LeTSさんがいいね!した日記/コメント page.20

LeTSさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2022/03/03 19:39[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【セッション後に感想戦をしよう編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【終わりよければ全てヨシ! 感想戦をしてみよう】


セッションが終わったら10分ぐらいで感想戦をしてみましょう。

そのためにも予定時間より早くセッションを終わらせる必要があります。
(相手にも予定があります。セッション時間が伸びたら諦めましょう)

時間短縮の手法は以前紹介しましたね。



① まずは、PLへの感想です。
セッション中でPLの良かった所、ステキな発言、カッコいいロールプレイを伝えてみましょう。
話しに参加していないPLが居ないように上手く話を振りながら、PLを【教導】します。

『良いPLに囲まれるためには、良いPLを作ればいいのです!!』

例)
「○○さんのココが良かった!」「○○さんのサポート良かったです」
「左右の分かれ道、○○さんがすぐに決めてくれたので、非常に助かりました」
「GMしていて今日のセッションは楽しかったです」
って言ってみましょう。

探索や冒険にも所作(しょさ:行い、しわざ、ふるまい、身のこなし)があります。
良かった所を伝えることで『協力することの大切さ、スムーズに探索する手法、仲間へ話を振る重要性』を理解して貰います。

ベテランの人には、ちょっと褒めるだけでいいです。その分を初心者に時間を割きましょう。

ネガティブなことを言う人よりも褒めてくれる人達と遊びたくなるハズです。
褒めて育てることで、自然とPL同士で協力したロールプレイをしながら、セッションを円滑に進めてくれます。


② PLの良かった所を話したら、シナリオで出なかった情報、明かされていない秘密を出して、スッキリと終わらせましょう。
口頭で説明するよりも、テキストで貼ってあげると、より理解が進みます。

情報が全て出ていたら、取り漏らしがないことを素直に伝えましょう!


③ スッキリしたところで、GMが欲しい情報を引き出します。
PLから引き出したい情報は2つです。

「わかりにくかった描写」と「時間がかかったと思ったシーン」です。


「わかりにくかった描写」は、伝わっていない表現や説明不足の場所です。
シナリオを読み進めているGMと初めて体験するPLでは、同じ表現でも情報の格差があります。
この溝を聞き出して埋めていきましょう。


「時間がかかったと思ったシーン」は、遊んでいてつまらなかった場面です。
謎解きなら情報が足りない。一人だけが活躍し続けてしまい暇だった。GMの読み込み不足でグダグダ進行だった。ということです。


これらを聞くことで、改善点として次回に活かすことができます。
トライ・アンド・エラーを繰り返していくことで、マスタリング技術が上達します。


ちなみに、二度と遊びたくないPLとは時間の無駄なので「ありがとうございました」と言ってすぐに終わりましょう。

合わない人は居ます。【ミュート&ブロック】しましょう。
趣味の遊びなので、無理しないことも大切です。


ぜひお試しあれ。
いいね! 4
ねむねむ
ねむねむ日記
2022/02/27 03:52[web全体で公開]
😶 初GMー!
ステラナイツのGMやることになりましたー!
GMやったことないからだいぶ不安だけど楽しみー!
ルルブちゃんと読んでこー
そういえば準備とかってどうしたらいいんだろ…色々調べるかー
いいね! 18
辰
日記
2022/02/26 02:44[web全体で公開]
🤔 キャラの画像どうするか?
キャラクター画像は?無料素材から貼り付けをするのが無難だと思うけど?
なかなかキャラのイメージに合ったものが少なかったり、まして自分で描くなど困難です。
それで!得意な模型製作のスキルを活用して、塗装ミニチュアを画像にして見ました。
これからキャラ画像は、この方法やります。
ここでは画像が貼れないのでマイページで見て下さい。
いいね! 30
ハニカラ
ハニカラ日記
2022/02/23 00:56[web全体で公開]
😊 オリシが終わったでんな。
前回(約ニ年ほど前)から反省をし、
やっとのオリシを作りて、早一年半。
もどかしいやら、恥ずかしいのやらシナリオが
無事(?)に終わってよかったぁ。
アドリブが多かったせいもあって、普通に
「あれ?もうほぼほぼ改変されてる…」
「オリシにアドリブ乗せた、まるで行き当りばったりな代物」
全て表示する前回(約ニ年ほど前)から反省をし、
やっとのオリシを作りて、早一年半。
もどかしいやら、恥ずかしいのやらシナリオが
無事(?)に終わってよかったぁ。
アドリブが多かったせいもあって、普通に
「あれ?もうほぼほぼ改変されてる…」
「オリシにアドリブ乗せた、まるで行き当りばったりな代物」
という感情がパノラマのように広がりました()。
…感想としましては、完全に説明力不足で、PLの方々に担がせて貰った感じになりました。ハイ

