ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.197

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カミカゲ
カミカゲ日記
2018/11/02 01:08[web全体で公開]
😆 ゆうやけこやけ 第1話『ようこそ!!風渚町へ!』
昨日11月1日は犬の日と紅茶の日だったらしいですね
(セッション準備や各種応対してたらセッション開始時間がせまり日記が書けなかったのですorz)
自分はコーヒー党なのですが。ティーバッグや粉末のものですがたまに紅茶も飲みます。日本茶よりも飲む回数が多いかも
何となく紅茶の方が気分が落ち着くよう全て表示する昨日11月1日は犬の日と紅茶の日だったらしいですね
(セッション準備や各種応対してたらセッション開始時間がせまり日記が書けなかったのですorz)
自分はコーヒー党なのですが。ティーバッグや粉末のものですがたまに紅茶も飲みます。日本茶よりも飲む回数が多いかも
何となく紅茶の方が気分が落ち着くような。やはり香りのせいでしょうかね?
紅茶にしろコーヒーにしろ暖かい飲みモノが恋しくなる季節ですね


さて、一昨日の10月31日の夜はゆうやけこやけの初セッションでした!
参加して下さいました3名様の皆様お疲れ様でした!

今回のお話は引っ越してきたばかりの男の子を街の名所に案内して、この街の良さを伝えて貰うと言うお話でした。
それに伴い、プレイヤーの方には名所を1つ設定して貰いその場所をセッション内で案内する・・・と言う形をとって見ました。
他のシステムでも街を始めとする舞台設定は自分がしてしまうので、ゆうやけこやけでは皆で街を作って行く感じにしたいと思い、このような形式をとって見ました。
提出された名所の設定からイベントを作ったのですが、どの名所も素敵な場所でGMとしてもやり易かったです。

さて今回の変化達は・・・
ボスの風格漂うトラ猫、マイペースで青い体が特徴的な渡らない渡り鳥、人見知りする黒柴犬
という感じでした。
もう、3匹ともカワイイ・・・仕草から行動、発言まで端から端まで可愛いの連続でありました!
人を選ぶシステムだとは思ってましたが・・・この御三方が初めで良かったと思います!

ゆうやけこやけで特徴的なシステムに良いロールプレイをした場合は「夢」をそのプレイヤーに渡すと言うルールがあるのですが、ルールブックには「おはじきでやり取りする」とありました。
このルールを見た瞬間に「これだけは再現したい!」と想い・・・
今回はおはじきの駒を用意し、それをボード中心にばら撒いて置いて、夢を上げたい人に直接置いて貰うと言う仕掛けにしてみました。
数字で管理した方が解り易いのですが・・・この方法だと発言する手間も省けてセッションが中断することなくスムーズに進行できた気がします。
プレイヤーの方々も概ね好評を頂き用意した甲斐もありました!


それでも・・・こちらとしての課題は多く残した感じですかね。
読み込み不足でルールと世界観の理解が足りず、途中で止まってしまったりしましたし、
好評を頂いたおはじきの仕掛けももう少し改良の余地はある様な気がします
(5個集めるとビー玉に交換できるなど)
細かい所ですが、GMの表現の仕方も納得がいかない所はありましたかね。
なにせ柔らかく優しい雰囲気なのでもう少し良い表現方法があったのではないかと。
名前の表示名も何時もは「GM(カミカゲ)」としてますが、ゆうやけこやけでは「語り手:かみかげ」として見ました。
表示名をカタカナからひらがなに変える事で柔らかさが出たらなーと思っての変更でした。
他にも「つがなりの強化」を「つながりを強くする」だったり優しく表現できるところはまだあったのでは無いかとちょっと反省。
この様な細かい所。プレイヤーが気づかない所を変える事により場の空気も何時の間にか変わると思ってます。

総じて今回のセッションはプレイヤーの方々におんぶにだっこして貰った感じに思えます。
今回は本当にプレイヤー様様でした・・・
ありがとうございました!

まだまだ力不足!勉強せねば!
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マスター
マスター日記
2018/11/01 21:09[web全体で公開]
😶 PCと米は新しいのに限る(新米だけに)
 骨の髄までモノ(単発)プレイにどっぷり漬かってるので、逆にキャンペーンプレイの楽しさを忘れてるフシがあります。マスターです。(時候の挨拶)

 ただ、単発シナリオばかり参加していると、なかなかPCのアイデアには困ります。
 え? 継続キャラ? 使いません。新しいシナリオには新しいPCを!
全て表示する 骨の髄までモノ(単発)プレイにどっぷり漬かってるので、逆にキャンペーンプレイの楽しさを忘れてるフシがあります。マスターです。(時候の挨拶)

 ただ、単発シナリオばかり参加していると、なかなかPCのアイデアには困ります。
 え? 継続キャラ? 使いません。新しいシナリオには新しいPCを!

