ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.191
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| eri | |
| 2019/02/06 20:39[web全体で公開] |
| カミカゲ | |
| 2019/02/04 21:49[web全体で公開] |
😆 舞い上がって叩き落された医者 ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~ 自分は病院キライです。注射が苦手なので行きたくないのです! 風邪ひいた時もだいたい寝て治す事が大半ですかね。周りの人からは「早く病院行け」と怒られる事も・・・ それに病院って増築が繰り返されてるせいか、複雑な構造の建物が多くて迷いやすい気がします。 まぁ、TRPGで使うのならば打って付けの建造全て表示する自分は病院キライです。注射が苦手なので行きたくないのです! 風邪ひいた時もだいたい寝て治す事が大半ですかね。周りの人からは「早く病院行け」と怒られる事も・・・ それに病院って増築が繰り返されてるせいか、複雑な構造の建物が多くて迷いやすい気がします。 まぁ、TRPGで使うのならば打って付けの建造物かもしれませんね。そのままダンジョンになりそうですし 病院にまつわる話は作り易そうに思います。 さて、昨日の昼からGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションでした。 GMをして下さった方、御一緒したプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今回は原因不明の意識不明者が続出していると言う事件の捜査を行いました。 自分のPCは医者なのですが。患者を診ているかどうかのチェックでまさかの1ゾロクリティカル。 クリティカル医師のあだ名を頂戴する事に! クリティカルしたおかげで情報収集は1段階スキップする事が出来てスムーズに進行。 重要人物の興味を引く事も出来て絶好調!・・・だったのですが。 キーとなる場所を捜索せずにいきなり本命とご対面してしまった為、難しい選択を迫られ、一転バッドエンドに転落したのでした・・・ 力技でなんとかバッドエンドは回避しましたが・・・GMの想定外らしく申し訳なかったかなと。 今回は調子に乗り過ぎたかもしれませんorz 慢心は禁物と心に刻み込んだのでした・・・ 今はマイナーとなったGURPSですが、何故か一番プレイヤーが出来てるシステムと言う不思議。 大変ありがたい事だなぁと思います! 次はGMかプレイヤーかは解りませんが、御一緒した時はよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2019/02/04 01:49[web全体で公開] |
😊 節分と卓日記 昨日は節分でしたね。うちでは撒いた豆がどこに落ちても食べられるように、小袋に入った豆を袋ごと投げることにしています。 鬼役は今回俺がやったのですが・・・・両腕を顔の高さまで上げてのピーカブーガード(もどき)をしていたら、背後から首筋めがけて豆を投げる息子、下半身を狙って斜め下から狙撃する妻。オ全て表示する 昨日は節分でしたね。うちでは撒いた豆がどこに落ちても食べられるように、小袋に入った豆を袋ごと投げることにしています。 鬼役は今回俺がやったのですが・・・・両腕を顔の高さまで上げてのピーカブーガード(もどき)をしていたら、背後から首筋めがけて豆を投げる息子、下半身を狙って斜め下から狙撃する妻。オニよりひでぇな君達! さてさて変な時間に起きてきたので卓日記。 ★1/30(水)ゆうやけこやけ 「雪合戦と雪女と名残雪」(GM:カミカゲさん) 年末にお誘いを頂いて、年明けに親戚の都合が入って延期になっていた卓が、ようやく参加できました。 日程調整してくださったGMのカミカゲさん、お待ちいただいてた他にPLさん方にホント感謝です。 さて、シナリオ自体は一面の雪景色!でした。 雪だるま・雪合戦・かまくら作り・・・リアルではなかなか雪の積もらない地域なので、オンセの中だけでもこういう体験めっちゃ嬉しい♪ 前回に引き続き、好奇心いっぱいの子ダヌキPCなので、遊びつくしましたとも、ええ。 そこに現れたのは、雪が好きな人見知りの女の子。どうやら雪に関するへんげ(妖怪みたいなもの)だとピキーン!ときたのですが‥‥‥ごめん、小学生たちと雪で遊ぶ方を優先しました!w 雪が苦手なはずの猫PCが世話焼いてたのが、対比として面白かったですねw そして舞台は駄菓子屋へ。 平成ももうすぐ終わろうという中、昭和の香りがきゅんきゅんするお婆ちゃんの駄菓子屋ですよ。いい。とてもいい・・・! お餅とおしるこをごちそうになりました、こういうの、心があったまります・・・★ わんこPCから 雑談でチョコバーもいただきました。わはーい。バレンタインありがt(違) ラストは雪ん子さんが探してた大事な髪飾りを見つけることができて、大団円。 また会おうね、と約束をして3匹のへんげは雪ん子を見送ることができました。かわいいw アフタートークでもお話したのですが、ゆうやけこやけって、PLはともかく語り手(GM)をするには結構難しい部類に入るんじゃないかと思います。ダイスを振らないからランダム要素はないし、成功も失敗も(コスト管理があるとはいえ)PLにお任せですし。 判定の成功・失敗がシナリオの成功失敗に直結しない、というのは他のどんなTRPGにもない作りだと思うのです。 ぶっちゃけ、「判定にすべて失敗」しても、それであっはっは、と温かいお話が紡げれば、セッションはおろか、シナリオとしても成功になるという・・・w でもそこがゆうやけこやけの魅力ですね♪ 終わった後に、楽しかった!だけでなくほんわかあったかい気持ちになることがとっても嬉しいシステムです。好き。 ゆうやけこやけの語り手、サンプルシナリオで1回やっただけだし、そろそろ挑戦してみようかな・・・?(予定とにらめっこ) 改めて、GM/PLのみなさん、楽しくあったかい卓をありがとうございましたー!
