しらたまさんがいいね!した日記/コメント page.20

しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2025/10/12 15:34[web全体で公開]
😶 ”怒”の季節(何かを見た)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のっけから結論を出すと、ミューブロしろという話である。結論が出たのでおしまい。


荒れネタを扱ってるので畳んでるし空白もいっぱい使ってるしなので、危険を感知したら迷わず引き返して私をミュート&ブロックしてほしい。
ついでに、この日記に思うところがあっても、日記の場でエアリプしあうんじゃなくて、どうかこの日記のコメント欄に吐き出してください。私はたぶん返信しませんが、よろしくお願いします。
あとあんまりにも荒れてたら責任を取ってこの日記を消しますのであしからずよろしくお願いします。
こんだけ予防線貼ってるので下にはだいぶアレな意見が書かれているというのはお察しいただけると思いますが、決して特定の誰かを誹謗中傷する意図はなく、ただ私が鬱屈した”怒”を吐き出しているにすぎませのでその辺もどうかご了承くださいませ。くわえて不快に思われましたら、あらかじめお詫び申し上げさせていただきます。


















語らせてください。
なんかTwitterで、「AI&boothの購入立ち絵がNGだったので参加決まったあと蹴られました」みたいな話を見たんですよ。

明地は激怒した。必ずやこの怒りを日記に書き留めねばならぬと決意した。明地にはよその界隈がわからぬ。明地は、ソドワ界隈とダブルクロス界隈の住人である。気まぐれに卓を立て、discord鯖で仲間と遊んで暮らしてきた。けれども不正義に対しては、人一倍に敏感であった。

顛末までを読むと自作イラストしかダメだった……ってことらしいんですが。
まあ、ね。別に自分の卓にどのようなハウスルールを課すかはGMの自由ですよ。それで遊んでくれる人がいるならね。
でもTRPGって何のゲームだっけ?そう!コミュニケーションして遊ぶゲームですよね!トークしますよね!
イラスト展覧会じゃあないんですよ。

なんか、最近は有料シナリオだの有償立ち絵だのオシャレ会場だのといった高級路線が流行っているらしいですね。
それはいいと思う!!!!!私もAPNGなどで演出をこだわりまくっていた時期があったし、そういうリッチさでPLの皆様に驚きと感動と没入感を与えるのはGMしてて何よりの喜びだから、こだわるのは全然いいと思う。
でも、こだわる側だからこそ言わせてほしいんですが、BGMだの立ち絵だの背景だの演出だの部屋だのっていうのは、結局のところ自己満足でしかないんですよ。TRPGの本質的な要素じゃあない。
「なくてもいい」って切り捨てるつもりはありません。表現したいなら思うがまま、存分に表現するべきだ。我々にはその自由が与えられていますから。
でも、「なくてはならない」ものでもない。ましてや他人に強要するものではない。かつ、その表現方法に注文を付けるべきでもない。と、私は考えています。
なので「一定以上のクオリティの自作立ち絵のみ」なんて卓は、そりゃそのようにすりゃいいけど、私は嫌いです。

なのでそういうタイプの方は申し訳ないけどミューブロするという結論に至るわけですね。そのルールが明示されていないならば尚更ですし、もし私がそのような暗黙の了解とやらを知らずにAI立ち絵でつっこんできたらお互いに時間を無駄にしつつ嫌な気分になるだけなので、ささっと先行ミューブロするがよろしい。


以上!解散!












おや、まだ続きがあることに気が付かれたか。
荒れネタは日記に書かずにchatGPTに投げろ!って話では、まあ、確かにそうなんだけど。
ここから荒れネタは加速するぞ!













“──────ついて来れるか”

「──────ついて来れるか、じゃねえ」
「てめえの方こそ、ついて来やがれ──────!」







AI立ち絵について、私は超ゴリゴリ推進派です。とにかく使い倒します。
で、この手の話を見てると「立ち絵にAI使うような奴なんて一緒に遊びたくねぇわ」って方が必ず出てくると思うんですよ。

こっちから願い下げじゃーーーーーーーい!!!!!!!!!!!!!!!!!

☆著作権的な問題
著作権法に「機械学習に用いる場合は無許諾で使用してよい」と書かれていますね。これについての好き嫌いは自由ですが、好き嫌いと著作権をごった煮にしないでほしい。そりゃ私も無秩序無制御はよろしくないと考えていますが、じゃあお出しした立ち絵が「どの既存イラストの」「どのような本質的特徴を」「感得できるか」ということについて根拠と類似作品依拠作品を持ち出してはっきり述べてほしい。著作権法違反はある「当該イラスト」に対して「個別に判断される」ので。っていうか、そもそも手描きの場合でも著作権を侵害できるし、Twitterはそれらで溢れかえってますよね?AIの問題じゃない、人の問題でしょう。
☆倫理的な問題
「倫理的な問題」ってふわっとしすぎてるのに持ち出したら「お前は非倫理的な野郎だ」って非難できるから便利ですよね。具体的にどんな問題が?「イラストレーターの努力を搾取してる」ということならば、まあ無許諾で利用されることについてそのようにとらえることも可能ですが、そもそも、新技術の誕生によって人間の業が勝手に参考にされより効率のよい形に置き換わるのなんて産業革命以来ずっとあったことですし、生活の上で当たり前に甘受していることです。機械化農業は手動農業のノウハウをもとにしていますが、誰か「農家の努力の搾取だ!」と声を上げましたか?自分のかかわりのある分野でだけそのように声を上げる方がよほど自分勝手で非倫理的だと思います。また「搾取に基づくAIを使うお前は倫理的な人間じゃない!」って言いたいのであれば、生成AIの仕組みや現行の法律との兼ね合いを調べたり考えたりせずに、あるいは浅い認識で、そのように決めつけて人格否定する方がよっぽど非倫理的な振る舞いだと考えます。

じゃあなぜ私はAIを推進するのか?
効率のためです。社会人となった今、絵を習得するのは時間的にも体力的にも困難です。そのうえでシナリオを書いたりPLとして参加したり……っていうのはもう不可能といっても過言ではないでしょう。
では、なぜ立ち絵を絵師に依頼しないのか?
安くないお金がかかるし、納期を待たねばならないからです。ほいほい5000円だの10000円だのと支払えるだけの余裕も、数週間~数か月を待つだけの余裕もありません。まして、AIのように何テイクもかけて修正をお願いするのは不可能でしょう(私としても絵を描いていた時期があったのでその大変さは身に染みて理解しています)。

