ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.195

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/11/25 19:51[web全体で公開]
😶 ゲムマお疲れ様でした!
参加時間が13時頃からでしたが、目当ての物が買えたのと150分卓のゆうやけこやけに参加して最高にエモい思い出ができたことが大きな収穫ですね!

ボドゲの方は前に行った時は買えなかったものを買ったのですが、別の拡張パックが目の前で売り切れるというかなりレアな光景に立ち会いました。
ゆうやけこやけ全て表示する参加時間が13時頃からでしたが、目当ての物が買えたのと150分卓のゆうやけこやけに参加して最高にエモい思い出ができたことが大きな収穫ですね!

ボドゲの方は前に行った時は買えなかったものを買ったのですが、別の拡張パックが目の前で売り切れるというかなりレアな光景に立ち会いました。
ゆうやけこやけは本当は獣ノ森をしようと思っていたんですが、抽選で最後の方になってしまい、残ったシステムがほぼやったことのあるものばかりだったので、コミュの方で『ゆうやけこやけはいいぞ〜』とダイマされていたので【予習】の気持ちで参加したのですが…
語り手さん(GM)・ご一緒したお三方…全員が素敵さんで、キャラシ作成の時から夢(おはじき)が飛び交い、ダイスがないのでアイデアを出し合って【それいいね!】と語り手さんに素敵改変してもらうのがとても楽しかったです!
度々、伏線を回収し、クライマックスでは夢が導入後清算で既に軽く40以上もあったので、【つながり】が強くなり、余裕で【すごいふしぎ】の【伝説】を使用できて、参加者全員による凄くエモいハッピーエンドが描けました!

ダイスロールが一切なくて、最近ダイス振るの怖いよぉ…となっていた私にはかなりピッタリで、更に幼児退行ロールが最近板についてきてしまって、夢をたくさん振りまけました!
しかし、難点を挙げるとすると頭が溶けすぎてCoCとか頭を使うTRPGするとダメになることですね…

何はともあれ、ゲムマお疲れ様でした!
現在電車に揺られてます…とても眠いですが、帰るまでがゲムマなので頑張ります()
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/11/25 19:45[web全体で公開]
😆 GURPS妖魔夜行 第13夜 『黒狐と白狐』
自分は複数のシステムのGMをやるのですが、シナリオを作ってる最中に別のシステムの方が合ってる・・・と
途中でストックに回す事もあります。世界観が似てるシステムは特にそうです
どっちでも使えば良いのですが『シナリオは一期一会に』が信条のため、同じテーマを使うというのは余りありません。
(たまに意全て表示する自分は複数のシステムのGMをやるのですが、シナリオを作ってる最中に別のシステムの方が合ってる・・・と
途中でストックに回す事もあります。世界観が似てるシステムは特にそうです
どっちでも使えば良いのですが『シナリオは一期一会に』が信条のため、同じテーマを使うというのは余りありません。
(たまに意図的にやる事もありますが)
意識しないと似た様なテーマのシナリオを連続でしてしまうので難しかったり


さて、昨日の朝から夕方までGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました!
残念ながら御一方がお仕事により参加できず、3名でのプレイとなりました。
参加して頂いた皆様、長時間のセッションお疲れ様でした!

今回は山の中で繰り広げられる連続殺人事件の捜査に当たって貰いました。
表向きは熊の襲撃になってるこの事件。知り合いの刑事からどうやら熊では無く妖怪の仕業では無いかと相談を持ち掛けられます。
刑事から提供された被害者の情報を元に捜査開始。そこで被害者の共通点を発見。どうやらある犯罪をした事により恨まれて殺されていると判明します。
犯人と思われる人物に目星は付けるものの確証は得られず、次狙われると思われる人物を護衛する形で誘き出し退治と言う形となりました。

今回のモチーフとなったのは「白蔵主」と言う妖狐。
この妖狐は寺の住職に成りすまし(一説では食い殺して)猟師に狩猟を止めさせるという妖怪で、今回はその殺された動物の怨念が狛狐の負を司る方(これも創作なのですが)に宿って凶悪化した・・・と言う感じでした。
その相方の方がチームを導く・・・と言う感じにしてたのですが、結果的にチームの向かう方向に出てきて一緒に行っただけだったので、あまり目立たず薄かったかなぁと。
そして今回のキーとなった犯罪ですが、普通に表現すると惨いのでサラッと流してたのですが、GM・PL共に「クトゥルフ向きだよね」っと言う話題に。
PC達は怪異そのものなので肝は据わってるので不快になりはするもののそこまで、精神的なダメージは無いんですよね(狙っても居なかったですけど)
最近はクトゥルフもやるようになったので、そっちに回せば良かったかなぁと少し後悔です。
敵側も仕返しとばかりに被害者を生きながら喰らうと言う凄惨な事をやってたのですが、PCの方がさらに上回るやり方をアドバイスすると言う事になってたので・・・あまりオブラートに包む必要も無かったかな?(一応お昼なので配慮してみたのですが)

