ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.199

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/24 21:39[web全体で公開]
😊  小さな勇者ウタカゼ 21曲目 「白い頁」
10月も中を過ぎ・・・るどころかもう終わりですね。来月は11月。もう年の終わりが見えてきました。
年々1年を短く感じてきてるような?
オンラインセッションはお陰様で充実しており、新たなシステムをチャレンジする機会も恵まれました。
去年は途中お休み頂きましたが、今年は休むことなく順調に卓を立てら全て表示する10月も中を過ぎ・・・るどころかもう終わりですね。来月は11月。もう年の終わりが見えてきました。
年々1年を短く感じてきてるような?
オンラインセッションはお陰様で充実しており、新たなシステムをチャレンジする機会も恵まれました。
去年は途中お休み頂きましたが、今年は休むことなく順調に卓を立てられているのも幸せな事です。
まだ振り替えるのは早いですが、この調子で駆け抜けようと思います!


さて、昨夜の10月23日は小さな勇者 ウタカゼのセッション開催日でした。
今回は初参加の方を1名加えた定員一杯の4名の小さな勇者達が大活躍をしてくれました。
参加者の皆様、1時間延長と長時間のセッションお疲れ様でした!

今回のお話は遺跡調査に向かったウタカゼを探し出すと言う使命を受けて貰いました。
何時もの食事の場面からスタートし、使命を帯びて慌ただしく出発です。
遺跡がある洞窟に到着し慎重に進むと・・・大きな家具がある部屋に出ます。
実は遺跡と言うのはコビット族が誕生する前に栄えていた「大きな人」の家の事だったのです。

自分の何倍もある家具や扉に驚きつつも進むウタカゼ達。
無事探していた仲間と再会するものの、囚われている模様。
大きな人達の残したものを利用し、大きな扉を開けると・・・おもちゃの兵隊達が待ち構えていました!
おもちゃの兵隊を倒して仲間が囚われている檻の鍵を確保!そして謎の白紙の絵本を手に入れて・・・以降続くと言う感じとなりました。

今回のコンセプトとして「ウタカゼ達の小ささを表現する」と言う事で、大きな人(現代の人間に近い存在)の家を探索して貰いました。
ウタカゼ達が使う物よりも何倍も大きいドア、積み木とフライパン返しで作ったシーソーのジャンプ台、風船のパラシュート、ネズミ捕りの檻・・・など、日常の身の回りのモノでウタカゼの小ささを表して見ました。
しかし、ウタカゼ達の世界には無いモノ・・・写真や戦車などを表現するのは中々難しいと痛感。
なんとか解って貰えたものの、中々上手い表現が思い浮かばなかったです。

今回はほぼ一本道とは言え、調査メインと言う事で思ったよりも時間がかかってしまいました。
色々とイベントを省略したりしので中途半端なセッションになってしまったような・・・
これならば前半・後半に分けて行った方が自由に探索して貰えて良いセッションになったかもしれません。

1時間の延長申し訳ありませんでした。
そして、参加して頂きありがとうございました!
そろそろ大きなイベントを起こしたい所・・・まだ未定ですけどね。
またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
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harukazu
harukazu日記
2018/10/24 21:36[web全体で公開]
😶 身内って強いな
こちらの方ではセッションしてませんが、久しぶりに来ました。
原因はツイッターの方の身内で回す様になってきたからなのですが。
できてたら、積んでいたルルブがどんどん消化されて行って、のらりくらりしてたのが不思議な事のようにタスクが綺麗になりました。
誰かのために回したり、誰かが回してくれたから、自分が…っていう場所は強いなと思った次第です。
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マスター
マスター日記
2018/10/22 21:37[web全体で公開]
😶 依頼人の裏を取れ!
 この数日、twitterのTLで昔の都市伝説みたいなプレイ環境の話が流れてきてて、どうしたの!? 今更?? 
 ってなってたんですが、元はこれのようですね。

「冒険者の店」や「冒険者ギルド」が普及するようになった一つの理由 
 全て表示する この数日、twitterのTLで昔の都市伝説みたいなプレイ環境の話が流れてきてて、どうしたの!? 今更?? 
 ってなってたんですが、元はこれのようですね。

「冒険者の店」や「冒険者ギルド」が普及するようになった一つの理由 
 https://togetter.com/li/1279304

 ここまで昔の話になると僕もコンベンションに行ってない時分なので、話の真偽は判りませんが、同調してたり、昔話を語ってる人がいるって事は、真実なんだなぁと。

 まあ、実際今でも出会ったNPCに対して即座に心理学! とか言うプレイヤーもいるので人は進化してないのかも知れませんね(笑)

 そうやって本筋のシナリオに入る前に無駄に時間を過ごしたり、GMとPL間で信頼関係が結べなかったり、と言ったトラブルをなんとかする為に、ゲーム制作側もゴールデンルールやプレイガイダンスを作成し、現状のプレイシーンに繋がっている訳なんですね。ありがたい事です。

 そんな昔のプレイ環境と今のプレイ環境を見比べて、僕がもっとも進化していると感じる部分が、「ぶっちゃける」と言うテクニックです。
 まずもってGMとPLってのは敵対関係にある訳ではありません。
 共に物語を紡ぎあげる協力者です。
 それなら(GM、PL問わず)困った時に協力者に相談する、と言うのは至極当然の事です。

