LeTSさんがいいね!した日記/コメント page.21

LeTSさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

凪咲
凪咲日記
2021/09/03 04:27[web全体で公開]
😊 初TRPG!
今日はじめてオンラインでのTPRGを体験した!!KPも一緒にプレイしたPLの方も優しい人で楽しく進めることができました。 とくにKPの方は時間やアドリブ(なのかな?)もしっかりとこなされていて、初めてのTPRGでしたが安心してできてめっちゃたのしかった!!次もまた一緒にやりたいです
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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/08/30 08:48[web全体で公開]
😶 TRPGでの納税
冒険者が遺跡を発見し探索してお宝をゲットする。
ファンタジーTRPGでは王道の流れである。
もし、その遺跡がある領主の領地内にあったとすれば
その領主に宝の一部を税として納めないといけないというのが本来の常識だろう。
しかし今遊んでいるほとんどの卓では納税などやっていないだろう。
面倒だし全て表示する冒険者が遺跡を発見し探索してお宝をゲットする。
ファンタジーTRPGでは王道の流れである。
もし、その遺跡がある領主の領地内にあったとすれば
その領主に宝の一部を税として納めないといけないというのが本来の常識だろう。
しかし今遊んでいるほとんどの卓では納税などやっていないだろう。
面倒だし単純にプレイヤー側の利益が減るからだ。

だが稀に納税に拘るマスターもいる。
そういうマスターに限って税率70%とかいう重税を課してくる。
交渉した結果、税率は10%まで下がった。
ただし、条件としてパーティメンバーは領民になること。
そして納税以外で残った利益の全ては遺跡探索の経費に使うことが条件。
つまり経費で装備を買うこともできるが、その所有権はあくまで領主のもの。
遺跡を探索し終え、別の所にいくのなら、遺跡の利益で得た物は全て領主に返納する。
こんな条件で、命を賭けて遺跡を探索する気になどなれない。

このマスター、つくづくプレイヤーのやる気を無くさせる天才だと思った。
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ノーススター
ノーススター日記
2021/08/28 01:42[web全体で公開]
😶 初GM
今日(正確には昨日)生まれてはじめてクトゥルフ神話TRPG7版でGM(正確にはKP)をやりました
シナリオを1から作り、敵を組み立てそしていざセッションで

すっげぇガバシナリオだな!これ作ったの誰だよ!俺だわ!

となりました
描写不足によるガバ、時間不足によるガバ、難易度調整不足

…反省します

作ったシナリオはそのうち晒すかも知れません
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省年
省年日記
2021/08/17 21:44[web全体で公開]
😶 Vol.2 初リプレイ投稿 [歯車の塔の探空士]
【歯車の塔の探空士 冒険版】「天空に笑う華」PC紹介~飛空艇完成まで 1/3?
「https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162816390653」

先日遊んだ[歯車の塔の探空士]のログからリプレイを書いてみた。
結構マイナーなシステ全て表示する【歯車の塔の探空士 冒険版】「天空に笑う華」PC紹介~飛空艇完成まで 1/3?
「https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic162816390653」

先日遊んだ[歯車の塔の探空士]のログからリプレイを書いてみた。
結構マイナーなシステムだと思うから知らない人でも読みやすいよう解説も織り込んだ。
興味があったら読んでみて欲しい。

シンプルなルール且つ管理するリソースは少ないから遊びやすく、データは豊富だから遊び応えも良好。良いシステムだった
いいね! 12
瑠璃鴉
瑠璃鴉日記
2021/08/05 20:43[web全体で公開]
😶 オンセン登録して丁度一年です。
今日でオンセンに登録して丁度一年になりました。
ということは、TRPGを本格的にやり始めて丁度一年ということにもなります。
あっと言う間とも感じますし、また、非常に長くも感じた一年間でした。
友人から「一緒にシナリオを書こう」と誘われて、執筆者として関心を持ち始めたクトゥルフ神話TRPGでした全て表示する今日でオンセンに登録して丁度一年になりました。
ということは、TRPGを本格的にやり始めて丁度一年ということにもなります。
あっと言う間とも感じますし、また、非常に長くも感じた一年間でした。
友人から「一緒にシナリオを書こう」と誘われて、執筆者として関心を持ち始めたクトゥルフ神話TRPGでしたが、まさかここまで長く遊ぶことになろうとは思ってもいませんでした。私はつくづく色々な縁に恵まれていると言いますか、様々な方々からの援助や鞭撻があったことによって今では気心の知れる仲になった方々も数多く、それがモチベーションとなって今までやってこれたのだと思います。
TRPGシナリオという執筆タイプは今まで小説しか書いたことの無かった私からすれば非常に未知なるもので、故に多くの苦労もしてきました。しかし、未知なるものであったからこそ得られた事も多く、ストーリー展開・台詞回し等の勉強としても役立ってくれました。本当にありがたい限りです。
まだまだ未熟者ではありますが、これからも色々な方と色々なシナリオを一緒に遊ぶことができたら良いなと思います。
これからも何卒よろしくお願いします。
以上、感謝極まる瑠璃鴉よりお送りしました。
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ミロ
ミロ日記
2021/07/24 19:18[web全体で公開]
😊 始まして!オンセン初めて使いました
友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました!

まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。
とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。
TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作全て表示する友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました!

まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。
とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。
TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作ったり、頑張って参考を見て作ってます。

色んなTRPGがしたい!みんなでワイワイ出来たり、一緒に探索できる仲間が欲しい!仲良くなりたい!コミュニティを増やしたい!

これからとても楽しみです🥰✨
これから関わってくる皆様の迷惑にならないように努力したいと思っています。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/07/24 11:54[web全体で公開]
😶 マスターのお仕事
TRPGはコミュニケーションが大切で、マスターはそれを円滑に進める人なんだ。
けしてプレイヤー達の揚げ足をとって、上から目線で煽る役割の人などではない。
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ルフ
ルフ日記
2021/07/18 00:02[web全体で公開]
🤔 ついに卓を立ててしまった……
初めて卓を立てて募集をかけました。オンセでは初KPになります。
卓を立てる前は好きなシナリオまた回せるぞやったー、なんて軽い気持ちでした。しかしながら、いざ募集要項をまとめて情報を登録、そしてありがたいことに参加申請してくださったPLさんもいて、セッションの開催が現実味を帯びてくると、初対面の人と全て表示する初めて卓を立てて募集をかけました。オンセでは初KPになります。
卓を立てる前は好きなシナリオまた回せるぞやったー、なんて軽い気持ちでした。しかしながら、いざ募集要項をまとめて情報を登録、そしてありがたいことに参加申請してくださったPLさんもいて、セッションの開催が現実味を帯びてくると、初対面の人とKPとして卓を囲むことに対する……なんというか、ひぇぇっという武者震いのような感情が湧きたってきました。
でも、もう後には引けないし、以前お邪魔した卓のKPさんがどこかでおっしゃっていた「参加するPLの人生でたった一度の初めて経験するシナリオのマスタリングを預かる」ということを自覚して、初心者なりにより良いセッションとなるように精一杯できることをやっていこうと思います。
いいね! 34
さんしょお
さんしょお日記
2021/07/17 22:52[web全体で公開]
😶 とりあえず・・・
5年前、友人たちとやったクトゥルフtrpgが楽しかった。
しかし彼らとも疎遠に・・・

久しぶりにyoutubeでクトゥルフtrpgのリプレイ動画?を見て、(trpgやりたいな~)という気持ちが再燃。
誘えそうな友達もおらず、オンセでできる仲間を探すため、登録。

いろいろ見学して、るるぶを買おうと思案中。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2021/07/17 21:53[web全体で公開]
😆 アイコンを自作のイラストに変えたぞ!
客観的に観て下手なのはわかっている

しかし、練習中に描けた奇跡の一枚だったんだ!
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ジンヤ
ジンヤ日記
2021/07/11 11:01[web全体で公開]
😶 キャンペーン考
なんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。
あくまで個人的な意見、感想、願望です。






一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえま全て表示するなんとなく書きたくなったのでTRPGのキャンペーンについてつらつらと。
あくまで個人的な意見、感想、願望です。






一期一会なセッションは楽しいものですが、同じメンバーで継続して複数回に渡る連続シナリオに挑むキャンペーンセッションはまさにそのシステムを遊び尽くすものになりえます。

オフラインセッションでは生活スタイルが多様化し、この時代だけに、学生さんのように定期的な時間を確保して遊ぶキャンペーンスタイルは困難です。しかし、オンラインセッションならまだハードルは下がります。曜日固定、隔週、月に一度など参加者の予定に合わせて開催もできます。