だったら、私はイラストをAIにお願いして、その浮いた時間で参考となる他の作品に触れまくったりシナリオを書きまくったりすることを選びました。それだけのことであって、イラストレーターを攻撃したりする意図は全くありません。

なのになんじゃい!AI使うやつは倫理がないだのなんだのと偉そうに!
表現の仕方一つで人格をジャッジするのは理不尽にもほどがある。誰だって自分なりに工夫して、できる範囲で最大限にキャラを表現しようとしているのに、その努力も思いも無視して使ったツール一つで断罪されるなんて。多様性を受け入れるための遊びを自分の狭い正義で歪ませる方が間違っていると思います。
これは最初の話にも通じます。表現の仕方で人間性をジャッジする、そのことに対する怒りが私の中に渦巻いています。
あっAIによる表現に問題がないのはさっきの段で散々説明しましたので、「AIイラストは表現じゃない」なんて批判は聞きませんよ。
っていうか、何が表現で何がそうじゃないかを判断する権利は人間にはありません。意図をもって描いたものこそが表現です。まして、良い表現と悪い表現を恣意的に区別するのは傲慢にもほどがある。それ言い出したらアニメ規制を進めようとする某団体と一緒じゃないですか!表現の自由を盾に彼ら彼女らのお気持ちを拒んだのなら、私だって表現の自由を盾にAIで表現しまくりますよ。そこに難色を示す連中に表現の自由を掲げる資格はない!!!!



ふう、キレ散らかしたらちょっと冷静になったぜ。

つまり私が言いたいのは棲み分けしようぜってこと。「貴方はAIが嫌い」→OK、「私はAiが好き」→OK「じゃあお互いにけんかにならない距離感で過ごしましょう」→OK。

たったこれだけで済む話です。だから、ミューブロしましょうってことなんですね。

キレ散らかしたのにも理由があってぇ……
私は普段はAI立ち絵が受け入れらないってことを受け入れて、許してくれる人の元で遊んでるんですけど、それにしても昨今の反AIの風潮はひどい。
「AIを使ってる人が嫌い」なのは別にいいです。好き嫌いは仕方ないし、譲れない思いがあるのも理解しています。だからそれは別にいい。私が強弁する権利があるのと同様に、ほかの人も強弁する権利があります。「AI禁止卓」があってもいい。

でもさ、AIを使ってるってだけで人格や創作を否定するのは違うでしょ。
好き嫌いに基づく場合でも、法律の解釈に基づく場合でも、どっちにしても。
版権キャラの立ち絵や公式アニメ漫画の切り抜きが、それを使った立ち絵がはびこってるのに、なんで法的に問題がないAIイラストが叩かれなきゃならんのか?よしんば使ってる人間に悪い奴がいたとして、私や、あなたの卓に参加したAI立ち絵使用者は、じゃあ何か悪いことをしたんですか?イラスト生成AIの良し悪しが議論中なのはわかりましたが、結論が出るまで使ってはいけないのですか?そうしている間にペンで書かれた著作権違反物が横行してるのに?愛がないから?作者が許さないから?
全部おためごかしです。そのおためごかしを、荒立てるとためにならないからと聞き流し続けている間に私の中に蓄積した鬱屈した思いの、そのほんの一部が上にあげたやつです。

あとね!!!『「AI立ち絵”なんか”よりこれ使え」つ(事前に書いておいた立ち絵)』ってツイートも見ちゃってさァッッッ!!!!!
もしかして私の表現を見下したか????とビキビキきちゃったのもあります。いくら代わりに好みの立ち絵をくれると言われても嬉しくない。そういう上から目線は本当に無理だし、はっきり言ってありがた迷惑です。
怒りが再燃してきた。私がAI立ち絵使うのは「これでいいや」じゃなくて「これがいいや」なんだよッッッ!そりゃ手描きに比べて楽してるように見えるかもしれんけどいろいろ試行錯誤して気に入ったやつなんだよッッッ!!

フゥー、ヴェノムブレスを吐いたらすっきりしたぜェ。
この件で言いたいこととかコメントとかいっぱいあると思うし、もしかしたら追従する日記が出てくるかもしれない。
でもこう……言わなきゃやってられないこともあるよね!私は言ってすっきりしたし、すっきりした気分で今後もTRPGを遊べそうですし。
なんか、AI立ち絵を使うことに対して、私自身無意識的な葛藤があったんだと思います。理屈では悪いことじゃないとわかっていたのに。それはやはり、風潮に飲まれ、事を荒立てないように我慢していたからなんでしょうね。だからこうして吐き出せて、ちょっとはマシな気分でセッションに望めそうです。
上で何度も触れていますが、私は「AIが嫌いな人」を排除するつもりはありません。まして、AIを受け入れろと強要するつもりもありません。嫌いなのも拒絶するのも個人の自由だから。でも、「嫌い」を理由に痛罵したり強要してきたりする人に対しては、やっぱり怒りを覚えます。いうなれば表現の自由を侵す人が嫌いなんですね。
この日記は私が想いを綴ることによってやっと本当の表現の自由を手にするために書いたんだと、書き終えた今になって思います。
こんな荒れネタの権化みたいな日記を書いて公衆に晒した責任を負うべく、思うことあればこの日記のコメント欄に書いてください。どうか日記の場所を荒さないでくださいね。





