ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.151

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

かものはし
かものはし日記
2020/06/25 11:22[web全体で公開]
😆 落ち着いて下さいませ〜♪
どうも、仲間内からゴグフールなんて呼ばれだしたかものはしです。わたくしは ただのかものはし ですが、仲間から二つ名を頂けるというのは、信頼と愛情というコミュニケーションが成立していれば、心地の良いものです。

さて、オンセンの散歩が趣味のかものはしから、近頃の日記やコメントみて、みなさまに余計な全て表示するどうも、仲間内からゴグフールなんて呼ばれだしたかものはしです。わたくしは ただのかものはし ですが、仲間から二つ名を頂けるというのは、信頼と愛情というコミュニケーションが成立していれば、心地の良いものです。

さて、オンセンの散歩が趣味のかものはしから、近頃の日記やコメントみて、みなさまに余計なお節介という釘刺しをば。

TRPGは「テーブル トーク ロールプレイング ゲーム」です。
皆様きちんと落ち着いて、 席 に座れておりますか?
自分と相手を尊重し合いながら、[お話し]しようと しておりますか?
ロールプレイングして楽しんでおりますか?
本気で 楽しく みんなで ゲーム しようとしておりますか?

バーチャルなオンラインの世界では、リアルの世界より対人関係をスムーズにする為に必要な情報が少ないです。
それでも、それだからこそ、忘れないで下さい。
貴方が言葉を発するということは、それを受ける「人間」がいるという事を。その言葉の責任は貴方にある。
人と自分は別の生き物であり、感じ方は人それぞれだという事を。前提を自分と同じだと思い込むと、人を傷つけかねませんよ。
言葉狩りをすると言う事は、他者と本気で楽しくゲームを楽しむ創造性や可能性を狭める行為であるという事を。それをする事で、自分の言葉すら狩られているという事を。

皆様へかものはしがお伝えしたいのは
楽しめる人と、響き合い、幸せになれることが少しでも多い事を わたくしは祈っているという事です。
議論は相手への信頼とコミュニケーションがある上で成立します。それ無しに自分の意見を誰彼構わずぶつけようとすると、その鋭い言葉が心にトゲのように刺さることもあるのです。
さらに踏み込んで、小心者のかものはしが勇気を持って滅多にしない発言をすると
「日記は不特定多数の方が見る可能性のある場所であり、オンセン内には他のシステムの方がいる。AF関係の話題が負のエネルギーを伴い日記で加熱するのは、決してよろしい状況ではない。少なくとも私は見るに耐えないので、できたら別の場所で落ち着いて[議論]しあって下さいな。」

まぁとはいえあくまでこれは、私の意見。
実行に移すかどうかは、皆さま次第。
わたくしはこの話題を日記で見るのは、正直お腹いっぱいだと思うだけです。

できたらみんなで楽しみましょう?
私は今日も今日とて クトゥルフ楽しい〜♪╰(*´︶`*)╯♡

小心者のかものはしより 愛だけを込めて
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B
伊吹
伊吹日記
2020/06/25 01:17[web全体で公開]
😆 【SW2.5】たかがナイフ、されどナイフ パート2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肴GMの『たかがナイフ、されどナイフ』に参加してきました。
SW2.5としては初のファイターです!

オーソドックスにリルドラケンの尻尾ファイターを作成したのですが、命中の出目が悪く、またGMの回避の出目が良く、体感的には思った以上に回避されたなーといった印象でした。
数字的にはそう悪くないと思ったんですけどね……また次に前衛やるときはメイスを持とう。

さてシナリオの方はというと、魔剣の迷宮を探索してボスを倒すというハクスラでしたが、このボスと取り巻きの回避が強くて、思わぬ長期戦となりました。
道中、イベントをひとつスキップしているにも関わらず時間ピッタリというある意味ではGMの手腕が光ったとも言えますが、泥仕合、そう評したくなる戦闘でした。

ユドナリウムのテーブルのマップタイル?か何かを使ってダンジョンの部屋を表現していたのは見習いたいですね。
ああいう小技が増えると作成できるシナリオも増えるというものです。
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ニジ
ニジ日記
2020/06/24 20:48[web全体で公開]
😆  DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ビヨンド編
昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』
が終わりました(╹◡╹)
同じシナリオ回すの11回目、ゾロ目!なんだかめでたい、あっぱれ!
それでは完走した感想を!


★参加PC:ビヨンド/秔 真衣斗(PL:はつかさん)
セカ全て表示する昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』
が終わりました(╹◡╹)
同じシナリオ回すの11回目、ゾロ目!なんだかめでたい、あっぱれ!
それでは完走した感想を!


