しらたまさんがいいね!した日記/コメント page.5
しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/22 22:25[web全体で公開] |
| 旅野 | |
| 2026/03/23 02:52[web全体で公開] |
😶 うわっ、私の欲、低すぎ…? CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」 でした。 メインモチベーション: 物語欲 サブモチベーション: 発想欲 強く出たプレイ傾向: 情景派・情動派・追従派・安定派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 全て表示するCoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」 でした。 メインモチベーション: 物語欲 サブモチベーション: 発想欲 強く出たプレイ傾向: 情景派・情動派・追従派・安定派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=251545444445555545453554343412 どちゃくそ情景派らしいです。そうなんだ…。 そもそも欲の五角形が小さい。こんなに欲求低くて長く続いてるので、TRPG楽しんでるんだと思います! あんまり協調欲が出てないことが意外!めっちゃ協調したいですよ!ほんとだよん! おすすめされたダブルクロス3rdとゆうこやはプレイ経験がある。 でも他人と物語を作る系はちょっと難易度が高いと感じておりますのじゃよ。 無欲なPLなので、関係のあるPCの立ち絵はすべて個人的に提出して欲しいしSSとか書いて送って欲しいくらいしか思ってません。無欲すぎ…🥹
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/03/22 03:29[web全体で公開] |
😶 卓ピタって言う日程調整用サイトが良かったよの話(伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【卓ピタ(会員登録無料)】 https://takupita.com/ 【登録方法】 Discord・Google・メアド(僕は何故かメアド出来なかったけど) ※僕が便利だと思ってるだけで、他の人にとってはどうか知らないし、会員登録や利用は完全に自己責任でお願いします。 と言う事で、昨日リリースしたばっかりのこの『卓ピタ』って言うサイトと言うか、日程調整用のツールなんですが、めちゃくちゃ便利だった!!(笑) 自分の鯖でも言ってるし、TRPG仲間の鯖でも言ったし、Twitterでも言うくらいには楽だった!(笑) 何が良いって、会員登録(無料)をしておけば、カレンダーに自分の予定を1回入力するだけで、後は入力しなくて良い!! 毎回自分のスケジュールと睨めっこしながら、『この日はダメで、この日はOKで、この日はどうだったっけ?!』って言うのをやらなくて済む!! はい、実はですね、マダミスにも手を出して、元々趣味のゲームもあって、なんなら家の都合もあったりで、管理しきれなくなってきまして😇 皆はあれを間違えない様にやり続けてたんだから凄いよ…僕は疲れてきてたんだパトラッシュ🫠 で、その手間が1回で済むっていうね!! ありがてぇ… しかも、主催の人だけ会員登録しておけば、他の方はゲスト参加する事が出来て、後はいつもの伝助と同じように入力してもらえるって言うね! 勿論、参加者の人が会員登録済で、共有されたリンクに飛んだ後に、ゲスト参加じゃなくてログインをすれば、もうそれで終わり。 わざわざ入力しなくて良い! とは言え、新しいアカウントを増やすのが嫌な人や、良く分からないサイトに登録するのが嫌だって人は、今まで通りで良いと思います。 気持ちも分かるし、個人の自由だし、こういうのは自己責任だからね。 にしても、このサイトを作ったのがVTuberっていうんだから凄いよねぇ。 配信してる人って技術屋も多いから、その内のお1人なんだろうなぁ。 流れ的には、会員登録→カレンダーに自分の予定を入力→日程調整中の卓の予定を作る→タイトル等記入が終わったらリンクをコピー→参加者に共有する。 これだけです。 2個目以降の卓を立てる時は、会員登録とカレンダーに自分の予定を入力する手間が無いので、まぁ便利。 『あっちの伝助は修正更新したけど、こっちの伝助は修正更新したっけ?!』とか、各卓予定毎に毎回新しいブラウザタブが開かれないのも有難い… しかも、全員が集まれる日を自動的に算出して表示してくれるから、目視で『ここはこの人は×で、この人は〇で…』みたいなのをしなくて良い!! 