しらたまさんがいいね!した日記/コメント page.56
しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/12/07 01:59[web全体で公開] |
| みそづけ | |
| 2024/12/06 09:19[web全体で公開] |
😶 今の状況「怪談白ちょいとやった」 怪談白やったぜ!! 健「おお!」 まあまだ3分の2だけどね 健「途中での感想は?」 GMさんすみません 健「怪談白ってGMけっこう忙しいんだったっけ」 そうそう、、あと魑魅魍魎の類がでてきたときはクッソわらったよ 健「なにそれ」 自分が生み出したその名も、、 携 帯 素 股 健「???????????????????」
| はるるん | |
| 2024/12/06 11:51[web全体で公開] |
🤔 あなたが誰かを選んでいるとき、誰かもまたあなたを選んでいる おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな? 一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど… 多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな? さてさて、ここで質問! PLさんに全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな? 一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど… 多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな? さてさて、ここで質問! PLさんに質問~!僕がGMをするセッション、参加してみたい? GMさんにも質問!自分がGMをするとき、僕が参加申請してきたらどう思う? もちろん、好みの問題もあるから「ぜひ!」って全員に思われるなんて夢見てないよ💦 それでも、「なんとなく楽しそう!」って思ってくれる人が多いように、セルフプロデュースしてるつもりなんだ♪ ◆実はみんな「選んでるし、選ばれてる」んだよね TRPGって、みんなで楽しむ遊びじゃん? だから、実はお互いに「選び、選ばれてる関係」で成り立ってるんだよね~! GMは、自分の卓に来てほしい人を選んでる。 PLは、自分が参加したい卓やGMを選んでる。 PL同士だって「誰が参加するのかな?」って結構気にしてるよね? だからさ、こっちが誰かを選ぶとき、相手だってこっちを選んでるわけよ。 この「選ばれる」って視点を意識すると、TRPGの楽しさがもっと広がると思うんだ♪ ◆セルフプロデュースで「選ばれる人」になろう 選ばれるかどうかって、結局は自分の言動とか振る舞い次第だと思うんだよね~。 他人を変えるのは無理でも、自分を変えることで関係は変わってくる。 だから僕は、「はるるん」ってキャラをセルフプロデュースしてるんだ♪ セルフプロデュース=「なりたい自分」を演じること ・明るく楽しいGMになりたいなら、明るく楽しい雰囲気を出していく。 ・スリル満点の高難易度卓をやりたいなら、その面白さをちゃんと伝える。 ・一緒に遊びたいPLになりたいなら、「自分がどんな人と遊びたいか」を考えて、その姿を演じる。 日記の内容、コメントの返し方、募集要項に記載する内容や順番、卓の中での一挙手一投足…それらすべてが、自分が他人から選ばれる指標になってるって思うんだ♪ まぁ…「演じる」って聞くと、ちょっと嘘っぽい感じするかもだけど、実際は「なりたい自分を先取りしてみる」って感じ! でね、不思議なんだけど、演じ続けてると、だんだん本当にその理想の自分に近づいていくんだよね。 僕も10年以上「はるるん」をやってきたけど、気づいたら中の人もちょっとずつ「はるるんっぽく」なってたわけで。 これって、心の筋トレみたいなもんじゃない?筋肉を鍛えるみたいに、心や性格も少しずつ鍛えられていくんだよ~。 ◆選ぶのは自分次第! もちろん、どう振る舞うかは自分次第。 「ありのままの自分を受け入れてもらう」のを待つのもあり。 「ちょっと演出して、自分から仲間を作りにいく」のもあり。 どっちも間違いじゃないんだけど、たまにはこういうことを考えてみるのもアリじゃない? 「さっきの自分の言動、自分が目指した自分の姿だったかな?」 もし「ちょっと違うな」って思ったら、本当になりたかった自分を思い出してみてもいいかも! セルフプロデュースって、未来の自分を先に演じることだからね~。 その結果、もっと楽しいTRPGライフが待ってるかも? 「はるるん三日会わざれば刮目して見よ!」 これからも日々アップデートしていこうと思うから、よろしくね~♪