★参加PC:ビヨンド/秔 真衣斗(PL:はつかさん)
セカンド・カラミティを生き延び、世界にただ一人残ったラストヒーロー!
ポータルを開ける端末を開発し、その技術を利用して虚空の向こう側から様々な装備を取り出し、戦うテクノマンサー!
ついた名前が「beyond(その向こう(yond)にある(be))」
ミスティックのヒーローで、相棒でもある妻がいたが、セカンドカラミティで死亡。
彼女は肉体を失い、その精神だけをポータルの向こうに残し、端末を通じてサポートをしてくれている。(設定分より一部抜粋)

……こういう設定、大好き!
まさにラストヒーローに相応しい…良いですね、愛する者と触れ合えなくても、彼女の愛した世界を守るために戦うヒーロー!実に良いかと!
送って下さった設定分も大変熱量があるもので、ヒーロー姿の立ち絵は自作!嬉しい~~!
この熱量…これは、かなり気合の入った感じ!我の流儀は、全力には全力で応える…!
…いや、いつもGMもPLも全力ですが、もっと気持ちがノるので120%の力が出るよ的なね。

閑話休題
印象に残ったシーンを書き出していきますと…

端末内の妻と公園をデートしているときはサラッとイケメンなセリフでときめかせ…(私までなんかドキドキしちゃいましたよ)
困っている人がいれば目線を合わせ、ただ助けるだけではなく、その者の先のことまで考えた方法で助け…
端末内の妻のハチャメチャな提案も笑顔で付き合い…これ完全に穏やかで理知的な王子様だ!しかもメガネの!(ナイスですね!)
セリフ回しが全て穏やかかつ、お茶目…500円玉を彼女と捜すシーンのセリフとか、マジ優しい…。

もちろん世界の危機には一も二もなく飛び出す!
ポータル(異次元の穴)からポータルへ飛び、スタイリッシュな移動!やりますねぇ!
人々を守るために避難誘導!激情に駆られず思考を巡らせスタイリッシュにポータルを駆使してバトル!
戦闘スタイルは派手な感じではなく、静かなアサシンスタイル…さっきまでの穏やかさはどこかに消え、
冷静さと冷徹さを感じる描写…ウワー!ギャップが好き!

チャレンジでかなりのリソースを消費するも、それすらもカッコいい…肉体自体は普通のテクノマンサーが頑張るのって…良い…。
クエリーでもそのカッコよさは止まる所を知らず…

ビヨンド:「俺は、愛したままの彼女に逢うために、死線(ここ)に立つことを選んだんだ」
秔レイ:『ありがとう、身体もない私と一緒にいてくれて。そんなマイトだから私は───』
秔レイ:『ポータルの向こう側で一緒に、死線に立つことを選んだの』

……合格!!!(何が!?)
ヒーローとしてかなりの試練だったと思うのですが、クエリーも突破!バトルスタート!
前半までのダイスの不調が嘘のようにクリティカル連発!しかしグリットの数もヤバくなっていく!
敵のパワーも上がっていく!あと一撃でヘタすれば死ぬ!だがここであえて集中!デッドライン状態!がんばれー!
リマークも最高に惚れる!良いよ良いよ!オイヨイヨー!
最後の一撃も命を削りながらの静かな決着───良いですねぇ!
決着をつけた後のRP…故郷への送還。ワシは心底痺れたよ…。
まさにラストヒーローに相応しいヒーローでした!惜しみない拍手を送りたいです!


★相棒NPC:秔レイ
ミスティックのヒーローで、PCのお嫁さん!
セカンドカラミティで肉体を失った後は、ポータルの向こう側で魂だけのような状態で、PCを支える相棒に。
悲しい境遇なのですが、頂いた設定の性格が大変明るいものでしたので、そんな感じでRP!
でもやっぱり人間、悩むこともあると思うので、そこは独自解釈で悩んでいることを入れさせて頂きました。
この子の気持ちを想像して思考をトレースしたとき、どーしても、その部分は無視できなくて。
まぁ動かしていくうちに500円玉の幸運の気配だわ!とか言っちゃう子になっちゃったけど!スマヌ!
でもやっぱ明るい子はRPしてて明るい気持ちになって、楽しかった~!


★まとめと宣伝
はつかさん、良いセッションでした!ありがとうございました!
はつかさんとは、以前PLでご一緒したことはあっても、GMとPLとして遊ぶのは初でしたが…
楽しい所を楽しい!と言ってくれて、良い所を一緒に喜んで盛り上げてくれる、とっても素敵なPLさんでした!
感想を日記にまで書いてくださり、大変幸せです…またお誘いしたくなっちゃう!


デッドラインヒーローズは、判定も簡単!
ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ!
ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
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ゆめ
ゆめ日記
2020/06/24 20:09[web全体で公開]
😶 始めて遊んだシナリオのはなし
一番最初に触ったシステムは「ブルーフォレスト物語」という古のシステムでした。
身内にTRPGというものを教えられて、まずキャラメイクから右往左往。
教えてきた身内も不慣れで、しかもこちとら小学生。
小学生でも楽しめるよう場当たり的に工夫した結果でしょう、教えてきた身内も右往左往していたように思全て表示する一番最初に触ったシステムは「ブルーフォレスト物語」という古のシステムでした。
身内にTRPGというものを教えられて、まずキャラメイクから右往左往。
教えてきた身内も不慣れで、しかもこちとら小学生。
小学生でも楽しめるよう場当たり的に工夫した結果でしょう、教えてきた身内も右往左往していたように思います。
でも、面白さの一部はキャラメイク時点で感じられたように思います。

サイコロを振るという、ランダム性に身を委ねる行為。
それに添って決まったことを咀嚼し、次の行動に繋げる行為。

わくわくとキャラメイクを終えて、
たぶんルルブ記載の、初期作成PC用シナリオだったのかな?
それを無理やり(しかも即興で)ソロ用に改造したものをプレイ。
それやべえ!高確率で事故るぞ!?とわからないほどのTRPG初心者がGMして、
1時間前にTRPGの存在を知った初心者オブ初心者にシナリオを回す。

はい、ぐだりました。
思い出すだに「…サブGMとして付いてやりてえ…!」ってなります。
いや、今の私もそう巧みなGMではないですが…!