 その辺の詳しい話はこちらをどうぞ。 

「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題 
 https://togetter.com/li/903289

 昔の遊び方を一概に否定はしません。それが「楽しい」であればそれが正義なんです。ただ、僕は今の遊び方が楽しいなぁ、と、思っているのです。

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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/22 11:19[web全体で公開]
😊 優しい世界、守られた平和@sw2.5
昨日、日曜日は朝に「この空が剥がれる前に」のセッションでした。
4〜5回セッションをしているPC向けだったのですが。
PLさんも同じかそれ以上遊んで下さっている方ばかり。

セッションやシナリオに対してのアプローチが、本当にみなさん素敵で。
結末もいくつか用意した中では、一番素敵なエンディ全て表示する昨日、日曜日は朝に「この空が剥がれる前に」のセッションでした。
4〜5回セッションをしているPC向けだったのですが。
PLさんも同じかそれ以上遊んで下さっている方ばかり。

セッションやシナリオに対してのアプローチが、本当にみなさん素敵で。
結末もいくつか用意した中では、一番素敵なエンディングになりました。
ビックリするくらい、綺麗な台詞や。
本当に頭を下げたくなる様な、NPCへの配慮。

今思うと、PLさんと自分の性格をお互いになんとなく掴んでるし、「阿吽」の呼吸でうまく物語をつくれるようになってたのでしょうか。

本当に感謝感謝です。
PLさん、PCのこれからの活躍をこれからも応援しています。

願わくば、その冒険はまた、自分が演出出来ます様に♪
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日凪
日凪日記
2018/10/22 11:15[web全体で公開]
😊 Happy Birthday!!!
どうもどうも!この度無事20歳を迎えました日凪と申します!
今までセッションで出会った皆様、また、これからセッションで出会う皆様。
また1年TRPGに精進してまいりますので、よろしくお願い致します!
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マスター
マスター日記
2018/10/22 00:45[web全体で公開]
😶 秋の夜長にしみじみと
 TRPGのリプレイ本を読んでいると色々な名言に出逢うんですが、僕の好きな台詞に「鍛えてますから」ってのがあります。

 これは迷宮キングダム「災厄の王子&黙示録の乙女」で飛び出した台詞ですが、GMが言ったシチュエーションに即座に対応しNPCを即興ででっち上げたプレイヤーさんがいて、「よくもまあ全て表示する TRPGのリプレイ本を読んでいると色々な名言に出逢うんですが、僕の好きな台詞に「鍛えてますから」ってのがあります。

 これは迷宮キングダム「災厄の王子&黙示録の乙女」で飛び出した台詞ですが、GMが言ったシチュエーションに即座に対応しNPCを即興ででっち上げたプレイヤーさんがいて、「よくもまあ(そんな妄言を)即座に思いつくなぁ」と呆れ半分、感嘆半分で呟かれた称賛に、しれっとそのプレイヤーさんが答えた時の台詞です。
 その時のNPCの話の流れもホント感心するくらいの一級品の妄言だったのですが、

「鍛えてますから」

 ってなかなか言えないっすよねぇ。
「いやいや、僕なんかよりももっとスゲェ連中いるんで!」ってどうしても謙遜しがちです。

 しかし、僕は敢えて言いたい。
 誉められたらドヤ顔で「鍛えてますから」って答えよう! と。
 
 この台詞、裏を返せば「鍛えれば」これだけのプレイングが出来るようになる。これだけの妄言が吐けるんだよ、と言っているのです。
 天性のセンスに依ってではなく、鍛える事で「君も」そいつが出来るようになるんだぜ、ってね。

 息するように妄言を吐く。TRPG以外で役に立ちそうにない技量を「鍛えてますから」って答えるのは、最高に無駄で、最高にクールだと僕は思うのですよ。(笑)
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定評
定評日記
2018/10/21 11:17[web全体で公開]
😆 「廃村神社の神隠し」KPをやらせていただきました
ココ最近かなりのオンセ充と化している定評です。嬉しい限り。

タイトルの通り、昨夜は泪(るぃ)さん作の「廃村神社の神隠し」を回しておりました。
今後も使っていきたいシナリオとなりましたので、ネタバレはほぼなし。
参加いただいたのは前回の「死にたがり電車」から引き続き、うさたさんとてるきさん。全て表示するココ最近かなりのオンセ充と化している定評です。嬉しい限り。

タイトルの通り、昨夜は泪(るぃ)さん作の「廃村神社の神隠し」を回しておりました。
今後も使っていきたいシナリオとなりましたので、ネタバレはほぼなし。
参加いただいたのは前回の「死にたがり電車」から引き続き、うさたさんとてるきさん。
前回遊んで頂いた際にお二人が色々な想定をしてくださる方々だと分かっていたので、追加のギミックとブラフの情報を幾つか用意してセッション開始。
結果としては、とても上手く行ったように思えます。元々のシナリオの出来がとても良いので、それに合いそうな追加要素を入れても違和感なく進んでくれました。
お二人とも色々悩んでいただいて、試行錯誤していただいた末無事にベストエンドでのクリアとなりました。
前回も日記に書きましたが、真剣にシナリオに参加していただいているのがひしひしと伝わってきまして、KPとしては本当に嬉しいのです。有難うございます!

