ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.202

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カミカゲ
カミカゲ日記
2018/09/26 19:41[web全体で公開]
😆 小さな勇者ウタカゼ 18曲目 「五色の丘」
セッションを企画する時に、シナリオやデータも重要なのですが・個人的に重要と思ってるのはセッションタイトル
やはりセッション一覧を眺めると一番最初に目に入るものですし、
セッションタイトルでその卓のイメージが決まったりすると思います
いかに良いタイトルをつけるかを拘るGMもいらっしゃるのでは無い全て表示するセッションを企画する時に、シナリオやデータも重要なのですが・個人的に重要と思ってるのはセッションタイトル
やはりセッション一覧を眺めると一番最初に目に入るものですし、
セッションタイトルでその卓のイメージが決まったりすると思います
いかに良いタイトルをつけるかを拘るGMもいらっしゃるのでは無いでしょうか?
もしかすると、セッションはタイトルをつける所から始まっているのかもしれませんね


さて、昨夜は久々に開催となった小さな勇者 ウタカゼのセッション。
今回は4名の勇者達に困難に立ち向かってもらいました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回の募集時は「地獄の七日間」とウタカゼのイメージとはかけ離れたセッションタイトルでした。
なので、勘違いされない様に今回は全員自分のGMを良く知る方を招待という形でセッションを企画してみました。
さて、そのウタカゼにとっての地獄とは・・・

セッション開始はいつもの昼食の場面からスタート・・・ですがここに異変が。
ハラペコのウタカゼ達の前に出されたのは見た目が悪い料理。
「地獄」と言うのは、いつも美味しいご飯を提供してくれる食堂のおばちゃんが不在という事でした。
オマケに料理が下手な導師がかわりに食堂を仕切っていると言う・・・ウタカゼ達の食生活の危機なのです。

そこで立ち上がった(逃げ出したとも?)ウタカゼ達は空飛ぶ船「気球船」で食堂のおばちゃんを迎えに行く事に。
この「気球船」は大分前に一度出したもので、もう一度出したかったのですよね。
皆で協力し気球船を操り、おばちゃんの下へと向かうのですが・・・天候は悪化して行きます。
そして、そこで待ち受けてたのは・・・巨大なアメフラシ!
巨大アメフラシを見事に打ち倒し、花咲く丘に青空を取り戻したのでした。

今回は、出オチ(地獄は食生活のピンチ)、空飛ぶ船の浪漫、お弁当の小ネタ(ダイス目次第でダメージを受ける)
雨による妨害と分裂する敵と、かなり詰め込んだセッションでした。(そしていつもの飯テロ)
お陰で舞台となる5色の花が広がる丘が霞んでしまったような・・・
それでも、数々のネタで楽しんで貰ったのでGM冥利に尽きると言うものです!


参加して頂いたプレイヤーの皆様、ありがとうございました!
久々のウタカゼでしたが、来月は余裕がありそうなのでセッションを立てるペースを上げれそうです。
またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
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肴
肴日記
2018/09/26 08:19[web全体で公開]
😶 昨日の闘技場と今夜のCP
は、ダイスに振り回された会でした。6ゾロ命中叩き出したあとにダメダイスで太陽神が降臨させたりしてました。結局そのPCは最後までピンゾロだしまくって経験点200点を掻っ攫って行きましたよ。うまい、うますぎる!

珍しく肴の出目が安定して高かったこともあり、妖怪が出てギリギリ耐えたエネミーがなかなか全て表示するは、ダイスに振り回された会でした。6ゾロ命中叩き出したあとにダメダイスで太陽神が降臨させたりしてました。結局そのPCは最後までピンゾロだしまくって経験点200点を掻っ攫って行きましたよ。うまい、うますぎる!

珍しく肴の出目が安定して高かったこともあり、妖怪が出てギリギリ耐えたエネミーがなかなか死ななかったり、とどめを刺す! と言ってずっこけたり。昨夜のダイス神はギャグ時空をお望みであったようです。

でもまぁ楽しかったのでおーるおっけー。最終的には(ダメダイスがクリって一人気絶させちゃいましたけど)無事PL側の勝利で終わりましたし、報酬もしっかり。大体2回参加してくれれば5,500点の3レベルキャラ作れそうですねぇ。成長2回で。


さて、ではCPの話。今夜は久しぶり(?)のPL参加よっ! 成長後のラウラ(めりあかわいいやったー)を使うんだぁ。ふへへ、継続使用ってのはあまりやったことないので楽しみだ。やはりswは成長させてなんばですからねっ。1話終わればフェアテ3に手が届くかもだし、出来ることが一気に増えるから立ち回りが楽しくなるぞぉ!
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定評
定評日記
2018/09/25 23:33[web全体で公開]
😶 沼
気になっていたダブルクロスのルルブを買いました定評です。
早速中身を読んでみましたが…情報量が多い!振るダイスが多い!
シンドロームも多いけどどれも使ってみたい!と、一度読んだだけでは中々理解できそうに有りませんね…。
クロス・トライブリードを考えていくと、取りたいエフェクト一杯でPC作成大変全て表示する気になっていたダブルクロスのルルブを買いました定評です。
早速中身を読んでみましたが…情報量が多い!振るダイスが多い!
シンドロームも多いけどどれも使ってみたい!と、一度読んだだけでは中々理解できそうに有りませんね…。
クロス・トライブリードを考えていくと、取りたいエフェクト一杯でPC作成大変だろうなあ…と思うのでした。
金曜日にダブルクロスのセッションに参加させていただくので、頑張って頭に入れていこう…。

