LeTSさんがいいね!した日記/コメント page.18

LeTSさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

山茶花時雨
山茶花時雨日記
2022/06/08 00:57[web全体で公開]
😊 SWⅠ・Ⅱのルルブを買いました。
 TRPGのルルブを探しに本屋を散策して見つけたのがソード・ワールド。
剣と魔法のファンタジーの世界での冒険、わくわくで妄想が膨らみます。

TRPGオンセンSNSを登録してすぐ書く日記ですが、今はソード・ワールドのルルブを読むだけで楽しいですが、いろいろな人と同じシナリオを体験したいな~と思っています。

ソード・ワールド以外にもクトゥルフやシノビガミもやってみたいと思ってます。(ルルブ未所持)
いいね! 26
セス
セス日記
2022/06/08 00:09[web全体で公開]
😆 [TRPG] 手取り早く?楽しく遊ぶための遊び方 しょのいちぃーっ!
 どうも、セスです。

 突然ですが、もう40数年前からの卓上でですが、
「どうやったら早くTRPGのルールを覚えられるの?」
とか系の質問を数千万回位(誇張ですw)はされてますw

 それで、いつもですが、
「いや、覚えるといおうか・・・
 暗記するとかじゃ無くて、
 あくまで暗全て表示する どうも、セスです。

 突然ですが、もう40数年前からの卓上でですが、
「どうやったら早くTRPGのルールを覚えられるの?」
とか系の質問を数千万回位(誇張ですw)はされてますw

 それで、いつもですが、
「いや、覚えるといおうか・・・
 暗記するとかじゃ無くて、
 あくまで暗記は理解するための補助だから・・・
 ・・・・・
 TRPGは、
 PCさんたちが主役だから、
 自分のキャラクターシートを見てみて、
 自分のキャラクターを理解しょうとするように、
 同じセッションに参加している、
 他人さんたちのキャラクターシートや、
 マスターさんのNPCsやモンスターさんたちのキャラクターデータとかを、
 同じような感じで眺めながら、
 自分のキャラクターシートを見て理解しきたように、
 それらを理解しようとするのが・・・
 まぁ、一番の早道かな?」
という感じの、
「回答といおうか、
 返事みたいなものを数千万回(誇張ですw)はしている」
という感じです(大草原)

 つまり、
「自分と他人さんたちのキャラクターシートを見て、
 それなりにそのキャラクターさんたちを理解できる」
ってことは、
「ほぼそれらのTRPGのルールとかPCs設定とかを理解できており、
 実際のセッションでは、
 当前により良く遊んで楽しめる」
ってことなですよね(PCsが主役なのでwww)
(ルールとかをよく知らないスポーツとか何かの競技とかを見ても、
 なーんも分からん? オモロー無いってことですかねw)

 なので、
「卓上でセスがマスターとかのしている時は、
 セッション前に出来上がった参加者全員のキャラクターシートを、
 参加者人数分はコピーして、
 最低全員が全員のキャラクターシートを随時に参照できる」
ようにして、
「セッションを遊んでいた」
わけです。
(勿論、コピーはいやっ!ってプレイヤーさんたちとかは除外してますがwww)

 まぁ、
「セスが卓上でプレイヤーさんの場合は、
 事前に貴方のキャラクターシートを見て良いですか?」
的にエチケットとして断り入れてから、
「見せてくれるプレイヤーさんたちとは仲良く、
 見せてくれないプレイヤーさんたちとはそれなりに(走召糸色木亥火暴)」
で遊んでました(野良だと見せてくれない人の方が多いようなwww)

 たしかに、
「卓上、野良、コンベンション、(セス開催系以外の)例会とかだと、
 自分のキャラシー見せない、コピーさせない」
は、
「非常に多かった(走召糸色木亥火暴)」
ですが(まぁ、それは当前にその方たちの自由なのでwwwwwww)

 現状でも、
「卓上、野良、コンベンション、例会とかだと、
 そうだとは推測」
してますが(みんなシャイだからwww)


 続けて、
「私のキャラクターシートを見て、どうするんですか?」
とかの相手の質問も当前にあるので、
「セッション時間短縮の意味も含めて、
 これからPCs/NPCsパーティーを組むので、
 互いが互いをそれなりに知っているのは当前ってことで、
 今回のセッションをより円滑に遊ぶために、
 互いのキャラシー見せ合って、
 互いに互いのキャラがどんなキャラなのか?知っておきませんか??」
とか系の返答をして来た感じですね(これも何千万回会話したかwww)