お二人とも時折ダイスの目が怪しくもなりつつも、本当に大事な所で外さない辺りは探索者の鑑でした。
前回ちょっとしたダイス目事件があったので心配はしていたのですが、無用な心配で良かったです…w
率先して危なそうなものを調べてくださる、てるきさんPCの村瀬一臣さん。先に敢えて地雷を踏んで、うさたさんのPC花守彩笆さんのSANチェックを回避させたりと、今回も頼れる男性RPをしていただきました。SANチェックの回数は多かったものの、今回はSANチェック成功がとても多かった!戦闘面ではその回避力を存分に生かしていただき、危険な攻撃を全て請け負い回避してくださいました。一発当たるとまずい事が多いCoCでのそれは本当に強いのだ…!
うさたさんのPC花守彩笆さんは、前半はそのアイディアを活かしてこれは安心なもの、これは危ないもの…と感覚で物を判別してくれるスピリチュアル女子高生として活躍。目星聞き耳といった基本技能も安定した成功で、非常にスムーズに進行することが出来ました。戦闘面では…戦闘中に力に目覚めてしまったのか、突如として的確なこぶしを繰り出し続ける物理系女子高生と化していました。腹パンはもうやめてあげて!

セッションが終わってからは、見学頂いていた方も含めて楽しくお話させていただいていました。気づいたら2時半回ってる程に…w 色んなネタばらしも出来てよかった。最後までとても楽しかったです!
次回はDX3卓参加者の皆さんで参加できるシナリオの準備を始めようかというところですので、また是非遊びましょう!

と、KPとしてとても楽しい1日を過ごさせていただきましたが、明日はGMしおんぬさんのネームレス・カルトにPLとして参加させていただきます!長編CoCは初めてで緊張しますが…RP頑張ろう。
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オラフ
オラフ日記
2018/10/20 07:40[web全体で公開]
😰 スタート時間。
自分は娘持ち。
昼間は娘関係のなんやかやがあり、
晩飯食べてからがフリータイム。
セッションは夜中参加となります。
13時スタートは辛い。
娘の買い物とか習い事の送り迎えとか
しないのはパパとしてありえんのよね。
娘第一主義でしから!
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定評
定評日記
2018/10/20 02:09[web全体で公開]
😊 DX3セッション3回目!
毎週金曜日の夜はダブルクロス!な定評です。

セッションが始まるまでの時間に毎回恒例となりつつあるGMはちこさんによるボードゲームと、
皆でシチュエーションを当てるウミガメのスープを楽しませていただきました。
毎回セッション以外でも楽しめるものを用意してくださってるはちこさんには感謝ばかりで全て表示する毎週金曜日の夜はダブルクロス!な定評です。

セッションが始まるまでの時間に毎回恒例となりつつあるGMはちこさんによるボードゲームと、
皆でシチュエーションを当てるウミガメのスープを楽しませていただきました。
毎回セッション以外でも楽しめるものを用意してくださってるはちこさんには感謝ばかりです。有難うございます!

さて、セッションは今回も私のPC1、伊達鳴海くんの登校シーンから。
NPCが今日もかわいい!こんな良い子が敵な訳がない!と鳴海くんは信じていましたが…これはダブルクロスなので…。
とはいえ、その真意を探りたいという目標が出来た鳴海くんは今後RPがしやすくなる…と良いな。
そんな鳴海を助けに来てくれたお3方!PLはうさたさん、ニグラスさん、てるきさん。
RPが上手いな~と内心喝采しながら、毎回聞かせていただいております。
そして中ボス戦闘に!荒ぶる相手のダイス、ダメージながらニグラスさんPCの御影先生のディフェンス能力が光る!
同エンゲージ内に攻撃できない鳴海下がる!(へなちょこ)
うさたさんPCの栃原先生によって全体に超性能のバフがかかり、てるきさんPCの姫塚支部長の渾身の一撃!貴方もばか力キャラですよ!
2ターン目で栃原先生がワンパンKOを貰ってしまいますが、リザレクトで復活、最後は鳴海が無事トドメを刺させていただきました。固定値+10は正義でした。

そんな所で今日はおしまい。その後もアフタートークで楽しくお話させていただいておりました。
またCoCも遊ぼうという話をしていて、明日空いてるということでしたので急遽明日も遊ばせていただくことに!
GMの経験を積ませて頂けるのは本当にありがたいので、楽しんで頂けるよう明日も頑張らせていただきます。
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豆乳コーヒー
豆乳コーヒー日記
2018/10/20 00:35[web全体で公開]
😊 ステラナイツ模擬戦終幕
10/19 ステラナイツ模擬戦卓 無事終了しました。終了予定時間どうり!
参加してくださった俳優(PL)、そして見に来てくれた見学者に感謝の気持ちを込めてブーケを送ります。本当にありがとう!

今回オリジナルのエネミー、舞台(仕掛けのあるバトルフィールド)を使ってみました。
エネミーは移動だ全て表示する10/19 ステラナイツ模擬戦卓 無事終了しました。終了予定時間どうり!
参加してくださった俳優(PL)、そして見に来てくれた見学者に感謝の気持ちを込めてブーケを送ります。本当にありがとう!

