ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.196
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2018/12/01 11:53[web全体で公開] |
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/12/01 07:32[web全体で公開] |
😶 初心者さん増えるよ 12月になりましたね。 受験生が指定校推薦にポチポチ受かり始める頃、そして12月後半になるとボチボチ社会人が冬休みに入るわけで…。 8月、そして3月の次に初心者さんがTRPGの世界に飛び込んで来る時期になってきました。 初心者さんに優しくする準備は出来てますか? サーバーが重くなりダウンすることに対応する準備は出来てますか? 私はサッパリです。何故ならコミュ障だからです。 私は冬ごもりをしますので、後は頼みます…。
| カミカゲ | |
| 2018/11/30 22:50[web全体で公開] |
😊 ゴーストハンター02 ファイル01b 『三〇七号室』二日目 最近やり始めたゴーストハンターは心霊や魔術、超能力や時には科学などの超常現象に立ち向かうシステムなのです。 その様なシステムを扱うだけあって心霊現象などには興味があるのですが 自分は全くと言って良い程、霊感がありません。(そもそもそう言う場所に近づかないのですが) なので、そのような体験をした全て表示する最近やり始めたゴーストハンターは心霊や魔術、超能力や時には科学などの超常現象に立ち向かうシステムなのです。 その様なシステムを扱うだけあって心霊現象などには興味があるのですが 自分は全くと言って良い程、霊感がありません。(そもそもそう言う場所に近づかないのですが) なので、そのような体験をした事あると言う人は少し羨ましいです。 まぁ、霊感なんて無い方が良いって人の方が多かったりしますが! さて、一昨日の11月28日はゴーストハンターのセッション最終回の開催日でした! 色々あり3日間に渡るセッションとなりましたが何とか完結 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回の廃マンション探索での激闘から仕切り直して「二日目」として開催した本セッション。 新たに心霊に強く霊能力を扱えるミスティックを加えた3名で再チャレンジとなりました。 1階からエレベーターに乗り、目標の部屋があると思われる3階へと向かいます。 エレベーターから降りた所・・・一人が敵の手に捕まれてピンチに。 そこまで強い敵では無かったのですが、掴まれてる間は自動命中としていたのでジリジリと削られて行くHP そして動けない者を襲いに来るゾンビが現れまたもピンチ。 ミスティックは霊能力で掴んでる敵を攻撃しようとしますが、成功せず・・・判定値的には高いのですが何故か決まりません。 ここで光ったのは新たに戦闘スキルを習得したジャーナリスト。判定値は低いものの連続で射撃を成功させ戦闘を終結させます。 序盤の戦闘よりは苦戦はしませんでしたが、治療チェックも成功せず、消耗したまま探索は進みます。 間取りからこの建物は1フロア6室しかなく、307号室が存在しないと気づき、隠されたフロアを探します。 一室に仕掛けがある事に気づき、作動させると隠し扉が現れ、いよいよ307号室に入ります。 そこで行方不明になったNPCを発見。目的はとりあえず達成するものの根源を立たなければならない様子。 さらに奥に踏み込み、諸悪の根源と対峙・・・と言う所で時間切れでセッションは3日目に移ります。 そうして最終決戦となる3日目。相手は人間とアンデットのコンビだったのですが・・・ ここで二日目で不調だったミスティックが霊能力をクリティカルし、一気に戦闘に片を付けました。 たぶん不調続きはこの時の為だったのかと思う程の綺麗な終わり方でした。 こうしてNPCを救い出し、事件の原因も取り除いた所で依頼達成となりました。 