キャンペーンの魅力はなんと言っても同じキャラクターを連続して使えることなので、キャラクターに成長要素があるたいがいのシステムと相性がいいです。新人だったキャラクターがだんだんと強くなったりベテランへと成長する過程を楽しむ他、ちいさな事件からより大きな陰謀に巻き込まれる、序盤に負けたボスにリベンジする、仲間やNPCとの関係が変化していく、協力して拠点を大きくする、など様々な楽しみ方ができますし、キャラクターへの愛着もより高まります。

キャンペーンセッションを行う準備にあたってゲームマスターは最初から綿密なシナリオを用意しておく必要は必ずしもないと考えています。キャラクターやセッション展開に合わせてある程度シナリオを修正できるようにしておくほうがより楽しめる可能性があります。(もちろんゲームマスターの負担も相応になりますが、それもまた楽し)
個人的にはだいたいのやりたいテーマと総話数を決めて、最初の2シナリオ分くらいを用意して挑むくらいでも構わないと考えてます。参加キャラクターにより手を加える必要がまだ少ないので。
また、現在は魅了的なキャンペーンシナリオも多く配布されているのでそれで遊ぶのも良いでしょう。同じキャンペーンシナリオでも参加者次第でまったく違う物語になるのは単回セッションと変わりませんが深みは相応となります。

個人的な経験ですが、ある程度長い(5話以上)キャンペーンの途中に事件性が低く、キャラクターの自由度が高いシナリオ(いわゆる日常回)を入れるとキャラクター同士の関係や設定、NPCとの関係、プレイヤーも知らなかったキャラクターの一面が引き出されるので入れてみるといいでしょう。セッション3回目くらいや大きな事件が一段落した時、最終章に入る前などがタイミングとしてはオススメです。キャラクターを知ることが出来ればシナリオに反映しやすくなる利点があります。

自分がキャンペーンマスターしているメガテンキャンペーン奈落編では、終章前に行った文化祭回は色んな意味で大盛りあがりでした。まさかあんな結末が…w

キャンペーンセッションの形にはゲームマスターひとりと固定メンバーで行う以外にもいくつかあります。代表的なのは以下の二種類でしょうか。

リレーキャンペーン方式
参加者が持ち回りで順番にゲームマスターをする形です。ゲームマスターひとりだけにかかる負担が減少し、参加者の様々な個性あるシナリオを遊ぶ事ができます。最初と最終のゲームマスターを同一にすると統一感が出る、かもしれません(他の方が拡げた伏線回収に胃を痛めるかもしれませんが)
キャンペーン全体やシナリオ毎にお題(テーマ)を決めるのもたのしいでしょう。
参加者全員がゲームマスターをする為、ある程度の慣れとシナリオ作成能力が求められますから戦闘がメインでエネミーデータが多いシステムに向いてます。またシナリオ間の日程に余裕を持たせることで調整するのも有効です。

フリーキャンペーン方式(FC)
ある拠点を中心にするなどして、参加者が入れ替わる形です。固定メンバーでなく色んな人と遊べますが、初参加者が知らない話で盛り上がりすぎないように注意する必要があります。
TRPGオンセンでは、あらすじやリプレイをあげた専用コミュニティを準備するなどで対応することができます。セッションページにコミュニティへのリンクが有れば良いので大変便利ですね、TRPGオンセン♪

まだまだ色んな要素があるとは思いますが、ひとまず自分が考えてるキャンペーンとはこんな感じであまり難しいものでもないと思います。
長文にお付き合いいただき、ありがとうございます。これでキャンペーンに挑戦しようと思う方が増えると嬉しいですね。
ご意見、ご感想、キャンペーンへのお誘い、待っております!






最後は個人的なやりたい・参加したいキャンペーン案です。

・ソードワールドシリーズ
現在は公式の情報が少ないランドール地方でのキャンペーンを行っています。もう少し戦乱の地方である特徴を活かしたちょっと高レベルキャンペーンとかもやってみたく。
逆に公式が設定をしっかり提供してくれているシティガイド舞台のキャンペーンと関心があります。

・インセイン
ホラーはキャラクターが脱落する危険が高いシステムが多いですが、インセインはワールドセッティング「デッドループ」があるので比較的同一存在的なキャラクターでキャンペーンはやりやすそうです。
それとは別に今度発売されるシナリオ集を購入したメンバーでタイトルから担当シナリオを選んで回すというのもやってみたい。これならプレイヤー四人シナリオなら1個担当につき4個のシナリオに参加できる計算に!

