ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.150
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しゃんはい | |
| 2020/07/18 12:35[web全体で公開] |
| しゃんはい | |
| 2020/07/17 03:23[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】16卓目「メロディの誘拐事件」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! また会いましたね、しゃんはいです! リアルがちょっと落ち着いたので、卓日記を消化中です。 でもまた来週から忙しくなり始めるんだなーこれが、サイクル激しすぎか。 ちゃんと1つ1つ、ぜんぶ思い出として記録に残していくのです・・・! なんか別に崇高な理念とかはないのですが、 ただ「楽しかったよ!」という気持ちを発信したい想いがあると言うのと、 自分で決めた事はちゃんと守って一歩一歩進んでいける自分に「ちゃんとできてるよ」と言ってあげたいじゃないですか(カッコつけ~) 「日記」なんて名前ついてるくらいですし自己満足でええのですはい。 ただしこの日記は紙とペンで書いたものではなくインターネット上に公開されているテキストデータ、他人の目に触れるという点にだけは気を付けていきましょう。 はいまじめな話おわりー!楽しい話(卓日記)いくよー! 【今回同卓してくださった皆様】 ◆GM:伊吹 さん ◆PL:しろう さん、Flugel さん、ルシア ライラック さん 【自PC】 燃え上がる油菜(アブラナ)のメリア短命種「フラム・イグニット」 最近ちょいと後衛を使う事が多かったので久しぶりに前衛をば・・・って戦士系技能無いじゃん! はい、回避できないならファイター技能まるっと要らなくない?という理外の発想で作られたかばう前衛純神官です。 ・・・いや、こんだけSW2.0/2.5系が遊ばれてるなら理外でもなんでもなくない? ------------------------------------------- 伊吹GMの「メロディ」シリーズのシナリオ第2弾・・・との事です。 実は前作の「メロディの劇作家デビュー」から気にはなっていたのですが、予定が合わなかったり募集が埋まるのがすごく早かったりして・・・! なんでもあまり活躍させてあげられなかった自PCをNPC化してシナリオに組み込まれたとかで、オリジナルキャラスキーなしゃんはいとしてはそういう試みは興味アリアリで興味津々なのでした。 ちょうど空いてる日に募集がピコーン、と立っていたので速攻で申請ポチっちゃいましたよ。 ・・・で、内容なのですがシティシナリオ系なのでいつにも増してネタバレで何も言えません!(卓日記の意味を知りたい) ちなみに行き先は選択肢(か、良い発想があればそれも採用)を提示する方式で私も似た形で運用した事があったのですが、私よりも全然洗練される印象でした。 ほらほら、しゃんはいも早く自前のシティアドを手直しするんだよぅ! さて、今回はNPCメロディの事を話題に出しましょう。 NPC化したというメロディはグラスランナーながら生真面目な性格で、かなり印象的でした。 普通、野良卓のNPCなんてその日か下手したらセッション内でしか覚えて貰えない(セッション内でも名前とか抜けることある)ですが、流石は元PC、なんか一緒に冒険しているひとりの仲間のような感じがしました。 要所要所で出てきて他のNPCとの会話にも混ざってくれるので、立ち位置的にPCに近い印象を抱いたのかなーと思います。 また、戦闘ではフェローとしても参戦!なるほどレベルが低くても、フェローでしかも抵抗必中の特技があるバードならこんな風に参加していけるんだ・・・1人気づきを得てました。 というか2.5仕様のバードもしたくなったぞ・・・!それも私の愛する種族、ルーンフォークで作りたい(茨の道) どこかの卓でしゃんはいのルンフォバード見かけたら「アイツやりやがった」と思ってください。 ちなみに続き物っぽいようですがシナリオごとに独立しているため他の「メロディ」シリーズに参加されていない方でも安心!とのことです。 何回か同じシナリオを回されている方ですので、今後チャンスがあればまだ見ぬ「メロディ」シナリオには飛び込んでいきたいですね。 ではでは今回はこの辺で! GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
| ハゲ | |
| 2020/07/15 18:25[web全体で公開] |
😶 こちらも日記楽しませてもらってます。ありがとうございます! 日記読むのを楽しんでいる日記を見かけてこちらも感謝の言葉を書こうと思って書きました ネタバレありの日記は読めないのでいいねだけ押させてもらってます いつも皆さんありがとうございます! これからも日記読むのを楽しみです!