今回は初セッションだったのですが・・・探索メインで組んだのは無謀でしたorz それでもそこそこボリュームのあるセッションが出来たのは良かったかなと。 何よりも久しぶりのゴーストハンターは楽しかったです。やっぱり恐怖判定失敗でカードを引くシステムはGM/PL共にドキドキして面白いですしね。 ルールの理解度が深まればもう少しスピードアップできそうな感じです。 幸いな事にGMして下さる方が他にもいますのでこの辺は解決できそうな感じはします。 この調子でガンガンセッションが立てばいいなぁーと思いました。 参加者の皆様!約10年ぶりのセッションにお付き合いありがとうございました! 来月も1卓立てようと思っておりますので、立てた時はよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2018/11/28 20:34[web全体で公開] |
😊 女神転生:『誠の志』第1話1回目 この年になって旅の面白さに目覚めた自分。雪の季節になり行動範囲が狭くなるのは何とも残念。 カメラを持ってから色々と遠出する事が増え、色々なものを間近で見る機会が多くなりました。 旅をする事で気分転換になりますし、自分の目で見るとより心に残り、知識として深く刻まれる気がします。 それがシナリオを全て表示するこの年になって旅の面白さに目覚めた自分。雪の季節になり行動範囲が狭くなるのは何とも残念。 カメラを持ってから色々と遠出する事が増え、色々なものを間近で見る機会が多くなりました。 旅をする事で気分転換になりますし、自分の目で見るとより心に残り、知識として深く刻まれる気がします。 それがシナリオを書く上でも役に立って行くと思いたいですね。 たまにはフラッと気の向くまま旅に出てはいかがでしょう? さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》の隔週火曜日開催のキャンペーンの開催日でした! 今回から新シリーズ!心機一転頑張って行こうと思います! 参加者の皆様、また長い旅になると思いますがよろしくお願いします! 前回、婚活パーティーの事件で知り合った人より一通の手紙が届き、春の函館へと新聞部は向かいます。 途中、車襲撃やパーキングエリアで事件が起こらないかと期待されましたが、すんなりと函館へと到着。 そこから五稜郭を中心に観光をして回る一同。 ここでこれまで撮りためて来た函館の写真を使い旅気分を味わって貰うと言ういつもとは違う回となりました お陰でプレイヤーからは「女神転生じゃなくて函館旅行TRPG」と言われると言う! これは嬉しい言葉ですかね。準備した甲斐があったと言う物です! GMからの飯テロ3択を喰らいつつも、一同は新選組局長、近藤勇が愛用していた長曽祢虎徹が展示されているという美術館へと向かいます。 (ちなみに近藤勇が所有してた虎徹はまだ行方不明らしいです。贋作だったという説もありますし) そこで虎徹と対面する新聞部。その迫力に息をのむのですが・・・そこで虎徹を狙いに来た者と遭遇。悪魔を召喚されて戦闘に突入!と言う事で次回と言う事になりました。 今回は函館篇と言う事で、函館と縁が深い新選組を中心とする話となります。 既に重要人物として上がっている土方歳三が今後どう絡んでくるか、敵か味方か既に興味津々の様です。 今後も函館とその近辺を飛び回って貰う予定ですので、どう暴れてくれるかGMとしても楽しみです! 今回のキャンペーンは残念ながら一人のメンバーが参加できずとなりましたが 参加できなかったメンバーの為にも思う存分暴れて欲しい所です!
| 山火事 | |
| 2018/11/28 19:33[web全体で公開] |
😶 今からセッションやりますので見学来て下さい!@sw2.5 自分GMでシナリオはみんな大好きルルブ1掲載公式シナリオです! でもちょっと魔改造しました! 見学可能なので是非来てください!挨拶etc不要ですのでお気軽に! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154331488518dorube102 ここです!