僕はあれが若干苦手だったので、確実に全員集まれる日付だけをピックアップして表示してくれるのはありがたいんじゃ😇 GMが見て日程が決まったら、通知も来る(この機能は使い方がまだあまり分かってない)って言うね!! 僕の場合は、自分だけしかいないDiscordサーバーに、通知が来るように設定したので、時が来れば通知が来るはず!! 後、『誰が入力してないから催促しなくちゃ…』っていうのも減らせるらしい。 そもそも、全員の入力を確認出来なかったら、リマインドが来る設定が出来たから、それを活用すれば良いんじゃないかなと。 ここら辺もまだ分かってないので、後はもう自分でサイト飛んで説明読んだり、実際に使ったりして経験してくれ(笑) これ、いつまで使い続けるかは、今後のアプデやなんかにもよるけど、今の所は使い続けたいなと思える内容だったね。 これでなぁ…何日はなんの予定が入ってるってメモが出来たら、僕的には完璧だったんだけどなぁ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー で、それに関しては、最近知ったTimeTreeって言うアプリを導入してみた。 iPhoneとかに元々入ってるカレンダーにTRPGとかの予定を書きたくなくて、伝助を使ってたんだけど、何日に何の予定で×にしてたか分からなくなってる時に、それを使ってる人がいて、ラベルとか付けられて、ラベルの色も何色かから選べて、リンクを共有すれば他の人にも見てもらえるっていうのが良かった。 後、使って分かったけど、画像も設定出来るから、シナリオタイトルだけだと『これ概要なんだっけ…?』ってなる僕には、シナリオのトレーラーやタイトル画像を設定出来るのがありがたかった!(笑) ちょっと慣れるまで時間掛かったけど、他のカレンダーアプリやスマホに入ってるやつを良く使う人なら、すぐ慣れるんじゃないかな? これで、スケジュール管理が問題無くなると良いなぁ…いや、今まで問題起こした事は無いんだけどね(笑) とは言え、どんなに便利でも、何か変更がある度に自分で更新修正しないといけないのは変わらないので、忘れない様にしないとね!!マジで!!(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ふぅ…久しぶりに語ったぜ(笑) はい、オススメを他人に語るのはウザがられるって分かってるので、あんまりしないんですが、壁打ち的なこの場所ならゆるされるよね?(笑) 最後に改めて! 利用や会員登録は全部自己責任でやるんだよ!! 僕は責任取らないからね!! 以上!! 今日はマダミス楽しむぞ~✨
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/03/21 13:44[web全体で公開] |
😊 番頭、またひとつ歳を取りました こんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。 TRPGオンセンは、 「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。 セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。 10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。 これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。 そして何より―― これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです! 引き続き、どうぞよろしくお願いします! それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/20 21:01[web全体で公開] |
😶 参加者4名になり大感謝 「ベルファール魔法学園」オリジナルシナリオ『ダンスパーティを楽しもう!』定員の4名までPLさん集まりました。 ありがたいことです。 キャラクターシートが提出されるのが楽しみです。 リーザとフィンは出番なくなりましたが、その分、GMとしてがんばります。 慣れているシステムでもGM兼PLするのは負担が大きいので助かります。 大切なことなので二度言いますが、参加していただきありがたいです。
| 那珂川紫苑 | |
| 2026/03/19 18:15[web全体で公開] |
