LeTSさんがいいね!した日記/コメント page.17

LeTSさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BB
ぎょん
ぎょん日記
2022/07/18 21:54[web全体で公開]
😊 はじめまして
最近TRPGオンセンに登録しました。
クトゥルフTRPGリプレイ動画が好きで私もやってみたくなったんです。
募集がかかっているセッションの説明文を色々読んでみているけれど、わからない言葉が多すぎて驚きました…
同時に、セッション募集が思ったよりたくさんあって楽しみになりました!!
みなさんよろしくお願いします。
いいね! 30
らぶりー
らぶりー日記
2022/07/14 07:54[web全体で公開]
😊 初めてのセッション
今日初めてセッションに参加する 人とちゃんと喋れるか心配です(´;ω;`)
いいね! 22
明日平
明日平日記
2022/07/14 00:30[web全体で公開]
😶 はじめてココフォリアでGMしてみて
どうも、プレゼンは綺麗なパワーポイントより、ホワイトボードに手書きのほうが理解しやすい古い人間の明日平です

ココフォリアで初めてのGMをやってみました
テキセのダブルクロスで全体の三分の一が終わった感じです
(全員集合して次回から情報収集)

いつもながらPLの皆さんに助けられてGMや全て表示するどうも、プレゼンは綺麗なパワーポイントより、ホワイトボードに手書きのほうが理解しやすい古い人間の明日平です

ココフォリアで初めてのGMをやってみました
テキセのダブルクロスで全体の三分の一が終わった感じです
(全員集合して次回から情報収集)

いつもながらPLの皆さんに助けられてGMやってますね


それにしても画像周りは適当
非常にローカルな話なので、場所がわかるように前景は全部グーグルマップの画像
それにプラスして場所の外見のパネルを追加
見た目をまったく気にしない雑な作りです

いや分かってるんですよ
プレゼント一緒で相手がわかってくれればきれいなパワーポイントじゃなくて
ホワイトボードに手書きで十分なんだってことは
それでもきれいな部屋には憧れますね



後いつも以上にザクザクとシーン切りすぎたかなとは思います
ココフォリアの操作に自信がなく、スケジュール通り進行を優先するとシーンをザクザク切るしかなく
PLの皆さんが楽しんでいただいているのか少し心配


なんかココフォリアの操作で手いっぱいで、
PLのほうに目を向ける余裕がない感じ
次週続きなので、来週はもう少し余裕ができるといいな
いいね! 12
ろって
ろって日記
2022/07/05 20:16[web全体で公開]
😆 [とりとめなく]登録1周年と数日
朝見上げた空が真っ青で、本格的な夏の到来を感じた。
そうなると蒸すような暑さもセットでついてくるわけで、
シナリオ進行中の水分補給や、こまめに休憩をとることにも
気を付けなければと考えるこの頃。


さて。
すっかり失念していたが、この間の6/30にオンセン登録1周年を
迎えていたら全て表示する朝見上げた空が真っ青で、本格的な夏の到来を感じた。
そうなると蒸すような暑さもセットでついてくるわけで、
シナリオ進行中の水分補給や、こまめに休憩をとることにも
気を付けなければと考えるこの頃。


さて。
すっかり失念していたが、この間の6/30にオンセン登録1周年を
迎えていたらしい。
本当にありがたいことに、たくさんの卓に参加させていただき
どの卓も全力で楽しませてもらってきた。
素敵な出会いばかりで嬉しい限り!

これからももっと楽しんで参ります。
既に遊んで下さっている方、これから出会うかもしれない方、
ぜひ一緒に楽しい時間を共有して下さいませ!

これからもわくわくが続く、私でした。
(・e・)
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2022/07/04 15:32[web全体で公開]
😶 ⑨ コミュニティの説明文は分かりやすく
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)⑨ コミュニティの説明文は分かりやすく

・ココは何のコミュニティ?
・どんな人向け?
・何をするところ?
・自由に参加してOK?
・気をつけてほしいことは?