| ハリィ | |
| 2018/11/27 12:16[web全体で公開] |
😆 GM募集!!@sw2.5 昨夜はsw2.5、CPの4回目。 自分がGMです☆ みんな強くなってくの、嬉しいです。 次回で一旦、最終回♪ んで、やっぱり自分もPLでセッション参加したいです☆ 初期作成PC向けで、公式シナリオでもオリジナルでもいいので、誰かセッション立ち上げてくださらないかなあ? コツコツ同じキャラで何度も遊びたいんです!! 明日の20時とか、日曜の午前中とか空いてますんで(笑)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/11/26 23:24[web全体で公開] |
😶 秋ゲムマ終わり、冬コミが来たる。 秋ゲムマ無事に終わりました。 たくさんの人が来てくれて嬉しかったです。 関西から来てくれたオンセンのお友達もいました。 自分は知らないんだけど「オンセンの方ですよね?」と 声をかけて下さったオンセンの民もいました。 オンラインセッションはオフラインと繋がっているのだなぁと しみじみ思いま全て表示する秋ゲムマ無事に終わりました。 たくさんの人が来てくれて嬉しかったです。 関西から来てくれたオンセンのお友達もいました。 自分は知らないんだけど「オンセンの方ですよね?」と 声をかけて下さったオンセンの民もいました。 オンラインセッションはオフラインと繋がっているのだなぁと しみじみ思いました。 みなさん、ありがとうございました。 本、少しでも楽しんでもらえると良いな。 7人で書いたし、1本くらいは何かしら心に引っかかるに違いない、うん。 肉祭のシナリオ以外は結構回しやすいから…PDFも付いているから…。 さて次は冬コミです。秋ゲムマで出した合同誌の残りを持っていくのです。 実はコミックマーケットなるものはテレビでしか見たことがないです。 元々「コミケ行ったら肉祭はしぬ」と オンセンフレンズに言われていたのですけど、 あんまり反対するもんだから適宜駄々をこねてたら 「いいよ」って言われたので心変わりされる前にと応募したら 通ってしまったので、マジで知識が無いです。 しかし目の前に金ぴかのサークルチケットなるものがある。 行かねばなるまいよ。 行って、「コミックマーケットに参加した」というトロフィを得るのだ…。
| えい | |
| 2018/11/26 04:05[web全体で公開] |
😊 はじめてTRPGやりました! 今日というよりも昨日ではありますが、初めてTRPGをプレイしました。 午前中と夜と別々の2つの卓にお邪魔したのですが、どちらの卓の方々が優しくて、とても楽しい時間を過ごせました。 RPめちゃくちゃ楽しいですね!これからもマイペースにやっていきたいなぁと思っています。 参加させていただいた2つの卓の皆様、誠にありがとうございました。
| アーリング | |
| 2018/11/25 20:46[web全体で公開] |
😆 3連休最終日は、お家で小ゲムマ! 初日は勤労感謝の日ということで勤労できることに感謝しつつサービス出勤(苦笑)。 2日目は息子がぐーたらしてるのをせかして叱って宿題をさせるのに丸一日(泣)。 3日目にしてよーやっく息子がフリーに。普通の土日じゃダメですか君は・・・。 ともあれ、自由を得た息子が一番に飛びついたのは全て表示する 初日は勤労感謝の日ということで勤労できることに感謝しつつサービス出勤(苦笑)。 2日目は息子がぐーたらしてるのをせかして叱って宿題をさせるのに丸一日(泣)。 3日目にしてよーやっく息子がフリーに。普通の土日じゃダメですか君は・・・。 ともあれ、自由を得た息子が一番に飛びついたのは、「ボドゲがしたい!」 よく訓練されたお子さんだ・・・(うちの子です)。 おりしも遠く関東の地ではゲームマーケットも開かれているみたいだし、うちでも小規模ゲームマーケット! (以前マスターさんがされていたのをリスペクトなのだ!) 本日プレイしたのは以下の4つ。 ・アイスクール(ペンギンをおはじきのように弾いて鬼ごっこするゲーム) ・スシダイス(ダイス6個を転がしてお題のメニューを作るスピードゲーム) ・ギリギリカレー(カレーに具材カードをどんどん入れていくゲーム。限界を超えるととても食べられないものができる) ・リキュール・ザ・ゲーム(お酒に果物や薬草を混ぜて混成酒を作って売るゲーム) 特に最後のリキュール・ザ・ゲームはアツかった! このゲーム、混ぜた素材の組み合わせによって名前が付けられるのですが、妻や息子のリキュールが秀逸でした・・・楽しいw ★サタデー・キング・ジン 息子曰く「土曜の朝に飲むお酒!」ただの迎え酒じゃないのかそれ。 ★ブラッド・ハニー・ラム キングと一緒になりそう。でもなんだかアブナイ女よねきっと! ★ジュエルキッス・ジン 何そのロマンティックな名前。ときめくわぁ~。 ★チョコスタ・ラム ちみっとしたかわいいボトルで売ってそう。 ほかにも色々出来上がったけど、こういうのってプレイしてもなかなか同じものができないから毎回新鮮★ 実際にお酒飲みたくなってきた・・・w Twitterを見たら色々戦利品報告も上がっていてうらやましいなーと思いつつも、家で遊んで十分満足! 明日からのお仕事も頑張るぞー!おー!