今回オリジナルのエネミー、舞台(仕掛けのあるバトルフィールド)を使ってみました。
エネミーは移動だけのスキルは必要ないかな。運悪くそのスキルばっかりにダイスが転がり、最初のターンはただ移動するだけに終わってしまった……。緊張感すら与えられない!だがHP0からの復活はできて満足。なんとか両方のHPを一桁まで減らせたから良しとしよう。
舞台は今回ルルブにのってるサンプルのを超融合させたものにしてみました。面白そうな効果があるものだけで構成。
こちらはおおむね満足。「俺は敗北を宣言する!」←だれもやってくれなかった(当たり前
次回は完全自作だな!

GMとして初めてセッションを終わらすことができました。PLとは違った楽しみができて面白いです。もうみんなオリジナルエネミーでいいや!
アリアン→ステラナイツとやったので次はクトルゥフかSWかな。クトルゥフはやりたいネタ卓があるのだ……。でもそのまえにアリアンの卓を終わらせたい……日程あわねぇ……。
これからもGMもやるぞー!
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B
Ququ
Ququ日記
2018/10/19 07:24[web全体で公開]
😆 D&D5版 エベロン世界を冒険
D&Dの背景世界として人気だったらしいエベロン世界でのシナリオを
最新の5版向けにコンバートしていただいて、遊ぶことができました。
追加種族のウォーフォージド(人造人間?)、シフター(ケモっぽく変身)
それから夢の世界から来た人…(ちょっと変わってるけどいい人)など
がキャラクターとして選択全て表示するD&Dの背景世界として人気だったらしいエベロン世界でのシナリオを
最新の5版向けにコンバートしていただいて、遊ぶことができました。
追加種族のウォーフォージド(人造人間?)、シフター(ケモっぽく変身)
それから夢の世界から来た人…(ちょっと変わってるけどいい人)など
がキャラクターとして選択できます。
私は小人の盗賊でしたが、仲間にはライオン、筋肉、モンク…
筋肉しかいない…

下水道で戦う羽目になったけど、強力な中型さんたちに任せて
安心かな~

細かい世界設定がたくさんつまったエベロン世界でこれからどんな
冒険ができるか楽しみです。
過去のサプリメントはなかなか手には入らないのですが、英語版
なら、5版向けもあるのかな?
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アーリング
アーリング日記
2018/10/19 00:02[web全体で公開]
😲 夏休みドラゴン・番外編
 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。
 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。
 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終全て表示する 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。
 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。
 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終わりの会?)に「日直スピーチ」なるものがあって、そのスピーチに使ったらしい。
 
 気になるじゃないですか、企画側としては!w クラスのお友達の反応が!
 
 「みんなは『お、おう・・・・』みたいにポカーンとしてた」 うん、まあそんなもんだよね知ってた。
 「あ、でも先生は『君の性格をよく考えて作られてるね』って言ってた」 お前それ褒められてないぞ?
 
 ともあれ企画終了してもまだネタになってた夏休みドラゴンでした。
 これでもし万が一とか身バレしたら笑ってごまかしますw
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/17 23:09[web全体で公開]
😊 小さな勇者ウタカゼ 20曲目 「秋の森の食いしん坊」
秋も深まりこちらでは木々も色づいて来ました。もう葉が完全に落ちている所も。
段々と寒くなって来ており、こちらはそろそろ雪が降る時期でもありますね。
何時冬タイヤに交換をするかも考えなければ。あまり遅いと寒い中やらなければならないですし。
冬の間は活動範囲が狭くなり家に引き籠りがちになってしまう全て表示する秋も深まりこちらでは木々も色づいて来ました。もう葉が完全に落ちている所も。
段々と寒くなって来ており、こちらはそろそろ雪が降る時期でもありますね。
何時冬タイヤに交換をするかも考えなければ。あまり遅いと寒い中やらなければならないですし。
冬の間は活動範囲が狭くなり家に引き籠りがちになってしまうので、行ける所は今の内に行っておきたい所です。
まだ秋なのですが・・・もう春が待ち遠しいです。


さて、昨夜10月16日は小さな勇者 ウタカゼのセッション開催日でした!
今回は4名の小さな勇者達が大活躍してくれました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回はリス族の村の備蓄食料が何者かに盗まれると言う事件を解決すると言う使命にあたって貰いました。
何時もは導師から使命を受けるのですが、今回はウタカゼの一人に直接手紙が届くと言う導入にしてみました。
元々心配はしてませんでしたが・・・全員予想以上に積極的でとても嬉しかったです。
積極的を通り越してもうドタバタだったのですが・・・その様子もまた可愛い!

さて、なんとか準備を整えて盗難事件があった村へと急ぎます。
村に降り立ち、犯行現場を捜査。大まかな犯人の情報と逃げた経路を発見し追跡へ
ウタカゼ達は木を枝伝いに飛び移りながら移動、ついに盗んだ食料の隠し場所を発見し・・・犯人と対決となります。

今回やりたかった事として。やはり『木々を飛び移る』と言う場面ですかね。
リス族は木登りが得意と言う特徴があるのですが・・・これを活かす場所と言うのが少ないんですよね。
なので今回は使える場所と用意して見ました。
結局は・・・コビット族が一番木登りが上手と言うオチでしたが!