でも、楽しかったんですよね。
「TRPGの卓の成功不成功は、参加者全員が楽しめたかどうかである」
という、全TRPG共通のゴールデンルールを参照するなら、
間違いなくあのぐだぐだセッションは成功だったのだと思います。


不慣れでルールブックと首っ引きでも、間違いがあっても、テンポが悪くても、
ルール把握・運用ミスがあってもいいんです。
そりゃ、ルールをしっかり把握して、テンポよく素敵なRPキメていくのがベターではありますが。
結局大事なのは、楽しむ気持ちと、参加したGMPL共に楽しませる気持ちだな。
と、初めてのセッションを振り返るたびに思います。


それなりの期間TRPGで遊んでいると、時には
「ああああもう二度としない!」
と思うこともないではないです。あったあった。
でも続けているのは、なんだかんだでTRPGを遊んでいるひとには
「楽しみたいと同時に楽しませたい」
という素敵な方が多いから、だと思っています。
コミュニケーションが大事なゲームなので、時にはとんでもないトラブルやすれ違いに遭遇したりもしますが、
そしてそれがやたらに目だって見えがちですが。


まあ何が言いたいかというと、
「TRPGはいいぞ!たのしいぞ!」
ということですね。
いつも共に卓を囲んでくださる方、卓を立てた際に招待してくださる方、私が立てた卓に来て楽しんでいってくださる方、
みんなみんなだいすき。
今後ともよろしくお願いいたします。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2020/06/24 18:11[web全体で公開]
😶 流れたので再掲。AF問題のトピック。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159296733797

さっき貼ったのが大分流れていたし、そろそろみんなが見る時間になるので再掲。AF問題について日記じゃなくてこっちで話し合おうぜ!っていうトピックでござい。

しかし全て表示するhttps://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159296733797

さっき貼ったのが大分流れていたし、そろそろみんなが見る時間になるので再掲。AF問題について日記じゃなくてこっちで話し合おうぜ!っていうトピックでござい。

しかしここまでクトゥルフ勢皆がAFについて話まくるというのは色々思うところがあるのだろうか?

盛り上がって考える機会を持ったり、議論したりするのはいいけど、日記ではあまり攻撃的な発言は慎んだ方がよいのではなかろうか。クトゥルフ知らん人がクトゥルフ勢こわ……ってなりそうなぐらいになってますし。後、あまりそういうのを日記では見たくない人もいるだろうし、みんなが気持ちよく利用できるオンセンであるようにみんなで気をつけましょう。

以上、クトゥルフ一回しかプレイしてない外様が失礼いたしました。
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シリュウ
シリュウ日記
2020/06/24 18:05[web全体で公開]
😶 【SW2.5卓感想】たかがナイフ、されどナイフ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう1週間前になりますが肴さんGM「たかがナイフ、されどナイフ」に参加してきました!
私のPCは積極的に育てて来たクロスボウシューターのフィオラ。威力50を誇るクレインクィンを、クリレイや変転で無理やり回して超火力!・・・を出せたらいいなというキャラです。

中身は魔剣の迷宮モノで、シンプルな構造のダンジョンながら、罠あり、財宝あり、不意打ちあり、某超有名魔法小説のようなギミックありと非常に濃いダンジョン!
戦闘時間を抑えつつ、1日卓で3回戦闘がある構成だったのは見事だなと思います。

そんな迷宮の道中でしたが、うちのフィオラは割と悲惨でした(
罠に気づけず、命中ピンゾロで敵の自爆を許し、某超有名魔法小説のようなギミックで失敗して変転を切るという有様。パーティー的にメインスカウトだぜ・・・?

そしてボス戦、これが中々熱い長期戦でした。
パーティが全体的に火力を出せるPCで、前衛2人は回避型、回復も足りない感じだったのですが、ボス+その取り巻きがなかなかしぶとく、そして回避型の天敵の天敵となりうる奴がいたのです。
しかも1R目で数を減らすことができず、紙耐久PTに猛攻が襲い掛かります。開幕ライトニングが全員に直撃、全体的に削られ、抵抗に失敗したフィオラもHPを2/3ほど削られる痛手。
しかしその後前衛が頑張った!必中の攻撃で窮地に陥いるも、回避を下げられた状態での攻撃を2回避け、なんとか猛攻をしのぎます。
その後は何とか回復を繋ぎ、ボスのピンゾロに救われながらも地道に削り、最後の最後に1人気絶してしまったものの、なんとか全員で勝利を収めることができました。

そして、そろそろフィオラもレベル7にできるかなと思ったんですが、経験点が80点足りませんでした( ピンゾロが2回足りなかったか・・・
改めて、GMの肴さんと一緒に参加してくださった皆さん。ありがとうございました!

