しらたまさんがいいね!した日記/コメント page.4
しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| taku | |
| 2026/08/11 21:02[web全体で公開] |
| 三連単 | |
| 2026/08/11 11:41[web全体で公開] |
😶 紙のキャラシ せっかくオンセンにいるんだから、 SWだけじゃなく別システムも遊びたいなーと 持ってるルルブを引っ張り出してパラパラめくってたら 10年以上前にリアル友人と遊んでたCoCのキャラシが出て来ました。 紙のキャラシの手書きの文字を見てたら みんなで集まってお菓子食べながらわいわい遊んだ事を思い出して、 ちょっと懐かしい気持ちになりました。 流石にもう動く事はないキャラシですが、 捨てずにそのまま挟んでおくとしましょうかね。
| 宮 | |
| 2026/08/08 12:13[web全体で公開] |
😊 感謝 私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。 それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。 全て表示する私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。 それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。 それにも関わらず、CSの書き方や、ココフォリアの使い方、RPの先導、クリア後も優しく色々教えて頂いて… 2回目はテキストセッションにお邪魔し、その際も「」をつけて見分けるんですよと教えて頂いてました。 それ以降はテキスト中心の募集に入り成長して行き、今はまたボイスでもTRPGを楽しんでおります。 その甲斐ありまして、今はTRPG鯖に入ったり、よい方々と出会えたり、お友達ができて、有名シに回れる予定が立ちましたり、KPもできるようになったり、このオンセン以外でも楽しくTRPGライフを過ごせております。TRPG最高! それもこれも慣れるために初心者と同卓してくださったお優しいGMさんPLさんのおかげなんです…! まじ初心者期にサポートをして頂いた方々は本当に偉大な存在なんですね。その方々がいなかったら私は今こんなに楽しい思いをしていない これを見ておられるかは分かりませんが、また同卓した際は深く感謝を申し上げたい…! ちなみに一番初めのコーヒー店でお世話になったPLさん1名には、同じ鯖にもおりあれから何度も同卓しているのでもうすでに長文感謝DMをお送りしています ほかの方はあれから同卓を一度もしていないので言えるチャンスがない...!今になり個人でお伝えもできるのですがわざわざ重いと思われそうなんですよね いやあほんとに世の中にはいい人ばかりです、今になって強く思います これの一つ前の日記に共感、返信してくださった方々にも頭が上がりません
| 宮 | |
| 2026/08/07 22:34[web全体で公開] |
😟 厳しく記載すべき…?(CoCハウスルール) 本日初めて日記を書きます宮です。 まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。 プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックが全て表示する本日初めて日記を書きます宮です。 まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。 プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックがなくて所持が分からずでしたり、 承認する際のCS確認で職業技能が間違っていたり、リプレイに憧れたから来たなど… CS確認について、前までは「ガバ卓だからと」さらりと時短で流していてしまっていた私ですが、しっかりとしたPLさんにご指摘とご意見を頂いてからはじっくりと見るようになりました。 本当はみなさんにプロフィールに所持ルールブックの記載と、CSにはベースを必ず記載して頂けると見やすいのですが、そうは行きません。 そこで卓のルール提示するのに役立つのが「ハウスルール」です。他のKPさんも、特にCoCのKPをなさる方は大体持っているかと思います。 私のハウスルールが以下の物です https://trpgsession.com/player/ha112110/character/177296343534ha112110/ 私はあまり禁止事項を細かく記載しておりません。 