さて、サプリ含めてこれで10冊目のTRPGプレイ用の本となりました。
TRPG初体験の時、「TRPGは沼だよ、一旦入ると抜け出せないんだよ」と仰っていた同卓PLさんの言葉が今になってちょっぴり分かってきた気がします…w
このまま、この沼を楽しんでいきたいと思うのでした。
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/09/25 19:04[web全体で公開]
😲 冷静と情熱の間
コメントくれた方、ありがとうございます。
あったわぁぁい!

園芸・ガーデニングとプラモデル・フィギュアの棚の間にコソッとゲーム・マジック・クイズのコーナーがあったのだ。どういうことなの?

見つけたルルブと価格は以下。
ダンジョンズドラゴンズ プレイヤーズハンドブック 1260円
ド全て表示するコメントくれた方、ありがとうございます。
あったわぁぁい!

園芸・ガーデニングとプラモデル・フィギュアの棚の間にコソッとゲーム・マジック・クイズのコーナーがあったのだ。どういうことなの?

見つけたルルブと価格は以下。
ダンジョンズドラゴンズ プレイヤーズハンドブック 1260円
ドラゴンアームズ バハムートハウリング 510円
ドラゴンアームズ ナイトウィングス 760円
アルシャードセイヴァー ミッドガルワールドガイド 1560円
アリアンロッド2Eファンブック ロストソング 1560円

「カードで」
「磁気エラーで使えません」
「うぐぅ」

そうだった。使えないんだった。
アリアンロッドは買うとして、他は一度、出直そう。
通販の価格と、これは、買いかどうか調べないと。積んでしまうのも忍びない。

もう一度。
コメントくれた方、ありがとう! 諦めて帰るとこだったよ!
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肴
肴日記
2018/09/25 11:34[web全体で公開]
😶 …………あれ?
昨日のセッションも楽しかったー。続投PCとタイマン張ったり、新規PCと殴り合ったり。肴に憑いてるダイス神の加護もあって素晴らしいドラマが生まれた。やっぱり闘技場は最高だぜ! ストーリーないので連続参加し放題だし、これは戦闘オンリー卓の強みですねぇ。あとGM的にもただただダイス振ったり振られたりしてわ全て表示する昨日のセッションも楽しかったー。続投PCとタイマン張ったり、新規PCと殴り合ったり。肴に憑いてるダイス神の加護もあって素晴らしいドラマが生まれた。やっぱり闘技場は最高だぜ! ストーリーないので連続参加し放題だし、これは戦闘オンリー卓の強みですねぇ。あとGM的にもただただダイス振ったり振られたりしてわいわいやればいいのも楽かつ楽しい


で、楽しかったけど妙に疲れてる今日の朝。というかめっちゃ眠い。なんでやーって思って最近の肴の動きを振り返ってみたんだ。
21GM→22GM→23PLGM→24PLGM→25GM(イマココ)→26PL→27GM→28GM

…………あれ? やだ、最近のあたし、遊びすぎ? 以前「連続セッションは疲れるから自重しよー」って言っていたのはなんだったのか。それもこれも全部立てやすく遊びやすい闘技場卓を作ったからである。たのしーからってぽんぽん予定入れちゃダメね。来週はやすも(フラグ

あ、僕らは(新人編)はとりあえずpart5までは立てるつもりなのでよろしくね!(休む:とは
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ハリィ
ハリィ日記
2018/09/25 10:59[web全体で公開]
😶 今週日曜も、遊びましょ♪@sw2.5
今週の日曜日も10時から、セッションしてみます♪

ガーディアンは花が好き(2〜3レベル向け)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153784036448cuttingdorothy1

楽しく出来ます様に☆
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定評
定評日記
2018/09/24 16:04[web全体で公開]
😆 改善点
先日の日記について、シナリオの探し方、作り方等々のコメントをたくさんいただきました!
皆さま、本当に有難うございますm(_ _)m

さて、身内相手の初KPを終えてきました定評です。
無事セッションを終え、参加してくれた身内PLも楽しんでくれたようで一安心!
ですが、やはり失敗したな~と思全て表示する先日の日記について、シナリオの探し方、作り方等々のコメントをたくさんいただきました!
皆さま、本当に有難うございますm(_ _)m

さて、身内相手の初KPを終えてきました定評です。
無事セッションを終え、参加してくれた身内PLも楽しんでくれたようで一安心!
ですが、やはり失敗したな~と思ったところは何点かありました。