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肴
日記
2020/06/24 16:53[web全体で公開]
😶 『迷宮チカトロ』への挑戦!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気付いたらもう3日前ですけど、sw2.5のハリィさん卓「『迷宮チカトロ』への挑戦!!」に参加してきました!
持っていったPCはアステリア神官のアリルちゃん。キャラシ見ると初作成が2018年11月頭なので、実に1年半以上のべ17回のセッションを経験し、ちょこちょこと成長を続けているいい子です。
まぁ参加卓の9割以上はハリィさん卓なんですケド。ありがたいことです。(残り? 自卓のフェロー参加っス)

それはともかく卓の話。
今回はなんと言っても戦闘でしたねー。迷宮に入ってすぐにアンデッドに襲われては返り討ちにし、邪神信仰してた蛮族に会ってはボコり、迷宮を降った先で転がってきた双頭の蛇をボコり、そして迷宮の管理人がけしかけてきた魔動機のビームとハンマーで死にかける。

えぇ、気絶しましたとも。メインヒーラーが。さすがに4部位に集中攻撃されたら沈みましたねぇ。いや後から見直したら最適行動でギリ耐えたので7割くらい油断の結果なんですけど、HAHAHAヤバかった。
すぐにポーションで起こしてもらったものの起きたらまた狙われるので、回復量が腐ってもアウト、次ビームが飛んでくるまでにビーム部位を落とせなくてもアウトといったスリリングな戦闘になりましたね! (ちょっとタイミングはズレてたけど)回復回転した女神のヴェールは素敵!

最終的に味方の活躍で怖いビーム部位も落とせたので勝てたものの、今回の件で反省したのでアリルちゃんはもうちょっと耐久伸ばしましょうね。貯めてたお金も放出して防御装備整えましょ。

って今後の成長も決まったところで、感想日記おしまい!
同卓してくださったGMPLの皆々様、また長々した日記を読んでくださった皆々様、ありがとうございましたー!
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れい
れい日記
2020/06/24 16:41[本人にのみ公開]
😶 とりあえず御題を示せ
最近日記を賑わす「AF」についての話題

その内容の是非や問題の対応等についてはなにひとつ申し上げるつもりはありませんが
『なんのゲームの話してるの?』とは聞きたいですね

「クトゥルフ神話TRPG」についての話題なのでしょうけれど、ここ数日の方々の日記を読むにつけ
ほぼすべての人が「当全て表示する最近日記を賑わす「AF」についての話題

その内容の是非や問題の対応等についてはなにひとつ申し上げるつもりはありませんが
『なんのゲームの話してるの?』とは聞きたいですね

「クトゥルフ神話TRPG」についての話題なのでしょうけれど、ここ数日の方々の日記を読むにつけ
ほぼすべての人が「当たり前のように」システム名を挙げず「わかって当然」であるかのように意見を綴っています
ここにはクトゥルフユーザーはそれなりに多く居るようですが、専門サイトでない以上「それ以外のユーザー」も相当数居るのです
自分と友人しか読まないならまだしも、不特定多数の目に触れる場において多少なりともそう言う配慮はするべきではないでしょうか?
『部外者が口出すな』?
『だったら黙ってろ』?
そう言う考えなら、まあお好きにどうぞ
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はつか
はつか日記
2020/06/24 16:26[web全体で公開]
😆 デッドラインヒーローズは最高だ…
先日ニジさん卓のデッドラインヒーローズ卓「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」に参加させていただきましたやったーーーーー!!!
ニジさんとは以前PLとして何度か同卓させていただいていて、各PCの設定の拾い上げがとても丁寧で演出がめちゃくちゃ熱くてマジで最高な方と言うのは存全て表示する先日ニジさん卓のデッドラインヒーローズ卓「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」に参加させていただきましたやったーーーーー!!!
ニジさんとは以前PLとして何度か同卓させていただいていて、各PCの設定の拾い上げがとても丁寧で演出がめちゃくちゃ熱くてマジで最高な方と言うのは存じていたので、その方がGMやられる卓なんて上がらないわけがないひゃっはーーー!と始まる前からノリノリのノリだったんですが、はじまってみたらもう……想像の遥か上をいく最高ぶり。いや本当に参加させていただけて感動感謝あふれんばかりです本当にありがとうございます…!!!!!

卓の内容はネタバレになってしまうので詳細は伏せますが、ラストヒーローとなった一人のヒーローの物語。
熱いエントリーに刺激され練り練りしすぎた設定を提出したら、それをみごとに調理され、素敵な彼だけの物語に昇華されるその手腕にはもうほんと脱帽です。足を向けて寝られない。
BGMが熱い。RPが熱い。演出が熱い。なにもかもが熱い最高のセッションでした。
デッドラインヒーローズの面白さを十二分に味わえる最高の卓だと思ったので、もし見かけて心魅かれたら迷わずに飛び込んでほしい。
そして一緒にヒーローをやりましょう!!

