ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.192
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はつか | |
| 2018/12/31 17:25[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2018/12/31 13:08[web全体で公開] |
😶 2018年のセッション セッション回数 106回 twitterでアンケートを実施した所、各所でポロッと「今年セッション100回遊ぶよ」って言っていたせいか、その点では僕は信頼されていたようです。投票が見事に100回以上に固まりました(笑) 集計前は104回だと思っていたんですが、ナンバー重複があって2回数えて全て表示するセッション回数 106回 twitterでアンケートを実施した所、各所でポロッと「今年セッション100回遊ぶよ」って言っていたせいか、その点では僕は信頼されていたようです。投票が見事に100回以上に固まりました(笑) 集計前は104回だと思っていたんですが、ナンバー重複があって2回数えてなかったため、全部で106回でした。 1月 9回(GM5 PL4) オン6 オフ3 シノビガミ2 インセイン5 神我狩1 艦これ1 2月 6回(GM4 PL2) オン3 オフ3 シノビガミ1 マージナルヒーローズ1 インセイン4 3月 10回(GM6 PL4) オン4 オフ6 インセイン6 シノビガミ2 クトゥルフ1 AL21 4月 14回(GM9 PL5) オン6 オフ8 インセイン4 TNM3 クトゥルフ3 Y&Y2 シノビガミ2 5月 8回(GM6 PL2) オン3 オフ5 インセイン3 クラヤミクライン4 キルデス1 6月10回(GM4 PL6) オン5 オフ5 インセイン3 TNM2 カウントダウン1 サムライブレイド1 キルデス1 マギカロギア1 クラヤミクライン1 7月10回(GM9 PL1) オン7 オフ3 インセイン5 シノビガミ1 クトゥルフ1 艦これ1 クラヤミクライン1 サタスペ1 8月6回(GM5 PL1) オン2 オフ4 インセイン3 Y&Y2 シノビガミ1 9月10回(GM4 PL6) オン6 オフ4 インセイン5 シノビガミ1 ネクロニカ1 ピーカーブ―1 クトゥルフ1 サタスペ1 10月9回(GM7 PL2) オン6 オフ3 シノビガミ2 インセイン2 迷宮キングダム2 クトゥルフ2 ゆうこや1 11月9回(GM8 PL1) オン5 オフ4 インセイン3 シノビガミ4 迷宮キングダム1 獣の森1 12月5回(GM3 PL2) オン3 オフ2 迷宮キングダム2 インセイン1 シノビガミ2 GM:70 PL:36 オン:56 オフ:50 インセイン44 シノビガミ18 クトゥルフ8 クラヤミクライン6 迷宮キングダム5 TNM5 Y&Y4 艦これ2 キルデス2 サタスペ2 ピーカーブ―1 カウントダウン1 マギカロギア1 獣の森1 神我狩1 AL2 1 マージナルヒーローズ1 ネクロニカ1 ゆうこや1 サムライブレイド1 インセイン多ッ!! 実際良いゲームっすよ、インセイン。取り回しが簡単で、シナリオも豊富にある。現時点で最も遊びやすさとゲーム性が高次元でバランスが取れているシステムだと思います。 そしてズラリと並ぶ冒企ゲー。ホント、俺、冒企ゲーが好きなんですねぇ。 冒企以外のゲーム19回しかやってねぇや。総プレイ回数の1/5以下っておま……もうちょっと他のゲームの比率も上げようね。 意外だったのはクトゥルフ。確かにちょこちょこと遊んではいましたが、プレイ回数でベスト3ッスよ。19回の内の8回ッスよ! 凄くない?? 今年の目標として「年間で100セッションを遊ぶ」と言うのを年始に掲げて、なんとか達成することが出来ました。一緒に遊んでくれた人達、ありがとう! なんでこんな目標を立てたのかって言うと、去年のセッション回数が90回くらいで、あとちょっと予定入れたら100越えてたなって言う悔やみと、オンセを始めるようになってたまに「年間セッション回数100回↑です」と言ってマウントを取りに来る人を見掛けるので、「じゃあ年間100回セッションやったらどーなるん? 何か変わるん?」って思いついた次第。 結論としては「まあ、この歳になって100回もセッションをするもんじゃねぇな」って当然っちゃ当然の話に落ち着きましたw 歳取るとねぇ。キロ単位の肉よりかは和牛のヒレ肉が食べたくなるのと一緒なんです。回数を減らしてでも一回のセッションの質を上げた方が断然良いよね、って事です。回数をこなすのは20代までで終わらせとけwww 年の後半11月くらいから目に見えて自分の質が落ちているのを(自分自身が)感じ取って正直怖かった。仕事のスケジュールや、次のセッションの予定に追われてかなり余裕がなかったように感じます。この点はホント同卓した人に申し訳ないので反省。 ……とはいえ、その違和感は俺と良く卓を囲む人しか勘付かないくらいだったと思うんだけどね。ね? そうだったよね?? 来年はもう少しセッション回数を減らそうかと。そしてインプットを増やすのです! 皆々様、来年もどうぞよろしく、お願いいたしますッ!!