・マギカロギア
キャラクターが基本不死なのでやりやすい(ただしアンカーの安全は保障されない)
現在階梯3から4に移る5話編成のキャンペーン案がある。インセイン同様に新シナリオ集担当キャンペーンも良いかも。

・メガテン200x
デビルサバイバー異聞にプレイヤー参加、学校ごと魔界に落ちダーク寄りの環境からスタートした奈落編のどちらも最終局面。
大破壊前ルートの妖精編、ガイア編、堕天編、メシア編、フリーキャンペーンの事件簿と腹案は無くはないけどルール整備が!それならば……

・ペルソナTRPG-O
メガテンの姉妹作であるペルソナの同人システム。諸般の事情によりWEBで無料公開されてます。ワタシは紙ルールブックを買いました。
原作どおり高校の一年間をキャンペーンでやるのはロマン!ルールもバランスよく出来てるのでやりたいし、夏からキャンペーン参加します!課題はエネミーデータの不足ですが、有志による公開も期待できそうです。

・デッドラインヒーローズ、ブラックジャケット
4回くらいのキャンペーンしたい。ソロなどでそれぞれのヒーロー(ヴィラン)が最終話で結集とかしたい。ソロだともったいないから相棒とかやって貰うとか介入できる見学とかがんがられなくはない。
やるならブラックジャケット軸(バスターバース)かな。大ネタはあるけどなあ。

・クラヤミクライン、エモクロワ、スクリームハイスクールなど
はい、やりたいけどね。いずれもホラー系だがそれ以外にも可能性がある。キャンペーンだと学校、組織などが軸か?


やりたい事は無限大!ですね。
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ルフ
ルフ日記
2021/07/05 08:31[web全体で公開]
😆 はじめてのにっき
昨日はセッションの見学をさせていただきました。実際のセッションを見ると、セッションがしたくてしたくてウズウズしてしまいます。やはり皆さんRPが上手で、私ももっと経験を積んでRPつよつよになりたいなぁ、と短冊に書いてお祈りします。

また、コミュニティで怪談白物語のサーバーを立てる機会があり、突貫全て表示する昨日はセッションの見学をさせていただきました。実際のセッションを見ると、セッションがしたくてしたくてウズウズしてしまいます。やはり皆さんRPが上手で、私ももっと経験を積んでRPつよつよになりたいなぁ、と短冊に書いてお祈りします。

また、コミュニティで怪談白物語のサーバーを立てる機会があり、突貫工事ですが何とか形になりました。色々相談を聞いて下さる先輩のおかげです。本当にありがとうございます。
軽くとはいえ、いきなりのホスト側の作業でてんやわんやでしたが、一度経験するとオンセのGMもやってみたくなります。個人的に大好きなシナリオである「かわらぬ挨拶」や「アパート」を回したいなぁ、と考えてみたり。そのためにはまずココフォリアを完璧にマスターしなければ。
最後まで読んでいただきありがとうございます。どこかで卓を囲む機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。
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流割無月
流割無月日記
2021/07/02 10:25[web全体で公開]
😶 ネクロニカドール覚書
・紅
コート/ロマネスク/レクイエム
初めて作ったドール.
初めてゆえに勝手が全く分からず,レクイエムなのに全く攻撃をしないドールとなった.
オートセパレートが全く役に立たないからとエンバーミングに取り替えたらその瞬間に仲間の切断全体攻撃に巻き込まれてエラい目に遭った記憶がある.

・キ全て表示する・紅
コート/ロマネスク/レクイエム
初めて作ったドール.
初めてゆえに勝手が全く分からず,レクイエムなのに全く攻撃をしないドールとなった.
オートセパレートが全く役に立たないからとエンバーミングに取り替えたらその瞬間に仲間の切断全体攻撃に巻き込まれてエラい目に遭った記憶がある.

・キール
アリス/ステーシー/バロック
黒白遊戯.庇う・再生持ちの盾役だったが,味方の火力があまりにも高すぎて手駒があまり動かず,ほとんど盾としての活躍をしていなかったように記憶している.盾役の武装2なら棺桶か合金トランクあたりを取るのが普通なところ,よせばいいのに捕縛銃を取得.これがよもや役に立つとは思っていなかった.盾役が予備的に武器を持つのもそこまで悪いことではないことを学んだ.