約1ヵ月半ぶりのGURPS妖魔夜行のセッションとなりましたが
参加者の皆様ありがとうございました!
連続殺人事件と凄惨な犯罪と重々しいセッションだったので・・・次は軽めのシナリオを組みたい所。
捜査メインが多いので1つ戦闘メインのシナリオも組みたい所です。
まだまだ修行が必要な身ですが、セッションを立てた時はよろしくお願いします!
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影忍者
影忍者日記
2018/11/25 18:11[web全体で公開]
😶 初セッションinSW2.5
今日はオンセンへ登録して初めてのセッションができた。
ありがたいことに、SW2.5、今までやって来れなかった未知のゲームだ、色々と手ほどきをしていただいた。
私はなんと幸運なのだろうか、この幸運のありがたみを忘れないためにも早速日記を残す。
みなさん、本当にありがとうございました!
ただしダイスの女神よ、追加攻撃に連発ピンゾロとはどういうことだ。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2018/11/25 17:08[web全体で公開]
😊 ゲムマ2日目行ってきました
当初は予定的に厳しいかなと思っていたのですが、急遽行って参りました!
コミケは何度も参加していましたが、ゲムマは初めてでドキドキでした。
予想以上に平和で和気藹々としていてとてもよかったです。これならお子さんも楽しめるなぁと。

個人的にはおまつりミート様の「さよなら、平成。」をゲットしてき全て表示する当初は予定的に厳しいかなと思っていたのですが、急遽行って参りました!
コミケは何度も参加していましたが、ゲムマは初めてでドキドキでした。
予想以上に平和で和気藹々としていてとてもよかったです。これならお子さんも楽しめるなぁと。

個人的にはおまつりミート様の「さよなら、平成。」をゲットしてきました。後はダイスケース等をいくつか。
他にも普段オンセでご一緒している方と実際にお会いしたりして、改めて対人ゲームであることを実感できて不思議な感覚でした。
試遊などもさせて頂いて、アナログゲームの奥深さを感じさせられました!

今度は冬コミにも行けたらいいなぁと思っています。
もしかしたらすれ違ったかもしれない皆様と、またどこかでお会い出来たらなぁと思いつつ。
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アーリング
アーリング日記
2018/11/24 13:55[web全体で公開]
😊 フリー座談会、ありがとうございました!
●11/23(金・祝) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 500人参加記念フリー座談会
 3連休の初日かつ告知がほぼ直前となったにもかかわらず、総勢14名の大賑わい。
 見学席も常にカウントがされていたので、実際にはもっとかも。とにかく大人数でのお話、楽しかったです!
 この手の座談会を全て表示する●11/23(金・祝) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 500人参加記念フリー座談会
 3連休の初日かつ告知がほぼ直前となったにもかかわらず、総勢14名の大賑わい。
 見学席も常にカウントがされていたので、実際にはもっとかも。とにかく大人数でのお話、楽しかったです!
 この手の座談会を開くのは、オンセンではかれこれ5回目なのですが、毎回話題が変わるのは楽しいですね。
 今回は、SW2.5の話から始まり、ロードス島RPGやスレイヤ●ズ、はじめてやったTRPGへと思い出話やQ&Aに華が咲きました。
 
 SW2.0/SW2.5総合コミュ500人!といっても、サークル的な活動として何かをしているわけではありませんし、それぞれ参加しているみなさんもいろんな卓に入っているわけで。
 それぞれの卓での「こんな工夫をしていた(のを見た)」とか「卓募集の時にこんなところに目が行く」とか「オンセンで立っている卓数」「オフセやオンセの話」など、普段セッションで集まっただけでは中々聞きづらい話も交流できたのがとっても興味深かったです。
 経験者・初心者さん問わずこういうのを知ってると、便利かもなーとか、自分に合ってる卓を選びやすいかもとか、色々参考になりました・・・メモメモ_〆(゚▽゚*)
 
 終盤には、初心者さん向けのセッションについて、アーリングが「こんなことに気をつけてます」というポイントやフリーソフトの紹介に。
 GMとしてやりやすい方法って、人によって違いますし、時間をかけて自分で積み上げていくものだとは思ってます。 
 そのために色んなやり方を知って、「これは使える」「これは合わない」「ここをこうしたらもっとイイかも・・・」とアレンジできたら、グッと楽かなーって。
 今の俺がやりやすい方法だって、これまでご一緒したGMさん・PLさん・SNSで知り合いになった方から、教えてもらった知識や鍛えてもらった経験の積み重ねなので、どんどこどこどこ公開です。知った上でどう使うかは自由ですもんね。
 こうやって広げることで、教えてくださった方々への恩返しになってるといいなと思ってます。
 もちろん、俺も色々な卓や雑談ルームに顔出しますんで教えてくださーい m(_ _)m
 
 参加してくださった方々、見学席のみなさん、ありがとうございましたーーー!
 
 ルームからのログはこちら!(11/25の夜にはルームが消えます。)
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154289477344aring
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/11/23 14:39[web全体で公開]
😶 明日からゲムマですね
明日からの24日25日の2日間はビックサイトにてゲームマーケット秋が開催されますね。
ゲームマーケットは、アナログゲームのお祭りです。ボードゲームやあらゆるTRPGに関わるグッズが一堂に揃う夢の祭典なわけです。
COC公式シナリオでお馴染みの内山さんがKPする卓にも参加出来ます。
100面ダイ全て表示する明日からの24日25日の2日間はビックサイトにてゲームマーケット秋が開催されますね。
ゲームマーケットは、アナログゲームのお祭りです。ボードゲームやあらゆるTRPGに関わるグッズが一堂に揃う夢の祭典なわけです。
COC公式シナリオでお馴染みの内山さんがKPする卓にも参加出来ます。
100面ダイスという読むことがまず難しい珍品ダイスも売られています。
人気サークルが新作を揃えて待っています。
楽しみですね。
私は端で本を売りながら天井を見上げていると思います。何故なら給料日前だからです。何故ならデザフェスで金を使いすぎたからです。なので天井を見ながら、厳選して購入した数少ないシナリオ集を読んで過ごそうと思っています。
皆さん私の分もアナログゲームやシナリオ集、ダイスなどを買って楽しんで下さいね。
他サークルのシナリオ集を読みながらボロボロのクトゥルフルルブを抱えているショッパイ人が天井を見上げていたらそれは私です。元気です。
今日は天気が良いですね。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/11/23 12:03[web全体で公開]
🤔 [白狼亭]ソードワールドセッション:97回目「泥からい出る者」
TRPGをやっていて避けられないのは様々な失敗。これはGM,PLどちらにもついてくる因縁みたいなもの。
それは判断を誤ったり、単に運が悪かったり、小さな事が積み重なって失敗したり、1つの事だけで大失敗を招いたりと色々な要因があると思います。
でも『失敗』は決して悪い事では無く、失敗すると言う可能全て表示するTRPGをやっていて避けられないのは様々な失敗。これはGM,PLどちらにもついてくる因縁みたいなもの。
それは判断を誤ったり、単に運が悪かったり、小さな事が積み重なって失敗したり、1つの事だけで大失敗を招いたりと色々な要因があると思います。
でも『失敗』は決して悪い事では無く、失敗すると言う可能性があるから成功の喜びがある。TRPGをやる上で良いスパイスなんじゃないかなぁ・・・と思います。