 勿論、
「セッションとして、
 セッションの冒頭にPLの自己紹介やキャラ紹介」
はありますが、
「通常、他のプレイヤーさんたちのキャラクターシートまでは、
 なかなか見せ合わないのは普通」
なので(見せ合うようなセッションもごくたまにありますがwww)

 で、
「卓上でもオンラインでも、
 同卓しているプレイヤーさんたちは、
 その卓のマスターさんへは、
 自分のキャラクターシートを公開する義務」
みたいな慣習があります。
(ここTRPGオンラインセッションSNSのセッション募集も
 そんな感じのシステムですねw)

 そして、
「卓上では、
 他のプレイヤーさんたちには自分のキャラシーを公開しない方」
でも、
「オンラインでは、
 ほぼマスターさんへキャラシー公開と同時に、
 同卓予定の他のプレイヤーさんたちも、
 自分のキャラシーを含めて、
 同卓予定の全員分のキャラシーを見ることができる」
という、
「オンラインセッション環境が普通」
だと観察しています。
(ここTRPGオンラインセッションSNSでも基本的にはそうですよね。
 プロックやミュートしているメンバーとは同卓できないシステムの
 ようですしね(テストしてないので推測ですがwww))

 つーか、
「卓上での昔ながらのTRPGセッションだと、
 プレイヤーさんたちに全く興味は無くても、
 そのキャラクターたちには興味がある方々(走召糸色木亥火暴)」
が多かったとは感じてます(オンラインでも同じかなwwwwww)


 ということで、
「話は戻ります」
が、
「多分、上のように自分のキャラも含めて、
 PCsパーティー全員のキャラクターシートを見て、
 色々とキャラを知る!」
という、
「遊び方」
が、
「一番てっとり早くそのTRPG作品を遊んで楽しむ早道」
だと、
「あくまでセスの個人的な経験とその実績的には、
 そう感じでいます」
です。
(まぁ、人により丸暗記できる方々とかいるので、その個人個人でてっとり
 早い方法は個々にあるとは思いますがwwwww)


 結局、
「卓上だと当前にリアル対面なので、
 PCsパーティー全員のキャラクターシートを見て、
 書いてあることをルルブとかで再確認とかするよりも、
 目の前にいるそのキャラシーのプレイヤーさんが嬉しそうに解説してくれる、
 とかあるので、
 結局、その意味で、
 ただルールとかを一人で覚えよう!とかしている人達と比較すれば、
 そりゃこちらの方が早くルールとか覚えちゃうよね!」
ってことだと思います(オンラインでもボイセなら・・・でしょうか???)

 まぁ、
「ある人達曰く、
 自分たちのキャラクターの事をお互いに自慢し合う!
 それが基本的なTRPGのコミュニケーションだろうが!」
ですね(シャイな人達が多いと、そうはいかないよ!って返答はしてますがwww)


 そんな感じで、
「オンラインの方が、
 よりシャイな傾向が出やすい?」
ようなので(あくまでセス個人の感想ですがwww)、
「ただルールとかを一人で覚えよう!
   とかしている人達とかはよりツライ!!(走召糸色木亥火暴)」
ように思えますので(これもあくまでセス個人の感想ですがwwwww)、
「他人さんたちのキャラクターシートとか見ても、
 結局、書いてあることをルルブとかで再確認とかする手間がすごい」
ですが、
「何もしないよりは、
 他人さんたちのキャラクターシートもよく見てみよう!」
って遊び方をしていれば、
「当前に、
 ただルールとかを一人で覚えよう!とかしているよりは、
 早く楽しく遊べるようにはなるでしょう!」
かも?って感じでしょうかね(まぁ、暗記力次第といえば次第ですが(合掌))


 でわでわ!

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参加者募集中!

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR6月12日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708014141Seth7

[OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532

・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG0618 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #3
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709285408Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年6月18日 大巡邏隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708117095Seth7

・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR6月19日 夏行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707597334Seth7


お勧め!

