どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.57
どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
べいろす![]() | |
2024/01/14 12:19[web全体で公開] |
Gilt Lily![]() | |
2024/01/14 01:31[web全体で公開] |
😶 【卓宣伝】Crumble Days 参加者募集中です ルルブなし参加OK、既プレイ者参加OKのクイックスタート卓です。 DX3rdをプレイしたことのない方でも参加できますので、興味のある方は参加申請お願いします! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170464684486giltlily 1/22(月)21時からの開催となります。
つぎの![]() | |
2024/01/13 13:26[web全体で公開] |
😆 ステラ…ナイツ───ッッッ!!!! いやぁ〜… お迎えした『銀剣のステラナイツ』 読んでいるのですが、ヤバいっすね!? こんなん全てが愛おしいですやん??? エモエモのエモで… ヤバヤバのヤバ…… いとおかしっっっっ こんなシステム、あっていいんですか? 賞賛をリソース化して形にできるッッッ ブーケ、最高全て表示する
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2024/01/13 01:12[web全体で公開] |
😆 と、届いたーーッツ!! 新しいルールブーーーック!!!!! 『銀剣のステラナイツ』 『銀剣のステラナイツ 霧と桜のマルジナリア』 誰かのRPに 「素敵!」と思ったクソデカ感情や 「がんばれ!」と応援したい気持ちを 「ブーケ」にして渡せる ハイパー素敵システムッッ!!!!! ペアの絆やパートナ全て表示する
しゃんはい![]() | |
2024/01/13 00:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】助けると思って!!(こんなんでも困難でも宣伝) 無事助かりました!!(満員) あのまま人が来ずに流れてたら、自分はもうコンテンツとして終わったものとして活動縮小に入ろうかと思うくらいヤられてました(大袈裟ァ! でもそうはならなかった(翻訳でよく見る言い回し そういう訳で、これからもよろろすお願いするます。 ホントありがとう全て表示する
セス![]() | |
2024/01/12 00:10[web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS] 順延/中断/尻切れトンボなどのCPまとめと振り返り その2 どうも、セスです。 やはりお外は寒かった!w いつものこの日記の文字数制限のため、 「「その1」から「その4」までの全4回に分けた「その2」」 となります(草) 2023年末のまとめと振り返りの続きとしての直近の過去日記。 2024/01/11 [オンセンSNS] 順全て表示する
邪神幼女もやし![]() | |
2024/01/11 17:04[web全体で公開] |
😶 痛覚 無事復活しました… 突発的な痛みが続く状態だとセッション中に崩れ落ちるので 無事、お休みをいただけて有難く思っております。 あの後、痛みで泣いてる娘を見て「まーたやってる」「またかぁ」の反応の両親 ヒィッ、ヒ、ヒィ…ヒ……という声をあげている娘を放置する両親 「年末年始は病院やってないんだ全て表示する
つぎの![]() | |
2024/01/10 12:46[web全体で公開] |
😆 エンター押したくない病【GM】 いつもGMしきった後は、やりきれた喜びの反面 『ああ、終わっちゃった…』というロス感が、、、、 『お疲れ様でした!』が打ちたくない 最後のエンター、押したくなくなっちゃうんだよなあ… 押したくないと強く感じるほど それは、 自分も楽しませてもらった証だから 良いこと、なんですけど、ねっ…!!!
つぎの![]() | |
2024/01/08 19:43[web全体で公開] |
😶 ”愛してる”と”愛している”【表現/テキセ】 「愛してる」と「愛している」 文法的に正しいのは、「愛している」…の方 けれど、 ニュアンスの温かさや まるで実際に会話してる感じ 話者の息遣いを感じるのは どっちだろう? 「愛してる」…の、方じゃないかな。 文法的に正しい文面が 「伝わる」文面、という訳じ全て表示する
KAL666![]() | |
2024/01/08 15:00[web全体で公開] |
😶 去年を振り返り今年に活かす!(ネタ) みんな!去年のTRPGライフはどうだったかな? 楽しく色々遊べたかな? でもでも。やっぱり失敗もあったよね? そんなわけで、去年や過去を振り返りこんなネタでみんなのあるあるを聞いてみよう。 【お題】 私のシナリオ、私のキャラ、私のプレイ、 を崩壊させたあのスキル! システム全て表示する
れすぽん![]() | |
2024/01/08 11:18[web全体で公開] |
😶 (ご意見伺いたいです)エネミーの回避事情(ダブルクロス) 僕は現在Xの方でもダブルクロスのイマドキの情報収集を行っています。 その中で割と有識者の方々が口々に「イベイジョンで20以上の命中達成値が必要な敵を出すGMはおかしい」と書かれていました。 僕はそれなりに命中に気を使ったデータにはして欲しい派なので、この言説はどうなのかと思うのです。 「命中率全て表示する
ロウブリ![]() | |
2024/01/08 08:58[web全体で公開] |
😶 好きだがTRPGでは難しそうな展開 主人公の仲間やライバルに、象徴的な必殺技があって、主人公のピンチの時に、その技のエフェクトや効果が発生してピンチを逃れて、 主人公「この技は……!」 仲間ORライバル「待たせたな!」 みたいな展開っていいよね、呪術廻戦で、手を叩く音と共に物の入れ替わりが発生して、姿は見せてなくても全て表示する