次があれば、説明不足ではないものを作りたいです。
デモアドリブズキダカラドレグライカガイミナクナルカモ

とにかく、今後に期待を寄せるためにも、勉強と瞑想を重ねていきます。

以上!変なボールからでした。これからも良きTRPGを。
いいね! 17
梅里
梅里日記
2022/02/22 22:46[web全体で公開]
😭 オンセンのリプレイの…
書き方について、色々出来ることを、今日気づいた。
………………。
…………。
……。
もうほぼ出来上がったと思ってたインセインのリプレイ、書き直しじゃぁああああああ!!!!(号泣)

どうせなら恰好よく仕上げたいじゃない……がんばろう(涙拭く)
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2022/02/21 22:19[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第13回 他の人を不快にする「やってはいけない行為」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションゲームです。
どうしても合わない人はいます。います!!

言うと喧嘩になるので、大人としての対応を取ります。
つまり相手に文句を言いません。

黙ってミュート&ブロックしておきましょう。
(アカウント名変えて卓に突撃してくるキジルシさんもいます。マジで怖いです)

自衛手段をとっておきましょう。


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① PLが他人のキャラクターに文句を言う
他人のPCに文句を言う人は、剣と魔法のTRPGや超能力バトルTRPGに多い気がします。

注意や親切心のつもりでも、言われた方は『余計なお世話』です。

GM以外がどうしても言いたいなら、5つ褒めて1つ指摘しましょう。
5つ褒める言葉が見当たらなければ、口出しすべきではありません。

そもそもPLには、他PCに口出しする権利がありません。

もう一度書きます。余計なお世話です!!
(データの間違いは話が別です。そこは丁寧に教えてあげましょう)


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② おはらいと言って勝手にダイスを振ること
GMから見たら、セッションの邪魔です。最悪な行為なので止めて欲しいです。

やられたら二度とそのPLと同卓したくありません。
参加申請してきたら「遊び方が合わないのでお断りします」と書いて参加申請の取り下げをしています。
身に覚えがある人、結構いると思います。

どうしてもおはらいダイスを振りたいなら、画面の手前でリアルなダイスを振りましょう。
セリアでダイスセットが110円で買えます。

ベテラン勢もたまにやっているのを見かけるのですが、最悪の気分になります。マジで不快ですよ!!


----------------------------------------

③ プライベートについて聞く
TRPGをするために集まっているのです。TRPGしましょう。

リアルで会う友達が欲しい?
地元のTRPG会に行きましょう。車や電車で片道90分は近いです。
それからマッチングアプリがあります。登録無料で便利です。

仲良くなって雑談の中で自分から言うことは、問題ありません。
同人誌の締め切り間近で大変なんて話、この業界では多いですし、好きなジャンルについて話すのも楽しいです。
同人・漫画・アニメに対して理解者が多いのもこの業界の良いところです。

ただし、自分から聞くのは違います!
距離感を間違えないように注意しましょう。


----------------------------------------

④ セッションの掛け持ちやセッション中に別ゲームをする
絶対にやってはいけません。セッション時間は、そのセッションに集中して遊びましょう。

参加していPL・GMに失礼ですし、参加者にやられると最悪な気分になります。
日程調整はしっかりと行い、無理のないスケジュールで遊びましょう。

テキセの待ち時間とかでスマホゲームを始めてしまうと、話を振られても気づかずに迷惑をかけます。
TRPGの最中に別作業をすることは、ゲーマーとして最低な行為です。コレも絶対にやってはいけません。

急ぎの電話が来たら「ごめんさい、ちょっと電話に出るので進めておいてください」って一言書けば良いのです。
電話が終わったら「戻りました」って書いておきましょう。


----------------------------------------

参加者一覧の中に合わない人が申請してきた場合、「都合が悪くなったので参加できません」と言って断りましょう。
無理する必要はありませんし、アナタが悪いわけでもありません。

【相性が悪い】だけです。気にしないでください。
いいね! 9
ササミ
ササミ日記
2022/02/11 19:25[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第5回 ロールプレイの上手さとは何か?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはみんなで楽しく遊ぶものです。
上手い人やベテランの人は、他のPLに受け取りやすいパスを出しています。

気づいていましたか?