 毎回キャラクターの造形は大変ですが、継続キャラを使わないのにも理由があります。

 第一に「スゲェ気に入ったキャラがいない」
 逆に言えば気に入ったキャラがいて「シナリオに合致する」なら継続キャラを使いますが、その二点がハマる事は少ないですね。

 ……「シナリオに合致する」?

 そう。この点が僕が継続キャラを使わない最大の理由です。
 僕はハンドアウトのあるシステム(シノビガミやFEAR系システム)を好んで遊びます。

 ハンドアウトの効用は枚挙に暇がありませんが、その内の一つに「GMからプレイヤーに対するオーダー」と言うものがあります。
 このシナリオにこんな理由で君は関わると言う概要以外にも、そこにはPCの背景や現状、様々な情報が詰まっています。(※)
 継続キャラの場合、こう言ったハンドアウトの背景と自分のPCとの背景を摺り寄せようとすると、実は余計に手間がかかります。
 だって、卓の中でその継続キャラの背景を知ってるのは君だけだもん。GMと摺りあわせなきゃ!
 それなら、最初からシナリオに適合したPCを一から作った方が「物語に馴染む」のです。

 「物語に馴染む」?

 物語にPCをシンクロして遊びたいなら手っ取り早いのは「自分のPCを物語に合わせる」事です。
 そのシナリオの為にしつらえたオーダーメイドのPCと、馴染みの持ち込みキャラ。ロールプレイしやすいのは後者ですが、物語への親和性が高いのは言うまでもなく前者でしょう。

 PCを使い捨てにしている訳ではないのです。
 シナリオに溶け込む為にワンオフで創られているので、他のシナリオでは使えないのです。
 最近、僕の意に反して(笑)「マスターさんのムーブは安定感がある」と言う評を良く頂きますが、シナリオとキャラが癒着してるんだからそらそうなるわな、と。(爆)

 無論、こう言った遊び方はハンドアウト有りきの遊び方ですし、ハンドアウトのないシステムでは僕は糸の切れた凧のように野放図になってしまいます。
 そしてやり過ぎた結果、「あ、アカン。こりゃ封印」と継続キャラは見送られる事になるのです。(笑) 

追記
「気に入ったPC」で「シナリオに合致する」場合、僕の場合は平気でシステムの壁を飛び越えます。
 マギカロギアから始まった「サンドマン」と言う魔法使いは、シャドウランでは電子の魔法使いテクノマンサーに生まれ変わり、以後、カオスフレアやトーキョーN◎VAを遍歴しています。
 悪夢を食べる眠りの精の二つ名通り、悪夢のある場所ならどこにでも現れるこのPCは、僕はとても気に入っています。

(※について)
 例えば「(前略)……君は依頼の信憑性を危ぶみながらも、彼の顔を立てる事にした」とハンドアウトに書かれていた場合、PCはどんな胡散臭い依頼でも「引き受けなければ」なりません。
 その理由は「彼」がPCにとって無茶な頼みも断れない、非常に重要な人物だからです。「金を借りている」「恋人」「親」、彼がどういう人物なのかによって、PCの立ち位置も変わってきます。彼が「恋人」であるなら「性別推奨:女性」と言う事も暗に読み取れますね。
 逆に、GMがその部分の詳細を決めていなかった場合、これを足掛かりにPCの背景を決めて行く、と言うのも僕が良く使うPC作成法ですね。
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ルーシー
ルーシー日記
2018/11/01 20:03[web全体で公開]
😶 かがみ姫 回してきました
高校の夏休み、NPCに誘われて噂の廃墟へ肝試しに行くというお話しです。
その噂は、夢を叶えてくれる鏡があるという噂です。

色々と準備を整えて、NPCを含めて探索者達で廃墟へ向かうのですが、
初心者向けシナリオという事で、探索、交渉、戦闘が一通りありクトゥルフでの
お約束的な事を一通り体験全て表示する高校の夏休み、NPCに誘われて噂の廃墟へ肝試しに行くというお話しです。
その噂は、夢を叶えてくれる鏡があるという噂です。

色々と準備を整えて、NPCを含めて探索者達で廃墟へ向かうのですが、
初心者向けシナリオという事で、探索、交渉、戦闘が一通りありクトゥルフでの
お約束的な事を一通り体験できるとても良いシナリオだなぁと思ってます。

1つ残念なのはもう完売してしまったので、シナリオ本の入手方法がない事です。
Boothとかで電子版出してくれないかなぁと思ったりします。

今回、TRPGが初めてという友達と何度か遊んでる人に回してきました。

何度か遊んでる人には物足りないかも?と思ってたんですが、結果的には
初めての友達も、何度か遊んでる人もワイワイできて凄く楽しかった!
夏休みっていいよねーという話で盛り上がりました。
そして、また遊びたい、遊ぼう!という話になったので、今度はPL同士として
卓を囲むことになりました。U☆RE☆SHI☆I