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/11/25 19:51[web全体で公開] |
😶 ゲムマお疲れ様でした! 参加時間が13時頃からでしたが、目当ての物が買えたのと150分卓のゆうやけこやけに参加して最高にエモい思い出ができたことが大きな収穫ですね! ボドゲの方は前に行った時は買えなかったものを買ったのですが、別の拡張パックが目の前で売り切れるというかなりレアな光景に立ち会いました。 ゆうやけこやけ全て表示する参加時間が13時頃からでしたが、目当ての物が買えたのと150分卓のゆうやけこやけに参加して最高にエモい思い出ができたことが大きな収穫ですね! ボドゲの方は前に行った時は買えなかったものを買ったのですが、別の拡張パックが目の前で売り切れるというかなりレアな光景に立ち会いました。 ゆうやけこやけは本当は獣ノ森をしようと思っていたんですが、抽選で最後の方になってしまい、残ったシステムがほぼやったことのあるものばかりだったので、コミュの方で『ゆうやけこやけはいいぞ〜』とダイマされていたので【予習】の気持ちで参加したのですが… 語り手さん(GM)・ご一緒したお三方…全員が素敵さんで、キャラシ作成の時から夢(おはじき)が飛び交い、ダイスがないのでアイデアを出し合って【それいいね!】と語り手さんに素敵改変してもらうのがとても楽しかったです! 度々、伏線を回収し、クライマックスでは夢が導入後清算で既に軽く40以上もあったので、【つながり】が強くなり、余裕で【すごいふしぎ】の【伝説】を使用できて、参加者全員による凄くエモいハッピーエンドが描けました! ダイスロールが一切なくて、最近ダイス振るの怖いよぉ…となっていた私にはかなりピッタリで、更に幼児退行ロールが最近板についてきてしまって、夢をたくさん振りまけました! しかし、難点を挙げるとすると頭が溶けすぎてCoCとか頭を使うTRPGするとダメになることですね… 何はともあれ、ゲムマお疲れ様でした! 現在電車に揺られてます…とても眠いですが、帰るまでがゲムマなので頑張ります()
| カミカゲ | |
| 2018/11/25 19:45[web全体で公開] |
😆 GURPS妖魔夜行 第13夜 『黒狐と白狐』 自分は複数のシステムのGMをやるのですが、シナリオを作ってる最中に別のシステムの方が合ってる・・・と 途中でストックに回す事もあります。世界観が似てるシステムは特にそうです どっちでも使えば良いのですが『シナリオは一期一会に』が信条のため、同じテーマを使うというのは余りありません。 (たまに意全て表示する自分は複数のシステムのGMをやるのですが、シナリオを作ってる最中に別のシステムの方が合ってる・・・と 途中でストックに回す事もあります。世界観が似てるシステムは特にそうです どっちでも使えば良いのですが『シナリオは一期一会に』が信条のため、同じテーマを使うというのは余りありません。 (たまに意図的にやる事もありますが) 意識しないと似た様なテーマのシナリオを連続でしてしまうので難しかったり さて、昨日の朝から夕方までGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションを行いました! 残念ながら御一方がお仕事により参加できず、3名でのプレイとなりました。 参加して頂いた皆様、長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は山の中で繰り広げられる連続殺人事件の捜査に当たって貰いました。 表向きは熊の襲撃になってるこの事件。知り合いの刑事からどうやら熊では無く妖怪の仕業では無いかと相談を持ち掛けられます。 刑事から提供された被害者の情報を元に捜査開始。そこで被害者の共通点を発見。どうやらある犯罪をした事により恨まれて殺されていると判明します。 犯人と思われる人物に目星は付けるものの確証は得られず、次狙われると思われる人物を護衛する形で誘き出し退治と言う形となりました。 今回のモチーフとなったのは「白蔵主」と言う妖狐。 この妖狐は寺の住職に成りすまし(一説では食い殺して)猟師に狩猟を止めさせるという妖怪で、今回はその殺された動物の怨念が狛狐の負を司る方(これも創作なのですが)に宿って凶悪化した・・・と言う感じでした。 その相方の方がチームを導く・・・と言う感じにしてたのですが、結果的にチームの向かう方向に出てきて一緒に行っただけだったので、あまり目立たず薄かったかなぁと。 そして今回のキーとなった犯罪ですが、普通に表現すると惨いのでサラッと流してたのですが、GM・PL共に「クトゥルフ向きだよね」っと言う話題に。 