| 速水 | |
| 2019/02/04 00:06[web全体で公開] |
😲 GMって難しいよね (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)って最近思ったので何となく日記にしてみました。 私の周りでもGMをやって、「うまくいかなかった」とか「傷ついた」とかいう話もきいたりしますし。 GMってやっぱり大変だと思うんですよね。 私は結構適当なので、「えーいめんどくせぇ!」って適当にシナリオ作っちゃうんですけど。 ちゃんとマップを作って、キャラクターがレギュレーションに合ってるかを確認して、 公開シナリオをなら読み込んだり、オリジナルなら話を作んなきゃいけないしで。 そこまでちゃんと準備をしても時にはつまらなかったとか、途中で破綻したりだとかが起こるわけですし。 たまに、「GMは簡単だからやってみなよー」とか聞きますが、 私はGMは自分からやりたいと思って、色んな苦労をする覚悟がある人がやればいいんじゃないかなと思ったりします。 GMはそのセッションの責任者だと思っているので、 そのセッションがうまくいったらGMの手腕が優れていたんだと思うし、 逆に失敗したのだったらそれはGMが力不足だったんだと思います。 (停電が起きて、卓ができない!とかは別としてね。) だからGMはセッションを成功させるために強権を振るう事もしないといけないと思っいて、 セッション前に問題なPLを注意したり除外したりもするし、 セッションの途中で妨げとなっているなら、警告を出さなければいけないし改善されなければ、 バッサリ切らなきゃいけないと思います。 そういう嫌な役をPLに任せちゃうと、 セッションが破綻するし最悪注意した方からも注意された方からも恨まれたりしますしね。 私自身GMを完璧にできてると思ってるわけじゃないですし、 「あぁ、これ私じゃ御しきれないわ」と思ったらその方は参加をお断りします。 端的に見て良いGMとは言えないと思いますが、 自分の卓に参加された方には「楽しかった」と思ってもらえるよう努力はしてるつもりです。 GMは準備もセッションの最中も、誰よりも大変で一番きつい役割だと思うけど、 そのかわりセッション終わってそのセッションが楽しかったと言ってもらえたその時は、 セッションに参加した誰よりも幸福な役割だとも思っています。 アフターで参加者の人が、 「あそこはわからなかった」とか「あれ、絶対勝てないと思った」とか「GMは間違いなくS」とか言ってると、 「そうでしょう、そうでしょう」ってニコニコで聞いてるし、 「〇〇さんのキャラは素敵だった」「××さんの洞察力すごいですね!」とか言ってること聞いていると、 「私の作ったシナリオでみんなのキャラクターが、こんなに動いてくれた!私が作った話はキャラがちゃんと動けるものだった!」と満足感がもてます。 この辺りはPLでは体験できない、GMだけの特権なんだと思います。 なんか何言ってるかわからないことになってますが、 GMのきつさとか知らないで手を出して「二度とやりたくない」とか、 逆に楽しさを知らないで、「辛いだけのGMやらされてるのかわいそう」 なんて話も聞いたので、両方の点を自分なりに語ってみようと思いました。 GMはセッションの悪いとこも良いとこも一番味わえる立場だよ!って感じですね。 もちろん、異論はあるでしょうけど、私はそう思ってます。 ps たまにアフターやらないとか、セッション終わったらすぐ解散とかあるけど、 感想聞くのとかGM目線だとすっっっごくうれしいので! 時間がないから落ちるとかじゃなかったら、残ってみんなで感想を言ってあげてほしいです! いい点も悪い点もリアクションが来るのは本当に励みになるから! 時間がなくて泣く泣く帰った場合も、 GMさんに直接感想を送るとか日記で書くとかしてくれると「次もがんばろ!」って思えるようになるから、 参加者の方はなるべくリアクションを返してあげてって思ってます!
