ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.149
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2020/07/11 14:08[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2020/07/11 01:59[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【GM】メロディの誘拐事件 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて私のPCメロディの救済シナリオ、第二作目『メロディの誘拐事件』です。 このシナリオは前作とはほとんど関係なくPLは楽しんでもらえるように作成したシティアドベンチャーになります。 ただシナリオというか話はちゃんと繋がっていて、前作でハーヴェスでサーガを上演して、それがマカジャハットで認められてマカデミー賞(ネーミングセンスなし)の新人賞を受賞するという流れですね。 パトロンのゲイツも続投、盗賊ギルドの情報屋ジモクも続投していますが、後者は単に使いまわしているだけですね……。 情報収集するうえで盗賊ギルドは避けて通れない感じで。 さて初回の『誘拐事件』ですが、おおむね理想的に回りました。 ただ時間を30分ほどオーバーしてしまったのは計算外ですが。 次回のシナリオももう完成していて、舞台はまたハーヴェスに戻って芸能関係のシナリオになります。 テーマをメロディというキャラクターに絞っているから、作成しやすいんですね。 また来週あたりに募集をかけます。
| ゆめ | |
| 2020/07/10 23:38[web全体で公開] |
😶 「死にたがり電車」(CoC)遊んでいただきました! ごんずい様制作、「死にたがり電車」。 色んな意味でハードと評判のこのシナリオ、私、じつはとても好きです。 (なんとなく新着日記を眺める) 「初心者です!やりたいシナリオは「○○」「○○」「死にたがり電車」………」 (秒でセッションのお誘いメッセージをしたためる) というわけで、全て表示するごんずい様制作、「死にたがり電車」。 色んな意味でハードと評判のこのシナリオ、私、じつはとても好きです。 (なんとなく新着日記を眺める) 「初心者です!やりたいシナリオは「○○」「○○」「死にたがり電車」………」 (秒でセッションのお誘いメッセージをしたためる) というわけで、捕獲した初心者さんに「死にたがり電車」を遊んでいただきました! PC:諸伏さんはこころやさしいお兄さん。 一生懸命考えて探索して、無事に生還おめでとうございます! 最後の最後、ギミックを理解したうえでのファインプレイ、KPは内心で拍手喝采をしておりました。 いやあ、あれは本当に格好良かった…。 探索そのものも落ち着いたもので、 ダイスの振り方もルームの使い方もしっかりしてらして。 ご自分で「初心者」とおっしゃっておられていましたが、 もう初心者さんの看板は下ろしても大丈夫ですよ!と思いました。 どこの卓に行っても歓迎される方だと思います。 これからも、色々な卓で楽しんでいってくださいね! そして、どこかの卓でまたお会いした際はよろしくお願いいたします。 うーん、やっぱりKP業は楽しい、PLも大好きだけどKPも楽しい! TRPG、たのしいなー!!!!!
| もみじ | |
| 2020/07/09 23:47[web全体で公開] |
😆 最近の野良卓 最近レギュにしてレベル4〜8位の卓をよく見るけど、 やはりその辺りが人気かな〜等と思いつつ……。 そして自分の持ちキャラを見つつ…… 参加を諦めてヴァイスシティでもやってみようかなどと思うのでした (まだやってないからね♪)
| Ququ | |
| 2020/07/09 18:42[web全体で公開] |