| 半兵衛 | |
| 2020/07/15 18:09[web全体で公開] |
😶 日記を読むのは楽しい 日記を読むことは非常に面白い。 こういうことがあってロストした!技能もっと降れば良かった!などの反省も、楽しかった!またやりたい!などの感想も、凄くTRPGライフを満喫している人だと思う。 そういう人の話を読むだけでもっと積極的に参加したい!羨ましい!と思う。 考察は概ね感動するし、技術的な話全て表示する日記を読むことは非常に面白い。 こういうことがあってロストした!技能もっと降れば良かった!などの反省も、楽しかった!またやりたい!などの感想も、凄くTRPGライフを満喫している人だと思う。 そういう人の話を読むだけでもっと積極的に参加したい!羨ましい!と思う。 考察は概ね感動するし、技術的な話も非常に興味深い。 やったことのないセッションの感想も(用語が専門的でよくわからん場合が多いが)楽しい。 機会があったらやりたいなぁと思う。 TRPGとは関係ないことでも、同じ釜の飯を食った仲間だという意識があるのだろうか(何)、興味深く読むことがでにる。 投稿して下さる方々への感謝でした。 いつもありがとうございます。これからも楽しみにしてます。
| 蝉丸 | |
| 2020/07/13 13:57[web全体で公開] |
🤔 あなたの正義は正しい?(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)顕著になったのはスマホ社会になってからだと思うのですが、 正義の名の元に他人の事を中傷したりしてませんか? (あんまり居ないと思いますが) 例えば「Aさんと言う芸能人が不倫をした」と言うニュースがあったとして、反応は大まかに以下の3つに別れると思います。 1.Aさんだけが悪いとは限らないしなにもしない、又は続報を待つ、又は詳しく調べる 2.Aさんに嫌悪感を抱くが、自分には関係ないのでなにもしない 3.Aさんを叩く ちなみに私は2なのですが、 ベストは1で、言わずもがな最悪なのは3となります。 一次情報がマイナスの情報だと、 その情報が正しい如何に限らず拡散しやすい傾向に有るのですが、 正しい如何に限らずってのが問題でして、 やはり情報と言うのはその情報が正しいかどうか確認する必要があるのですね。 逆に確認せずに行動してしまうと間違った情報を広めてしまうばかりか、 自分自身が詐偽にあってしまう事も多くなります。 まず、正義を成す前にその正義が正しいのかどうか確認する癖を持ちましょう。
| ハリィ | |
| 2020/07/12 22:42[web全体で公開] |
😊 ディープダンジョン2回目@sw2.5 マダムユズコGMのランダムダンジョン、『デープダンジョン無限奈落』のチュートリアルverに参加していました。 立て続けのお誘いは嬉しいですね♪ 自分はドワーフの戦士バドで参加。 6人パーティであったので、危なげなくテンポ良くイベントを進められて楽しかったです。 PLの時って、全て表示するマダムユズコGMのランダムダンジョン、『デープダンジョン無限奈落』のチュートリアルverに参加していました。 立て続けのお誘いは嬉しいですね♪ 自分はドワーフの戦士バドで参加。 6人パーティであったので、危なげなくテンポ良くイベントを進められて楽しかったです。 PLの時って、やっぱりパーティ人数多いと安心しますね。 背景グラフィックや、BGMが凝っていてず〜っと気持ちよかったです。 今回もアビスシャードと、財宝をしっかり頂いてほくほく顔で帰還できました。 GM、PLの皆さん。 ありがとうございました! さて、ドワーフのバド君は・・・ まず使用したマテリアルカードを補充して。 お!?よし!!チェインメイルが購入できそうです!! 更にエンハンサーレベルを1つ上げて、ビートルスキンを覚えました。 アルケミストはお金を使うので、装備諸々を整えてからレベルを上げようと思います♪ ヒールスプレーか、ヴォーパルウェポンか迷うところですねえ。 ではでは、そんな感じでまた明日から一週間、皆さん頑張りましょ〜♪
| しゃんはい | |