このシナリオは、NPCも含めて廃墟へ向かうのでKPもNPCとして探索者達のワイワイに
混ざれて楽しいシナリオだと思います。あとは、シナリオ内容がとても読みやすいので
回す時もそんなに苦も無く回せて良い感じだと思います。

今回、PLさんに言われて嬉しいなーと私が思ったのは
「描写がとてもわかりやすい」と言われた事です。

私はオンセで主に活動しており、身振り手振りとかが出来ないから
「百聞は一見に如かず」な感じで、Map画像や言葉の表現方法や言い回しに気を使ってたりします。
気を使ってはいても、こういうのは人によって感じ方がまちまちだし、全員が満足する描写方法は
かなり難しいと思うんですが、それでもこうやって「わかりやすい」と言われると嬉しかったです。

KPやる時、こだわろうと思えばいくらでもこだわれると思いますが(小物やら音楽やら)、
どこまでこだわるのか?の線引きが必要だなぁとも思ってます。
あまりこだわりすぎると疲れちゃう時もありますしね。
ここは、各KPやGMの好みが出てとても楽しい点ではないかなーと思います。
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ルーシー
ルーシー日記
2018/10/30 21:52[web全体で公開]
😶 狂気山脈 ~邪神の山嶺~ 参加してきました
南極にある巨大な山脈 通称:狂気山脈 への登頂に挑む登山家探索者達のお話しです。
HO制で3人固定なのですが、各HOには2つ種類がありそれぞれ達成すべきミッションが決められているという物です。
ミッションは、HOがジャーナリストの場合、
 ・巨大山脈の登頂に密着取材して記事を書きたいジャーナリ全て表示する南極にある巨大な山脈 通称:狂気山脈 への登頂に挑む登山家探索者達のお話しです。
HO制で3人固定なのですが、各HOには2つ種類がありそれぞれ達成すべきミッションが決められているという物です。
ミッションは、HOがジャーナリストの場合、
 ・巨大山脈の登頂に密着取材して記事を書きたいジャーナリスト
 ・狂気山脈に隠されている謎を追っているジャーナリスト
どちらかを選択するという感じになります。

こういった感じのHOは初だったんで、ワクワクしながらHOとミッションを選びました。
KPは何度も遊んでる方なんですが、新規の方が良い事、推奨ステータスはPOWとリアルラックとか
言われ、いままでそういうの言われたことなかったんで、マジでヤバイやつだ・・・と思ってたら

KP「ステータスダイスは気に入るまで振り直して良いですよー」
私「え?いつも○回までとかですやん・・・」
KP 無言でニッコリ

これは、ガチ組してこいというお告げだと思ったので、ガチ組しました。
リアルラックについては、私のダイス神様はとても素晴らしいお方なので不安はまったくありません(狂信者の眼差し)

実際シナリオ進めてみると、登山についての専門用語が出てきても詳しい説明があったりして、
とてもわかりやすいので、知識が増える事にニタニタしてました。
山屋(登山家を示す言葉)とか、ビバーク(登山中に緊急的に野営すること)とか。
登山家の探索者は初だったので(シナリオ設定職業として登山家があり、私はそれを選択)それもとても楽しかったです。

登山シナリオなので、登山ロールがありこれもかなり新鮮で楽しかったです。
なんとか全員生還することが出来てTrueEDだったので良かったです。

ただ、シナリオ終わりに概要やらネタバレやら聞いてると
「ダイス目によってミッション達成できるかどうか?」が決まるパターンがあり、
これはPCやPLがどう頑張って動いても無理なパターンだったので、リアルラック必要だなぁとも思ったりしました。

そして、KP含めて全員の見解が一致した事がありました。

「山は怖い。山に登る時は万全の準備が必要。山を舐めちゃいけない。でも山は楽しい!」
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マスター
マスター日記
2018/10/29 20:45[web全体で公開]
😶 セッション前なので取り急ぎ
trpg中の褒め言葉集 
https://togetter.com/li/1280384

 なんでみんなこんな面白い記事を無視してるの? 
 もっと情報の共有しようよぅ。
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B
マエダ
マエダ日記
2018/10/28 10:17[web全体で公開]
😶 CoCソロで遊んできました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お世話になっております。マエダです。

自分としてはとっても×2珍しく、
CoCのタイマンセッション(KPさんオリジナルシナリオ)に参加させていただきました。
しかもクローズドじゃないシナリオってむしろ初めてではないか…?

リアル推理力が不甲斐なさ過ぎて、サイコロの出目頼みの捜査となっておりましたが、
一緒に探索していたNPC(友人)の出目がまぁ頼りになることこの上なし。
その様子をダイジェストでご覧ください。
(シナリオのネタバレはなし)


************************

■序盤:コンピューターで振る

* 自PCロール(1d100<=51)<br>→ Cthulhu : (1D100<=51)  →  62  → 失敗
KPさん:NPCも調べてみる!
私:敗北…!頼むぜ相棒!(相棒?)
* NPCのロール(1d100<=35)<br>→ Cthulhu : (1D100<=35)  →  34  → 成功
私:NPCのほうが優秀…!!!!