😆 パスファインダー「森に潜むもの」 パスファインダーのセッション、楽しく遊びました。 今回が二回目で、シナリオの後半戦。 最近、キャラが活躍できなくて辛い、というシチュエーションが多く見られたので、このセッションのマイキャラはちょっと特殊。 強力な斧を振り回し…という要素も念の為持っていて、GMも誤解したかもですが、これでド全て表示するパスファインダーのセッション、楽しく遊びました。 今回が二回目で、シナリオの後半戦。 最近、キャラが活躍できなくて辛い、というシチュエーションが多く見られたので、このセッションのマイキャラはちょっと特殊。 強力な斧を振り回し…という要素も念の為持っていて、GMも誤解したかもですが、これでドカーんが目的ではないのです。 実際、ダイス目の悪さに泣かされてましたし〜 しかし、敵が多く、出目が悪く、戦いが膠着すると本領発揮!囲まれてボコられればボコられるほど大活躍! (ただし、勝てるかどうかは味方次第) そう、タンクですよタンク。 味方をどれだけフリーにできるか、安全に魔法が使えるか、考えながら遊べました。 すごい剣士や、すごいモンクが仲間だから赦されるのですが… 彼らに出目が来るまで耐える役なのです。 あー面白かった! 出目に泣いていたのは敵味方全員でしたねw
| 肴 | |
| 2020/07/09 15:52[web全体で公開] |
😶 遅刻気味だけど卓感想(長文畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリュウさん卓「できたキャラでセッションをしてみよう!」「ふんばりグライダーと天馬舞う魔域」(ともにsw2.5)に参加してきました! いやもう1週間くらい前ですし、なんなら両方日程跨いだので開始時点からカウントすると一月近く前ですがそれはそれ、いまさらながら感想のターンです。 ○できたキャラでセッションをしてみよう! この間発売された新サプリ「キャラクタービルディングブック」(略称はCBBになるのかしら?)を使用してキャラ作成をやってみようの卓。GM様も含めた4人で作成して、そのあとシナリオも用意してくださったのではじめての冒険までやっちゃいましたよ! 完成したうちの子はナイトメアの密偵系ビルドさん。経歴も全部ダイスってことで大惨事筆頭ナイトメアを選んだのはいいものの、初手でリルドラケン生まれ引いて「差別? なにそれ? いやまぁ確かに羽ないと不便だったけどさ」みたいな状況になりましたネ。数少ない大惨事ポイントは秘密の背景でダドワに出禁食らったこと(イグニダイト武器禁止)。代わりにGMさんの子がひたすらバトル漫画の主人公ロード突っ走ってた。短命種メリアなのに生き急ぐにもほどがある() まぁともかく。技能や経歴どころか戦闘特技や技能の選択習得枠(エンハンサーとか)すらランダム表があるという、本当にダイスを振るだけでキャラができる感覚は新鮮でしたねー。思い通りのキャラこそ作りにくいですけど、みんなでワイワイやるにはかなり楽しかったですし、あと種族によくある名前表みたいなのもあったのでその辺もなかなか面白かったです。 そしてキャラ作成が終わったあとは初冒険! 初期作成用のメインシナリオにするって言ってた(たしか)のでネタバレは避けますが、しっかりしたマップ系もある探索シナリオにも関わらずイベントがサクサク進むので単発1日でも十分楽しめる素敵なシナリオでしたね! 最後にちょっとしたプレゼントもありで、記念すべきはじめての冒険としてはかなりいいシナリオなんじゃないかしら。 ○ふんばりグライダーと天馬舞う魔域 さぁ2つ続けての感想なので長々してきました(だいたい雑談のせい)が、続いてこちらGMマガジンvol.9掲載シナリオ……に、GMさんが手を加えたLv5〜6帯の魔域シナリオ。本来はLv3〜4帯ってお話だったかしら? こちらもたぶんまた回すだろうのでお口チャックの方向で、ただ言えるのはイベントも判定も描写もわりとがっつりでしたね! 2日開催に分けるだけある濃さでした。 それになかなか判定難易度も高かったですし、普段使わない判定も使ってちょっと新鮮味も。まぁPTバランスがよかったので、戦闘はかなり上手く戦えましたが! ガーディアンは言わずもがな、あとシューター1でもマギシューって強いんやなって(小並感 ラストの描写はマガジン掲載部分ではなく、GMさんがしっかり練ってきたものらしいので必見ですヨ! って感じで、以上っ。ネタバレ避けると言えることあんまり多くなかったですけど、両方とも楽しかったです! 同卓してくださったGM・PL皆々様、そして長ったらしい日記をここまで読んでくださった方々、改めてありがとうございましたー!
