略)……君は依頼の信憑性を危ぶみながらも、彼の顔を立てる事にした」とハンドアウトに書かれていた場合、PCはどんな胡散臭い依頼でも「引き受けなければ」なりません。
 その理由は「彼」がPCにとって無茶な頼みも断れない、非常に重要な人物だからです。「金を借りている」「恋人」「親」、彼がどういう人物なのかによって、PCの立ち位置も変わってきます。彼が「恋人」であるなら「性別推奨:女性」と言う事も暗に読み取れますね。
 逆に、GMがその部分の詳細を決めていなかった場合、これを足掛かりにPCの背景を決めて行く、と言うのも僕が良く使うPC作成法ですね。
いいね! 12
ルーシー
ルーシー日記
2018/11/01 20:03[web全体で公開]
😶 かがみ姫 回してきました
高校の夏休み、NPCに誘われて噂の廃墟へ肝試しに行くというお話しです。
その噂は、夢を叶えてくれる鏡があるという噂です。

色々と準備を整えて、NPCを含めて探索者達で廃墟へ向かうのですが、
初心者向けシナリオという事で、探索、交渉、戦闘が一通りありクトゥルフでの
お約束的な事を一通り体験全て表示する高校の夏休み、NPCに誘われて噂の廃墟へ肝試しに行くというお話しです。
その噂は、夢を叶えてくれる鏡があるという噂です。

色々と準備を整えて、NPCを含めて探索者達で廃墟へ向かうのですが、
初心者向けシナリオという事で、探索、交渉、戦闘が一通りありクトゥルフでの
お約束的な事を一通り体験できるとても良いシナリオだなぁと思ってます。

1つ残念なのはもう完売してしまったので、シナリオ本の入手方法がない事です。
Boothとかで電子版出してくれないかなぁと思ったりします。

今回、TRPGが初めてという友達と何度か遊んでる人に回してきました。

何度か遊んでる人には物足りないかも?と思ってたんですが、結果的には
初めての友達も、何度か遊んでる人もワイワイできて凄く楽しかった!
夏休みっていいよねーという話で盛り上がりました。
そして、また遊びたい、遊ぼう!という話になったので、今度はPL同士として
卓を囲むことになりました。U☆RE☆SHI☆I

このシナリオは、NPCも含めて廃墟へ向かうのでKPもNPCとして探索者達のワイワイに
混ざれて楽しいシナリオだと思います。あとは、シナリオ内容がとても読みやすいので
回す時もそんなに苦も無く回せて良い感じだと思います。

今回、PLさんに言われて嬉しいなーと私が思ったのは
「描写がとてもわかりやすい」と言われた事です。

私はオンセで主に活動しており、身振り手振りとかが出来ないから
「百聞は一見に如かず」な感じで、Map画像や言葉の表現方法や言い回しに気を使ってたりします。
気を使ってはいても、こういうのは人によって感じ方がまちまちだし、全員が満足する描写方法は
かなり難しいと思うんですが、それでもこうやって「わかりやすい」と言われると嬉しかったです。

KPやる時、こだわろうと思えばいくらでもこだわれると思いますが(小物やら音楽やら)、
どこまでこだわるのか?の線引きが必要だなぁとも思ってます。
あまりこだわりすぎると疲れちゃう時もありますしね。
ここは、各KPやGMの好みが出てとても楽しい点ではないかなーと思います。
いいね! 9
ルーシー
ルーシー日記
2018/10/30 21:52[web全体で公開]
😶 狂気山脈 ~邪神の山嶺~ 参加してきました
南極にある巨大な山脈 通称:狂気山脈 への登頂に挑む登山家探索者達のお話しです。
HO制で3人固定なのですが、各HOには2つ種類がありそれぞれ達成すべきミッションが決められているという物です。
ミッションは、HOがジャーナリストの場合、
 ・巨大山脈の登頂に密着取材して記事を書きたいジャーナリ全て表示する南極にある巨大な山脈 通称:狂気山脈 への登頂に挑む登山家探索者達のお話しです。
HO制で3人固定なのですが、各HOには2つ種類がありそれぞれ達成すべきミッションが決められているという物です。
ミッションは、HOがジャーナリストの場合、
 ・巨大山脈の登頂に密着取材して記事を書きたいジャーナリスト
 ・狂気山脈に隠されている謎を追っているジャーナリスト
どちらかを選択するという感じになります。