【描写】
大戸島さんが鳥居を調た結果、鳥居には血痕のようなものが付いていました。

大戸島「みなさん見てください。血痕ぽいものがあります。上島さん医者のカンってやつで何か分かります?」
上島「おいおい、血痕とか聞いてないよ~。怖くなってきたよ」血痕に〈医学〉いいですか?


【描写】
肥後さん古びた巻物を見つけました。そこには手書きで地図が書かれていました。

肥後「これは地図だな。寺門くん、ココに目印があるようだね。あの木がそのようだ」
寺門「お、地図ですか? これはお宝が隠されているかもよ。上島さんも見てくれよ!」
上島「この地図、やけに古びたものですねぇ。裏には何か書いてないのですか?」上島が地図の裏面を調べていいですか?


【解説】
ここでポイントは、あまり話していない人、直前の判定に失敗した人にも話しを振りましょう。
その人が参加しやすくなります。

そして、常に自分が前に出るのではなく、情報を見つけた人が話し終わるまで少し待ちましょう。
TRPGは参加者全員が主役で、みんなでお話を作っていくものです。


パスが欲しければ、パスを出しましょう。
これができると、更に楽しくなってきます。TRPGはコミュニケーションしながら遊ぶゲームです。


Q.お話や推理に集中していて、誰があまり話していないとか気が回らないです
A.大丈夫、遊んでいるうちにTRPGのテンポに慣れてます!!
そして、慣れて余裕が出てきたらパスを出してみましょう。
お互いのコミュニケーションによって、最高のセッションになります。
いいね! 38
ササミ
ササミ日記
2022/02/10 20:11[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第4回 ロールプレイのコツ 簡単です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者が難しいと思うものがロールプレイです。
これって意外と単純で、解説を聞くと超簡単に遊べるようになります。

ササミ卓【初心者向けキャラ作成会】でも実例を出しながら説明していますね。懐かしい方も居ると思います。

-----------------------------------------------------------

 覚えるポイント
 【 何が 】【 どうする 】【〈技能〉コマンド 】です。

-----------------------------------------------------------

簡単に解説するとコレだけです。


例を見てみましょう。
【 大戸島(PC名です)が 】【 鳥居を調べます。】【 鳥居に〈目星〉いいですか? 】
【 上島が 】【 本棚を調べます。】【 本棚に〈図書館〉していいですか? 】


少し慣れたら、コレにセリフを追加してみましょう。
【 何が 】【 どうする 】「セリフ」【〈技能〉コマンド 】です。

【 大戸島が 】【 鳥居を調べます。】「あれ、鳥居って普通は朱色ですよね。なんで黒いんだろう?」【 鳥居に〈目星〉いいですか? 】
【 寺門が 】【 肥後さんに声をかけます 】「大丈夫、もうモンスターは居ないので落ち着いてください。」【 肥後さんに〈精神分析〉します。KPいいですか? 】

これでロールプレイしながら探索ができます。簡単ですね。


とても重要な点として、ボイセでは「僕が」「私が」「自分が」「俺が」だとGMが困ります。
大戸島(PC名)が何をします。と言いましょう。

一人称をPC名で話すと、誰が行動をするのかがGMも分かります。
複数人、しかも初めて遊ぶ人だと声で判断できません。

誰が行動をするのかをわかりやすくしてあげましょう。
ボイセでのテクニックですね。
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あいも
あいも日記
2022/02/07 17:27[web全体で公開]
😶 10ヶ月ぶりの卓復帰!
去年の4月に我が子が生まれてから約9ヶ月。
最近ようやく寝かしつけも多少安定してきたのもあり、週2回程度ですが卓に復帰する目処が立ちました!

ひとまずずっとキャンペーンを続けている、
・D&D5版 夜牙塔の心臓
・D&D5版 魂を喰らう墓DMリレー式
に復帰していきます。

とはい全て表示する去年の4月に我が子が生まれてから約9ヶ月。
最近ようやく寝かしつけも多少安定してきたのもあり、週2回程度ですが卓に復帰する目処が立ちました!