2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128

2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684


2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り

2022/06/07  [OGL][マスターセス] CPセッション第11クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165452773698

2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

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Kei
Kei日記
2022/06/05 19:27[web全体で公開]
😶 愛するドールたちよ
ご機嫌よう。

永い後日談のネクロニカを遊んでまいりましたの。わたくしだって、メジャーなタイトルを遊ぶこともございますし、ネクロニカはTRPGを再開する時によくリプレイを見ていて、ぜひ遊んでみたいと思っていたものですの。こうしてようやくプレイする日が来ましたが、ですが、今回はわたくしの卓ですので全て表示するご機嫌よう。

永い後日談のネクロニカを遊んでまいりましたの。わたくしだって、メジャーなタイトルを遊ぶこともございますし、ネクロニカはTRPGを再開する時によくリプレイを見ていて、ぜひ遊んでみたいと思っていたものですの。こうしてようやくプレイする日が来ましたが、ですが、今回はわたくしの卓ですので。

ナラティブの洗礼を受けたナラティブなプレイスタイルが好きなわたくしがネクロニカを見直してみると、これはシナリオを特に準備しなくてもナラティブに進めることができる、と思いましたの。ですから、今回のシナリオは、

アドベンチャーパート前半:記憶のカケラを見つける
アドベンチャーパート後半:希望を見つける
バトルパート:サヴァントを倒して旅立つ

というカルマだけの構成でしたの。実際これしか書いていないというか……ええ、もちろんバトルパートの敵くらいは事前に選んでおりましたけれど。さらに、記憶のカケラも、どんな記憶なのかはわたくしからは提示しておりません。ランダムな記憶のカケラをもとに、思い出したくなかった記憶、悲惨な物語を語ってください、といった形で、PLの方に丸投げましたの(自分のドールではない他のドールの記憶を描いていただきました。

その一方で、ネクロニカらしい悲惨と恐怖と希望の物語になることには腐心したのですわ。もちろん、ラインとベールやXカードのような安全ツールも採用しましたわ。

結果としては、それなりにうまくできたかしら。もちろん反省点がないわけではございませんが、いずれにせよ、わたくしの卓でしかできないネクロニカになったんじゃないかと存じます。もちろん難しいことなんて何一つしていませんし、やろうとすれば皆さんにもできるのでしょうけれど、けれど……ネクロニカにシナリオが不要だとはっきり言う人は、そういないのではなくてかしら。
あとは、バトルパートでダイスが腐って失敗の出目しか出なくなったのには驚きましたわ(10以上連続で失敗が続きましたの。

とまれ。ですので、わたくしとしては、わたくしらしいネクロニカができたかしら、という感想ですの。

わたくしの卓では、GMの巧拙とは関係なく、他ではあまり経験できないことを提供できればいいなと思っております。それは、マイナーなタイトルかもしれませんし、マイナーな遊び方かもしれません。もしもわたくしの卓で楽しんでくださった方が、同じような遊びをしたいと思ったら、わたくしの卓に参加するのが一番早い(または、自分でできる)、そんなふうになれたらな、などという野心を密かに抱いているのですわ。

ともあれ、ご参加くださったPLの皆さま、ありがとうございました。
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こたつ
こたつ日記
2022/06/01 18:50[web全体で公開]
😶 どうしても激戦がしたい
あんなことや(PCを敗走させる)
そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走)
こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る)
あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない……
ま、まあ募集文に戦闘全て表示するあんなことや(PCを敗走させる)
そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走)
こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る)
あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない……
ま、まあ募集文に戦闘難易度は高いって書いてあるから大丈夫やろ!!

がしかし、このままではいつの日かオンセン界を追い出されてしまう……。
そこでこんなことを考えてみました。(SW2.5想定ですが、他システムにも適用できるかもしれません)

ボスの能力にこんな能力を付け足せば、合法的に高難易度戦闘を押し付けられるのではないかと()

〇司令塔
この魔物の(コア部位の)HPが0以下の状態で、エネミー陣営の手番が開始された時、行動可能な全てのエネミーキャラクターは「撤退」する。撤退はいかなる手段でも妨害できず、乱戦エリアからも離脱可能。撤退した魔物の経験点、戦利品は得られない。

で、この能力を持ったボスを前線に置いておけばOK

端的に言うと、「普通」と「難しい」の2段階の戦闘の勝利条件を作ることができます。

「普通」に勝利したいなら、とりあえずボスのHPを削ればいいです。1Rキルも不可能ではないでしょうし、少なくとも2Rあれば倒しきれるでしょう。

一方で、「難しい」条件で勝利したいなら、ボスは放置して、回りの魔物を倒すことになります。その間、ボスの熾烈な攻撃をPCたちは受け続けることになります。

「難しい」条件に挑むメリットがPC、PLそれぞれに用意できるのもいいと思います。
PCとしては「残党をのさばらせるわけにはいかない」
PLとしては「戦利品と経験点ほしい」