ニジさん、楽しい機会を本当にありがとうございました!!!!!
いいね! 23
ロウブリ
ロウブリ日記
2020/06/24 11:56[web全体で公開]
🤢 日記について
自分はクトゥルフやらないのですが、オンセン利用者として一言。最近のAFの話題、このように議論を交わすことはいいのですが。さすがにそろそろ日記の範疇を超えてるのでトピックにしたほうが良いのでは?

現に荒れてるからオンセンはなれよ、みたいな人も出てきてますし。初心者さんもなんか白熱してる全て表示する自分はクトゥルフやらないのですが、オンセン利用者として一言。最近のAFの話題、このように議論を交わすことはいいのですが。さすがにそろそろ日記の範疇を超えてるのでトピックにしたほうが良いのでは?

現に荒れてるからオンセンはなれよ、みたいな人も出てきてますし。初心者さんもなんか白熱してる……こわ……帰ってパラッパラッパーしよ……ってなるかもしれません。

https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159296733797

というわけで僭越ながらトピック立てさせていただきました。
いいね! 27
しゃんはい
しゃんはい日記
2020/06/24 00:59[web全体で公開]
😶 【SW2.5】8卓目「暗中飛躍 水の都を蝕む昏き闇」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろー! オンセンSNS登録1カ月を迎えたしゃんはいです。
これ・・・他の方に教えてもらって気づいたらしいですよ?まったくしゃんはいったらもう・・・
でもつまり意識しない間にひと月が経ってしまうほど、ここでの活動は充実してるって事ですよね!?

では今日もそんな充実したセッションの卓日記!書いていきましょう!

……の前に1つ宣伝。
以前の卓日記で宣言した通りオンセンSNS活動10卓目を自GMのセッションにするべく卓を立てました。興味があれば遊びに来てね。
はい宣伝終わり!本編(卓日記)いきましょー!

【今回同卓してくださった皆様】
◆GM:マダムユズコ さん
◆PL:ニール さん、魁星 さん、ホリフル さん、ジャンキー さん、黄金糖 さん

【自PC】
燃え上がる油菜(アブラナ)のメリア短命種「フラム・イグニット」です。
戦士技能は持ちませんが前線に立ち、《かばう》と神聖魔法で味方を守ります。
10年という短命種の寿命でどこまで派手に咲けるかに挑戦するグレンダール神官、「今日もド派手に着火していくぜぇ!」そんな性格。

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まず会場に入ってびっくり。
GM、ユドナリウムめっちゃ使いこなしておられる!!
え、なに?なんかフィールドが立体的なんですけど・・・!?
セッション始まってもないのにグッと心を掴まれるしゃんはいでした。

そんな感じで始まったシティアドベンチャー、
街の人に話を聞きながら事件の真相を追っていきます。

6人PTでの冒険は、私は初めてで結構てんやわんやするのかなーと思ったら会話はサクサク。
・・・いや、てんやわんやはしてたかも・・・?
GMのNPCが毎回ちょうど良いところで話を切って展開を前に進ませてくれたのが大きいと思います。

あとは行動の自由さにも驚きです。
例によって例のごとく具体的には言えませんが、これ、見つかったら捕まるんじゃないの?というようなアクションまで(結局しませんでしたけど)行動の候補にはあがっていました。

あるPCのいたずらで聞き込みに行った店の店主が怒って情報がでなくなってしまったのを、「信頼を取り戻すためにアクションしよう!」とルートの中に即興で組み込んでしまったりと、GMスキルの高さをひしひしと感じました。

戦闘では6人も居るんだし余裕かな?と思っていた時期が私にもありました・・・
そりゃあ6人居たら6人分の強さの敵になりますよね!?当たり前なんだよなぁ・・・!
特にボス戦、仲間の1人が気絶寸前まで追い込まれたりと手に汗握る接戦でした。
我がPCフラムもグレンダール様の特殊神聖魔法【バーニング・ソウル】で炎を纏いつつ味方をかばう事で、反射ダメージを着実に積み上げていきます。
メリアが燃えてるよ・・・あったけぇなぁ。

さて、今卓で他に伝えないといけない事といえばやはり先日発売されたばかりのサプリ「キャラクタービルディングブック」収録の「ロールプレイングボーナス」、通称「剣の恩寵」の存在でしょう。
早速、最新の選択ルールを体験してきちゃいました。
結論からお伝えすると、これはゲームをドラマティックに盛り上げて積極的にRPがしたくなるとても良いシステムだと思いました。
後だしで使うってことは危ない場面、失敗したくない場面での使用が必然的に多くなるわけですからね・・・なるほどうまくできたシステムです。

あと、これを使って命中や魔法の抵抗突破を無理やり成功させると、なぜかクリティカルしやすくなったのです。
あいや、別にC値に影響するような要素でもないですし偶然だってのは分かってます。
でもその偶然こそがTRPGにおけるドラマの1つでもあるんだなぁ・・・と、しゃんはいは思いました。

