LeTSさんがいいね!した日記/コメント page.22
LeTSさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はがね | |
| 2021/06/09 21:43[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/03 14:02[web全体で公開] |
😶 ゆで理論 ネットではもっぱら揶揄の対象となっている「ゆで理論」、その是非はさておき、あれだけのことをやらかしておきながら読者に次の期待を持たせてページをめくらせるゆで先生の「勢い」については研究し参考にするだけの価値がある。などと考えた昼下がり。 ルールの適用で重要なのはそれがルールブック記載通りに適用されているかではなく、「プレイヤーの同意を得ること」であって、同意さえ取れているのならルールの適用は「ゆで理論」でもかまわないのだ、と考えるのは過激にすぎるだろうか。
| 四季 | |
| 2021/06/02 22:34[web全体で公開] |
😶 思い返してみればあっという間に終わった初GM卓 四季です。初めての実卓GM無事に完結いたしました。 参加者の皆様には改めて感謝を、『ありがとうございました。 』 いやぁ~、思い返せば思い返すほどにワチャワチャと情報処理を行っている内に終わってしまって気がついたら「あれ?もう終わっちゃた。PLの皆さんが効率よく進むように調整してくれていた全て表示する 四季です。初めての実卓GM無事に完結いたしました。 参加者の皆様には改めて感謝を、『ありがとうございました。 』 いやぁ~、思い返せば思い返すほどにワチャワチャと情報処理を行っている内に終わってしまって気がついたら「あれ?もう終わっちゃた。PLの皆さんが効率よく進むように調整してくれていたのか。こっちも進行や魔物データについてもっと勉強して上手くマスタリングできるようにならないと。」といった感じでした。 オープニングのあれ入れ込むならこのタイミングしかないと思ってRPの時間を長めにとって、ゆっくり自己紹介できるようにしたけど長すぎなかったか。 フェローモドキの情報をもっとうまく伝えていれば、落とし穴や攻撃を自動命中させるマップギミックとか、フェローモドキの行動をずらすとか、思いついてもらえたのかな。 村長のセイフやエンディング、あれアドリブだったけど、くどくなかっただろうか。GMとして場面を盛り上げるための言い回しを自分なりに考えて工夫してみたけれど、ジタバタしながら楽しんでいる様子を伝えられただろうか。 魔物の動きはアウェーな環境で気圧された知能『低い』の魔物側の心象をふまえればあれが最善、状況を理解できていない妖魔と低いなりに理解できてしまう蛮族を表現できただろうか。 結論 GMって考える事が多くて楽しいまた卓立てよう。とりあえず直近であるとしたら新サプリを読み込んでからかな。
| 黒猫リン | |
| 2021/05/31 02:17[web全体で公開] |
😶 オンセン利用並びにTRPGで遊ぶようになってはや1年 なんやかんやで1年が経ちました。 別段、何が変わったかと言われると何もありませんが 目に見える形で1年経ったと表記されていると感慨深いなぁと思います。 個人的には、TRPG最初の1年を自作の、しかも大好きな「舐薬」自陣のメンバー専用シナリオでの セッションで終われたのがとても嬉しかったで全て表示するなんやかんやで1年が経ちました。 別段、何が変わったかと言われると何もありませんが 目に見える形で1年経ったと表記されていると感慨深いなぁと思います。 個人的には、TRPG最初の1年を自作の、しかも大好きな「舐薬」自陣のメンバー専用シナリオでの セッションで終われたのがとても嬉しかったです!(5/29) ご参加くださったPLの方々には改めて御礼申し上げます。本当に良かった!! これでTRPG歴1年と言えます。自慢はできませんが…。 これからもできる範囲で楽しんでいきたいです!