昨夜は週一恒例の初代ソードワールドのセッション開催日でした!
今回は2名様と一緒にセッションをプレイしてまいりました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回の依頼は湖の漁場に現れる謎の生物を退治すると言うお仕事でした。
パーティーはドワーフの神官戦士と新人の神官射手。
2人なのですが、ドワーフはソードワールド中最強と呼ばれる種族で二人とも神官なので回復力は抜群・・・と思ってたのがGMの驕りだったかもしれません。

依頼を受けて湖の近くにある漁業組合に訪れ事情を聞く2人。
どうやら作業で遅くなった漁師が夜に襲われていると解り、早速湖の調査に向かいます。
調査を始めるものの、2人は捜査技能を持っていない2人。襲撃者の痕跡は見つけるものの、捜査に行き詰まり待ち伏せ作戦をする事に。この時点でGMは解決編を後日やろうと思っていたのですが・・・

さて、一人が囮となる形で森を見張る2人。夜中にその襲撃者は現れ交戦となります。
敵の数は4体と多いのですが、最初のラウンドは射手の攻撃で1匹を瀕死に追い込み、行動はパーティの方が早いので早々に1体撃破して楽になりそう・・・と思ってたのですが・・・
まさかのアクシデントが起こり、パーティーがピンチに陥ります。
流石に戦闘続行は危険と、撤退。NPCが支援に入り何とか全員帰還。依頼の方は残念ながら失敗と言う事になりました。

今回は色々と考えられるセッションでした。
プレイヤーの選択には落ち度はなく・・・
後1手違っていたら、ダイス目が一つ違っていたら、敵の能力が少しだけ低ければ、敵の数が1体少なければ、ヒントを出さなければ・・・と「あと少し」で状況が変わっていたセッションだったと思います。
大半はGMの判断ミスだった様に思います。
今回で97回目で初の依頼失敗。いつかは失敗する時が来るとは思ってましたが、やはり辛いものがありますね
特に今回はPL側に問題が無かったのでGMとしても口惜しいです。
誰か特に悪いと言う失敗では無かったものの!これをバネに成長して欲しいです。GMも多く学びましたしね。


セッション自体は残念な結果となってしまいましたが、参加した皆様ありがとうございました!
回数を多くこなしても、まだまだ未熟なGMですが
またセッションを立てた時はよろしくお願いします!

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アーリング
アーリング日記
2018/11/21 22:10[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 参加者500名!
 ついについにの500人ですよ。まさかここまでの人数になるとは思っていなかった・・・。
 色んな卓もたってますし、俺自身このコミュニティを通してセッションや他のユーザーさんと交流できたのがとっても嬉しいです。
 
 SW2.5はこれからルールブック3も出るそうですし、大型サプリもまだ控えていそ全て表示する ついについにの500人ですよ。まさかここまでの人数になるとは思っていなかった・・・。
 色んな卓もたってますし、俺自身このコミュニティを通してセッションや他のユーザーさんと交流できたのがとっても嬉しいです。
 
 SW2.5はこれからルールブック3も出るそうですし、大型サプリもまだ控えていそうですね。
 感謝を込めて、コミュ管理人のアーリングから500人突破イベントの告知です!
 
●2018/11/23(金) 20時~22時 フリートーク会
 オンセンルームに会場を設置してのフリートーク。SW2.0/SW2.5を中心に、色々と雑談しましょーう。

●2018/12/1(土)・8(土) 21時~25時 SW2.5卓「500年の時を超えて」(GM:アーリング)
 こちらはSW2.5ルールブック1・2を使用可能の中レベル帯テキストセッション。6~7レベルを想定しています。
 12/1が前半・12/8が後半の2回に分けて行います。募集は明日かけますが、24時間限定(予定)の短期募集になるので、要注意!
 
 他にも、500人突破を記念してこんな卓をかけます!というのは大歓迎ですっ。
 新たな出会いや久々の交流のきっかけになればいいなあ。今後ともよろしくお願いしまーす。
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/11/21 17:02[web全体で公開]
🤔 忘れたくない、この気持ち。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので折り畳もう。パタン。

たまに私がKPさせて頂いたセッションの感想を書いてくださる方を見かける。
ありがとうございます。とても励みになります。また、同卓いたしましょう!