ひとまずずっとキャンペーンを続けている、
・D&D5版 夜牙塔の心臓
・D&D5版 魂を喰らう墓DMリレー式
に復帰していきます。

とはいえTRPGを休止して10ヶ月、その間に卓仲間が音信不通になったり、私の他にも休止者がいたりと、バタバタしてしまっていたようで。

・夜牙塔の心臓は、シナリオはそのままに新規PCで仕切り直し
・魂を喰らう墓は休止者の了承を得て続行&次は私がマスターをやる

ということになりました。

どちらも非常に楽しみですが、10レベルPCを新規作成したり、マスターの用意をしたりで忙しなくもあります。
それがまた、懐かしいのですが。

また、TRPG楽しんでいきたいです。
いいね! 17
たぬき
たぬき日記
2022/02/07 01:20[web全体で公開]
🤔 テキセの長所
相手への主観バイアス、偏見がかかりづらい。
容姿も、声も、性別も、年齢も分からない。
分かるのは文章、文体のみ。
だから、ダイレクトに心が滲み上がって見える。
年齢差があろうが、どこに住んでいようが、社会的地位がどうだろうが、文章のやり取りは平等。
短所もあるけど、テキセは良い。
いいね! 42
聖堂天音
聖堂天音日記
2022/01/23 23:21[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5 人生初のオンライン参加することに
ソード・ワールド2.5のルルブ1巻を買って一年半以上…

初心者でオンラインで参加出来そうなとこ(というか、TRPGをオンラインで本当に出来るのか??)で悩み、ネットの海を彷徨って情報収集の日々。

持ってると便利だからと聞いてDiscordのアカウント作ったり、TRPG詳しそうな知人の手を借りたりしてコンタクト取ったりして、本日ルルブ1巻で参加可能なオンラインの初心者卓のGMから一度遊んでみませんか?と声を掛けて頂いた(震え)
いいね! 29
顕家(あきいえ)
顕家(あきいえ)日記
2021/12/29 22:51[web全体で公開]
😶 TRPG(CoC)と出会って
 今年の8月にTRPGと出会ってこんなにおっさんになった自分の時間の使い方が変わると思いませんでした。
色んな人と出会ってルルブ買って、PLで色々教えてもらって、身近な人を誘ってみたり、キャラメイク悩んで、KPしようとシナリオ読んで延々と部屋作って、とそれほど行動派ではない私がこの歳でこんなにのめ全て表示する 今年の8月にTRPGと出会ってこんなにおっさんになった自分の時間の使い方が変わると思いませんでした。
色んな人と出会ってルルブ買って、PLで色々教えてもらって、身近な人を誘ってみたり、キャラメイク悩んで、KPしようとシナリオ読んで延々と部屋作って、とそれほど行動派ではない私がこの歳でこんなにのめり込んで積極的に動くようになってびっくりです。
こんな行動してみたい!これやっていいのかな?ってPLとして楽しんだり、見学して感心して応援してビックリしたり、KPでファンブル「アッアッアッどうしよう」ってなったりクライマックス前のPL相談聞いて楽しんだり
本当に色々な楽しみ方に出会えて良かったです。今まで卓を一緒にした方もこれから出会う方も来年以降もよろしくお願いします。少し早くなり色々大変ですが皆さん良いお年を
いいね! 17
ヨッシー
ヨッシー日記
2021/12/29 10:39[web全体で公開]
😶 セッション納め
昨夜参加させていただいたオンラインセッションが今年のセッション納め。
思えば去年、このSNSに登録してから色んな卓に参加させてもらいました。
それぞれの卓にご一緒されたダンジョンマスター、プレイヤーの皆さまには感謝しかありません。
正直、この人とは合わないという方もいましたが、その方からは、合全て表示する昨夜参加させていただいたオンラインセッションが今年のセッション納め。
思えば去年、このSNSに登録してから色んな卓に参加させてもらいました。
それぞれの卓にご一緒されたダンジョンマスター、プレイヤーの皆さまには感謝しかありません。
正直、この人とは合わないという方もいましたが、その方からは、合わない人と分かり合おうとするより
距離を置いた方が良いということを教わりました。
ぼちぼちオフラインセッションにも復帰し、以前に比べオンラインの参加回数は減りましたが
やはりオンラインセッションも楽しいので、続けて行こうと思います。
来年はD&D以外のシステムにも挑戦できたらなあとか思っております。
少し早いですが、皆さま良いお年をお迎えください。
いいね! 18
KFC
KFC日記
2021/12/26 22:32[web全体で公開]
😶 はじめてのネクロニカ
本日、初のネクロニカに参加してきました!
前々から興味はあったんですが、とあるご縁から参加させて頂くことに