| ササミ | |
| 2024/12/05 09:08[web全体で公開] |
😶 インセイン始めませんか? 12月6日(金)にインセインの【キャラクター作成会】を行います。 募集ページ https://trpgsession.com/session/173292435741rentuo01 インセインの簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます全て表示する12月6日(金)にインセインの【キャラクター作成会】を行います。 募集ページ https://trpgsession.com/session/173292435741rentuo01 インセインの簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます。 ・ココフォリアでダイスを振ってみよう ・逢魔人(おうまがびと)って何よ? ・『逢魔人の名簿』を使ってキャラクターを作ろう! ・GM目線によるアビリティ(技能)の解説 ・ココフォリアで判定をやってみよう ・GM相手に全員で模擬戦闘をやってみよう!! ぜひ、この機会にインセインを始めてみませんか? 先着15名で募集していますが、現在2名だけ…。 ルールブック無くても分かりやすく解説するので、ぜひお越しください。 初参加の人、初心者、中級者も参加OKです。お待ちしています~
| あちち | |
| 2024/11/17 11:00[web全体で公開] |
😊 誰も集まらなかったので、ひとりで遊んでみました 私は『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』というシステムが大好きです。 その魅力は、何と言っても可愛らしく、ポップで、青春のきらめきを感じさせるような、あの軽やかな会話の進行にあります。JKたちが織りなす、楽しい世界に浸ることが出来ます。 2024年10月30日から31日の2日全て表示する私は『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』というシステムが大好きです。 その魅力は、何と言っても可愛らしく、ポップで、青春のきらめきを感じさせるような、あの軽やかな会話の進行にあります。JKたちが織りなす、楽しい世界に浸ることが出来ます。 2024年10月30日から31日の2日間、私は『あおはるばーんっ』のセッションを募集していました。 けれど、誰も集まりませんでした。 最初は少し残念だなと思ったものの、率直な感想としては、「やっぱりそうだよね」と思いました。 その後、私はセッションの準備をしているうちに、次第に『あおはるばーんっ』のことを忘れていきました。 でも、ある時ふと振り返り、心の中で何かが芽生えました。 「せっかくなら、ひとりで遊んでみよう」 その思いが、私の中で強く響いたのです。 リプレイを作り、公開することで次回に活かせるかもしれない。そう考えながら、『あおはるばーんっ』の世界に再び足を踏み入れました。 そして、心を込めてリプレイを作り上げました。お時間があれば、ぜひ読んでいただければと思います。 ↓こちらのリンクからご覧いただけます↓ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic173180520362 19日(火)には11月末の予定が大体見えてきます。 その時には、新しいセッションを募集したいと思っています。今回は『あおはるばーんっ』ではなく、別のシステムを選ぶつもりですが、それもまた新たな挑戦です。 新しい冒険を、心から楽しみにしています。 これからも、どんな形でも遊び続けていきたいと思っています。 あなたにも、素敵な冒険が待っていますように。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| レイナ@愚か者 | |
| 2024/11/12 10:17[web全体で公開] |