まず、技能ロールに失敗した時の説明。成功した時に「~~することで○○が分かりました!」というのは
準備していたのですが、失敗した時の説明文を考えていませんでした。
都度咄嗟に考えた説明をしたものの、一部その説明と微妙に食い違う描写が途中出てきてしまって少し混乱
させてしまったりとあったので、少なくともこちらで調べれられる事が予測されている所は考えといたほう
が良いかなと思いました。

また、どの程度までPLを誘導してあげたら良いか?というのも難しく感じました。
今回は初cocの身内だったので、「○○したいなら技能で振ってみてもいいよ!」とこちらから声を掛けてい
ましたが、どの程度KP側から情報を渡せば良いのかな…と。

シナリオクリア後のエピローグも、もうちょっと情報を用意してあげておくとよりスッキリとセッションを終え
る事ができていたかな~と思いました。終わりよければ~という言葉も有りますし…w

他にも細かいところを上げればキリがありません。自分の語彙力の無さとか…
しかし、自身楽しかったのは間違いないので!今後もKP・GMは挑戦していきたいです。
しばらくの間は身内相手になるでしょうが…w
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肴
肴日記
2018/09/24 01:59[web全体で公開]
😶 やばい、これは楽しい
先程友人から提案を受けて、闘技場卓のデュエル(一人用)ルールを回したんですが……

めちゃくちゃ楽しかった! 完全に1v1でエネミーもダイス振ってやるので、半分くらいPvPですよこれ!!
今回は魔物データからエネミー出したので、ある種の蛮族PC使ってる感もあって新鮮でした。使ったことないけど。全て表示する先程友人から提案を受けて、闘技場卓のデュエル(一人用)ルールを回したんですが……

めちゃくちゃ楽しかった! 完全に1v1でエネミーもダイス振ってやるので、半分くらいPvPですよこれ!!
今回は魔物データからエネミー出したので、ある種の蛮族PC使ってる感もあって新鮮でした。使ったことないけど。でもこれたーのーしーいー

2人からできるし、準備も何もない(ルールだけある)ところから始めれるし。エネミーの選択がちょっとアレかなーとは思いますけどこれはいい。
嬉しい悲鳴ではあるのですけど、立てた闘技場卓がぽんぽん埋まるのでデュエルルールをまだ試せてなくて。ちょうどよかったので実験台になってもらった面もあったのですが、リザルトも1セッション分くらいをちゃんと渡せましたしかなりうまくいった感がありますねぇ。

見学に来てくれた方もいて、今度友人とやってみるそうです。素晴らしい! あたしの考えたものが広まって楽しんでもらえるのは大変嬉しい。もっとひろまれー

うーん、自画自賛が止まらぬ。しかし聞いた話、すでにswにはダグニア博物誌に闘技場ルールなるものがあるらしいですね。2.0ですが。というか博物誌は一つも持ってませんが! どんな内容なんでしょうかねぇ。あたしのルールとどう違うのか、それとも結構近いルールにできているのか……。さかな、気になります!
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たかぽん
たかぽん日記
2018/09/24 00:09[web全体で公開]
😆 メインバードの感覚
本日、SW2.5ミニシナリオにて、GMの許可も出たことですし勇気を出して初めてメインバードの構成をしたキャラを投下してみました!
新要素や改定がされたとはいえ、無双クラスどころかいまだ上級者向け技能の域を崩してないバードですがなんとかイニシアティブを読み取りつつ味方の支援が最大になるようにできたか全て表示する本日、SW2.5ミニシナリオにて、GMの許可も出たことですし勇気を出して初めてメインバードの構成をしたキャラを投下してみました!
新要素や改定がされたとはいえ、無双クラスどころかいまだ上級者向け技能の域を崩してないバードですがなんとかイニシアティブを読み取りつつ味方の支援が最大になるようにできたかなと思います。(敵の抵抗抜けて良かった・・・)
GMとPLのみなさん、ありがとうございました!楽しかったです!

さて、SW2.5バードの使用感覚を体験してみましたが。一言でいうなら。
モン〇ンの狩猟笛です。
実際に楽器で殴るわけじゃないですが、歌って味方を支援しつつ敵を攻撃する、そしてネタバレ防止のため伏せますが新システムも合わさって本当に狩猟笛を使っている気分になりましたw(たかぽんはあんまり本家を使ったことがないのですが)
そして、狩猟笛といえば玄人、上級者が使うことでおなじみの武器。技能難度はお察しください。
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ソラ
ソラ日記
2018/09/23 22:27[web全体で公開]
😶 [雑記(記念)]あ、ありがとうございますっ!
こんばんは、
日曜だからって、一日中寝てるのはちょっと勿体ないな、
と思ってしまった私です。

連日投稿になってしまいますが、
僭越ながら(言葉の使い方がおかしいですが)、
その嬉しさと感謝の意味を込めてこの文を書かせて頂きます。

いつも通り、と言いますか今回は特に自分語りが多いと全て表示するこんばんは、
日曜だからって、一日中寝てるのはちょっと勿体ないな、
と思ってしまった私です。

連日投稿になってしまいますが、
僭越ながら(言葉の使い方がおかしいですが)、
その嬉しさと感謝の意味を込めてこの文を書かせて頂きます。

いつも通り、と言いますか今回は特に自分語りが多いと思うので、
時間のある方、またそれを許せる方のみ、目を通して頂ければと思います。

つい一昨日~先日程に、色々な機能を見直してみている時の事です。
私のプロフィールを自分でも改めて確認すると、
登録日が、今年の2月とあり、
もうこちらの方に登録してから半年ほど過ぎているのだなぁと、
月日は過ぎてしまえば早いのだなと感じておりました。

