ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.199

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆめ
ゆめ日記
2018/10/10 16:04[web全体で公開]
😶 ルールブック未所持問題。
TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。
「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」
最初の数回お試しプレイならアリだと思う。
高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。


でもだからと言って、
「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」
というのは、違うんじゃない?と思うのです。
最初の数回なら大いにありだと思います。
私も友人を沼に引き込むときは
「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」
ってなもんです。
しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。


プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。
GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。

でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。


TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。
魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!)
それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。
販売のためのマーケティング。
莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。

翻訳ものならその手間は少ないのではないか?
それはそれで違う手間暇と費用がかかります。
まず版権使用料。
そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。
データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。
翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。
誤読されないような言い回しを考えないといけません。
原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。
翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。
言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。
読みにくさは使いにくさにつながりますから。
そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか?
ルール解釈は間違っていないか?
原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。


そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。
売れないと、費用は回収できません。
費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。
出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。
そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。
市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。
本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。


「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。
資本主義社会の定めです。
そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、
コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。
版元に支払う手段は、
「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」
くらいのもんです。
(同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない)
このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。


だから、私はルルブ所持を推奨します。
最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。
ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、
だから

頼むから!!!!業界活性化して!!!!!
シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!!
SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!!
そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、
ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから!

私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
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たかぽん
たかぽん日記
2018/10/10 03:56[web全体で公開]
😰 キャンペーン恐怖症
新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端!
なのですが一歩目が踏み出せません。
そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらな全て表示する新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端!
なのですが一歩目が踏み出せません。
そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらないと打ち切り、失踪になってしまうからです。
PLが一生懸命PCを考えて参加してくださる以上「話考えるのがめんどくなって」打ち切り失踪などという無責任なことはしたくありません。しかしきちんとキャンペーンをまとめて終わりたいときにエンディングを迎えれるのか・・・
誰か自分に一歩目を踏み出す勇気をください。
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マスター
マスター日記
2018/10/09 21:29[web全体で公開]
😶 プリプレイ(セッション開始前)のお話
 根っからのコンベンション民の僕はオンセで卓を立てる場合、コンベンションと同じ手法で卓を建てます。
 オンセ募集の最適解が分かってない現状、ベターな手を打つしかないのでこうしている訳ですね。 

 セッション進行もコンベンション基準なんですが、こちらは色々オンセ用に変えるべき所がちょっとだけ見全て表示する 根っからのコンベンション民の僕はオンセで卓を立てる場合、コンベンションと同じ手法で卓を建てます。
 オンセ募集の最適解が分かってない現状、ベターな手を打つしかないのでこうしている訳ですね。 

 セッション進行もコンベンション基準なんですが、こちらは色々オンセ用に変えるべき所がちょっとだけ見えてきたかも~。まあ、見えただけで改善案はまったくない状況ですが。(笑)

 それはそうと最近面白いのはプリプレイ、セッション開始前の打ち合わせです。

 コンベンションではその日、卓に居合わせた人達が即興でシナリオに参加します。

 オンセでのフリー卓(僕は野良って言い回しはあまり好きじゃない)も、めいめいに集まって遊ぶのは似たようなものなんですが、大きな違いは「開始日まで、少々余裕がある」って所。

 せっかくセッションまで時間があるんだし、こういう時間を上手く使えばセッションはより楽しく遊べます。 

 キャンペーンのセッションとセッションの間、気の回るGMなんかはキャンペーン参加者の為にサロンを開設しますよね。
 そうする事でセッション外でも親睦を深め、卓に一体感をもたらします。 

 あれをプリプレイの段階でぶち込む訳です。
 とは言っても難しい話はしなくて良いんです。
 学校が舞台であればその学校のアウトラインを皆で決めていく。これくらいで良い。

 僕のPCはチェスボクシング部に所属してます。 
  →そんなマニアックな部活があるって事は部活動が盛んな学校だね
   →生徒が多くいないとマニアックな部活に人は集まらないからマンモス校だ!
    →部費を多く獲得するための部活間抗争があるんですよ、きっと

 まあこんな感じでプレイヤーにアイデアを出してもらい外枠のラインを引く。

 そうすることによって。
 PCに付随して世界観が構築されるのでPCがシナリオに溶け込みやすい。 
 またPC同士で設定の擦りよせが事前に出来るので、単発セッションですが関係性が暖まった状態でゲームが開始できる。
 と、なかなかメリットが多いのでお試しあれ。

 デメリットとしては、まぁ1セッションにそこまで時間を割く義理はプレイヤーにはないって事ですね(非情)
 また事前の擦り寄せに向かないシナリオもあるのでなんでもかんでも、って訳にはいきません。 

 あと、注意点としてはGMが主導しない事。
 僕自身押し出しが強い為、つい主導しがちなんですが、プレイヤーが出したアイデアを「はい、それ採用。君の提案でシナリオの設定がこう変わります」って形にした方が円滑に進みます。
 ここらのさじ加減やコツはまだ掴めていないんで、何か掴めたらまたの機会に。