意外なことにTRPGで遊ぶ人にも『説明文を読まない人』は一定数います。
ですが、注意事項は書いておきましょう。

何かトラブルが起きた時に「ココに書いてあったでしょ?」が言えます。
TRPG会でも毎回、開会式で注意事項を説明しています。


まぁ、ココのコミュをコピペして修正すれば簡単に完成します!! 気軽にコピペして使ってください。
いいね! 4
ササミ
ササミ日記
2022/07/02 14:29[web全体で公開]
😶 ⑧ 合わない人が居たら、無理せずブロック機能
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)⑧ 合わない人が居たら、無理せずブロック機能

TRPGは、コミュニケーションゲームです。合わない人は確実に居ます。
暴言を吐く人、悪意を持って接する人、悪意がなくても不快な人、距離感が掴めない人など…。

その時は【無理せずにブロック】しておきましょう。

同卓しなくなるし、ストレスも減ります。
画面の向こうに人間が居ることを理解できない人、一方通行のコミュニケーションをする人は一定数います(特に超能力バトル系に多い気がします…)

精神を病む前にブロックしましょう。
オンセンのコミュなどはブロックすると、あなたのコミュニティと卓募集が消える仕様です。荒れる前に対策しましょう。


大丈夫です。ブロックされる人はあなた以外にもブロックされています。気にするだけ無駄です。
せっかくの機能は有効に使いましょう。
コミュ内で暴れている人は、コミュの編集画面から除名しましょう。放置すると余計に荒れます。早めに対処したいですね。
いいね! 4
こたつ
こたつ日記
2022/06/29 15:08[web全体で公開]
😶 今日もTRPGの戦闘について考える
ネクロニカのシナリオ作成が楽しい楽しいこたつです。
GMがGMじゃなくてNC(ネクロマンサー)なのがいいですね。私こそがラスボスだぜガハハ

閑話休題

TRPGの戦闘って頭数ゲーになりがちですよね。相手の手数を少なくすれば味方への損害が減る。だから、まずは数を減らそう。その結果、生まれる全て表示するネクロニカのシナリオ作成が楽しい楽しいこたつです。
GMがGMじゃなくてNC(ネクロマンサー)なのがいいですね。私こそがラスボスだぜガハハ

閑話休題

TRPGの戦闘って頭数ゲーになりがちですよね。相手の手数を少なくすれば味方への損害が減る。だから、まずは数を減らそう。その結果、生まれるのは1、2ラウンド目に全てが決まるという極端なゲームバランス。そりゃあ、実際の殴り合いや戦争はそうかもしれませんが、「物語を演出する手段」としての側面を持つTRPGの戦闘においてこれは致命的です。まず主人公サイドが窮地に陥って、そこから逆転するのが定石ってもんでしょ。なに速攻してそのまま勝っているんですか。

演出どうこう以前に、序盤を切り抜けたらあとは消化試合ってのもどうかと思いますが‥‥‥‥。

もちろん、こういう事態を対策しているゲームもあるでしょう、ダブルクロスだと、浸蝕値が溜まった終盤でしか宣言できないシンドロームとかありますよね。(詳しくないから)知らんけど

sw2.5やネクロニカではどうしようか……


こんなことを考えながらスイカを食べました。
お前も最初の一口が一番うまいんだよなぁ



夏がやってきましたね、今年も
いいね! 9
雨々
雨々日記
2022/06/18 02:18[web全体で公開]
😶 初セッション
先日オンセンにて初セッションさせていただきました。
オンラインセッションは初めて、何気にクトゥルフでのPLは初めてだったので新鮮でした。(GMしかやったことがなかった)
そしてとても楽しかった!
まだまだ不慣れなことが多いけどこれから学んでいきたいなあ・・・

最後に、今回セッションを開いてくれたGM、そして一緒に遊んでくれたPLの皆様に感謝です!
いいね! 18
はがね
はがね日記
2022/06/17 12:10[web全体で公開]
😭 技術とカッコよさ(シナリオ制作雑記)
娯楽として動画を見ていたら、シナリオ制作にも通じる深い話が出てきてくらってしまった…。

https://youtu.be/_EDT8PfIYr4

言われてみれば『伏線』って、前の展開次の展開の繋がりを分かりやすくするための技術の一つであって、必殺技でもなんでもないんだよな全て表示する娯楽として動画を見ていたら、シナリオ制作にも通じる深い話が出てきてくらってしまった…。