また、頭数ゲーにありがちな「やばい奴を倒したから後は消化試合」という状況も無くなります。ボスが倒された時点で戦闘終了ですからね。

と、まぁ。こうしておけば難しめの戦闘ドーンしてもPCたちの勝利は確約されるでしょう、たぶん。

既出のネタかもしれませんが、こんなのもあるよねって思いついた例でした。
おしまい。
いいね! 37
いちにい
いちにい日記
2022/06/01 18:25[web全体で公開]
🤔 テキセをやってると、
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文章の「流れ」を感じ取れる様になって良いなぁって思います。

私が個人的に有する経験の有無、といった要素も含まれるかもしれませんが、

目で追っても見苦しさがなく、
声に出しても聞き苦しさを感じさせない文章と言いますか、構成と言いますか。

そう言った「流れ」を書く感覚が得られるんですね。

単純に書く力が身に付くので、
描写力の問われるオリシライターの方とか、
「流れ」を意識してみるといいかもしれませんね。

貴方の描写、聞き手(読み手)がダレてはいませんか?

※人の感性には個人差があります。
いいね! 32
雨々
雨々日記
2022/05/31 00:27[web全体で公開]
😶 はじめまして
TRPGは始めて10年くらいですがプレイ自体は数えるほどしかない実質初心者です
当初友人に誘われて始めたが友人は「やってみたらなんか違う」とのことで…。結局私だけが続けて細々と。
それでも学生の時はたまに別の友人とのセッションをすることができていたが社会人になってからはほとんどできずに今に至ります
そんな折、たまたまこのサイトの存在を知りまたTRPG和やりたいと思い登録しました。
ぜひよろしくお願いします
いいね! 30
chef45
chef45日記
2022/05/30 17:09[web全体で公開]
😶 オンセン初心者
初めて日記を書いてみます。
オンセンに登録し、現在までにひとつの卓へ見学参加させていただいてます。
あとは目についたコミニュティにも参加してみました。

オンセンはあれこれ話すSNSではないかもしれませんが、知り合いが増えたら楽しそうだなと思っています。
今はストリテラや、話題のKutulu(こちらはルルブ未所持)が気になっているところです。
エモクロアもルルブ無料公開ですしどこかで遊んでみたいです。

趣味が合いそうな方がいましたらお話や卓などしてみたいですね。
いいね! 23
B
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2022/05/30 08:02[web全体で公開]
😶 TRPG紹介するVTuber
近いうちにTRPGを解説したり、便利情報を紹介するVTuberとして活動する予定です
活動は主に動画投稿ですが、マシュマロでお悩み相談を受け付けてそれを配信で回答する、みたいなのもやってみたいなと思います
主な目標は3つで
1,推しルール(D&D5eや千幻抄)を広める
2.TRPG好きが交流全て表示する近いうちにTRPGを解説したり、便利情報を紹介するVTuberとして活動する予定です
活動は主に動画投稿ですが、マシュマロでお悩み相談を受け付けてそれを配信で回答する、みたいなのもやってみたいなと思います
主な目標は3つで
1,推しルール(D&D5eや千幻抄)を広める
2.TRPG好きが交流するdiscordサーバーを用意する
3.自作TRPGを完成させ、みんなと一緒に盛り上げる
といったところです

今は準備中の準備中として、準備中に投稿する予告動画を用意している段階です
活動が始まったら応援していただけると幸いです
いいね! 23
明日平
明日平日記
2022/05/28 22:34[web全体で公開]
😶 GMは選択肢を提示すべきか?
twitterのこのネタからの引用
https://twitter.com/pulematobot/status/1530451100003885056

システムやGMやPLによるってのは重々承知で
明日平は割と選択肢を出しちゃうほうです

さすがに「君はこれとこれが出来る、どれを選ぶ全て表示するtwitterのこのネタからの引用


システムやGMやPLによるってのは重々承知で
明日平は割と選択肢を出しちゃうほうです

さすがに「君はこれとこれが出来る、どれを選ぶ?」だけじゃなくて
「もちろんほかの選択をしてもかまわない」的なことも言うけど
大体選択肢の中から選んでもらうことが多い