さて、アドリブが上手いとか褒められていたので照れてしまうが、私の場合ある程度の指針に従って動いており、それに該当しない、吸収仕切れない事にはハッキリと無理、NOと言っている。だから、正確にはアドリブと言えるか怪しい。その上で、心掛けている事をこの機に言ってしまおう。

私はNPC会話でシナリオに無い台詞をよく言う。シナリオの改変もしまくっている。
NPCの台詞だけでは無い。全く新しいエンディングが生える。即興でアーティファクトを作る。人物、場所、道具を増やす。様々なアドリブないしはシナリオの改変に抵触する度、常々気を付けている事が1つある。

フリーシナリオにおける作者へのリスペクトを忘れない、という事。

オリジナルシナリオ、KPが作者ならば全く問題はない。その場で作者が添削、更正するのは良い事だろう。
だが、フリーシナリオに限っては、KPとしてお借りしている以上、シナリオの設定に沿った改変に留めよう、と心掛けている。
設定から外れたNPCのキャラ崩壊。安易に認めた、生やしたアーティファクトや魔術によるエンディング、世界観、ストーリーの崩壊。その場にいないとはいえ、それで1番悲しむのは作った作者だ。
キャラシに例えれば身近に感じるだろうか。誰だって、名前や設定やステータスを他人に弄られる事には抵抗があるはずだ。
PLからすれば、考え過ぎ、頭が堅い、融通が効かないと思われるかもしれないが。これは私のKPとしての方向性に根差した部分だ。
フリーシナリオを読み込む場合、まず作者の考えをトレースする所から始める。何を感じ、何を思い、何が言いたいのか。何が聞きたいのか。何が見たいのか。
いざ、シナリオを回してみて。PC達の行動を見聞きする度に、あー作者はこれが見たくて聞きたくてこんなシナリオにしたのか。エンディングの度に、これをPLに見せたくて作者は頑張ってシナリオを書いてくれたんだな、と。
私がシナリオを回すモチベーションの大部分は、作者がシナリオに書いてない部分、あえて書かなかった部分をPC達に見せて欲しいという欲求だ。PC、PLの協力を経て作者の思考を読もうとしてるのかもしれない。
だから。
シナリオには無い何かをする時は、細心の注意と最大の敬意を払う。KPとして、そこだけは忘れたくない。
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マスター
マスター日記
2018/11/21 08:54[web全体で公開]
😶 「みんな楽しく」の正体
【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!









全て表示する【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!



















 数年前。
 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。
 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。

 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。
 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。

 まあ、そらそうですね。
 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。
 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。

 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。
「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」

「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」
「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。
 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」
「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」

 そうなんですよ。
 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。
 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。

 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。
 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。
 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。

 みんな楽しく。
 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。
 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。
 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。

 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。
 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。

 ただ、それが難しい。

 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう?
 そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。
 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。

 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。
 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。
 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。
 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。
 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。

 少なくとも僕はそうしてきました。
 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww

 でもね、センパイ。
「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」

 この台無し感ったらないな!(笑)

【追記】
 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。
 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。
 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編)
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編)
http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本)

 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた「TRPG編」の方が売切れてやがる……。
 
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うさたーん
うさたーん日記
2018/11/21 01:21[web全体で公開]
😊 ユドナリウムに神アップデート来ました!
インベントリが大幅に使いやすくなりました!(ソート周りがちょっとバグがあるような感触ですが)
そしてダイスがプロットできるように!!

その他の色々な機能やら修正やらが入ってます。メンテナさんに感謝感激です!!!
https://github.com/TK11235/udonarium/releases
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/11/20 23:38[web全体で公開]
🤔 礼儀は人の為ならず
『情けは人の為ならず』と言う諺がありますが、この言葉の意味は

『情けをかける事は、その人の為になら無いので、かけるべきではない』

では無く

『情けをかける事は、その人の為だけでは無く、巡り巡って自分の為になる。だから誰にでも親切に』

と言う意味です。割と間違えて覚えている人は全て表示する『情けは人の為ならず』と言う諺がありますが、この言葉の意味は

『情けをかける事は、その人の為になら無いので、かけるべきではない』

では無く

『情けをかける事は、その人の為だけでは無く、巡り巡って自分の為になる。だから誰にでも親切に』

と言う意味です。割と間違えて覚えている人は多い気がします(自分の友人も間違えて覚えていて赤っ恥かいていました)
以下、ちょっと説教くさくなるかもです。



常識やマナーは人それぞれ見解があると思います。
個人的には・・・

「会ったら挨拶をする」
「初対面、またはそれに近いなら敬語を使うように心がける」
「相手が不快になる様な事は言わない」

などは最低限の常識・マナーであると思ってます。これはSNSやチャットでも変わらない事だと思っています。
いや、不特定の多数の人が見れる場所でこそ一層注意せねばならない事です。
それだけ、一つの発言の影響力が大きいのです。


挨拶もしない人と仲良くできるでしょうか?

いきなり初対面でタメ口で話してくる人を失礼と思わないでしょうか?

グチや例え名指しじゃなくとも他人の批判ばかりしてる人と楽しく遊べるでしょうか?

揚げ足ばかり取る人を信用できるでしょうか?