生粋の百合厨(時と場合による)の自分にとってはルルブ読んだ時点でテンションが密かに上がり、いざ姉妹への未練振ったら「友情」と「恋心」、姉妹からの未練は「憧憬(友情の方)」「執着(恋心の全て表示する本日、初のネクロニカに参加してきました!
前々から興味はあったんですが、とあるご縁から参加させて頂くことに

生粋の百合厨(時と場合による)の自分にとってはルルブ読んだ時点でテンションが密かに上がり、いざ姉妹への未練振ったら「友情」と「恋心」、姉妹からの未練は「憧憬(友情の方)」「執着(恋心の方)」と非常に美味しい未練が出て来て楽しいメーターが振り切れました

今回は「ホリック」「レクイエム・ロマネスク」で参戦
花園から子守唄でコストを減らした対戦車ライフルを連発する芋砂ドールです
他の姉妹二人がタンク型のコートとアリスという至れり尽くせりの充実サポートだったので好き放題芋砂出来ました
先読み強いね…衝動強いね…

語りたいことと言えば未練が「恋心」⇔「執着」で相思相愛?だったアリスの姉妹
こちらは(相手もそうだけど)享年10才と結構幼くしてしまったので恋心を表すために引っ付いたり誉めたりちょっと意識したり、心の中の幼女を最大限蘇らせてRPしてましたが、アリス側が執着RPで大事に大事に守ってくれるので非常に満足

二人に守られてこりゃあドールサーの姫だな、などと思っていたらコート→アリスへの未練が大失敗で依存に変化、こちらは大成功でコートへの未練を友情から対抗に変化したので、アリスを奪い合う三角関係と化しました

…ネクロニカ面白!


とても優しいNCとRPノリの良い姉妹のおかげで初めての後日談の世界をエンジョイできました!まぁまだ前半だけど
いいね! 10
のあぼん
のあぼん日記
2021/12/26 13:13[web全体で公開]
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。
(自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます)

テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。
①セッションに時間がかかる
②テンポが悪い

全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、
テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。

こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、
どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。


私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、
うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。

これまで様々なテキセに参加して思ったことは、
「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。

GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に
何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、
集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、
失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。


そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、
「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。

何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。

大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。
1.皆が投稿が続くと思っているパターン 
 ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。
 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。
 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。
 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。
 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。
 
2.皆が投稿が終わったと思っているパターン
 ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。
 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。
 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに)
  皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。


私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。

GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。
たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。

そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。
または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。
とても簡単な『気配り』です。

PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、
言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。


他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、
テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、
楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。

私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。
セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。
いいね! 31
ハゲ
ハゲ日記
2021/11/03 22:01[web全体で公開]
😶 二周年です!
今日の二年前にここに登録したということにに気が付きましたハゲです
皆さんありがとうございます!
これからもよろしくお願いいたします!
頑張ります!
いいね! 26
きらす
きらす日記
2021/10/05 10:27[web全体で公開]
😶 D&D5版との出会い
自分は90年代初頭から積極的にTRPGで遊んでいるのですが、D&D5版に出会うまで、ファンタジーTRPGの金字塔であるダンジョンズ&ドラゴンズで遊ぶことはほとんどありませんでした。
小学生の時に友人のお兄さんが持っていた赤箱に触れたのが最初。
中学で部活の先輩に1回だけマスターしてもらったあと、全て表示する自分は90年代初頭から積極的にTRPGで遊んでいるのですが、D&D5版に出会うまで、ファンタジーTRPGの金字塔であるダンジョンズ&ドラゴンズで遊ぶことはほとんどありませんでした。
小学生の時に友人のお兄さんが持っていた赤箱に触れたのが最初。
中学で部活の先輩に1回だけマスターしてもらったあと、D&Dの存在は知りつつも、そこから触れることはありませんでした。(ちなみに1レベルでしたので、例にもれず死にかけました)

それまでに読んだD&D関連の書籍も「D&Dがよくわかる本」くらいでしょうか。
この本自体は名著ではあるのですが自分からルルブをそろえて遊ぶことはありませんでした。
これは単に好き嫌いではなくて「そもそもルルブが手に入らない」=「地元では一緒に遊ぶ人がいない」
という感じです。

90年代半ばから後半になると角川から文庫版のものも出ていましたが、その時にはソードワールドとガープスにどっぷりはまっていて、そのプレイグループ内において遊ぶことはありませんでした。とにかくたくさん出ていて現行でも続いているシステム、というのがそれまでのD&Dの印象です。