| 2020/07/12 00:10[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】14卓目「アル・メナス時代より愛を込めて[Lv6ver]」【GM】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! しゃんはいです。 今回は判定の目標値と敵を変えることで複数のレベル帯に対応する自作シナリオの2回目、レベル6帯を回してきました。 ・・・と言ってももう1週間前の事なのですが。 相も変わらず平日が忙しすぎてなんもできない・・・! でもなんとか週末に卓に参加したりなど、いろいろ活動してます。 という事で本編(卓日記)いきましょー! 2回目のシナリオなのに半日と少しで募集が埋まりました。 興味を持ってくれてありがてぇ・・・ありがてぇなぁ・・・! 【今回参加してくださった皆様】 ◆PL:夜森アウル さん、シノ さん、jamhati さん、しろう さん ------------------------------------------- ネタバレ防止ゆえ、なんも言えねぇシナリオ2回目です(ダメじゃん) 同じシナリオを回してみると、結構1回目と2回目でPCが怪しむ視点だったりNPCへの感想だったりが違ってて、ただ1人違いを見比べられるGMは楽しいなぁと思いました。 前のPTはここでこういう行動をとったけど、そうかそういう考え方も確かにある・・・!などと裏で勝手に納得していたり。 今回のPC達はみんな最初は「ひゃっはー金もうけだー!」なスタイルだったのに、 セッション終了時には「リザルトの一部をNPCのために使いたい」と、感動的な心変わりRPを見せてくれました。 2回目だけど、GM感動です・・・毎回PCが優しい、すごく優しいのだ・・・! ソードワールドってあったけぇなぁ。 特に錬金術の研究者で当初は自分の研究室のために儲けると意気込んでいたPCのルドルフが、ボスを倒して帰還する時には「自分の研究は人々を幸せにできるだろうか」と違う想いを抱くRPをしてくれたのは、とても印象的でした。 もちろん他の3人、慈愛と復讐の女神ミリッツァの神官コニー、リルドラケンの軽戦士ダイド、魔法拳士のケイティも優しいRPを沢山してくれましたよ。 シナリオとしてはほぼ分岐の無い1本道のシンプルな作りなのに、やたら時間がかかるのはみんなのRPが楽しくて眺めてるGMのせいってそれ毎回言われてるから(いったい誰に言われてるのだ) そしてこのPT、戦闘も強いですね!? ボス戦の打撃は2d+15を1Rに2回飛ばすような感じだったのですが、全然ダメージを与えられない・・・! しゃんはいGM、これでも「いやぁちょっと強いかなぁ?」程度に思っていたのよ・・・いやほんと。 なにはともあれ、今回もPLのみなさんには好評を頂けたのでGMとしてとても嬉しく思います! 私GMの卓に初参加だった人にはコメントでご挨拶させていただいているのですが、そこで嬉しい感想をくれた方もおり・・・ほんとPLの「楽しかった」という想いはGMの一番の原動力ですね! 本卓、レベル可変卓なので近いうちにまた別レベルバージョンで立てる予定です。 レベル4、6と来て次はレベル8帯を予定、この辺から人によりけりですが「高レベル帯」と呼ぶ人も出てくるのかな?まぁルルブⅠのみの範囲を出るので、少なくとももう低レベルとは言わないでしょう。 ではでは、次回開催の雰囲気をにおわせたところで今回はこの辺で! PLのみなさんと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
| ハリィ | |
| 2020/07/11 18:15[web全体で公開] |
😶 迷宮チカトロ4回目@sw2.5 同じPCで何度でも参加可能。 2回目以降の参加では、BOSSも変わるし、イベントも変わる(見栄っ張りGM) ランダムダンジョン『迷宮チカトロへの挑戦!!』は、すでに4回目の開催でございます。 「気になってたんです」(←嬉しい) 「レギュに合うPCがいな全て表示する 同じPCで何度でも参加可能。 2回目以降の参加では、BOSSも変わるし、イベントも変わる(見栄っ張りGM) ランダムダンジョン『迷宮チカトロへの挑戦!!』は、すでに4回目の開催でございます。 「気になってたんです」(←嬉しい) 「レギュに合うPCがいなくて」(←継続PCで挑みたいんですね、気持ちわかります) 「いつも、募集に気づくと人員埋まってて」(←本当ごめんなさい) と、ありがたいコメントをいただく度に、元気の糧になって新しいイベントを足しちゃいますw 今回は4人パーティで募集をかけてみました。(本当は間違えました) さらにレギュレーションに幅をもたせているので、8レベル2名、7レベル2名で経験点も5000点位差があります。 でも。 割と、能力や担当がバラバラだとこう言う実力に差が有るパーティは好きだったりします♪ 2回目の参加冒険者が2名、初参加が2名でしたがB1Fから確実に探索をすることになりました。 メインスカウトは5レベルと、心配されていましたが。 ここ一番!!という時のサイコロの出目は良くて。 罠の回避、感知系で消耗することはなく。 さらに前衛は2名とも重戦士!! 