| 定評 | |
| 2018/12/31 12:04[web全体で公開] |
😍 私にとってのTRPG元年 も、今日で終わりとなります定評です。 2018年の始めに本当になんとなく、なんか新しい趣味を作りたいな~と思っていた時、 どこかで目にしたTRPGオフラインの初心者セッションの募集文に釣られ、参加しました。 そこでグループSNE所属のT野さんGMのもと、SW2.0を遊ばせてもらったのが始ま全て表示するも、今日で終わりとなります定評です。 2018年の始めに本当になんとなく、なんか新しい趣味を作りたいな~と思っていた時、 どこかで目にしたTRPGオフラインの初心者セッションの募集文に釣られ、参加しました。 そこでグループSNE所属のT野さんGMのもと、SW2.0を遊ばせてもらったのが始まりで、 そこからコンベンション、オンセンへと遊べる場が広がっていきました。 今やルルブは16冊!当初から随分と増えたものです。 いろんなシステムに触れること、シナリオを遊ぶこと、RPすること、人と交流できること、 とても楽しかったです! それも全て、一緒に遊んでくださる方が居るからこそです。ありがとうございました。 来年もどうぞよろしくお願いいたします。
| アーリング | |
| 2018/12/31 01:06[web全体で公開] |
😲 持ってるリプレイ数えてみた2018 今年もやります、大掃除ついでのリプレイ数ちぇっく! ※持ってるリプレイ数えてみた2017 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_151463355973 リプレイも増えたけど、今年はルルブ・サプリが増えた全て表示する 今年もやります、大掃除ついでのリプレイ数ちぇっく! ※持ってるリプレイ数えてみた2017 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_151463355973 リプレイも増えたけど、今年はルルブ・サプリが増えた印象。半分くらい積んでるけどぐぬぬ! 雑誌掲載リプレイは省いてまっす。一冊に何種類も載ってたりするしね! (※印は 今年新規に買ったシステムのリプレイ) Aの魔法陣 1冊 アリアンロッド(旧&2E) 91冊 → 95冊 アルシャード(ff&ガイア&セイヴァー) 26冊 異界戦記カオスフレア(無印&2nd) 3冊 片道勇者RPG 1冊(るるぶ) 艦これRPG 5冊(着任の書・出撃の書含む) クトゥルフ神話TRPG 2冊 グランクレストRPG 13冊 現代忍術バトルRPGシノビガミ 6冊 → 7冊 神話創生RPGアマデウス(るるぶ・サプリ含む) 4冊 セブン・フォートレス 3冊 ソードワールド2.0 103冊(ドラゴンレイドビギンズ含む) → 107冊 ソードワールド(無印) 40冊 ダブルクロス(2nd~3rd) 49冊 → 53冊 小さな勇者のRPGウタカゼ(るるぶ・サプリ) 2冊 デッドラインヒーローズ 1冊 ナイトウィザード(1st&2nd&3rd) 21冊 → 20冊 ブレイド・オブ・アルカナ 1冊 フルメタルパニックRPG 2冊 マージナルヒーローズ 1冊 迷宮キングダム 5冊 メタリックガーディアン 4冊 → 5冊 りゅうたま 6冊 ロードス島RPG(文庫版) 3冊 ロードス島戦記コンパニオン 3冊 ログ・ホライズンTRPG 2冊 ※ ソードワールド2.5 3冊 合計 398冊 →411冊 積みリプレイ 42冊 → 45冊 昨年、SW2.0のルルブが100冊超えしたのはびっくりしたけど、今年は全体で400冊オーバーしたわん。どっひゃー! 積みリプレイもGMやPLする前にチョコチョコ読んだりしてたのだけど、最近プレイしてないシステム周りのリプレイが積んでる・・・にゃっはっはw 今年は仕事がめっちゃ忙しかったりコミュの方がにぎわってイベントしたりと、リプレイは2本しか書けなかったけど、その分シナリオやセッションはたくさんできた感じ。 積みルルブを崩したいので、リプレイのペースはあまり上げられないかもだけど、楽しい優先ガンバロー! いよいよ大晦日! 夕方頃にありがとうと募集日記を書いて、今年を締めたいと思います。
| カミカゲ | |
| 2018/12/30 18:54[web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#19『廃学校の怪談』 昨夜のセッションでGM納めとなりました! 自分が担当するモノで思い入れのあるシステムの一つでもある真・女神転生《覚醒篇》が出来たのは幸せです! 20年前のシステムなので人集めも大変なのですが、キャンペーンにショートセッションにと開催できるのはありがたい事です。 完璧とは言い難いセッションではあ全て表示する昨夜のセッションでGM納めとなりました! 自分が担当するモノで思い入れのあるシステムの一つでもある真・女神転生《覚醒篇》が出来たのは幸せです! 20年前のシステムなので人集めも大変なのですが、キャンペーンにショートセッションにと開催できるのはありがたい事です。 完璧とは言い難いセッションではありましたが無事終了。これで思い残す事なく新年を迎えられそうです! この調子で来年も頑張りたいです! さて、昨夜12月29日は真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚帳』のセッションを行いました! 最近一緒に遊ぶ事が多くなって来た御二方と久々に参加となった1名様の3人でプレイしてまいりました! 長時間のセッション参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は廃校となった高校で噂される怪談の真相をさぐるため、真夜中の廃校を探検して貰いました。 この企画が始まってからずっとやって見たかった七不思議を扱ったものとなりました。 思えば、季節外れだったかも・・・ 探検してもらったのは3年生の抜刀術士と忍者の風紀委員コンビと1年生の拳法家。そして回復要因のNPCと言った構成。 物理攻撃力は抜群の新聞部よりも風紀委員の色が濃い異色のチームとなりました。 事前に情報収集判定をして貰う形となりましたが、その成果で七不思議の一部の情報と侵入口の確保が出来た状態からのスタート。誰も居なくなって久しい廃校を探索して行きます。 学校の各所に七不思議を散りばめたものの・・・侵入した場所周辺は少なく、情報は出る者の怪談らしいモノに遭遇するのは中盤に差し掛かる頃でした。 