そして今回の戦闘ですが、前回同様にボスと同時に御供が居ると言う布陣になりました。
この御供は悪意に染まってるわけでは無いので、1撃を与えれば逃げて行くと言う仕様でした。
ボスの行動は通常攻撃・全体攻撃・お供を呼ぶという行動でしたが・・・全体攻撃は1回も出せずに終了してしまいました。
ボスはともかく・・・今回一番印象に残ったのはウタカゼ名物のリロール地獄!
他のGMさんはリロール回数が決まっていたりするのですが、自分の卓は希望がある限り可能です。
なので、ドツボにハマるとガンガンと希望と友情が減って行きます。
今までやっていた中で一番の地獄を見た様な気がしました。諦めが肝心なのですが・・・熱くなってくると、なかなか引き際が難しいのですよね。
リロール数を制限するのは優しさなんだろうな・・・と思った次第です。

リロール地獄にハマりましたが、みんなで力を合わせて見事にボスを正気にもどし、盗まれた食料を取り返して「めでたしめでたし」となりました。
始終ドタバタで可愛らしいロールプレイが多くてGMやっているこちらも癒されました!
メンバーの仲も良く、セッションが終わってもチャットが続いてると言う嬉しさ。
やはり良いプレイヤーさん並びにPCに囲まれて幸せです。


ウタカゼも今回で20回を迎えました!
これも今まで参加して頂いた皆様のお陰です!ありがとうございます!
これからもセッションを立てて行こうと思いますので、皆様よろしくお願いします!
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定評
定評日記
2018/10/17 22:42[web全体で公開]
🤔 GMマガジンと100の質問
衝動的にポチるたびに本棚が埋まっていっております定評です。

先月行かせて頂いたコンベンションで、T野さんがGMマガジンvol.5の宣伝をされていたのを思い出して、
SW2.5シナリオと脱出ゲーム目的で購入しました。
こういう雑誌にしては若干割高な気もしますが、TRPG・ボドゲ一色の雑誌を読全て表示する衝動的にポチるたびに本棚が埋まっていっております定評です。

先月行かせて頂いたコンベンションで、T野さんがGMマガジンvol.5の宣伝をされていたのを思い出して、
SW2.5シナリオと脱出ゲーム目的で購入しました。
こういう雑誌にしては若干割高な気もしますが、TRPG・ボドゲ一色の雑誌を読んでいるのも中々良いものですね。
付録の脱出ゲームをオンラインで知り合いと遊べたら楽しいかな、と思いましたが残念ながら参加者全員が付録を持ってないと謎を共有できなさそう…ひとまず置いておくことに。

さて、先日GM(KP)をやらせていただいたことも有り、100の質問を更新しました。回答率100%になった喜び!
次回も期待してくださっている旨書いていただいたので、せっせと準備を勧めています。後はBGMだけ…!
CoCだけでなく、経験値を積んで他のシステムも色々と回せるようになりたいです。
いいね! 10
マスター
マスター日記
2018/10/17 14:52[web全体で公開]
😶 【長文デス】セッション告知には色んなモノが詰まってる
 まあ、毎回おんなじ事言ってる気はするんですが、根性論よりテクニックを教えて欲しいんっすよ。
 みんな楽しく! 大いに結構。その「みんなで楽しく」するための方法論をみんなで共有したらセッションはより円滑に、楽しく遊べると思うんですよね。

 って事で他の方の日記を見てたらなんかご指名されたので全て表示する まあ、毎回おんなじ事言ってる気はするんですが、根性論よりテクニックを教えて欲しいんっすよ。
 みんな楽しく! 大いに結構。その「みんなで楽しく」するための方法論をみんなで共有したらセッションはより円滑に、楽しく遊べると思うんですよね。

 って事で他の方の日記を見てたらなんかご指名されたので、今回はちょっとセッションページの告知のお話をば。

 セッション募集の告知ページ。僕はいつも頭を悩ませています。どうやったら参加者が来てくれるのか? 未だに判りませんね。
 情報を端的に、効果的に、かつフレンドリーに、面白く記載された募集ページが最高なんですが、残念ながら僕にはそんな才能は有りません。

 じゃあどうするかって言われると、まあ、「判り易く、冗長にならず、誠意を見せる」くらいしか思いつきません。
 ただ、気を付けている点はあります。それは「要らない情報は書かない」と言う事。
 つまり、セッションページには「必要な情報」しか書いていないと言う事で……。
 改めて、自分のセッション告知ページには「必要な情報」しか書いていないのか? ちょっと検証してみましょう。

 こちらのセッションページを参照しつつ、以下の文章を読んでいただければ幸いです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153974781977master2000

【レギュレーション】
 この項目には基本情報を書き込みます。セッションページと情報が重複する項目もありますが、逆にこの項目を読めば、募集要項が全て判ると言う視認性を重視して、必須項目はここにまとめた方が良いと思っています。
 セッション形態や時間と会場に関しては書いていませんが、セッション検索するタイミングで日時は把握しているハズだし、セッション場所はオンセンだろうがどどんとふだろうが、あまり関係ないかな、って感じているので除外しています。
 セッション形態(テキセorボイセ)に関しては別項に書くのでここでは書きません。