自分はその様な人達はまず身構えます。場合によっては近づかない様にします。
正直に『あなたとは一緒に遊べません』と言った事もあります。
ここは『楽しむ場所』なので、自分の気持ちを犠牲にしてまで付き合おうとは思いませんしね。

始めに書いた『情け』と一緒で常識を持ってマナーを守り礼儀正しくすると言う事は、巡り巡って自分に返ってくると思っています。
こちらから見ても礼儀正しい人は信頼できますし、遊んでみたくなりますし、その人の為に何かしようと思えてきます。

度々日記でも見ますが、『悪い人(又は卓)と当たる』『人が集まらない』と言う事が多い方は・・・
もしかしたら、そう言う所で損をしてるのでは?と思えます。


良い言葉は良い事を呼び、悪い言葉は悪い事を呼び寄せる。
自分はこう考えています。


貴方は良い言葉を使えてますか?
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たかぽん
たかぽん日記
2018/11/19 00:16[web全体で公開]
😶 初めてコミュニティ作りました!
コミュニティの立ち上げって結構大変なんですね・・・
このたびSW2.5でフリーキャンペーンを始めたいと思い、コミュニティを建てました!
現在自由参加です、効率を気にせずキャラメイクしたい方、SW2.5でシムシティしたい方大歓迎です、ぜひ参加してください!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154254605435
いいね! 12
明日平
明日平日記
2018/11/18 23:45[web全体で公開]
😶 コンベンションに参加してきました
本日県下最大、年に1度のお祭り的なコンベンションに参加してきました
セッションは楽しかったしお土産はいただくし久しぶりに旧友と再会するしと有意義な一日でした
「コンベンションとは何ぞや?」という方にざっくりした説明をしますと
「みんなで集まってオフセをする会」だと思っていただいて結構です
今全て表示する本日県下最大、年に1度のお祭り的なコンベンションに参加してきました
セッションは楽しかったしお土産はいただくし久しぶりに旧友と再会するしと有意義な一日でした
「コンベンションとは何ぞや?」という方にざっくりした説明をしますと
「みんなで集まってオフセをする会」だと思っていただいて結構です
今日参加したのはPL・GM・スタッフ・ゲスト合わせて100人を超えるという大規模コンベンションです
地元が一緒の方なら「あぁ、あのコンベンションね」とわかるやつです

オンセはもちろん
・時間や場所を問わない
・実際に顔を合わせなくてよい
といったような素晴らしいメリットはたくさんあるんですけど

オフセはオフセで素晴らしいです
今日GMに言われて気がついたのですが、
明日平のロールプレイは身振り手振り込みで初めて生きる様です
明日平のキャラは「IQ200の天才キャラ(脳筋)」なキャラでした
そんなキャラでしたのでしゃべるとき「こんな風に眼鏡をクイっと動かしながら」と実際に眼鏡を動かしながらしゃべるロールプレイが良かったといってもらえました
こういう実際に顔を突き合わせてやるからこそ生きる部分がオフセの魅力なんだなと思いました

オンセ・オフセそれぞれに良いところがあって、どちらが上ってことはないと思います

もしオフセ未経験の初心者の方いらっしゃったらコンベンションはオススメです
たいていのところは初心者歓迎してますし、ルルブ無くても参加できます
筆記用具と参加費、持っていればサイコロをもっていけば参加できます
「コンベンションなんてどこでやってるの?」って方は
「住んでいる地域+TRPG+コンベンション」でググれば大体出てきます(県庁所在地クラスの都市なら大体見つかると思います)
もしくはTRPGを売ってる実店舗で告知されている場合もあります

そんなわけで何が言いたいかというと
(オンセンでいうことではないかもしれませんが)
オフセもいいぞ
コンベンション楽しいよ(特に初心者にこそおススメ)ってことです
いいね! 11
定評
定評日記
2018/11/18 21:09[web全体で公開]
😆 CoC「死にたがり電車」KPをしてきました(2度目)
自分が読み込んでいて、KP慣れしたシナリオは何度も回したくなる定評です。
本日ご参加頂いたのは、先日のインセイン「room-0-」でご一緒させていただいた、大和ゆきさんとゆこりんさん。
PCはそれぞれ子供に人気のありそうな童顔スクールカウンセラーの小糸 綺花さん(大和ゆきさん)と、重い過去を持つ全て表示する自分が読み込んでいて、KP慣れしたシナリオは何度も回したくなる定評です。
本日ご参加頂いたのは、先日のインセイン「room-0-」でご一緒させていただいた、大和ゆきさんとゆこりんさん。
PCはそれぞれ子供に人気のありそうな童顔スクールカウンセラーの小糸 綺花さん(大和ゆきさん)と、重い過去を持つ中国人作家さんな林 玉祥さん(ゆこりんさん)。

セッションの具体的な内容については、まだまだ回したいシナリオなので秘密として…感想!
林さんの方は比較的SAN値に余裕があるから発狂することは無いだろうな…とキャラシを見ながら思っていたのですが、
まさかの初っ端SANチェックからの一時的狂気堕ち。ダイスは怖い。しかし無事小糸さんの精神分析が決まる。
その後小糸さんの方も危うく一時的狂気に堕ちかけましたが、アイデア失敗でセーフ。
林さんの、この状況で狂気に陥るのは仕方ない旨の発言には、さっき狂気に走ってましたもんねとついツッコんでしまいましたw

探索自体は非常に順調に進んでおられました。そしてお二人のNPCへ対する優しさよ…ありがとうございます。
クライマックス近辺では林さんの非常に漢らしい行動に感動させていただいたり、小糸さんがしっかりと最後決めてくれたり…お二人とも素晴らしいプレイでした。
結果としては無事お二人ともトゥルーエンドに辿り着いていただきました。お疲れ様でした!
お二人とも楽しんで頂けていたようで何よりでした。KPもとても楽しませていただきました!
アフタートークも色々なところに話が及びながらも長くお喋りさせていただきました。
またインセインやcocを回してくださるとのことなのでとっても楽しみだ…!
私自身も改めてcoc「廃村神社の神隠し」を回させていただくこととなり、また共に遊べるのが嬉しいです。

