伊吹さんの日記 「【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア」

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伊吹
伊吹日記
2020/07/08 00:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMのランダムダンジョン『無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア』に参加してきました。

ランダムなダンジョンというと、バランス的に格上な敵と唐突に遭遇したり、相性の悪い敵とも平気でエンカウントしたり、罠の発見や解除や効果がシビアだったり、色々と悪いイメージしか個人的にはなかったわけですが、今回のシナリオではそういうこともなく無事にPCたちは帰還することができました。

というのもシステムが良かったですね。
ランダム内容の一覧が公開されているため、PCたちはどれだけ危険に近づいているのか判断ができます。
強制的にランダムイベントを振るの回数が決まっており、以降はいつでもボス戦に行けるし、行かずに探索を続けても良いというのも公開されている情報からPLたちの判断で決められるのは良いところでした。
プレイ後の雑談でも強敵相手には逃走もできるということらしいので、その辺りも無責任な事故は起こらないよう工夫されているようです。

ただそのようなルールがあるなら、ルールタブでも設けて、逃走のルールなど枝葉のルールも含めて予めPLに公開しておくといいな、と思いましたが。
進行に関するルールはセッション詳細に書かれているわけですが、改めて細かいルールも含めて整理して提示してあると親切かな、と思います。

私が親切さとルールの公平感にこだわるのは、ランダム性に任せて事故が起きた際に「運が悪かった」で済ませてしまえるからです。
本来ならばGMのシナリオバランスの調整の失敗なのに、ランダムダンジョンではPLの運が悪い、PLの選択が悪い、と置き換えやすいのです。
いや個人的な意見ですよ、ランダムダンジョンにはどこまで行っても腑に落ちない点が私はあると思っているので。

ただし今回のシナリオではそのような理不尽さはなかったので、楽しめました。←重要
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レスポンス

近衛兵
近衛兵伊吹
2020/07/08 08:54[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア

非常に勉強になります。私も新たなシャローアビス攻略のランダムダンジョンシナリオを考えている所で御座いまして、
どうしてもそのランダム性に左右されてしまう部分をどう調整するか、という点においてディープダンジョンのルールは素晴らしかったなぁと感じております。

伊吹さんの日記も参考にさせて頂いて、シナリオを練っていきたいと思います!
マダムユズコ
マダムユズコ伊吹
2020/07/08 03:09[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア

先日は拙卓にご参加いただきありがとうございました。

システム面に関しては、参加者の皆さんの反応からしても、かなりの好評をいただけたようなので、この路線でいって問題はない事がわかりました。
ご協力感謝いたします。
一方でご指摘いただいたルールの告知に関しては、目から鱗でした。
こちらがまだ手探り状態でして、不完全な状態をさらしてお恥ずかしい限りです。
共有メモで見やすいレベルにまとめたルール(剣の恩寵含め)の告知を、今後徹底しようと思います。
伊吹さんのおっしゃるとおり、とにかくPLの皆さんに、不公平感をもたれるセッション運営をしてしまうことが、一番GMとして避けなければならないことだと思っています。
平日に気軽に参加できて、自分のPCを強化できる。
それが「ディープダンジョン」のコンセプトですので、あとは分かりやすく、それでいて適度な刺激も得られるゲームにしていきたいと思います。
来週以降、週一回から二回程度のペースでこのダンジョンを展開していきたいと考えています。
是非都合がよろしい時がありましたら、ご参加ください

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