| ササミ | |
| 2021/05/24 23:12[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【ダイス目に踊らされない技術編】 もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です全て表示するもっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です。 情報が出なかったり、NPCを守れなかったり、罠でPCが全滅したり、シナリオが崩壊する致命的な事もよくあります。 そんな時の対応方法として、シナリオの順番を変えましょう。 NPCの場合は、HPや防護点などの内部データを一時的に修正してごまかしてしまいましょう。 ボーナスを付けて無理やり成功っぽくさせることもアリです。PL側が有利になる裁定は『データミスの指摘を楽しんでいる自称ベテラン様』や『初心者やGMを困らせて楽しむクソ面倒な人』以外には通ります。 すぐに思いつかない場合は「ちょっとトイレ休憩いいですか?」と言って、一旦休憩時間を取りましょう。 PLに動揺していることがバレないようにすることが第一です。PLを不安にさせてしまいます。 一定確率で事故は起こるものなので、まずは落ち着きましょう。 休憩中に対応方法を考えます。 ① 情報やヒントが出なくなってしまった場合、未探索の場所に情報を貼り直す。 ② 事故によりPLが予想外の方向に向かってしまった場合、シナリオの展開を書き換える。 ③ 一定時間で同じ場所を再探索できることを伝えて、再判定させる。 シナリオは話の流れの目安です。話の内容を変えてもPLには分かりません。 思い切ってアドリブしてみましょう!! 意外とどうにかなります。 PLのダイス目が悪くても全く問題なくGMする手法があります。 それは『全員同時にダイスを振らせる』ことです。 具体例として、最初から3回ぐらいまでの判定を「2人以上成功で良い情報が出ます」と言ってみましょう。 PLは情報欲しさに自主的に振り始めます。 1人では60%の成功確率でも4人で振れば成功確率87%です。13%しか失敗しません。これなら余裕ですね。 どうしても修正不能と判断した場合は、諦めてバッドエンドに向かいましょう。たまにはそんな日もあります。 最後ですが、戦闘での出目は諦めましょう。 GMがクリティカル連発で全滅させてしまっても、それはGMが悪いわけではありません。 全員の運が悪かっただけですwww きっと次のPCは幸福で完璧なPCです。気にしないようにしましょう。 ぜひお試しあれ。
| Toshi | |
| 2021/05/22 02:38[web全体で公開] |
😶 日記なんて機能があったのか 適当なことはtwitterでつぶやいたりしていましたが、twitterだとTRPGと関係ないつながりの方もいたりして、いや、別にいいんだけど、オンセンの方に日記なんて機能があったのを今さらながらに気が付いて、TRPGに関することはこっちでもなんか書いてみようかなと・・・。 なんかまとまりのない文章ですみません。
| さかぜ | |
| 2021/05/22 01:47[web全体で公開] |
😆 初KP終了しました!明日は飲みます!! CoCでは専らPLばかりでしたが、ついにこの度初KPに挑戦してきました! めーーーーちゃくちゃ緊張したし噛んだし出目が踊ったりしましたが終わってみればすごく楽しくてやってよかったなーという印象です。 パネルとかキャラ駒とかテキストとか、KP目線だとココフォリアの小窓散らかり具合が酷くて笑えました全て表示するCoCでは専らPLばかりでしたが、ついにこの度初KPに挑戦してきました! めーーーーちゃくちゃ緊張したし噛んだし出目が踊ったりしましたが終わってみればすごく楽しくてやってよかったなーという印象です。 パネルとかキャラ駒とかテキストとか、KP目線だとココフォリアの小窓散らかり具合が酷くて笑えました。 普段PLとして見てきたココフォリアはこうやって操作されていたんですね…。 PLとしてはおそらく一回しか通過できないであろう卓をお預かりするの本当に緊張する。 マダミスのGM経験では説明して時間測って解説できれば大体OKみたいなものが主だったので、都度操作やRPの要るCoCのKPは本当に緊張の連続でした。PLさんも優しい方だったのでなんとかなりました、ありがとうございました。 セッションでは探索者との素敵なやりとりや余韻を含むRPを味わえたので終わった後食欲がやばかったです。RPおいしいキャラおいしい。ごはんおいしい。 少人数だし短時間だし楽しそうだしって選んだシナリオ(6版の『マインドイーター』)でしたが、回してみてなるほど結構私好みなシナリオだなー、という風にもなったのでまた回したいです。 というわけでド初心者KPにお付き合い頂ける方を今後ひっそり探しておりますので…!! ただオープンで募集するときはやっぱりソロやタイマン形式のが回しやすそうだなって認識しました。 これからも自分のペースでPLもKPも遊べたらいいなと思います…。