| カミカゲ | |
| 2019/02/03 21:01[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:105回目「屍使いの野望」 今日は節分ですね。最近は豆まきより恵方巻を食べる方が多いのでしょうか? 自分はつい先ほど節分と言う事に気づいたので、恵方巻は見事に買いそびれました!ここ数年は毎年食べてたんですけどね。 節分と言う事で暦上は春なのですが、まだまだ春の足音は聞こえそうにないです。 早く雪が解けて動き回れるようにな全て表示する今日は節分ですね。最近は豆まきより恵方巻を食べる方が多いのでしょうか? 自分はつい先ほど節分と言う事に気づいたので、恵方巻は見事に買いそびれました!ここ数年は毎年食べてたんですけどね。 節分と言う事で暦上は春なのですが、まだまだ春の足音は聞こえそうにないです。 早く雪が解けて動き回れるようになって欲しい所ですが、これから冬のイベントも目白押しと言う事なので頑張って撮影に行きたい所ですね。 さて、昨夜2月2日は週一恒例の初代ソードワールドのセッション開催日でした! 今回は4名様でセッションを行いました! 参加者の皆様、長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は病が流行っている村へ薬品を届けると言う依頼にあたって貰いました。 パーティーは人間の戦士、人間の神官戦士、狼人のソーサラー、ドワーフの神官射手とバランスは良い感じ。 全員男と言うある意味珍しい構成でしたかね、 以来の手筈は中間の街で医者と合流し、病に対する予防を行って貰い村での治療活動を行うと言う事でしたが・・・ 道中で貴重な薬品を狙う盗賊の襲撃に合います。 見張りのローテーションを決めて貰い、ランダムで襲う所を決定。幸い襲撃にいち早く気づいたので全員起きて迎え撃つことができました。 本当は毎回、野営など細かくやって行きたいのですが・・・それをやっていると時間が足りないのでピンポイントで決めて貰う事になりました。 さて、敵は爆弾などを投げてくる盗賊一味に力が強く頑丈な鰐の種族が相手となりました。 特に爆弾を投げられては危ないと踏んだソーサラーは暗闇を作り出す魔法で敵の視界を奪い遠距離からの攻撃を封じます。 そこからは接近戦となり、ソーサラーがピンチとなりましたが何とか撃退します。 生け捕りにした盗賊を助けると言う条件で情報を聞き出しますが、どうやらこの一件は邪教が関っていると言う事が発覚。合流予定だった医者も捕まってると言う事で早速敵のアジトに乗り込みます! 情報をくれた盗賊を開放し、洞窟を進むパーティ。そこで怪しい儀式を行っている神官を発見。狙撃で早々に撃退。 残る敵は後々判明するのですが、医者の護衛についていた戦士の遺体を利用したアンデットが相手となりました。 基本性能は高かったのですが、多勢に無勢。あっという間に打ち取られ無事野望の阻止に成功しました! 今回は長めのセッションと予告しており、戦闘を2回行うのを目標としておりました。 本当はいくつかイベントがあったのですが時間の都合でカット。終わって見ればほぼ戦闘のみのセッションとなりましたかね。 それでも、連戦となると精神点や消耗品、回数制限がある能力の運用が鍵となるので普段とは違った緊張感になるかな?と思います。 セッションに参加して頂いた皆様ありがとうございました! 最近入った方も慣れられるようにもう少し色んな曜日に立てたい所ですかね。 新規参加者も、今は離れてる方の帰還もお待ちしております!
| ハリィ | |
| 2019/02/03 09:32[web全体で公開] |
😶 GMにとってのPC@sw2.5 このシナリオは、あのPCに良さそうだな…と思って、PLさんに連絡。 時間帯が合わずに、参加は出来は難しかったのですが。 「1PCを覚えてて下さって、嬉しいです」と言われました。 PLの皆さんにとって大事なPCは、GMにとっても本当に大切な登場人物なのです。 『活躍する、全て表示するこのシナリオは、あのPCに良さそうだな…と思って、PLさんに連絡。 時間帯が合わずに、参加は出来は難しかったのですが。 「1PCを覚えてて下さって、嬉しいです」と言われました。 PLの皆さんにとって大事なPCは、GMにとっても本当に大切な登場人物なのです。 『活躍する、しない』ではなく、楽しんで頂けた時に、そのPCの冒険の続きも考えたくなります☆ ちょっと気が付いたのですが、『水の都の夢見る勇者』の2巻。 ラストを読み返してて気が付いた。残されたPL達の前向きな行動、明るい会話はGMを励ましている様にも思えて。 寂しいし、不安なのはPLだけではないと3人とも感覚で気づいたのかも知れません。 TRPGは、本当にGMと一緒に、綺麗で強い物語を作り上げるゲームだな、と改めて思いました♪
| カミカゲ | |
| 2019/02/01 21:34[web全体で公開] |