PS:
 ここまで書いてから気付いたんだけど、コンベンションでもプレイ前の摺り寄せでこれをやってる人は居ますね。限られた時間の中でもそう言う事がしっかり出来る人はやはり良GMと言われている人が多いですね。

PSその2
 すっかり忘れてた。宣伝する為にこの日記書いたんだった。
 10/23にサタスペ「亜狭の矜持」を遊びます。プレイヤーは現在2名で、あと2名募集しています。
 オンセでは初のDDとなります。興味のある方は是非!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153857566663master2000
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/09 18:52[web全体で公開]
😊 ゆうやけこやけ到着!
今月は『ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ』を購入しました!
前から気になっては居ましたが「ウタカゼが好きなら絶対気に入る」と猛プッシュを受けて購入する事にしました!

まだパラパラっとしか見てないですが、一言「かわいい」
優しい雰囲気がまたいい感じですね。ルールブックの挿絵ってイメージす全て表示する今月は『ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ』を購入しました!
前から気になっては居ましたが「ウタカゼが好きなら絶対気に入る」と猛プッシュを受けて購入する事にしました!

まだパラパラっとしか見てないですが、一言「かわいい」
優しい雰囲気がまたいい感じですね。ルールブックの挿絵ってイメージする上ではやはり重要だなーと実感しました
他のセッションが詰まってるので、暇見て読み込もうと思います!


ウタカゼでも痛感した事ですが・・・
ゆうやけこやけの様な世界観が命のシステムはプレイヤー選びに他のシステムよりも気を遣うんですよね。
やはり、世界観を大事にし貰える人と一緒にプレイしたい所です。

とりあえず・・・このシステムはプレイヤー専門になりたい所。
他のシステムはGMする事想定なので、ひとつくらいは許されますよね・・・?
どの道、プレイできるのはまだ先の話になりそうです。
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Ququ
Ququ日記
2018/10/09 07:46[web全体で公開]
😆 Pathfinder Playtest
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パスファインダーRPGの第二版になるだろうルールのテスト版が8月に公開されて以来、少しずつ訳しながら読んでいます。
日曜日にはその公式キャンペーンシナリオの一幕をプレイしました。

世界観は変わらず剣と魔法のファンタジー…なのですが、このキャンペーン、行方不明の仲間を捜して捜査を行うストーリー。
冒険者一行は、少ない情報を頼りに町を、それも荒廃したスラム地区を歩きます。
疑っていた相手が同じ様に仲間を捜していたり、手がかりを求めて下水道?に潜ってコボルドと共闘したりと、少しずつ犯人に近づく冒険者一行でした。
そして、今回は重要な参考人の消息を求めて、倒壊寸前の廃屋を探索します。
崩れ落ちる階段を切り抜け、まとわりつくコウモリの群、酸を撒き散らす軟体生物などを排除して、ようやくたどり着いたところには…
謎が謎のまま、どんどん積み重なっていくあたり、凝ったシナリオだなぁと感心しつつ、次回が楽しみな展開です。
英語ルールですが、根幹はd20を振るだけの簡単なものですので、これから新しくやってみようという方にもおすすめです。
無料でpdf形式でダウンロードでき、文字をコピーしてGoogle翻訳するだけでも、おおよそ読めますよ~
あ、それとゴブリンがプレイヤーキャラクターとして使えます。
このゴラリオン世界のゴブリンは、頭がデカい小鬼みたいな奴ですが、少し文明的みたい。
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定評
定評日記
2018/10/08 21:25[web全体で公開]
😆 ブラインド・ミトスのオフセ
ブラインド・ミトスのオンリーコンベンションに参加してきました定評です。
開始前に、ブラインド・ミトスの著者である北沢先生・西岡先生のトークショーが有りました。
著者がどういう思いで~~を作ったという話は中々聞けないので、興味深かったです。
原案があったとはいえ、やはり作品を生み出すのは大変なん全て表示するブラインド・ミトスのオンリーコンベンションに参加してきました定評です。
開始前に、ブラインド・ミトスの著者である北沢先生・西岡先生のトークショーが有りました。
著者がどういう思いで~~を作ったという話は中々聞けないので、興味深かったです。
原案があったとはいえ、やはり作品を生み出すのは大変なんだな、と。
一番驚いたことは西岡先生がまだ20代も前半だった事…すごい。

セッションは無事抽選もなく希望していた卓に参加出来、PL全員初ブラインド・ミトスながらも
全員が驚異的なダイス目の良さで最後まで溜まった汚染は4という順調さでのシナリオクリアとなりました。
非常に丁寧に説明をしてくださったGM様、楽しく卓を囲ませていただいた他PLの皆様には感謝しかありません。