| 四季 | |
| 2021/05/21 21:41[web全体で公開] |
😶 いよいよ。明日がGMデビュー。 四季です。 改めでシナリオを読みの直してみて少々違和感があったので部分的に修正していました。 これで、全員がここは自分のシーンと言える状況が発生するはず。 読み返しが必要になるであろうページに付箋は貼った。リプレイも読んで、好きなリプレイ動画も見返して理想的なマスタリングの方向性も確認し直した。うん、行ける。 あとは思いっきり楽しむだけです。
| こたつ | |
| 2021/05/21 13:15[web全体で公開] |
😶 GM初挑戦!その2 ともかくプレイヤーさんが集まってくれてよかった。セッションは明後日。楽しみなのと不安なのとで授業もレポートも手につかない。とにかく一番楽しいであろう作業、BGMの選定を終えました。Will you still cry? が戦闘BGMとして汎用性がありすぎるし良曲。すてきな出会いに乾杯。 それにしてもユドナリウムは効果音に不向きなのかな?ループ再生しかできないし・・・。何か良い方法はないものか。
| kangetsu | |
| 2021/05/20 20:11[web全体で公開] |
😭 キャンペーンの最終回まで 今行っているキャンペーン、長いお話ではありますが、必ずや最終回まで行き着いて、参加者の皆さんとストーリーの終わりを見届きたいな、と思いました。 お話途中で終わってしまうのは、やっぱり寂しいものだな……と、痛感しました。
| パスタ | |
| 2021/05/16 10:03[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】初めてのオンセGM。そして鳴動の山卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回、初めてオンセのGMをしました。使用ツールはユドナリウム。 初めてということもあり、何もかもが手探りな状態でスタートし、セッション本番でも色々と不手際を見せてしまいました。今後への反省材料として、日記をつけたいと思います。 さて、今回のシナリオは、冬眠しているはずの熊たちが山から下りて村の食料をあさっている、だから退治して欲しい、という内容でした。 お話自体は大きく躓くことなく進行できたかな、と思います。話の筋はシンプル目で、特にひねりを加えたわけでもない、というのが功を奏したかなと思います。でも、いつかはひねりを聞かせたシナリオも作ってみたいと思います。 問題は戦闘でした。当初の予定は基本戦闘を2回、という構成を考えていたのですが、1回目の戦闘が2~3時間かかり、2回目の戦闘、つまりボス戦を断念せざるを得なかったのです。そのせいで、シナリオの真相部分を省くことになり、PLの皆さんに消化不良の思いをさせてしまったことが悔やまれます。 戦闘が長引いた理由としては、2つあると思います。1つは戦闘を強めに組み過ぎたこと、2つ目は途中で切り上げる判断をしなかったことです。1つ目の理由、戦闘を強めに組み過ぎたことについてですが、エネミーをPC達と同レベル、同じ数を配置しました(おまけに1体は欠片&TP持ち)。道中の戦闘にも歯ごたえを、という思考のもとで組んだのですが結果としてラウンド数がかさみ、時間がずれ込むことにつながったのです。結論としては、歯ごたえのある戦闘はボス戦に留めておき、他の戦闘は軽めにする、ということなのかなと思いました。2つ目の理由、途中で切り上げる判断をしなかった、は、全体の配分を冷静に見積もれなかったのが原因だと思います。時間が押しそうだな、と感じたら、思い切って敵のHPを戦闘途中でも下げる、特定のエネミーを倒したらそこで戦闘に勝利したことにする、といった工夫が必要だったな、と思います。 色々と反省すべき点は多かったですが、これを糧にして次のセッションを改良して行けばいい、そう思っています。 初めてのオンセGMで、どうなることかと不安と緊張でいっぱいでした。しかし、自分の考えた設定をPLの方たちが受け止めて頂けたのを見て、嬉しさがこみあげてきたのを感じました。PLをやっているときには学べなかったこと、味わえなかったことを体験できたセッションだったと思います。 セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