😆 ゆうやけこやけ 第3話『雪合戦と雪女と名残雪』 この時期は雪に関わるセッションが多く、扱ってるシステムでは雪は登場し終えたように思います。 まぁ、まだまだ冬が続くので度々登場するんですが! 雪を合わす言葉も数多くありますね。 粉雪、粒雪、綿雪、水雪、固雪、粗目雪、氷雪 ハッキリと正しい意味が解らずとも、その言葉から情景が浮かぶのが日本語の全て表示するこの時期は雪に関わるセッションが多く、扱ってるシステムでは雪は登場し終えたように思います。 まぁ、まだまだ冬が続くので度々登場するんですが! 雪を合わす言葉も数多くありますね。 粉雪、粒雪、綿雪、水雪、固雪、粗目雪、氷雪 ハッキリと正しい意味が解らずとも、その言葉から情景が浮かぶのが日本語の良い所だと思います。 そして、例として上げた雪でピンと来た人は、たぶん同年代!(それか読書家さん) さて、今週の水曜日1月30日は『ゆうやけこやけ』のセッションの開催日でした! 今回も3匹の変化達と楽しんでまいりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は滅多に振らない地方で振る雪をテーマとしたセッションでした。 大きくかかわった雪は『牡丹雪』と『名残雪』どちらも自分の好きな言葉で、その思いが伝わってくれたようで安心しました。 北国在住の自分にとっては全くの正反対の状況。思えばちょっと無理があったような気もします。 今回も猫・犬・狸のトリオで優しい物語を紡いでもらいましたが・・・落ち着いた大人の風格を漂わせていたり、臆病だけど人の為に一生懸命になってくれたり、無邪気で誰とでも仲良くなれて元気いっぱいだったり・・・と、その動物の特徴にピッタリにしてとてもキャラらしい動きをして貰えたように思えます。 前回2回は人間との交流に重点を置いたシナリオでしたが、今回は初めてもののけを登場させ、そのもののけ中心のシナリオを書いてみました。 もののけに対しても三者三様の接し方をしてくれたのでとても面白かったです! 語り手側と言えば、久々と言う事もありましたが裁定に迷う所が多々ありシステムがしっかり身に入ってないような気がします。読み込みと場数をもう少し踏みたい所ですかね・・・ 参加者の皆様!癒しの時間ありがとうございました! 次は何時になるか解りませんが、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
| はつか | |
| 2019/02/01 20:21[web全体で公開] |
😶 本日初KP体験 今日、CoCはじめてKPをやらせていただきましたー。 海月水母様制作シナリオ『悪夢の行く先』を回させていただきました。 ソロシナリオで、プレイ難度もKP難度も優しめということでチョイスさせてもらったんですが、確かにとてもまわしやすかったです。 プレイにつきあっていただいたなずたさんにも楽しかっ全て表示する今日、CoCはじめてKPをやらせていただきましたー。 海月水母様制作シナリオ『悪夢の行く先』を回させていただきました。 ソロシナリオで、プレイ難度もKP難度も優しめということでチョイスさせてもらったんですが、確かにとてもまわしやすかったです。 プレイにつきあっていただいたなずたさんにも楽しかったの一言をいただけたので、ひとまずの目標達成。 次回も楽しかったといっていただけるように、今回の反省点を活かして精進したいです。 別のシステムも回してみたいんですよね。CoCはすでに素晴らしいKPさんがたくさんいらっしゃるし、ギャップおじさんとか、コミュたてっぱなしで卓立てれてないので立てたいし、シノビガミとかマギカロギアとかもやってみたい。 楽しみがつきないなぁ。
| ハリィ | |
| 2019/02/01 10:18[web全体で公開] |
😊 ライダーとアルケミスト達と遊んでみました@sw2.5 ライダー技能、アルケミスト技能、練習しようと思いまして。 珍しく前後編に分けて、セッションしました☆ 戦闘も珍しく3回も、やってみました。(自分のセッションは普段戦闘1回。たまに2回) そして、騎獣ホースの機動力を生かしたイベントも!!! 何かと色々試せて良かったです♪ 戦闘では、全て表示するライダー技能、アルケミスト技能、練習しようと思いまして。 珍しく前後編に分けて、セッションしました☆ 戦闘も珍しく3回も、やってみました。(自分のセッションは普段戦闘1回。たまに2回) そして、騎獣ホースの機動力を生かしたイベントも!!! 何かと色々試せて良かったです♪ 戦闘では、アルケミストの援護が凄いですね。 賦術、魔法使い系でも近接攻撃系でも、覚えたくなりそう…。 自分のPCはどうかな… クェス『あちゃ〜これ、私には少し難しいかな?(←知力9)」 自分『いや、ほら、補助動作でも使えるし、別に知力云々は影響ないのも多くて』 クェス『あ、行けない!!!そろそろ、練技の練習の時間!!行ってきまーす!!』 自分『…』 自分『ザザ、どう賦術。勉強してみない?』 ザザ『父ちゃんが、”知らないモノで、知らないモノを作るな”って怒りそうで、怖いです』 自分『…』 というわけで、しばらく自分のPCはやらなさそうですw さりげなく、宣伝でしたが使用経験点10000点〜12000点のあたりでセッションのお誘い、お待ちしてます!!!www
| カミカゲ | |
| 2019/01/31 20:52[web全体で公開] |