その中に、他の方に押してもらう事で、
1自然人に対して、1カウントされる「いいね!」の機能が存在するのですが、


「「つい先日、とうとう「100」を超える事が出来ました!」」


単純な考えではありますが、
100人以上(ページや日記を見てくれた方を含んで)が、
既に見てくれているのだな、と知り、恐縮ながら、
嬉しいと思うと共に、感謝せずにはいられませんでした。

常日頃の日記も同じです。
多数の方に、見てもらえたり、
同様にいいね!を押してもらえたり、
それだけで感謝せずにはいられません。

同時に申し訳なくも思ってしまいます…。
こちらの方で卓に参加させてもらったことは、
恐らくそれほど多いという訳ではなく、

また、自覚しているのですが、
コミュニケーションの取り方が苦手で、
自分自身の書く日記なども駄文が多く、
最近も、少々失礼な事をしてしまっております…。
(この場において、名は明かしませんが、本当にごめんなさい…)

元々はTRPGをもっと沢山やりたいと思って、
こちらの方に登録させて頂きましたが、
何ていいますか、自分ができることって思った以上に少なくって、
常に他の方々の手を借りているような気がして、
良く申し訳ないって気持ちになってしまっております。

暫く離れてしまっていて、
まだまだ、カンと言うのでしょうか…?
それを取り戻せてなくて、中々前に進めませんが、
それでも沢山の方に見てもらえて、
まるで自惚れているのだろうか?と思ってしまいますが、
本当に嬉しいです。
この場を借りて改めてお礼を申し上げさせてもらいたいと思います。
本当にありがとうございます!

この100という記念を通して、
私自身ももっともっと、成長していかないとと思う事が数多く生まれました。

直すべきところは多すぎて一言では語れないですが、
少々先走り過ぎな所もあるのでもう少し落ち着いて行動していきたいと、
そう思っております。

TRPGについて、私はまだまだ経験は浅いですが、
こちらの方でも、言葉では中々言い表せないような貴重な経験をさせていただいております。
そういった意味でも、
こちらを設立してくださった方、
そして、それ以外の大多数の方々、
一人一人に感謝せずにはいられません。

小心者な私でありますが、
少しずつ、頑張っていきたいなと思っておりますので、
もし宜しければこれからも宜しくお願いします!

ここまで読んでくださった方々、
このような駄文にお付き合いいただき、本当にありがとうございます!

長文失礼しました!
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定評
定評日記
2018/09/23 20:34[web全体で公開]
🤔 続 初KPに向けて
初KPに向けて大体の準備は出来た…かな?な定評です。
立ち絵良し!音楽良し!背景良し!テスト良し!ですが肝心の語りで多分ボロが出るんだろうなあ…と緊張しています。

さて、前回の日記で準備が楽しいという話をしていましたが、そうしていると「他のシステムでもGMしてみたいなぁ…」、「この音楽に合う全て表示する初KPに向けて大体の準備は出来た…かな?な定評です。
立ち絵良し!音楽良し!背景良し!テスト良し!ですが肝心の語りで多分ボロが出るんだろうなあ…と緊張しています。

さて、前回の日記で準備が楽しいという話をしていましたが、そうしていると「他のシステムでもGMしてみたいなぁ…」、「この音楽に合うカッコイイ場面はこんな場面だよな」とか妄想してしまいまして。
比較的自分が慣れていて、格好良い場面が作りやすくて、自分の好きなBGMが流せる(重要)と来たら…SW2.5だな!
自分だけのシナリオを作るためにも、他のシナリオを読んで勉強しないといけませんね。
…GM・KPの皆さまはどこでシナリオを探しているのだろう…よろしければ、教えていただけると嬉しいですm(_ _)m
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/09/23 18:49[web全体で公開]
😆 GURPS妖魔夜行 第11夜 『偶像死戯』
本日は昼前からセッション・・・の前に愛車を車検に出してきました。
セッションの前に預けて、セッション終わったら取りに行くと言う感じだったのですが
なんだか保育所に子供を預けているみたいな感覚に似ているような(子供いませんが)
もう10年以上一緒なので子供同然みたいなものなんですけどね。
車検全て表示する本日は昼前からセッション・・・の前に愛車を車検に出してきました。
セッションの前に預けて、セッション終わったら取りに行くと言う感じだったのですが
なんだか保育所に子供を預けているみたいな感覚に似ているような(子供いませんが)
もう10年以上一緒なので子供同然みたいなものなんですけどね。
車検の結果は異状なし!所々ガタは来ているもののまだまだ元気!
まだしばらく一緒に走って行けそうです。


さて、今日は昼前から夕方まで久々となるGURPS妖魔夜行のセッション開催日でした!
突発気味な立卓にもかかわらずお二方のプレイヤー様に参加して頂きました!
長時間のセッションお疲れ様でした!