D&D4版あたり(2011年頃?)になると自分の行動範囲内にイエサブなどの専門店ができ取り扱うようになったのですが、当時の自分はTRPGから離れていたこと、遊ぶ相手の確保の難しい中で一冊6000円前後のルルブを複数札冊購入する気になれなかったことがあり「面白い」という話は聞きつつも遊ぶことはありませんでした。
そのころはSW2.0が盛んでしたが、古い仲間と集まって遊ぶのは旧版のSWだったり、お手軽に遊べるサイコロ・フィクションなんかで遊んでいました。

で、仕事が忙しくなり私生活でも介護やあれこれありまして、TRPG自体を年に1回か2回しか遊んでない時期もありました。

その当時(2015年頃?)はまだ不慣れなオンラインセッションで旧SWを遊んでいたのですが、やはり古いシステムのせいで集まりが悪いので、定期的に遊ぶというのも難しい状態でした。

2018年の春先頃だったでしょうか。
当時、出入りしていたオンセのコミュニティで「ルルブなしでも遊べる体験卓があるよ」
ということでベーシックセットのみでの参加OKの体験卓が立ちました。
「D&D、ほぼやったことないんですけど、いいすか」
「いいです、いいです、問題ないです」
ということでサクサク開始。

世界観もよくわからないまま地底の城でゴブリンとオーク兵を相手にする簡単なシナリオでしたが、とにかく遊びやすい。
ドワーフのクレリックで調子にのって前に出ましたら、敵オークのクリティカルで大ダメージをうけて戦闘不能にはなりましたが、即座に味方のドラゴンボーンがサンダーブレスを吐いてくれて残った敵を一掃ということで無事に勝利を収めました。

当時はドラゴンボーン?何、その種族?!ということで、その謎を解決するためにPHBを購入となりました。

そこから定期的にシナリオに参加し、1年ほどは単発にPL参加をし、2019年末にドラゴン金貨を追え!のキャンペーンに参加しし、そして2020年に初DMを経て、ようやくDM歴1年ちょっとになりました。
今ではとても好きなシステムのひとつです。
いいね! 20
あおい
あおい日記
2021/09/26 12:48[web全体で公開]
😊 我ながら単純
ちょっと色々と重なってメンタルが軽く落ち気味でしたが
「このシナリオ、あおいさんと遊びたいので!」
ってお誘い頂いて一瞬で元気になりました。
あげていただいたシナリオが前から気になってたものだったのも相俟って
つい前のめり気味にお返事してしまったくらいにうれしい。
なにより、前に遊んでいただいた方とまた遊びたい!って言って頂けるのがうれしいですね。へへ。

自分自身も、一緒に遊びたいですアピールは積極的にしていこうと改めて思った一件でした。
言葉にしないと伝わらないですよね。
いいね! 28
ののすけ
ののすけ日記
2021/09/20 00:06[web全体で公開]
😶 ネクロニカ@初心者卓を4卓/12人と遊んだ感想と、ドール構成のまとめ( ´∀`)
ネクロニカ10周年という知らせを受けたのが8月末。
少しTRPGから距離がありましたが、ふとプレイ仲間欲しさに思い立ったのが9月1日。
結果として、9月中に「ネクロニカに興味があるけど未プレイ〜数回」の方を対象にした4卓/合計12人のPLさんと一緒にセッションを行うことができました!

少し全て表示するネクロニカ10周年という知らせを受けたのが8月末。
少しTRPGから距離がありましたが、ふとプレイ仲間欲しさに思い立ったのが9月1日。
結果として、9月中に「ネクロニカに興味があるけど未プレイ〜数回」の方を対象にした4卓/合計12人のPLさんと一緒にセッションを行うことができました!

少しはネクロニカの裾野も広げられたと思いますが、そんなことがどうでもよくなるくらい全て楽しいセッションでした。
今回は同じシナリオを4回続けて回しましたがそれぞれ特徴や違いがあったので、ちょこっとだけまとめてみたいと思います。
(以下、いずれも寵愛点0編成です。)

《1回目》
 PL1 【対戦車ライフル】【ショットガン】持ちのひとりぼっちガンナー金髪少女(レクロマ)
 PL2 顔面に【おおあな】のあいた、庇う&防御パーツマシマシの仮面戦士(ステロマ)
 PL3 頭は兎(【けもみみ】)、豹の【かぎづめ】、下半身はきのこ大(【しびとだけ】)というキメラ
 @パーティ指向性 随行するNPCに対しては興味を持って応対。別行動が可能なタイミングでは全員バラバラに行動。戦闘安定。