😊 女神転生:『誠の志』第1話5回目(最終回) 全国的にインフルエンザが猛威を振るってるらしいですね。 自分はインフルエンザにかかった事が無いので毎年実感が無いのですが、ネットを見ていても陰性だった陽性だった・・・と、言う風な書き込みをよく見かけます。 セッション前の雑談でも話したんですが、本州はインフルエンザが過ぎると花粉症、その次は熱中症全て表示する全国的にインフルエンザが猛威を振るってるらしいですね。 自分はインフルエンザにかかった事が無いので毎年実感が無いのですが、ネットを見ていても陰性だった陽性だった・・・と、言う風な書き込みをよく見かけます。 セッション前の雑談でも話したんですが、本州はインフルエンザが過ぎると花粉症、その次は熱中症・・・と大変な時期が続くので、花粉が少なく夏も涼しい北海道って割と快適なのでは?と思いました。 さて、今週の火曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした! 参加者の皆様ありがとうございました! さて、山場も越えて今回は次回への準備と情報収集。そして次回以降どう動くかのルート選択が行われました。 とりあえず前回爆破事件はPC達には非は無いので逃亡を助けると共に情報源として前回のキャンペーンでも登場した信用できるNPCを登場させて大まかな道の提示を行った所です。 メガテン的に言えばロウ・ニュートラル・カオスの3つの道と言う感じですかね。 NPCから聞いたお店で装備の調達と悪魔合体を行い戦力を整え・・・情報収集をしますが、決定的な話は聞けず とりあえずは、関係がありそうな地名を出した程度となりました。 最後にどこへ行くか決めて以降次回へと言う感じになりました。 ルート選択と言っても「一か所は怪しい」くらいで残りの場所は殆ど情報無しだったので、ちょっと選びづらかったかも・・・ まぁ、それでも一番怪しい所に飛び込んだわけなのでーこれからどう立ち回ってくれるか楽しみな所です! 第1話も終了し、第2話へ。 そろそろ物語も本格的に動き出していくと思います。 一応今回は巻き込まれる形だったのですが、完全に頭突っ込む体勢なのでGMとしては助かりますかね! 次回もよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2019/01/27 20:54[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#20『カノジョの異変』 今日ネットを眺めていて、ふと1つの記事に目がとまり思ったのですが・・・ 人には一つや二つ触れてはいけない事ってありますよね。 批判などはもっての外として、思いやりのつもりで言った言葉が返って逆効果だったりと難しいです。 こういう時は、あえてその事に触れ無いと言うのも優しさですかね。 言葉を言全て表示する今日ネットを眺めていて、ふと1つの記事に目がとまり思ったのですが・・・ 人には一つや二つ触れてはいけない事ってありますよね。 批判などはもっての外として、思いやりのつもりで言った言葉が返って逆効果だったりと難しいです。 こういう時は、あえてその事に触れ無いと言うのも優しさですかね。 言葉を言う前に「自分が相手の立場だったらどう思うか」と、ちょっとでも考えるとお互い幸せになれそうですね。 さて、先週の金曜日1月25日は真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画『若来学園奇譚帳』の開催日でした! 定員一杯の満員御礼!最近は安定して参加者が集まるのでありがたいです! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は大学生から恋人がおかしくなってしまったと言う相談を受けて調査をして貰いました! 最近、新聞部と言うよりは探偵業に近い様な気がしますが・・・気にしたら負けな気がします! まずは部室で事情聴取。話を聞いていくと・・・たまたま拾った手鏡が原因と見た新聞部達。 早速、その手鏡があった公園に行きますが物理的な痕跡は見つからなかったものの、微かな魔力の残渣を感じ取り手鏡が原因と確信します。状況から彼女が持ち去ったと見て彼女の家を捜査。 行先の手掛かりを得て現場に急行し彼女を発見するのですが、悪魔に乗っ取られてる様子。彼女から悪魔を追い出すべく戦闘となります! さて、今回は鏡の悪魔と言う事でPC達のコピーを出して見ました。 能力値は一律で行動を各PCの習得技能から拾って設定すると言う簡易のものだったのですが・・・敵味方合わせて10以上のユニットが居たので、やっぱり時間はかかりました。 経過ターン数は短かったものの普通の戦闘くらい時間がかかったように思います。 サマナーが居る事で戦力が強化される事を逆手にとってみたのですが・・・失敗した感じですかね。 本気で戦闘するならば・・・集中攻撃されても良い様に防御手段を持たせる、または前衛に庇わせるくらいはした方が良いかもです。 シナリオ傾向的にも相手にする怪異が女神転生にしては弱く、無理やり強化して帳尻合わせたと言う感じだったので クトゥルフの呼び声などの方が向いていたかもですね。 単純に堕天使など憑依させてた方が女神転生らしかったかもです。 それでも参加者全員積極的に行動してくれましたし、合間にキャラの掛け合いも頻繁に行われていたので雰囲気は抜群でした! 良いプレイヤーに恵まれて幸せです! この分はセッション頻度を上げてお返しをしたい所ですねぇ ショートセッションでは今年初となりましたが、参加者の皆様ありがとうございました! 出だしから賑やかなセッションとなり上々の滑り出し。この調子でガンガン行きたいですね。 セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
| ハリィ | |
| 2019/01/27 09:54[web全体で公開] |