😶 【ネガ伏せ】難しいよねって話【風の又三郎ネタバレ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前置きとして、今回の出来事において『明確な悪い人物』というものは存在しない。強いて言うのであれば、何もすることが出来なかったKPが悪い、というお話です。 私の心境を吐露するために、風の又三郎‐Scarlet Girl with Wind Voice‐においてシナリオ的に重大なネタバレが含まれている為未通過の方は勿論のこと現行で回っている方についても、見ることは推奨しません。 約1か月前に星の吸血鬼にさよならをで大やらかしをしてしまった私ですが.....今回もやらかしをしてしまうという、己のいい加減さに呆れてしまう今日この頃。前回のようなことが起こらないように、報連相については極力....というか、かなり徹底をしているつもりになっていたのですが、今回は前回と違うようなことで問題が起こってしまった。 現在回している、風の又三郎‐Scarlet Girl with Wind Voice‐なのだが、PCの1人が導入でロスト.....正確に言うとシナリオギミック内において内申点というものがあるのだが、それらが一ヶ月の停学処分になってしまうレベルに減ってしまうため、シナリオに参加することが事実上不可能になる、という意味でのロストをしてしまうということが発生。 風の又三郎を回し馴れている方であれば、上手くこれらを回避することが出来るように誘導をすることが出来るのかもしれないが....初回しの私には厳しく、出来る限りシナリオに復帰をすることが出来るようにと、頑張ってみたものの結果的には不可能だった、というのが昨日の3回目の話。 ぶっちゃけた話をしてしまうと、少し前の段階からこうなってしまうのではないか....という予想自体はしていた。ロールプレイで設定を作る、というのは聞こえがいいかもしれないがシナリオに向いている向いていないの判断をすることが出来ない為、私自身はあまり推奨をしていないというか、ロールプレイで設定を作るというものについてあまりいい感情を抱いてはいない。 ある程度キャラの土台がしっかりしているうえで、ロールプレイによって設定が追加されるということは、問題ないと考えるが、PCの根本的な性格からロールプレイによって作り出していくということは、諸刃の剣とでもいうべき様な行為なのだろう。 こんなことになるとは思っていなかった、と言ってしまえば....言い訳がましいだろうしKPならばこれぐらい想像しなければいけないのあかもしれないが、私がそう言ったことをできなかったためにこういったことになってしまった、という認識を持ってしまっているのが現状。 あれから一晩経っているわけではあるが、どうにかすることが出来たのではないかと思わないわけではない。実際、やりようというものはあったのだろうし、不穏を察知した時点でどうにか軌道修正を図るべきだった.....というのが、昨日のだけではなくいつもの私自身振り返ってみての、現時点での私が考えていることである。 人間とは学ばない生き物である、と表現されることがあるが私はまさしくそれに当たるのだろう。1か月という考える期間があって、系統は違うといっても私自身のミスが重なって怒ってしまったという出来事であることには変わりがない。 今回の出来事については、私に非があるといってもいい。キャラシの時点で、性格などを明記してほしいということをPLさんにお願いしていなかったことに加えて、KPCを『謎の多いキャラ』としてしまったがゆえにPLさんにKPCについて考えさせてしまい、一時は疑いすらも抱かせてしまう、といったことになってしまう。 これもあまり宜しくない行為だったのだろう。先端教育特別区域ニラトルフ、という作者さんから出ている資料集の設定なども含めてそういったキャラとしてKPCを出したわけなのだが、今思えばそういったところでKPCが本心を言っているかどうか、というのがわかりにくくなってしまっていたということも関係しているのかもしれない。 それだけではなく、NPC....風野ミツハのロールプレイについても導入の中で成長していくということもあってか初期の段階では全くすることが出来ず、喋れるようになってからは積極的に参加をしようとしていたのだが.....何故か始まった罰ゲームUNOで『秘密を明かす』ということについて、『あれ?この子記憶なんだよな????えっ、どうすればいいの??風の落とし子の情報でも渡す????』といった具合に、テンパってしまったり、ニラトルフSTNというシナリオ専用のアプリがあるのだがそれを見ながらのRPもしていたため、『えっ...どうしてそうなるの....?いやあの....別に犯罪行為はしないし....』といったようなことになってしまい、上手く軌道修正をすることが出来なくなったり。 私のKP経験の少なさからくる、未熟さというものを拭いきることが出来ず本当に愚か、という言葉が今の自分自身にぶつけることしかできない。 それだけではなく、特に、PLさんには本当に申し訳ない、という感情が思い浮かんでしまう。覚悟は決まっている、と仰ってくれたものの現状としてはようやく導入の1/3に入ることが出来た程度であり、まだまだこれからが本番だったのだが.....せっかく応募をしてくれたのにもかかわらず、といった形になってしまった。 