今週末もオンセ・オフセの予定がそれぞれあり、オンセンに登録させていただいてからTRPGを遊ばせて頂ける機会がとても増えました。いつも楽しませていただいているので、そろそろGMも頑張ろう…
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/08 20:57[web全体で公開]
😆 GURPS妖魔夜行 第12夜 『蛇性の契』
TRPGをやっていく上で楽しみの一つが買い物ですよね。装備品で個性を出す人も多いのではないでしょうか?
武装は何処に装備するかまで細かく決める方も多いかと思います
剣一本でも背中に背負うか、腰に差すか、拳銃ならばホルスターはショルダーかレッグか、はたまたヒップか
隠し武器をどこに隠すかと、考え全て表示するTRPGをやっていく上で楽しみの一つが買い物ですよね。装備品で個性を出す人も多いのではないでしょうか?
武装は何処に装備するかまで細かく決める方も多いかと思います
剣一本でも背中に背負うか、腰に差すか、拳銃ならばホルスターはショルダーかレッグか、はたまたヒップか
隠し武器をどこに隠すかと、考えてる時間が結構楽しかったり
小さい拘りなんですが、こんな所がキャラを生き生きさせるような気がします


さて、昨日の朝から夕方までGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションをやって参りました!
今回は2名様のプレイヤーさんと一緒に楽しんできました。
参加者の皆様、長時間お疲れ様でした!

さて、今回は老舗温泉旅館の女将が謎の熱病の原因を調査すると言う事件の解決にあたって貰いました。
『老舗旅館』『露天風呂』『交通の便が悪い山奥』『携帯が通じない』と、何か事件が起きる格好のシチュエーション。
GMにとってはとても都合が良い舞台です。
特に今の時代は携帯で何でも調べられるので、割と厄介なアイテムだったりします。

さて、事前調査でネットと図書館(ここも今ではすっかり行かなく・・・)で下調べをしていざ旅館へと向かいます。
まずは旦那さんに事情聴取。その後、仲居さん数名に聞いて、板前さん、釣り人と情報収集していきます。
途中で仲居の一人が怪しいと目星をつけて・・・後は固めていく感じとなりました。
今回は情報収集役、説得役とピッタリと噛み合い穏便にスピード解決!
そう言えば、折角の温泉地なので入浴シーン(サービスシーン)が出る前にセッションが終わってしまった!
まぁ、片方のPCは雪女なので温泉に入れないとセッション直前に気づいて「しまった!」と思ってたりしましたが・・・

今回の事件の女将さんには非は無く、旦那さんが子供の頃に結婚を誓った蛇の妖怪に呪われた・・・と言う感じでした。
蛇の恋と言えば清姫が有名ですが・・・今回のモチーフは雨月物語からでした。
前にやったリャナンシーの話は妖怪と人間が相思相愛だったのですが(これは別の思惑あったんですけど)
今回は妖怪の片思い。しかも約束さえも忘れられているという「悲恋」の話でした。悲恋の方が妖魔夜行らしいですし
同じ境遇の雪女のPCの設定を引き出せたのは個人的には嬉しかったです!


参加者の皆様、セッションに参加して頂き誠ありがとうございました!
またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
次はどんな妖怪を出すか・・・楽しみにしててください~!
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/08 12:12[web全体で公開]
😶 クェスの成長♪@sw2.5
昨日の夜はぺんぎんGMのセッション「冒険はゴリラの中で」に参加。
PCはフェンサー4・スカウト2の、クェス。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153589888389cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
全て表示する昨日の夜はぺんぎんGMのセッション「冒険はゴリラの中で」に参加。
PCはフェンサー4・スカウト2の、クェス。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153589888389cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1

無事にミッションクリア出来たので、頂いた経験点でスカウトを2→3に。
そして、コツコツ貯めていたお金で、念願の「ひらめき眼鏡」を購入!!
見識と、探索の判定に+1です!!!
クェスは知力Bが+1しかなかったので、スカウトとして大分成長出来ました!!!!
余った経験点で、エンハンサーを取得するか迷ったのですが…フェンサー5レベルに向けて今は貯金(貯点?)です。
5レベルになったら、HPを上昇させる<頑強>か、<武器習熟A・剣>か<防具習熟S・非金属鎧>を取りたい所…
魔法使う敵もこれから出てくるかもだし…<頑強>かな…ん〜。

特技も新たに覚えられるし♪楽しみ☆
…と、言う訳で総経験点7~8千点の冒険者向けのセッションして下さるGMさん。
募集してます!!!w
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/07 21:18[web全体で公開]
😆 機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~
プレイヤーをする上で『好きなキャラクター=得意なキャラクター』では無い事って結構ありませんかね?
渋めのキャラクターが好きなので、TRPGを始めた当初は結構やっていたのですが
今思うと当日の実力からは程遠かったと今時期になって恥ずかしく思います
そんな下手なロールプレイで楽しく遊べていたのも、全て表示するプレイヤーをする上で『好きなキャラクター=得意なキャラクター』では無い事って結構ありませんかね?
渋めのキャラクターが好きなので、TRPGを始めた当初は結構やっていたのですが
今思うと当日の実力からは程遠かったと今時期になって恥ずかしく思います
そんな下手なロールプレイで楽しく遊べていたのも、先輩方がさり気ないフォローをし、褒めて貰えたお陰かなと
今更かもですが頭が下がる思いです


さて、昨夜はソードワールド2.0『幸福の兎亭』のセッション開催日でした。
今回は前回と引き続きの5名様に参加して頂きました。
参加者の皆様、長時間お疲れ様でした!