言われてみれば『伏線』って、前の展開次の展開の繋がりを分かりやすくするための技術の一つであって、必殺技でもなんでもないんだよな……。
言ってしまえば『絶対〇〇するなよ!』だって伏線の一つなんだ。

で、変に伏線を必殺技と勘違いして無理矢理後半のワードを前半に捩じ込むのは、物語が煩雑になるだけで見る人が見ればくだらない。単なる筆者の自己満足にしかなり得ない、と。
いやー肝に銘じないと。

ただ一方で、違和感なく張られた伏線は物語として分かりやすいと同時に美しいのも事実。
ああは言ったけど、(計算され尽くされた)伏線は必殺技足り得るわけだ。(伏線回収)
いいね! 12
マスター
マスター日記
2022/06/17 00:53[web全体で公開]
😶 過去のセッション日記 深淵(前編)
 旧版SWからアリアンまで、ファンタジー系システムを得意とするMさん。
 界隈のトーキョーN◎VAファンを虜にしている坊さん。
 ダブルクロスを始め、色々なシステムを取りまわす黒さん。
 そして深淵の巨人、GMのDSさん。
(注:ちなみに俺はこの時期、コンベンションに参加したての売り出し中の全て表示する 旧版SWからアリアンまで、ファンタジー系システムを得意とするMさん。
 界隈のトーキョーN◎VAファンを虜にしている坊さん。
 ダブルクロスを始め、色々なシステムを取りまわす黒さん。
 そして深淵の巨人、GMのDSさん。
(注:ちなみに俺はこの時期、コンベンションに参加したての売り出し中の新人GMでした)

 さて、なかなかドエライ面子と卓を囲む事になった訳ですが、そう思ってるのは俺だけではなかったようで……。
 GMのDSさんが一番驚愕されている模様。(笑)
 そうだな、俺はまだPLだから楽だよNE! 仕切るGMが大変だwww

「えー、本日はGM5人体制でセッションを進行したいと思います」
 ブハッ! プレイヤーINEEEEEEEEEEEEEEEE!!w
 冗談で飛び出たこの言葉。
 ん? 待てよ。

 ああ、そっか。それで良いんだ。

 ストンと腑に落ちた気がします。初プレイとは言うものの、そんなに気張る必要もナイや。
 なんせ俺をフォローしてくれるGMが4人もいるんだし、好きに投げちゃったらいいやん? 誰か拾ってくれるでしょ。


 そうは言っても深淵初プレイ。ハンドアウトの選択は慎重に。
 提示されたのは、
・少年
・兵士
・翼人のまじないし
・ラルハースの水の騎士

 PC番号は振ってないケド、順位的には少年が1~水の騎士が4と言った所か。
 今回のセッションで一番助かったのは、GMの世界説明がかなりしっかりしていた所。
 物語の舞台、世界の在り方、判定の手順etc……、ここら辺の説明を門外漢の自分にも簡潔に分かりやすく説明して貰えました。特にイメージ優先のこのゲームでは非常にありがたい。
 俺なんかはどのシステムでも世界観って結構テキトーにしか読んでないからこう言う所はすげぇな、って思う。(だからテキトー&なんでも有りのまよキンLOVEなんだな)

 話が逸れた。
 さて、どのPCを選ぼうか。
 早々に苦手とする女キャラ(いや女性じゃなくても良いと思うけど)、「翼人のまじないし」が持っていかれ、内心ホッとする。
 あとは「少年」、「兵士」、「水の騎士」だけど、「少年」は遊びやすそうだけど先週PC1をやったばかり。「少年」は立候補もいたのでそちらへ。
 残るは「兵士」と「水の騎士」。同じ戦士系ではありますが、方や物語の舞台となる領地で「兵士」となり、そしてその国を裏切った男。方や「水の騎士」はその領地と隣接する他国からの使者。物語の当事者性は圧倒的に「兵士」の方に軍配。
 ただ、「兵士」の方のハンドアウトに難があって、裏切ったまま祖国に仇なすか、それともやはり祖国に忠誠を誓うかの選択を迫られる仕様。
 優柔不断なワタクシ。クライマックス前の運命の選択で悩みに悩んだ挙句、グダグダなロールプレイで台無しにする気配が濃厚なのです。
 んじゃ、「水の騎士」かなぁ。と思った時、天啓がっ!!