サラバダー
「チェンソーマン レゼ篇」のMAX4D版を観に行くんだ!あれはいいものだぞ
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セミルイ
セミルイ日記
2025/10/11 23:11[web全体で公開]
😊 初めてのテキストセッション
クトゥルフの話です。
今日、初めてテキセをしました。
今までなんとなくボイセでやってたんですけど、可愛い女の子のキャラを使いたくて参加しました。
テキセってめっちゃ楽だった。感情の表現が簡単だし、聞き逃さないし、言い間違えないし、PLとPCにギャップがあっても使いやすいっていう。
声低い男が可愛い女の子を演じるのはさ、その子の魅力を出しきれないし、自己嫌悪に陥っちゃう。そこをテキセが何とかしくれました!やったね!
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みちのく雛木
みちのく雛木日記
2025/10/11 22:16[web全体で公開]
😶 この日記なるものを
卓感想とか、徒然草的な覚書とかとして書くのが文化であることを今しがた知りました。
オンセンの暗黙の了解にはまったく不勉強のまま来ているのでよくこういうことが起きる。
これまで参加させていただいた卓で御縁のあった皆様方には申し訳ないことをいたしたような気持ちもあり。
思い出せる範囲で他の方の記法なども参考にしつつまとめて……書くか……
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はるるん
はるるん日記
2025/10/09 12:21[web全体で公開]
🤔 【TRPG日記】オープニングシーンは他PCと関係を築く場所
おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今日は、最近参加したセッションで「ちょっと気になったこと」を書いてみるよ。

◆ 危うく冒険者ギルドに置いてかれそうになる事件
僕が遊んでる『ソード・ワールド2.5』は、いわゆる王道ファンタジーTRPG。
冒険者ギルドで依頼を受けて、仲間と冒険に出る──そ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよん♪
今日は、最近参加したセッションで「ちょっと気になったこと」を書いてみるよ。

◆ 危うく冒険者ギルドに置いてかれそうになる事件
僕が遊んでる『ソード・ワールド2.5』は、いわゆる王道ファンタジーTRPG。
冒険者ギルドで依頼を受けて、仲間と冒険に出る──そんな流れが多いんだ。

今回もいつものようにギルドで依頼を受けるシーンだったんだけど……
危うく依頼を受けずに置いてかれそうになったPCがいたんだよね💦


◆ オープニングは「自己アピール」と「他PCとの関係づくり」の時間
セッションが始まって、まだ冒険も事件も起きてないあの“日常シーン”
実はあれこそ、めちゃくちゃ大事な時間なんだ。

オープニングは、キャラを動かす前に「この子はどんなやつなのか?」って名刺を出すタイミングであり、他のPCと“最初の糸”をつなぐ場所でもある。


🍴 たとえば食堂シーン
僕のPCは無口だけど直感で動く、野良猫みたいなキャラ。
会話で関係を繋ぐタイプじゃないから、挨拶代わりに他人の料理を盗み食いするところから始めてみた。
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ニナ : ジー…
フィノン : 「フリセッレは堅いから、スープにつけて柔らかくしてっと……」

ニナ : 乾パンをひとつ…パクっと
ニナ : mgmg…「…硬いね」
フィノン : 「焼き上げたあとにさらに焼くので、そのままだと堅いんですよー」

ブラッシュ : (フィノンを見て…)「…あれと同じものでいい」
ニナ : 「…硬いよ?そこのロックくらい」
ブラッシュ : 「石より硬いという事もないだろう」
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誰かは皿を覗き込み、誰かは真面目に説明し、誰かはそれを茶化して笑う──。
バラバラな行動に見えて、そこにはちゃんと「自分の性格を見せる」と「他人に興味を持つ」という2つの目的があるんだ。
このバランスが取れてる人ほど、オープニングの時点で“ちゃんと舞台に立ってる”感じがする。


🧵 糸を投げるのが関係づくり
RPが上手な人って、必ず最初に“糸”を投げる。
話しかける、視線を送る、反応を返す。
たとえ一言でも、関係を作るためのサインを出してる。

逆に、自分の世界だけで完結してしまうと、どんなにキャラ設定が凝っていても、その場に「いない人」になってしまう。
TRPGって、他人との掛け合いで動く遊びだから、関係を作らないと物語にも参加できないんだよね。


⚡ 依頼が出た瞬間が“スイッチ”
GMが依頼を出した瞬間から、もう物語は“本編”
そのタイミングで「もぐもぐ…」とか「んー?」なんてしてると──ほんとに置いていかれる(笑)
※本当に置いていかれそうになった人がいたのでリアルな話

「なにそれ!」「行こう!」「やる!」
その一言で、“冒険者としての自分”が世界に踏み出すんだ。
RPの上手さよりも、「乗る!」って意志を見せることの方がずっと大事。


🐾 まとめ
オープニングはおまけなんかじゃない。
むしろ、オープニングが成功すればセッションの勝ち筋はもう見えてる。

一人でRPする時間じゃなく、物語に参加するための最初の一歩。
RPが得意とか苦手とか関係なく「お、こいつと冒険したいな」って思わせられたら、それで勝ち。

だからこそ、次にセッションに入るときは、ちょっとだけ勇気を出して“糸を投げる”とこから始めてみよう。
──そこから、きっと冒険が始まる。




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たすく
たすく日記
2025/10/08 22:20[web全体で公開]
😢 【ネガティブ故に畳み】TRPG疲れちゃったね、というお話。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの日記がこんな内容かよ!と思わなくもないのですが。


素敵なご縁をいただけて嬉しい反面、細々したところとかで色々
「あの人とあのシナリオ行きたかったな」「あの輪には入れないのか」
とかやきもきしてしまったり、
「このシナリオ行きたかったけど、もう周りに通過してる人いないな」
とか。
「楽しかったはずなのに、なんかここがどうしても納得いかないな」
とか。

KPする卓でメンションつけての連絡になかなか反応いただけないのに他の卓の話とか和気藹々とされてたり、好きなシナリオに「そういうキャラで来ちゃうんだ・・・(私の遊び方と合わないだけです)」とかモヤモヤが募ってしまって。

変に勝手に期待してしまう自分に疲れちゃったのが一番なのですが。
なんか、今楽しくないな、日程詰まると思うとしんどいな、が勝ってしまって。
今年はなんとかモチベーションをこれ以上落とさず、来年以降は一回まっさらにしてしまおうと思います。
今年のももう無理だと思ったら相談はしますが・・・。


上手く理由とか考えが説明できなくて、お返事出来てないところがちょこちょこあるのがさらに辛い。
どうまとめたらいいんだろうね。
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マコト
マコト日記
2025/10/08 21:56[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ 「しろのすけ参上!」赤き月その1 
 昨日の夜はケダモノオペラのセッションでした。
 今回のキャラはスフィンクスベースの狛犬「しろのすけ」です。ずっと石の姿でいたけど、ふと、石化を解いたら世界が滅んでいたという。