戦闘も危なげなく、着実に剥ぎ取りや財宝を回収していくのでした。 B1Fで6つイベントをこなし、探索制覇。 1度B2Fに降りて、イベント表を引いてパーティはB1Fに戻ります。 BOSSも危なげなく、倒して無事に4名は地上への生還を果たしたのでした。 もともと、PL4名で遊ぶことが多いので。 今回はテンポ良くできて、GM的には管理しやすかったです。 5名はパーティ編成で少し遊べますし、色々試すのいいかもですね♪ 〜戦績〜 メンバー:戦士カーマイン(8LV、2回目)、魔法戦士アルベール(7LV)、シスター・カフワ(8LV、2回目)、シューター・フィオラ(7LV) 初の4人パーティでB1Fスタート。 B2Fへ、27時間で到達。 31時間で帰還。 倒した魔物(部位含):7体 持ちかえった財宝:21550G イベント数:7 クリアしたミッション:2 経験点:2050点(最高記録!!) 名誉点:29点
| アーリング | |
| 2020/07/11 14:08[web全体で公開] |
😆 ウタカゼは、かわいい! ニュースで増水した川や土砂降りの山の景色とか見てると「これ、シナリオにならないかな」とか不謹慎なことを考えてしまう‥‥‥相変わらず忙しいのでなかなかセッションにまで至らないのがくやしい! ★6/9(火)小さな勇者のRPG ウタカゼ「[英雄が集う樹]川底のハンター」(GM:カミカゲさん) 全て表示する ニュースで増水した川や土砂降りの山の景色とか見てると「これ、シナリオにならないかな」とか不謹慎なことを考えてしまう‥‥‥相変わらず忙しいのでなかなかセッションにまで至らないのがくやしい! ★6/9(火)小さな勇者のRPG ウタカゼ「[英雄が集う樹]川底のハンター」(GM:カミカゲさん) 2か月ぶりのウタカゼだ―!ダイスをころころ転がすゲームとしてとってもわかり易くて盛り上がる、素敵なTRPG。それがウタカゼ。 ‥‥‥時に、PLの「も、もう一回だけダイス振る…!今度こそ成功するから!」と沼にはまっていく様子を暴く、恐ろしいTRPGだったりもしますが。 GMがカミカゲさんということもあり、半ばフリーキャンペーン化してる現在、どんどんPCが成長するのも楽しい♪ そしてカミカゲGMのウタカゼ卓と言えば料理!毎度のことながら、今回も自作の料理がばばーんと。 今回は豚の角煮。4時間煮込んだ上に、カラメルを使ってコクを出したとのことで、美味しそうなんだこれがまた。深夜帯にこーゆーのは危険だとあれほど・・・!!(お腹がぐぅ) 摂取カロリーに悩みつつ、それでもちびちびとお替りする相方PCさんを横目に、ガンガンお替りする俺PC。すいません中の人にじみ出てます、お肉大好き―! それにしても絵面だけでとてもかわいい。2人ともかわいい。あと相方さん、いちいち推理ポーズとってキメてくるんですが、身長20cm弱でピコピコやってると思うとこれもかわいい。いいよね、ウタカゼ…。 ここでGMがオリジナルアイテムを投入!その名も「不思議のおにぎり」! 「勇気の大葉味噌」「知恵の梅干し」「愛の鮭」の3つの味があり、たべるとちょっとパワーアップするお弁当です。‥‥‥30年前のアニメで似たようなアイテム見たような気もするけど、最近また新シリーズが始まったし現役現役!ウタカゼだって救世主! さてさて、現場に空から急行したウタカゼたち。 そこで目にしたのは、船体を真っ二つに折られた釣り船。ひえええ! 水中に怪しい影を見つけ、ぴょっこたん、ぴょっこたんと飛び石を飛んで後を追うわけですが、ハリネズミと小人がジャンプしてるの、かわいいなあw 苔に足を滑らせたところを、華麗にターンして手を伸ばしてくれた相方に感謝しつつ。待ちうけていたのは、体長50cmを超える巨大ガニ! 自分の身体の倍以上の大きさの蟹、って考えるとホントにモンスターだけど、なぜかPLとしては「美味しそう……(じゅるり)」と思ってしまったのは秘密。 オニギリを口に放り込みつつ、つるはしでガンガンと甲羅を殴る!相方PCさんも歌で攻撃!どんどん減っていくリソースは、友情を送ることで回復!この連携がウタカゼの魅力よね。 お互いに力を出し切って、ついに蟹を退治することに成功!いえーい! シナリオ終了後、「ウタカゼがどれくらい仲良くなったかな?」とダイスを振る友情判定というのがあるのですが、低レベル帯なら出目が「1」以外なら友情は上がることになっております。 俺PCから、相方さんへ‥‥‥(ころころ)出目1。 相方PCさんから、俺へ‥‥‥(ころころ)出目1。 ビジネスライクな関係に落ち着きましたw このくらいじゃあまだまだ!ってことですねw セッション後のアフタートークも楽しい時間でした。皆さんありがとうございましたーーーーー!!