・ディープレッド
ジャンク/タナトス/ステーシー
死神+災禍+失敗作+足掻く+名刀.切断は強力だが,肉の盾に弱い.
何度も屍肉の盾や肉の盾に苦渋を飲まされたり,もう一人のドールの火力があまりに高すぎた為なんかお荷物感が否めなかった.

・メア
ホリック/レクイエム/レクイエム
アンデガンやレーザービームでチクチクと攻撃していくタイプ.楽園に居座っている為敵からの攻撃は喰らわなかったものの,大失敗で自傷しまくっていた気がする.楽園に居座るドールなんてそんないないのに発勁取ってるのは「???」と感じる.

・ディアナ
オートマトン/ロマネスク/ロマネスク
このころからNCに不都合を与えない程度に設定を良い感じに固めることを試みていた.
戦乙女やらエナジーチューブやらで行動値が吊り上がってるとはいえ,パイルバンカーを打ち込みつつエンバーミング….どっちつかずな立ち回りだなあと思う.
手駒が移動無効か何かを抱えてたからか,パイルバンカーの強さをあまり実感できていなかった.

・キアン
コート/バロック/ロマネスク
転倒特化型なのはいいが,ガントレット+怪力+くされじる故に火力が高く,ホラー相手ばかりだったために転倒が発動する前に相手が潰れていたように記憶している.転倒は無効になっている手駒は結構多いし,転倒付き攻撃を取るのはあまり気が進まないなあと思ったのもこの頃.

・フリオーソ
コート/ステーシー/サイケデリック
サイケ持ちで死人の流儀…正気か?
バトルパートでというより,狂気判定で大失敗しまくったせいで満身創痍になっていた記憶がある.狂気判定をなめてはいけない

・ユウリ
オートマトン/ロマネスク/バロック
エンバーミング・つめたいひかり・かめれおん・狂った歯車・数多の手管.支援妨害特化型.
この構成,サヴァントには意味が無い妨害がちらほらあるから気を付けたい.姉妹の口づけ…?おっと….

・ローレン
ジャンク/タナトス/ステーシー
芝刈り機+手負いの獣+死神+殺劇+失敗作
新規で条件次第で出目補正+6.寵愛貰って+7.
リア友がやっていた構成を参考にしたのだが,あまりに高火力すぎ(というかみんなガチ構成すぎ)故にNCを泣かせた記憶.ごめんね.
そして,これだけ固定値を積んでも失敗するときは失敗するのです….

・シィラ
ホリック/レクイエム/バロック
ショットガン・子守歌・銃神.残りは行動値をひたすらつり上げとにかく手数で攻めまくる試み.
初心者卓だったからこそ気軽にそれが試せたのでNCに感謝したい.
それと地味にロールプレイが楽しかった.勇ましい女兵士かと思いきや虫が大嫌いで怯えまくる.そういうギャップを抱えたロールプレイはやりやすい上に,他ドールから「もしかして,怖いのか~?」などと反応を貰えることが多いので本当に和む.

_____
(作成しただけで未使用)

・ディープスカイ
コート/サイケデリック/ゴシック
無難なサイケデリック.無難な支援特化.まともなラピッド・ジャッジ・ダメージマニューバは助言か歪める力.背徳の悦びをどう動かすかなぁ.

・ギムレット
ソロリティ/バロック/ロマネスク
立ち絵から作って構成を考えた性癖全投下ドール.
気に入りすぎて立ち絵をアイコンにしたほどに.白兵攻撃5(防御不可)+移動1攻撃を打ち込める構成.
この構成,理論上は手駒にも搭載可能であることに気づき震えた….こんなの手駒に積むのは危険極まりないのでNCやるときは積みません(迫真)

・ダアト
ジャンク/バロック/バロック
名前がセフィロトのダアト(Da’at)と競馬のコースのダート(Dirt)のダブルミーニングという点で気に入っている.
ケンタウロス女子.脚にパーツが集中してるから切断攻撃怖い(迫真)