こういった感じのHOは初だったんで、ワクワクしながらHOとミッションを選びました。
KPは何度も遊んでる方なんですが、新規の方が良い事、推奨ステータスはPOWとリアルラックとか
言われ、いままでそういうの言われたことなかったんで、マジでヤバイやつだ・・・と思ってたら

KP「ステータスダイスは気に入るまで振り直して良いですよー」
私「え?いつも○回までとかですやん・・・」
KP 無言でニッコリ

これは、ガチ組してこいというお告げだと思ったので、ガチ組しました。
リアルラックについては、私のダイス神様はとても素晴らしいお方なので不安はまったくありません(狂信者の眼差し)

実際シナリオ進めてみると、登山についての専門用語が出てきても詳しい説明があったりして、
とてもわかりやすいので、知識が増える事にニタニタしてました。
山屋(登山家を示す言葉)とか、ビバーク(登山中に緊急的に野営すること)とか。
登山家の探索者は初だったので(シナリオ設定職業として登山家があり、私はそれを選択)それもとても楽しかったです。

登山シナリオなので、登山ロールがありこれもかなり新鮮で楽しかったです。
なんとか全員生還することが出来てTrueEDだったので良かったです。

ただ、シナリオ終わりに概要やらネタバレやら聞いてると
「ダイス目によってミッション達成できるかどうか?」が決まるパターンがあり、
これはPCやPLがどう頑張って動いても無理なパターンだったので、リアルラック必要だなぁとも思ったりしました。

そして、KP含めて全員の見解が一致した事がありました。

「山は怖い。山に登る時は万全の準備が必要。山を舐めちゃいけない。でも山は楽しい!」
いいね! 10
マスター
マスター日記
2018/10/29 20:45[web全体で公開]
😶 セッション前なので取り急ぎ
trpg中の褒め言葉集 
https://togetter.com/li/1280384

 なんでみんなこんな面白い記事を無視してるの? 
 もっと情報の共有しようよぅ。
いいね! 14
B
マエダ@町葬屋HO1
マエダ@町葬屋HO1日記
2018/10/28 10:17[web全体で公開]
😶 CoCソロで遊んできました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お世話になっております。マエダです。

自分としてはとっても×2珍しく、
CoCのタイマンセッション(KPさんオリジナルシナリオ)に参加させていただきました。
しかもクローズドじゃないシナリオってむしろ初めてではないか…?

リアル推理力が不甲斐なさ過ぎて、サイコロの出目頼みの捜査となっておりましたが、
一緒に探索していたNPC(友人)の出目がまぁ頼りになることこの上なし。
その様子をダイジェストでご覧ください。
(シナリオのネタバレはなし)


************************

■序盤:コンピューターで振る

* 自PCロール(1d100<=51)<br>→ Cthulhu : (1D100<=51)  →  62  → 失敗
KPさん:NPCも調べてみる!
私:敗北…!頼むぜ相棒!(相棒?)
* NPCのロール(1d100<=35)<br>→ Cthulhu : (1D100<=35)  →  34  → 成功
私:NPCのほうが優秀…!!!!


■中盤:目星で振る

* 自PCのロール(1D100) → 95 (95)
私:80あるのに!
KPさん:NPCは? 50%でー
* NPCのロール(1D100) → 32 (32)
私:優秀な助手…!(探偵がぽんこつ)



■中盤:アイディアで振る

* 自PCロール(1D100) → 81 (81)
私:80なのに!!!
* NPCのロール(1D100) → 1 (1)
私:大明神!
KPさん:底力ですか・・・
私:生命の危機を感じた友人のアイデアがすごい(速報)



■クライマックス:異形のモノから逃げてる

KPさん:(ロール)お先にどうぞ―!
私:はーい
* 自PCのロール(1D100) → 100 (100)
私:ちょっと
KPさん:ふぁんぶってる・・・?w
私:じゃあもう盛大にずっこけますね!


************************

とまあ大抵こんな感じでしたが、無事生還することができました!
(100ファンしたときは死ぬかと思った)

温情KPのカミカゲさんありがとうございました!