 こいつ、「おじゃる言葉」でしゃべったら面白くネ?

 いや、ほんと。なんでそう思ったのかまったく理解不能。セッションが終わってこうして日記を書きながら「なんで?」と思い返してみても意味不明。何かに憑かれてたとしか言えん。(注:深淵は中世時代をモチーフにしたダークファンタジーRPGです)
 兎にも角にもその天啓に従い、鬼門のPC4枠、ラルハースの水の騎士のハンドアウトを手にすることになったのです。

ハンドアウト
・ガイウス・ラルハースの使者(運命番号86:支配者)
 あなたはガイウス・ラルハースに仕える水の騎士である。そのガイウスから直接の命令が下った。「南から侵攻してくる炎の蛮族どもを蹴散らしてこい」成程、ガイウスの同盟者である『死霊の公子スナーダル』は炎と相性が悪い。炎の侵攻はご遠慮願うというところか。
 さて、私ひとりでどうしたものか。水が豊かなれば「水の猟犬」でも何でも使えるのだが、蛮族どもの影響でこの辺りは砂漠化している。戦力がどこかにないものか。

 ハンドアウトから推測される事は、
・PCは、シナリオの舞台である国の出身ではない。
・他国の王(ガイウス)の命令により、シナリオ舞台の国で支配的な火を信仰する連中(火神教団)を壊滅させなければならない。
・手勢は自分ひとり。しかも「水」がなければ本領が発揮出来ない。(「水の騎士」は魔法戦士なのですが、水がなければその「魔法」が使えない)
・逆説的に火神教団の連中が来る前は水が豊富な土地だったことが推測される。
・んで、この無理難題、断る事が出来ない!(運命番号86における支配者がガイウス・ラルハース、その人なので)

 無理っ! ガイウス様スミマセン。私には荷が重すぎでおじゃるよ。

 水があれば本領発揮とは言うものの、その水を呼び込む為の方策がまったく見えねぇ。加えて、他のPCとの接点がなんにもない。下手すりゃ今回、完全地蔵も有り得るな。

 不安をよそにキャラクター作成は続く。
 キャラクターにはハンドアウトで与えられた運命カードの他に、ランダムで追加で1枚、運命カードが貰える訳です。これにより同じシナリオでもキャラクターに変化が付き、シナリオ自体が変容していく訳ですね。
 例えば、国が滅ぼされた亡国の王子(今回の少年のPC)が、ハンドアウトでは奴隷として17年を過していたはずなのに、(運命カードの結果)森の妖精と1日過ごした事によって17年間行方不明になっていた事になったり!(妖精界とは時間の流れが違うのです)

 さて俺の追加の運命はなんでしょうね。……うーん、このカードなんか良いんじゃない? ほら、語り部の文章に「水」の単語が出てくるし、水の騎士らしいんじゃないかなぁ。

「……!? スンマセン。本当にこの運命カードで良いんですか?」
「? え、なんかマズかったっすかね?」

 運命番号47 深淵の召喚

「変更したいなら変更していただいて結構ですよ。そもそも深淵とは……」

 予定を急遽変更し、「深淵」に関する説明をしてくれるGM。
 それによると深淵とは、この現世に重なるようにして存在している世界なんだそうで。イメージしたのは混沌とか、あと鋼の錬金術師の人体練成した時に訪れるみたいな所? まあ控えめに言ってヤバイ所。俺のPCは、その深淵に繋がる門を開いちゃう人らしい。
 んで、深淵が開くと深淵の門は膨張し、あらゆるものをその中に呑み込んで最期には収縮して消えてゆく。あとに残るのはぺんぺん草も残らない不毛の大地。

 この運命を取得したPCは、行為判定にファンブルすると勝手にその深淵が開きます。
 それどころかっ!
 魔法を使用するだけで深淵を呼び込んでしまう!

 ……私、魔法戦士なんですけどぉっ!?