FEARゲーだと各シーンはほぼ目的決まってるし
情報収集も項目は最初から出してます

SW2.5のシティアドベンチャーみたいな自由度の高いシナリオでも
マップを書いて行ける場所を示して事実上選択肢の中から選ぶようなマスタリングしてる

なんかグダグダ悩むよりサクサク進むセッションが好きなんですよね
身内オフセサークルが1日2~3セッションするスタイルなのでこんな風になっちゃったところはあります

テキセも時間勝負なところがあるので選択肢提示しちゃいますね

相変わらずどれか1つが正解って話でもないでしょうが明日平は選択肢出しちゃうスタイルって話です
いいね! 28
トパーズ
トパーズ日記
2022/05/22 02:56[web全体で公開]
🤔 「エモい」というものに対する個人的な考察(駄文&長文ゆえ、折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンの日記やTwitterなどで時々、古参のTRPGプレイヤーの方々が「『エモい』というものに対して理解したいから、そういう系のセッションの経験を積みたい」的な書き込みをしてらっしゃるのを見て、「じゃあ、そもそも『エモい』ってなんじゃいな」と思ったので、それに対する個人的考察をダラダラと並べてみる。
 詳細なデータなんざあったもんじゃないし個人的な印象論に過ぎないので、「なんか長々と書いてあんな〜」くらいのものなので、間違っていても責任は負わないっす。

 まず、「エモい」についてWikipediaやら pixiv百貨やらで検索してみると、『「emotional(感情的)」を由来とした若者言葉。』『「感情的なさま」「情緒的なさま」を表す表現。』『感情が揺さぶられた時や、気持ちをストレートに表現できない時などに用いられる。』と出てくる。
 つまり、“エモい作品・展開”というのは“感動モノ”と≒の関係にあると言える。

 ただ言うまでもないことだけど、何に対して感動するのかは人それぞれ。加えて同じ作品・展開に対して感じる「エモさ」にも個人差がある。
 いわゆる歴代クロスオーバーもの(最近の作品だと「スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム」)だって、過去の作品に思い入れのある人と新規の人とで感じる「エモいポイント」は共通する部分と異なる部分が出てくる。

 じゃあその上で、創作における「エモい作品・展開」とされるもので、一般的なものはなんだろうな。と考えると、SNSなんかでよく目にするのは「切ない系」「ノスタルジー系」、次点で「人の温かみを感じる系」「人間ドラマ系」だと感じた。
 それを踏まえるとTRPGにおける一般的な「エモいシナリオ、エモい展開」というのは、これらの要素が含まれるものなんじゃないかな。というのが、自分の「エモい」というものに対する現時点での考えかな。
 無論、上記の要素を複数併せ持ったり、それらの要素を引き立てるために対極的な要素が含まれたりしているのは珍しくない。例えば「人の温かみを感じる系」だと、その展開に至らせる過程で人の冷たさ酷薄さを演出したり、PCが遭遇した段階では既に手遅れな状況に陥ってしまったNPCが登場する。みたいな感じ。

▼追記
 あと、この日記書いて思ったのが、言葉遣いや表現やらが変わるだけで、流行というのは数年〜十数年単位でぐるっと回るだけで、ずっと昔からあんまり変化しないものなんだな、と思いました。
 なろう系によくある異世界転生やら追放モノ、主人公無双やら最弱とみせかけて最強、果てはキャラクターの能力や技能の数値化だって、歴史を遡れば似たようなものが幾らでも、しかもかなり昔から存在してる訳で。

 なので「エモいシナリオを書きたい」と考えらっしゃる古参プレイヤーの方々は、最近の作品を見て流行を取り入れるのも良いけど、若い頃に好きだった作品を改めて見返してみて「上手く言葉にできないけど、このシーンがグッときた!」って展開を、シナリオの舞台に違和感無いように再調整してみるのも良いと思います。
いいね! 27
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/05/14 19:19[web全体で公開]
😶 オンセ初テキセGM
という訳で初のテキセGMをやってきました
ボイセに比べると格段に準備が多くいるけど決まった時のリターンが大きいな…
あと割と目標にしているかわいい女の子を気兼ねなく演れるのも大きい…