さて、今回は緊急の依頼で湖畔の破棄された別荘に逃げ込んだ盗賊団を退治すると言うお仕事。
籠城してる相手に対して如何に対処するかがキーのセッションだったわけですが・・・

冒険者の店から飛び出し、湖畔に向かう一同。周りを包囲してる衛視から別荘の見取り図を預かりいざ侵入です。
正面玄関は目立つと裏口から侵入。罠をかわしつつも、奥へと進むのですが、そこには盗賊団の遺体が。
実は既に盗賊団は盗んだモノの仕業で全滅。PC達はその対象と対峙する事になったのでした。


今回は「行って見たら想定外の相手が出て来た」という感じだったのですが、今回は如何に盗賊団が健在してると思わせるかがキーになっていたかと思います。
PCの行動に対して感知チェックをしていたのですが、これは全部ブラフ。
これは昔、オフセッションをまだやっていた頃に先輩から盗ませて貰った小技だったりします(たぶん他のGMさんもしているのでは?)関係ない所でダイスを振って緊張感を持たせるという効果があると思います。
今回は盗賊団が生きてるかと見せかけるためのハッタリだったわけですけどね。

さて、正体も判明した所で決戦となりました。
今回は最大5回攻撃と言う難敵。しかも主攻撃のレーザーは付属の装置で反射させて死角から打ち込まれると言う仕掛けでした。しかも魔法ダメージを半減させるバリア持ちで、どこから破壊して行くか。はたまた本体に集中攻撃するかと・・・どう攻めるかがカギになったかと思います。
PC達の選択はまず反射装置からの破壊。これを破壊する事で魔法ダメージを半減させるバリアも解除されるので優先的に叩くと選択した模様。
この戦略が見事に嵌り、1ラウンドで反射装置は破壊。後はほぼ変わらない普通の魔法生物となってしまいました。
それでも、今回は敵側先行で結構なダメージを与えられたので前回よりも進歩していたかなーと。
ほぼ楽勝だったのは変わらないのですが!

ここ最近はほぼ固定メンバーでやっているのですが、今のメンバーの相性が抜群。
途中で2回ほど席を外す事になったのですが、その間もチャットが活発だったのでGMとしては嬉しい限りです。
ソードワールド2.0は今のメンバー固定でやった方がGMとしてもプレイヤーの皆さんも良いのかもしれません。
そもそも、ソードワールド2.0はメインではやってないので気心知れた仲間の方が肩の力抜いてできますしね。


さて、今回は結果的にまたメカでしたが・・・そろそろファンタジー王道の普通のモンスターを出したい所
次にパーティーの前に立ちふさがる敵は一体何か?
またセッションを開く時はよろしくお願いします!
いいね! 13
アーリング
アーリング日記
2018/10/07 15:40[web全体で公開]
😆 フクロウ・廃屋・ありがとう!の話
 2回連続でカミカゲさんの卓に参加させていただきました!

★10/2(火)ウタカゼ「闇夜の狩人」(GM:カミカゲさん)
 先日ウタカゼ大運動会のお礼か、カミカゲさんからお誘いいただきました。ありがとうございます!
 継続PCで参加せよとのことなので、ハリネズミ族のウタカゼ「ジュージュ」で参全て表示する 2回連続でカミカゲさんの卓に参加させていただきました!

★10/2(火)ウタカゼ「闇夜の狩人」(GM:カミカゲさん)
 先日ウタカゼ大運動会のお礼か、カミカゲさんからお誘いいただきました。ありがとうございます!
 継続PCで参加せよとのことなので、ハリネズミ族のウタカゼ「ジュージュ」で参加です。昨年の10月10日のセッションが初参加だったから、もう1年になるのねお前・・・。
 
 今回はPC人数も3人、メンバーも男の子ばっかりという、わくわく構成。
 いや、女の子が嫌なわけじゃないんですよ!? でもほら、小学生男子ばっかりの冒険とか・・・・ええやん?(曖昧)
 まあ見た目がちっこいだけで「コビット族(16歳)」「ハリネズミ族(17歳)」「カエル族(22歳)」なんですがw
 なんだろなあ、ウタカゼってちっこくてかわいいから、つい「男の子」って言っちゃう(*^-^*)。

 カミカゲGM定番の食堂シーンは、キーマカレー。卵の黄身やパン、柿や梨などのフルーツで盛り上がる一行。おのれGM!
 吸血鬼が出たとの報告を聞き、フクロウの背中に乗って大空へ!
 昼間にバサバサ飛んでたせいでウツラウツラと眠たくなったフクロウを何とか制御しつつ、現場に到着です。
 (とんがり帽子のメ○ルやら、スカイキ○ドやら懐かしい単語が卓内で飛び交ってました。懐かしい!)
 