 水があったとしても魔法、使えねぇじゃんよっ!!
 明らかに初心者向きではなさそうな運命に、GMも「変更するかい?」と呼びかけてきます。
 うーん……いや、この運命を選択しましょう。自分で選んだ「運命」ですもの。

 とは言うものの、困った。
 こんな重たい設定(運命)を貰っちゃったら「おじゃる言葉」が使えないじゃないかっ!(←ヲイ)

 キャラクター造詣の変更を余儀なくされ、内心混乱をきたしつつ、キャラクター作成は大詰め、縁故の記入へ。要はこのPCに関わりの深い人間と、その繋がりの度合いを記入するんですね。(点数が高いほど繋がりが深い。通常の最大値は5点)
 他のPLは色々書いてるみたいだけど、自分は簡単。「主君・ガイウス」に5点。追加運命カードの「深淵」について2点。魔法を使用する為の「触媒」に1点。あと、なんじゃこりゃ? 「従者の少年」?

「あ、騎士なので従者がいるって事です。不要ならその縁故は取らなくても良いです」

 ああ、そんな役に立たなさそうなキャラ要らん。どうせNPCだし、GMが操るにしろ、俺が操るにしろ面倒でしょ。
 さて、後は名前を決めると完成。
 あれ? キャラクターシートは?

「キャラクターテンプレートのデータをそのまま使用するので、キャラクターシートは使いません。渡したキャラクターメモシートで必要ものは全て揃いますし」

 ああ。確かにデータをあちこちいじるゲームじゃないし、それで充分なんかも知れんね。
 家に帰ってこれを書いている最中、各種データや単語が確認できなくて少々往生するハメになったけどね。まさか日記の為にルールブック買いに行くのもなぁ。(注:後日買う羽目になりました)

 さて昼休憩。
 さあ、あと1時間のうちに何かキャラクターをでっち上げるんだっ! おじゃる言葉の麻呂以外のキャラクターをっ!!




 少し頭を冷やして考える。

 とりあえずコイツの上のガイウス・ラルハースって人物はハンドアウトを見る限り、そしてGMの説明を聞く限り、どうもロクでもない人間のようだ。(深淵で、おじゃる言葉のPCを使おうと思いついた人間とどっちがロクでもないか、と言う議論はまた別の機会にでも)
 って事はこいつも大概のロクデナシに違いない。
 しかも常に深淵と隣り合わせの人生を歩んできて、性格が歪まないわけがない。

 ……じゃあ今回のコンセプトは悪役、か?

 そう思いついた時、するするとキャラクターイメージが実像を結ぶ。
 そう言う設定にするなら先程の「従者の少年」。君を使わない手はないなぁ。

 と言う事でキャラクター紹介。
「名前は蒼眼のケラススです。ラルハースの水の騎士でガイウス・ラルハースに忠誠を誓う33歳、男です。
 水の魔法を操る魔法戦士ですが、魔法を使うと深淵を呼び寄せてしまいます。そのため、水の魔法を使用する為の刻印=青い瞳は常に閉じられ、盲目を装っています。なので、従者である『黒眼』が常にケラススに付き従い、彼の目の代わりとなっています。とは言うもののあくまでフレーバー的なものなので、実際には『見えている』って事にしておいて下さい。
 盲目にも関わらず二つ名に『蒼眼の』とあるのは、その蒼眼が開かれた時、深淵を呼び寄せる事からそれの畏怖を込めた二つ名だと言うことで」

「うぉっ、シャカかっ!?」

 おおう! 乙女座のシャカ。その発想はなかった。
 ってか今気付いたんだけど、これって、ひょっとして…ひょっとしなくても……













 邪気眼そのまんまじゃねぇかwwwwwwwwwww

 思いついた時はなかなかいい設定に辿り着いたなって思ったんだけど、厨二病全開ですよ、奥さん。
 いいの。言ってるだけじゃなくて、彼は本当にヤバイ瞳の持ち主なんだから。

・少年 タスラン・バラー(坊さん)
 17年前に火神教団に領地を攻め滅ぼされた亡国の王子。しかし、彼はその直前、森の魔族に魅入られ行方不明となっていた。帰ってくるなり拘束されたタスランが見たものは懐かしい故郷ではなく、砂漠化した領土、奴隷となった臣民の姿だった。
 