今週は月・火・水とセッションの予定もあり、セッション充させていただける喜び…
明日はSW2.5、またよろしくお願いいたします。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/11/18 13:07[web全体で公開]
😊 3週連続の、迷宮都市グランゼール編、無事に完結@sw2.5
ダンジョンものばっかりやってみたいなー、と思って企画したグランゼール編。
簡単な謎解き(元ネタは色々な所から拾って来てます、実はオリジナルは無し)と、1〜2回の戦闘。

3週連続で企画しましたが、先ほど無事に終了・完結しました。
参加されたPC、応募して下さったみなさん、イイネしてくださった全て表示するダンジョンものばっかりやってみたいなー、と思って企画したグランゼール編。
簡単な謎解き(元ネタは色々な所から拾って来てます、実はオリジナルは無し)と、1〜2回の戦闘。

3週連続で企画しましたが、先ほど無事に終了・完結しました。
参加されたPC、応募して下さったみなさん、イイネしてくださったり見学してくださったみなさん。
ありがとうございます!!

次回は、お世話になっている”SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ”の参加者が500名に達しそうなのでお祝い企画をしたいと思います。
未経験者向けのセッションをいくつか。

折角コミュニティ入ったのに、セッションがあまり立ってなくて、そのまましょんぼりSWから、もしくはTRPGから(!)離れてしまう人がいないか、密かに心配してたのです。
12月、1月は未経験者向けのセッションを何度かやりますね。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770

仕事もバタバタしてて、ちょっと心配ですが。。。
週一のプール活動も続いてますし、何とかなりますよね♪

さて、これから、仕事の撮影して来ます。この寒空の下、ロケなんです(泣)
モデルが風邪引きません様に!!!w
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/11/18 11:16[web全体で公開]
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:96回目「迷宮に咲く氷華」
今年も残り1ヵ月ちょっととなりました。来月から年賀状の準備などされる方もいるのでは無いでしょうか?
電子メールやSNSの普及で年賀状の数も減少り、今や手紙が風流なモノになりつつありますが
「手紙」と言う物は何となく温かみが感じられて好きです。
筆下手の友人からの一言しか書かれていない絵葉書、今全て表示する今年も残り1ヵ月ちょっととなりました。来月から年賀状の準備などされる方もいるのでは無いでしょうか?
電子メールやSNSの普及で年賀状の数も減少り、今や手紙が風流なモノになりつつありますが
「手紙」と言う物は何となく温かみが感じられて好きです。
筆下手の友人からの一言しか書かれていない絵葉書、今は亡き連れ添いからの恋文・・・など
シナリオとしても花を添えてくれる大事なモノの一つだと思います。


さて、昨夜は白狼亭ソードワールドの開催日でした!
今回は週一恒例のショートセッションとは違い、ダンジョン探索の長時間セッション
いわば特別編の様な位置づけの回となりました。
常連さんに加えて、1名の初参加の方も来られて3名での迷宮探索となりました!
長時間のセッションお疲れ様でした!

さて、今回は前の行ったセッションの続きと言う位置づけです。
攫われた職人の救出と襲撃者の殲滅を目的とした拠点制圧作戦となりました。

今回のテーマは「氷の迷宮」出てくる敵は皆氷や雪をイメージした敵が登場しました(と、言っても3種類でしたが)
氷を利用した仕掛けや罠をもっと多用したかったのですが、4時間と言う時間の中では厳しいと考えて
戦闘がメインのダンジョンとなりました。
なので恒例のリドルも今回はお休み。

今回は初参加の方が初期制作のプリセットキャラクターとある程度経験を積んだPCとの混成パーティ。
初参加の方は経験者と言う事でしたが、しばらくシステムから離れてていたという事で複雑な行動は助言せずに
基本的な所だけのサポートをすると言う予定でしたが・・・自ら調べて頂くと言う積極的な方だったので嬉しかったです!

さて、いよいよダンジョン探索。最初の曲がり角からトラップが発動すると言うアクシデントが。
この罠で気が引き締まってパーティは慎重に歩んで行きます。
最初の敵は大型の相手だったのですが、それを利用して狭い通路におびき出し各個撃破。
上手く地形を使ってくれるとダンジョンを組んだGMとしても嬉しいですね。
最初の敵を倒し、ダンジョンの探索を進めて攫われていた職人達が捕まっている牢屋を発見します。
そこで情報を聞き、強制労働させられてる場所に踏み入り更に職人を救出。
一時の休憩を挟んで、元凶となるボスと対峙。協力して撃破。一人も欠ける事無く生還となりましたー!

今回登場した敵は全部範囲攻撃を持っており、位置取りを間違うと大惨事になりかねない敵でしたが
どの戦闘も位置取りを意識し、持てる術を上手く使って乗り越えて言った感じでした。
高耐久、高装甲の敵が多かったので初期制作には厳しい相手でしたが、そこは上手く常連さんのキャラが戦力の面でも気持ちの面でもフォローには行ってくれたのでGMとしても助かりました。
初参加の方も上手く立ち回って貰えたので、ヒヤリとした場面はあったもののチームワークが良いパーティだったと思います!