今回はかなーりテクニカルな、ロイスを攻撃に切っていかないとズブズブいくボス戦にしてみて、割と好評(悲鳴的な全て表示するという訳で初のテキセGMをやってきました
ボイセに比べると格段に準備が多くいるけど決まった時のリターンが大きいな…
あと割と目標にしているかわいい女の子を気兼ねなく演れるのも大きい…

今回はかなーりテクニカルな、ロイスを攻撃に切っていかないとズブズブいくボス戦にしてみて、割と好評(悲鳴的な意味で)だったので満足
しかしPLの一人に読み切られていたのが流石と言うかすげぇというか…

PCも個性豊かで良い面々…リアル都合が付けば続きをやりてぇ…というセッションができて満足でした

割と自慢みたいな日記になっちゃった
まあ卓日記なんて「楽しかった」でええんよガハハ
いいね! 17
たぬき
たぬき日記
2022/05/14 19:00[web全体で公開]
😊  動画更新【SW2.5/ティガット山脈の策謀】#02
リプレイ動画更新しました。
ご視聴いただければ幸いです。
(^o^)v
いいね! 21
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2022/05/14 12:16[web全体で公開]
😶 立ち絵できた
https://talto.cc/projects/FoltpUuogRGEurMZsY138

糸繰の英雄は地に堕ちる
このたびNPCの立ち絵が無事仕上がったのでみてみてします
いいね! 14
こくりこ
こくりこ日記
2022/05/13 00:31[web全体で公開]
😶 2回目のGM初日を終えて,
やはりシーンの説明不足等,いろいろと不手際が多そうですね~すみません.
反省と対策をしなければ....

次回も頑張りましょう.
いいね! 18
しゃんはい
しゃんはい日記
2022/05/12 02:14[web全体で公開]
😶 友達100人できました。(無駄長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ!某SW2.0/2.5総合コミュの5周年期間中、合計で13卓+α(CPキャラ作成会1、ミニCPの続き1)も立てていたらしいしゃんはいです!


今回は特に、卓日記だとか卓の宣伝だとかではないのですが・・・ついに達成しました!

え?何が・・・って?
そう・・・100・・・!!




100卓!!





は、去年達成したので・・・ヘヘ


そう、実は友達100人!今明かされる衝撃の真実ゥ~!!(タイトルに書いてある)
オンセンSNSの友だち登録合計100ユーザーです。

いやぁ・・・実を言うとですね、オンセン登録当初から目指していたところではありました。
そして友達登録するにあたって、わたしはある制約を設けていました。



今だからぶっちゃけてしまうと、
・わたしGMの卓に来てくれたPLさん。
・(CPなどで)長らく同卓しているPL同士。
・相手から送られてきた友達申請。
の中のどれか、という条件のみで登録してきました。



つまり、今登録されている100名の方は例外なく一緒に卓を囲んだ仲間、あるいは相手から興味を持って申請してくれた方、という事になります。

特に何か強い意志や目的があって、この友達登録条件縛りプレイをしていたわけではなく・・・別に個人ページに行けば連絡取れる上に、友達相手じゃなくても個人メッセージでやりとりできたりで、特に必要性を感じなかったので積極的には登録しなかった・・・というだけです、ハイ。

よく言えばSNSとはいえ安易にバンバン友達登録しない、悪く言えばただの面倒くさがりorビビリだったわけですね☆


さて。


友達100人になっている事に気づいてから改めて友達リストを眺めると、ずいぶん古い付き合いの方や、最近登録したにも関わらず濃く遊んでる方、あるいは最終ログインが数か月単位で前になっており少しさびしさを感じる方など、いろいろな気持ちを抱きます。
(あとたまにアイコンががっつり記憶から変わっていて「誰だキミ!?」ってなったりすることもあったとかなかったとか)


ネット上ですらコミュニケーションが苦手気味(なんでGM好んでるんでしょうね…?GMなら語れるんだよ)なわたしなので、日記にコメント頂いたりしたときもなかなかお返事を返すことはできないですが、全て目は通しています。
わざわざこんな駄文を読んで、コメント頂けるだけ興味を持ってもらえてると思うと、ありがたい話です。

改めて、こうして匿名SNSで緩く繋がってる皆さまに、いつも一緒に遊んでくれて・・・・・・



・・・んあー・・・なんか堅苦しいな・・・。
・・・いつもさんきゅーでーす!・・・ヨシ!(ぉぃ




と、いうわけで。
オンセンSNSに関連した話ではありますが、初めて卓の日記でも、宣伝でも、なんでもない事をしたたたたたためました。(たが多い)