なぜなら最低限の礼儀、常識は言わずともわかっていて欲しいからです。 (挨拶をする、迷惑をかけない、ルールブック所持が前提、版権を使わない等) 私自身、何も悪いことをしていないのにこれはダメあれはダメと先に言われると腰が引けるタイプなので… また、私は注意をする際もつい腰が低くなってしまいます。 返信する際にもお堅い人だと思われたくないためつい「〜」や「!」を使ってしまいます。 初対面でも卓内で笑いあってフランクに会話がしたいという考えがあるからです。 ですが、こんなに甘くてはダメですよね… ルールを守ってこその楽しい卓が出来上がるのですから。 時にはキッパリお断りをする、またはとても細かくルールを決めているKPさんをお見かけします。 私はそこまで細かく禁止と言いたくないのですが、 俺のCoCハウスルールはこのような感じだぜ!や このような禁止事項、注意を書いた方が良いなどのアドバイスやご意見を頂けると大変助かります… また、立ち絵についてもどこまでセーフとしているか教えて頂きたいです。 長文失礼しました。想いを書き留めたものなので敬語などおかしいかもしれません。
| シュウ友生 | |
| 2026/08/06 17:25[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」前日譚執筆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 強烈に心打たれたケダモノオペラのセッション「イケニエ赤ずきん」を元にした、友生のキャラの前日譚を執筆しました! こういう創作をすると伝説を一つ得られるらしいが、もう死んでるのよね…。だからこそ胸に刺さったともいえるが。 改めてGMのナギさんに、素晴らしいセッションの感謝を。 https://trpgsession.com/replay/topic178600441696/
| すず | |
| 2026/08/07 10:38[web全体で公開] |
😆 2PLの楽しさ 現在レプリカントの葬列のキャラ設定を練っている最中… まだセッション始まってないしキャラシも4割くらいしかできてないのに相方と話して雰囲気想像しながら考えてたら楽しくて楽しくて。 2PLは相方との相談の上キャラ作成を行うとより考えも広がって楽しさが数倍に。 特に互いのPCの関係値が高い場合全て表示する現在レプリカントの葬列のキャラ設定を練っている最中… まだセッション始まってないしキャラシも4割くらいしかできてないのに相方と話して雰囲気想像しながら考えてたら楽しくて楽しくて。 2PLは相方との相談の上キャラ作成を行うとより考えも広がって楽しさが数倍に。 特に互いのPCの関係値が高い場合から始まることが多いHO系の場合は軽いキャラ設定だけでも伝えておくと◎ 長く一緒にいた的なHOの場合はPC同士で知っていることも多いはずなので呼び方とか生活リズムとかは共有しておくとやりやすい。 オンセンだと難しいけど最初のキャラ考える段階とある程度設定や構図出来た中盤あたりの状態、ほぼ完成に差し掛かってる時の3回くらい話し合ったらとても楽しくなる。 最低限1番最初の「どんなキャラにしますか?」だけでも聞いておくと相方に合わせやすくなるのでオンセンでの2PL行く人は是非。
| ササミ | |
| 2026/08/05 07:57[web全体で公開] |
😶 好きなものを知って貰う楽しさ【今回はインセインです】 TRPGという時間のかかる遊びが好きです。 あまり知られていませんが、クトゥルフ以外にも面白いシステムがいっぱいあります。 みんなに知って貰うためにクトゥルフのKPして、 「インセインって面白いシステムあるんですよ」 「めちゃくちゃ面白いので一緒に遊びませんか?」 「キャラクター作成会全て表示するTRPGという時間のかかる遊びが好きです。 あまり知られていませんが、クトゥルフ以外にも面白いシステムがいっぱいあります。 みんなに知って貰うためにクトゥルフのKPして、 「インセインって面白いシステムあるんですよ」 「めちゃくちゃ面白いので一緒に遊びませんか?」 「キャラクター作成会しますよ」 「こんなシナリオ用意しています、ぜひ来てね〜」 これに反応して参加してくれる人がいるのが嬉しいです。 「ちょうど興味があったんです」 「ルールブック買ってあったのですが積んでましたw」 「一緒に遊びたくてルルブ買いました」 「体験して面白かったら買います!」 「ササミさんの卓はハズレがないので、速攻申し込みました」 日程を調整してまで一緒に遊んでくれる人が増えるのは、とても嬉しくなります。 TRPGには、色々な遊び方があります。 好きなものを知って貰って、楽しい仲間に囲まれて笑って過ごすのも最高の遊びですよ。