😶 オンセン始めて1周年日記です。 GMで4〜5話完結のキャンペーンを7回もやってましたw 単発もあったりするので、合計だと70回?80回?くらいGMやらせて頂きました。 PLも沢山出来て本当に嬉しい。 楽しくTRPG出来ております!!!! 皆さんのおかげです☆ でも、本日は!? お仕事行ってきます!!!www
| マエダ@町葬屋HO1 | |
| 2019/01/27 07:33[web全体で公開] |
😶 キャラクターシートの名前でしりとりやってます お世話になっております。マエダです。 最近は行方不明の親戚を探したり(CoC)、 ゴリラでミヤビーな短歌を詠んだり(ミソヒトサジ)、 でっかい貝(ボス)をとったどー!して海鮮パーティーしたり(SW無印) あとは念願のロードス島RPGキャンペーンにも参加出来て嬉しい限り。 最近流行り全て表示するお世話になっております。マエダです。 最近は行方不明の親戚を探したり(CoC)、 ゴリラでミヤビーな短歌を詠んだり(ミソヒトサジ)、 でっかい貝(ボス)をとったどー!して海鮮パーティーしたり(SW無印) あとは念願のロードス島RPGキャンペーンにも参加出来て嬉しい限り。 最近流行りのSW2.5もいいけど、SW無印もロードスもいいぞ。 みんなもフォーセリアで冒険しよう!(喧伝) (あとクリスタニアは知らないので申し訳ない…再販とかされれば是非) さて話は変わりますが、新しくキャラクターを作るたびに悩みがちなのが『名前』です。 もちろん「名前付けるの大得意!ぱぱっと決まっちゃう!」という方もいらっしゃるとは 思いますが、自分は名前の意味とか色々考えて結構うんうん唸ってしまうタイプです。 でも途中から、 『自分のTRPGキャラクターの名前が、”しりとり”で繋がるようにする』 というルールを設けたことで、 「次は”カ”で始まる名前で響きのいいの無いかな?(カチカチ)」といったふうに、 多少名前をつける時に悩むことが少なくなりました。 と言っても、「絶対に次は”カ”で始まるキャラじゃないと駄目!」 という風に縛っているわけではなく、 「次回ここからこう名前がつながるかもしれないし今回は意味も響きも気に入ったし、飛び石でこの名前でいいや」 みたいなふわっとしたルールでやってます。 今のところオンセンSNSさんで登録している自分のキャラシ―トでこんな感じ。 ◆ファンタジー系 ルネット(SW無印) ↓ トゥーリ(ウタカゼ) ↓ リナリア(SW無印) ↓ アンガス(SW無印) ↓ ステラ(SW2.5) ↓ ラズリカ(ウタカゼ) ↓ カーティス(SW2.5) ↓ スヴォロフ(ロードス島) ↓ (フラン)ツィスカ(SW無印) ◆現代系 剛力志津葉ゴウリキシズハ (ゴリラ) ↓ 春加千歳ハルカチトセ (CoC) ↓ 瀬良あかねセラアカネ (CoC) てな感じです。 もちろん今後もCSは増えますのでまた「こっちが繋がるかなー」とか 「あああーこの字で終わる名前が思いつかん!」とか悩む日々は続くのですが、 わりとやってる最中楽しかったので、名付けに悩んでる人のご参考までに。 名付けについては”植物縛り”とか”色縛り”とかやり方は多岐に渡ると思いますが、 このしりとり形式も、繋がってくると「自分の名付けた自分のキャラ」という愛着も湧くので楽しいですよー。 …え?「気軽に『ン』で終わるキャラが作れない」? そんなの前一字も巻き込むとか、名字とか名前とかで別の字に変えるとかやり方はいくらでもあるよ大丈夫大丈夫…
| カミカゲ | |
| 2019/01/26 19:58[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:103回目「冬山と鬼」 自分は北海道生まれ北海道育ち、ずっと北海道に住んでるわけですが、ウィンタースポーツは1つもできません! 雪国の人はスキーが上手いと言うのは迷信で、自分は転がった方が早いです! まぁ確かに周りでやる人が多いのは事実なんですけどね。近くにスキー場があると言うのも大きな要因ですかね そもそも1年の半全て表示する自分は北海道生まれ北海道育ち、ずっと北海道に住んでるわけですが、ウィンタースポーツは1つもできません! 雪国の人はスキーが上手いと言うのは迷信で、自分は転がった方が早いです! まぁ確かに周りでやる人が多いのは事実なんですけどね。近くにスキー場があると言うのも大きな要因ですかね そもそも1年の半分くらいは雪に閉ざされるのでやる事が無いと言うのも どうせやるならスノーモービルを乗って見たいなぁ さて、今週の木曜日1月24日は週一恒例の初代ソードワールドセッションの開催日でした! 今回は2名様のプレイヤーとセッションを楽しんできました! 参加して頂いた皆様お疲れ様でした! 今回は冬の山に現れるオーガを退治すると言う依頼をこなしてもらいました。 パーティは弓主体の戦士と射手神官の二人の遠距離戦に強いコンビでした。 特に戦士は新たに武器を買って早く使ってみたい様子。すぐさまオーガ退治の依頼に飛びつく事となりました。 依頼を受けて、いつ村が襲われるか解らないので早々に出発。冬山に登り山頂の村に到着となりました。 ここでGMはトラブルメイカーとして子供を登場させ、イベントの切っ掛けを作るものの予防線を張られてしまい不発。 村長と目撃者の話を聞いて翌朝山の調査となりました。 早朝から山に入り調査を開始するものの・・・野外向けの技能を持っているのは一人でレベルは低く、出目も低調だったため何一つ成果を得られないと言う結果に。 助け船でNPCを出していたもののこちらも不調。まぁNPCに頼られないだけ良かったかもですが・・・ それでもオーガの接近には気づき、奇襲される事無く遭遇戦へとなるのでした。 