・騎兵(兵士からの変更) オルクス・ファーレン(黒さん)
 元はバラー家に仕える兵長の跡取り。国を失い、反逆するも、征服者・ウルスラの懐の大きさに触れ、やがて彼女に心酔するようになる。
 多くの国民からの怨嗟の声を受けながら、それでもウルスラのカリスマに抗うことも出来ず、やがてウルスラの傍らに付き従う程の男に成長した。
 そんな折、かつての領主の息子(タスラン)が帰還し、その心は千々に乱れる。

・翼人のまじないし コロナエナ(Mさん)
 バラー領の、そして王に仕える忠実なる臣民。国を失い、姉(フレアエナ)を失い、それでも姉の遺志を継ぎ、王子(タスラン)を捜し求める。姉から託された導きの水晶を彼の元へ返す為。
 死人と会話の出来る彼女の側には、常に姉が寄り添う。それ故に、彼女は気付いていない。姉の命運がすでに尽き果てていることに。

 以上の面々によってお送りします。
 やっぱり3人とも王子を中心に絡みがあるよなぁ。俺も早く合流しないと。

 後編へ続く!
いいね! 8
のいち
のいち日記
2022/06/15 00:37[web全体で公開]
🤔 ココフォリア部屋作成中
今度テキセやるんですが、シナリオテキストにどこまで書けばいいか試行錯誤。

調べられるところとか、簡単な情報(ホコリかぶってるから長いこと使われてないとか)はその場で打ち込んだ方が早いかもと思って書いてない
部屋(どういう部屋なのか)の説明は、タイトルあった方がわかりやすいから書いてる
メモ全て表示する今度テキセやるんですが、シナリオテキストにどこまで書けばいいか試行錯誤。

調べられるところとか、簡単な情報(ホコリかぶってるから長いこと使われてないとか)はその場で打ち込んだ方が早いかもと思って書いてない
部屋(どういう部屋なのか)の説明は、タイトルあった方がわかりやすいから書いてる
メモとか資料とか、いかにも大事そうなやつはシナリオテキストで情報タブに貼る
って感じで今のところ作ってるけど...

テキセはPLでもそんな経験ないからまだよくわかんないですね...難しい
皆さんは部屋つくるときどんな感じですか?自分の中でなんかこう、こうしたらシーン的にいい!とかありますか?
いいね! 12
しおんぬ
しおんぬ日記
2022/06/15 00:33[web全体で公開]
😆 祝!6周年
オンセンさん6周年なんですね!?おめでとうございます!!
TRPGを始めたものの、遊び相手が少なくて右往左往していた当時のわたしが勇気を出して登録したのもよい思い出。
お陰様で今でも楽しいセッションに恵まれた日々を送っております。

いつの間にかキャラシはロスト含めてシステム不問で170超え全て表示するオンセンさん6周年なんですね!?おめでとうございます!!
TRPGを始めたものの、遊び相手が少なくて右往左往していた当時のわたしが勇気を出して登録したのもよい思い出。
お陰様で今でも楽しいセッションに恵まれた日々を送っております。

いつの間にかキャラシはロスト含めてシステム不問で170超え、
セッション回数はGMもPLも460回超え、
いいね!も220人以上から頂き、お友達登録者も同じくらいいらっしゃいます。
こうして素敵な遊び相手の皆様とのご縁を頂けたのも、オンセンさんあってのこと。

今ではいつの間にかコミュニティを持ち、ゲムマやコミケに出展するほどに育ち?ました。
当時は登録するかどうかもドキドキし過ぎて1か月以上悩んでいた気がしますが、
そんな自分からは考えられないほどにTRPGにどっぷりハマってしまいました!!

これからもまだまだ様々な方と遊んでいきたいです。
アンサング・デュエットやToCの布教卓だとか
オリシのテストプレイとか
CoC7版の卓を増やすだとか
やりたいことはいっぱいですので!