・ヴェイパーウェーヴ
アリス/ステーシー/ステーシー
vaporwave(音楽ジャンル)が元ネタ.平均的すぎて火力も少ない,庇えない,防御が高いわけでもない,特殊能力も大してない,自壊していく宿命・・・そんな存在です.
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砂糖
砂糖日記
2021/06/29 21:20[web全体で公開]
😶 初めまして砂糖です…佐藤ではないですよ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっどうも本日出来立てホヤホヤの砂糖ですよろしくお願いします…『あれ?何を書けばいいんだろ』…まぁ…はいよろしくお願いします
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霞
日記
2021/06/19 09:52[web全体で公開]
😊 |わたしが版権キャラをつかわない理由...|
 
おはようございます、霞と申します。

今週の月曜日、夜鳥様主催の
「シノビガミ」セッションに
参加させていただきました。

初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、
リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、
前々から思うところもあり、応募させていただきました。
全て表示する 
おはようございます、霞と申します。

今週の月曜日、夜鳥様主催の
「シノビガミ」セッションに
参加させていただきました。

初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、
リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、
前々から思うところもあり、応募させていただきました。



完成したリプレイ(PIXIVで公開中)
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15439518
を読ませていただきながら、ちょうど3年程前、
ここに登録させていただいて間もないころに、

「消耗品にしないために」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kasumi1999&i=kasumi1999_152804794827

っていう日記記事を綴ったことを思い出しました。


・・・


ここに登録する前、「シノビガミ」や「インセイン」の
ルルブは所持していましたけど、遊べてはいませんでした...。
でも、ルルブ付属の公式リプレイを読むのがすごく楽しかったので、
リプレイ動画よりもテキストのリプレイの方に馴染みがありました。

そんなわけで、わたしもずっと、
ただセッションを遊ぶだけではなくて、
いつかセッションログを原案にした
リプレイや小説を執筆してみたいなー、
って思っていました。
(文才があるかどうかは問わないでくださいっ!)

そういうこともあって、今回、
お世話になっている夜鳥さんが新しい試みとして、
リプレイ化・小説化を始められるということで、
微力ではありますけど、
創作活動に協力させていただければと思い、
応募させていただきました。

・・・

今回はリプレイ化が前提ですので、
版権キャラの持ち込みは禁則事項で、
オリジナルのキャラクターを
新規にデザインすることになります。

金曜日の抽選後、ハンドアウトをいただいてから
月曜日夜のセッションまであまり時間がなかったのですけど、
週末をつかって、新しいキャラクターをデザインしました。

わたしの場合、一人のキャラクターを
なにもないところからデザインするのに、
かなり時間がかかってしまいます。

キャラクター設定に時間を費やす分、
忍法構成が残念なキャラになってしまうことも多くて、
戦闘(特に対立型)であまり活躍できないこともしばしばです。

そんな苦労をして、素人がつくったキャラクターより、
商用のプロのクリエイターさんがデザインした版権キャラクターを
そっくり流用する方が、キャラ設定に時間もかからないし、
ずっと魅力的なキャラクターを手軽に演じられるのかもしれません。

でも、今回に限らず、わたしは基本的に、
版権キャラを流用してセッションに持ち込むことは
しないようにしています。

・・・

商用のプロのプレイヤーさんが生み出す
個性豊かなキャラクター達、そして、
その魅力的なキャラクター達が織り成す
心を揺さぶる迫真のRPや
意表をつくどんでん返しの物語、

お金を払ってでも読みたいと思う、
読んでよかったなぁって思わせてくれる、
そんなすばらしい公式リプレイには
遠く及ばないのかもしれないけれど......、


―――それでも! たとえ素人なりにでも、

オリジナルなキャラクターをデザインして、
同卓する他のプレイヤーさん達が作成した
オリジナルなキャラクター達と共に、

セッションを主催するGMが導いてくださる
オリジナルなシナリオ世界を舞台にして、
サイコロ女神の気まぐれに振り回されながらも、

どこにもない新たな、予定調和ではない、
「オリジナルな物語」を紡いでいけること―――

100の質問の99番目にも書いていますけど、
そういうところに、わたしにとっての
「TRPGの楽しさ」があるのかなぁ、
って思うからです。


たしかに、なにもないところから
キャラクターを生み出す作業は、
アイデアをだすのにすごく苦しむし、
時間もかかります。

ですけど、自分が担当する
キャラクター(PC)をオリジナルに創案し、
そのシナリオ世界の住人として生きてきた
物語の登場人物として相応しい人物設定
をデザインする作業は、