そこから怪異に襲われたり、事前の情報から前もって封印したり、幽霊と足の速さを競ったりとドタバタと廃校を探索して行き・・・六つの不思議の遭遇。 七つ目はの不思議は六つの不思議に遭遇した事で現れると言う設定だったので(あるあるですね) 晴れて7つ目の不思議・・・ボス戦へと入ります。 ボス戦は手下2体が前衛、後衛がボスと言う布陣でしたが・・・物理攻撃力がずば抜けているパーティーは1ターンで前衛を撃破!早々にボスを前衛に引きずり出します! これは速攻で落とされるか?・・・と思ったものの、ここからGMの神がかった回避ダイスが光り長期戦となります。 それでも、持たした魔法は低威力だったため、そこまで脅威とはならず押し切られて討伐。晴れて七不思議制覇となりました! 今回はこの企画では初めてのダンジョンセッション。前にもデパートを探索して貰ったのですが、ふわっとした感じの探索となったので、今回はしっかりとマップを用意したのですが・・・学校だけあり部屋数が膨大(図書室とか忘れてた所もあったり) チームは順に部屋を調べていくと言う感じだったので、長引いてしまった感じがあります。 序盤、七不思議の配置が偏っていたので、しばらく単調な捜査になってしまったのは反省点ですかね・・・ 色々と仕掛けは用意してたものの、時間の都合上カットしたものが多かったです。 戦闘も数回ありましたが、数を減らしたり弱めの物を入れたりと手応えが無い感じになってしまったのは残念です。 無理せず前後編に分ければもっと濃密なセッションを出来たように思えます。 今年最後だったので年跨ぎは避けたかったのでした・・・ それでも色々とハプニングがあって楽しかったです!チームも3人とも積極的で掛け合いも良くしてくれたので GMしていても楽しかったです! 今年最後のセッションに参加して頂きありがとうございました! プレイヤーの皆様に助けて頂き、良いセッション納めになりました! 来年も用意して行こうと思いますのでよろしくお願いします! それではみなさん良いお年をお過ごしください!
| アーリング | |
| 2018/12/30 05:24[web全体で公開] |
😆 2018年、卓納めっ ★12/28(金)SW2.5 「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 今年最後の卓は、初心者さんの味方!「倒せ!チュートリアル山賊団」のGMでした。 さっき数えてみたらこのシナリオ、SW2.0では3年間で10回も回してたのに自分でびっくり。同じシナリオ2回使うことすらレアなのに! 毎全て表示する★12/28(金)SW2.5 「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 今年最後の卓は、初心者さんの味方!「倒せ!チュートリアル山賊団」のGMでした。 さっき数えてみたらこのシナリオ、SW2.0では3年間で10回も回してたのに自分でびっくり。同じシナリオ2回使うことすらレアなのに! 毎回、参加者さんの顔ぶれや反省から微妙に形を変え・・・・11回目の今回は、「SW2.5版」として練り直してみました。 SW2.5経験者さん2人・SW2.5初心者さん2人というPLさんのバランスもとれた今回のパーティ。 所持金の少なさゆえに初っ端から行き倒れ寸前で、出されたシチューに飛びつく様子がおかしかったぁ。 もういっそパーティ名称「はらぺこーず」でいいんじゃないか、という提案すら出る始末w 道中は魔物の正体を早々と見抜いたり、探索を成功させたり、魔法で安全を確保したりとそれぞれの技能とアイデアを生かしてのチームプレイ。 こういうPL/PC同士の連携って何度見ても胸がグッときますね。一人じゃできないことを、仲間と一緒に切り抜ける、ってのが好きなので! 無事にミッション成功で、はっぴぃえんど。 やったね、はらぺこーず! 参加PLの皆さん、そして見学席の方々(終わった後にメッセ下さって嬉しかったです!)、ありがとうございました~~! 2018年のセッションはこれで終了! 楽しく卓納めができてよかった~。さーて、大掃除がんばってきます!
| ハリィ | |
| 2018/12/29 12:01[web全体で公開] |
😊 1月1日、夕方セッションしませんか?新作シナリオ2つできて苦しんでますw@sw2.5 ※日記本文の前に。 おかげさまでPLさん、3名決定しました。1月1日の20時半から開催です。本当にありがとうございます。 ※日記、本文です。 年内はもうGMしないかな…と思っていたら2つもシナリオ出来ました。 えー!?w 30日も31日も仕事なのに!!! 7日までは用事全て表示する※日記本文の前に。 おかげさまでPLさん、3名決定しました。1月1日の20時半から開催です。本当にありがとうございます。 ※日記、本文です。 年内はもうGMしないかな…と思っていたら2つもシナリオ出来ました。 えー!?w 30日も31日も仕事なのに!!! 7日までは用事があれこれ入っているけど…正月の予定…隙間があるとしたら…1月1日の夕方!? 『水辺にうずまく陰謀を暴け!!』ー戦闘2回。3時間〜3時間30分で完了する予定。 『扉の向こうで蛇(じゃ)が踊る』ー謎解き1回、戦闘1回。3時間で完了する予定。 『扉の向こうで蛇(じゃ)が踊る』にしようかな… スタートは夕方もしくは、21時前後とか? 参加できそうな方!!! 優先で招待しますんで、コメントくださいませwww
| ノルトレフュー | |
| 2018/12/29 09:18[web全体で公開] |
😆 SW2.5ヒャッホウ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ひっさしぶりに遊びました。SW2.5。 ルールの把握っぷりに不安しかなかったので、アーリングさんの「倒せ!チュートリアル山賊団」に参加させて頂きました。 発言がメタい敵。面白い仲間。最高でした。ルールもちゃんと覚えられた(と思う)。 ログは取れたので滅茶苦茶見直すことにする。その際腹筋は壊れるだろうけど気にしない気にならない。 リルさんは動きが的確で頼れるし、ウルフさんはお嬢様愛が溢れて大変だし、スコール氏は心の表裏が書かれてみんなとっても面白いんです。 一緒に組めて本当に良かった! 夜中だけど声出して笑ったよね。ご近所の皆さん起こしてたらごめんなさい。でも後悔はしない。 また皆さんと組めたらいいです。 今回しみじみ思ったけど、やっぱりTRPGは最高だ。 楽しい!