こんなてきと~主義なわたしですが、現在友達のみんなも、これから友達になるみなさまも、友達登録し忘れてるだけで普通によく同卓して遊んでいるみなさまも、大人も子供も、おねーさんも。これからもよろしくお願いします。




某月某日 ルーンフォーク しゃんはい





・・・・・・ヨシ次はいいね100個集めるか(いい感じに〆たのが台無し)
いいね! 50
とまと/新規❓
とまと/新規❓日記
2022/05/07 23:29[web全体で公開]
🤔 日程調整って…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレとかは全然ないですが、
あまりいい話ではないので伏せてます。


もうね、日程調整つかれるんですよね。


KP依頼とか頂けるのはとても嬉しいことですし、喜んで回すと答えるのですが…。
最近、本当に日程調整が辛いんですよね。


私は、KP依頼を貰った時に「●月開催なら可能です」って指定を入れてるんですよ。「●月以降~」ではなく、その月って決めています。
じゃないと半永久的に日程は決まらないし、人によっては「先に調整が始まったので~」と先約優先ではなく、先に調整が始まったものを入れる方もいますからね…。
10月以降調整可能です!なんて話をされる方もいるので…。それが全部卓予定の時、疲れないのかなぁ…なんて思います。



調整が嫌だなって本気で思ったのは、去年から今年にかけての出来事です。
ここからめっちゃグチが出ます。あまりいい気分になる内容ではないと思います。
ちょっと吐き出したいな~って気持ちと自分の落ち度も改めて見直すために書き起こします。


去年の夏、8月ですね。
とあるPLさんから「○○回して下さい!」とお願いされ、
私は「いいですよ~ただリアルの予定とお部屋の準備等もあるので、来年2月土日開催で予定してもいいですか?」伝えました。
PLからも「分かりました!2月の土日で参加可能な人集めますね!」と返答を受け、了承しました。
で、メンバーさんも集めて下さったので、サーバーに専用のチャンネルを作りました。
参加メンバーさんの数人が、12月にならないと2月の予定が分からない、とのことだったので、「であれば2月の土日を開けておいてください」と伝え一旦放置しました。
(多分放置したのが良くなかったのかなぁ……月一くらいで「日程空いてる~~~???」とか送ってればよかったんですかね…。)
12月になり、再度連絡を入れ2月で伝助を立てました。
そしたらうち一人のPLから「2月埋まってしまったので3月でお願いします!」と連絡が来ました。

私「?」

去年の8月に、来年の2月土日開催、開けておいてくださいと言ったにも関わらず埋まった…?????
貴方は何を言っている???の????
宇宙猫ってこういう時に出るんだなぁ……って思いました。


予定埋まってしまったのは仕方ないのかなぁ…?納得はいかないが……。
なんて思いつつ「分かりました。であれば、3月で立て直します」と伝えたところ、別のPLさんから「すみません!3,4月埋まってます!」と連絡が来る。
それに関しては「2月土日開けてと伝えていたのなら、3,4月は埋まっちゃいますよね…私もそうですし…」って感じでした。
「であれば、5月の土日はどうですか?」と聞いたところ「GWはちょっと埋まってますけど、空いてます!」といった返事をメンバーさんからいただきました。
これならいけるぞ!と思いその日のうちに5月の伝助を立てました。
メンションをつけて「5月の伝助を立てました!すぐの入力が厳しい場合は、いつ頃入力可能なのか教えて下さい」と連絡を入れました。

1週間たって、返事がない……。
いつ頃入力可能なのかも、分からない…。
これ以上私に何をしろと…。
にゃー---ん(愛猫を愛でるという現実逃避)
愛猫が病気になってそれどころじゃなくなる
日程調整自体を忘れかける。
愛猫が杉花粉アレルギーになる。杉の木に対してのヘイトが溜まる。


しばらくたって、入力されましたが…結局土日が空いてない…、そもそも空いてても合わない…。
でも、もう決めたい…決まらない日程ほどストレスになるものはない…と思い進めました。

最終的に、5月の平日夜分割になりましたね…。
その日程も皆さんの合う日を見定めて、自分の予定をずらして入れています。
TRPG以外にも趣味あるんですよね…猫とか、ヨガとか、読書とか、瞑想とか、ランニングしたいんですよ。
自分の時間が一番大切なので………。