PC達は怪異そのものなので肝は据わってるので不快になりはするもののそこまで、精神的なダメージは無いんですよね(狙っても居なかったですけど) 最近はクトゥルフもやるようになったので、そっちに回せば良かったかなぁと少し後悔です。 敵側も仕返しとばかりに被害者を生きながら喰らうと言う凄惨な事をやってたのですが、PCの方がさらに上回るやり方をアドバイスすると言う事になってたので・・・あまりオブラートに包む必要も無かったかな?(一応お昼なので配慮してみたのですが) 約1ヵ月半ぶりのGURPS妖魔夜行のセッションとなりましたが 参加者の皆様ありがとうございました! 連続殺人事件と凄惨な犯罪と重々しいセッションだったので・・・次は軽めのシナリオを組みたい所。 捜査メインが多いので1つ戦闘メインのシナリオも組みたい所です。 まだまだ修行が必要な身ですが、セッションを立てた時はよろしくお願いします!
| 影忍者 | |
| 2018/11/25 18:11[web全体で公開] |
😶 初セッションinSW2.5 今日はオンセンへ登録して初めてのセッションができた。 ありがたいことに、SW2.5、今までやって来れなかった未知のゲームだ、色々と手ほどきをしていただいた。 私はなんと幸運なのだろうか、この幸運のありがたみを忘れないためにも早速日記を残す。 みなさん、本当にありがとうございました! ただしダイスの女神よ、追加攻撃に連発ピンゾロとはどういうことだ。
| しおんぬ | |
| 2018/11/25 17:08[web全体で公開] |
😊 ゲムマ2日目行ってきました 当初は予定的に厳しいかなと思っていたのですが、急遽行って参りました! コミケは何度も参加していましたが、ゲムマは初めてでドキドキでした。 予想以上に平和で和気藹々としていてとてもよかったです。これならお子さんも楽しめるなぁと。 個人的にはおまつりミート様の「さよなら、平成。」をゲットしてき全て表示する当初は予定的に厳しいかなと思っていたのですが、急遽行って参りました! コミケは何度も参加していましたが、ゲムマは初めてでドキドキでした。 予想以上に平和で和気藹々としていてとてもよかったです。これならお子さんも楽しめるなぁと。 個人的にはおまつりミート様の「さよなら、平成。」をゲットしてきました。後はダイスケース等をいくつか。 他にも普段オンセでご一緒している方と実際にお会いしたりして、改めて対人ゲームであることを実感できて不思議な感覚でした。 試遊などもさせて頂いて、アナログゲームの奥深さを感じさせられました! 今度は冬コミにも行けたらいいなぁと思っています。 もしかしたらすれ違ったかもしれない皆様と、またどこかでお会い出来たらなぁと思いつつ。
| アーリング | |
| 2018/11/24 13:55[web全体で公開] |
😊 フリー座談会、ありがとうございました! ●11/23(金・祝) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 500人参加記念フリー座談会 3連休の初日かつ告知がほぼ直前となったにもかかわらず、総勢14名の大賑わい。 見学席も常にカウントがされていたので、実際にはもっとかも。とにかく大人数でのお話、楽しかったです! この手の座談会を全て表示する●11/23(金・祝) SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 500人参加記念フリー座談会 3連休の初日かつ告知がほぼ直前となったにもかかわらず、総勢14名の大賑わい。 見学席も常にカウントがされていたので、実際にはもっとかも。とにかく大人数でのお話、楽しかったです! この手の座談会を開くのは、オンセンではかれこれ5回目なのですが、毎回話題が変わるのは楽しいですね。 今回は、SW2.5の話から始まり、ロードス島RPGやスレイヤ●ズ、はじめてやったTRPGへと思い出話やQ&Aに華が咲きました。 SW2.0/SW2.5総合コミュ500人!といっても、サークル的な活動として何かをしているわけではありませんし、それぞれ参加しているみなさんもいろんな卓に入っているわけで。 それぞれの卓での「こんな工夫をしていた(のを見た)」とか「卓募集の時にこんなところに目が行く」とか「オンセンで立っている卓数」「オフセやオンセの話」など、普段セッションで集まっただけでは中々聞きづらい話も交流できたのがとっても興味深かったです。 経験者・初心者さん問わずこういうのを知ってると、便利かもなーとか、自分に合ってる卓を選びやすいかもとか、色々参考になりました・・・メモメモ_〆(゚▽゚*) 終盤には、初心者さん向けのセッションについて、アーリングが「こんなことに気をつけてます」というポイントやフリーソフトの紹介に。 