 ハッピーエンドにはたどり着きたいけど、なんか出目が良くなくて波乱予言を拾って行ってるので、なんとかうまく消化した全て表示する 昨日の夜はケダモノオペラのセッションでした。
 今回のキャラはスフィンクスベースの狛犬「しろのすけ」です。ずっと石の姿でいたけど、ふと、石化を解いたら世界が滅んでいたという。

 ハッピーエンドにはたどり着きたいけど、なんか出目が良くなくて波乱予言を拾って行ってるので、なんとかうまく消化したいですね。
 いまのところ直接的はひどいものはないけど、繋げると切ない話になりそうな感じ。幸いにして次のセッションは先なんで、予言の消化を考えたいと思います。

 ほんとは面白くて、すぐにでも再開したい気分ですけどね! 昨日はしろのすけが小太刀で大きな異形の化け物を倒すかっこいいシーンとかあったんですよ!!(異説「武神」使いました)
いいね! 8
ササ
ササ日記
2025/10/08 17:50[web全体で公開]
😆 7版CoC『カタシロ』@バレ有感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC7版で遊びました!
シナリオはディズムさんの『カタシロ』
記憶を失った探索者の心の奥の奥を問う物語です。

今回の探索者はハライさん。50才のディレッタント。
ひと足早く老境をまたいだ資産家のご隠居。

彼の選択は、10年>継承>拒否>提供でした。
プレイヤーとしても納得の回答です。
皆さんの選択はいかがでしたでしょうか?😌

このシナリオはプレイヤーの心理を問う試みがなされているようです👀
そのためキャラクターデータをロールプレイに反映させるには工夫が求められます。が……

今回は提案をしっかりと受け止めてくださるキーパーさんのご厚意により、
序盤でパーソナルデータの一部を読み取ることに成功✌️
探索者の解像度が低いプレイヤーとしてはとてもうれしいキーパリングでした。

なぜならハライさんは技能値の4割弱を信用に費やしたディレッタント……
資本に裏打ちされた自己肯定感がなければただのおじいちゃんだから……!
多少なりとも自分を知れたことで自信家らしい振る舞いができるようになりました🧐

この処理がなかったら心理テストっぽいシナリオだな~、で終わっていたかも。
このシナリオでロールプレイを楽しめたのは貴重な経験だと思います。
有難うございます、とはまさにこのこと……!

セッション中も趣向を凝らした演出で気分を盛り上げてくれてめちゃくちゃ楽しかったです!
とくに音の使い方が素晴らしかった……
自分の部屋で目を覚ましたハライさんが葉巻を取り出したとき、
ライターの音が聞こえたのは胸に響きました😌

感想戦がまた楽しくて……!
キーパーさんが通過した時のお話やシナリオの裏側を推し量ったり、
プレイ中に気づかなかったイースターエッグを教えてもらったり。
最後まで喜びたっぷりのセッションでした🥰

素晴らしいセッションをありがとうございましたっ!!
いいね! 6
マコト
マコト日記
2025/10/07 20:38[web全体で公開]
😶 ネクロニカキャラメイク 「おフトンだい好きー」
 昨日は、永き後日談のネクロニカのキャラ作成会に参加してました。

 ひさびさの新しいドール作成、今回はなんかクールでみんなに頼りにされるかっこいいドールがいいなぁとか考えてたんですが・・・・・

記憶のカケラ:「おフトンだい好きー」
 キミは布団の二度寝が大好きだ。暖かい布団の中にずっと全て表示する 昨日は、永き後日談のネクロニカのキャラ作成会に参加してました。

 ひさびさの新しいドール作成、今回はなんかクールでみんなに頼りにされるかっこいいドールがいいなぁとか考えてたんですが・・・・・

記憶のカケラ:「おフトンだい好きー」
 キミは布団の二度寝が大好きだ。暖かい布団の中にずっといたいダメな奴でアル。(解説は、ウサギの主観が大きく混じっています)

 おフトン大好きな怠惰な二度寝キャラの記憶を持っているようです。(なんどもいいますが、ウサギの主観が大きく混じっています)

 どうやら今回もかっこいいキャラどころが、定番の残念枠に入るようです・・・・
いいね! 5
ササミ
ササミ日記
2025/10/07 10:43[web全体で公開]
😶 まだ僕には帰れる所があるんだ。こんな嬉しいことはない
猫になって夜を駆けるシステム【夜のあしあと】
日記やDiscordの雑談で「PL楽しかったー、今度はGMします!」って何度も言っていたら…

「夜のあしあとのルールブック買いました」
って雑談で言ってもらえた&Discordに書いてもらえましたーー!!
しかも複数人から!

コレほど嬉全て表示する猫になって夜を駆けるシステム【夜のあしあと】
日記やDiscordの雑談で「PL楽しかったー、今度はGMします!」って何度も言っていたら…

「夜のあしあとのルールブック買いました」
って雑談で言ってもらえた&Discordに書いてもらえましたーー!!
しかも複数人から!

コレほど嬉しくなる言葉はないですね。
今、GMの準備していますので、お楽しみに~

みなさん、来月は猫になりましょう!!


あと、今週のサタスペは無事に参加者が揃いましたが、来週は0名です。
サタスペも楽しいぞ~(遊んでみたい人、ぜひ参加してね)
いいね! 32
みずほ
みずほ日記
2025/10/07 09:08[web全体で公開]
😶 徒然の呟き色々
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)物語は出来ればハッピーエンドが良い。