| ササミ | |
| 2026/08/03 08:05[web全体で公開] |
😶 ココフォリアでごきぶりポーカー!? よく行くDiscord鯖でボードゲーム会をしていたので、ちょっとお邪魔しました。 【ウミガメのスープ】をやって、【じゃれ本】で大笑いして、【ごきぶりポーカー】やることに… え!? オンラインで出てたかな? ココフォリアの部屋に招待されて驚きました。 スゲー!! トランプ機能を加全て表示するよく行くDiscord鯖でボードゲーム会をしていたので、ちょっとお邪魔しました。 【ウミガメのスープ】をやって、【じゃれ本】で大笑いして、【ごきぶりポーカー】やることに… え!? オンラインで出てたかな? ココフォリアの部屋に招待されて驚きました。 スゲー!! トランプ機能を加工して【ごきぶりポーカー】ができるようになっているだと!? しかもカードもオリジナル風に加工されていて、センスあるッッ!! ということで、全力でブラフゲームを楽しんできました。読み合いは楽しいですね!! で、終了後にマネをして【ごきぶりポーカー】の部屋を作りましたとさ… 次回のボードゲーム会は、騙し合いしましょうwww
| マコト | |
| 2026/08/02 09:28[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「探偵とケダモノ」(オリシ) ケダモノオペラ、サプリ「花嫁」収録の童話紡ぎベースでオリシを回させて頂いております。 今回の参加ケダモノはスフィンクスの「アンバー」すべてを見透かすような黄金の瞳を持つ不思議な少年です。 舞台は、ケダモノは伝説や迷信の世界に追いやられて行きつつある蒸気と科学の発達しつつある架空の近代。全て表示する ケダモノオペラ、サプリ「花嫁」収録の童話紡ぎベースでオリシを回させて頂いております。 今回の参加ケダモノはスフィンクスの「アンバー」すべてを見透かすような黄金の瞳を持つ不思議な少年です。 舞台は、ケダモノは伝説や迷信の世界に追いやられて行きつつある蒸気と科学の発達しつつある架空の近代。舞台となる街では「人さらい」が出没しており、その事件の解決のために探偵とケダモノがコンビを組む。というシナリオになっております。 探偵もケダモノもどちらもクール系なので、「思ったことをはっきりくちにしない。なんか遠回しに言う」という非常に面倒くさい二人組なのですが、次のセッションまでのこういう谷間の時間には、なんだか次の会話が楽しみになってしまいます。 捜査はまだまだ始まったばかり、事件の果てには何が待っているのでしょうか?
| マコト | |
| 2026/08/01 12:55[web全体で公開] |
😶 CoC 星拾いバイトをする 海拾い、じゃなくて星拾いバイトというシナリオを遊んできました。 夏なので、夏っぽいシナリオを遊びたい、の第一弾です。(第二弾はあるのかな? すでに8月だけど。) 本来ならSAN回復シナリオなのですが、手持ちのSAN減少組は、だいぶ個性的なので、まっさらな探索者で遊ばせて頂きました。おかげでSAN99にまで上昇。生還報酬が意味のない状態にまでなりました。 毎日暑いですね。皆さんもお身体お気をつけ下さい。
| ササミ | |
| 2026/08/01 02:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5スタートセット】が届きました!! 先日の日記で、オフセで初心者さんに【SW2.5】をやることになり、サマリー探していることを書きました。 オンセンには有識者の方、居ますねーー 本当にありがとうございました。 【SW2.5スタートセット】は完全に盲点でした!! これならボードゲーム慣れている人も入りやすいし、分かりやすいサマリーも整備されています。 ほどよい大きさの箱からワクワクする冒険譚が出てくるのって、最高ですね!! 全力で楽しませて、どっぷりとTRPG沼に落としてきますwww
| かものはし | |
| 2026/07/31 22:51[web全体で公開] |
😍 甘いホットミルクより不器用な少し焦げたクッキー 探索者やPCには幸せになって欲しい。 でも困難や理不尽に呻めき、あがき、考えて、這いつくばりながらも他者と一緒に前に進んで行こうとするその様が、おいしい、、おいしいんだよ、、!! 用意された万々歳のハッピーエンドでなく、選んで掴み取った苦味を含んだ幸せが、堪らなく好きで、、! 私が本やパソコンゲームじゃなくて、TRPGが大好きな理由の大きな理由の一つがこれなんだよなっ!! おいしい、、!おいしい、、!!