| 航テル | |
| 2020/07/08 09:16[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです 1年くらいオンセンしてませんでしたお久しぶりです。 というのも、リアルでTRPGをできる機会がちょっと増えたり人生の節目であったりでオンセに気が向いてませんでした。 謝ることではないのに若干の申し訳なさisありますね。 しばらく節目が続くのでオンセの予定は未定です。 今日久々に顔全て表示する1年くらいオンセンしてませんでしたお久しぶりです。 というのも、リアルでTRPGをできる機会がちょっと増えたり人生の節目であったりでオンセに気が向いてませんでした。 謝ることではないのに若干の申し訳なさisありますね。 しばらく節目が続くのでオンセの予定は未定です。 今日久々に顔を出したのは、フェイダン博物誌高い!!ってなったからです。わかる人に言いたくなりました。 絶版しているらしく?中古の値上がりがすごいですね。 SWのサプリを見ながらニヤニヤと「ぼくのかんがえたさいきょうのどらごん」とか妄想するのが趣味なのでほしくなったのですが、最近うーばーいーつに頼りすぎて財布が薄くなり手が出せない!!欲しい!! えー、自業自得の金欠なのですが、それはそれとして絶版のサプリって高くなるのだなぁと知りました。 今後機会があれば、博物誌を買ってニヤニヤしたいと考えております。 終わり!
| しゃんはい | |
| 2020/07/08 02:25[web全体で公開] |
😶 【SW2.0】13卓目「ワールドウォーその3~掴め! 水蜜の友情!!~」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! 七夕の夜は何してましたか? しゃんはいは普通にソードワールドでセッションしてました。 なんだかとくにこれと言った事無く1つの行事というかイベントが過ぎ去ってしまったみたいな感じがしています。 そしてこうリアルの季節とかイベントにちなんだシナリオってのも面白いのかなーと思ったり。 七夕かーそうだな・・・やっぱ星関係で、お願いごとするシナリオで・・・ よし、タイトルは「銀河にねg・・・ってこれカー〇ィだ!あぶねぇあぶねぇ。 (ちなみにしゃんはいはプププなあのゲームのファンでございます) なんとか七夕にちなんだ茶番を入れられた(それでいいのか?)ところで、本編いきましょー! 【今回同卓してくださった皆様】 ◆GM:御神 さん ◆PL:ルシア ライラック さん、osio さん、タカ さん 【自PC】 ヴァルキリーの神官「カトリーナ・ヘルヤール」。 限りなく無名な古代神ユリスカロアの信徒にして楽隊を率いる、戦場の奏者です。 シナリオ中はとてもまじめに聖女RPしますが、エンディングでは急激にネタキャラ化します。 ・・・神殿の土地提供者、実家らしいですよ? ------------------------------------------- さて、今回のお話は海戦です!敵は普段のセッションではあまり見ない水棲魔物! PCの1人である竜騎兵のエルダ以外は船に乗りこんでの戦いです。 暁の水平線に勝利を刻むためにいざ出陣です! ・・・が、この後、とんでもない悲劇が! なんと高機動ゆえに敵地で孤立していたエルダに、敵側の強力な攻撃が大回転する事故が発生! 自分の率いる部隊でダメージを肩代わりする、というルールを利用してなんとか気絶は免れるも、エルダ隊はそのイチゲキで全滅・・・ しかしその後、隊長であるエルダはそのまま敵地の真ん中で孤軍奮闘、最後は部隊のみんなの怒りを込めるRPを乗せた攻撃が見事クリティカル!隊員のみんなの仇を取るのでした・・・! ダイス目の事故から始まったすごい展開でしたが、アツいRPも相まってなんともドラマティックな展開へと昇華されました。 エルダさんは間違いなく今回の主人公ムーブをしてました! 一転して今回のエンディングシーン。 姫からお褒めの言葉や励ましの言葉をもらう他PCを他所に、我がPCカトリーナは故郷の田舎へ帰省。 ついてすぐに訳も分からぬまま椅子に座らされ始まったのは、 \ カトリーナ様クッキー直接手渡し会! / もはやアイドルである。そのうちクッキーに握〇券みたいなナニカが付いてきそう。 さらに実家は予想通り神殿に改装されており、カトリーナの私室はそのまま残っているものの、見物料を取って見学できるなんか記念館みたいな有様になっていたのでした。 