登場人物たるPC達が。
最終的に別れたりとか。
お互いに闘ったりとか。
ロストで終了は苦手。

昔は、お話はお話、で、割切れてた。
ドラマチックかもとか思ったし。
けれど今は、なんだか苦手になった。

何故かなと、考えたら。
リアルで、見送ってる身近な人が。
それなりにいるし。
世知辛い物事を、色々見てるから。
そうなのかもとか、感じる。

NPCロストは、割りきれるのに。
変な話だよね。
いいね! 24
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/08 21:20[web全体で公開]
😶 ケダオペ【英雄は負け知らず】
 ケダモノ少女が全力でヒロインおじさまを幸せにするハートフルなろうストーリー。おじロリというか、押しの強いロリとおじさまのロリおじ。
 【英雄は負け知らず】を幾度もGMされてきた、つぎのさんにお誘いを頂き、ありがたいことに第4陣目に参加させていただいた。
 これまでのエイユウたちを並べた一枚絵を全て表示する ケダモノ少女が全力でヒロインおじさまを幸せにするハートフルなろうストーリー。おじロリというか、押しの強いロリとおじさまのロリおじ。
 【英雄は負け知らず】を幾度もGMされてきた、つぎのさんにお誘いを頂き、ありがたいことに第4陣目に参加させていただいた。
 これまでのエイユウたちを並べた一枚絵を見せていただいたのだが、なかなかにビジュアルが強いエイユウたちが並んでおり、壮観だった。

 とつぜん関係ない話になるが、ついこの間、家の車庫の片隅で古いクモの巣に尻尾を引っかけ、手足をバタバタさせていた子トカゲを発見した。助け出し、まだ色鮮やかな青のしっぽをひとしきり眺め、持って遊んで庭に放した。子トカゲは必死に逃げ出そうとして、指を思いっきり噛んできたが、ちょっとつねられた程度で痛みにすらならない。
 可愛くてつい好きなだけ弄んでから放したが、今思えば、小さい動物を気まぐれに助けて弄ぶ時の気分は、ケダモノオペラをプレイしている時の感情と似ている気がしなくもない。
 強大な捕食者が食うわけでもない小動物の命を好き勝手助けたり弄んだりする。そのとき小さな動物は翻弄されるだけで、その真意を推し量ることすらも、難しいことである。その縮図をプレイできるのが、ケダモノオペラなのかもしれない。……いや、弄ぶばかりがケダモノオペラでもないが。

 閑話休題。

◆ケダモノオペラとは
 プレイヤーは強大な生物、人喰いの“ケダモノ”となり、人間との関わりを描いていくナラティブ系TRPG。暗黒童話TRPGと銘打たれているが、意地悪な継母や魔女に残酷な方法で報いを受けさせるためだけのシステムではない。ナラティブ系なので、やろうと思えば残酷なバッドエンドからお砂糖吐き出すような甘ったるいハッピーエンドまでできる。
 ケダモノといえど万能というわけではなく、セッションの中で増えていく〈予言〉をロールプレイに取り入れつつ、縛りの中で自分の描きたい結末を描いていく。

◆イグニス PL:おかゆ
ケダモノ種:ドラゴン
「おじさまがこれから魔王を倒しに行く、その冒険譚を間近で見られるというのですか!? そんな! 願ってもないことです!」
「私は……あなたの、おじさまの、その魂が欲しい。それは、永遠に続くからっぽの時間の中で、あなたと共にありたいから」
 亡国の守護竜として君臨していた強大なケダモノ。当の王国はすでにウロボロスの流れの氾濫に巻き込まれ滅びて久しく、イグニス自身もその王国を守っていたころのことはすでに忘れている。
 しかし、記憶のどこかに人と共存していたころのことは残っているようで、人喰いのケダモノのなかで、比較的人の願いを聞き入れる事にも抵抗がないタイプ。
 おままごとと、人間の世界のお芝居、物語が好きで、寂しがり屋。並みのケダモノすらも寄せ付けない力を持っているがゆえに長いこと孤独に身を置いており、疑似餌で一人遊びに興じて紛らわせていたところに、エイユウが訪れ、共に旅をすることになった。
 光の主の聖剣を旅の道中で見つけ、「これオペラの【竜融合】で直せませんかね?」とGMに提案したらなんと通ってしまったので、自ら飲み込んで聖なる斧として作り変え、かけられるだけの魔法をかけてエイユウに授ける。エイユウのおじさまのためなら聖剣飲み込んでお腹を壊すし、100年王国に縛られる代わりにその自由も買う。ケダモノとしては異例の献身かもしれない。

 だが私の中では、あくまでイグニスは「エイユウのため」というよりも「契約のため、人間全体の利益のため、ひいてはケダモノのため」という超壮大な合理主義で動いている。
 エイユウと違って目前で人が死のうが別に構わないし、国ひとつ滅びることを厭わない。
 契約だから人間を助け、貴重な食糧である人間全体の利益のためにエイユウを活かし、その自由を贖っただけなのだ。すべて、全体にとって、強い力を有するエイユウが自由に生きている状態が利益となると確信した上の行動ではある。
 このあたり、ケダモノのロールプレイとして今回こだわった点だ。だから、道中でエイユウ以外の人間を助けることを進んではしなかったし、国を滅ぼすと本気で脅した。
 たったひとつ、純粋に自分のためだった言動と言えば、エイユウに対して言った「生き尽くして、喰われてもいいなら、戻ってきて」というお願いだ。

 総括すると、一見めちゃくちゃ人間に優しいように見えて、事実めちゃくちゃ自分勝手な判断で動いているのが、結果的に人間視点で利益になっただけ、という、ケダモノの「気まぐれ」に視点を置いた回だと思っている。あ、それはそれとしてプレイヤー的には全力でおじさま幸せにしましたとも。

◆エイユウ GM:つぎの
ケダモノ種:二エ
「待たせたな! もう大丈夫だ! 俺たちで、1匹残らずやっつけてやる!!」
「人間たちを守れる力がある。……それだけで最高だ。ああ、それだけで十分だ」
 北の果て、ボレアの国からやってきた、人喰いのケダモノすらも凌駕する戦闘力をもった男。
 4陣目にして記念すべき男性キャラクターでのエイユウとなったそうだ。しかもあご髭を蓄え、シワとほりの深いおじさま。逞しい胸元の胸毛がセクシー。キレイめの歴代エイユウの中でも、異色と鬼強めのビジュアルを持つ。
 現実は全力でバッドエンドに引っ張られていく囚われのヒロイン。
 いやー、精悍なおじさま成分がたっぷりで非常に嬉しかったです。何も言わずともあご髭と胸毛が立派な男の人出力していただけるとは思っていなかったもので、すごくうれしい。ケダモノを倒すくらい強いって聞いてたから、最終的に正統派ヒロイン化するとは思ってなかったがそれもまたいい。良いじゃないですか。美少女に全力で幸せにされる正統派ヒロインおじさま。
 聖なる斧を貢がれ、自由を貰って、人生の最後に会いに来てと美少女から熱烈逆プロポーズを受けるおじさまなんて最高属性てんこ盛りパフェに決まってるだろう。
 出目が戦闘以外ではやる気がなかったり、人間の裏切りに対する絶望が出目に現れたり、ロールプレイに出目が良い意味でも悪い意味でも応えてくれるのはいつものつぎのさんクオリティだった。いいロールプレイをすると輝き始める。たぶん、このGMはダイスの女神さまに愛されている。