<構造>
 この項目は書くべきです。バトルロイヤル型のシナリオなのにフル支援のPCを持ってこられた場合、その落ち度はGMにあります。
 どんなPCでも持ってきた奴が悪い? んな訳ありません。最初に告知しなかったGMに責任が発生します。必ず書いた方が良いですね。
 構造なんて判んないよ! って言うならそれはまずシナリオを把握して下さい。
 シナリオ展開によって構造が変わるなら「特殊型」って書いておけば文句は出ません。

<リミット>
 PCの行動手番が何回あるのかも重要な情報です。時間経過で有利になったり不利になったりする忍法やアビリティがあります。特殊な条件を満たすとサイクルが延長される場合でも「2サイクル、特殊条件を満たせば3サイクル」と言う風な書き方をするとプレイヤーフレンドリーですね。
 また、その場その場で行動を決めるプレイヤーもいれば、行動回数から逆算して行動を決めるプレイヤーもいます。後者にしてみればリミット数は死活問題です。

<募集人数>
 告知ページに書いてある項目とダブっていますが、サイフィクの場合、人数に過不足があると困るシナリオが多いので、僕は敢えて書くようにしています。たまに「要らねぇンじゃね?」と思ったりもしますが、4人プレイと3人プレイではサイフィクは若干テイストが変わるので、削りきれない部分ですね。

<舞台>
 インセイン、シノビガミ共に、取れるアビリティや忍法が変わるので、この告知も必須です。

<参加条件>
 ルールブック所持が基本なのですが、持ってないけど遊びたいって人がいるのでまあ、書かないとなぁ。ルルブ未所持OK卓はまた別途に立てるからその時にね、って事で。

<PC作成>
 僕の場合、シノビガミを立てる時、概ね、「ナシナシ」ルールです。背景も奥義開発も無し。配下も除外。また流派被りも認めていません。

 これは何故かと言うと、経験者と未経験者で忍法構成の彼我の差が開きすぎる為です。
 「みんなで楽しく」を標榜しているのに未経験者に厳しくなるんですよ。このシノビガミってシステムは。
 忍法数が多く、取捨選択が未経験者には厳しい。
 また、独特なヴェロシティシステムを使用した戦闘は、遊び慣れているプレイヤーじゃないとフルボッコにされてその楽しさを味わう前に終わります。

 強く作れなかったプレイヤーが悪い、って遊び方は僕は好きじゃありません。じゃあどうするかって聞かれたら、熟練者の方が初心者に歩み寄るべきだ、と答えます。
 そもそも熟練者なんだから戦闘で「俺TUEEEEEEEEEE!」しなくてもドラマシーンで活躍できるでしょ? と思っています。「俺TUEEEEEEEEEEEEEE!」したい人はそういう面子を揃えて、そういう遊びを内々で遊んでください、と。
 フリー卓で遊ぶ人間を揃えようっていう訳ですから、毎回毎回熟練者が揃う訳でもありません。大体、初心者と経験者と熟練者が集まる事の方が多いんですよ。
 プレイヤーの負担を極力軽減する為に、僕はこれからも「ナシナシ」ルールで募集を続けると思います。

【シナリオの概要】
 このシナリオがどういう物であるかを伝える項目で、非常に重要なモノです。
 プレイヤーにこのシナリオに対する妄想を刺激して「みんなで」遊ぶ為のマインドセットをする部分です。
 本来ならここはガチ目に考えるんですが、このシナリオがギャグシナリオなので、敢えてユルめの書き方をしました。
 プレイヤーに伝えるべき情報は「伝説のエロ本」「高校が舞台」「忍者がエロ本を奪い合う」の三項目。
 これだけ伝わっていれば、良いと判断しました。

 しかし、本来ならばこの部分だけは手を抜かない方が良いです。
 プレイヤーが欲している情報。プレイヤーが遊んでみたいと思わせる情報。プレイヤーにどう遊んでほしいのかと言うマインドセット。GMがこのシナリオをどう遊びたいかと言う意気込み。それをここに詰め込む事が出来れば大成功です。
 このシナリオがどんなシナリオなのかと冷静に見つめ直す事も出来ると思いますよ。
 
※文章を効果的に他者に伝えるコツ
 人間が一度に覚える事の出来る文字数と言うのは200~400字までらしいとの事です。
 長い文章でも、この文字数を目途に「ひとかたまりの文章」とする事によって、判りやすい文章にする事ができるようです。
 セッション募集ページでは大いに役に立つ技術だと思うので意識的に使ってみて下さい。

【ハンドアウト】
 実は、ハンドアウトはセッション告知ページには不要だと思っています。
 シナリオ概要で「面白そうだ」と思った人はハンドアウトを見なくても参加申請を出すと思うのです。
 逆にシナリオ概要を読んでピンと来なかったのにハンドアウトを見て「面白そう」と思う事は少ないんじゃないかな?
 なので、セッション告知ページでなく、コメント欄に書く。もしくはプレイヤーが決定したら追記する形が良いのではないかと思っています。
 今回の場合はシナリオ概要があまりに短すぎるので、PCハンドアウトを読んでもらってシナリオ内容の補足をするものとして、ハンドアウトの記載を採用しています。

 セッション告知ページの総文章量に対するハンドアウトの文章量が多すぎ問題は、少し考え直すべきかな、と最近思っている次第。

【応募時のお願い】
 ここでセッション形態であるボイスセッションに関する記述を改めて書いています。
 僕の場合、ディスコはたまに音飛びがするので、GMをやる時はスカイプの方がありがたいんですが、重篤な問題ではないので、一応両対応します、とだけ。
 選択肢は多い方がやっぱり人は集まるのでディスコードの音飛び問題は何とかしたいんですけどねぇ。。。