1時間を超え5時間にわたるセッションとなりましたが、参加者の皆様ありがとうございました!
やはりダンジョンは楽しい!準備をしただけの甲斐はあったように思えます!
それでは、またの参加お待ちしております!
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アーリング
アーリング日記
2018/11/18 06:29[web全体で公開]
😆 新版ゆうやけこやけ初プレイ!&SW2.5ひっさびさー!
 先週は2回もセッションができちゃった。嬉しかったぁ♪

★11/14(水)ゆうやけこやけ「初恋と紫陽花と相々傘」(GM:カミカゲさん)
 俺の誕生日にカミカゲさんから
「ゆうやけこやけ < = >ソードワールド2.0 さぁ、選んでください。」
といわれてリクエストさせていただきました。卓全て表示する 先週は2回もセッションができちゃった。嬉しかったぁ♪

★11/14(水)ゆうやけこやけ「初恋と紫陽花と相々傘」(GM:カミカゲさん)
 俺の誕生日にカミカゲさんから
「ゆうやけこやけ < = >ソードワールド2.0 さぁ、選んでください。」
といわれてリクエストさせていただきました。卓のプレゼントなんて初めてですよありがとうございます!
 ゆうやけこやけ、世界観は大好きなのですが、旧版でもGM(語り手)1回、PL0回。新版に至っては買ったもののまだ一回もセッションしてないという状況だったので、とっても嬉しかったでっす。
 まあ、カミカゲさんにゆうこや買おう?と勧めたのは俺なのですが・・・(小声)
 
 記念すべき初PCは、生後一歳の子タヌキのへんげ。
 お友達のへんげは、気弱おどおどの黒柴わんこと、どっしりいかついボス猫さん。
 夕暮れの公園で落ちこんでる小学校の先生を慰めます。聞けば、クラスの男子と女子がきまずくなってるとのこと。
 そこのボス猫、ふとましい身体と強面で「なーーん♪」と甘えるのやめなさいwわんこもわきから頭突っ込まないの!w
 PLの好みダダ漏れじゃねえか!w・・・恐ろしいシステムだぜ、ゆうやけこやけ・・!
 
 そして、いざ小学校へ!
 ボス猫さんが友達の男の子と話してる間、校門の外では、わんこの背中に乗る子ダヌキ。合流したらさらにボス猫がライドオン!なんだこのブレーメンな生き物・・・w
 紆余曲折を経て、どうやら男子と女子のぎくしゃくの原因は、内気な女の子の失敗を、やんちゃ君がかばっているからだと判明。
 頬を赤らめつつ話してくれた女の子のために、3匹のへんげ達の思いは一つになります。
 
 「この恋を応援しよう」と。
 
 ここでGMから提案があったのが、新版になって追加された「すごいふしぎ」ルール。
 ぶっちゃけて言ってしまうと、「その時、不思議なことが起こった!」と何でもできてしまうイベントです。もちろんGMの許可や支払うコストもありますが。
 今回は、「相々傘をさせよう!」ということで突然の大雨を降らす&一本だけ傘を置いておくことに。うふふ。
 
 校庭で野球をしている男の子たちを追っ払いつつ、ボールを咥えてやんちゃ君を職員室に誘導。
 すでに職員室に向かっていた女の子と合流して、先生に事の真相を話した二人。
 残念ながら我々へんげ組は窓の外からの観客モードだったので会話の内容は聞き取れませんでしたが、無事に丸く収まったようです。
 そして・・・傘を差し出すやんちゃ君。照れながらも中に入る女の子。
 GMのかわいいRPにニヤニヤしつつ、無事セッション終了と相成ったのでした。いいなあ、こういうの。
 システム的に人を選ぶというのはありますが、一緒に遊んで楽しい人とならどこまでも何時間でもプレイできそうな日常風景が素敵ですね、ゆうやけこやけ。
 急がば回れの精神で「別システムで色んな人と遊んで、ゆうやけこやけをできそうな相手を探す」というのはありかもしれません。
 ともあれ、積みルルブがまた一つ減った&平日の夜の癒しとなりました。GMさん、PLさん達、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
 
 
★11/16(金)SW2.5「冷たい沼」(GM:DDさん)
 普段はオフセをされているというGM、DDさんの、初テキストセッションとのことでした。
 オンセはほとんど未経験とのことでしたが、オフセなら2~3時間だがテキセなら3倍の時間がかかるのを想定済、オンセンルームの機能的トラブルにも別会場を用意する手配をしている、など色々と気遣いと準備が丁寧なGMさんで、「セッションの準備が手慣れてるなあ・・・」と感じました。
 ダークファンタジーが好き、とのことだったので、おっかなびっくりドキドキしながらのスタートだったのですが・・・NPCが優しい!w
 不愛想だけどアドバイスくれるし、偉い人なのに金にならないボランティアに体張ってるし、お金貸し出したり余り物の備品はプレゼントしてくれるし。
 アフタートークでGMさんから「最初が悪党ばかりだとPLの動機になりにくい」と聞き、なるほどなあと納得。ここら辺は実際にいろんなPLさんを見てきての経験によるものでしょうね。実際、そのおかげで誰を信じて何をすればいいのかが明確で、行動しやすかったですもん。

 もちろん、全員が優しいわけではありません。
 死者も出ますし、ゾンビとなって帰ってくる街の人間。さらに家族を失った少女が誘拐されてしまいます。PC一同、各自の判断で連携しつつの追跡行。
 手分けして誘拐犯に追いつくも、ゾンビ達も沸いての三つ巴に!
 