◆英雄は負け知らず あらすじ(ネタバレ注意)
 永遠を生きるドラゴン、イグニス。少女の姿をした疑似餌(人型の器官)を持つそれは、永い孤独の時間の中で、ひとり遊びに興じていた。
 そこへ突然、深緑の服に身を包んだ男が現れ、ケダモノであるイグニスを倒しに来たと言った。イグニスは、久方ぶりの知的生命体との会話と、男との戦いに舞い上がった。
 男はイグニスを叩き伏せ、こう言った。「俺はこれから、魔王を倒しに行かなくちゃならない。ここでお前の命はとらないでおいてやろう。その代わり、俺の手足にならないか」──。あらゆるケダモノが、「身の程知らず」と唾棄するであろう、その提案に、イグニスは顔を輝かせ、ふたつ返事で答えた。「願ってもないことです!」
 かくして、イグニスと男……「エイユウ」の冒険は始まった。ひとりと1匹は互いに協力し合い、時に腹を探りながら、魔王の城へと着実に歩を進める。
 魔王の城は、多くの罠が待ち受ける危険な場所だった。待ち受ける多くの試練を乗り越えても、その先には魔物を率い、破壊を繰り返した魔王が鎮座している。エイユウの身を慮ったイグニスは、道中拾った聖剣を自らの力で聖なる斧へと作り変え、エイユウに授けた。エイユウは聖斧と、イグニスの力を借り、魔王を打ち破ることに成功した。
 一件落着……と思われた矢先。エイユウは王国の使者に捕らえられてしまう。使者を率いる宰相は汚い手を使い、「エイユウの処遇を国に一任する」ことをエイユウとの契約に書き加えてしまった。
 エイユウの自由が奪われたことにイグニスは怒り、抵抗するが、宰相の命令ひとつでエイユウはイグニスに刃を向けた。消耗していたイグニスにとって十分な痛手となり、動けなくなったところで、エイユウは使者に引っ立てられてしまう。
 数日眠り続けていたイグニスが目を覚ましたころには、エイユウはすでにいなくなっていた。イグニスは痕跡を辿ってエイユウの後を追うことを決意した。
 イグニスが王国に到着すると、目前には雁字搦めに縛られたエイユウ。なんと彼は、「真なる魔王」として処刑されるというのだ。
 エイユウを助け出すため、イグニスは、宰相の元からエイユウの聖斧と契約書を盗み出した。そして、エイユウが処刑される、その直前に降り立つと、こう言った。
「この王国は、間もなくこの私の手によって、罰を受けることでしょう。しかし、それが嫌なら……私と厳正なる契約を交わすことです。
 この私が、この王国を守護し、向こう百年の安寧を約束しましょう。その代わり、私は国の一部として、まつりごとにおける決定権を有することとします」
 イグニスはこの契約を人間たちに飲ませ、百年、自分が王国に縛られる代わりに、「国」として自分がエイユウの処遇を決定することで、彼の自由をあがなったのだ。
 自由を手に入れたエイユウに、イグニスはこう頼んだ。
「もし、十分生きて、最期に私とあると決めてくれたなら……その時は、私の元に帰ってきてください」
 エイユウは旅だった。戦乱の後、その力で、平和を作るために。人間たちを守るために。
 イグニスは王国に残り、治世と守護で王国を栄えさせた。
 ──最後にこのひとりと1匹がどうなったのかは、百年経った今、イグニスしか知らない。
 ただ、イグニスは百年王国を鎮守し、ふたたび闇の森に去っていった。それだけは、確かな話である……。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/10/05 20:43[web全体で公開]
😶 体験卓参加者募集中
どうも那珂川紫苑です。
明日の採血で問題がなければ
退院が決まりそうという段階になっていますが
一応抗がん剤投与ということもあって、いろいろと不安なところはあります。

本題に移りまして、
本日、オリジナルTRPG【アルカナ・シンフォニクス】の
体験卓を立てています。
こちらでは基礎全て表示するどうも那珂川紫苑です。
明日の採血で問題がなければ
退院が決まりそうという段階になっていますが
一応抗がん剤投与ということもあって、いろいろと不安なところはあります。

本題に移りまして、
本日、オリジナルTRPG【アルカナ・シンフォニクス】の
体験卓を立てています。
こちらでは基礎的な判定方法や
卓までの時間でのキャラシ作成、どういう風な流れで進むのかなどの
基本的なアルカナ・シンフォニクスのシステムを体験していただこうというものとなっています。
無料のクイックスタート版もあるので、そちらでの参加も可能です。
基本的にはレベル1でのスタートとなり
錬金術のやり方までできればと思っています。
ハイファンタジーの世界線で錬金術を使いたい人や
いろんな武器で戦ってみたい人などがいましたら
参加していただければ幸いです。

卓のページは以下のURLとなっています。
https://trpgsession.com/session/175963103178NKsionn01

また、こちらの卓では
現在頒布中の基礎ルルブに加えて
サプリメント【天魔創地】の使用も可能です。
こちらもよろしければ是非見ていってくださると幸いです。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/10/04 22:11[web全体で公開]
😶 アリアンロッド2E【“竜の骸骨亭”の名物料理】募集中
 アリアンロッドRPG 2E スーパーシナリオサポートVol.5「竜の骸骨亭奇聞」に掲載されているレベル1用シナリオ、「“竜の骸骨亭”の名物料理」のプレイヤー募集を行っている。
 冒険者酒場のグルメを巡る骨のある冒険だ。
↓アリアンロッドRPG 2E「“竜の骸骨亭”の名物料理」
https:/全て表示する アリアンロッドRPG 2E スーパーシナリオサポートVol.5「竜の骸骨亭奇聞」に掲載されているレベル1用シナリオ、「“竜の骸骨亭”の名物料理」のプレイヤー募集を行っている。
 冒険者酒場のグルメを巡る骨のある冒険だ。
↓アリアンロッドRPG 2E「“竜の骸骨亭”の名物料理」
https://trpgsession.com/session/175899595844117okayu