今回の事件は人気動画配信者にまつわる失踪者の噂の解明でした。
モチーフとなったのは今人気らしいバーチャル動画配信者です。
実はあまり知らないジャンルなのですが、たまには流行りに乗るのも良いかなーと思い組んだのが今日のシナリオでした

ネット上の情報収集がメインのため、質全的に移動も少なく引き籠ってパソコンに黙々と向かう感じのPC達
よくよく考えればPLと同じ状態だったり・・・
出てきたワードに関してさらに深く調べる、NPCに情報収集して貰うと言う感じで情報収集は進んで行きます。
失踪者の一人を突き止め部屋を捜査。そこで今までの情報を結び付けるキーを出し、情報を整理しつつ
この事件の犯人をおびき出すと言う事に成功。
敵が攻撃手段を出す前に素早く投げ飛ばされて無力化!見事解決となりました。


意識はしたとはいえ、あまり動きが無いセッションだったため進行しているような感覚が薄かったような?
「ネット上の情報」という不確かなもののため決め手に欠けていた感じもあり
更に今回は大まかな結末は2パターン用意したのですが、これが返って情報を錯綜させてしまって時間がかかってしまったかもしれません。

あと、最近気になってるのが警察関係のNPCが便利すぎるかな?と。
自分のセッションでは8割くらいはこのNPCが情報提供し、導いてる感じなのですが・・・
PCが利用するのは良いのですが、GMがこのNPCに頼り過ぎてる感じがある様な気がします。
一番心配なのはワンパターンになっていて飽きているのではないかなーと。
もう少し別の角度で情報やNPCを出したい所です。
あとはもう少し悪役を上手くなりたいなぁ


参加者の皆様、ありがとうございました!
久々のGURPS妖魔夜行は楽しかったです!
まだまだ精進が足らない未熟なGMですが、また立卓した時はよろしくお願いします!
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肴
肴日記
2018/09/23 18:21[web全体で公開]
😶 布教だー
準備がほぼ終わってて使い回しし放題なのをいいことに闘技場卓をぶん回す!
自分もPLでやりたい! GM増えろー! ならまずはこの形式を知ってもらわねば!!

昨日やった感じあんまり疲れない(なお腰は痛い)ので、まぁちょっと疲れるだろうけどここはGOだー

あ、もちろんただ闘技場卓をやりたいっ全て表示する準備がほぼ終わってて使い回しし放題なのをいいことに闘技場卓をぶん回す!
自分もPLでやりたい! GM増えろー! ならまずはこの形式を知ってもらわねば!!

昨日やった感じあんまり疲れない(なお腰は痛い)ので、まぁちょっと疲れるだろうけどここはGOだー

あ、もちろんただ闘技場卓をやりたいって言ってくれる人も大歓迎よ。形式も単純なので初心者の方もぜひー

--追記--
そうそう、基本夜に立てますけど、土日祝なら昼間も立てれたりするので「参加してみたいけど時間がなー」みたいな方は声かけてくださいねー。
アタシはいま! 調子に乗っている!! ので、結構なんでもやりますぜ
いいね! 9
シン
シン日記
2018/09/23 17:31[web全体で公開]
😆 連続セッション8・9回目っ
本日はハリィ様GMの”白昼堂々悪魔舞う”と”メルヘンダイバー”の2セッションに参加しました!
シティアドは初体験でしたが、新鮮でした!他の皆さんも個性的で、楽しかったです~!

参加PCはルルブⅡからの参戦であるリルドラケン、エンハングラップラー全て表示する本日はハリィ様GMの”白昼堂々悪魔舞う”と”メルヘンダイバー”の2セッションに参加しました!
シティアドは初体験でしたが、新鮮でした!他の皆さんも個性的で、楽しかったです~!

参加PCはルルブⅡからの参戦であるリルドラケン、エンハングラップラーのリュウ!(名前にキャラが引っ張られたような気がゲフンゲフン)
リルドラケン、エンハンサー共に使っていて楽しかったです!
成長方向はまだ考えてませんが、、、(尻尾の2H#がエラッタされたりしないかななんてなかった)

これから少しずつ忙しくなりますが、合間を見つけて楽しんでいきたいです~
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/09/23 11:55[web全体で公開]
😶 もうすぐ…
サイトに登録したのは去年の12月ですが、そっから3か月ほど、「参加申請」のボタンを押す勇気がなく、うろうろしていましたw
そして4~5月ごろ?に初めて初心者歓迎札の書かれたボイセ卓に参加させていただき、その卓のKPが優しく初心者にも教えてくれ、PL陣も、RPが上手くできなかった私を気遣ってくれ色々全て表示するサイトに登録したのは去年の12月ですが、そっから3か月ほど、「参加申請」のボタンを押す勇気がなく、うろうろしていましたw
そして4~5月ごろ?に初めて初心者歓迎札の書かれたボイセ卓に参加させていただき、その卓のKPが優しく初心者にも教えてくれ、PL陣も、RPが上手くできなかった私を気遣ってくれ色々話しかけたりしてくれ…すっかり一晩でTRPG沼に落ちていました(笑)