極めつけは両親共にカトリーナの成長記録や手料理レシピを神殿で販売しようとする始末。 レシピはともかく私室公開と成長記録販売なんてやられたらお嫁にいけないぞ!あんたのとこの娘だぞ! 「大体そんなのこの神殿の祭神ユリスカロア様に何も関係ないじゃない!」 と突っ込むカトリーナ。しかし両親に 「ユリスカロア?なにそれ?ここは聖女カトリーナの神殿でしょ?」 と大真面目に言われ、 「ちっがーーーーーーーーう!」 と絶叫するシーンで幕を閉じました。 ・・・こう書きだしてみると本編との温度差がすごい。 ただ、幸い他PLの方にも「カトリーナ編のエンディングは癒し」と言って頂いているので、我がPCはこの方向性で良かったと自身を持って言えます。 ではでは、今日はこの辺で! GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
| ハリィ | |
| 2020/07/08 02:10[web全体で公開] |
😊 無限奈落に行ってきました♪@sw2.5 私がまわしてたシナリオ『迷宮チカトロへの挑戦!』の、魔域バージョン。 無限奈落ディープダンジョンに、お招きいただき遊んできました。 GMはマダムユズコさん。 同じPCで何度も冒険したい!!とか。 アビス強化したいのに、欠片がたまらない!とか。 そんなPLさんのあるあ全て表示する私がまわしてたシナリオ『迷宮チカトロへの挑戦!』の、魔域バージョン。 無限奈落ディープダンジョンに、お招きいただき遊んできました。 GMはマダムユズコさん。 同じPCで何度も冒険したい!!とか。 アビス強化したいのに、欠片がたまらない!とか。 そんなPLさんのあるあるを解消するダンジョンです。 (↑お気づきかもしれませんが、ハリィGMは説明が苦手ですw) どうやら、お互い好きなゲーム・・・というか。 ファンタジーの世界観が近いのかもしれません。 魔域の中はもちろんですが、外も好みでした。 実際には参加していただくのが一番だと思います。 PL全員で、次のイベントにワクワクするって、久々の雰囲気で楽しかったな〜と。 何度も思い返しつつ、寝ようと思います。 さて、私のPC。 神官戦士のギナ・ビナですが今回は技能の成長はなし。 生命が1点上がっただけでした。(HP上がるの嬉しいですよね) 5〜6人のパーティだと後衛。 3〜4人のパーティだと前衛。 いろいろと育て方に迷う子ですが、かわいいです。 次は、やっぱりプリーストかな。 そうそう回復に自信ないので、妖精使いとパートナーを組みたいですw アビスシャードを貯めて、回復量+1も早く手に入れたいところ。 皆さん、一緒にダンジョンで遊びましょ〜!!?
| 伊吹 | |
| 2020/07/08 00:29[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMのランダムダンジョン『無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア』に参加してきました。 ランダムなダンジョンというと、バランス的に格上な敵と唐突に遭遇したり、相性の悪い敵とも平気でエンカウントしたり、罠の発見や解除や効果がシビアだったり、色々と悪いイメージしか個人的にはなかったわけですが、今回のシナリオではそういうこともなく無事にPCたちは帰還することができました。 というのもシステムが良かったですね。 ランダム内容の一覧が公開されているため、PCたちはどれだけ危険に近づいているのか判断ができます。 強制的にランダムイベントを振るの回数が決まっており、以降はいつでもボス戦に行けるし、行かずに探索を続けても良いというのも公開されている情報からPLたちの判断で決められるのは良いところでした。 プレイ後の雑談でも強敵相手には逃走もできるということらしいので、その辺りも無責任な事故は起こらないよう工夫されているようです。 ただそのようなルールがあるなら、ルールタブでも設けて、逃走のルールなど枝葉のルールも含めて予めPLに公開しておくといいな、と思いましたが。 進行に関するルールはセッション詳細に書かれているわけですが、改めて細かいルールも含めて整理して提示してあると親切かな、と思います。 私が親切さとルールの公平感にこだわるのは、ランダム性に任せて事故が起きた際に「運が悪かった」で済ませてしまえるからです。 本来ならばGMのシナリオバランスの調整の失敗なのに、ランダムダンジョンではPLの運が悪い、PLの選択が悪い、と置き換えやすいのです。 いや個人的な意見ですよ、ランダムダンジョンにはどこまで行っても腑に落ちない点が私はあると思っているので。 ただし今回のシナリオではそのような理不尽さはなかったので、楽しめました。←重要