| 木石 | |
| 2018/12/28 20:41[web全体で公開] |
😊 今年を振り返って 大掃除を片付けつつ、久々に日記を 今年の3月にオンセンに登録しておおよそ20回のセッションに参加することが出来ました うち半分以上がキャンペーンになっており、GM様方には感謝の念で一杯です! 年の瀬という事もあり、振り返っていきたいと思います ※以下、長文となります。お気を付けください※全て表示する大掃除を片付けつつ、久々に日記を 今年の3月にオンセンに登録しておおよそ20回のセッションに参加することが出来ました うち半分以上がキャンペーンになっており、GM様方には感謝の念で一杯です! 年の瀬という事もあり、振り返っていきたいと思います ※以下、長文となります。お気を付けください※ ・蛮族たちの挽歌(リレーキャンペーン) 20回のうち10回がこのキャンペーンによるセッションでした。うちGM1回。 蛮族PCを使ったキャンペーンでトリッキーなドレイクの元、 時に振り回され、時に鉄砲玉にされ(セッションタイトルが途中までヤのつく職業の方を取り扱った映画縛りでした)、 隣の領土を持った蛮族やその他組織にヘッドハンティングされそうになりつつ、 それぞれの個性を尖らせて物語は進んでいきます。 外伝卓が立ちそうで、これからも長いお付き合いになりそうです。 参加者のにあちゃんさん、かもらいふさん、紅碧さん、こすもさんには深い感謝を。 オンセンに定期的に参加するようになったのは間違いなくこのキャンペーンのお陰です。 今後ともよろしくお願いいたします。 ・ダブルクロステキストセッション(GM:ウバ様) 平日の時間に短くダブルクロスが遊べる!という事で3名からのセッションに2回程参加させていただきました。 Counter Assassination、Sneak At Twilightの二本でそれぞれ楽しませていただきました。 片方がノイマン/ハヌマーンの教授の純支援型、もう片方がノイマン/モルフェウスの単体攻撃型のキャラクターでした。 支援が好きなのもあって、ノイマンは取りがちに。 ノイマンらしいロールプレイは出来てないからあれなんですけれどね!(ぶっ叩いてPC直そうとしたり) 参加者の笹パンダさん、イディオティックさん、スカラベサクレさん、tetunoさん、そしてGMのウバさんに感謝を ・NW3『ウィザード・バトルロイヤル』(GM:Black/S様) TRPGを知るきっかけであり、プレイグループ内でも渋い反応をされたためずーっと積んであったナイトウィザード。 いつかやりたいなと思っていて幾星霜。念願叶い、参加させて頂けました。 魔剣使いの子を作り、サンプルキャラにならない様にどうにかこうにか考えた結果、 ‥…サンプルキャラになりました。FEARゲーのサンプルは優秀だなぁ(嘆息) 攻撃でファンブル出したりしつつ、アンゼロットの名前を叫び、楽しく遊ばせて頂けました。いつか回したいナイトウィザード‥。 参加者のアーリングさん、れいんさん、ねおすろさん、そしてGMのBlack/Sさんに感謝を。夢が一つかないました。 ・緊急依頼!!蛮族の将を討伐せよ(GM:アーリング様) ここから今年発売のSW2.5のシナリオに参加が始まります。 サプリがない分2.0よりも遊びやすいですよ!(マーケティング) 人気GMのアーリングさんの募集だけあってか、参加倍率が凄まじい中、当選することが出来ました。 エルフの真語魔法使いラファリオンを作成して参加。 どどんとふに不慣れであることを先に言わなかったりでちょこちょこご迷惑をおかけしつつ、 リカントの剣士、人間のグラップラー、そして人間の神官様のPTで無事シナリオクリア。強敵でした‥ 人間のグラップラーと神官様は血のつながらない兄妹で何かけしかけてやろうか悩みつつ結局何も出来なかったのが心残り。 2.5面白いよ!と言いつつ参加者のゆきさん、えるさん、ナガネコさん、そしてGMのアーリングさんに感謝を ・sw2.5ミニシナリオ『船上での約束』(GM:ハリィ様) SW2.5、2本目。ハリィさん主催のミニシナリオとのことでしたが、私の基準からすると全然ミニじゃないよ!って思いました。 これがミニか…すげぇ。 継続PCが複数いる中、運よく後衛を作ることができ、ナイトメアのマギテックシューター、ダニエルが誕生しました。 お陰様で、今後ちょこちょこ使っていくPCになりました。 リカントの剣士、ナイトメアの戦士、人間の神官様とPTを組んで無事依頼成功。帰りは宴会と相成りました! シナリオはしんみりとしたもので、明るさを心掛けてロールをしていたためかちょっと外してたかなと思うこの頃。 やっぱり2.5面白いよ!と言いつつ参加者のりぞさん、ぴかにゃーさん、ゴゼンさん、そしてGMのハリィさんに感謝を ・ダブルクロス(テストプレイ)The future of memoriesキャンペーン(GM:もんしろてふ様) 個人的にオンセンで今年参加して一番心に残ったセッションになります。