それか現在お世話になっているコミュニティに入れて頂いて、色んなセッションに参加させて頂き~~この3か月ほどはセッション予定がない日がひと月で10日も満たないほどCOC漬けの日々…
そして…どんどんなくなる、諭吉…サプリ沼本当に怖い…
人狼はよくプレー回数100回を超えるまでは初心者といいますが、そろそろ、主計していない卓を合わせるとプレー回数100回を超えたのか…というぐらいになりました。
結論から言うと、まだまだ私は初心者です(笑)
いまだにルルブ読んでいて「あれ…こんな記載しらなかった!」と処理ミスを(ハウスルールと誤魔化してますがw)していることが発覚…したりw、内山氏のるるいえビギナーズを買って勉強しようか悩んでいる次第です…

処理がなぁなぁだっとものとしては基本ルルブの「図書館」でして、こちら4時間かかる技能だと初めて知りました。しかし、2010の現代COCだとこの4時間って消えているんですよね~~~ネット検索便利になったなぁ…曖昧になってる部分も一度整理して、色んな人がいるオンセではなるべく基本ルルブにある処理に合わせられるように勉強していかなくてはいけないなぁと再確認して参りました。

あとはキーパリングに関して……私はシナリオにめっちゃ自分解釈や設定をどんどんセッション中に生やしていくタイプです(笑)なんで回すシナリオはここでこういう風な処理をして、描写はこう!と決まっているシナリオは苦手でして…なんでここでこの情報が目星しないと分からないんだ!?とか、ここの机目星情報失敗したけど、これ、何も情報が用意されていないベットの上の目星成功したから、このノートベットの上にあったことにしちゃ駄目なの…?とか思ってしまうんです~~なんでシナリオ終了後、シナリオ読んでもらえば、全然違うやんけwと突っ込まれそうでいつもビクビクしてます(笑)

もっと精進せねば!
いいね! 13
まりひろ
まりひろ日記
2018/09/23 10:17[web全体で公開]
🤔 オンセンさんのルームに接続する際404 file not found エラーが出る原因と対策について
みなさまご機嫌麗しう。
まりひろです。

本日は僕が先日から悩まされているエラー症状について、僕が考え付いた原因と対策について記させていただきます。
(僕が考え付いた原因と対策が間違っていた場合は正しいものを教えていただけらと幸いです)

まず結論として、接続エラーが起こる理由は、現在負全て表示するみなさまご機嫌麗しう。
まりひろです。

本日は僕が先日から悩まされているエラー症状について、僕が考え付いた原因と対策について記させていただきます。
(僕が考え付いた原因と対策が間違っていた場合は正しいものを教えていただけらと幸いです)

まず結論として、接続エラーが起こる理由は、現在負荷が100%に達している「どとんとふ鯖」を使用したオンセンルームで起きている現象であります。(多分)

そして、その負荷が100%にまで達している原因。
それは、
オンセンさんでセッションを建てる時「自動で同名ルームを作成」を選択される方が多くいらっしゃると思います。
ただその際に、作成するルームのサーバーを作成者が選択せずに、自動でサーバー選択をされている方が多いのだと思います。
そして、自動でサーバーを選択する場合、すべてどとんとふサーバーを使用したルームが作成されている(すべて僕の推論です)事がこのルーム接続障害の原因なのではないかという結論に達しました。



とりあえず私の作ったセッション募集に関しては、ルームにGMである僕が入れないのは問題ですので、新しくオンセンさんのサーバーでルームを作成し、そのurlをコメントに記載する事で対応しようと考えております。

みなさまにおかれましても是非、1つのサーバーに極端な負荷がかからないよう、ルームを作成される際はサーバー設定を変更してくださいませ!

それではこの辺で失礼させていただきます!
あなたとセッションでお会いできる日を楽しみにしておりますね!
いいね! 15
ハリィ
ハリィ日記
2018/09/23 08:54[web全体で公開]
😆 今日は3本セッションやってみます。@sw2.5
今日の午前中10時から。
ルルブ2を使用しての、GM初セッションです。
シナリオは何度もやっているので問題無いとして、新種族、追加種族・技能はどうなるかな?とハラハラしてました。

構成は、リルドラケンのグラップラー、メリアの神官戦士、ルーンフォークの操霊術師、ナイトメアのマギテックシュータ全て表示する今日の午前中10時から。
ルルブ2を使用しての、GM初セッションです。
シナリオは何度もやっているので問題無いとして、新種族、追加種族・技能はどうなるかな?とハラハラしてました。

構成は、リルドラケンのグラップラー、メリアの神官戦士、ルーンフォークの操霊術師、ナイトメアのマギテックシューターとバランスが良さそう。

「紆余曲折の末、○○になっちゃいました〜」と言い方が、何とも微笑ましかったので「ああ、この人達の冒険をもっと見たいかも」と考えてしまい。
急遽、作成中だった新作シナリオを仕上げる事に。
有り難い事に4人中3人の参加が決定、残り1名も追加募集した所無事に決まりました。
神官戦士が抜けて、後半はメリアのバードが加わります。