最近暫くは知り合いの方とのセッションに集中しておりましたが
また機会を見つけては新たな方との出会いを求めて
突発卓や野良卓もやっていきたい所存です。
末永くよろしくお願い致します……!!
いいね! 26
ろって
ろって日記
2022/06/14 21:18[web全体で公開]
🤔 [とりとめなく]作りたいが整えられない
暑い寒い、雨、晴れが目まぐるしい最近。
つられてか、体も心も調子がくるくる変わって疲れやすい
そんな気がする。
なるべく皆様もご自愛くださいませ。


シナリオを作りたい!という話。
モチベーションはあるものの、いざ作り出そうとすると
データ形式の方が気になってしまって進まない。
全て表示する暑い寒い、雨、晴れが目まぐるしい最近。
つられてか、体も心も調子がくるくる変わって疲れやすい
そんな気がする。
なるべく皆様もご自愛くださいませ。


シナリオを作りたい!という話。
モチベーションはあるものの、いざ作り出そうとすると
データ形式の方が気になってしまって進まない。
自分がKPとしてやるなら良いのだが、他の人がやるとなると
穴に隙間に抜け漏れ満載メモになってしまっている。

本来はこれらをチェックする前に、シナリオとして一貫したものを
完成させねばならない。
だのに全体を整える作業が待ち構えている、と思ってしまうと
筆が乗らなくなってしまうのだ。


アイディアのみのメモも貯まってきているし、まずはどうにか
形にしたいところ。
むしろ勢いで一気に書き上げてしまった方が早いかも?と
また考えてしまう私でした。
(・e・)
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2022/06/12 22:42[web全体で公開]
😶 【オンセ】荒らし対策と対処法について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ココフォリアはアクセスブロック機能が実装されていないので、悪意に非常に弱いです。
(そもそもTRPGという遊びが悪意に弱いですが…)

そこで【ココフォリアの部屋を荒らされないようにするための知識】と【荒らされた時の対処法】を解説します。


① ココフォリアの会場を参加者以外に知らせない
・オンセンの場合は、会場:【参加者以外は表示しない】にチェックを入れましょう。
・会場やDiscordの連絡をコメントする時は [本人にのみ公開] にしましょう。

この2点に注意すると、かなり安全に遊べます。
『参加者以外には会場のURLを絶対に知らせない!!』これを徹底しましょう。



② コミュニティや多くの人が出入りするDiscordに貼る場合、部屋のバックアップをしておく
ココフォリアを課金すると【部屋のコピー機能】が使えるようになります。
月額300円ですが、かなり便利です。
部屋を公開する人は、事前にバックアップをしておきましょう!!

やり方ですが、pixivFANBOX(https://ccfolia.fanbox.cc/)の『開発支援』から課金ができます。
課金後に『開発者コマンド(隠し機能)』が読めるようになるので、確認してください。
(部屋のコピーだけでなく、タイマー機能もかなり便利です)

私が自由に見学できるように誰でも参加できるDiscordで公開しているのは、事前にバックアップを取ってあるからです。
バックアップが無かったら、怖くて公開できません。

ちなみに、セッション開始時の自己紹介中に部屋のコピーをしています。気づいている人いましたか?


③ 荒らしが来た場合は、落ち着いて対処する
キャラクターが消える、画像が変わるなどの被害が分かったら、PLにココフォリアを閉じてオンセンで待機するように伝えましょう。
実際の対処法を紹介します。

【対処の手順】
1.スクリーンパネルを全てしまう

2.PLに荒らされていることを伝えて、別部屋に誘導するまでココフォリアを閉じてもらう
 (酷い画像を貼られても被害を最小にするため)

3.ココフォリアの『参加しているメンバーリスト』をスクリーンショットしておく
 (間抜けな荒らしは名前が残っていたりします)