 学問の得意なリーダーのウタカゼがリロールに次ぐリロール!友情で回復しつつ、さらにリロール!リロール!!
 村人を襲ったのが吸血鬼ではなく、病気を振りまく巨大コウモリであることを突き止め・・・元凶を退治することに。
 
 この戦闘が・・・・きつかったぁ!
 出会ったばかりのウタカゼ同士は友情値が低く、仲間を回復する手段が乏しいのですのよね。
 しかも、出目も低調でなかなか攻撃が当たらない!一方で巨大コウモリは全体攻撃をしてくる!
 
 でも、ウタカゼは負けない! これくらいの逆境なんのその。むしろ燃える!
 リーダーの決断で「歌風の力」を発動して、全回復!

 PC1「ウタカゼはな・・・・逆境になればなるほど・・・絶望が迫ったときこそ、希望を光らせるんだよ!」
 PC2「ウタカゼは最後まで希望を捨てないのでござる!」
 PC3(月を背にカッコいい!!!)

 実際、ここからの出目は絶好調。
 噛みつかれつつも、身を挺して巨大コウモリを抑え込んだリーダーのお陰で、攻撃が当たる当たる!
 かくして巨大コウモリを正気に戻して事件は解決。ウタカゼボーイズの絆も深まり、一件落着。
 「小さな勇者 ウタカゼ」の名の通りな物語になったセッションでした。うーん、気っ持ちよかったーーー!
 GMのカミカゲさん、他の参加PLさん方、ありがとうございましたーー(^_^)v<ぶいっ!

 
★10/6(土)SW2.0「[幸運の兎亭]盗賊団を捕まえろ!」あらため、「機械仕掛けの女神」(GM:カミカゲさん)
 上と同じくGMはカミカゲさん。とはいえこちらは招待ではなく応募からですが。
 7月頭に参加したセッションと同じ顔ぶれだったためか、導入は自己紹介をスパッと省いてのホットスタート。
 トーヤ湖の廃屋に閉じこもった盗賊たちをやっつけてほしい、との依頼を受けて現場に潜り込んでみれば・・・あちこちに転がる盗賊の死体。
 仲間割れ?蛮族の仕業?盗品の暴走? 色々予測は立つけれど、慎重に調査をしつつ廃屋を進むPC達。
 
 突如、2階から音もなくススス‥‥と浮遊する女性のシルエットに「ユーレイ!?」と一同が騒然となり、避難したところがトイレだったのは笑っちゃいました。
 まあ、結果的にはユーレイではなく、ビームを撃つ浮遊からくり人形だったわけですが!w
 魔法ダメージを減衰させたり、自分はビームを反射させながら売ってきたりと厄介な敵でしたが、作戦を練り練りしながら無事撃破。結果オーライでミッション達成です。
 
 GM曰く、「洞爺湖にあったオブジェクトを見た瞬間「ラスボス感が凄い」と思い今回のシナリオを描いた」とのことw
 いやほんとにあるのね妙な女神像・・・。芸術ってわからん!ww
 他にもカミカゲさんが旅先で撮った写真とかがセッションで使われてて、「いいなあ・・・」と息をのむセッションでした。
 いやあ、楽しかった!みなさん、ありがとうございましたーーー!
 
 
 10月は仕事が忙しいので今後のセッション予定はここからは全くの白紙!
 ふっと時間ができるタイミングはあるかもですが、しばらくセッション自体は休憩でっす。来月には色々したいな!
 
 
【お礼】
 前回の日記でお礼を述べた「10/1の日記」ですが、あの時60件ちょっとだった「いいね!」の数があれからも伸びて、今や驚きの81件・・・。
 最新日記から消えたらあまり伸びないのが常なのですが、それでもまだ見に来てくださってる方はいるのだな、と嬉しかったです。
 ありがとうございます!
いいね! 19
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/07 12:35[web全体で公開]
😶 PL楽しみ☆@sw2.5
金曜の夜から、結構セッション詰めてまして。
しかも、PL出来るのが嬉しい…(涙)

今朝は「船上での約束」でGMでした。
このシナリオをやる頃には、初期作成からコツコツ成長しているPCが何人かいるので再会や、成長が結構嬉しいんです。
(継続キャラ好きw)
次回は朝10時から「この空が剥が全て表示する金曜の夜から、結構セッション詰めてまして。
しかも、PL出来るのが嬉しい…(涙)

今朝は「船上での約束」でGMでした。
このシナリオをやる頃には、初期作成からコツコツ成長しているPCが何人かいるので再会や、成長が結構嬉しいんです。
(継続キャラ好きw)
次回は朝10時から「この空が剥がれる前に」をやります。
2週くらいやろうかな…そしたら、11月ですもんね。11月はグランゼールです。
これも、素敵なPCと沢山出会えると良いな…

ちなみに、今日は昼過ぎから、どんなぁGMのsw2.5
夜はぺんぎんGMの「冒険はゴリラの中で」です。
どちらもPL。楽しみ。

…GM、沢山増えると良いな♪
…GM、沢山増えると良いな♪(2回言いますw)
いいね! 14
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/06 12:42[web全体で公開]
😶 闘技場2連続のセッションでした@sw2.5
ジニアスタ闘技場(ルール諸々は肴さん考案)のセッションを、昨夜と今朝に行いました。