《2回目》
 PL1 【にくむち】【日本刀】【仕込みブーツ】を携えた庇えるアホの子。ほぼ全損その1(バロステ)
 PL2 【ライトセイバー】を一心不乱に振り回す【スチールボーン】な仕事人(タナロマ)
 PL3 4回連続【ランチャー】を大失敗するギターお姉さま。NPCを離さない元凶(レクレク)
 @パーティ指向性 随行するNPCを溺愛。別行動が可能なタイミングでも基本的に誰かと一緒にいる。NPCは離さない。

《3回目》
 PL1 行動値マシマシの【対戦車ライフル】使い。優等生。でも【刹那】は刹那で忘れちゃう(レクタナ)
 PL2 どうしても【マニピュレーター】をとりたい、鬱要素満載の記憶のカケラ保有者(ロマレク)
 PL3 滅多にお目にかかれない【ほねやり】に加え、【有刺鉄線】【火炎ビン】を笑顔で宣言するくらげ(バロステ)
 @パーティ指向性 随行するNPCに対しては興味を持って応対。いろんな攻撃マニューバが出てきて、個性のあるバトル。

《4回目》
 PL1 【集中】で【ランチャー】絶対当てるマン。可愛い記憶のかけらからは想像できない男らしさ。(レクステ)
 PL2 【手榴弾】をお腹に抱えた最終戦争帰りの加速するアーミー。ドックタグ(宝物)が光る。(タナレク)
 PL3 お尻の付け根から生える【にくむち】を振るうなまいき幼女。ほぼ全損その2(バロステ)
 @パーティ指向性 随行するNPCにあんまり構わない印象。質問が少なくキャラ同士のRPを楽しむ。全員で固まって行動。



4回目については一部ネクロニカ有段者の方もいましたが、それでもほとんどが0ー数回のPL経験の中で個性的なドールたちばかりでした。
特にそういった案内はしなくとも、パーティの一人に【対戦車ライフル】か【ランチャー】持ちがいたのも印象的。
ドールの外見に拘ってそれをRPで表現したり、他ドールとの関係性を率先して作るRPをかましたり、NPCを離さないRPをしたりと、アドベンチャーパートひとつ見てもPLさんごとに楽しまれている点が違い、みなさんの個性が出ていて面白かったです( ´∀`)
ドール作成において個人的にグッときたのは、「顔面に【おおあな】を設置」「3分の2が【火炎瓶】を持っているパーティ」🤔

4回ほぼ続けて同じシナリオ(自作)を回すのも初めてのことだったので、PLさんたちによってセッションの中身がゴリッと変わるというTRPGの醍醐味を再確認できました。
ネクロニカは同じシナリオ同じ敵だとしてもバトルパートがメンバー毎に圧倒的に別物になるので、全然飽きなかったのはネクロニカの良い点だったと思います。


今後は一旦、初心者卓を率先して開く機会は減るかもしれませんが、もしこれを読んでいただいている方でネクロニカにご興味がある場合はいつでもお気軽にメッセージください。
まだまだネクロニカは遊び倒せるシステムだと思います。
キャンペーンや単発卓などはこれからもどんどん立てていくぞー!
Let’sみんなでネクロニカ٩( ’ω’ )و
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ののすけ
ののすけ日記
2021/09/06 00:18[web全体で公開]
😊 ネクロニカ/2日連続同じシナリオを回したKPが思うところ( ´∀`)<長いよ!
久しぶりにTRPGに復帰し、大好きなネクロニカ民を増やしたい一心で勢い余って二日連続同じシナリオをまわすことになったので、その所感をこぼさせてください。

まずはじめに、ここ(温泉)で「これから初めてネクロニカをやってみたい!」方が大勢いることに驚きました。
今年で10周年のネクロニカ、固定フ全て表示する久しぶりにTRPGに復帰し、大好きなネクロニカ民を増やしたい一心で勢い余って二日連続同じシナリオをまわすことになったので、その所感をこぼさせてください。

まずはじめに、ここ(温泉)で「これから初めてネクロニカをやってみたい!」方が大勢いることに驚きました。
今年で10周年のネクロニカ、固定ファンの熱はあれどながらくサプリは追加されていない(今後も公式は絶望的かなぁ。)システムなのに、『ずっと気になっていたので誘ってもらえるのであればルルブ買います!』とおっしゃっていただける方がたくさん(本当にたくさん!)いらっしゃることが本当に嬉しかったです。
スケジュール調整の結果、PL3名の卓を土日に連続して立てられました(ご参加いただいた6名のPLさんたちありがとうございました!)。