😶 アルカナ・シンフォニクス、公式コミュニティ どうも、那珂川紫苑です。 昨日抗がん剤投与を行い、少し体力が落ちているのを実感している状況です。 今回の本題に入りまして、 今回はようやくですが、サークルPrettyrose その代表である私、那珂川紫苑のオリジナルTRPGである 【アルカナ・シンフォニクス】の公式サーバーを立てたこと全て表示するどうも、那珂川紫苑です。 昨日抗がん剤投与を行い、少し体力が落ちているのを実感している状況です。 今回の本題に入りまして、 今回はようやくですが、サークルPrettyrose その代表である私、那珂川紫苑のオリジナルTRPGである 【アルカナ・シンフォニクス】の公式サーバーを立てたことのご報告です。 下記のURLから参加していただけます。 https://trpgsession.com/community/commu177390678901 基本的にはルールブック所持を前提としていますが、 無料の体験版のクイックスタートもご用意しておりまして、 そちらでの参加も可能となっております。 基本的には初心者サポートをメインとした 総合サーバーとなっていまして、 できうる限りのサポートを製作者自身が行わせていただきます。 ただ、プレイをするということに関しては、 入院生活も重なるため、GMサポートという形になるかなという感じです。 基本的にアルカナ・シンフォニクスに関する質問は NGなしで答えようと思っていますので、 少しでも興味のある方は参加していただければ幸いです。 アルカナ・シンフォニクスに関しましては ダンジョン探索と戦闘を経て、集めた素材を用いて 武器の強化、魔法制作、錬金術による自分だけのアイテムを作れるという ファンタジー世界でのアイテム制作をメインとしたシステムとなっており、 オンラインセッションを前提としています。 特性という要素もあり、様々な組み合わせると、 慣れると敵に1万ダメージなんて簡単に出せるようになる インフレゲームの要素も味わえるTRPGとなっています。 準備は大変ですが、準備が整うと俺TUEEEEが簡単にできる そんなファンタジーTRPGという感じです。 基礎ルールブックでは「大剣」「双剣」「魔法弓」「魔導書」「錬金杖」を扱え サプリメントではより広い武器種で戦えるようになります。 楽しい神秘の旅をお楽しみください
| べいろす | |
| 2026/03/19 10:14[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】を読む2 󠄁 ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において日記は 全て表示する󠄁 ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において日記は 基本的に自由 ベルファール魔法学園のPCは多分15歳。 学生であり、教師の指導下にあり、大人に守られるものであり、つまり大人ではない。 15で蛮族や魔神とのデスゲームに放り込まれるソードワールド2.5のPCたちとは違うのです。 PCの目的は立派な魔法使いになること。試験をパスして進級・卒業することです。 世界にはこれといった危機や問題や憎悪はありません。 貴族の子女も貧困層の子も同じクラスです。身分制度は希薄になっているそうです。 ベルファール魔法学園は一般の学校ではなく専門学校です。 魔法使い協会という公的機関が人材育成のために学園をやっているようです。 魔法使いの定義はレベル4以上であること。レベル3以下は一般人。 大学に相当するのはなさそうで、魔法学園を出たら即就職です。 単位とかそういうのはなくて、全員同じ授業を受けます。 掃除は生徒がやらなければなりません。 4年制で1年生が15歳。男女共学。男女比は1:1。 学費については記載されていませんが、「奨学金を貰って通っている」という子が36人中2人います。 厳しい入学試験をパスする必要があるようです。 入学倍率は何倍かはわかりませんが、けっこうなエリートな雰囲気はありますぞ。 魔法学園の生徒の半数以上が他の街出身の子。下宿街もあるし寮もある。 一応戦闘ルールはありますし、魔法学園でも「武術」という教科があります。 ただしhpがゼロになっても死なないし、ロストもありません。 まったく戦闘向けでないサンプルキャラがゴロゴロいます。 というか、ほとんどの子が武器すら持ってないです。 クリスちゃんなんか巻頭リプレイでなんもしてません。 そして素手攻撃のスペックが高い。 とりあえずうちの子を作成しているわけですが。 なんで魔法学園に来たんスか? という最初の問題が・・・。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/03/19 03:16[web全体で公開] |