昨夜は初参加のPLに絞り、新人決闘士の試合。
今朝はランク3以上の試合です。
ランク3は、ファイター、フェンサー、グラップラー、シューターとすべて物理攻撃系のみ。

色々なタイプのモンスターを、色々な作全て表示するジニアスタ闘技場(ルール諸々は肴さん考案)のセッションを、昨夜と今朝に行いました。

昨夜は初参加のPLに絞り、新人決闘士の試合。
今朝はランク3以上の試合です。
ランク3は、ファイター、フェンサー、グラップラー、シューターとすべて物理攻撃系のみ。

色々なタイプのモンスターを、色々な作戦で遊べて本当に楽しかったです。
今後、展開するCPの練習も出来たし♪

思い出すと、4試合の登場人物と、対戦相手がごちゃ混ぜになってて、大変w
ちょっと、休憩してからお仕事して来ますw

そして、今夜は21時から、カミカゲGMのsw2.0です。
欲張りであきれますが、決闘も良いですけど、冒険にもやっぱり出たいですよね☆

参加された、PL、見学者の皆様どうもありがとうございました♪
いいね! 12
定評
定評日記
2018/10/06 01:03[web全体で公開]
😆 DX3セッション初回!
本日はDX3セッションの始まりな定評です!ご多忙の中卓を開いてくださったGMはちこさん、本当に有難うございます!

前回キャラ作成時にHOの選択でどれにしようか迷っていた所、初心者は未覚醒で何も分からない状態から始まる
PC1が良いよ!との事だったのでPC1を選択させていただいておりました。
全て表示する本日はDX3セッションの始まりな定評です!ご多忙の中卓を開いてくださったGMはちこさん、本当に有難うございます!

前回キャラ作成時にHOの選択でどれにしようか迷っていた所、初心者は未覚醒で何も分からない状態から始まる
PC1が良いよ!との事だったのでPC1を選択させていただいておりました。
そんなPC1くんですが、ロイスでNPCの美少女有り!その美少女との交流から話が動き始める!
めっちゃ緊張しました。美少女に声を掛けられ挙げ句ダンスに誘われるPC1くんのRPはかなり赤面しながらのものでした。(全く慣れてないのです…)
ですが、今までそういうRPを殆どしたことが無かったので、今日はとても新鮮味がありました。
中々思い切ったRPが出来ませんでしたが、他PL様方のRPに続き、次回は積極的にRPしていきたいです。
厨二願望が有りながらも化け物になる恐怖と戦って、どう折り合いを付けていくのかPC1くん…私にもわからん!
次回のセッションがとっても楽しみです。参加者の皆様、来週もよろしくお願いしますm(_ _)m

余談ですが、セッション自体だけでなくその中での雑談も今日はとても楽しいものでした。ゲームの話題だけでなく、まさか遊戯王の話題で盛り上がれる方と出会えるとは正直思っていなかったのでした…w
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/05 21:53[web全体で公開]
😶 決闘!!いよいよ!!@sw2.5
どうぞよろしく☆

見学者さんも登場人物☆ジニアスタ闘技場・ハリィver
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153820240733cuttingdorothy1
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豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2018/10/05 01:55[web全体で公開]
🤔 テキストオンセGM所感
書いてるやつ投稿したと思ったら投稿してなかった。何を言って(以下略

導入がながすぎた!
約3時間戦闘とか色々あったけど、そう!まだだれも!ダンジョンに入っていないのである!!
クトゥルフの様に気づいたら知らん部屋にいたレベルがちょうどいいのかも。
あと戦闘は時間がかかる!人数多いともっとかかる!もう単発なら戦闘1回だけでいいような気がしてきた。
反省点が多いけど、次回に活かそう
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/03 23:51[web全体で公開]
😊 小さな勇者ウタカゼ 19曲目 「闇夜の狩人」
先月末に函館に行って来たわけですが、今月の中旬は厚岸の牡蠣祭りと釧路のカクテルパーティに行ってきます!
北海道最南端に行ったのに、お次はほぼ東端まで行ってきます。
今回は誘われて行くので一人で気ままにフラフラはできないわけですが、多人数でワイワイと行くのも悪くないモノです。
しかし今年は北海道全て表示する先月末に函館に行って来たわけですが、今月の中旬は厚岸の牡蠣祭りと釧路のカクテルパーティに行ってきます!
北海道最南端に行ったのに、お次はほぼ東端まで行ってきます。
今回は誘われて行くので一人で気ままにフラフラはできないわけですが、多人数でワイワイと行くのも悪くないモノです。
しかし今年は北海道を走りまくる年になっちゃったなぁ
雪が降ると遠出も困難にあるので今の内に存分に旅してきます!