| 伊吹 | |
| 2020/07/11 01:59[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【GM】メロディの誘拐事件 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて私のPCメロディの救済シナリオ、第二作目『メロディの誘拐事件』です。 このシナリオは前作とはほとんど関係なくPLは楽しんでもらえるように作成したシティアドベンチャーになります。 ただシナリオというか話はちゃんと繋がっていて、前作でハーヴェスでサーガを上演して、それがマカジャハットで認められてマカデミー賞(ネーミングセンスなし)の新人賞を受賞するという流れですね。 パトロンのゲイツも続投、盗賊ギルドの情報屋ジモクも続投していますが、後者は単に使いまわしているだけですね……。 情報収集するうえで盗賊ギルドは避けて通れない感じで。 さて初回の『誘拐事件』ですが、おおむね理想的に回りました。 ただ時間を30分ほどオーバーしてしまったのは計算外ですが。 次回のシナリオももう完成していて、舞台はまたハーヴェスに戻って芸能関係のシナリオになります。 テーマをメロディというキャラクターに絞っているから、作成しやすいんですね。 また来週あたりに募集をかけます。
| ゆめ | |
| 2020/07/10 23:38[web全体で公開] |
😶 「死にたがり電車」(CoC)遊んでいただきました! ごんずい様制作、「死にたがり電車」。 色んな意味でハードと評判のこのシナリオ、私、じつはとても好きです。 (なんとなく新着日記を眺める) 「初心者です!やりたいシナリオは「○○」「○○」「死にたがり電車」………」 (秒でセッションのお誘いメッセージをしたためる) というわけで、全て表示するごんずい様制作、「死にたがり電車」。 色んな意味でハードと評判のこのシナリオ、私、じつはとても好きです。 (なんとなく新着日記を眺める) 「初心者です!やりたいシナリオは「○○」「○○」「死にたがり電車」………」 (秒でセッションのお誘いメッセージをしたためる) というわけで、捕獲した初心者さんに「死にたがり電車」を遊んでいただきました! PC:諸伏さんはこころやさしいお兄さん。 一生懸命考えて探索して、無事に生還おめでとうございます! 最後の最後、ギミックを理解したうえでのファインプレイ、KPは内心で拍手喝采をしておりました。 いやあ、あれは本当に格好良かった…。 探索そのものも落ち着いたもので、 ダイスの振り方もルームの使い方もしっかりしてらして。 ご自分で「初心者」とおっしゃっておられていましたが、 もう初心者さんの看板は下ろしても大丈夫ですよ!と思いました。 どこの卓に行っても歓迎される方だと思います。 これからも、色々な卓で楽しんでいってくださいね! そして、どこかの卓でまたお会いした際はよろしくお願いいたします。 うーん、やっぱりKP業は楽しい、PLも大好きだけどKPも楽しい! TRPG、たのしいなー!!!!!