 事前に説明が合った通り、DDさんのエネミーは独特で、ゾンビが一回倒れても起き上がってきたり、集団でのモブは若干強くなったりと「それらしい」&「いやらしい」強化がされていて、手ごわい!
 FEAR系のTRPG、アリアンロッドやメタガのエネミースキルに近いかもしれません。
 おかげで戦闘でも「誰から倒すか」「どうやって倒すか」を色々と頭使える楽しさがありました。こういうのも面白いなあ・・・。
 
 敵を倒した後、GMさん曰く「もう残りは3分の1ですよ 帰るまでが遠足です」とのことなので、後は無事に帰還すればシナリオ終了…といったところで続きは次回!
 はたしてこのまますんなりいく・・・・わけないよねw わくわく!
 GMさん、PLの皆さんありがとうございましたーー♪
 
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マスター
マスター日記
2018/11/17 20:26[web全体で公開]
😶 向上心のあるヤツが罹るビョーキ
 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。
 今回はそんなビョーキのお話です。

 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやって全て表示する 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。
 今回はそんなビョーキのお話です。

 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやってみたいと頑張ってみたり。
 で、色々な欲を満たしていくと最終的には「上手くなりたい」って欲が残ります。

 まずは手始めにルールブックに付属しているプレイガイダンスを読んだり、ハウツー本を漁って読んでみたり。Twitterなんてのも良いツールですね。
 探せば色々出てきます。

 以前、そんな上手くなりたい、って子と喋ってた時に
俺:「TRPGはコミュニケーションのゲームだし、最終的にはビジネス書のコミュニケーション論的な本を読むのが一番近道だと思うよ~」
彼:「そんなのとっくに読んでるんですよ!」
 なんてやりとりもありました(笑)

 とは言え実戦に敵うものはなく、座学を実践するためセッションに臨む事にになるんですが、こういう「上手くなりたい!」って思いが強くなり過ぎてセッション終了時に、

「今日のプレイングどうでした? 改善点があったら教えて下さい」

 って聞き始めるようになります。

 ………………。
 はいこれっ!
 これがビョーキ「上手くなりたい病」です!!

 自分の得手不得手をなんとなく把握して、やれるだけの事はやってそれでも「まだなんかあるハズだ」って思ってるとビョーキに罹ります。
 自分じゃ判んないから他者の意見を聞きたいんですよね。
 他人からみたら違うものが見えるんじゃないか、って期待を込めて。

 このビョーキ。セッション中は無害な事が多いです。なんせ「もっと上手くなりたい」から始まっているので、罹患者のプレイングスキル自体はそこそこあります。
 なのでセッションを壊すようなヘマはしません。

 このビョーキが危険な点はセッション後、感想戦を「反省会の流れにしちゃう」所です。

 せっかく楽しく遊んだのに「なんか改善点ありますか?」って聞かれても困るよねぇ。
 しかもタチが悪いのは「いや、改善点なんかないよ。楽しかったよ」って言ってもこのビョーキの人は「いや、もっと『なにか』あるハズだ」って思ってるから納得しないんですよ。
 オメー自身が判ってない『なにか』なんてシラネーヨ!www
 改善点を指摘したらしたで満足はするんですが、なんかわざわざ粗探しをしたみたいで指摘したプレイヤーの後味が悪くなるって言うね。

 決して悪気がある訳じゃないんですが、意識高い系な感じでちとウザいです。実際本人、ちょっと酔ってる。

 もしあなたの友達がこのビョーキを発症したら友達のあなたが止めてあげて下さい。
 このビョーキは自分自身で治療するのは大変難しいビョーキです。ありもしない『なにか』を探し続けているんですもの。
 友達であるあなたの

「ウルセーバカ! 意識高い系気取ってんじゃねーぞ。俺は自分が楽しいから遊んでるだけで、オメーの技術向上なんかには1ミリも興味ねぇよ! これ以上セッションの後味を悪くするんじゃねえ!」

 の一言で大体目が覚めます(笑)
 TRPGにおいて「上手くなりたい」って欲求は「みんなで楽しく遊ぶ」ために培われる技術なのですから。

 セッションが終わって解散した後、有志が残って技術向上の話をするのは大いに結構。
 ですがそれはセッションと連動してやるべきではありません。
 楽しかったセッションの記憶だけ持ち帰れるよう、楽しいアフタープレイになるよう、そう心掛けたいですね。
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定評
定評日記
2018/11/17 18:39[web全体で公開]
😊 セッションいろいろやってました
来週も嬉しいことにセッションがたくさんあります定評です。

まずは昨日のDX3!金曜日ということですっかり恒例…ですが、ついにクライマックス戦闘が終わりました。
戦闘前も戦闘中もRPに悩まされました。結局何が言いたいのか自分でもよくわからなくなっていくという…
あまりNPCとの感情のやり取り全て表示する来週も嬉しいことにセッションがたくさんあります定評です。

まずは昨日のDX3!金曜日ということですっかり恒例…ですが、ついにクライマックス戦闘が終わりました。
戦闘前も戦闘中もRPに悩まされました。結局何が言いたいのか自分でもよくわからなくなっていくという…
あまりNPCとの感情のやり取りで頭を使うセッションは今まで経験してこなかったこともあり、
RPに時間をかけてしまったように思います。その割に情けないプロポーズまがいなことしてた気がするし!w
次回ついにエンディングということで、どのような結末になるか楽しみですね!判決待ちの気分です…w

SW2.5もPL参加させていただいておりました!こちらは現在進行中。
がめつい神官戦士合法ロリドワーフとして遊ばせてもらっていますが、良い意味でSWっぽくないシナリオだなーと…
まだまだ先は長そうですので、楽しみにさせていただいております。

CoCのKPとして「ガレットドロワ」も遊ばせていただきました。今回PLは3人の参加となり、残念ながら1人ロストが出てしまいました。
元々30分で終わる予定だったのが2時間近く掛かる程度に色々考えてくださりました。
まだ日程が決まっていないので回せていない動物園の方も、回してみたいですね…。

そして明日も13時より、CoC「死にたがり電車」をKPとして回させていただきます!
今回はどんな結末になるのか…今から楽しみです。
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