 で、その後、この告知ページを「ちゃんと読んでいるか」どうかの確認として、「コメントを書き添えて下さい」項目を1~3点書きます。
 ちゃんと読んでいない人は……やっぱりちょっと怖いよねぇ。
 別に性癖を書け! とか要求していないんだから、しっかり読んで正しく応募して欲しいですね!!(願望)

【シナリオの雰囲気】
 セッションを「みんなで楽しむ」コツと言うのは如何に手早く「卓の全員が同じ方向に視線を合わせる事が出来るか」にかかっています。
 その為に、今回のシナリオがどんな雰囲気のシナリオでどんなPCに参加して欲しいのかを、【シナリオ概要】に続き、改めて念押しする項目です。
 シリアスなシナリオだって言ってるのにギャグ特化PCを持ってこられると困るでしょ? 

 ここでね。「いや、そんな事ないよ。僕ならそんなPCを持ってこられても対応できるよ」って言う人がいます。
 そうですね。凄腕GMですね。

 でも、それに付き合わされる(シリアスなシナリオを期待して集まった)他のプレイヤーは楽しくないけど良いの?
 みんなで楽しく遊ぶって話じゃなかったの? 

 【シナリオの雰囲気】を書いておくことによって、そんな時でも「シナリオの雰囲気と乖離したPCだけど、大丈夫?」ってGMから水を向ける事が出来ます。
 「最初はコミックリリーフとして立ち回って、徐々にシリアスに持っていく」と言うプレイヤーの目論見があるなら、最初の内に確認する事も出来ます。
 そんな意図が無い場合は、PC再提出、と言う選択も出来る訳です。(その為にPC作成は事前提出が僕の場合は基本となります)

 セッション中に摺合せで無駄に時間を潰すくらいなら、セッション前の段階で無駄な時間が発生する原因を先に対処するのは良い手段だと思っています。急がば回れってヤツですね。

【備考】
 書き残した事、このシナリオの出典、意気込みなどを軽く書いておきます。本当に一言だけのつもりで。

 と言う感じで僕はセッション告知ページを書いています。
 要点としては
・プレイヤー諸氏にこれがどんなシナリオなのかを簡潔明瞭に伝える
・GMはこのシナリオをどう捉えているか
・セッション中に発生しそうな面倒くさそうな案件を先に終わらせておく

 と言う意図の元、僕はどうやら告知ページを書いているようです。
 セッション中はセッションに集中したいやん? その為の手間は惜しまない、ってのが僕自身のスタンスのようですね。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/10/17 09:36[web全体で公開]
😆 キャラ作成とか、闘技場とか、今夜は戦闘の練習とか☆@sw2.5
昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。
ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。
今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。
有り難うございます!!!日曜は頑張りま全て表示する昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。
ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。
今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。
有り難うございます!!!日曜は頑張ります!!!

今夜は、金曜のセッションに備えて、戦闘の練習です。
GMやる方が増えないかな〜って思ってて。その前に、卓が少なくて遊ぶ機会自体も、もしかしてないのかな〜とも思ってて。

なので、初めて(?)かな?【未経験者優先・歓迎】って謳って卓を立ててみました。
ちゃんと、キャラ作成の日を設けて一緒に作ったり説明したり。
セッション本番前に、もしかしたら準備にもっと時間欲しくなるかも、と闘技場の卓を閉めて戦闘の練習を企画したり。

初めてTRPGを遊ぶPLさんも中にはいらっしゃるので、緊張もしますが、楽しいです。
でも、この緊張は何度も一緒に遊んでいるPLさんの時も持たなきゃな、と再認識。気付けて良かった☆

初期作成はたっぱりワクワクします。所持金の中で、悩んでいるのを見かねて、いきなり300ガメル貸しちゃいましたw
そのうち愛着が湧いて、PC毎のシナリオとか考えちゃいそうw
自分のPCもそうですが、人のPCも最初から見てるとやっぱりどんどん成長して欲しいです♪

自分のGMがルールに対してはほんとに雑なので、そのうち「あ、これなら自分でもGM出来るかも…」と思って頂けたら何よりですw
この前、PLさんが”切り返し”宣言しているのに、1回空ぶっただけで励ましまくったあげく、他のPLに行動聞いちゃって進めてました。次のラウンドではそのPLさんに当たるまで、サイコロ振ってもらいましたwww
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レイン
レイン日記
2018/10/16 17:03[web全体で公開]
😶 シナリオ参加者募集ナウ(SW2.5)
選考なのでまだまだ募集してまーす。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153961816639rein0810
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定評
定評日記
2018/10/16 00:48[web全体で公開]
😍 「死にたがり電車」のKPを行いました
CoCのシナリオ「死にたがり電車」のKPをやらせていただきました定評です。

今日は、ダブルクロス卓で知り合いましたうさたさん、てるきさんのお二方にCoCを回させていただきました。
一度身内に回したことの有るシナリオですが、それ以外の方を相手にKPをするのは初めてで、非常に緊張しましたが全て表示するCoCのシナリオ「死にたがり電車」のKPをやらせていただきました定評です。