というわけで、本日は朝10時から「白昼堂々悪魔舞う」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153680219195cuttingdorothy1

そして、インターバル・成長を終えたあと新メンバーを迎え14時から新シナリオ「メルヘンダイバー」で遊んできます☆
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153758537400cuttingdorothy1

そして、夜20時からは別メンバーでの「白昼堂々悪魔舞う」です。
3本とも全部GM、楽しみたいと思います☆
見学出来ますので、お時間ある方は見学・応援よろしくお願いします♪
いいね! 17
肴
肴日記
2018/09/23 01:58[web全体で公開]
😶 大 成 功 !!(長いので例によってたたみたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日思いついて勢いでぶん回した闘技場シナリオ。参加していただいたPLの方達の相性もあったのでしょう、これは文句なしに大成功といっていいのではってくらいスムーズに回った気がする!!

いや、始める前は「戦闘だけでRPとかなかなかじゃね?」とか「これ敵の難易度しっかり考えないと萎えるなぁ、これで大丈夫かなぁ」とか「ランク制で敵選べるようにしたけどめんどくさくないかなぁ」とか、深夜テンションも落ち着いて色々不安になったりしましたが。
びっくりするほどすんなり通った気がするの。考えたルールをキチンと使ってくれたりもしたし、もう肴大満足♡

しかもこれ、実はルール以外にほとんどシナリオ作ってないです(オイ
ルールと、戦闘中のRPを促す実況者。あとルール説明やランク(敵の難易度)選択を聞きに来る案内人。この3つあれば回ります。実況は「プレイヤー達の入場だー!」とか「きまったぁぁ!!」とかその場のノリで叫べばなかなか(GMが)楽しい。案内人はルール説明と闘技場エリアへの誘導を、丁寧に喋らせると様になる(気がする)
つまり、我ながら比較的「回しやすい」ルールが作れたかなって思う。戦闘って一番手間かかるし、練習としてもちょうどいいなって。
まぁ、今後レベルが上がるとどっかでテコ入れしないと報酬とかが安っぽくなりそうだからそこが注意ね


でもやっぱり我ながらいいもの作れたと思う。……なんでこんなに自画自賛するかって?
肴もやりたくなったからですよ! 今度はPLでね!!
GM練習したい人! これやってみません!?(ダイマ
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ソラ
ソラ日記
2018/09/22 13:52[web全体で公開]
😶 [雑記]そこそこ「楽しむ」について考える
こんにちは。
先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。
最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。
ご体調の方はいかがですか?

さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、
リハビリとして、少しだけ小話程度に日全て表示するこんにちは。
先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。
最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。
ご体調の方はいかがですか?

さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、
リハビリとして、少しだけ小話程度に日記を書かせて頂きたいと思います。

あくまでも自分語りみたいなものを含むため、
今回も、時間に余裕のある方だけ目を通して頂けると嬉しいです。

私は常日頃、TRPGのセッションに臨む際、
「皆で楽しむ」事を重視しています。

ある意味、理想ではありますが、かなり漠然とした目標です。
では、楽しむとはどういうことなのか…?
私なりに巡らない頭で考えてみました。

「楽しむ」…TRPGにおいての楽しさをあげれば、
恐らくキリが無いと思います。

少し、具体的に上げてみましょう。
・シナリオをクリアできた、上手く回せたという達成感。
・皆で団結してセッションを進められたという一体感。
・出目に恵まれたという、幸福感。
・キャラに感情移入できたと言う、充実感。
・難解な謎や進め方を、世界に入り込んでこうか?いや、そうか?と考える没入感。
・PLとの相談などを重視できたという連帯感。
・空いた時間を有意義に過ごせたという心地よさ。

恐らくプラスの事を考えれば、
これらに限らず、幾らでも出てくる事でしょう。

どちらにせよ、回されるGMさん、PLさんは、
何かしらの「プラス」を求めて参加されると思います。

「楽しさ」は恐らく誰もが抱く理想です。
けどもしかしたら、その求める「楽しさ」の違いが、
人によっては辛さになってしまうかもしれないです…。

「楽しさ」が「窮屈さ」を生んでは、満足に楽しむことも難しいです。
TRPGは基本的に、一人がコンピューターと向かい合うビデオゲームの様なものとは異なります。
オンセなら、画面の先、オフセなら目の前、
そこには自分と変わりない、「人」が居るわけですからね…。

自分だけの楽しさを推し進めていったのでは、
合わなくなることもあるでしょう…。

それでは、他者優先で、「遠慮」したらいいのか?
確かに優しい考えです。しかし、厳密にはそれもまた違います…。
何処か消化不良、そうなってしまうかもしれません。

遠慮するという考え方は、言ってみれば自分を押し留めることです。
それが出来たら大人かもです。
けど、その本人は楽しいのかな…という部分もやはり存在します。

それを解決する為に、
「そこそこ楽しむ」を考えてみましょう。

まず、一番考えやすいのが、
「「ここは!」自分がいこう!」って考えで、
ある一局面だけは自分が楽しめるように全力を尽くす事です。
そして、その局面が終わったら今度は、
「(良し、今度はあの人が出来そうかな…)」
って場面で、出番を譲っちゃうことです。
そして出来うる最大限のサポートをしちゃうことです。
それを繰り返せば、綺麗事ではありますが、
皆が楽しめる、そんな場面は作りやすいかなと思います。