| もみじ | |
| 2020/07/09 23:47[web全体で公開] |
😆 最近の野良卓 最近レギュにしてレベル4〜8位の卓をよく見るけど、 やはりその辺りが人気かな〜等と思いつつ……。 そして自分の持ちキャラを見つつ…… 参加を諦めてヴァイスシティでもやってみようかなどと思うのでした (まだやってないからね♪)
| Ququ | |
| 2020/07/09 18:42[web全体で公開] |
😆 パスファインダー「森に潜むもの」 パスファインダーのセッション、楽しく遊びました。 今回が二回目で、シナリオの後半戦。 最近、キャラが活躍できなくて辛い、というシチュエーションが多く見られたので、このセッションのマイキャラはちょっと特殊。 強力な斧を振り回し…という要素も念の為持っていて、GMも誤解したかもですが、これでド全て表示するパスファインダーのセッション、楽しく遊びました。 今回が二回目で、シナリオの後半戦。 最近、キャラが活躍できなくて辛い、というシチュエーションが多く見られたので、このセッションのマイキャラはちょっと特殊。 強力な斧を振り回し…という要素も念の為持っていて、GMも誤解したかもですが、これでドカーんが目的ではないのです。 実際、ダイス目の悪さに泣かされてましたし〜 しかし、敵が多く、出目が悪く、戦いが膠着すると本領発揮!囲まれてボコられればボコられるほど大活躍! (ただし、勝てるかどうかは味方次第) そう、タンクですよタンク。 味方をどれだけフリーにできるか、安全に魔法が使えるか、考えながら遊べました。 すごい剣士や、すごいモンクが仲間だから赦されるのですが… 彼らに出目が来るまで耐える役なのです。 あー面白かった! 出目に泣いていたのは敵味方全員でしたねw
| 肴 | |
| 2020/07/09 15:52[web全体で公開] |
😶 遅刻気味だけど卓感想(長文畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリュウさん卓「できたキャラでセッションをしてみよう!」「ふんばりグライダーと天馬舞う魔域」(ともにsw2.5)に参加してきました! いやもう1週間くらい前ですし、なんなら両方日程跨いだので開始時点からカウントすると一月近く前ですがそれはそれ、いまさらながら感想のターンです。 ○できたキャラでセッションをしてみよう! この間発売された新サプリ「キャラクタービルディングブック」(略称はCBBになるのかしら?)を使用してキャラ作成をやってみようの卓。GM様も含めた4人で作成して、そのあとシナリオも用意してくださったのではじめての冒険までやっちゃいましたよ! 完成したうちの子はナイトメアの密偵系ビルドさん。経歴も全部ダイスってことで大惨事筆頭ナイトメアを選んだのはいいものの、初手でリルドラケン生まれ引いて「差別? なにそれ? いやまぁ確かに羽ないと不便だったけどさ」みたいな状況になりましたネ。数少ない大惨事ポイントは秘密の背景でダドワに出禁食らったこと(イグニダイト武器禁止)。代わりにGMさんの子がひたすらバトル漫画の主人公ロード突っ走ってた。短命種メリアなのに生き急ぐにもほどがある() まぁともかく。技能や経歴どころか戦闘特技や技能の選択習得枠(エンハンサーとか)すらランダム表があるという、本当にダイスを振るだけでキャラができる感覚は新鮮でしたねー。思い通りのキャラこそ作りにくいですけど、みんなでワイワイやるにはかなり楽しかったですし、あと種族によくある名前表みたいなのもあったのでその辺もなかなか面白かったです。 そしてキャラ作成が終わったあとは初冒険! 初期作成用のメインシナリオにするって言ってた(たしか)のでネタバレは避けますが、しっかりしたマップ系もある探索シナリオにも関わらずイベントがサクサク進むので単発1日でも十分楽しめる素敵なシナリオでしたね! 最後にちょっとしたプレゼントもありで、記念すべきはじめての冒険としてはかなりいいシナリオなんじゃないかしら。 ○ふんばりグライダーと天馬舞う魔域 さぁ2つ続けての感想なので長々してきました(だいたい雑談のせい)が、続いてこちらGMマガジンvol.9掲載シナリオ……に、GMさんが手を加えたLv5〜6帯の魔域シナリオ。本来はLv3〜4帯ってお話だったかしら? こちらもたぶんまた回すだろうのでお口チャックの方向で、ただ言えるのはイベントも判定も描写もわりとがっつりでしたね! 2日開催に分けるだけある濃さでした。 それになかなか判定難易度も高かったですし、普段使わない判定も使ってちょっと新鮮味も。まぁPTバランスがよかったので、戦闘はかなり上手く戦えましたが! ガーディアンは言わずもがな、あとシューター1でもマギシューって強いんやなって(小並感 ラストの描写はマガジン掲載部分ではなく、GMさんがしっかり練ってきたものらしいので必見ですヨ! って感じで、以上っ。ネタバレ避けると言えることあんまり多くなかったですけど、両方とも楽しかったです! 同卓してくださったGM・PL皆々様、そして長ったらしい日記をここまで読んでくださった方々、改めてありがとうございましたー!