■中盤:目星で振る

* 自PCのロール(1D100) → 95 (95)
私:80あるのに!
KPさん:NPCは? 50%でー
* NPCのロール(1D100) → 32 (32)
私:優秀な助手…!(探偵がぽんこつ)



■中盤:アイディアで振る

* 自PCロール(1D100) → 81 (81)
私:80なのに!!!
* NPCのロール(1D100) → 1 (1)
私:大明神!
KPさん:底力ですか・・・
私:生命の危機を感じた友人のアイデアがすごい(速報)



■クライマックス:異形のモノから逃げてる

KPさん:(ロール)お先にどうぞ―!
私:はーい
* 自PCのロール(1D100) → 100 (100)
私:ちょっと
KPさん:ふぁんぶってる・・・?w
私:じゃあもう盛大にずっこけますね!


************************

とまあ大抵こんな感じでしたが、無事生還することができました!
(100ファンしたときは死ぬかと思った)

温情KPのカミカゲさんありがとうございました!



一緒に探索したNPCは”それなりに仲のいい同性の友人”という設定でしたが、
出目の活躍もあいまって

*最初* 「そこそこ仲のいい友達」
      ↓
        「頼りになる相棒」
      ↓
        「ワトソン君」
      ↓
*最後* 「出目大明神ー!」

という出世魚形式で、私とPCからの好感度と株価がみるみる上がりました。

後半、かなり重要な手がかりを得ることとなった心理学ロールも、
KPさんが(ちなみにダイスボットが途中から動かなかったのでリアルダイスで!)振ってくれたので…


つまり、このシナリオはKPが解決したんだよ!
(な、なんだってー)

とアホなことを言いつつ、まずはロストしなかったことを喜びたい昨今です。


結論:うっかり探索者は真のソロだとすぐ死ぬ。(NPC欲しい)


謎解きはとても苦手ですが今回も楽しくCoCできました。ありがとうございました。(ぺこり)
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/27 18:59[web全体で公開]
😆 クトゥルフの呼び声 Case.01『コモリウタ』
やっとと言うべきかとうとうと言うべきかクトゥルフを始めました。
クトゥルフの怪物を扱う気が無いという特殊なモノとなりますが・・・
自分が扱うものでは、近代~現代怪奇モノとしては女神転生・ゴーストハンター・GURPS妖魔夜行とあり
似たような題材のシナリオをできるのですが、一般人が得も言われぬ恐全て表示するやっとと言うべきかとうとうと言うべきかクトゥルフを始めました。
クトゥルフの怪物を扱う気が無いという特殊なモノとなりますが・・・
自分が扱うものでは、近代~現代怪奇モノとしては女神転生・ゴーストハンター・GURPS妖魔夜行とあり
似たような題材のシナリオをできるのですが、一般人が得も言われぬ恐怖に立ち向かうには打って付けなシステムで
持ってる知り合いも多いのでやって見る事となりました。


さて、昨夜10月27日はそのクトゥルフの呼び声の初GMとなるセッションの開催日でした!
『クトゥルフ神話』よりも『クトゥルフの呼び声』の方が馴染みが深いので自分はこの呼び方で行こうと思います。
初めてという事で日頃一緒に遊んでる方にお付き合いして頂きました!
参加して頂いたプレイヤー様ありがとうございました!

さて、今回の事件は隣から聞こえてくる赤ん坊の声に悩まされている友人の話を聞く事から始まり
次第に怪異の存在を感じて行く・・・と言うものでした。
分岐は大きく分けて友人を助ける方向に行くと一緒に捜査、助けない場合は友人は死亡し、次のターゲットはPCとなる感じでした。
他に怪異から逃げる際も、誤った所に逃げ込むと被害が及ぶ(例えが交番などに逃げ込むと対処できないお巡りさんが殺される)と言う感じにしていました。

PCの反応は最初から友人を助ける気満々。こちらから提案する前に対処案を出してくれたりとかなり行動的。
捜査も順調でGMも「そう来るか!」と言う程上手い進行になり、順当に情報を集めて行きます。
それでも出目が振るわない事もあり、対処法が判明したのはGMが密かに設定してたタイムリミット間近。
これからその場所に行こうと言う所で襲わさせて貰いました。タイミング的に最もオイシイ感じだったかと思います。
途中、怪異に摑まるもののしっかり調べていたので逃れる事ができ、無事目的の場所に到達。怪異を消し去る事に成功となり、結果的に被害者0で最良の結末となりました。

今回PL・PCの気合の入りようが凄く、立ち絵も差分を用意してくれるという手の込みよう。
流石にここまで張り切ってくれるとGMとしてもロストさせたくなくなると言うモノ。
それが通じたのかパートナーの救う対象のNPCが所々でPCを助けると言う活躍を見せてくれました。
最後には正気度チェックに失敗。あわや発狂と言うピンチを演じてくれるなど
ちょっと活躍し過ぎな所もあったのが気になりましたが!