GMとしてやりやすい方法って、人によって違いますし、時間をかけて自分で積み上げていくものだとは思ってます。 そのために色んなやり方を知って、「これは使える」「これは合わない」「ここをこうしたらもっとイイかも・・・」とアレンジできたら、グッと楽かなーって。 今の俺がやりやすい方法だって、これまでご一緒したGMさん・PLさん・SNSで知り合いになった方から、教えてもらった知識や鍛えてもらった経験の積み重ねなので、どんどこどこどこ公開です。知った上でどう使うかは自由ですもんね。 こうやって広げることで、教えてくださった方々への恩返しになってるといいなと思ってます。 もちろん、俺も色々な卓や雑談ルームに顔出しますんで教えてくださーい m(_ _)m 参加してくださった方々、見学席のみなさん、ありがとうございましたーーー! ルームからのログはこちら!(11/25の夜にはルームが消えます。) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154289477344aring
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/11/23 14:39[web全体で公開] |
😶 明日からゲムマですね 明日からの24日25日の2日間はビックサイトにてゲームマーケット秋が開催されますね。 ゲームマーケットは、アナログゲームのお祭りです。ボードゲームやあらゆるTRPGに関わるグッズが一堂に揃う夢の祭典なわけです。 COC公式シナリオでお馴染みの内山さんがKPする卓にも参加出来ます。 100面ダイ全て表示する明日からの24日25日の2日間はビックサイトにてゲームマーケット秋が開催されますね。 ゲームマーケットは、アナログゲームのお祭りです。ボードゲームやあらゆるTRPGに関わるグッズが一堂に揃う夢の祭典なわけです。 COC公式シナリオでお馴染みの内山さんがKPする卓にも参加出来ます。 100面ダイスという読むことがまず難しい珍品ダイスも売られています。 人気サークルが新作を揃えて待っています。 楽しみですね。 私は端で本を売りながら天井を見上げていると思います。何故なら給料日前だからです。何故ならデザフェスで金を使いすぎたからです。なので天井を見ながら、厳選して購入した数少ないシナリオ集を読んで過ごそうと思っています。 皆さん私の分もアナログゲームやシナリオ集、ダイスなどを買って楽しんで下さいね。 他サークルのシナリオ集を読みながらボロボロのクトゥルフルルブを抱えているショッパイ人が天井を見上げていたらそれは私です。元気です。 今日は天気が良いですね。
| カミカゲ | |
| 2018/11/23 12:03[web全体で公開] |
🤔 [白狼亭]ソードワールドセッション:97回目「泥からい出る者」 TRPGをやっていて避けられないのは様々な失敗。これはGM,PLどちらにもついてくる因縁みたいなもの。 それは判断を誤ったり、単に運が悪かったり、小さな事が積み重なって失敗したり、1つの事だけで大失敗を招いたりと色々な要因があると思います。 でも『失敗』は決して悪い事では無く、失敗すると言う可能全て表示するTRPGをやっていて避けられないのは様々な失敗。これはGM,PLどちらにもついてくる因縁みたいなもの。 それは判断を誤ったり、単に運が悪かったり、小さな事が積み重なって失敗したり、1つの事だけで大失敗を招いたりと色々な要因があると思います。 でも『失敗』は決して悪い事では無く、失敗すると言う可能性があるから成功の喜びがある。TRPGをやる上で良いスパイスなんじゃないかなぁ・・・と思います。 昨夜は週一恒例の初代ソードワールドのセッション開催日でした! 今回は2名様と一緒にセッションをプレイしてまいりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回の依頼は湖の漁場に現れる謎の生物を退治すると言うお仕事でした。 パーティーはドワーフの神官戦士と新人の神官射手。 2人なのですが、ドワーフはソードワールド中最強と呼ばれる種族で二人とも神官なので回復力は抜群・・・と思ってたのがGMの驕りだったかもしれません。 依頼を受けて湖の近くにある漁業組合に訪れ事情を聞く2人。 どうやら作業で遅くなった漁師が夜に襲われていると解り、早速湖の調査に向かいます。 調査を始めるものの、2人は捜査技能を持っていない2人。襲撃者の痕跡は見つけるものの、捜査に行き詰まり待ち伏せ作戦をする事に。