他のPLさんについても、1人減ってしまうということに加えてその1人の技能値的にも人数的にもハードモードに突入してしまう。推奨技能というわけではないが、振る機会の多い『ナビゲート』をそのPCが持っており、PC、PLさんのスタンス的にもこの先の謎解きに積極的に参加してくれる.....といったことが見込めるような子であったのは間違いがない。 初めての日記でも書いたが、TRPGとは全員が楽しめるもの...であると私は思っている。PLさんは会う合わないは仕方が無い、と仰ってくれたがそれでもだ。例え本当にPLさんが納得をすることが出来ていたとしても、『4人での』エンディングを、道中の物語を楽しみにしていた私は、少なくともこの状況を楽しい...と思うことはできない。 どうすればいいのか、もはや自分自身でもわからなくなってしまうが....何とか、他のPLさんは楽しいと思っていただけるように頑張りたい。久々の日記....というよりもただの殴り書きだが自分自身に対する戒めのような物だ。 星さよの件もそうだが、根本的に私はTRPGに向いている気がしていない為、現在抱えている卓が終われば自粛するべきなのだろうか..... なんとなくで書いてみたが、少なくともこういったことは自己満でしかない為、気づいたら消しているかもしれない。ここまでの長文、読んでくださった方がいればありがとうございました。
| ササミ | |
| 2024/11/11 16:39[web全体で公開] |
😶 昨日は、お墓参りに行ってきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は、TRPG会のスタッフだった人のお墓参りに行ってきました。 TRPG会の会場に集まって、乗り合わせでお墓へ。お線香をあげて手を合わせると、色々なことを思い出しました。 ・初めて参加して緊張しているときに革ジャンの男に話しかけられてビビっていたら、すごい親切な方でした。 ・GMに慣れていないときに「ゆっくり確認しながら進めていいよ」って言ってくれて、ありがたかったです。真似して同じこと言うようにしています。 ・終わった後に「とても楽しかったよ。他の人にも勧めたいから来月またGMしたほうがいいよ」って言われて嬉しかったです。しかも色々なところで面白い新人GMって紹介してくれましたね。おかげでPLが来てくれるようになってTRPGがより楽しくなりました。 ・打ち上げで同席したときにTRPGの歴史や冬の時代、オススメのクソ映画など色々な話をしてくれました。 ・お互いにB級映画が好きで、色々なDVDを貸し借りしていましたね。毎回、見事なクソ映画でしたwww ・超絶レアなサプリメント、プレミア化して手が出せないルールブックを気前よく貸してくれました。女神転生のペルソナサプリ、深淵のキャラ集、レレレとアニメのサプリ、本当に助かりました。 ・何回も一緒にサバゲー行きました。大人の財力というものに何度も驚かされましたwww ・お見舞いに行ったときに入院生活のことなど色々な話をしました。ダイソーで買い出しを頼まれると、毎回倍ぐらいの金額を渡して「お釣りはいらないよ」ってリアルで言う人、初めてみました。 本当にお世話になりました。お墓の場所が分かったので通りかかったときに寄ります。
| ササミ | |
| 2024/11/09 01:07[web全体で公開] |
😍 【祝】オンセGM200回到達!! 今日のセッションで、オンセGM200回になりました!! やったー!! (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会を含めると250回を軽く超えていたのですが、セッションのみだと今日達成しました) これでオンセンを始めた時に決めた目標を全て達成しました。 ・オンセGM200回 ・オンセンのい全て表示する今日のセッションで、オンセGM200回になりました!! やったー!! (まぁ、キャラ作成会やココフォリア作成会を含めると250回を軽く超えていたのですが、セッションのみだと今日達成しました) これでオンセンを始めた時に決めた目標を全て達成しました。 ・オンセGM200回 ・オンセンのいいね!200件 ・オンセンの友達200名 ・主催するコミュニティの合計200名 この達成感をみんなに共有したくて日記にしてみました!! みんな~ やったよーー!! PL参加したみなさん、友達になって何度も参加してくれる人達、見学やキャラ作成会に参加した人、雑談会に来てくれる人、日記でやり取りしているみなさん、本当にありがとうございます。 まだTRPGに飽きていないので、もう少し続けます。卓募集を見かけたら、一緒に遊んでください。 コンゴトモヨロシク!