| しおんぬ | |
| 2020/07/06 19:06[web全体で公開] |
😊 秋ゲムマ 11月に東京開催の秋ゲムマに当選しました。 今度こそ開催されるといいなぁ。 今回は合同誌も鋭意制作中なので、少しでもコロナがおさまっていることを祈りつつ。 印刷サイトとか見ていると装丁に懲りたくなってきますね。 そんなに予算に余裕はないんですけど。 とりあえずいいシナリオ書けるように頑張ります! またこちらでもテストプレイやっていくので、ご協力頂ければ幸いです。
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/07/06 18:46[web全体で公開] |
😆 信条「迷ったらやる」 初心者でへたくそだけど、参加申請していいのかな? 不安になる。申請するかどうかすごく迷う。 でも、やらなかった後悔よりはマシ。 この世界にだって、勇気をもって飛び込んだ。 そのときと同じこと。 セッションをやりたいという気持ちは変わらない。 今はもう傍観者ではなく、当事者になれる。 PCとして、PLとして楽しめる!遊べる! これからも積極的に飛び込んでいこう。
| こくりこ | |
| 2020/07/05 19:49[web全体で公開] |
😶 昨日の卓:光の鍵/SW2.5 昨日はGMハリィ様のソードワールドに参加させて頂きました. テキセでしたがGM様の反応がとても早くサクサク進行していました. 謎解きはログを見返している間にメンバーの方がほぼ即答.この辺りは慣れなんでしょうね. 進行のテンポも良く予想外のタイミングで現れる敵とかもあって終始楽しいセッションでした. GM様や参加者の皆様ありがとうございました. # そのうちキャラも作れるようになろう...w
| ハリィ | |
| 2020/07/05 11:11[web全体で公開] |
😊 謎解きダンジョン・光の鍵@sw2.5 今更ですが。言っていいですね。 やっと、エピックトレジャリーのトレジャーポイントのシステムを把握しました!!(購入から数ヶ月) というわけで、過去のシナリオに盛り込んで。 6月に遊んだPCさんたちが参加しやすいレギュに変えて。 昨夜は、GMでセッションでした。 最近、セ全て表示する今更ですが。言っていいですね。 やっと、エピックトレジャリーのトレジャーポイントのシステムを把握しました!!(購入から数ヶ月) というわけで、過去のシナリオに盛り込んで。 6月に遊んだPCさんたちが参加しやすいレギュに変えて。 昨夜は、GMでセッションでした。 最近、セッション前の自己紹介を省略するために開始前に行っていただいているのですが。 今回は、PLさんたちが自主的に行ってくださって。 びっくり嬉しかったです。 パーティのバランスが良かったので、なんか全体的にそれぞれみんなが活躍してて、かっこ良いな〜って素直に思ってました。 ”優しい”はかっこいいですね。 最近、嬉しいことに沢山出会います。 幸せ♪ GMも増えてますね。 応援してるPLさんも多いみたい。 自分が参加してないセッションでも、どこかでセッションが開催されてるの良いですよね。 来週はダンジョンに沢山挑戦したいと思います♪
| マエダ | |
| 2020/07/05 10:55[web全体で公開] |
😶 貴方の『楽しい』と思うことには賛同できなくても、私はそれを否定しない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ブロックはするかもしれないけど許してほしい) (感情まかせに書いたので畳んでます) ------------------------------------------------- TRPGを続けていて不定期に思ってることなんですけど、 人それぞれに『楽しい』と感じる遊び方は全く違うんですよね。 RP・PL発言に拘らず、誰かとおしゃべりするのが醍醐味だと感じる人もいるし、 キャラクターを演じることがTRPGのメインだから…と雑談そのものを嫌う人もいる。 