という感じで色々な発見があり、PC以上にPLがアドベンチャーしたところで今回はこの辺で!
GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
いいね! 11
ジンヤ
ジンヤ日記
2020/06/23 07:44[web全体で公開]
😆 ハイスクール オブ ザ リビングデッドGMしました
昨晩、前後編で開催した「スクリーム ハイスクール」のサプリメント「ハイスクール オブ ザ リビングデッド」で追加された森の民家に立て籠るステージ「恐怖の家」を使用した掲載シナリオ①「終末を待たずに」を無事に終了しました(長いw )

実は訳ありなゆるふわ女子(知識:犯罪持ち)と虎に育てられ夜な夜全て表示する昨晩、前後編で開催した「スクリーム ハイスクール」のサプリメント「ハイスクール オブ ザ リビングデッド」で追加された森の民家に立て籠るステージ「恐怖の家」を使用した掲載シナリオ①「終末を待たずに」を無事に終了しました(長いw )

実は訳ありなゆるふわ女子(知識:犯罪持ち)と虎に育てられ夜な夜な悪人を成敗するビジランテ男子をPCに迎えて、森の民家に立て籠るゾンビサバイバルは出目も波乱を呼び大変楽しくエンディングをむかえられました。

個性的なNPCも含め全滅してもおかしくない面子、ゾンビの襲撃に健気に耐える民家ちゃんがヒロイン認定されたことでメンバーの様子が伝わるのではないでしょうかw

ゆるふわ女子の父親が役立たずだったり(ネガティブで感情判定失敗)、ビジランテ男子の友人がモブゾンビとして登場(PCから言い出した)したりと出目や設定がとにかくB級ゾンビ感を高めてくれました。

今回の脱出手段はなかなか奇抜で流石の公式シナリオでした。公式NPCの設定や脱出手段を色々と変更することで森の一軒家というステージでも色々と遊べそうです。
ショッピングモールを舞台にしたステージ「デッドモール」やもっと奇抜なステージもあり、今回のゾンビもの特化サプリメントは色々楽しいです。
反響が良ければサメサプリメントも出るのではないかと邪推してませw

今回は前後編ともに帰宅がギリギリでしたが、また機会を見てスクリームハイスクールは遊びたいですね。

クラヤミクラインやインセインもやりたいし、やはりホラーものは好きだなぁ。GMも大好きだけどPCもやりたい。無理のない範囲でTRPGライフを楽しんでいきたいです。
いいね! 19
ハリィ
ハリィ日記
2020/06/23 04:22[web全体で公開]
😆 『迷宮チカトロ』への挑戦!!@sw2.5
自分にしては、珍しいシナリオ。
ランダムイベントのダンジョン、『迷宮チカトロ』への挑戦!を初お披露目でした。
https://kakuyomu.jp/works/1177354054900864183

イベント6、トラップ6、トレージャー8、ミッション4、戦闘は19パターン用意。
7〜8全て表示する自分にしては、珍しいシナリオ。
ランダムイベントのダンジョン、『迷宮チカトロ』への挑戦!を初お披露目でした。
https://kakuyomu.jp/works/1177354054900864183

イベント6、トラップ6、トレージャー8、ミッション4、戦闘は19パターン用意。
7〜8レベル向けとはいえ、地下へ探索をすればするほど難易度は上がっていきますし、一回のセッションでは勿論終わりません。
勿論、全部こなす必要はなくて。

自分たちの判断で、地上に戻るのも自由にしています。
(地上に戻る前にBOSS戦か、プレイ時間で3時間過ぎたら、BOSS戦)

迷宮の主から操作されているBOSSは、その状況に応じて戦い方を変えます。
(目標をランダムにサイコロで決めたりはしない)

今回のパーティー、メインヒーラーが1R目で気絶してヒヤヒヤしましたが、無事に生還できて良かったです。
お疲れ様でした。PL側はヒヤヒヤだったかもだけど、GMとしてはすごく楽しい戦闘でした。

7〜8レベルって、なかなかメインの技能を伸ばしにくいのでこう言う何度でも遊べるシナリオ、欲しいな〜と思って作りました。
B1Fだけでも、6回イベントはあるので3時間くらいでサクッと終わっても大丈夫。
継続PCを育てたくてレベル6とかでも。
人数が3人だけだったりしても。

と、そんな感じでまた今週末にでものんびりやろうと思います。
よろしくお願いします。

〜記念すべき第一回目のパーティの戦績〜
メンバー:司祭アリル、戦士カーマイン、戦士アエル、魔術師ナナミ、弓使いレオカディオ
B2Fへ、23時間で到達。
31時間で帰還。
倒した魔物(部位含):10体
持ちかえった財宝:18960G
イベント数:7(B1Fで5回、B2Fで2回)
クリアしたミッション:2
経験点:2120点
名誉点;29点
いいね! 24
ハリィ
ハリィ日記
2020/06/21 18:51[web全体で公開]
😊 忙しさの反動で@sw2.5
お仕事で嬉しいことがあるのはいいけど、その分時間も労力の消耗が激しくて。

深夜に時間ができるとついついTRPGのセッションやPLに参加してしまいます。
これでまた、お仕事も頑張れるのですが。

体だけは疲労がたまるのを忘れてはいけないですね。
先日も、セッション中に急に落ちてしまいまし全て表示するお仕事で嬉しいことがあるのはいいけど、その分時間も労力の消耗が激しくて。