やはり初めてもシステム(厳密にはだいぶ昔に経験はしてますが)なのでルールの裁定や判断がこれで良かったんだろうか?
と、手応えが微妙な所が。もう少しルールの読み込み・経験する事が必要ですかね。

何はともあれ無事生還をしたPC共々参加して頂いたプレイヤーさんありがとうございました!
PCの性格も掴めたので、本来やりたかったシナリオができそうです。
徐々に参加者を増やしていき、諸事情でやりたいけど出来ないと言う方も遊べる機会を作って行きたい所です。
クトゥルフのKPとしては激甘かもしれませんが、今後もよろしくお願いします!
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定評
定評日記
2018/10/27 16:30[web全体で公開]
😍 インセイン「Room-0-」PL参加!
今日はお昼からインセインを遊ばせていただいておりました定評です。

9月に参加申請をさせていただいていたのですが、一旦流れてしまっての今日の開催という事で、
待ちに待っていたセッションでした。HOと秘密が先に配られていたので尚更…!
GMは大和ゆきさんで、PL1は私でPC「月森全て表示する今日はお昼からインセインを遊ばせていただいておりました定評です。

9月に参加申請をさせていただいていたのですが、一旦流れてしまっての今日の開催という事で、
待ちに待っていたセッションでした。HOと秘密が先に配られていたので尚更…!
GMは大和ゆきさんで、PL1は私でPC「月森 圭一」。PL2はゆこりんさんでPC「溝呂木 凛音」さんでした。
詳細は遊ばれたことの無い方に是非遊んでいただきたいし、何なら自分が回したいと強く思いましたので伏せますが…
すっごいインセインしてるなと感じました。まだそんなにインセイン遊んだことありませんが…w
お互いが隠し持った秘密とそれを達成するためにどう動くか、多くのことを考えました。
溝呂木さんと最初に感情を結んでから、とても可愛らしい女性のRPをされていたので、お陰様でこちらもRPが捗りました。可愛い28歳PCがいてもいいんですよ!w

シナリオの結末としましては、私としては一番嬉しい終わりを迎えることが出来たのかな?と思いました。
自分の使命とは少しはなれた結末だったのかも知れませんが…個人的には大満足。
最後まで楽しく遊ばせていただきました!
また是非ご一緒に遊ばせていただければと思います。有難うございましたー!

明日は長期卓のCoC「ネームレス・カルト」に参加させていただきます。13時から!
前回私の不手際も有り、中々発言も出来ず皆様に御迷惑をお掛けしてしまいましたが、
明日はしっかり集中して話せるよう頑張りますので、改めてよろしくお願いいたします。
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マエダ
マエダ日記
2018/10/26 19:45[web全体で公開]
😶 願掛けのような呟き
本日は、いつもお世話になっているGMさんとタイマンCoCの日です。

生き残りたい。
(せっかく描いた立ち絵差分が無駄にならないように)


*****************************

追記:生きてる!私のPC生きてるぞー!
珍しくぼっちCoCだったので、後日にまた感想あげます
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/25 00:45[web全体で公開]
😶 大喜利1回、戦闘1回のシナリオ@sw2.5
グランゼールを舞台にした、セッション。
色々お問い合わせや、コメントを頂いてます、有り難うございます。
嬉しいです。

以前、一度日記にも書いていたのですが、その時に参加希望された方のみ優先的に招待させて頂きました。
それ以外は募集開始までお待ち頂き、ご応募くださいませ。

さて、今夜全て表示するグランゼールを舞台にした、セッション。
色々お問い合わせや、コメントを頂いてます、有り難うございます。
嬉しいです。

以前、一度日記にも書いていたのですが、その時に参加希望された方のみ優先的に招待させて頂きました。
それ以外は募集開始までお待ち頂き、ご応募くださいませ。

さて、今夜はGMマガジンvol.5に掲載されているリプレイ「ホット・ペッパー・ハンマープライス(著:河端ジュン一先生)」のシナリオで遊んでみました。
(GMマガジンvol.5、面白いですよ!!)

PCにゆかりのあるNPCを依頼人にして、ちょっとほろっと(GMが)くる様なシナリオにしてみました。

前回テストも兼ねてシークレットでやった時は4人パーティ、セッション時間3時間(リザルト別)
今回は3人パーティで2時間半(リザルト別)

おお!?
オンセでやるのに、なかなか良いボリュームかも!!
何より、PLの個性が垣間見えて、このシナリオ、やっててGMも楽しいし、好きwww
これ、今やってるCPでも組み込もうかな☆

今夜は遊びのネタが1つ増えて、ホクホクな自分でした。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/24 21:39[web全体で公開]
😊  小さな勇者ウタカゼ 21曲目 「白い頁」
10月も中を過ぎ・・・るどころかもう終わりですね。来月は11月。もう年の終わりが見えてきました。
年々1年を短く感じてきてるような?
オンラインセッションはお陰様で充実しており、新たなシステムをチャレンジする機会も恵まれました。
去年は途中お休み頂きましたが、今年は休むことなく順調に卓を立てら全て表示する10月も中を過ぎ・・・るどころかもう終わりですね。来月は11月。もう年の終わりが見えてきました。
年々1年を短く感じてきてるような?
オンラインセッションはお陰様で充実しており、新たなシステムをチャレンジする機会も恵まれました。
去年は途中お休み頂きましたが、今年は休むことなく順調に卓を立てられているのも幸せな事です。
まだ振り替えるのは早いですが、この調子で駆け抜けようと思います!