ルール通り、型にハマった遊び方をしたい人もいれば GMのアレンジや温情に期待している人もいる。 恋愛要素あった方が楽しいとか、好きじゃないとかも。 では『楽しい』と感じる基準は何なのか? それは、その人自身が今まで生きてきた中で培ってきた パーソナリティーなんですよね。 何が言いたいかっていうと、TRPGでもなんでもですけど 「貴方の『楽しい』は間違ってる!!」 って大声で指さして人を傷つける人がいて、そういう人は無粋だなと。 せめて言い方ってもんがあるんではないかと。 それで傷ついてTRPGをやめちゃう人もいるんですよね。 まぁ中には本当に卓を壊してしまうような『楽しい』を持ち込む人もいるそうですが… (会ったことはまだない) 個人的には、そういう厳しい”指摘”を受けて、消えていった人たちとこそ もっと一緒に遊びたかったな……と思う事が多いです。 もちろん間違う事は人間だから沢山ありますけど 間違ったら直せばいいし、間違ってる人にはそっと指摘してあげればいい。 TRPGの遊び方以前に、マナーとして合わない人はブロックでもすればいいと思います。 合わない人とは会わなくていい。これほんとオンセの強み。 私自身も誰かを傷つけることがきっとあって、そういう人は遠慮なくブロックなりなんなりして欲しいです。 自分の思う『楽しい』は、たとえ誰に何と言われようと大切にして欲しいなぁって。 棲み分けって大事ですよ。ほんと大事。
| ゆめ | |
| 2020/07/04 22:13[web全体で公開] |
😶 初心者さんフォロー強化週間してます 長期卓がぱたぱたっと連続してエンディングを迎え、ぽっかり予定が空きまして。 そんな時にふらっと目を通した新着日記に、なんかたくさん初心者の方がおられる…? え?なあに?右も左もわからない?どうセッションに参加していいかわからない? こわくないよーこのぬまひろくてあったかいよーふかみまでおよ全て表示する長期卓がぱたぱたっと連続してエンディングを迎え、ぽっかり予定が空きまして。 そんな時にふらっと目を通した新着日記に、なんかたくさん初心者の方がおられる…? え?なあに?右も左もわからない?どうセッションに参加していいかわからない? こわくないよーこのぬまひろくてあったかいよーふかみまでおよげるようにあんないしますねー というわけで、幾人かの方にお声掛けをさせていただきました。 といっても、私もそこまで習熟したTRPGプレイヤーではないのですが! 突然POPして「解説などご入用でしょうか」と営業をかけた私に、皆さん反応してくださってありがとうございました。 こういうフォロー卓を開催するたびに思うのですが、 これ、めちゃくちゃ自分のスキルアップになりますねえ。 ルール把握が甘いところとか、説明力とか、初心忘れるべからずとか、いろんなことが顕わになるというか。 むしろ、自分が勉強をさせていただいている気持ちでいます。 またやろう。 みなさーん!TRPGはたのしいですよー!!!! この沼であったまっていってねーーーーーー!!!!
| セナ | |
| 2020/07/04 16:55[web全体で公開] |
😶 卓感想「はんどれっど!」第5話【SW2.5】 参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第5話「500年の時を超えて」+日常回の感想です。 日常回も挟みながらのボリュームで、去年の冬から続いてきた「はんどれっど!」も第5話と、終盤に差し掛かって参りました。 いままで拠点をハーヴェスに置いて全て表示する参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第5話「500年の時を超えて」+日常回の感想です。 日常回も挟みながらのボリュームで、去年の冬から続いてきた「はんどれっど!」も第5話と、終盤に差し掛かって参りました。 いままで拠点をハーヴェスに置いていた一行でしたが、キングスフォールへ。 PCのひとりが冒険者になるきっかけになった因縁の相手がいるかもしれないということで、そちらも気になる冒険となりました。 個人的に、以前日常回で交流したNPCと再会できたのもうれしかったですね。 吹っ切れた様子だったので、よかった、人生を楽しんでくれればと自PCは思っているのではないでしょうか…… さらに、本編に入る前に、サプリメント『キングスフォール』の日常表を体験させていただけることに。 4人PTを2人ずつの2ペアに組み分けし、いざ観光! 