回させていただいたのは昔作った自作シナリオです。
TRPGはネクロニカとクトゥルフしかやらないのですが、自分でKPをやる場合には基本自作シナリオを回すことを心がけています。自作した方がアドリブが効きますし、PLさんたちに少なくとも『KPはこのシナリオを隅々まで把握しているんだ』という安心感を与えられると考えているからです。回していてPLに不安を感じさせるようなKPは良くないと思います。

当時のファイルを引っ張り出してきて、ある程度手を加えて一回目を回したのですが、結構PLさんたちに無理をさせてしまったなぁとか描写がうまくできなかったなぁという反省点が多く残る結果となりました。
ちなみに、RPや戦闘については楽しんでもらえたと思います。。。多分。笑
翌日に別の3人と2回目を控えていたので描写やNPCの行動について変更を加えましたが、結構触ったので全く別の導入になったりしています。


今回ネクロニカをVC(ボイスチャット)でやるにあたって、二つ難しいなぁと思ったことがあります。
・1つ目は、なんと久しぶりに復帰したら「どどんとふ」先輩が機能を停止していたこと。『ディスコード+ココフォリア』なるものが主流と言われた時にはびっくりしました。ココフォリアは慣れるのにもうちょっと時間が欲しいですね。。。
PLとして参加するにはなかなか便利でいいと思います。タブレットやスマホでも使いやすそう。
ただ、ネクロニカにおいてはバトルパートでフィールドや細かいコマ移動を行う関係上、画面の大きいPC環境は必須かなと思いました。(スマホのみ参加のPCがいるとするとかなりKPは困りそう。)

・2つ目は、ネクロニカシステムの説明の難しさ。今回はあえて「初めましてネクロニカ」のPLさんたちとテーブルをかこんだのですが、自分で説明しながら【専門用語のオンパレード】&【伝える情報がありすぎて分割して伝えないといけない問題】に頭を抱えました。今回参加していただいた6人は基本的に初めて自分でキャラを作成しセッションに参加される方だったのですが、私の拙いキャラメイクの説明に対して本当に丁寧に耳を傾けてくださいました。もともとかなり余裕を持って「キャラメイクだけで2時間」の時間を確保していましたが、蓋を開けてみればこれでもギリギリの時間でした。
パーツ&クラスを決定するのに1時間は少なくとも必要で、別の時間がかかった原因の一つとして、キャラクター保管所を利用したキャラシ作成というのがあったので今後は時間配分を忘れないようにしたいところです。

一度キャラメイクしてしまえば2回目はPLさんたちも慣れたものでぐんと時間短縮できると思うのですが、ここがネクロニカをはじめる最初の山だなぁと思いました。KPとしては時間をかけて説明すべきだとは思いますが、クラスとパーツ取得の強化値の関係など複雑で、どうやってわかりやすく説明してどうやって煩わしい思いをさせずに理解してもらうかというところにKPの手腕が問われているなぁと(勝手に)感じていました笑
今回は間違いなくPLさんたちの辛抱強さに救われましたね。


ネクロニカはPCのパーティ火力によって戦闘難易度がだいぶ変わります。なので、キャラメイクでPCが仕上がってきた段階でKPはバトルパートの駒の数や配置を微調整すべきだと思います。今回はうまくいったなぁと、1日目の卓そして2日目の卓のバトルパートの中盤までは思っていました。
しかし、アクシデント(という名の愛すべきダイスの妙意)によって勝手にPLが窮地に追い込まれていることもよくあるため、KPは常に心しているべきだなと再確認した2日目でした。(狂気点で3回振り直した時は大変楽しかったですよw)

TRPGにおいてPL全員から『楽しかった』というお言葉をもらえればKPは大勝利だと思いますので、今回は2日とも大勝利だと思います。笑
でも本当に嬉しいことは、また自分の回す卓に参加したいと思っていただけることだと思います。
RP重視の偏重なキーパリングをするので万人にそう思っていただけるキーパーじゃないことは自覚していますが、今回プレイした6人のプレイヤーさんとはぜひまた同卓させていただきたいです。

もしネクロニカに興味があって、こんな雑感を最後まで読んでくれている方がいらっしゃいましたらぜひお気軽にお声がけください。喜んでKPをやらせてもらいます。
Let’sみんなでネクロニカ٩( ’ω’ )و
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