4.オンセンのコメントで【本人のみ公開】にして、コピーしておいた部屋のアドレスを送る

5.キャラクターを再配置するのに5分程度の休憩時間にする

これで何事もなく再開できます。


部屋のコピーが無かった場合は、その日のうちに再開は無理だと思います。
なので『参加者以外には会場のURLを絶対に知らせない!!』を徹底する必要があります。



悪意を持って荒らす寂しい人間は居ます。
楽しく遊んでいる人を妬む人、一緒に遊ぶ相手が居ないかわいそうな人、参加を断られた逆恨みなどですね。

『どどんとふ』だったらアクセスブロックできたのですが、ココフォリアに強制退出の機能が実装されていません。部屋URLの取り扱いは注意しましょう。
いいね! 10
B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/06/08 20:37[web全体で公開]
😶 Not for me
海の向こうにはこんな言葉がある。
「It’s not for me」意訳すると「残念ですが私には向きません」だ。
人には向き不向きがあるのは当然であるから、「いい作品なのかもしれないけど、ちょっと私には向かないみたいだよ」みたいな意味合いで使われることが多いようだ。
で、なんでこんな言葉を出す全て表示する海の向こうにはこんな言葉がある。
「It’s not for me」意訳すると「残念ですが私には向きません」だ。
人には向き不向きがあるのは当然であるから、「いい作品なのかもしれないけど、ちょっと私には向かないみたいだよ」みたいな意味合いで使われることが多いようだ。
で、なんでこんな言葉を出すかというと、「好きと嫌いにも尊重はあるよ」ということを言いたいのである。
私にも好きな作品はあって、その作品をけなされると悲しいことはある。だが「not for me(向きでない)」という言葉を知ってからは多少それがなくなった。
「ああ、あなた向きでなかったんだね」という感じだ。なんだったらその人が言っている好きな作品の悪いところを聞いて自分もそれを知っているなら、眉をひそめてそっと頷くときもある。
作品のいいところを味わうよりも、悪いところにストレスを感じてしまったのだろう。私もそう言うことがないとは言えない。
好きなものに対して妄信しすぎても嫌いなものを全否定しても災いを呼ぶ。かといえ大抵の人間というものは私も含めだいたい「主語デカめ」「誇張デカめ」で好きでも嫌いでもない話でも「言いすぎだろ」みたいなことはよくある。
好きなものは完璧だし嫌いなものは嫌い、といった気持の方が正直生きやすいが。好き嫌い程度で怒らなくて済むようになったとしても、今度は自分が相手の好き嫌いをどれだけ理解しようと相手は平気でこっちの好きなものをこき下ろして来る理不尽にいらいらしなければならなかったりするので。
閑話休題。

ややこしい話になるがこれは口酸っぱく言わないといけないので何度でも言う。
「自分には向いていない」は「存在すべきでない」ではない。つまり、好きか嫌いかで争う必要は本来ない。
そういう感覚は結構忘れがちで、だから私もいつも偏っている自分の立場を中間あたりに置いてどっちつかずな意見をわざわざ長々と言いながら、一言で終わる結論を説明していたりするわけだが、それはともかくとして。

好きなものは好きでいい。嫌いなものは嫌いでいい。
大事なのは、誰の好きも嫌いも、最低限は尊重されるべきだということだ。

ファンになるのはいいが、狂信者になるのはいけないという意味である。
嫌いになるのはいいが、モンスタークレーマーになるのはいけないという意味である。
いいね! 20
雷音
雷音日記
2022/06/08 14:54[web全体で公開]
😶 自分の日記を見返すと
楽しかった面白かったっと小学生並みの感想じゃんと思ってしまった🙄
他の方の日記を読むとしっくりくるなぁとか共感できる!とあるのに自分の感想文じゃねぇかぁ!っとw
そんな内容でも皆さん読んでくださり、いいね!をつけて下さるのホントありがたいです🙏🙏🙏
いいね! 16
かっつん
かっつん日記
2022/06/08 11:08[web全体で公開]
😲 TRPGのKPをすることになりました
 親睦目的で職場の方々とボードゲーム大会を月末に行うことになりました。

 その話の流れで、僕がTRPGにはまっていることを話しました。すると「私たちもTRPGやってみたい!」っと職場の方々がめちゃノリ気になり、恐れ多いことに僕がKPを急遽つとめる話に……。

 全て表示する 親睦目的で職場の方々とボードゲーム大会を月末に行うことになりました。

 その話の流れで、僕がTRPGにはまっていることを話しました。すると「私たちもTRPGやってみたい!」っと職場の方々がめちゃノリ気になり、恐れ多いことに僕がKPを急遽つとめる話に……。

 僕も初心者なのになぁ、と今から不安です。でも、どうせするなら楽しんで頂きたい。そして、できれば職場の方々にもTRPGを好きになって頂きたいと思っています。

 不躾で大変恐縮ですが、KPとしてのアドバイスがあればとても助かります。
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