今日は、ダブルクロス卓で知り合いましたうさたさん、てるきさんのお二方にCoCを回させていただきました。
一度身内に回したことの有るシナリオですが、それ以外の方を相手にKPをするのは初めてで、非常に緊張しましたが…
お二人とも楽しんでいただけたようで何よりでした!やってよかった…
PCは女子高生の花守彩芭さん(PL:うさたさん)と、男子大学生の村瀬一臣さん(PL:てるきさん)。
お二人ともダイス目が荒ぶりに荒ぶってました。小学生を持ち上げるのはそんなに難しいのか…!
ですが、NPCへとても優しい対応をしてくれた彩芭さん、(非力ではあったけど)男らしく先陣を切っていく一臣さん、どちらもとても素敵でした!素晴らしいRPを有難うございました。
また、見学に来てくださったチョコチップさんも有難うございました!正直見学可とつけてはいるものの誰も来られないと思っていたので、嬉しかったです。書いて頂いてたコメントはホント仰る通りでした…w
(長引いている戦闘で結果的に敵のファンブルで勝手に自滅していったことに対して)

私自身もPLとして参加させていただいた事もある今回のシナリオですが、状況から色んなものの見方が出来るところが一番面白いところだと思います。
車内の状態をみて、ここは何故こういう状態なのか、どういうギミックが有るのか…を考えて頂いてるのを聞くのがとても楽しかったです。
シナリオを読んで、ハッピーエンド至上主義の自分だったら是非これを足したいと思う部分があったので、少し編集してエンディングを1つ追加していたのですが、そのエンディングに辿り着けていただけたのが何より嬉しかったです。通常のトゥルーエンドよりもかなりきつい条件を乗り越えていただきました。
GM・KPとして、その場で言われた内容について咄嗟に判断がまだまだ出来ていないと感じましたが、経験値を溜めていきたいと思います。また是非ご参加ください!有難うございました。次は金曜日のDX3で…!w
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/15 21:02[web全体で公開]
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#16『恋愛中毒』
日曜日は早朝から釧路方面で行われる牡蠣祭りとカクテルパーティーに行って参りました。
今回は一人旅では無く、ドライバーとして誘われての旅。
牡蠣祭りでは牡蠣をはじめとする海産物を食べまくり、カクテルパーティーではカクテルを飲みまくり
2次会ではまた海産物を食べまくると言う、食い倒れの一日を満喫し全て表示する日曜日は早朝から釧路方面で行われる牡蠣祭りとカクテルパーティーに行って参りました。
今回は一人旅では無く、ドライバーとして誘われての旅。
牡蠣祭りでは牡蠣をはじめとする海産物を食べまくり、カクテルパーティーではカクテルを飲みまくり
2次会ではまた海産物を食べまくると言う、食い倒れの一日を満喫してきました!
一人旅の様な自由気ままな旅ではありませんでしたが、これはこれで楽しい旅となりました!


さて、遊びに行って日記を書くのが遅れましたが・・・
土曜日は真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚』のセッション開催日でした!
久々の開催となってしまいましたが、2名様に参加して頂きました。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は吹奏楽部に広まる恋の噂の真相を突き止めて貰いました。
そう言えば、恋愛のネタは去年も秋にやったのですよね・・・時が過ぎるのは早いモノです。
今回はサマナーの女子高生と新規参加者の中国拳法使いの2名。
なにせ古いシステムなため、新たに経験者さんに参加して頂けるのは参加は非常に嬉しい所です!

2人の元へ依頼主が現れ捜査開始!
まずは依頼人である部長から大まかな情報を聞き込みして得てから、様子がおかしい人物の周りから攻めていくと言う感じで情報収集が進み、どうやら皆同じ男を好きになっているのでは?という事になります。
そして怪しい人物を尾行し決定的な瞬間を捉えて踏み込み、恋愛対象である男の悪魔と対決となりました。

流石に経験者2人のチームは情報収集からスムーズに行きます。非常にスムーズに戦闘まで流れたような印象です。
そして戦闘ですが、今回の敵は前衛を後衛を守ると言う陣形。後衛にいるリーダーを倒せば勝利と言う感じでした。
今回はPC達のダイス目も好調で、火力の高い拳法使いが居たお陰で見る見る内に前衛が撃破されて行きます。
後衛は支援を重視した感じだったので戦闘能力はあまり高くありません。なので前衛が全て撃破された段階で後衛のリーダー悪魔は『命乞い』をすると言う流れに。

この敵が命乞いすると言うイベントは原作でもチョコチョコあったりします(作品にもよりますが)
まぁ大した反抗も出来ずやられてしまう可能性も高く、変に粘って長引く事も多々あったため、早々に切り上げる為に押したイベントでもあったのですが・・・かえって終わりが長引いてしまったような感じがします。
交渉が決裂してそのまま戦闘が続行されると言う事もあり得たので、女神転生らしい一面は出せたかもしれませんが、あまり良いイベントでは無かったような・・・
しかし、PCが提示した『PC達が成長したら仲間になる』と言う条件はシナリオの切っ掛けにはなりそうなので良い収穫になったと思います。嘘はつきたくないですし!


参加して頂いた皆様ありがとうございました!
頻繁にはセッションができない企画ではありますが
またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
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