😶 エモクロアTRPG【テキセ/オカ研活動録!】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、色々予定が詰まってて、遅くなりましたが、感想を書いていくよ!! 今回は、テキセの方がこのシナリオをやりたいとお声がけしてくださって、準備に苦戦してましたが、無事に今月セッション開始して、3月の14・15の2日間かけて終了出来ました~ テキセだと、ボイセの二倍の時間を見ないといけないんで、日程調整は大事ですね。 で、当然詳しい内容は書きませんが、大事なオカ研が廃部になるのを防ぐ為に、協力して学校で起きてる事件の調査を行おうって言う話です。 で、結構進行が自由なシナリオなので、僕は情報出しにワタワタしたり、NPCのRPがいまいちだったり、情報の出し方やタイミングを間違えたり、まぁ、ぐだってましたねぇ(笑) そこを反省してたのが、前の日記の内容にかかってくる訳ですが、それは置いといて。 2日目は、出せる情報が減っていったのもあって、比較的スムーズに出来て、2人の絡みも楽しく見られて、最後は満足でした😊 PLさんは、楽しかったと言ってくれてたけど、実際はどうだったのかなって思ったら、感想で楽しかったというのを書いてるのを見かけて、僕は安心しました😌 ココフォリアの部屋は、下記のリンクのTwitterで見れますので、良ければ見てくれると嬉しいです! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー テキセの方とやる時に、テキストを打ってる間を埋める為にひたすら独り言をしてたりするんですが、その時に、一応RPや行動制限をしないようにしてはいるんですが、どうしても『こういう事も出来るよ!』『この発言に対して貴方はどう返すんだ?!』とか『もし悩んでるんであれば、こういうRPも出来るし』って言っちゃいがちなので、そこを気を付けてはいるんだよ… でも、悩んでる空気を感じたり、出来る事が分かりにくかったかなとか、まぁ色々な考えがあって発言するんだけど、人によっては邪魔だよなって、思いはするんだ… セッションに関係のある雑談で、ネタバレしないようにで、指示厨みたいにもならない話題って難しいよね… 今回はPLさんが少し横道に逸れそう(許容範囲内だけど、アドリブが苦手な僕はちょっとワタワタ)だったから、結構誘導するような事言っちゃったかなぁとか、そういうのを地味に悩んでたので、楽しかったって書いてくれたのを見て、ホッとしたってのは、そういう心配があったからって感じです(笑) 仕切り屋良くないとは思うけど、ついしちゃうんだよなぁ… でも、GMはある程度仕切って進行していかないといけないからね、PLをやる時に気を付けないといけないって、毎回思いながら戒めてます😇 でもGM楽しいんだ!!(笑) そういえば、自分のサーバーにご新規さんが増えたし、【第5回エモクロアTRPGを楽しもうの会】は、自鯖だけで募集しようかなと。 オンセンで他にやってる人がいたんでね、ワシがやらなくても安心じゃ…と勝手に思っての事です(笑) ルルブ無料は、こういう説明会みたいなのが気軽に出来て良いなと思ってます。 有料は、著作権が関わってくるから、難しいのよね。 っていう何回目か分からない話をして、今日は寝ようかな!(笑) ではでは、おやすみなさいませ~! 次は【エントランス8号館】を回したいなぁ(尚予定)
| ぎんじょー | |
| 2026/03/18 21:05[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ思考実験:ニエカップ(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニエ杯と書いてニエカップ。 …いやレースでも何でもないですが。 ケダモノオペラ基本ルールブック14Pにはこのように書かれています。 >けれど、おぼえておいてください。 >あなたのすべきことは事件を効率的に解決することではありません。 >頼ってきた弱き人間を救うことでもありません。 >みずからのケダモノを満足させることでも、ないのです。 >ケダモノにさまざまな運命……悲劇と喜劇とを与え、あなたが望む物語を紡ぎだすことこそが目的です。 引用ここまで。 このテキストの真意は「波乱予言を回避して所謂『丸い』エンディングを狙うのは甘え」でも 「人の心とかないケダモノが依頼者の望みをことごとく踏みにじって満足、はダメ!」でもなくて、 完走後に振り返ってみた時一本の物語として楽しいものを目指しましょうということなんじゃないかと思います。 (個人的な好みの問題で後者の展開はあんまり好きではないのですが、上記の通り好みの問題なのでしょう 疑似餌をケダモノ本体が操り、その本体をPLがさらにその背後から操るイメージ。 強大なケダモノすら登場人物のひとりとして物語の渦に放り込み翻弄するゲームと書くと、 そこはかとなく愉悦部的な気配がしてきますが…閑話休題。 そんなわけで、特に2PCの時は相方さんに気を遣って引っ込めるケースも多いのではと思いますが、 潜在的に(自PCが)おつらい展開、ビターエンドやバッドエンドも実はちょっとやってみたいという人も ひょっとしたらいるかもしれない。 そんな時、振り足し力の弱い「ニエ」はうってつけのケダモノ種なのでは…とちょっと考えた次第です。 