深夜に時間ができるとついついTRPGのセッションやPLに参加してしまいます。
これでまた、お仕事も頑張れるのですが。

体だけは疲労がたまるのを忘れてはいけないですね。
先日も、セッション中に急に落ちてしまいました。
反省。
GMさん、PLさん、心配かけてごめんなさい。
そして、最後まで自分のPCを連れてってくださって、有難うございます。
お詫びはセッションでお返ししますね。

で、気をとりなおして。
セッションの感想です。

・水の都を蝕む昏き闇/マダムユズコGM
7レベルになって、HPも大幅に上がった大剣使いザザで参加。
シティアドベンチャーでしたが、情報をタイミングよくどんどん頂けてサクサク進めて楽しかったです。
戦闘の処理も、サクサクですごく楽しかったです。
ユズコさんは、見学もOKにしてよく告知をされていますので、最近オンセンSンSに登録された方達には見学もおすすめです!!
今回の冒険の前に、ザザはアビスカースで武器のクリティカル値を−1にしました。
これで、薙ぎ払いが楽しくなります♪
アビスカースは”病弱な”・・・生命抵抗−1です。
頑強+タフネスでHPは上昇しているので、これはアイテムや練技でカバーできそうなので、採用しました。


・森の害獣駆除と狩人の少女/伊吹GM
2〜3レベル向けの、討伐セッション。
GMさんはオンラインセッションのGMは最近始めたばかり・・・ということでしたが、もともとは同システムは何度も遊ばれていらっしゃるそうなのでこちらもサクサクの進行で楽しかったです!
新作も楽しみにしてます!!w
ドワーフのアルケミファイター、バドで参加。
こちらは、ザザと違って武器習熟でミスリルアックスを装備するのを目標にしてます。
必殺技は全力攻撃のみ。
グラップラーのPCと組んで、1ターンに1体確実に倒していく戦術。
こういう連携は楽しいですよね。
今度のセッションでレギュレーションに合わせやすいように、技能取得は保留にします。
ファイターを4レベルに出来るけど・・・レベルキャップが3レベルになっている場合はエンハンサーを伸ばしてビートルスキンか、マッスルベアーですね・・・。
アルケミストはお金がかかるので、もう少ししてから伸ばそうw


・たかがナイフ、されどナイフ/肴GM
何度も遊ばせていただいてる、肴さんのセッション。
工房の武器の1つが魔剣になって、迷宮を生み出してしまったというダンジョンもの。
肴さんはオリジナルのモンスターや、ミニゲーム(探索中のルール)とかを生み出すのが本当に上手なんです。
なかなかサイコロの目が振るわずに、罠にかかりまくりでしたが。
こちらも色々適度な助言をいただきつつ、無事に大団円を迎えられました。

今夜のシナリオは、肴さんのランダムイベントを参考にしつつ、作ってみました。
大好きなRPG、Wizardryの雰囲気で、割と自由にダンジョンを出入りできるようにしてます。
見学は自由にしてます(コメントは不可)
あと、1時間で開催です。
お時間合えば、応援よろしくお願いしますね♪
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らんじょう
らんじょう日記
2020/06/21 15:28[web全体で公開]
😶 何故彼の目は滑るのか?
文章は誰のために書かれるのか。
それは読む人の為である。

読む人とは読者ではない。
その言葉を綴った時点で、それを目にした者全てだ。
当然、書き手もその一人だ。

自身が読みやすい(理解しやすい)文章を心がける事。
ここがまず第一歩と言えるだろう。
その上で、読み手の好みを想像し全て表示する文章は誰のために書かれるのか。
それは読む人の為である。

読む人とは読者ではない。
その言葉を綴った時点で、それを目にした者全てだ。
当然、書き手もその一人だ。

自身が読みやすい(理解しやすい)文章を心がける事。
ここがまず第一歩と言えるだろう。
その上で、読み手の好みを想像してみるのだ。

長文が好きなのか?
箇条書きが好きなのか?
難解な語句、複雑な語彙が好きなのか?
流暢な表現が好きなのか?

イメージできただろうか?
では次に、苦手なものを排除していく作業だ。

人は苦手な事に意識を割くことを嫌う。
その結果<目が滑る>のだ。
人は自分の好みに惹かれる。
その結果<ハマる>のだ。

これはセッションにおけるGMのマスタリング(ハンドリング)にも言えるだろうし、
プレイヤーにおけるプレイスタイルにも言えるだろう。

自分の魅力を余すことなく伝えたいならば、
目をくぎ付けにするテクニックを磨くことを目指すのだ。
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黄金糖
黄金糖日記
2020/06/20 16:44[web全体で公開]
😆 sw2.5 キャラクタービルディングブック感想
金曜日に手元に届いたもののなかなか落ちついて読む時間が無く、ようやく一通り読むことが出来ました。
読んだ感想としてはsw初心者…というかTRPG自体の初心者に優しい作りに感じました。

大まかな方針を決めてあとはダイスを振ればあれよあれよというまにPCが出来上がっていく本なのですが、どういった全て表示する金曜日に手元に届いたもののなかなか落ちついて読む時間が無く、ようやく一通り読むことが出来ました。
読んだ感想としてはsw初心者…というかTRPG自体の初心者に優しい作りに感じました。