今回の敵はオーガ一体。パーティは2人で前衛はレベルが低めなので丁度良い感じかなと。 そして遠距離戦を得意とするコンビだったので、こちらは投石と言う遠距離攻撃を完備。一方的にやられると言う展開防止ですかね。 戦闘は序盤は遠距離から撃ち合いとなり、投石が射手神官に直撃! あわや生死判定か?となりますが、何とかそれを回避。パーティとしては近づかれる前に仕留めようとするものの、仕留めきれず。接近戦にもつれ込む感じとなり、最後は戦士の連撃により見事討伐となりました! 最近は遠距離戦から始まる事が多いので、GMとしてもどう対処するかが課題となっています。 その一環で今回は子供がオーガに追いかけられると言うイベントを用意していたのですがPCの機転で回避。 遠距離攻撃の手段を用意して正面から挑むと言う感じになりました。 PCの行動次第で状況が変わると言うのは実にTRPGらしいと思うのでその点は良かったかなーと。 今回参加して頂いた皆様ありがとうございました! お陰様で年明けから人も増えて無事週一開催が出来ています! この調子で行きたい所ですね。 それでは。卓を立てた時はよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2019/01/25 23:04[web全体で公開] |
😲 今日の一幕。 夫婦でSW2.5について話してたのですが。 Q:人族であるリカントと、蛮族であるライカンスロープ、どうやって見分ける? A1:俺「3回コロす。生き返ってきたら穢れ3のリカント。アンデッドになったらライカンスロープ」 A2:妻「ぶんなぐる。ダメージ食らったらリカント。通常武器無効全て表示する 夫婦でSW2.5について話してたのですが。 Q:人族であるリカントと、蛮族であるライカンスロープ、どうやって見分ける? A1:俺「3回コロす。生き返ってきたら穢れ3のリカント。アンデッドになったらライカンスロープ」 A2:妻「ぶんなぐる。ダメージ食らったらリカント。通常武器無効ならライカンスロープ」 A3:脇でちゃっかり聞いてた息子「ライフォスの神聖魔法【サーチ・バルバロス】を使う。抵抗できないし」 俺&妻「「それだ!!!」」 小学生が一番平和的かつルールに精通してるという事実。
| ハリィ | |
| 2019/01/25 01:17[web全体で公開] |
😊 ショートキャンペーン、無事に完結@sw2.5 1度個別でセッションしたPCに声をかけた後に、全4話。 基本は1話完結のショートCP。 本日最終話でした。 無事に終って良かったです。 3人のPCにそれぞれ、個別にインタビューして。 各PCの設定・背景にまつわるシナリオを用意してみました。 生まれ表で悲惨な過去、辛い記憶を持ちな全て表示する1度個別でセッションしたPCに声をかけた後に、全4話。 基本は1話完結のショートCP。 本日最終話でした。 無事に終って良かったです。 3人のPCにそれぞれ、個別にインタビューして。 各PCの設定・背景にまつわるシナリオを用意してみました。 生まれ表で悲惨な過去、辛い記憶を持ちながらも。 明るく笑いながら、困っているヒト、弱いヒトをパワフルに助ける3人の美しい冒険者達。 各セッション毎に、実は、GMは涙腺ウルウルで。 セッション後のお酒がやけにしょっぱかったキャンペーンでしたw 一人は”穢れ”を携えた、2刀流の剣士。 一人は眉目麗しく聡明な、キルヒアの司祭。 一人は妖精と心を通わせる、陽気な花人。 3人とも、お疲れさまでした。有り難うございます。 これからもまた、遊んで下さいね♪
| アーリング | |
| 2019/01/25 00:47[web全体で公開] |
😊 2年ぶりのウタカゼ、大空を駆ける! ★1/22(火)ウタカゼ 「嵐の目」(GM:カミカゲさん) 2か月ぶりのウタカゼ卓!GMは毎度おなじみカミカゲさんでした。 今回のPCは「初期作成orほぼ初期作成のウタカゼ」というレギュレーションだったので、他の参加PLさんとのバランスを見て、1回使ったきりのPCを再登場させることにしました全て表示する★1/22(火)ウタカゼ 「嵐の目」(GM:カミカゲさん) 2か月ぶりのウタカゼ卓!GMは毎度おなじみカミカゲさんでした。 今回のPCは「初期作成orほぼ初期作成のウタカゼ」というレギュレーションだったので、他の参加PLさんとのバランスを見て、1回使ったきりのPCを再登場させることにしました。 イタチ族のウタカゼ、トゥエル!前回の使用日は2017年1月12日。……2年以上経ってるぅ!? 思えばそれだけこのTRPGオンセンやウタカゼというシステム、そしてGMのカミカゲさんとの付き合いもここまできたということなのかもしれません。いつもお世話になっております……! さて、セッションは相変わらずの飯テロ卓。今回はキッシュ(もちろんGMの手料理)の画像がどーんと登場。お洒落! 一方、俺にとって今回のPLさんとは一度は遊んだことのあるフレンドさんばかりなので、和気藹々とRPがはかどるはかどる。あろうことか、コンコンと窓を小突く依頼人(鳥さん)をガン無視!w 寒い雪の中を冒険に出かけて、オジロワシのかっこいい姿を目に焼き付けつつ、邪悪に堕したモノを退治する、という実に達成感のあるセッションでした。 15~20cmくらいの小人やイタチ、トカゲやネズミたちが、オジロワシの背中につかまって空を飛ぶとか、可愛すぎるでしょう・・・・! セッションが終わった後も「かわいかった~」「かっこよかった~」「楽しかった~」のシャワーをお互いに浴びせ合いながらワイワイと。 「こんなとこがよかった!嬉しかった!」と伝えると、向こうからも「こんな感じが素敵だった!良かった!」と返ってきたりして。 こういう嬉しい交流があるから、TRPGはやめられませんね。嬉しい、楽しい、大好き★ GMのカミカゲさん、参加PLの皆さん、ありがとうございました~♪