一緒に探索したNPCは”それなりに仲のいい同性の友人”という設定でしたが、
出目の活躍もあいまって

*最初* 「そこそこ仲のいい友達」
      ↓
        「頼りになる相棒」
      ↓
        「ワトソン君」
      ↓
*最後* 「出目大明神ー!」

という出世魚形式で、私とPCからの好感度と株価がみるみる上がりました。

後半、かなり重要な手がかりを得ることとなった心理学ロールも、
KPさんが(ちなみにダイスボットが途中から動かなかったのでリアルダイスで!)振ってくれたので…


つまり、このシナリオはKPが解決したんだよ!
(な、なんだってー)

とアホなことを言いつつ、まずはロストしなかったことを喜びたい昨今です。


結論:うっかり探索者は真のソロだとすぐ死ぬ。(NPC欲しい)


謎解きはとても苦手ですが今回も楽しくCoCできました。ありがとうございました。(ぺこり)
いいね! 15
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/27 18:59[web全体で公開]
😆 クトゥルフの呼び声 Case.01『コモリウタ』
やっとと言うべきかとうとうと言うべきかクトゥルフを始めました。
クトゥルフの怪物を扱う気が無いという特殊なモノとなりますが・・・
自分が扱うものでは、近代~現代怪奇モノとしては女神転生・ゴーストハンター・GURPS妖魔夜行とあり
似たような題材のシナリオをできるのですが、一般人が得も言われぬ恐全て表示するやっとと言うべきかとうとうと言うべきかクトゥルフを始めました。
クトゥルフの怪物を扱う気が無いという特殊なモノとなりますが・・・
自分が扱うものでは、近代~現代怪奇モノとしては女神転生・ゴーストハンター・GURPS妖魔夜行とあり
似たような題材のシナリオをできるのですが、一般人が得も言われぬ恐怖に立ち向かうには打って付けなシステムで
持ってる知り合いも多いのでやって見る事となりました。


さて、昨夜10月27日はそのクトゥルフの呼び声の初GMとなるセッションの開催日でした!
『クトゥルフ神話』よりも『クトゥルフの呼び声』の方が馴染みが深いので自分はこの呼び方で行こうと思います。
初めてという事で日頃一緒に遊んでる方にお付き合いして頂きました!
参加して頂いたプレイヤー様ありがとうございました!

さて、今回の事件は隣から聞こえてくる赤ん坊の声に悩まされている友人の話を聞く事から始まり
次第に怪異の存在を感じて行く・・・と言うものでした。
分岐は大きく分けて友人を助ける方向に行くと一緒に捜査、助けない場合は友人は死亡し、次のターゲットはPCとなる感じでした。
他に怪異から逃げる際も、誤った所に逃げ込むと被害が及ぶ(例えが交番などに逃げ込むと対処できないお巡りさんが殺される)と言う感じにしていました。

PCの反応は最初から友人を助ける気満々。こちらから提案する前に対処案を出してくれたりとかなり行動的。
捜査も順調でGMも「そう来るか!」と言う程上手い進行になり、順当に情報を集めて行きます。
それでも出目が振るわない事もあり、対処法が判明したのはGMが密かに設定してたタイムリミット間近。
これからその場所に行こうと言う所で襲わさせて貰いました。タイミング的に最もオイシイ感じだったかと思います。
途中、怪異に摑まるもののしっかり調べていたので逃れる事ができ、無事目的の場所に到達。怪異を消し去る事に成功となり、結果的に被害者0で最良の結末となりました。

今回PL・PCの気合の入りようが凄く、立ち絵も差分を用意してくれるという手の込みよう。
流石にここまで張り切ってくれるとGMとしてもロストさせたくなくなると言うモノ。
それが通じたのかパートナーの救う対象のNPCが所々でPCを助けると言う活躍を見せてくれました。
最後には正気度チェックに失敗。あわや発狂と言うピンチを演じてくれるなど
ちょっと活躍し過ぎな所もあったのが気になりましたが!