大まかな方針を決めてあとはダイスを振ればあれよあれよというまにPCが出来上がっていく本なのですが、どういったPCを作ってどうRPすればよいのかという指針や背景が出来上がるので初心者にこそ使って欲しい本だなと。それぞれのキャラクターの技能や能力値によって必要なアイテムがセットになっていて始めたばかりで何を買えばよいのか分からないという人にも優しい。

世界観の掘り下げ的な面で見ても種族一覧とその特徴が一つの本に纏まっているのはありがたかったりしますし、作成中に振る表の一つである種族ごとの生まれた環境表を見ると今まで知らなかった種族ごとの文化であったり慣習が発見できます。

とりあえず真新しい部分は上記の通りですがルルブ1~3に記載されているレベル4までの戦闘特技・魔法・練技や賦術など、低価格のアイテムリストが載っているのは地味に嬉しいところ。低レベルセッションであればルルブ1~3を行ったり来たりしなくてもよいのです!
ETのデータは記載されていないのですが、逆に言えばETを導入していないセッションに参加するときにETとルルブ1~3を見比べET追加アイテムかを判断する手間も無いと地味に便利な一冊ですね。

まだ実際に使用してPCを作成し遊んだ事はないのですが機会があれば積極的に使っていきたいなぁ
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ジンヤ
ジンヤ日記
2020/06/20 14:55[web全体で公開]
😶 近況&メガテンX
段々と世間の動きが戻ってきたように感じる昨今、皆さんいかがお過ごしでしょうか?
この夏も様々なTRPGルールブック、サプリメントが発売されて賑やかで良いですね。ぜひ例のアレ第二第三とやって欲しいものです。

私は定期的にセッションはできていますが、とある事情からプレイヤー参加したり、1セッショ全て表示する段々と世間の動きが戻ってきたように感じる昨今、皆さんいかがお過ごしでしょうか?
この夏も様々なTRPGルールブック、サプリメントが発売されて賑やかで良いですね。ぜひ例のアレ第二第三とやって欲しいものです。

私は定期的にセッションはできていますが、とある事情からプレイヤー参加したり、1セッション単発~三回くらいの卓をよく立てる木曜日曜の夜枠がTRPGに使用できなくなる状態になり、若干凹んでおります。
やりたいシステムや参加したかった卓とかが出来ないのであります!
パソコンにもアクセス出来ないのでセッション準備も出来ず、派生して地元のTRPG関連に強い書店にもしばらく行けてないのです。シナリオ作成などは可能ですが、資料も制限がつくので捗らず!

せっかく始めたメガテンXのフリーキャンペーンも開始者なのに立てることが出来なくて、セッション立ててくれているもう一方に申し訳ない気持ちでいっぱいです。

勿論のこと卓修羅状態は処理能力が低下していきがちなので自重が必要ですが、自重と他要因で出来ないのはやはり精神的に違うのですよ……

しめっぽくなるのはこれくらいにして、前向きになりましょう。「ハイスクール オブ ザ リビングデッド」の掲載シナリオセッション前半はハラハラ盛り上がってますし、参加中のインセインシナリオ「聖母の条件」は残すはエンディングのみ。他も諸々順調だし、今日から長年お蔵入り“させていた”メガテンXのキャンペーンが正式に開始と楽しいこともたくさんあります。落ち込んでたら勿体ないですね。

皆さんも充実したTRPGライフをどうぞお楽しみください! 
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B
うーろ
うーろ日記
2020/06/20 03:48[web全体で公開]
😆 吹っ切れることが大事ですぞ!
趣味に時間をさいてたらこんな時間。ひとつに集中すると食事やら睡眠がおろそかになるタイプうーろです。不健康!不健康!

TRPGに限らずではあるのですが、周りはどんどんセッションをしていて自分は全然出来ていない時、なんだか気持ちがあせるような感覚に陥りますね。おいていかれるような、それでいて周りは全て表示する趣味に時間をさいてたらこんな時間。ひとつに集中すると食事やら睡眠がおろそかになるタイプうーろです。不健康!不健康!

TRPGに限らずではあるのですが、周りはどんどんセッションをしていて自分は全然出来ていない時、なんだか気持ちがあせるような感覚に陥りますね。おいていかれるような、それでいて周りは楽しそうな…。一昔前の私であればかなり落ち込んでいたかと思います。

が、社畜であった私は色々と吹っ切れているのでちょびっとそう思っても落ち込んだりはしないのです。人は人、自分は自分。誰しも周りと同じ能力や経験があるわけではないので、自分が出来ること、楽しいことを気楽にやっていくのが調度良いと思います。あとネガティブになるためにTRPGをやっているわけではないので……。

私の中のTRPGはあくまで趣味のひとつで、暇なときにやろうか〜的な位置にあります。それくらいゆるやかにまったり楽しみたい。みなさんの日記での感想を眺めるのも活動してる様子を見るのも好きです。そうやって気をゆるめられるツールとして長く使っていけるといいなオンセンSNS。

時間もなかなかなのでここまで。ではでは。
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