さて、昨夜は先週に引き続き『小さな勇者 ウタカゼ』のセッション開催日でした!
先月があまりできなかったので、その分ガンガン開催しております。
今回は3名の小さな勇者の大冒険となりました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、前回のセッションで食堂に平和を取り戻した直後。今回は吸血鬼の影に脅かされる村を救えと言う使命に向かって貰いました。前回の「地獄」に続き「吸血鬼」と物騒なテーマが続きます。
毎度恒例の食堂シーンからスタートし、使命を授かりいざ出発!
今回の相棒は自分のセッションでは初登場となる「乗りフクロウ」
前々から登場させたかったのですが、なかなか機会が無かったのですよね。

途中乗りフクロウが飛びながら居眠りをすると言うアクシデントがありましたが、見事に回避し目的の村へ
そこで被害にあった女の子を手厚い看病で救い、吸血鬼の正体を知らされます。
そして、夜空で舞う吸血鬼との空中戦へ!

今回のコンセプトは「夜の空中戦」でした。
フライトシューティングでもおなじみのシチュエーションで、自分が大好きな舞台でもあります。
ウタカゼ達を応援するかの如く覘いた月をバックに空中戦を展開する・・・なかなかカッコいい画になったかと思います。

敵も強敵で、数的には同じ。吸血鬼の正体である悪意は全体攻撃と吸血による回復があるという中々の厄介者です。
事実、ウタカゼを壊滅一歩手前まで追い込むほど強力でした。
しかし、危機を乗り越えたウタカゼ達に流れが傾き、見事に悪意を払う事に成功!村に平和をもたらしたのでした。

今回は色々とハラハラした展開だったように思います。
まず、通常シーンでリロール(判定振り直し)の沼に嵌り、ガツガツと希望を減らします。
アイテムなどで回復しますが、戦闘前までは出目が低調
友情の初期値が低かったので協力判定を入れたものの、助けにはならず。かなり消耗した状態で戦闘に突入となったのです。
全体攻撃と自己回復を行えると言う事で長引くのは必須だったので、割とハラハラしてました。
それでも小さくても流石は勇者。しっかりと流れを引き寄せて見事に勝利してくれました。


無事使命を果たしてくださった3名のプレイヤーの皆様ありがとうございました!
次は渓谷抜けでもやって貰おうかな・・・と企みつつ
今月はもう少しウタカゼのセッションを開きたい所です!
また卓を立てた時はよろしくお願いします!
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マスター
マスター日記
2018/10/03 17:28[web全体で公開]
😶 シナリオを読み込む時に大事な事
 僕がGMとしてシナリオを回すとき、自作、他人のシナリオ問わず、気を付ける所があります。 
 それは。 

 このシナリオで「自分が一番面白い」と思う所をしっかり見定めると言う点。 

 勘所、と言いますか、自分が「このシナリオを遊びたい!」って言う原動力でもあります。
 それはクライマ全て表示する 僕がGMとしてシナリオを回すとき、自作、他人のシナリオ問わず、気を付ける所があります。 
 それは。 

 このシナリオで「自分が一番面白い」と思う所をしっかり見定めると言う点。 

 勘所、と言いますか、自分が「このシナリオを遊びたい!」って言う原動力でもあります。
 それはクライマックスでの激しい戦闘であったり、シナリオ中に語られる物語の真相だったり、シナリオによって異なります。 
 また、当然ながら僕の「ここが面白い」は他の人の「ここが面白い」とは異なります。それこそが、同じシナリオを回しても違うGMの下だとプレイ感覚が違う、と言う原因でもあります。 

 自分がこのシナリオで一面白いと思える部分。 
 それが大事なのです。 

 これが見定める事が出来たならあとは簡単です。 
 シナリオの他の要素は全て、僕が一番面白いと思った部分に繋げる為のエサ(リソース)です。 
 極端に言えば「どーでもいい」。 

 それくらいのスタンスで遊ぶと大概のセッションは円滑に回ります。 

 だって。自分が一番面白いと思っている部分で狼藉を働かれない限り、「どーでもいい」んですもの。 

 で、こう考えるとですね。 
「なんでこのどーでもいいシーンがこのシナリオには書いてあるの?」 
 って視点でシナリオを再読する事になるんですね。 
 そうなると要らないシーンはばっさり切れるし、逆にそこに繋げるシーンを付け加える事になります。 
 また、一読しただけでは気づかなかった情報にも気付いてシナリオ上必要だと分かったり。 

 セッション中でも、プレイヤーの提案を採用しやすくなります。 
 だってシナリオの一番面白い部分に悪影響がなければ、全て採用すれば良いんですもの。その提案が面白い部分に集約されれば尚善し。 

 そう考えると、めっちゃ気が楽になりません? 
 全ての基準が「そこ」に繋がるか繋がらないかで考えたら良いんですもの。

 (このシナリオ)面白いと思う所が沢山あって決めれないよ! 
 って言う人もいるかも知れません。 
 例えば、面白い要素がA、B、C、Dとあったとしましょう。 
 これらは「違う方向性の面白さ」のハズです。同じ方向性の面白さが重なって決められないのは、流石にシナリオの読み込み不足です。 

 ならば「今回のセッションではAの要素に絞って遊んでみよう」とすれば良いんです。残りの要素を削る必要なんかはありません。Aを引き立てる要素として生かせば良いんです。 
 そして次のセッションでは「Bをメイン」に遊んでみれば良いんです 。

 なんと同じシナリオで4回も違う傾向で遊べるぞ! 
 そして一番自分に馴染んだ「面白い」の要素を選んで5回目以降を遊べば良いんです。 

 同じシナリオを5回も遊ぶの!? そんな悠長な!! 
 