ここからまさかキャンペーン化するとは思いもよらず。 続編の打診があった時は嬉しい悲鳴をあげた記憶があります。いやー、びっくり。 火力・火力・火力・かばうと役割が先に決まって日和った私は純支援に走り、ピュアオルクスのチルドレン黒木野君が誕生しました。 今思うと他のシンドローム噛ませても良かったなぁと自己反省をしてしまいます。 単発だと思ったからこれいけるかなぁって思っちゃったんです…。 シナリオはダブルクロスの世界観を多用した深いものであり、 わくわくしながらそしてヒロインを心配しながら進めさせて頂き無事成功となりました。 現在も進行中なので終わったらまた印象が変わるかもしれませんが、 もんしろてふさん相手にPLをやる人は虐められる覚悟をせねばなりません。ゲーム内選択肢的な意味で。 割とヘビーなのが飛んでくるからそういうの大好きな人は今後参加を検討してみると良いと思います。 そういうの大好きな人が推薦します。 参加者のandyou1さん、ぴかにゃーさん、森永ここあさん、狐火二等兵さん、そしてGMのもんしろてふさん。 今後ともよろしくお願いします。 ・銀剣のステラナイツ、お試し卓(GM:D-CET様) 話題のシステムである銀剣のステラナイツに参加することが出来ました。 この時監督さん1名、俳優4名、見学者様5名という合計10人の方が参加されるものになりました。 ロールプレイにブーケを投げる、投げて貰えるって言うのがここまで楽しいものなのかという 一種熱狂状態になってしまいそうな、そんな楽しいシステムです。 身内で今回しているので慣れたと思ったらこちらも立ててみたいシステムになってます。 今回は吸血鬼の少女ブリジットと、義手の少年フォイユをそれぞれブリンガーとシースとして作成。 楽しく遊ばせて頂きました。他のペアは推しになりそうな勢いで好きです。 ステラナイツは見学してても参加できるので、興味がある方は卓が開かれていたら見学を申し出ると喜ばれると思います。 見学者もまた、リソースを生み出せるシステムであるゆえに、拒まれることは恐らくありません(データ思考)。 参加者のくまさん、りぞさん、狐火二等兵さん、そして監督のD-CETさんに感謝を ・冒険はゴリラの中で(GM:ぺんぎん様) SW2.5、3本目。こう、タイトルに偽りなしです。ええ。 ナイトメアのマギテックシューター、ダニエルで参加させて頂き、楽しく遊べました。ウッホウッホ。 シナリオは練られたものであり、様々な手法でPC達は冒険を繰り広げる事になりました。 メリアの神官様、ナイトメアの妖精剣士、そして人間の剣士と共にPTを組み、無事依頼達成。 ちょっとしたアクシデントがあったりしましたが、何とかリカバリは出来ましたし、良かったです。 勢いでロールプレイをしてしまったところがあったけど、うーん、コメディなのは楽しいw 2.5を推すよ!と言いつつ参加者のハリィさん、橙。さん、神無月さん、そしてGMのぺんぎんさんに感謝を ・【アドリブ】シナリオクラフト卓(GM:もんしろてふ様) 先にあげたキャンペーンのメンバーで都合がつかなくなった方が出たのでシナリオクラフトで遊ぶことに。 初めてのシナリオクラフトで身内プレイグループではやろうとしたら決める項目が多すぎる!と断られてしまった経験があったので ちょっと苦手意識がありましたが、そこはGMの手腕もあり、楽しく遊ぶことが出来ました。 ダイス目があらぶった為か、ライバルが蝶ネクタイに青いジャケット、黒い眼鏡のあの子にしか見えなくなったり、 協力者が同じ漫画で、スピンオフ作品まで出ている国際犯罪者番号1412な怪盗に見えてきたりと もしタイトルがつくとしたら「バーロー卓」になるだろうという合意が卓内メンバーで取れたほどでした。 シナクラすごい。 キャラクターは普段参加している黒木野君とは違うタイプのキャラになりましたが ダイスによって再びPC1となり、ライバルと会話をする事に…おのれバーロー。 ミドルに突入してすぐにアドヴェンド(クライマックス強制突入時間)になり、 クライマックス戦闘。無事に勝利 今回はなんとFHセルのPCとして活動しましたが、セルというつながりも楽しいなと感じました。 参加者の狐火二等兵さん、森永ここあさん、ぴかにゃーさん、そしてGMのもんしろてふさんに感謝を 各セッションの感想を書いていたらとんでもない長さになってしまった。。 最後までお読みいただくことはないかもしれませんが、 日記を開いて下さりありがとうございました。 皆さま、良いお年を
| 肴 | |
| 2018/12/28 12:03[web全体で公開] |
😶 えぇ(困惑 昨日の夜から突然公式鯖に入れなくなっていた原因が判明しました。 ブラウザが悪かったみたいですねこれ。普段スマホのSafariでオンセンを利用してるのですけど、いまGoogleさんの方でログインしたら普通に入れました。もっと気付くのが早ければ昨日の卓でbgmを流せたのに……不覚……! しかしいままでは普通に使えてたのに、何かあったのかしら……?