この時点でGMは解決編を後日やろうと思っていたのですが・・・ さて、一人が囮となる形で森を見張る2人。夜中にその襲撃者は現れ交戦となります。 敵の数は4体と多いのですが、最初のラウンドは射手の攻撃で1匹を瀕死に追い込み、行動はパーティの方が早いので早々に1体撃破して楽になりそう・・・と思ってたのですが・・・ まさかのアクシデントが起こり、パーティーがピンチに陥ります。 流石に戦闘続行は危険と、撤退。NPCが支援に入り何とか全員帰還。依頼の方は残念ながら失敗と言う事になりました。 今回は色々と考えられるセッションでした。 プレイヤーの選択には落ち度はなく・・・ 後1手違っていたら、ダイス目が一つ違っていたら、敵の能力が少しだけ低ければ、敵の数が1体少なければ、ヒントを出さなければ・・・と「あと少し」で状況が変わっていたセッションだったと思います。 大半はGMの判断ミスだった様に思います。 今回で97回目で初の依頼失敗。いつかは失敗する時が来るとは思ってましたが、やはり辛いものがありますね 特に今回はPL側に問題が無かったのでGMとしても口惜しいです。 誰か特に悪いと言う失敗では無かったものの!これをバネに成長して欲しいです。GMも多く学びましたしね。 セッション自体は残念な結果となってしまいましたが、参加した皆様ありがとうございました! 回数を多くこなしても、まだまだ未熟なGMですが またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2018/11/21 22:10[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 参加者500名! ついについにの500人ですよ。まさかここまでの人数になるとは思っていなかった・・・。 色んな卓もたってますし、俺自身このコミュニティを通してセッションや他のユーザーさんと交流できたのがとっても嬉しいです。 SW2.5はこれからルールブック3も出るそうですし、大型サプリもまだ控えていそ全て表示する ついについにの500人ですよ。まさかここまでの人数になるとは思っていなかった・・・。 色んな卓もたってますし、俺自身このコミュニティを通してセッションや他のユーザーさんと交流できたのがとっても嬉しいです。 SW2.5はこれからルールブック3も出るそうですし、大型サプリもまだ控えていそうですね。 感謝を込めて、コミュ管理人のアーリングから500人突破イベントの告知です! ●2018/11/23(金) 20時~22時 フリートーク会 オンセンルームに会場を設置してのフリートーク。SW2.0/SW2.5を中心に、色々と雑談しましょーう。 ●2018/12/1(土)・8(土) 21時~25時 SW2.5卓「500年の時を超えて」(GM:アーリング) こちらはSW2.5ルールブック1・2を使用可能の中レベル帯テキストセッション。6~7レベルを想定しています。 12/1が前半・12/8が後半の2回に分けて行います。募集は明日かけますが、24時間限定(予定)の短期募集になるので、要注意! 他にも、500人突破を記念してこんな卓をかけます!というのは大歓迎ですっ。 新たな出会いや久々の交流のきっかけになればいいなあ。今後ともよろしくお願いしまーす。
| 笹パンダ | |
| 2018/11/21 17:02[web全体で公開] |
🤔 忘れたくない、この気持ち。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので折り畳もう。パタン。 たまに私がKPさせて頂いたセッションの感想を書いてくださる方を見かける。 ありがとうございます。とても励みになります。また、同卓いたしましょう! さて、アドリブが上手いとか褒められていたので照れてしまうが、私の場合ある程度の指針に従って動いており、それに該当しない、吸収仕切れない事にはハッキリと無理、NOと言っている。だから、正確にはアドリブと言えるか怪しい。その上で、心掛けている事をこの機に言ってしまおう。 私はNPC会話でシナリオに無い台詞をよく言う。シナリオの改変もしまくっている。 NPCの台詞だけでは無い。全く新しいエンディングが生える。即興でアーティファクトを作る。人物、場所、道具を増やす。様々なアドリブないしはシナリオの改変に抵触する度、常々気を付けている事が1つある。 フリーシナリオにおける作者へのリスペクトを忘れない、という事。 オリジナルシナリオ、KPが作者ならば全く問題はない。その場で作者が添削、更正するのは良い事だろう。 だが、フリーシナリオに限っては、KPとしてお借りしている以上、シナリオの設定に沿った改変に留めよう、と心掛けている。 