| はるるん | |
| 2024/11/08 20:22[web全体で公開] |
🤔 印象に残るPCってなんだろう?💫✨ TRPGのセッションが終わった後、「このキャラ、マジ印象に残ったわ〜!」って思うこと、よくあるよね?🤔💖 (もちろん、いい意味で!) でも、そういうキャラって、どうしてそんなに印象に残るんだろう?🤔 ここでは、印象に残るPCの3つの特徴を紹介しつつ、最後にはもっとシンプルで大事なことを教え全て表示するTRPGのセッションが終わった後、「このキャラ、マジ印象に残ったわ〜!」って思うこと、よくあるよね?🤔💖 (もちろん、いい意味で!) でも、そういうキャラって、どうしてそんなに印象に残るんだろう?🤔 ここでは、印象に残るPCの3つの特徴を紹介しつつ、最後にはもっとシンプルで大事なことを教えるね✨ 🌈① 個性が明確であること 印象に残るキャラってさ、個性がバッチリはっきりしてるんだよね〜!🎨 どんなシーンでも「このキャラらしい!」って思わせる行動をするから、自然とみんなの記憶に残るの💖 例💬: どんなピンチでも、「うんうん♪これも冒険だね〜♪」と笑い飛ばすキャラ🤣 慎重派なのに、「成功確率10%…でも、それに賭けるしかないですねぇ」と冷静に判断するキャラ🧐💥 大胆に抱きついて、「吸精…しよ♡」と迫ってくるキャラ😳💕 キャラの個性が一貫していると、シーンに関わるたびに「このキャラだ!」って感じるから、記憶に残りやすいんだよね〜✨ 🔥② 積極的に挑戦すること💪 リスクを恐れずに挑戦するキャラは、物語の中心にいることが多いよね!💥 挑戦する姿勢こそが、物語をドラマチックに動かすエネルギーになるんだよ✨ 例💬: 「やってみなくちゃわからない!わからなかったらやってみよ〜!」と何にでも挑むキャラ💃🎲 強敵を前にしても、「絶対に諦めない!」と立ち向かうキャラ🫵🔥 挑戦するキャラは、セッションに緊張感とドラマを生み出して、プレイヤーやGMに強い印象を残すんだよね💖 🤣③ ユーモアとナイスなタイミング✨ ユーモアを交えるキャラも、めっちゃ印象に残るよね〜!🫢💖 シリアスな場面でも、一言の冗談で空気をガラッと変えられるキャラは、場を盛り上げる名人なんだよ✨ ただし、タイミングを間違えると大変なことになるけどね💀💦 例💬: 喧嘩寸前の空気の中、自分の顔に花火の魔法を炸裂させて転げ回るキャラ🎇🤣 難しい顔をして悩んでる仲間に、「硬いな~♪もっと柔らかく💖」と揉みながら冗談を言うキャラ。 作戦会議中に、「おいおい、そんな真剣な顔してると老けちゃうよ〜」と茶化すキャラ😏💅 ユーモアは、場の空気を和ませる魔法みたいなものだよね! タイミングよく使えば、キャラの魅力を引き立てて、セッションの楽しさが倍増するんだよ✨ でもね、本当に大事なことがあるんだよ?🤔💕 ここまで、「印象に残るPCになる方法」を紹介してきたけど、これって“イケメン”になるためのテクニックみたいなもの👀💖 本当に大事なのは、もっとシンプルなことなんだって気づいたの💡 ◆「名前を呼んで!最初はそれだけでいいんだよ」🗣️💖 名前を呼ぶってさ、「君がそこにいるって、ちゃんとわかってるよ」っていう合図なんだよね🫶💖 キャラ同士が名前を呼び合うと、一瞬で関係性が深まって、ただの設定や個性が「生きたキャラクター」になるんだって✨ 例💬: 「はるるん、頼んだよ♪」 「ヒカリ、大丈夫?」 「ねえ、カケル君の考えを教えてくれないかな?」 名前を呼ぶだけで、そのキャラは「ただのデータ」から「仲間」に変わるんだよ〜✨ ●まとめ:シンプルだけど最強の秘訣💫 TRPGは、みんなで物語を作るゲームだから、相手の存在を認めて、名前を呼ぶだけで十分なんだよ! それだけで、キャラ同士の絆が深まって、セッションがもっと楽しくなるんだって、僕は信じてるんだ💖 ◆僕からのアクションプラン💡✨ 次のセッションでは、全員の名前を1回は呼んでみよう! もちろん、変なあだ名やふざけた呼び方でも全然OKだよ〜🤣💕 「名前を呼んで!最初はそれだけでいいんだよ」 あなたのその一言が、きっと誰かの心に残るキャラクターを生み出すんだよ💫✨ 次のセッションでぜひ試してみてね〜!楽しみにしてるよ〜!💖🎉