二つ目、これは蛇足的かもですが、
セッション開始前に、小目標を掲げる事です。
しかし、「何かをしよう」って考えだと逆に押し付けになっちゃうかもです。
だからこそ、自分がちょっと出来てないかな…って思う事を一つだけ!
頑張ってみちゃうことです。
自分の世界は、今見えてる一つだけじゃないかもしれないんですから!

セッションとは、「楽しむ」場であり、「成長する」場でもあります。
キャラだけでなく、自分にも成長ロールが振れたら、
きっと次のセッションではもっと輝けますから!

公の場は、私が感じる限り、どうしても緊張とか、自信のなさとか…
そういう部分が強く感じちゃうこともあります。

今だってそうです。
この日記をタイプしている私の手が凄く振るえてます…。
でも、それでも、誰かのためになれたらって一心で頑張ってます。
これも綺麗事かもですけどね(苦笑)

だからこそ、完璧じゃなくっていいんです。
皆がそこそこ、例えば楽しいって数値が全部40あったら、
GM含めて5人なら、8ずつ楽しめばいいんです。
10,10,10,10,0って感じに、
楽しめない人がいると何だか後味悪いですから…。
10の4乗は10000です。けど、8の5乗って3万超えちゃうのですっ!

価値観の違いだって、考え方の違いだって沢山あります。
もしかしたら、それを求めすぎた挙句のトラブルなんてのもあるかもしれません…。

でも皆が一緒にそれぞれの楽しいを見つけて、それを掴んでいけたら、
きっと素敵な卓になるんだって信じたいです。

語彙力無くてごめんなさいですけど…
すっごくじゃなくていいんです。
そこそこを積み重ねればいいんですっ。
誰も嫌なんて思う事ないんですっ。

トラブル起こしちゃった人だって、
ホントは楽しくやりたいって、そう思ってたんじゃないですか…?

だったら、今度は皆で、「そこそこ」!楽しみましょう!

幸い、私が会っただけでも、ここには沢山の「楽しさ」を作れる
とってもいい人がたくさんいらっしゃるんですっ!

だからこそ、皆で、そこそこの「楽しさ」を沢山作っていきたい…
私はそう思ってます。

生意気でごめんなさいっ!
長くなってしまってごめんなさい…!
凄く支離滅裂で、意味不明かもですけど…

それでも、この日記が、悩んでる人の助けになれば幸いと、
「そこそこ」曖昧な理想を掲げて、この日記を閉めさせて頂きたいと思います。

ここまで読んでくださった方、本当に本当に、
ありがとうございます!
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肴
肴日記
2018/09/22 01:11[web全体で公開]
😶 サンプルシナリオが無事……
終わらなかったー! 半分しか進まなーい!!

いや、まぁ、公式シナリオに沿って進めた結果道中の説明シーンが嵩んだのもあるけど、メインは戦闘のせいですね。
「敵が高レベルで多種多様な魔法や能力を使う」っていうのが初めての経験でまずそこでごちゃごちゃ。次に上級戦闘の位置関係でPL同士でもGMの頭の全て表示する終わらなかったー! 半分しか進まなーい!!

いや、まぁ、公式シナリオに沿って進めた結果道中の説明シーンが嵩んだのもあるけど、メインは戦闘のせいですね。
「敵が高レベルで多種多様な魔法や能力を使う」っていうのが初めての経験でまずそこでごちゃごちゃ。次に上級戦闘の位置関係でPL同士でもGMの頭の中でも相談が発生。
基本戦闘の「場所どこからするー?」「みんなこうえいー」がどれだけ楽かって話ですよ、えぇ。開幕範囲攻撃が届かなーいとかもありませんしね。
乱戦の範囲がどーたらとかで、エネミーが攻撃範囲外に出せちゃったり、手を抜いて簡単にするのもなんか違うので適度に全力で不慣れなりにPC倒しにいった結果、2時間くらい戦闘してた気がする。

とりあえず肴含めみなさんお疲れだったし時間もちょうどよかったので切り上げ、また後日後半戦をすることに。ボス戦も魔法使うエネミーいるし、この間にエネミーの戦略をしっかり立てとかねば……せめて情報持ってて事前準備できるGMは戦闘の流れを止めないようにしないとなって。

思ってる今も頭がぼーっとする……情報濃度が濃い戦闘はそれだけで疲れるなぁ。色々考えれるのは楽しいけど、慣れるまで大変だ。
でもいつかは2次元の熟練戦闘をかっこよくやりたい! から、まずはこの上級戦闘をマスターしないとネ



…………来週までに2〜5レベルくらいの卓立てて練習しようかな
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