やはり初めてもシステム(厳密にはだいぶ昔に経験はしてますが)なのでルールの裁定や判断がこれで良かったんだろうか?
と、手応えが微妙な所が。もう少しルールの読み込み・経験する事が必要ですかね。

何はともあれ無事生還をしたPC共々参加して頂いたプレイヤーさんありがとうございました!
PCの性格も掴めたので、本来やりたかったシナリオができそうです。
徐々に参加者を増やしていき、諸事情でやりたいけど出来ないと言う方も遊べる機会を作って行きたい所です。
クトゥルフのKPとしては激甘かもしれませんが、今後もよろしくお願いします!
いいね! 11
定評
定評日記
2018/10/27 16:30[web全体で公開]
😍 インセイン「Room-0-」PL参加!
今日はお昼からインセインを遊ばせていただいておりました定評です。

9月に参加申請をさせていただいていたのですが、一旦流れてしまっての今日の開催という事で、
待ちに待っていたセッションでした。HOと秘密が先に配られていたので尚更…!
GMは大和ゆきさんで、PL1は私でPC「月森全て表示する今日はお昼からインセインを遊ばせていただいておりました定評です。

9月に参加申請をさせていただいていたのですが、一旦流れてしまっての今日の開催という事で、
待ちに待っていたセッションでした。HOと秘密が先に配られていたので尚更…!
GMは大和ゆきさんで、PL1は私でPC「月森 圭一」。PL2はゆこりんさんでPC「溝呂木 凛音」さんでした。
詳細は遊ばれたことの無い方に是非遊んでいただきたいし、何なら自分が回したいと強く思いましたので伏せますが…
すっごいインセインしてるなと感じました。まだそんなにインセイン遊んだことありませんが…w
お互いが隠し持った秘密とそれを達成するためにどう動くか、多くのことを考えました。
溝呂木さんと最初に感情を結んでから、とても可愛らしい女性のRPをされていたので、お陰様でこちらもRPが捗りました。可愛い28歳PCがいてもいいんですよ!w

シナリオの結末としましては、私としては一番嬉しい終わりを迎えることが出来たのかな?と思いました。
自分の使命とは少しはなれた結末だったのかも知れませんが…個人的には大満足。
最後まで楽しく遊ばせていただきました!
また是非ご一緒に遊ばせていただければと思います。有難うございましたー!

明日は長期卓のCoC「ネームレス・カルト」に参加させていただきます。13時から!
前回私の不手際も有り、中々発言も出来ず皆様に御迷惑をお掛けしてしまいましたが、
明日はしっかり集中して話せるよう頑張りますので、改めてよろしくお願いいたします。
いいね! 14
マエダ@町葬屋HO1
マエダ@町葬屋HO1日記
2018/10/26 19:45[web全体で公開]
😶 願掛けのような呟き
本日は、いつもお世話になっているGMさんとタイマンCoCの日です。

生き残りたい。
(せっかく描いた立ち絵差分が無駄にならないように)


*****************************

追記:生きてる!私のPC生きてるぞー!
珍しくぼっちCoCだったので、後日にまた感想あげます
いいね! 10
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/25 00:45[web全体で公開]
😶 大喜利1回、戦闘1回のシナリオ@sw2.5
グランゼールを舞台にした、セッション。
色々お問い合わせや、コメントを頂いてます、有り難うございます。
嬉しいです。

以前、一度日記にも書いていたのですが、その時に参加希望された方のみ優先的に招待させて頂きました。
それ以外は募集開始までお待ち頂き、ご応募くださいませ。

さて、今夜全て表示するグランゼールを舞台にした、セッション。
色々お問い合わせや、コメントを頂いてます、有り難うございます。
嬉しいです。

以前、一度日記にも書いていたのですが、その時に参加希望された方のみ優先的に招待させて頂きました。
それ以外は募集開始までお待ち頂き、ご応募くださいませ。

さて、今夜はGMマガジンvol.5に掲載されているリプレイ「ホット・ペッパー・ハンマープライス(著:河端ジュン一先生)」のシナリオで遊んでみました。
(GMマガジンvol.5、面白いですよ!!)

PCにゆかりのあるNPCを依頼人にして、ちょっとほろっと(GMが)くる様なシナリオにしてみました。

前回テストも兼ねてシークレットでやった時は4人パーティ、セッション時間3時間(リザルト別)
今回は3人パーティで2時間半(リザルト別)

おお!?
オンセでやるのに、なかなか良いボリュームかも!!
何より、PLの個性が垣間見えて、このシナリオ、やっててGMも楽しいし、好きwww
これ、今やってるCPでも組み込もうかな☆

今夜は遊びのネタが1つ増えて、ホクホクな自分でした。
いいね! 16