代償がヘビーな供物予言表もありますし。 ニエを採用したサプリ10Pには、ニエの登用を考慮していないシナリオは円滑に話が進められなくなる 可能性がある為GMは慎重に判断する必要があるとも書かれています。 ならば全員、その可能性を最初に視野に入れておけば何とかなるんじゃないだろうか。 極端な話、GMが「ごめんこの先こうなるシナリオだったんだけどどうしよう」とぶっちゃけていいし、 それを受けたPLから「じゃあこういうことにする?」とアイディアを出してもいい。 PC1も2もニエのニエカップ(杯)、おつらい展開は最初から覚悟完了! といった感じのいわば覚悟完了卓。 遊んでみたら案外面白いんじゃないかと思いました。 問題はそんな遊び方をやってみたい人が自分以外にいるかどうかです。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/18 20:47[web全体で公開] |
😶 あと1人くれば募集定員になるのですが 「ベルファール魔法学園」の自作シナリオ『ダンスパーティを楽しもう!』の参加者が3名になりました。 あと1人で定員になります。 うれしいですが今のままだとGMのPCリーザかフィンが参加することに。 それでもいいのですけどね。 募集締切は3/20(金)20時です。 よろしければご参加ください。 コミュニティのほうにも募集しているよ~って書き込みしました。 ちょっと遅れてしまったのはご愛敬。
| べいろす | |
| 2026/03/17 15:55[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】を読む 󠄁 ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において人間は 全て表示する󠄁 ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において人間は 基本的に自由 なのでチラシの裏として利用するのです。 能力値は「感知力」「器用さ」「敏捷度」「知力」「体力」「外見」の6種類ございます。 最高5、最低1の五段階評価です。 これに18点を割り振ります。迷ったらオール3ができる。よい。 この能力値さんは経験値を得ても成長しません。一生このままです。 魔法がテーマなので「知力」の価値が高そう。 「体力」は1点ごとに物理ダメージ+1&MaxHP+5とこれも価値が高そう。 これはわたしの好きなデザインです。 筋力最低、生命力最高なマジックユーザーっているじゃないですか。 不自然ですよね。 でもベルファールでは「タフな奴は強く、強い奴はタフ」なんです。 「器用さ」「敏捷度」は命中回避に関わる。 「感知力」は目星/聞き耳/図書館。 「外見」は縛りプレー。 ============================= 行為判定は【能力値+2d6=達成値】。 ソードワールドと違って能力値は成長せず、技能があるわけでもないので、【能力値+2d6=達成値】は一生ついて回るのです・・・! 能力値1点の価値が爆上がりですぞ。 ============================= *戦闘 移動や射程の概念がありますが、この辺は抽象的です。 ZOCや移動妨害、乱戦エリアといった概念がありません。 タンクは機能せず、素通りされて後衛が殴られたり射撃されます。 *イニシアティブ 敏捷度順に行動します。ランダム要素はありません。 ・・・ 敏捷度は1~5の幅しかありません。 そのため、「敏捷度同値による同時解決行動」がそこそこ発生すると思われます。 敏捷度1点の差は大きいですね。 *移動は全力移動で敏捷度*3m。通常移動で敏捷度*1m。 近接攻撃は敏捷度*1mの範囲にいる対象に攻撃できます。 さきほど通常移動で敏捷度*1m移動しましたね。 そこから敏捷度*1mの範囲に攻撃できるんですね。 ・・・!? 敏捷度1の子は移動で1m、攻撃で1mしか届きませんね。 敏捷度3の子から3m先から延々とアウトレンジされてしまいます・・・! 低敏捷度の子は近接は諦めて、遠距離武器を使うべきですね。 *命中/回避 「回避力」は【敏捷度+7】 命中力は【器用さ+2d6】で、対象の回避力以上を出せば命中。同値命中。 回避側はサイコロを振れないから+7なんですね。 器用さが低いと要求出目が8になったり9になったりしてマズいですね。 ソードワールドと違って同値命中なのが救いですが。 武器の命中修正はマイナスが多い。 手投げ武器が結構いいバランスの位置にあっていいですね・・・。 ============================= *魔法投射/魔法回避 魔法にはレベルがございまして、レベル1魔法、レベル2魔法といった感じです。 魔法を使う場合は【知力+2d6】判定を行います・・・が、その目標値はレベルなので、レベル1魔法なら目標値1。