| らい | |
| 2026/07/31 18:54[web全体で公開] |
😆 面白い奴とは何やっても面白い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のが、すごく嬉しくて楽しいから好きっていうそんだけ 結局合う人となるべくやりたいことやるのが一番ぽい やりたいことをやるために人を探すこともあるんだけどねぇ というわけで、おともだちになりましょう。 何が好き?どんな遊びが好き?君のこと教えて
| ササミ | |
| 2026/07/31 00:51[web全体で公開] |
😶 突発募集で人が集まる!! こんなに嬉しいことはないです 今日は予定が空いたので、クトゥルフの突発募集をしました。 開始2時間前に!! PL4名集まって、無事に卓ができました。 GMとして、こんなに嬉しいことはないです。 結果はロストでしたが、明日も遊べるので、ヨシ!! PS. Steam版のドミニオン始めました。 基本ルール全て表示する今日は予定が空いたので、クトゥルフの突発募集をしました。 開始2時間前に!! PL4名集まって、無事に卓ができました。 GMとして、こんなに嬉しいことはないです。 結果はロストでしたが、明日も遊べるので、ヨシ!! PS. Steam版のドミニオン始めました。 基本ルールは無料で遊べるし、相手が追加パックを買っていたら課金なしで一緒に遊べるので、かなり楽しいです。 カード並べなくてもいいし、アクションが何回残っているかも分かるので、かなり便利です。 で、ダブルスコアでボコボコにされましたwww
| 水無月彦丸 | |
| 2026/07/30 21:27[web全体で公開] |
😶 ベルファール魔法学園立卓しました 募集締め切り日で承諾いたしました。 キャラシートの提出期限まで楽しみができました。 セッションが今から待ち遠しいです。 それはそうと、シナリオ書きをしていますが納得いかず没の山になりそうです。 うまく文章にあらわせなくなっててやきもき。 判定とだいたいの流れだけにするだけでも、納得でき全て表示する募集締め切り日で承諾いたしました。 キャラシートの提出期限まで楽しみができました。 セッションが今から待ち遠しいです。 それはそうと、シナリオ書きをしていますが納得いかず没の山になりそうです。 うまく文章にあらわせなくなっててやきもき。 判定とだいたいの流れだけにするだけでも、納得できない部分が多くてこりゃ没かなと。 プレシャスデイズの誕生日シナリオに関してはTALTOに掲載されているもので素晴らしいシナリオを見つけて、それを回させていただいたほうがいいのではと思ったりも。 没の山から生まれる奇跡のようなシナリオもあるかもしれない。 あるといいなぁ。 プレシャスデイズのアイスクリームネタは来年持ち越しになりそうかもです。 今年中にできる気がしない。 とほほ。
| ミドリガニ | |
| 2026/07/30 15:14[web全体で公開] |
🤔 【卓雑記】人を取り持つ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 先日、シナリオ中でNPCと仲間の1人が揉めてしまい、判定で何とか成ったものの、わだかまりの様なものが残ったのか、その方だけ極端に口数が減ることがありました。 声をかけると、大分凹んでおられた様子でした。 簡単ではないかもしれませんが、こういう時にちゃんと気がついて、支えられる甲殻類でありたいと思っています。
| かものはし | |
| 2026/07/30 00:29[web全体で公開] |