目玉の鉄道はもちろん、ゴツゴツモクモクしてそうな魔動機工房街があったり、裁判所があったり。 どこか近代的な雰囲気が味わえる舞台で、そのあたりの時代が好きな私はとてもうれしかったです。 いいですねキングスフォール……! さて、神官ドワーフガールとフェアテメリアおじは裁判傍聴へ。 おじの出自と関係が深い(けどコミカル寄りで楽しい)事件の裁判が丁度行われており、 その吸引力に吸い寄せられていきました。 テキセ30分くらいのシーンでしたが、飛び入りしたおじが某裁判ゲーのキャラさながらの活躍を見せ、 情報を「つきつける」ことで被告人を追い詰める気持ちのいい鮮やかさ! 最後にはドワーフガールのフィジカルの強さとメンタルの優しさが光った、 このペアならではのシーンになりました。 食べるの大好きグラランバードの自PCは、プロ級の料理の腕を持つリカントボーイと駅弁巡りへ。 それぞれ考えた駅弁を買って食べられるということで、自PCは限定弁当を4つ、 リカントボーイは「うわぁありそう!」とうなずきたくなる超ボリュームの詰め合わせ弁当を食すことに。 食べものに高い関心があるふたりが、このシーンを引き当てるの、 本当にダイスの女神は見ているんだなぁと思わされますね。 キングスフォールならではの観光ができて大満足。楽しかったです! そうしてメンバーが合流してからは、まさかの突然のオンステージ合奏。 実はセッション前に「4人組バンドだったらこのパート似合いそう」 ……というようなやりとりがコミュ内掲示板で行われていたりして、 PLとして「わかる~~~~!! 似合う~~~!!」と大喜びしたりしていたのですが、 セッション内でもセッション(合奏)が出来るとは……!! おひねりも結構もらえてホクホクです。もっと駅弁が食べられるね! キングスフォールを満喫したところで事件が発生し、本編へ。 他のPLさんが日記でもおっしゃる通り、「なるほどスピーディ」。 さらにPCたちのレベルも上がって、シナリオのスケールもアップ。 大きな脅威が迫る雰囲気もあり、「なんとかしないと」という気持ちなれるシチュエーションです。燃えますね。 そうして飛び込んだダンジョン内で、高速トロッコに揺られ始めると、自然と発言が絶叫調になるPC達。今夜もノリは◎。 道中例によってフェアテおじがPCたちの種族特性を活かす機転をきかせてくれたり、 前衛十代組が「ファイト一発」な青春を見せてくれたりなどして、 短めとはいえ盛り上がりも見せ場もアリな探索パートでした! そして行き着く先で始まる戦闘。 今までの経験上、出会った瞬間「やばっ」っと思えるエネミーとの前哨戦から、 個人的に戦ってみたかった特殊能力持ちのエネミーを含むボス戦へ! 自PCとしては、新しく覚えた「アトリビュート」でフェアテおじと合体技が撃てたり、 呪歌と効果がぶつからない「バトルソング」を覚えられた神官さんの伴奏ができたり、 「やってみた~い!」と思っていたことが悉く叶ってしまって「こんなに幸せでいいのか……??」と思うレベルの満足感。 おかげさまで、バードをやっていてよかったと心から思えました。圧倒的感謝……!! 最後はアンデッドを惜しくも仕留め損ねた神官PCを、剣士PCが演出で支え撃破。 いいですよねアンデッドと神官……私は好きなんだ……感謝 そんなこんなで、今回も犠牲を出すこともなく事件を解決に導くことができました。 しかし、倒したボスが気になることを言っており…… これからの展開が気になる引きとなりました。 第6回、あるいはその次の回に、どんなラストが待ち受けているのか、非常に楽しみです! 事件が解決したら、恒例となった日常回へ。 折角なので、キングスフォール日常表を使用させていただきました。 日常表を使ったシーン作りは今回が最後ということで、終わりに近づく寂しさも感じながらのロール。 フェアテおじは「映画のワンシーンか」というほど映えで、夕方の駅で過去を回想し、 自PCは、2d66で同じ出目を出した、最近シンクロ率の高いリカント剣士と釣りツアーへ。 一方ドワーフガールは、旧友と再会を果たし恋愛相談を経て前に進んでいく…… うーん! 終わるのが寂しいし、もっと見たくなるくらいよかったーー!! このCPで過ごす時間も残り少なくなってきて、寂しい気持ちが本格的に募って参りましたが、 見届けたいという楽しみな気持ちと共に、最後まで走り抜けられたらと思います。 参加者のみなさま、今回も楽しいセッションをありがとうございました!