 そう勘違いされる方もいるかもしれません。
 でも、忘れちゃいけません。 
 僕たちはそんな悠長で優雅なゲームを遊んでいるんですよ。 

 それでは皆さん、しっかりシナリオを「自分のモノ」にして面白おかしく遊んで行きましょう♪

追伸:
 大体においてこの「一番面白い所」って言うのはクライマックス~エンディング辺りに配置される事になります。そらまあ「一番盛り上がる=面白い」だからね。
 物語の途中の「軽く戦闘」でパーティが全滅したり、謎解きの情報収集の段階でヘマ打って手詰まりになった時とか、インセインの狂気の濁流とか、もやっとするのはその「一番面白い」所に辿り着けなかった、と言う点にあると思うんですよね。
 逆にクライマックスの戦闘で全滅したり、謎解きに失敗してミッション失敗になったりしてももやっとしないのは一番面白い所を通過しているから、とも考える事が出来ますね。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/03 17:12[web全体で公開]
😊 11月の日曜の朝はグランゼール@sw2.5
11月の日曜日、毎週朝10時から冒険者の国グランゼールを、舞台にダンジョンもののセッションします。
初期作成から、成長させながら進められる予定。

11月4日 おてんば姫の忘れ物
11月11日 光の鍵
11月18日 照すものが進む先に

セッションの時間は三時間くらいにしたいので、凄く小さいダンジョンですが(笑)

それでも、良ければご連絡くださいませ。
こっそりご招待させて頂きます☆

募集をかけるのは、もう少し先です。
改めて、日記で告知もしますね♪
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/03 10:50[web全体で公開]
😶 ウタカゼ・ノノで2回目の冒険@ウタカゼ
昨夜は、”小さな勇者ウタカゼ”。
「闇夜の狩人(カミカゲGMのセッション)」でした。
自分は前回のセッション、”西方の歌姫”に参加したノノを継続で。
弓と歌が得意だけど、運動系がからっきしの男の子です。

仲間はハリネズミの”ジュージュ”と、カエルの”クヌイ”
つるはしをもったハリネズミと、棒術を使う侍口調のカエル。
かわいい…。

個性や特技もバラバラだったので、終止お互いの見せ場があって盛り上がって、楽しかったです。
みなさん、お疲れさまでした♪
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うさたーん
うさたーん日記
2018/10/03 03:06[web全体で公開]
🤔 ボクが PL5 人を避ける 4 つの理由
***
以下の文章は自分の場合であり、他の方を非難する意図はありませんし、PL5 名卓に絶対参加しないというわけでもありません。
「そういう考えもある」程度に考えて頂けると幸いです。
***

特にボクが GM をする場合は 5 人以上では募集しません。
理由はこんな感じ。

1. 全て表示する***
以下の文章は自分の場合であり、他の方を非難する意図はありませんし、PL5 名卓に絶対参加しないというわけでもありません。
「そういう考えもある」程度に考えて頂けると幸いです。
***

特にボクが GM をする場合は 5 人以上では募集しません。
理由はこんな感じ。

1.  PL5 人だと単純に 1 人あたりのダウンタイムが長くなる
2.  1 に関連して 1 人あたりの RP の時間が少なくなる
3.  GM の作業量が多くなり、処理しきれず余計な時間がかかったり、ミスが多くなる、公平なフォローアップが行き届かない等が起きる可能性が高くなる
4.  人数が増えれば予定調整が大変になる

1、2、3 に関しては PL の満足度に関わってくる問題です。
1、2 は人の RP を見ているだけで満足という方も多いですが、 3 の問題は大きいと思います。GM 次第ですね。

4 は長期キャンペーン卓で障害になる事がありますよね。

公平な RP の時間についてはサイフィクのサイクル制は優れているなあと思いますが
結局セッション時間を頭数で割ることになるので 1、2 は回避できなかったり。

逆に SW、D&D、ログホラなどの戦闘が多いシステムであれば、人数は多くないと成り立たないという事もあったり、
フィアスコのようなキャラクターの関係性でストーリーが広がるようなナラティブ系のシステムも人数は多めの方が良い場合もあります。

極端な例だと聖杯戦争などは 14 人で丸 1 日プレイするという事もあるので、最終的にはプレイする人の好みや許容度、システムによりけりといった所に落ち着くかなと思います。

とりあえず初めて GM をやる方は 3 を考慮して PL 数を決めると良いかなあと思います。

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