| ハリィ | |
| 2018/12/28 11:20[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションならでは…かもですが、何度見ても好きな瞬間@sw2.5 PCが自己紹介した後に、拍手するのもされるもの、好きなんです(何故か赤面) あと、「よろしくね」みたいに、一言コメントしたり、されたり、そのやりとりを見てるのも好きwwww
| カミカゲ | |
| 2018/12/27 20:19[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第1話3回目 自分が担当する企画も今年最後のセッションが次々と終わって行き、とうとう残り後一つとなりました。 (PL参加を入れるとあと二つですが) 別にどの企画も終わるわけでは無く、年明け早々にセッションができる様に準備はすすめてますが 年の瀬のせいもあってか、なんだか寂しい感じがします。 逆に言えば、ま全て表示する自分が担当する企画も今年最後のセッションが次々と終わって行き、とうとう残り後一つとなりました。 (PL参加を入れるとあと二つですが) 別にどの企画も終わるわけでは無く、年明け早々にセッションができる様に準備はすすめてますが 年の瀬のせいもあってか、なんだか寂しい感じがします。 逆に言えば、まだ寂しさを感じるだけ今年は余裕があると言う事かな? 最後まで杭が残らぬ様、楽しもうと思います! さて、自分の企画の中では一番長く続いてる企画でもある真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン 12月25日に今年最後の回を迎えました! 奇しくもクリスマスに一番思い入れのあるシステムが出来たのは嬉しい事ですかね。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、前回の死闘終了後からスタートしましたキャンペーン。 まずは虎徹をどうするか?・・・と言う事になりますが、そのままにしておくと悪魔に盗られる事から保護する事に。 虎徹を手にした唯一覚醒して無かったPCがめでたく覚醒!覚醒したPCは抜刀術士のため、何ともドラマチックでした。 こうして異界化された美術館の脱出を試みる新聞部達。 判定で進行度が進んで行くという方式をとりましたが・・・最初からクリティカル! PC側に友好的な悪魔・・・天使が登場となります。 異界化となると、どうしても天使は出し難いイメージがあるのですよね。(原作ではガンガンでるのですが・・・) 天使と接触したPC達は虎徹に関する使命を受け、更にエンジェルも仲間に加えて更に戦力アップ! 次の判定はファンブルするものの、有利な方に進んで行き更に宝石をゲットと順調に進んで行きます。 そして次の判定・・・ここで悪魔が登場!出て来た悪魔は仲魔にならないダーク属性だったのですが 態度は中立としたため交渉となります。 そして話しかけた悪魔の反応が・・・GM的にも難しい『無機質』という性格。 淡々と反応して行った結果、交渉は決裂。戦闘となりました。 キャンペーンで交渉に失敗し戦闘になったのはこれが初めてじゃないでしょうか? こうして2回目の戦闘に突入!初戦よりは数も少なく弱めだったのですが、相変わらず状態異常攻撃が多めな相手 前回の戦闘で辛酸をなめたせいかチームも警戒してた様子で短期決戦で挑みます。 結果、大した損害も出ず勝利を収めたものの・・・PCの一人が武器を2本折ると言うまたもある意味ピンチに 消費MPに回復アイテムが追いついていないイメージもあるので、この先少し心配が出てきたような感じです。 (前回は余ってたんですけどねぇ) 今回は2回目の戦闘で終了で探索途中での中断となりましたキャンペーン 無事探索を乗り切り、美術館を脱出できるかは来年のお楽しみとなります! また長い旅となりますが、来年もよろしくお願いします!
| はちこ | |
| 2018/12/27 15:57[web全体で公開] |
😶 根に持ってます ぜんぜーん!怒ってーまーせーん。ちっともー! ただ、根に持ってまーす。ねーにーもってまーす。 マギロギ、インセイン、DX3等々で「KP」って呼ばれること。 大人げないので「GMです」とか、そのシステムでの進行や管理を担当する役職名にいちいち訂正してしまいますが、怒ってません。 根に持全て表示するぜんぜーん!怒ってーまーせーん。ちっともー! ただ、根に持ってまーす。ねーにーもってまーす。 マギロギ、インセイン、DX3等々で「KP」って呼ばれること。 大人げないので「GMです」とか、そのシステムでの進行や管理を担当する役職名にいちいち訂正してしまいますが、怒ってません。 根に持つだけです。 根に持ってるだけです! うっかりメインシステムでの呼称を言っちゃったとか、ギャグでちょっと使ってみたとかは、(ギャグの場合は面白いかはさておいて)まぁ、いいかと思いますけど。 頑なに「KP」呼びする方は『ちゃんとルルブを読みましたか?』と心の中で思うだけで、怒ってません。 『あなたがKPする卓に入って、頑なに別呼称で呼んだろうか!』とも思ったりしますけど、怒ってません。 だって、システムが変わっても「KP」と呼び続ける方は単純に自分の親しんだ呼び方から変えたくないだけで、自分が他のシステムの呼称を使われても気にしないんだろうなと予想がつくんですもん。 ただ、私は根に持ってます。 そんな私でも良ければ、来年もよろしくおねがいします。
| 定評 | |
| 2018/12/27 00:38[web全体で公開] |
😆 クリスマスイブも今日もインセイン クリスマスイブは予定が入ってますと言うことが出来ました定評です。これで私もリア充ですね。 24日にGMゆこりんさんでインセイン「聖夜の狂宴」を遊ばせていただきました! 協力型のシナリオで、気狂いピエロに追いかけられながら閉じ込められた建物から脱出するというものだったのですが… 怖そうなシナ全て表示するクリスマスイブは予定が入ってますと言うことが出来ました定評です。これで私もリア充ですね。 24日にGMゆこりんさんでインセイン「聖夜の狂宴」を遊ばせていただきました! 協力型のシナリオで、気狂いピエロに追いかけられながら閉じ込められた建物から脱出するというものだったのですが… 怖そうなシナリオかな?と思っていたけどそんなことはまったくなく、笑いの耐えない卓となりました。 追っかけてくるピエロが妙に可愛いというかなんというか…wでも実は濁流寸前でした。 エンディングではリア充間でまさかのハンドアウト秘密でNTRが…!?とか思っていましたが、そんなことはなく。 最後は全てのPCが楽しいクリスマスを迎えることが出来ました! 参加者の皆様方、ありがとうございました! そして今日は、前回クライマックス前で終わっていた、GMはちこさんでインセイン「はさみ男」を遊ばせていただきました。 それぞれ衝撃的な秘密が明らかになっていき、そして結末を迎えました。PCの一人はエンディング後に殺されてしまうのでは…w 使命は達成することが残念ながら出来ませんでしたが、予め考えていたRPを演じることが出来て満足… していたら、功績点配布の琴線に触れた項目で皆さんに選んでいただけました! 以前からも書いておりますが、私はあまりRPが得意でない所がありますので、選んでいただけたのはとっても嬉しかったです!本当にありがとうございます。 セッション後も色々なお話をさせていただき、シナリオも雑談も楽しかったです! またセッションにお誘い頂けるということで、とても楽しみにしています。…妹のやつも。(謎)