| ハゲ | |
| 2021/05/05 13:53[web全体で公開] |
😶 初KPしてきました! LookLOOKeveryoneというタイマンシナリオをまわさせてもらいましたハゲです! サクヤさんご協力ありがとうございました! 約一時間で終わる短いシナリオですが、疲れました でも楽しかったです! とりあえず現在もプレイヤー募集中なので良かったらよろしくお願いいたします! KPCは男と女で選択できるようになっております BGMが一曲しかないので今後の為にも探しにいかなければと思いました あ、それとTRPG関係ないですがライナ誕生日おめでとう🎁🎂
| 杜霧(とむ) | |
| 2021/05/04 20:29[web全体で公開] |
😊 祝!登録してから1年。 オンセンに登録してから本日で一年経ちました。長いようで早かった。 たくさんのセッションに参加させていただき、とても楽しい一年を過ごすことができました。これもシナリオを回してくれたKPさんと、一緒に遊んでくれたPLのみなさんのおかげです。本当にありがとうございました。 拙いながらもKPにも挑全て表示する オンセンに登録してから本日で一年経ちました。長いようで早かった。 たくさんのセッションに参加させていただき、とても楽しい一年を過ごすことができました。これもシナリオを回してくれたKPさんと、一緒に遊んでくれたPLのみなさんのおかげです。本当にありがとうございました。 拙いながらもKPにも挑戦する事ができたし、7版やマダミス、白物語などいろんなTRPGもやることができました。 来週も今までで一番長いシナリオに参加します。7時間想定が11時間になったことはありますが、16時間想定のシナリオに参加するのは初めてです。緊張しますが、精一杯楽しみたいと思います。 ずっと見るだけだったTRPGの世界に飛び込んで、本当によかったです。TRPGは人とダイスが生み出すドラマだと思います。その瞬間に立ち会えて幸せです。 これからも初心を忘れず、縁を大切にしながら、楽しんでいきます。
| ササミ | |
| 2021/04/30 10:52[web全体で公開] |
😶 初心者から言われた卓募集の【参加者決定済】って何のため? 先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。 確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。 私もオンセンに全て表示する先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。 確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。 私もオンセンに来て1ヶ月ぐらいは同じ感想を持ちました。 ということで、私の考えを答えてみます。 Q1.【参加者決定済】の募集は何のために出てくるの? ① オンセンのスケジュール機能で【お知らせ】にセッションの日時が掲載されて最高に便利(日程被りに早く気がつきます) ② 参加者との連絡、キャラシートの確認、ハウスルールやレギュレーションを見返すことができるため ③ 今月の活動記録、過去の募集の確認ができる(次の卓募集をする時にコピペできます) オンセンを使ってのPLとGMのやり取りが使いやすくて、【セッション募集機能】と【キャラシート機能】がとても便利なのです。 特にセッション募集ページの【参加決定したプレイヤーとGMに通知】機能が最高です。 Q2.何で【参加者決定済】卓をするの? 普通に参加者を募集すればいいのでは? ① 相手の話を聞かない人と一緒に遊びたくないから(一般的にはコレが一番重要なのかな?) ② 勝手にダイスを振るような無礼 & 無作法の人と遊びたくないから(私はコレが一番重要で、本当に嫌です!! お祓いとか言って勝手にダイスを振るの最悪です) ③ せっかくの休日に嫌な思いをしたくないから(上の2つと被りますね) ④ 自分と波長(フィーリング)が合う人と楽しく遊びたいから つまり、TRPGは長時間拘束される遊びなので、嫌な思いをしたくないための予防線です。 誰もが嫌な経験をしていると思います(嫌な経験がない人は、とんでもない豪運か最高の環境ですwww) TRPG会では迷惑行為を繰り返して出禁になるような人もいるのです。 Q3.どうやったら【参加者決定済】卓に参加できるの? 誘って欲しいんだけど? ① 野良卓に数回入って、フィーリングが合うGM・PLを見つけて仲良くなる(それが難しいって? 