つまりファンブルチェックですね。 誰が魔法を飛ばしたかにかかわらず、魔法回避は【魔法レベル+10】を目標値として敏捷度判定です。 敏捷度5の子は、出目6あればレベル1魔法を回避できるということ・・・。 敏捷度重要だな・・・!? ============================= *第一印象判定 まず最初に連想したのはガープスの反応表です。 PCの、NPCに対する第一印象を決めるようなんですけど、PCにも魅力値の数字があるので、NPCにも適用されると思われます。 【知力+2d6】を振ります。それから、相手の【外見+7】を引きます。 結果がプラスだったら悪い印象。マイナスだったら良い印象。 知力が高いと、周囲に悪い第一印象を抱くというスタイル。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/17 20:18[web全体で公開] |
😶 参加申請があるとうれしいものですね 「ベルファール魔法学園」の『ダンスパーティを楽しもう!』の参加者が2名になりました。 参加申請があるとうれしいですね。 いつものことですがココフォリアの部屋は質素になりそうです。 BGMはいくつかいいなと思っているのがあるのでそれになりそうです。 気楽に楽しんでいけたらいいなと思っています。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/17 07:32[web全体で公開] |
😊 めでたい 某所で600作品イラスト投稿できました。 まぁ手抜きや色無し、お借りした3Dモデル利用作品含めてですが。 で、ここで天狗に見えた人は「わいはもううん十年かけてその◯倍描いてる。」「AIでポチれば完成品1000枚とか余裕だゾ!」と対抗して混ぜっ返されますがそうじゃないんだよなぁ。 1枚1全て表示する某所で600作品イラスト投稿できました。 まぁ手抜きや色無し、お借りした3Dモデル利用作品含めてですが。 で、ここで天狗に見えた人は「わいはもううん十年かけてその◯倍描いてる。」「AIでポチれば完成品1000枚とか余裕だゾ!」と対抗して混ぜっ返されますがそうじゃないんだよなぁ。 1枚1枚どういう気持ちで描いたのか振り返る自身への企画に過ぎません。 その時期流行ってたものなど浮かべられないなら数の意味はないと個人的には思ってます。 一種のアルバムですね、内容偏ってるけど。 人によっては遊んだゲーム内のデザイン取り入れるアレンジ魂でとっかかりやすさブーストで人気な人いますが、私の場合はまずちゃんと人かどうかとかからなのでマンガを一定間隔で作れる腕とアイデアにできる頭になったらようやく一区切りです。
| マコト | |
| 2026/03/17 12:40[web全体で公開] |
😶 CoC大正 内東秋雨とシャーロック=ホームズ 前々から大正時代のセッションを遊びたいなと思っていて、運良く遊ぶ機会が出来たので作成したのが、「内東 秋雨(ないとう あきう)」という探索者。精神医学者です。 七版はいつもバックストーリーを考えるのが苦手で、たいていは「コーヒーが好き」「シャーロックホームズ由来の品(小説)」に落ち着きます全て表示する 前々から大正時代のセッションを遊びたいなと思っていて、運良く遊ぶ機会が出来たので作成したのが、「内東 秋雨(ないとう あきう)」という探索者。精神医学者です。 七版はいつもバックストーリーを考えるのが苦手で、たいていは「コーヒーが好き」「シャーロックホームズ由来の品(小説)」に落ち着きます。(なお、これと似たようなもので、ケダモノオペラを遊ぶ時に、「武芸」と「異形の甲冑」が入る。もうアンノウンにしたほうが良いのでは?) 秋雨先生の場合は、「シャーロックホームズの小説(英語版)」が大切な品物で、持ち歩いている感じなのですね。 わざわざ日記に残すのは、どうしてこれが大切なのかを思いついたからで、たぶん、医大に通っていた頃に、外国の先生が読んでいたのを見て、「What are you reading?(何をお読みになっているんですか?)」と聞いたのが始まりかなぁと。 秋雨にシャーロックホームズを渡した先生は、1920年代のアメリカで遊ぶ時やガスライト時代に遊ぶ時に探索者作成のネタに出来そうですね。 メモを残して良かった。
| ササミ | |