さて、昨夜の10月23日は小さな勇者 ウタカゼのセッション開催日でした。
今回は初参加の方を1名加えた定員一杯の4名の小さな勇者達が大活躍をしてくれました。
参加者の皆様、1時間延長と長時間のセッションお疲れ様でした!

今回のお話は遺跡調査に向かったウタカゼを探し出すと言う使命を受けて貰いました。
何時もの食事の場面からスタートし、使命を帯びて慌ただしく出発です。
遺跡がある洞窟に到着し慎重に進むと・・・大きな家具がある部屋に出ます。
実は遺跡と言うのはコビット族が誕生する前に栄えていた「大きな人」の家の事だったのです。

自分の何倍もある家具や扉に驚きつつも進むウタカゼ達。
無事探していた仲間と再会するものの、囚われている模様。
大きな人達の残したものを利用し、大きな扉を開けると・・・おもちゃの兵隊達が待ち構えていました!
おもちゃの兵隊を倒して仲間が囚われている檻の鍵を確保!そして謎の白紙の絵本を手に入れて・・・以降続くと言う感じとなりました。

今回のコンセプトとして「ウタカゼ達の小ささを表現する」と言う事で、大きな人(現代の人間に近い存在)の家を探索して貰いました。
ウタカゼ達が使う物よりも何倍も大きいドア、積み木とフライパン返しで作ったシーソーのジャンプ台、風船のパラシュート、ネズミ捕りの檻・・・など、日常の身の回りのモノでウタカゼの小ささを表して見ました。
しかし、ウタカゼ達の世界には無いモノ・・・写真や戦車などを表現するのは中々難しいと痛感。
なんとか解って貰えたものの、中々上手い表現が思い浮かばなかったです。

今回はほぼ一本道とは言え、調査メインと言う事で思ったよりも時間がかかってしまいました。
色々とイベントを省略したりしので中途半端なセッションになってしまったような・・・
これならば前半・後半に分けて行った方が自由に探索して貰えて良いセッションになったかもしれません。

1時間の延長申し訳ありませんでした。
そして、参加して頂きありがとうございました!
そろそろ大きなイベントを起こしたい所・・・まだ未定ですけどね。
またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
いいね! 10
harukazu
harukazu日記
2018/10/24 21:36[web全体で公開]
😶 身内って強いな
こちらの方ではセッションしてませんが、久しぶりに来ました。
原因はツイッターの方の身内で回す様になってきたからなのですが。
できてたら、積んでいたルルブがどんどん消化されて行って、のらりくらりしてたのが不思議な事のようにタスクが綺麗になりました。
誰かのために回したり、誰かが回してくれたから、自分が…っていう場所は強いなと思った次第です。
いいね! 10
マスター
マスター日記
2018/10/22 21:37[web全体で公開]
😶 依頼人の裏を取れ!
 この数日、twitterのTLで昔の都市伝説みたいなプレイ環境の話が流れてきてて、どうしたの!? 今更?? 
 ってなってたんですが、元はこれのようですね。

「冒険者の店」や「冒険者ギルド」が普及するようになった一つの理由 
 全て表示する この数日、twitterのTLで昔の都市伝説みたいなプレイ環境の話が流れてきてて、どうしたの!? 今更?? 
 ってなってたんですが、元はこれのようですね。

「冒険者の店」や「冒険者ギルド」が普及するようになった一つの理由 
 https://togetter.com/li/1279304

 ここまで昔の話になると僕もコンベンションに行ってない時分なので、話の真偽は判りませんが、同調してたり、昔話を語ってる人がいるって事は、真実なんだなぁと。

 まあ、実際今でも出会ったNPCに対して即座に心理学! とか言うプレイヤーもいるので人は進化してないのかも知れませんね(笑)

 そうやって本筋のシナリオに入る前に無駄に時間を過ごしたり、GMとPL間で信頼関係が結べなかったり、と言ったトラブルをなんとかする為に、ゲーム制作側もゴールデンルールやプレイガイダンスを作成し、現状のプレイシーンに繋がっている訳なんですね。ありがたい事です。

 そんな昔のプレイ環境と今のプレイ環境を見比べて、僕がもっとも進化していると感じる部分が、「ぶっちゃける」と言うテクニックです。
 まずもってGMとPLってのは敵対関係にある訳ではありません。
 共に物語を紡ぎあげる協力者です。
 それなら(GM、PL問わず)困った時に協力者に相談する、と言うのは至極当然の事です。