| めぎどん | |
| 2024/11/03 23:09[web全体で公開] |
😶 【流卓】アンサング・デュエット卓募集のお知らせ 皆様こんばんは。最近急に寒くなったのでおこたを出しました。 さて、毎度毎度で申し訳ないのですが、アンサング・デュエットの突発募集のお知らせでございます。 形式はテキストセッション、日程は11月9日土曜日の20時から3時間を想定。締め切りは前日8日の15時までとなります。 オリジナルシナ全て表示する 皆様こんばんは。最近急に寒くなったのでおこたを出しました。 さて、毎度毎度で申し訳ないのですが、アンサング・デュエットの突発募集のお知らせでございます。 形式はテキストセッション、日程は11月9日土曜日の20時から3時間を想定。締め切りは前日8日の15時までとなります。 オリジナルシナリオのテストプレイとなりますが、今回は4周年記念で公式から配布された、ココフォリアお部屋素材を試してみようというコンセプトの卓になっております。 シナリオの難易度も易しめですので、初心者さんもお気軽にどうぞ。もちろんベテランアンデュPLの方も大歓迎です!ワールドセッティング変更可能なので、継続参加もOKでございますよ! 皆様よろしければ、お気軽にご参加くださいませー!(ただしオンセにおける最低限のマナーだけは持ってきてネ) 追記:少し早いですが、人来なさそうなので流します。いいねありがとうございました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173061802844setunasamidareuti999
| 召雷/シェルム(Schelm) | |
| 2024/11/03 20:51[web全体で公開] |
😶 ゆうこやキャンペーン完結 9月の頭から募集を開始し、語り手として回していたキャンペーンシナリオ、強欲狐の温泉宿 初の野良語り手でキャンペーンって大丈夫か?と思いながらやっていましたが何とか途中終了することなく完結させることが出来ました。 4話とゆうこやのキャンペーンとしては多めの話数だったこともあり、語り手としてとても濃全て表示する9月の頭から募集を開始し、語り手として回していたキャンペーンシナリオ、強欲狐の温泉宿 初の野良語り手でキャンペーンって大丈夫か?と思いながらやっていましたが何とか途中終了することなく完結させることが出来ました。 4話とゆうこやのキャンペーンとしては多めの話数だったこともあり、語り手としてとても濃密な2か月を過ごせたと思います。 幽霊、狸、蛇とバラバラの個性を持つPC達でしたが、皆一年を通し中居として一人前に育ってくれたと思います、語り手もほっこりさせて頂きました。 よくよくゆうこや企画の1シナリオでしたが、時間があればまた同企画の別のシナリオも語り手をやるかもしれません。 もしくはルルブ掲載シナリオの体験卓と言う形の募集もアリですかね? 体験卓だと需要が読めない所がありますが…
| 召雷/シェルム(Schelm) | |
| 2024/09/22 21:24[web全体で公開] |