| 2026/03/15 21:34[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG定例会(後編) 前日に書いたシナリオを家に忘れて、しょんぼりしながらカバンに入れておいたRole&Rollの予備シナリオを準備していると、声をかけられました。 「聞いたよ、シナリオ忘れたんだってwww そんなササミさんにやりたいって言ってた【ライバー&ラビリンス】を立てるから来ますか?」 周りのGMの優しさにシ全て表示する前日に書いたシナリオを家に忘れて、しょんぼりしながらカバンに入れておいたRole&Rollの予備シナリオを準備していると、声をかけられました。 「聞いたよ、シナリオ忘れたんだってwww そんなササミさんにやりたいって言ってた【ライバー&ラビリンス】を立てるから来ますか?」 周りのGMの優しさにシビレます。 そんな訳で、今回は【ダンジョン配信TRPG ライバー&ラビリンス】にPL参加してきました。 簡単に説明すると【サタスペ】や【迷宮キングダム】の動画で有名な人が作った同人システムです。 『買う前に一度遊んでみたい!!』って言っていたら遊ぶ機会ができたので、結果的にラッキーでしたwww 同卓した人が全員が大ベテラン、GM経験も豊富で【サタスペ】【迷宮キングダム】もよく分かっているので、システムを理解するのが圧倒的早く、チュートリアルシナリオとガチ難易度の2本で遊びました。 遊んだ感想ですが、【サタスペ】と【迷宮キングダム】に【ネットミーム】を足してミキサーでかき混ぜた感じです。 攻撃特化、罠と補助特化、トレダカ回収特化のように役割分担して遊びます。 よく出来ていて非常に面白いシステムですが、かなりのデータゲーなので初心者さんは慣れるのに時間がかかりそうです。 楽しかったので、【ライバー&ラビリンス 基本ルールブック(書籍版)PDF版つき】を注文しました。 興味が湧いた人、一緒に遊びましょう!!
| ササミ | |
| 2026/03/15 10:21[web全体で公開] |
😶 久しぶりにやらかしたーー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ああああーー 書いて印刷してクリアファイルに入れたシナリオを持ってくるの忘れたぁぁーー どうしてこうなった?? シナリオ印刷した → 今日遊ぶボードゲームは音速飯店と何持っていこうかな → ボブジテンでいいや → ヤバい時間だ → 急げー!! ああああーーココだぁーー!! やらかしたーー( T_T)
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/15 08:24[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の『料理対決!』無事終わりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後まで参加してくださったミドリガニさんに感謝。 人間(ヒューミー)のエンチャンターのウィリアムくん。 師匠とのやりとりが微笑ましかったです。 初GMでドキドキしつつバトルシナリオをクリア。 エネミーが弱すぎたので調整が必要だなとは思いました。 普段、GMしているときにクリティカルが出やすいですが今回低調でした。 絆効果を使うまでもなく終わってしまいました。 こういうこともあるんだなぁと。 バトル自体は1時間で終わり、クローズドレグと成長に30分くらい。 1時間半~2時間もあれば大丈夫のようです。 今回、経験点を多めに渡し、グレードアップまでしていただきました。 グレードアップの成長は少し時間がかかりますが、そこらへんも楽しいですね。 BGMは「料理の鉄人」と「ミスター味っ子」 YOUTUBEのを流してました。 料理対決!と言えばやっぱりこのふたつを思い出してしまう世代です。 「プレシャスデイズ」は面白いですよ。 楽しい。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/14 23:43[web全体で公開] |
😆 【プレシャスデイズ】料理対決!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:水無月彦丸さんによる卓感想です。 マスタリングが凄く丁寧で、わたしがるるぶと睨めっこしながらでも優しく付き添って、成長の添削などに根気良く付き合って頂けました。 わたしの今回のキャラクターは8歳のヒューミー(人間)のエンチャンター(付与魔術師)のウィリアム君。 『素直な少年弟子』というのがしっくりくる感想でしょうか。 プレイヤーであるわたしのルール習熟が甘いため、やんちゃな部分は鳴りを潜めておりましたが、今回は料理対決なのでこれで良かった気がします。 GMさまも仰ってましたが、『料理の鉄人』のテーマや『ミスター味っ子』のテーマを聞きながらだと燃えますね!!(古代蟹) 基本的に1対1なので、ちょいちょい手間取っても1時間半で終了。 成長には多少お時間かかりましたが、それでも軽量・お手軽です。 経験点テーブルがやや煩雑? そこはこれからの展開に期待しましょうか。(´∀`*)ウフフ GM・師匠を務めて下さった水無月彦丸さんに最大の感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!! プレシャスデイズは良いぞ!!