「オリジナルな物語」を紡いでいく上で、

セッションに参加するプレイヤーが
最初にしなければならない
避けては通れない作業だと思うから、
おざなりにしたくはないんです。

・・・

件の日記を書いてからほぼ3年、
オンセンSNSさんでお世話になってきましたけど、
その想いやスタイルは変わってないのかなぁ、、、
って改めて思いました。

そんなわたしのキャラクターの拙いRPが、
セッションで紡ぎ出されるオリジナルストーリーに、
少しでも彩りを与えることができているのであれば、

同卓してくださったGMや他のプレイヤーの皆さまの
琴線に少しでも触れることができているのであれば、
望外の歓びです。
 

そういうわけで、
これまで一緒に遊んでくださった
皆さまに改めて感謝するとともに、
今後も、同卓しました際には、
どうぞよろしくおねがいもうしあげますっ。

最後まで目を通してくさり、
ありがとうございました。
 
 
いいね! 55
B
アーリング
アーリング日記
2021/06/14 00:04[web全体で公開]
😍 TRPGオンセンSNS、5歳の誕生日おめでとうございます!
 2016年6月14日から5周年! 幸運にも割と初期からTRPGオンセンで遊ばせていただいてる身としては「え、もう5年!?」というのと「5年かあ・・・いろいろあったなあ」の両方がどどーーっとフラッシュバック。
 それでも総じて「楽しかった!」と言えるのは、この場を作り、進化し、維持し続けてくださる全て表示する 2016年6月14日から5周年! 幸運にも割と初期からTRPGオンセンで遊ばせていただいてる身としては「え、もう5年!?」というのと「5年かあ・・・いろいろあったなあ」の両方がどどーーっとフラッシュバック。
 それでも総じて「楽しかった!」と言えるのは、この場を作り、進化し、維持し続けてくださる管理人のぽん太@番頭さんのおかげです、この場を借りて感謝。ありがとうございまーーーーーす!
 
 そして感謝を込めて(勝手に)お祝い卓を立てました! 久々のウタカゼ卓!
 6/30(水)21:00~24:00 のテキストセッション 
 小さな勇者のRPGウタカゼ 「レッツゴー!温泉探検隊」
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162359659044aring
 
 ・・・そういや、オンセンルームでウタカゼ卓立てるの初めてだわ俺・・・・。(これまでは、どどんとふ使ってた)
いいね! 49
ナガネコ
ナガネコ日記
2021/06/14 00:00[web全体で公開]
😊 TRPGオンセンSNS5周年おめでとうございます☆☆☆☆☆
今日6月14日は、何の日かご存じでしょうか?

そう!TRPGオンセンSNSさんのお誕生日なのです!ぱちぱちぱちぱち~♪
参照(オンセンwikiのリンク)↓
全て表示する今日6月14日は、何の日かご存じでしょうか?

そう!TRPGオンセンSNSさんのお誕生日なのです!ぱちぱちぱちぱち~♪
参照(オンセンwikiのリンク)↓
https://trpgsession.com/wiki.php?i=TRPG%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3SNS

私がオンセンに登録した頃と比べると、規模もびっくりするくらい大きくなって機能も充実して本当にありがたいです☆
これも、管理人さんのぽん太さんが日々オンセンSNSをより良くしようと色々考えて下さっているからだと思います。重ね重ねありがとうございます!!

では、オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈りしております♪♪
いいね! 38
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/06/09 23:55[web全体で公開]
😶 基本を見直してみる。
色々セッションに参加申請してレギュレーションに合わせてキャラメイクしてきたけど・・・・。

基本ルールの理解が不十分なのに上級ルールに手を出そうとしていた。
己の力不足を痛感した・・・・。

もっと基礎をきちんとして自身のレベルに合ったセッションに参加したい。
いいね! 19
りんりん丸
りんりん丸日記
2021/06/09 23:38[web全体で公開]
😊 ついに冒険の装備が!
門をくぐりオンセンの街に来て数日、とうとうapple から新型ipadの発送通知がキタ━━\(´∀`●)/━━ン
これでセッションツールが出来るよね? あとはDiscord用のヘッドセットをamazonで物色してみよう。
これでいいのかよくわかってないのだが (ちょっと不安💦)
高級なプレートメイルをゲットした気分(๑˃̵ᴗ˂̵)و ヨシ!
これで次はキャラクター作成だ!!!
いいね! 18