| 航テル | |
| 2020/07/08 09:16[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです 1年くらいオンセンしてませんでしたお久しぶりです。 というのも、リアルでTRPGをできる機会がちょっと増えたり人生の節目であったりでオンセに気が向いてませんでした。 謝ることではないのに若干の申し訳なさisありますね。 しばらく節目が続くのでオンセの予定は未定です。 今日久々に顔全て表示する1年くらいオンセンしてませんでしたお久しぶりです。 というのも、リアルでTRPGをできる機会がちょっと増えたり人生の節目であったりでオンセに気が向いてませんでした。 謝ることではないのに若干の申し訳なさisありますね。 しばらく節目が続くのでオンセの予定は未定です。 今日久々に顔を出したのは、フェイダン博物誌高い!!ってなったからです。わかる人に言いたくなりました。 絶版しているらしく?中古の値上がりがすごいですね。 SWのサプリを見ながらニヤニヤと「ぼくのかんがえたさいきょうのどらごん」とか妄想するのが趣味なのでほしくなったのですが、最近うーばーいーつに頼りすぎて財布が薄くなり手が出せない!!欲しい!! えー、自業自得の金欠なのですが、それはそれとして絶版のサプリって高くなるのだなぁと知りました。 今後機会があれば、博物誌を買ってニヤニヤしたいと考えております。 終わり!
| しゃんはい | |
| 2020/07/08 02:25[web全体で公開] |
😶 【SW2.0】13卓目「ワールドウォーその3~掴め! 水蜜の友情!!~」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! 七夕の夜は何してましたか? しゃんはいは普通にソードワールドでセッションしてました。 なんだかとくにこれと言った事無く1つの行事というかイベントが過ぎ去ってしまったみたいな感じがしています。 そしてこうリアルの季節とかイベントにちなんだシナリオってのも面白いのかなーと思ったり。 七夕かーそうだな・・・やっぱ星関係で、お願いごとするシナリオで・・・ よし、タイトルは「銀河にねg・・・ってこれカー〇ィだ!あぶねぇあぶねぇ。 (ちなみにしゃんはいはプププなあのゲームのファンでございます) なんとか七夕にちなんだ茶番を入れられた(それでいいのか?)ところで、本編いきましょー! 【今回同卓してくださった皆様】 ◆GM:御神 さん ◆PL:ルシア ライラック さん、osio さん、タカ さん 【自PC】 ヴァルキリーの神官「カトリーナ・ヘルヤール」。 限りなく無名な古代神ユリスカロアの信徒にして楽隊を率いる、戦場の奏者です。 シナリオ中はとてもまじめに聖女RPしますが、エンディングでは急激にネタキャラ化します。 ・・・神殿の土地提供者、実家らしいですよ? ------------------------------------------- さて、今回のお話は海戦です!敵は普段のセッションではあまり見ない水棲魔物! PCの1人である竜騎兵のエルダ以外は船に乗りこんでの戦いです。 暁の水平線に勝利を刻むためにいざ出陣です! ・・・が、この後、とんでもない悲劇が! なんと高機動ゆえに敵地で孤立していたエルダに、敵側の強力な攻撃が大回転する事故が発生! 自分の率いる部隊でダメージを肩代わりする、というルールを利用してなんとか気絶は免れるも、エルダ隊はそのイチゲキで全滅・・・ しかしその後、隊長であるエルダはそのまま敵地の真ん中で孤軍奮闘、最後は部隊のみんなの怒りを込めるRPを乗せた攻撃が見事クリティカル!隊員のみんなの仇を取るのでした・・・! ダイス目の事故から始まったすごい展開でしたが、アツいRPも相まってなんともドラマティックな展開へと昇華されました。 エルダさんは間違いなく今回の主人公ムーブをしてました! 一転して今回のエンディングシーン。 姫からお褒めの言葉や励ましの言葉をもらう他PCを他所に、我がPCカトリーナは故郷の田舎へ帰省。 ついてすぐに訳も分からぬまま椅子に座らされ始まったのは、 \ カトリーナ様クッキー直接手渡し会! / もはやアイドルである。そのうちクッキーに握〇券みたいなナニカが付いてきそう。 さらに実家は予想通り神殿に改装されており、カトリーナの私室はそのまま残っているものの、見物料を取って見学できるなんか記念館みたいな有様になっていたのでした。 極めつけは両親共にカトリーナの成長記録や手料理レシピを神殿で販売しようとする始末。 