 その辺の詳しい話はこちらをどうぞ。 

「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題 
 https://togetter.com/li/903289

 昔の遊び方を一概に否定はしません。それが「楽しい」であればそれが正義なんです。ただ、僕は今の遊び方が楽しいなぁ、と、思っているのです。

いいね! 13
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/22 11:19[web全体で公開]
😊 優しい世界、守られた平和@sw2.5
昨日、日曜日は朝に「この空が剥がれる前に」のセッションでした。
4〜5回セッションをしているPC向けだったのですが。
PLさんも同じかそれ以上遊んで下さっている方ばかり。

セッションやシナリオに対してのアプローチが、本当にみなさん素敵で。
結末もいくつか用意した中では、一番素敵なエンディ全て表示する昨日、日曜日は朝に「この空が剥がれる前に」のセッションでした。
4〜5回セッションをしているPC向けだったのですが。
PLさんも同じかそれ以上遊んで下さっている方ばかり。

セッションやシナリオに対してのアプローチが、本当にみなさん素敵で。
結末もいくつか用意した中では、一番素敵なエンディングになりました。
ビックリするくらい、綺麗な台詞や。
本当に頭を下げたくなる様な、NPCへの配慮。

今思うと、PLさんと自分の性格をお互いになんとなく掴んでるし、「阿吽」の呼吸でうまく物語をつくれるようになってたのでしょうか。

本当に感謝感謝です。
PLさん、PCのこれからの活躍をこれからも応援しています。

願わくば、その冒険はまた、自分が演出出来ます様に♪
いいね! 17
日凪
日凪日記
2018/10/22 11:15[web全体で公開]
😊 Happy Birthday!!!
どうもどうも!この度無事20歳を迎えました日凪と申します!
今までセッションで出会った皆様、また、これからセッションで出会う皆様。
また1年TRPGに精進してまいりますので、よろしくお願い致します!
いいね! 36
マスター
マスター日記
2018/10/22 00:45[web全体で公開]
😶 秋の夜長にしみじみと
 TRPGのリプレイ本を読んでいると色々な名言に出逢うんですが、僕の好きな台詞に「鍛えてますから」ってのがあります。

 これは迷宮キングダム「災厄の王子&黙示録の乙女」で飛び出した台詞ですが、GMが言ったシチュエーションに即座に対応しNPCを即興ででっち上げたプレイヤーさんがいて、「よくもまあ全て表示する TRPGのリプレイ本を読んでいると色々な名言に出逢うんですが、僕の好きな台詞に「鍛えてますから」ってのがあります。

 これは迷宮キングダム「災厄の王子&黙示録の乙女」で飛び出した台詞ですが、GMが言ったシチュエーションに即座に対応しNPCを即興ででっち上げたプレイヤーさんがいて、「よくもまあ(そんな妄言を)即座に思いつくなぁ」と呆れ半分、感嘆半分で呟かれた称賛に、しれっとそのプレイヤーさんが答えた時の台詞です。
 その時のNPCの話の流れもホント感心するくらいの一級品の妄言だったのですが、

「鍛えてますから」

 ってなかなか言えないっすよねぇ。
「いやいや、僕なんかよりももっとスゲェ連中いるんで!」ってどうしても謙遜しがちです。

 しかし、僕は敢えて言いたい。
 誉められたらドヤ顔で「鍛えてますから」って答えよう! と。
 
 この台詞、裏を返せば「鍛えれば」これだけのプレイングが出来るようになる。これだけの妄言が吐けるんだよ、と言っているのです。
 天性のセンスに依ってではなく、鍛える事で「君も」そいつが出来るようになるんだぜ、ってね。

 息するように妄言を吐く。TRPG以外で役に立ちそうにない技量を「鍛えてますから」って答えるのは、最高に無駄で、最高にクールだと僕は思うのですよ。(笑)
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定評
定評日記
2018/10/21 11:17[web全体で公開]
😆 「廃村神社の神隠し」KPをやらせていただきました
ココ最近かなりのオンセ充と化している定評です。嬉しい限り。

タイトルの通り、昨夜は泪(るぃ)さん作の「廃村神社の神隠し」を回しておりました。
今後も使っていきたいシナリオとなりましたので、ネタバレはほぼなし。
参加いただいたのは前回の「死にたがり電車」から引き続き、うさたさんとてるきさん。全て表示するココ最近かなりのオンセ充と化している定評です。嬉しい限り。

タイトルの通り、昨夜は泪(るぃ)さん作の「廃村神社の神隠し」を回しておりました。
今後も使っていきたいシナリオとなりましたので、ネタバレはほぼなし。
参加いただいたのは前回の「死にたがり電車」から引き続き、うさたさんとてるきさん。
前回遊んで頂いた際にお二人が色々な想定をしてくださる方々だと分かっていたので、追加のギミックとブラフの情報を幾つか用意してセッション開始。
結果としては、とても上手く行ったように思えます。元々のシナリオの出来がとても良いので、それに合いそうな追加要素を入れても違和感なく進んでくれました。
お二人とも色々悩んでいただいて、試行錯誤していただいた末無事にベストエンドでのクリアとなりました。
前回も日記に書きましたが、真剣にシナリオに参加していただいているのがひしひしと伝わってきまして、KPとしては本当に嬉しいのです。有難うございます!