| ちいた(36) | |
| 2026/03/14 14:24[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目 このペースでウィルマゼア回してるのおかしくないか。 はい、12陣目です。 た、多分14陣まで回したら一旦落ち着くから……!! あとね、2PLは全員男探索者になる原因ようやく理解した。 友人NPCが男だからだよ。 そこに女子が一人とか二人入ると気まずいよな!!!!!そらそう。 全て表示するこのペースでウィルマゼア回してるのおかしくないか。 はい、12陣目です。 た、多分14陣まで回したら一旦落ち着くから……!! あとね、2PLは全員男探索者になる原因ようやく理解した。 友人NPCが男だからだよ。 そこに女子が一人とか二人入ると気まずいよな!!!!!そらそう。 探索者紹介 ・ロボット大好きエンジニア!電子も機械も興味津々!それが敵国の技術でも。 ・裏家業で運び屋をやってる男子。こっそり何か持ち込んでいるようだが……? ダイジェスト ・初手悲鳴 ∟運び屋PLが一回このダイスロールをしたかったと呟いていた ∟それに11陣PLがいいねしていたらしい(話を聞いたちいた大爆笑) ・所持金と貯金額をダイスロールで決める ∟貯金は少ないが大金を持ってきていたエンジニア ∟貯金も所持金も少なめだった運び屋(多分裏口座にはもっとある) ∟そこそこ貯金しているのに持って来た金額が少なすぎる友人NPC ・調査開始。子どもに簡単な(ゼンマイ式かな)ロボットを作ってあげるエンジニア ∟2回失敗して押し付けられる友人たち ・とあるNPCと相性が悪かったエンジニア。運び屋も面倒な気配を察知して姿を消す ・運び屋「おこちゃま舌だな😏」エンジニア「頭使う仕事だから甘いもの欲しいんだよ!!」友人NPC「そうだそうだ!!」 ・ダイスロールにより重要パーツを壊してしまったエンジニア ∟これちいたさんの悪い癖ですね シーンの演出で褒めてもらえて嬉しかった( ◜◡◝ ) 私が視覚優位なタイプだからどうしてもシーン数が増えてしまってな……。 基本が紙芝居だけど少しでも描写の内容が伝わったらいいな~の気持ちでいつも作ってる( ˘ω˘ ) ここで懺悔しておきます。 こっそり持ち込んだものは友人NPCは知らないって設定だったのに思わずそれを持っている体で話してしまいました……。 ちゃんと話す内容はまとめておこうな……。 (名前はいつもふせんに書いて画面下あたりに貼ってる)
| 那珂川紫苑 | |
| 2026/03/12 21:38[web全体で公開] |
😶 PLもセッション参加者! どうも那珂川紫苑です。 ここ最近TRPG全体についての軽い雑談動画みたいなのを上げたいなと思って編集していたら、プラグインがバージョンに対応していなく1から作り直す羽目になりました。 動画編集はさておき、内容を考えていたときにふと思ったことがありまして、セッションにおける参加者はGMだけでな全て表示するどうも那珂川紫苑です。 ここ最近TRPG全体についての軽い雑談動画みたいなのを上げたいなと思って編集していたら、プラグインがバージョンに対応していなく1から作り直す羽目になりました。 動画編集はさておき、内容を考えていたときにふと思ったことがありまして、セッションにおける参加者はGMだけでなくPLもそうだなということです。 何当たり前のことを言ってるんだと思われるかもしれないですが、ここで言いたいのはPLは「お客様」ではないということです。 GMと一緒になってセッションを作り上げていく参加者であるということを大切にしてほしいなとふと編集をしていて思いました。 TRPGは確かに慣れてくればどんな行動をしようか色々考えられるようになってきて、自由度が格段に上がります。ただ、その自由というところについて、なんでもしていいんだということではなく、その卓の雰囲気、GMの負担や他のPLが嫌じゃないかを考えつつ、卓を一緒に盛り上げる、作り上げるような提案や行動を心がけてほしいなと思った次第です。 仲のいい友人との間で思いっきりふざけ倒すのは問題ないのですが、その内輪ノリを外でもやるというのは危ないよって感じですね。TRPGにもTPOは大切です。もちろんGMやPLが許可すればいいですけどね なので、ふざけたり過度なプレイをする場合はまずはちゃんと許可を取りましょう これができるだけで初心者でも歓迎されますから