レシピはともかく私室公開と成長記録販売なんてやられたらお嫁にいけないぞ!あんたのとこの娘だぞ! 「大体そんなのこの神殿の祭神ユリスカロア様に何も関係ないじゃない!」 と突っ込むカトリーナ。しかし両親に 「ユリスカロア?なにそれ?ここは聖女カトリーナの神殿でしょ?」 と大真面目に言われ、 「ちっがーーーーーーーーう!」 と絶叫するシーンで幕を閉じました。 ・・・こう書きだしてみると本編との温度差がすごい。 ただ、幸い他PLの方にも「カトリーナ編のエンディングは癒し」と言って頂いているので、我がPCはこの方向性で良かったと自身を持って言えます。 ではでは、今日はこの辺で! GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
| ハリィ | |
| 2020/07/08 02:10[web全体で公開] |
😊 無限奈落に行ってきました♪@sw2.5 私がまわしてたシナリオ『迷宮チカトロへの挑戦!』の、魔域バージョン。 無限奈落ディープダンジョンに、お招きいただき遊んできました。 GMはマダムユズコさん。 同じPCで何度も冒険したい!!とか。 アビス強化したいのに、欠片がたまらない!とか。 そんなPLさんのあるあ全て表示する私がまわしてたシナリオ『迷宮チカトロへの挑戦!』の、魔域バージョン。 無限奈落ディープダンジョンに、お招きいただき遊んできました。 GMはマダムユズコさん。 同じPCで何度も冒険したい!!とか。 アビス強化したいのに、欠片がたまらない!とか。 そんなPLさんのあるあるを解消するダンジョンです。 (↑お気づきかもしれませんが、ハリィGMは説明が苦手ですw) どうやら、お互い好きなゲーム・・・というか。 ファンタジーの世界観が近いのかもしれません。 魔域の中はもちろんですが、外も好みでした。 実際には参加していただくのが一番だと思います。 PL全員で、次のイベントにワクワクするって、久々の雰囲気で楽しかったな〜と。 何度も思い返しつつ、寝ようと思います。 さて、私のPC。 神官戦士のギナ・ビナですが今回は技能の成長はなし。 生命が1点上がっただけでした。(HP上がるの嬉しいですよね) 5〜6人のパーティだと後衛。 3〜4人のパーティだと前衛。 いろいろと育て方に迷う子ですが、かわいいです。 次は、やっぱりプリーストかな。 そうそう回復に自信ないので、妖精使いとパートナーを組みたいですw アビスシャードを貯めて、回復量+1も早く手に入れたいところ。 皆さん、一緒にダンジョンで遊びましょ〜!!?
| 伊吹 | |
| 2020/07/08 00:29[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMのランダムダンジョン『無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア』に参加してきました。 ランダムなダンジョンというと、バランス的に格上な敵と唐突に遭遇したり、相性の悪い敵とも平気でエンカウントしたり、罠の発見や解除や効果がシビアだったり、色々と悪いイメージしか個人的にはなかったわけですが、今回のシナリオではそういうこともなく無事にPCたちは帰還することができました。 というのもシステムが良かったですね。 ランダム内容の一覧が公開されているため、PCたちはどれだけ危険に近づいているのか判断ができます。 強制的にランダムイベントを振るの回数が決まっており、以降はいつでもボス戦に行けるし、行かずに探索を続けても良いというのも公開されている情報からPLたちの判断で決められるのは良いところでした。 プレイ後の雑談でも強敵相手には逃走もできるということらしいので、その辺りも無責任な事故は起こらないよう工夫されているようです。 ただそのようなルールがあるなら、ルールタブでも設けて、逃走のルールなど枝葉のルールも含めて予めPLに公開しておくといいな、と思いましたが。 進行に関するルールはセッション詳細に書かれているわけですが、改めて細かいルールも含めて整理して提示してあると親切かな、と思います。 私が親切さとルールの公平感にこだわるのは、ランダム性に任せて事故が起きた際に「運が悪かった」で済ませてしまえるからです。 本来ならばGMのシナリオバランスの調整の失敗なのに、ランダムダンジョンではPLの運が悪い、PLの選択が悪い、と置き換えやすいのです。 いや個人的な意見ですよ、ランダムダンジョンにはどこまで行っても腑に落ちない点が私はあると思っているので。 ただし今回のシナリオではそのような理不尽さはなかったので、楽しめました。←重要