 日程はすり合わせだが、恐らく11月以降の火曜日、木曜日で調整されると思われる。
 こちらはクイックスタートキャラクターを使用しての、ルールブックなしでの参加が可能となっている。現在ミドリガニさんが参加しており、まだまだ参加者の枠は空いている状態だ。ふるってご応募いただきたい。

◆アリアンロッドRPG 2Eとは
 剣と魔法の世界を舞台に、冒険者となって敵と戦い、宝を手に入れる。そんなロマン溢れるTRPG。
 典型的なファンタジー世界ではあるが、この世界は時おり、外の世界から転生してきた人々が迷い込むことがある。そのため、プレイヤーキャラクターも私たちの暮らす現代から異世界転生したキャラクターを使用することができる。
 様々な種族、そして異世界人が入り混じる、ライトファンタジーの世界で冒険したいときにぴったりのシステムだ。
 
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/10/03 23:48[web全体で公開]
😶 異類婚姻譚を回したい(といううっすら願望
先日参加させていただいた卓が楽しかったんですよ。
なので諸々のタイミングが合えばまた遊べたらいいなあとは思うんだけど、それを待ち続けるよりは
自分から募集をかける方が時間的な自由度は高いんですよね。(立卓するかはまた別として…
そしてそして、幸いPL側で参加させていただいてシナリオの手触りはあ全て表示する先日参加させていただいた卓が楽しかったんですよ。
なので諸々のタイミングが合えばまた遊べたらいいなあとは思うんだけど、それを待ち続けるよりは
自分から募集をかける方が時間的な自由度は高いんですよね。(立卓するかはまた別として…
そしてそして、幸いPL側で参加させていただいてシナリオの手触りはあるので
異類婚姻譚を今度はGM側から観賞したい。 僕ぁケダモノオペラプレイヤーさんのRPが見たいんだ…!!

…と思ってシナリオを改めて見直したら、打ち込むだけでえらい時間かかりそうだ…!
(windowsの機能を使ってテキスト化も試してみましたが結構文字化けしました。 無念
加えて、掲載書のコンセプト的にもテキストを丸ごとコピペすればokというよりはイベントの隙間を
参加者のアイディアで埋めていく構造になっていて、つまりはアドリブ対応が求められるシナリオ。
これ自分にやれるのか? やれるのか?? やれると思ってる……???


来月再来月は多分仕事の方が忙しくなりそうなので、貴重な10月の休日をその入力に充てるか
手元にあるシナリオで久々にGM挑戦するか、はたまたTRPG以外の趣味に使うか決めきれていないんですけども。
こういう時、精神的な勢いというか踏ん切りが足りない性分は腰が重くて困るなあ…


余談

最近ネットで「昨今は『無言の帰宅を果たす』の意味が伝わらない時がある」というのを見かけました。
ぎんじょーはテキセの民なんですが、例えば「NPCは蚊の鳴くような声であなたに頼みます」と書いたら
「蚊って鳴かないよね???」と思われる日も来るのだろうかと考えてしまったり…

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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/10/03 22:04[web全体で公開]
😶 そろそろ体験卓しなきゃ
どうも那珂川紫苑です。
何かと色々とあったりする日々ですが
何とか生きてる感じです。
まあ、癌闘病は一区切りついてるので
ここから急にどうのこうのというのはないと思います。

さて、本題ですが
私がオリジナルTRPGである
アルカナ・シンフォニクスを作って以降
テスター様としかほぼ全て表示するどうも那珂川紫苑です。
何かと色々とあったりする日々ですが
何とか生きてる感じです。
まあ、癌闘病は一区切りついてるので
ここから急にどうのこうのというのはないと思います。

さて、本題ですが
私がオリジナルTRPGである
アルカナ・シンフォニクスを作って以降
テスター様としかほぼやっていないので
そろそろ体験卓でもやらないとなと思っています。
とはいえ入院やら何やらでなかなかできておらずというような感じでした。
ただ、このまま順調にいけば来週には退院できるかもしれないので
そのあたりで体験卓ができればいいなとは考えています。
アルカナ・シンフォニクスに関しては
製品版を持っていなくとも
無料のクイックスタートもあるので
そちらをご確認いただければ幸いです
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ササミ
ササミ日記
2025/10/03 14:58[web全体で公開]
😶 『サタスペが大好きだ!!』と紹介して仲間を増やしたいッッ!!
今夜は【アジアンパンクTRPG サタスペ】のキャラ作成会をします。
まだ募集枠に余裕があるので、興味があったら来てね!!
https://trpgsession.com/session/175783039103rentuo01


このサタスペ、どんなゲームか簡単に説明すると
 1.現代全て表示する今夜は【アジアンパンクTRPG サタスペ】のキャラ作成会をします。
まだ募集枠に余裕があるので、興味があったら来てね!!
https://trpgsession.com/session/175783039103rentuo01


このサタスペ、どんなゲームか簡単に説明すると
 1.現代とちょっと違う世界線の『犯罪都市オオサカ』にて
 2.『亜侠』と呼ばれる現代の冒険者になった皆さんが
 3.コロしたりコロされたりしながら、依頼を達成するために頑張ります
こんな愉快なゲームです。


戦闘もMAP戦なので戦略を練りながら銃撃戦や肉弾戦が楽しめます。また、車でのカーチェイスや全力疾走での追いかけっこ、趣味を活かして情報収集したりと色々な場面があります。
いつの間にか世界を救う展開もあって、おもちゃ箱のようなトンデモ世界を胸焼けするほど楽しめます。

今回は、ルールブックを持っていない人にも分かりやすく世界観の紹介、判定方法と精神点の使い方、一緒にキャラクター作成して、翌週からセッションを楽しもう!!という会です。