| アーリング | |
| 2018/12/26 23:47[web全体で公開] |
🤔 たのしいTRPGのあそびかた 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基全て表示する 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。 ★GM編 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。 ですが。 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!) 「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」 ※このシナリオの傾向を数値化している。 「RP茶番卓です。戦闘はありません」 ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。 「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」 ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。 「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」 ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。 「参加申請時にコメントをお願いします」 ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。 「コミュニティ限定セッションです」 ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。 考えてみてください。 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう? 「このGM、大丈夫かな?」 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。 実は、もっと簡単な方法があります。 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。 ★PL編 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ! どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました) カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036 ★GM & PL 両方編 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
| カミカゲ | |
| 2018/12/25 19:41[web全体で公開] |
🤔 信頼されるプレイヤーとゲームマスター TRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』 中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。 セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自全て表示するTRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』 中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。 セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自分は思います。 以下、自分が信頼できると思う人、不安に思う人を記して行こうと思います。 あくまで個人的な意見となりますので、御了承下さい。 ①常に見られているという事を意識する。 自分はセッションを立て、参加申請を貰った場合、その方のニックネーム、プロフィール画像、プロフィールに書いてある事、過去の日記などををチェックします。 その中に批判、皮肉、グチ、反社会的なものがある場合は身構えます。 この様なマイナスイメージの言葉は本人ならず、プレイしているシステムや好きな作品等に悪い印象を与える事があると思います。 特に批判をすると言う事はそのシステム・作品が好きな人を敵に回すだけでは無く、本来関係無い人も見ていて気持ち良いモノでは無いと思います。 自分の意見を言う事は大事ですが、多くの人に見られていると意識しましょう。 畳んでいるから・・・と言うのは言い訳にはなりません。 個人的ではありますが、ニックネームやプロフィール画像をコロコロと変える人は移り気なイメージがあり信頼できないイメージがあります。 ②言葉の良し悪し 会話で進めるゲームであるTRPGに置いてやはり言葉は大事かと思います。 個人的にはタメ口の人やネットスラング、流行り言葉ばかり使う方は、身構えてしまいます。 中には悪い印象を与えると知らずに使ってる方も多い様で、一概にその人達全体が信頼できないとは言えませんが、自分は距離を置きたくなります。 小さな事ですが・・・自分は語尾に特徴がある発言をする人も苦手だったりします。 慣れている人同士だったり、場所によっては言葉遣いを崩しても大丈夫だったりしますが、始めのうちは丁寧な言葉使いの方が良いと思います。 ③マナーを大切に セッションに参加申請をする際に挨拶を書いて貰えたり、チャットの入退室の際に例え誰も居なくても挨拶をしてる人は好印象に思え、こちら気持ち良く対応ができます。 間違いや失敗は誰にでもある事で、その後の対応がしっかりしていれば好印象を持ってもらえると思います。 間違った事や失敗したならばできるだけ早い内に謝る。どうしてそうなったのかを正直に話し嘘をつかない。 「時間が解決してくれる」と放置するのは反って事態を悪化させます。 小さな心掛けが今後の信頼関係を構築していくと思います。 ④郷に入っては郷に従い、なお偏らず セッション中、しっかりとルールと世界観を守ってくれる人は好印象です。 世界観に合わなかったり、対応に困る設定があるキャラはGM・PL共に困惑させてしまい結果的に活躍の場が狭まる事もあります。 また、他のシステムの事を持ち込んだりするのも基本的に厳禁かと思います。 多少の例えくらいならば大丈夫かと思いますが、しつこく発言したりネタにすると嫌がられる方も多いと思います。 世界観やルールを守る事も大事なのですが、自分の意見を出す事も大事です。 