| 山火事 | |
| 2019/01/24 22:24[web全体で公開] |
😶 景気良く前を向いて行こうか そういえば抱負を語って無かったな、と 今年一年の抱負…というか軽い目標の様なものを書いていこうかなと思います 先ずはsw2シリーズ より良いCPの為に先ずは短めのキャンペーンを幾つかこなせるようになりたいなと考えています そのために先ずは3〜4話構成のベリーショートキャンペーンを企画全て表示するそういえば抱負を語って無かったな、と 今年一年の抱負…というか軽い目標の様なものを書いていこうかなと思います 先ずはsw2シリーズ より良いCPの為に先ずは短めのキャンペーンを幾つかこなせるようになりたいなと考えています そのために先ずは3〜4話構成のベリーショートキャンペーンを企画したいなと それが出来たら今度は6〜8話のショートCP 次は10〜12話と少しずつ期間を延ばしながら幾つかキャンペーンを行いたいなと思っています(尤も出来る時間があるかは別) こうしていくことでネタの作り方や使い回し出来るイベント表作成、ストーリーの出来の向上やアドリブ力なんかを身につけて行きたいです 次は布教活動について 私の好きなTRPGである鋼鉄のユグドラシルTRPG http://ygg.sakura.ne.jp ←これ これの布教を行いたいなと 昨年迄は日記で呼びかけることしか出来なくて結果も散々だったため今年からは布教卓をしていこうかなと 具体的には戦闘訓練的シナリオと簡単な単発シナリオを定期的(可能ならば隔週だけど月一くらいで)にやって行こうかなと思ってます ただ、自分はダブルクロスタイプのシーン制シナリオを全くやったことがないため作り方もわかりません その為そういうダブルクロスタイプのシナリオの作り方を誰か教えて頂けると嬉しいです! なのでコメントで教えて頂きたいです! そしてそうやって作ったシナリオでなんとかして人口を増やしていきたいなと考えてます とりあえずはこんなとこを目標に今年も頑張って行きたいかなと 皆さん今年もよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2019/01/23 23:58[web全体で公開] |
😆 小さな勇者ウタカゼ 24曲目 「嵐の目」 GMをやっていて嬉しい事の1つは、プレイヤーが仲良く遊んで貰える事ですかね。 自分のセッションでは冒頭でキャラクターが交流する時間を設ける事が多いのですが、積極的に他のキャラクターと交流して貰えると雰囲気が良くなり、その後の進行がし易くなったりします。 自分のセッションはロールプレイ重視というわ全て表示するGMをやっていて嬉しい事の1つは、プレイヤーが仲良く遊んで貰える事ですかね。 自分のセッションでは冒頭でキャラクターが交流する時間を設ける事が多いのですが、積極的に他のキャラクターと交流して貰えると雰囲気が良くなり、その後の進行がし易くなったりします。 自分のセッションはロールプレイ重視というわけでは無いですが・・・やはり、仲良く掛け合ってる所を見るとGMとしても嬉しくなります。 さて、昨夜の1月22日は小さな勇者 ウタカゼのセッションの開催日でした! お陰様で定員が埋まり賑やかなセッションとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は強風の元となっている悪意を退治すると言うお話でした。 冒頭は定番の食堂からスタートし、食事をしながらお互いの親交を温めて貰いつつ、突然の来訪者に対応して貰いました。 全員が食事の場面に熱中し、ちょっとの時間NPCがほっとかれると言う事があるほどチームの仲は良い感じ! 突然の救援依頼に使命感を燃やして寒空へと飛び出してもらいました。 吹雪に凍えながらも助けを求めている鳥の元へ。事情を聞きながら応急手当も済ませて鳥の背に乗り、嵐の元となっている悪意の元へと突撃。そのまま空中戦を挑みます。 今回は、ほぼ初期製作のメンバーで少し強めの相手だったのですが・・・抜群のチームワークで短時間で撃破! 無事、空の平穏を取り戻すのでした。 今回登場させた2羽の鳥はウタカゼをやり始めた頃に登場し、いつか再登場させたいと思っていた鳥達でした。 個人的には空中戦は大好きなシチュエーションだったので・・・GMの趣味に走ったシナリオだったかな?と思います。 そのシナリオも霞むほど、今回の4名のウタカゼ達は仲が良かったです。 始終掛け合いが止まる事無く行われていて、GMしてるこちらとしても。そのまま見守っておこうかと思ったほどでした! セッション終了後もお互いの良い所を言い合いが自然と起こると言うのは、ほんとGM冥利に尽きます。 むしろGMが要らなかったかな?っと! 今回のセッションで癒しを届けてくれた参加者の皆様ありがとうございました! 年も明けてそろそろ落ち着きそうなのでウタカゼのセッションも増やしたい所ですかね。 今回参加して頂いた方々も、今回参加できなかった方々も 次のセッションを立てた時はよろしくお願いします!