設定から外れたNPCのキャラ崩壊。安易に認めた、生やしたアーティファクトや魔術によるエンディング、世界観、ストーリーの崩壊。その場にいないとはいえ、それで1番悲しむのは作った作者だ。 キャラシに例えれば身近に感じるだろうか。誰だって、名前や設定やステータスを他人に弄られる事には抵抗があるはずだ。 PLからすれば、考え過ぎ、頭が堅い、融通が効かないと思われるかもしれないが。これは私のKPとしての方向性に根差した部分だ。 フリーシナリオを読み込む場合、まず作者の考えをトレースする所から始める。何を感じ、何を思い、何が言いたいのか。何が聞きたいのか。何が見たいのか。 いざ、シナリオを回してみて。PC達の行動を見聞きする度に、あー作者はこれが見たくて聞きたくてこんなシナリオにしたのか。エンディングの度に、これをPLに見せたくて作者は頑張ってシナリオを書いてくれたんだな、と。 私がシナリオを回すモチベーションの大部分は、作者がシナリオに書いてない部分、あえて書かなかった部分をPC達に見せて欲しいという欲求だ。PC、PLの協力を経て作者の思考を読もうとしてるのかもしれない。 だから。 シナリオには無い何かをする時は、細心の注意と最大の敬意を払う。KPとして、そこだけは忘れたくない。
| マスター | |
| 2018/11/21 08:54[web全体で公開] |
😶 「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 全て表示する【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 数年前。 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。 まあ、そらそうですね。 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。 「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」 「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」 「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」 「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」 そうなんですよ。 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。 みんな楽しく。 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。 ただ、それが難しい。 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう? そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。 少なくとも僕はそうしてきました。 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww でもね、センパイ。 「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」 この台無し感ったらないな!(笑) 【追記】 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。 http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編) http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編) http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本) 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた「TRPG編」の方が売切れてやがる……。
| うさたーん | |
| 2018/11/21 01:21[web全体で公開] |
😊 ユドナリウムに神アップデート来ました! インベントリが大幅に使いやすくなりました!(ソート周りがちょっとバグがあるような感触ですが) そしてダイスがプロットできるように!! その他の色々な機能やら修正やらが入ってます。メンテナさんに感謝感激です!!! https://github.com/TK11235/udonarium/releases