「ここは自分のキャラは何もできないから」「このキャラは無口だから・・・」ではなく、積極的に意見を出したり、他のキャラを応援したり、時には冗談を言って場を和ませたり・・・セッションに上がってしまえばベテランも初心者も関係なく、皆に等しく発言をする権利があります。 キャラクターが出来なくてもプレイヤーにできる事はたくさんあります。積極的にセッションに参加してくれる人は次も一緒に遊びたいと思います。 ただ、意見の押し付けは厳禁です。きちんと他の方の意見を聞き理解するのも大事です。 ⑤思いやりを持つ事 これが一番大事な事かもしれません。 相手にしてるのは生身の人間です。相手を思いやる事が大事だと思います。 このSNSだけだけでは無く回りの人にも思いやりを持つことが大事です。 「自分がされて嫌な事はしない」「人の失敗を許せる事」「感謝する事を忘れない」 心がけていれば必ず自分に返ってきます。逆に怠れば同じ目に合います。 もちろん自分自身も大事にしてください。自分を愛せない人が他人を愛す事はできません。 そして無理をしない事。 我慢して無理をしてセッションをしても面白さも激減してしまいます。 体調が悪いならば休ませて貰う。条件が合わなければ辞退する。合わないプレイヤーが要れば正直に言う。 対応して貰ったら謝罪と感謝の言葉を忘れない様にしましょう。 と、長くなりましたが自分が人を見る時は以上の点を気を付けて見ています。 人はそれぞれですから、どうしても合う合わないは当然でてきます。自分の意見に反対の人も多いでしょう。 それは当たり前の事なので・・・無理に触れる事無く、棲み分けできればそれでいいかな?と思います。
| アーリング | |
| 2018/12/25 07:12[web全体で公開] |
😲 サンタがB級映画を連れてきたッ!? 3年前から、ずー―――っと欲しかったカードゲーム「もっとホイップを!」の日本語版が遂に発売! これは買わねば、と難波のイエローサブマリンまでお出かけしてきました。 ところが、ここでサプライズが。なんと隣のボドゲ屋さんで新品・中古のボードゲームが割引セール! 「アイスクール2」「ナ全て表示する 3年前から、ずー―――っと欲しかったカードゲーム「もっとホイップを!」の日本語版が遂に発売! これは買わねば、と難波のイエローサブマリンまでお出かけしてきました。 ところが、ここでサプライズが。なんと隣のボドゲ屋さんで新品・中古のボードゲームが割引セール! 「アイスクール2」「ナンジャモンジャ(みどり)」「コテージガーデン」そして無事イエローサブマリンで「もっとホイップを!」もゲット。 これら全てで10000円以下! ホントだったら13000円以上するところがぐんと安く変えちゃった♪ しかもしかも、イエローサブマリンに行ったら、幻のB級映画作成TRPG「イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ(通称:レレレ)」がッ!? ほ、本物初めて見たぁ・・・!でも、お値段35000円はちょ――っとお高い・・・。 なので、店長にお願いして、記念の写真撮影&宣伝ツイートだけさせていただきました。感謝! サンタさんはいるんだねえ・・・これだけで十分クリスマスプレゼントですよ! みなさんにも幸運がありますように。メリークリスマス★
| 綾 | |
| 2018/12/24 12:12[web全体で公開] |
😶 初SW2.5キャラ作り アーリングさん卓に今度参加をするのでセッション卓に行き キャラ作り 2d6を3回振って3回目の平均が9って何って感じでした。 一回目が6.3最後が3でした 二回目が5.5、最後の一投まではまともでしたが最後1ゾロ 結局1.2回目は最後でドーンと下っていきました。 丁度マスターやPLさ全て表示するアーリングさん卓に今度参加をするのでセッション卓に行き キャラ作り 2d6を3回振って3回目の平均が9って何って感じでした。 一回目が6.3最後が3でした 二回目が5.5、最後の一投まではまともでしたが最後1ゾロ 結局1.2回目は最後でドーンと下っていきました。 丁度マスターやPLさん達も偶然来てくださり丁寧に教えていただきました。 人形遣いの魔術師 特徴表で大きな嘘がある(あった)、神の声を聴いたことがある(思っている) しかも大きな嘘が2回出るって何? 最後だけもう一度降り直しで歌が下手 将来吟遊詩人取ろうと思ったのに・・・ 大きな嘘で女装子にしました。 話すときは女性声なのですが歌うとだみ声になってしまうという設定。 2時間か3時間ぐらいかかりましたが面白かったです。
| ハリィ | |
| 2018/12/24 10:52[web全体で公開] |
😊 昨夜で今年最後のGMだったかも@sw2.5 昨日はグランゼールCPの最終話。そして、夜はsw2.0のCPでした。 どちらも楽しく出来て良かったです。 今年最後のGMだったかも☆ 年末から年始にかけて、ちょっとバタバタしそうなので。 来年の初セッションはいつになるかな〜と。 スケジュール表と、にらめっこ。 …1月…5日の夜、6日の午前中あたりに何かしようかな〜と思ってます。 2〜3レベル向けと。 5〜6レベル向けかな。 また来年も遊びましょうね♪
| アーリング | |
| 2018/12/24 09:38[web全体で公開] |
😆 公立クラフト合衆国、誕生! 一昨日はマスターさんの迷宮キングダム卓を見学させていただきました。 ボイス+テキストの卓だったのですが、俺の方は環境上ボイスONにできないので、聞き専&テキスト入力での見学。 迷宮キングダム、システム的に単発よりもキャンペ向きだなーと思っていたのでいっぺんちゃんと流れを知りたかったんですよ全て表示する 一昨日はマスターさんの迷宮キングダム卓を見学させていただきました。 ボイス+テキストの卓だったのですが、俺の方は環境上ボイスONにできないので、聞き専&テキスト入力での見学。 迷宮キングダム、システム的に単発よりもキャンペ向きだなーと思っていたのでいっぺんちゃんと流れを知りたかったんですよね。 できればPLで!とか思ってたけどそれはまた今度。 今回はセッションというよりも、その前のキャラクターや背景となる国のメイキング回。 迷宮キングダム、国の名前や特徴がダイスでランダムで決まるのですが、今回は「見学席の人もダイス振っていいよ!」とのことだったので、お言葉に甘えてダイスをコロコロ。 結果、暗黒街と温泉を抱えた国「公立クラフト合衆国」が誕生しました!w さらにその後、出来立てほやほやのPCでチュートリアル戦闘が行われたので、参考にさせていただいたりもして。 セッション本編には参加できませんが、今回出来上がった「公立クラフト合衆国」はマスターさん卓ではしばらくそのまま単発でも使われるということなので、そのスタートに立ち会えただけでもとっても嬉しかったでっす。 マスターさんの経験談も面白かった~。「マヨネーズマッスル教」とか「第三マジカル共同体」とかトンチキな単語が大真面目に飛び交ってお腹痛いww ルールブックとにらめっこするよりは経験者の話聞く方がやりたい欲が高まりますね!w いつかプレイするぞー!おー! そうそう、「ロードス島戦記RPG」と「のびのびTRPG スチームパンク」手に入れました! うおお、つ、積んじゃう・・・・!サンタさん、時間と体を3倍下さーーーい!