お二人とも時折ダイスの目が怪しくもなりつつも、本当に大事な所で外さない辺りは探索者の鑑でした。
前回ちょっとしたダイス目事件があったので心配はしていたのですが、無用な心配で良かったです…w
率先して危なそうなものを調べてくださる、てるきさんPCの村瀬一臣さん。先に敢えて地雷を踏んで、うさたさんのPC花守彩笆さんのSANチェックを回避させたりと、今回も頼れる男性RPをしていただきました。SANチェックの回数は多かったものの、今回はSANチェック成功がとても多かった!戦闘面ではその回避力を存分に生かしていただき、危険な攻撃を全て請け負い回避してくださいました。一発当たるとまずい事が多いCoCでのそれは本当に強いのだ…!
うさたさんのPC花守彩笆さんは、前半はそのアイディアを活かしてこれは安心なもの、これは危ないもの…と感覚で物を判別してくれるスピリチュアル女子高生として活躍。目星聞き耳といった基本技能も安定した成功で、非常にスムーズに進行することが出来ました。戦闘面では…戦闘中に力に目覚めてしまったのか、突如として的確なこぶしを繰り出し続ける物理系女子高生と化していました。腹パンはもうやめてあげて!

セッションが終わってからは、見学頂いていた方も含めて楽しくお話させていただいていました。気づいたら2時半回ってる程に…w 色んなネタばらしも出来てよかった。最後までとても楽しかったです!
次回はDX3卓参加者の皆さんで参加できるシナリオの準備を始めようかというところですので、また是非遊びましょう!

と、KPとしてとても楽しい1日を過ごさせていただきましたが、明日はGMしおんぬさんのネームレス・カルトにPLとして参加させていただきます!長編CoCは初めてで緊張しますが…RP頑張ろう。
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オラフ
オラフ日記
2018/10/20 07:40[web全体で公開]
😰 スタート時間。
自分は娘持ち。
昼間は娘関係のなんやかやがあり、
晩飯食べてからがフリータイム。
セッションは夜中参加となります。
13時スタートは辛い。
娘の買い物とか習い事の送り迎えとか
しないのはパパとしてありえんのよね。
娘第一主義でしから!
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定評
定評日記
2018/10/20 02:09[web全体で公開]
😊 DX3セッション3回目!
毎週金曜日の夜はダブルクロス!な定評です。

セッションが始まるまでの時間に毎回恒例となりつつあるGMはちこさんによるボードゲームと、
皆でシチュエーションを当てるウミガメのスープを楽しませていただきました。
毎回セッション以外でも楽しめるものを用意してくださってるはちこさんには感謝ばかりで全て表示する毎週金曜日の夜はダブルクロス!な定評です。

セッションが始まるまでの時間に毎回恒例となりつつあるGMはちこさんによるボードゲームと、
皆でシチュエーションを当てるウミガメのスープを楽しませていただきました。
毎回セッション以外でも楽しめるものを用意してくださってるはちこさんには感謝ばかりです。有難うございます!

さて、セッションは今回も私のPC1、伊達鳴海くんの登校シーンから。
NPCが今日もかわいい!こんな良い子が敵な訳がない!と鳴海くんは信じていましたが…これはダブルクロスなので…。
とはいえ、その真意を探りたいという目標が出来た鳴海くんは今後RPがしやすくなる…と良いな。
そんな鳴海を助けに来てくれたお3方!PLはうさたさん、ニグラスさん、てるきさん。
RPが上手いな~と内心喝采しながら、毎回聞かせていただいております。
そして中ボス戦闘に!荒ぶる相手のダイス、ダメージながらニグラスさんPCの御影先生のディフェンス能力が光る!
同エンゲージ内に攻撃できない鳴海下がる!(へなちょこ)
うさたさんPCの栃原先生によって全体に超性能のバフがかかり、てるきさんPCの姫塚支部長の渾身の一撃!貴方もばか力キャラですよ!
2ターン目で栃原先生がワンパンKOを貰ってしまいますが、リザレクトで復活、最後は鳴海が無事トドメを刺させていただきました。固定値+10は正義でした。

そんな所で今日はおしまい。その後もアフタートークで楽しくお話させていただいておりました。
またCoCも遊ぼうという話をしていて、明日空いてるということでしたので急遽明日も遊ばせていただくことに!
GMの経験を積ませて頂けるのは本当にありがたいので、楽しんで頂けるよう明日も頑張らせていただきます。
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