知ってます!) ② 終了後の感想戦で『また遊びたい』とお願い or 終了後にコメントでGMに連絡(GMは返事書いて終わりの場合もあります…) ③ 伝助などの日程調整サイトで参加者に日程調整の連絡(GMはシナリオ選んで、ココフォリアの設定など忙しいのです) ④ 全員が合う日を見つけて、いざセッション(ココまでの道のりが本当に大変です) 日程調整で苦労しますが、お互いの距離感がなんとなく分かっているので、とても楽しいセッションになります。 Q4.誘われるような『良いGM』『良いPL』ってどんな人? 何をすれば誘われるようになるの? ① 相手の話に相槌を入れてあげる(ボイセではかなり重要です) ② 落ち着いて、聞きやすように話す(すこしだけゆっくり話すとGOOD) ③ 相手のしてほしいことを理解しようと努力し、自分のしたいことを手短に説明する ④ 長考しない!! 仮に時間がかかる場合は、一言伝えてから考える(自分の手番までにやることを考えておく) ⑤ 他の人の考えを邪魔しない(提案しないのではなく、決まりかけていた事に口出しして判断を鈍らせない) ⑥ 時間を見てセッションの進行を補助する(ターンエンドです、○○さんどうぞ、そろそろ移動しますか、など) コミュニケーションゲームです。相手の話を聞いて、自分の意見を伝えるように手短に説明することですね。 苦手な人もちょっとだけ気をつけて遊ぶと、普通にできるようになります。 こんな感じで答えてみました。書いているうちに長文になっちゃったwww
| 鈍足草亀 | |
| 2021/04/29 07:48[web全体で公開] |
😭 渋滞で遅刻した話 遅刻まで残り40分 まぁこれくらい混むのはいつもの事だし… (´・ω・) 遅刻まで残り35分 あれ?なんか妙に進まないような…まぁでもまだ大丈夫でしょ (´・ω・) 遅刻まで残り25分 いっいやいつも20分くらい早く着くからまだ助かるまだ助かるマ全て表示する遅刻まで残り40分 まぁこれくらい混むのはいつもの事だし… (´・ω・) 遅刻まで残り35分 あれ?なんか妙に進まないような…まぁでもまだ大丈夫でしょ (´・ω・) 遅刻まで残り25分 いっいやいつも20分くらい早く着くからまだ助かるまだ助かるマダガスカル!それ!ここ! (´・ω・)←ネタが古い 遅刻まで残り15分 (前の渋滞)動いてよ!動いてったら!動いてくれないとお仕事に遅刻しちゃうんだ!だから動いてよ! (碇´・ω・)←突然シンジ化する爬虫類 遅刻まで残り5分 なんだって?渋滞のせいでお仕事に遅刻しちゃうだって?それは無遅刻無欠席を貫こうとするから辛いんだ 逆に考えるんだ、遅刻しちゃってもいいさと (´・ω・)←距離的に遅刻が確定してダメな悟りを開く爬虫類
| たぬき | |
| 2021/04/24 20:06[web全体で公開] |
🤔 出来ること、出来ないこと。 絵を描ける。 文章を打つのも嫌いじゃないし物語構築も好き。 PC各種ソフトも使える。 セッション中のアドリブもこなせていると思う。 全部、そこそこにだけど。 絵も、文章も、PC操作も、アドリブも、それぞれを専門的に取り組んでいる人にはとても敵わない。 良く言えばオールマイティー。 悪く言えば器用貧乏。 私より優れた人は山ほどいる。 だからリプレイ動画を作ってみた。 自分にしか出来ないことを、この世に刻みたかいから。 後は継続出来るか、だな。
| マット | |
| 2021/04/19 09:02[web全体で公開] |
😶 オンセとオフセの違いを実感 前回、オフセ用のシナリオをオンセで回して失敗した反省を記してみたが 再度、このシナリオをオフで回したところ、実プレイ3時間半で完遂 伏線や情報の回収も、ほぼコンプリートすることができた。 前回、テキストオンセで巻きに巻いて無理やり12時間で終わらせたのとは大きな違いだ。 今回、よくわかっ全て表示する前回、オフセ用のシナリオをオンセで回して失敗した反省を記してみたが 再度、このシナリオをオフで回したところ、実プレイ3時間半で完遂 伏線や情報の回収も、ほぼコンプリートすることができた。 前回、テキストオンセで巻きに巻いて無理やり12時間で終わらせたのとは大きな違いだ。 今回、よくわかったのは。 ・テキストオンセでは、NPCから話を聞いたり選択肢から次の行動を決めたりするのがオフセの10倍ほど時間がかかる ・逆に判定をするだけであれば、オンセでもかかる時間はせいぜい2~3倍である ・戦闘に関しては、ダイスの計算が自動になるので、次の行動に悩みさえしなければオンセもオフセもほぼ変わらない PC間での、戦闘中行動の相談禁止にすれば、むしろオンセのほうが早いこともある