😶 ゆうこやキャンペーン第一話完結 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月上旬から日記で書いていたゆうこやキャンペーンシナリオ、強欲狐の温泉宿の第一話を語り手として回しました。 初回しでかかる時間が読めないので予想外に時間がかかりましたが… 次話以降は少し早めに開始することで対策することにします。 第一話と言うことで、温泉宿で働き始めた変化達。 狸、幽霊、蛇と中々バラバラな個性ですが一生懸命働いてくれる良い子達でした。 旅館と言うことでお酒もあるので…特に蛇の子の弱点はフィーチャーされやすい環境のような気がします。 とは言え、キャンペーンなのでなるべく他の子の個性も行かせると良いですね。 まだキャンペーンは始まったばかり、完結できるように頑張りたいところです。
| Undo | |
| 2024/09/15 08:05[web全体で公開] |
😶 生成AIの未来 色々と言われているようですが、正直なところそこまで自分は心配しておりません。 一度生まれた技術は中々消すことはできないのはたしかにそうでしょう。 しかし、少し前まで恥ずかしげもなく使う人が多かったWinnyやマジコンに漫画村はどうなったでしょうか? 確かにアングラ界隈では今でも類似のものが使わ全て表示する色々と言われているようですが、正直なところそこまで自分は心配しておりません。 一度生まれた技術は中々消すことはできないのはたしかにそうでしょう。 しかし、少し前まで恥ずかしげもなく使う人が多かったWinnyやマジコンに漫画村はどうなったでしょうか? 確かにアングラ界隈では今でも類似のものが使われ続けているでしょうが、規制により少なくとも表社会で大っぴらに使っていることを公言することはできなくなり、大多数の人は使わなくなりました。 Winnyやマジコンに漫画村の同類である現状の生成AIも近い将来に同様の道を辿ることでしょう。 そのための法規制は世界各国で進んでいます。 色々と詭弁を弄されても、現状使われている生成AIに“クリーン”な生成AIはほぼ存在しないと言って良い状況です。 生成AIの開発者や開発企業自身が、世界中の著作物を無許諾無報酬で取り込めないとクオリティを維持できないと自白しています。 そのため、世界中で多くのクリエイターがその搾取的な行為をやめるよう訴えています。 現状の生成AIを使いながら他のクリエイターをリスペクトしているなどというのは成り立ちません。
| FLOWER | |
| 2024/07/27 10:44[web全体で公開] |
😢 私がいる意味 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当は、あまりこんな事を発信したくないのですが、ずっと嫌な気持ちがぐるぐると巡ってしまい、せっかく復帰して楽しいと思い始めてきた場所で活動を続けたいし、気持ちの整理をするためにも書き出そうと思いました。 なお、特定の誰かを貶す意図はございません。 『このセッション、私がいる意味なかったよね』 そんな気持ちになってしまった時、お恥ずかしながら私は押し黙ってしまいます。 ・「〇〇をするって明言していなかったから」 ・「このシナリオは××だから」 ・「このシナリオは駄作だ。△△が出てくるんなら、もっとこうじゃないとおかしい」 ・「私のPCのほうが、あなたのPCより優れている」 等々 セッション中、同卓した人と意見が食い違ってしまったり、どういう意図での発言かは分かりませんが、貶されたと受け取ってしまうと起こりがちです(大概そう言うと「自分はそんなつもりで言ってない」と反論が飛んできますが……)。 そして大抵の場合、自分の中で「みんなに合わせないおまえが悪い」という結論に至ってしまいます。 こんなことは常にあることでしょうし、よくある話で「事故に遭ったと思えばいい」と言われることもある。 でも、その場ですぐに気持ちを切り替えるには、一体どうすればよいのでしょうか? 少しでも楽しい時間を皆さんと共有して、後で振り返って「楽しかった」「またやりたい」と、胸を張って言える思い出を増やしていきたいです。