😆 私のTRPGの始まりの場所へ 7年ほど前、社会人であまり自由な時間もなかったですが、それでもYouTubeで見たTRPGを自分もやってみたいという気持ちだけで飛び込んだのが、私のTRPGの始まりでした。 地元の本屋でCoC6版のルルブを購入して、さてどうしたらいいのかと困りました。 周囲にTRPGをやっている人なんていなかっ全て表示する7年ほど前、社会人であまり自由な時間もなかったですが、それでもYouTubeで見たTRPGを自分もやってみたいという気持ちだけで飛び込んだのが、私のTRPGの始まりでした。 地元の本屋でCoC6版のルルブを購入して、さてどうしたらいいのかと困りました。 周囲にTRPGをやっている人なんていなかったからです。 当時の私は、パソコンなんて仕事でMicrosoft Officeを使うか、家でYouTubeを見るくらい。 SNSもあまり使っておらず、ネット文化にもあまり馴染みがありませんでした。 それでもTRPGがやりたくて、慣れないTwitterを開き、オフセ募集をしているTRPG関連ショップやサークルを探して参加。 今振り返ると、知らない人ばかりのオフセに一人で突撃して、しかも一度も遊んだことのないTRPGを始めるなんて、当時の自分は行動力の鬼だったなと思います。 でもルルブを読み物だけにせず、遊びたい気持ちでいっぱいでした。 初めてのセッションの細かい内容はもうほとんど覚えていません。 でも、あの日の「これから何が始まるんだろう」というワクワクした気持ちは、不思議なくらい今でも鮮明に覚えています。 その後は仕事の都合でオフセに行くのが難しくなり、それでもTRPGがしたいと調べてオンセンに流れ着きました。 ここでたくさんの仲間と出会い、今でも楽しくTRPGを続けられています。 先日、仕事の出張でたまたま人生で初めてTRPGを遊んだあの関連ショップの近くまで行く機会があり、暑かったですが寄ってみました。 最初は「あれ、閉店しちゃったのかな?」と思ったのですが、規模は少し小さくなりながらも、ちゃんと営業していました。 懐かしい場所がまだそこにあることが、とても嬉しかったです。 羽の模様がキラキラと綺麗なダイスと、クトゥルフ神話TRPG第7版の2026年サプリを購入して帰りました。 なんだか初心を思い出した一日でした。 あの時、遊びたいという気持ちに身を任せ、一歩踏み出した自分がいたからこそ、今こうしてTRPGを楽しめているんだなあと、少ししみじみした出張になりました。
| オダ福 | |
| 2026/07/28 22:50[web全体で公開] |
😶 こんな卓はどうだろう? 夢の中にだけ現れる無人駅を舞台にした、会話メインで軽く探索推理型の突発RP…トーク型ADVなんてアイディアが浮かんでいる。 PCたちは眠っている間だけ駅を訪れ、目を覚ませばいつでも現実へ戻れる。 一方、駅には長い間目覚められず、自分の帰る場所さえ忘れてしまった人々がいる。 彼らと話して記憶全て表示する夢の中にだけ現れる無人駅を舞台にした、会話メインで軽く探索推理型の突発RP…トーク型ADVなんてアイディアが浮かんでいる。 PCたちは眠っている間だけ駅を訪れ、目を覚ませばいつでも現実へ戻れる。 一方、駅には長い間目覚められず、自分の帰る場所さえ忘れてしまった人々がいる。 彼らと話して記憶を探ったり、駅務室やホームを調べたり、他のPCが残した情報を繋げたりしながら、その人が目覚めるために必要なものを探していく。 会話だけして帰ってもいいし、探索や推理に踏み込んでもいい。途中参加や途中退出も、眠る・目覚めるという形で自然に扱える卓にしたい。どちらにしろ会話がメインにはなりそう ビジュアルは、基本的に黄色と黒の二色だけがいいな。NIDANAやHALFMOON、SCHiMのような色彩。二色だけにすることで夢の世界を現実から切り離せたらいいな 気軽な突発RPの中で、会話や発見が少しずつ誰かの物語を完成させていく。 そんな卓はどうだろう。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/07/27 00:15[web全体で公開] |