オンセでは猫を被って落ち着いた【クトゥルフ6版・7版】とか【インセイン】【SW2.5】をしていますが、オフセではこの【サタスペ】や【迷宮キングダム】などの冒企ゲーがメインです。
回せるシナリオ数もサタスペの方がクトゥルフの数倍あります。

つまり、最高のシステムってことですwww

ルールブックがAmazonやイエローサブマリンで買えるので、始めるなら今ですよ!!
(今月はTRPG会のスタッフで、ササミよりベテランDDさんが遊びに来てくれます。授業参観かな?)
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らい
らい日記
2025/10/02 17:17[web全体で公開]
😶 雑記_しょうもな呟き
タイトル通り、クソしょうもないつぶやきです。

湯船に浸かっているとしょうもないことを考え始めどっかにアウトプットしない限り結構長いこと反芻しがちなのでただ書くだけ。
チラシの裏にでも書け、それはそう。しかしうちにはあいにくチラシが一枚も有りませんでした。だからここを借ります。

「自分が全て表示するタイトル通り、クソしょうもないつぶやきです。

湯船に浸かっているとしょうもないことを考え始めどっかにアウトプットしない限り結構長いこと反芻しがちなのでただ書くだけ。
チラシの裏にでも書け、それはそう。しかしうちにはあいにくチラシが一枚も有りませんでした。だからここを借ります。

「自分が動き出さない限り何も楽しいことが起きそうにない」と思うと勝手に動き出してしまいます。それがいい方に転ぶか悪い方に転ぶか考える前に、半ば強迫的に。

それがいい方に転ぶ時もあってそれは単純に嬉しいんだけど、そもそも消極的な性格をしているのでちょっとだけ疲れてしまうんですね。単に向いてはいないというか。私武闘家なのにメラゾーマ撃ってくんない?って言われてるみたいな。おう頑張れば撃てるかもしんねーがMPカツカツだぜ?みたいな。
昔からみんなで遊ぼうぜウェーイみたいなガキではなかったというか。

この特性がすごくいいともすごく悪いともあんま思ってはいないんですけど、うまい付き合い方を見つけれたらいいななどと思っています。
なんかこう、互いにバチコーン噛み合う人を見つけて長く遊べるくらいの関係を築くとか。誘い合いが気軽にできそうな人を見つけるとか。お誘いを受けたらありがたく参加させて頂くとか。メラゾーマが向いてなくてちょっと疲れたなーと思ったらゆっくり休むとか。

人と遊ぶ限りついて回りそうなことなので、ゆっくり順応できたらいいなと考えています。
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マコト
マコト日記
2025/10/02 12:40[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ雑記 朝露の水晶の糸
 今朝、ゴミ捨てに家を出るとあちこちに蜘蛛の巣が張ってました。

 今朝は霧がでていたので、その蜘蛛の巣が朝露に濡れてキラキラしてるんですよね。
 で、「ああ、これがケダモノオペラのアラクネの水晶の糸か」と。
 
 ちなみに、人間の都合はお構いなしに、通路を塞ぐように糸張ってました。
 朝露で濡れて糸が見えてなかったら、アラクネの糸に絡め取られて人形劇の一体にされてましたね。

※人形劇、であってたかな? まだアラクネは遊んだことなくて
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ササミ
ササミ日記
2025/10/02 00:39[web全体で公開]
😶 安定と実績のロールプレイを一緒に楽しめるのって、いいよね~
今日は、クトゥルフのPLでした。
GMは雑談でよく知っているずーさん、相方は安心と実績のアリマリさん。
なので、ダイスを振らなくても巧みなロールプレイで情報が抜ける布陣ですwww
開始前から約束された面白さってやつですね。

で、予想通りに楽しかったです。最高でした!!

慣れている人全て表示する今日は、クトゥルフのPLでした。
GMは雑談でよく知っているずーさん、相方は安心と実績のアリマリさん。
なので、ダイスを振らなくても巧みなロールプレイで情報が抜ける布陣ですwww
開始前から約束された面白さってやつですね。

で、予想通りに楽しかったです。最高でした!!

慣れている人が相方だと気が楽だわーwww
推理に専念して適当なロールプレイでもカッコよくしてくれるし、判定に失敗してもフォローしてくれるし、情報共有が見事なので言う事なしです。
身内卓のような安心感でした。
また遊びたい!!って思えるいいセッションです。


TRPGはシステムやシナリオよりも遊ぶ仲間が重要って、再認識できるいい日でした。
何度も書きますが、メチャクチャ楽しかったです!!
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つぎの
つぎの日記
2025/10/01 22:45[web全体で公開]
😆 9月の振り返りッッ!2025【TRPG】
もう秋かあ〜…!🍂

  2024年   →   2025年
◆PL 1卓  →2卓
◆GM 3卓  →10卓


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
1月から引き続きっ🙌

◆初プレイシステム!
『カムズ 秋のたそがれの国』
『バディサスペンスTRPG フタリソウサ全て表示するもう秋かあ〜…!🍂

  2024年   →   2025年
◆PL 1卓  →2卓
◆GM 3卓  →10卓


【全体の所感】
◆新たな人たちと遊べた!
1月から引き続きっ🙌

◆初プレイシステム!
『カムズ 秋のたそがれの国』
『バディサスペンスTRPG フタリソウサ』

フタリソウサは現在通過中ですが…
両システムとても楽しかったです…!!また遊びた〜い!!!


【プレイ記録】
◆ケダモノオペラ
『英雄は負け知らず(6陣目)』GM
『ゼンマイ仕掛けの蒸気鯨』GM/置き卓
『にせものおぺら』GM

◆銀剣のステラナイツ
『海洋保護区視察』GM

◆アンサング・デュエット
『異世界エレベーター異聞(改変bar)』GM
『星と犬のバラード(2陣目)』GM/置き卓
『空はきっとふたりだけの』GM/置き卓

◆眠れないふたりで夜を越えるTRPG おやすみ、また明日。
・コンバートペア GM
・(置き卓:H陣)GM/置き卓
・(置き卓:N陣)GM/置き卓

◆カムズ 秋のたそがれの国
『パンのいざない』初プレイ!&PL

◆ バディサスペンスTRPG フタリソウサ
『人間ルイベ』初プレイ!&PL
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