なので、今度回すシナリオに対するモチベーションがかなり低いです。
申し訳ないんですけれど……ここまで日程が合わないってなると、私と遊びたくないんじゃないですか?って気持ちになります。そのシナリオを通過したいのであって、私じゃなくていいんじゃないですか?って。
あとなんで私が貴方達に合わせないといけないんですか?ってなります。
すり合わせってPLの日程にKPが合わせるって思ってません?って言いたくなります。


部屋作り、それなりの労力がかかってます。
回す予定がないものを準備なんかしません。
そもそも自分の時間を割いて作っています。
シナリオも読んで、それに合ったBGMを探して、SEを入れたり、NPCのデータを入れたり、情報用の駒をつくったりデータを入れたり、NPC立ち絵を書いたり………
だからPLとして卓に参加する時はいつも「このお部屋作ってくれたのか……私の為に(お前の為ではない)~~~愛だ…!!!!らぶ!!!ありがとうございますー---!!!ぎゅっ!!」って気持ちで参加してます。



話が逸れましたが、
今回の調整がうまくいかなかったのは、私の管理・認識の甘さも影響していると思います。
なので今後は、もっとしっかりとした管理を行おうと考えています。

ー-----ー

①参加可能月をお教えください。
(回答例:12月1日〜1月30日:期間でお答えください。●月以降はやめて下さい)
②参加可能時間帯をお教えください。
(回答例:月曜日〜金曜日:21:00~、土曜日:14:00〜、日曜日:10:00〜)
③①で提示していただいた日程において、本卓の参加を最優先にすることは可能でしょうか。
(お約束的には後だったが、先に調整が進んだので、といったのは無しでお願いします。)
①②の情報を基に伝助を作成致します。仮に参加不可日(✕)が多いPLには、退いて頂きます。お手数をおかけいたしますが、別メンバー様を集めるようにお願い致します。

ー------

みたいなアンケート?をとろうかな~~って考えてます。
日程を合わせることのできるPLさんにはやりません。

まあそんな感じで…日程調整に関しては、ちょっと厳しめな人になります。
(実際シナリオ回すときは、厳しくはないですが…、暴れん坊将軍に憧れているので乗馬で回避していいですか?とか面白いからいいですよ~で許可するんでね。PLさんの思いがけない発言とか閃きとか凄いな~っていつも思ってます)


最期に
TRPG自体は好きなので、これからもゆるっと遊んでいきます。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2022/05/05 01:59[web全体で公開]
😶 シナリオの製作者がSAN値0なのでは?
そういえば最近COC以外のTRPGにも手を出そうとしているのですが、ネクロニカの公式シナリオばぶみが決まりすぎてて笑う。公式シナリオであのレベルをお出ししてくるネクロニカ、恐るべし。
あとシノビガミが個人的には熱いです
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KAL666
KAL666日記
2022/05/04 22:12[web全体で公開]
😶 やはり妬みしかでてこん
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)家に21時までに帰るのが難しく、
帰宅できてもご飯や家のことしてたら22時。

これでは平日卓には参加できない。
24時までには寝ないと寝坊して仕事に遅れないかと
心配になってしまう。

2時間プレイなんてセッション始まって、
挨拶して、状況整理してたら終わってしまう。


あぁ、まぁこんなんだから週1(土曜)しかチャンスがないんだよね。

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ヨッシー
ヨッシー日記
2022/05/02 08:26[web全体で公開]
😶 初マスター
オンランセッションを初めて2年余り、初めてマスターをやった。
初マスターにしてキャンペーンを回すというちょっと無謀な試み。
試みついでに普段使わないオプションルールを採用してみた。

またセッションの合間に起こる出来事を各PCに割り振り
ディスコードへの書き込みでロールプレイをしてもらう形全て表示するオンランセッションを初めて2年余り、初めてマスターをやった。
初マスターにしてキャンペーンを回すというちょっと無謀な試み。
試みついでに普段使わないオプションルールを採用してみた。

またセッションの合間に起こる出来事を各PCに割り振り
ディスコードへの書き込みでロールプレイをしてもらう形式にしてみた。
テキストチャットで行う1回2時間半のオンラインセッションだと
各PCのロールプレイがおざなりになりがちなので、
セッション外で各PCにスポットを当てたイベントを用意してみた。

してみたと言っても、同人シナリオに書いてあることを流用しているだけなのだがw
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