😶 2か月に1回日記を書く習慣になってる? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言っても、二回目なんですけどね(笑) はい、お久しぶりです。いつも通りゲームして仕事して生きてます。 TRPGなどのRP必須系のやつは控えないと、締め切った部屋で蒸し焼きにされるので、涼しくなったら復帰しようと思って、今から9月の卓予定を自鯖で立てたのですが、先の事過ぎて、参加希望者が まだいないと言う悲しみ🥺 ま、時期が近くなったら、再募集して、それでもダメなら久しぶりにこっちで募集してみようかな。 あと、9月に『第5回エモクロアTRPGを楽しもうの会』を開こうと思ってるので、興味がある方はご参加くださいませ~! (この日記を読んだ人で参加したいって人がいればこっちでも募集する) 9月になったらやりたいTRPGにストーリープレイングにUZUにで、9月の予定が凄い事になりそうな気配を感じてる(笑) 自分で自分の首を絞めていますね(笑) 8月はRP無しのゲームをやっていくぞー!! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ちなみに、やろうと思ってるのは、【エモクロアTRPG・8号館エントランス】【第5回エモクロアTRPGを楽しもうの会】【ストプレ・あなた様とテキーラゲーム】【UZU・ホロフロノスシリーズ(2日間日程)】ですね。 他にも見てたらやりたくなってくるものがいっぱいあって、悩みますね~。 準備しようかなって思ってるのは、【エモクロアTRPG・この夜、どこへ行こうか】ですね。 部屋は付いてたので、準備はBGMとシーン毎にテキスト追加をしていくのと、言い回しを自分なりに読み易いようにしたりしないといけないので少し大変なんですよね。 でも、楽しいんだぁ(笑) 後は、もう一回【エモクロアTRPG・遺言ポスト】も回したいんですよねぇ。 ただ、部屋を自分仕様で色々したのをZIPにするには月額払わないとなので、もう少し保存したい部屋が増えたら入ろうかなの気持ち。 まぁなんだかんだとまったり楽しんでます! また気まぐれに書きにきますので、久しぶりの意味で、いいねだけでも押して帰ってくださいませ~(笑) ではまた~
| 水無月彦丸 | |
| 2026/07/26 00:01[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズ「いかさまを見破る」「馬に乗る」無事完走 GMしました。 参加してくださったPLのらざにぁころっけさんに感謝を。 「いかさまを見破る」ではPLさんの判断力というか決断力が早くて焦りましたが、なんとかつじつま合わせができました。 アドリブ慣れしてるからなんとかなったようなものです。 「馬に乗る」でもPLさんの決断力が早く、シナリオのセ全て表示するGMしました。 参加してくださったPLのらざにぁころっけさんに感謝を。 「いかさまを見破る」ではPLさんの判断力というか決断力が早くて焦りましたが、なんとかつじつま合わせができました。 アドリブ慣れしてるからなんとかなったようなものです。 「馬に乗る」でもPLさんの決断力が早く、シナリオのセリフとか変えないとおかしなことになってました。 物怖じしないPCってすごいなと思いました。 2時間以内に終われました。 インタープレイはキャラシートの変更がなかなか難関でした(特にデータ面) データ量が少ないように見えてやっぱり慣れないと大変かもしれない。 公式シナリオだけでなくシナリオを回すときは、「PLの言動次第でどうとでも変わる」のを念頭に置いてたほうがいいなと再確認しました。 シナリオの根底に流れるものが変わらなければOKな気がします。
