LeTSさんがいいね!した日記/コメント page.14
LeTSさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| リフレイン | |
| 2022/12/04 01:45[web全体で公開] |
| 春の嵐 | |
| 2022/12/01 21:24[web全体で公開] |
😊 圧倒的感謝と歓喜の舞ー!!!!!イヤッハー!!!!! 最初は大分暗いし何を言っているのか分からないと思うが…まぁ、最後まで話を聞いてほしい。 私はとにかく図画工作というのが苦手な子供だった。工作をするのは楽しいし、塗り絵なんかも楽しかった。…でも、とにかく自分の思い通りには作品は完成しなかった。まっすぐ線を引くことが、切ることができない。遠近感が分か全て表示する最初は大分暗いし何を言っているのか分からないと思うが…まぁ、最後まで話を聞いてほしい。 私はとにかく図画工作というのが苦手な子供だった。工作をするのは楽しいし、塗り絵なんかも楽しかった。…でも、とにかく自分の思い通りには作品は完成しなかった。まっすぐ線を引くことが、切ることができない。遠近感が分からない。多分物の大きさというものもよく理解できなかった。…結局私は、自分の余りの下手さに失望して、工作や縫物・絵を描くことなんかをやめてしまった。大人になった今でもこれらのことは苦手なままだ。TRPGを初めてからは『立ち絵描いてみたいな…!』と、なるものの結局上手くできずに放り出してしまう。 …で、だ。(おもむろにミラーボールとド派手サングラスを用意する) 現在、DLHの体験卓の予定がある。もうこの時点で私のテンションは上がっている。みんなも好きだろ?熱いRPってやつがさ…!何より私はRPジャンキー…血反吐はいて、それでも立ち上がることをやめないヒーロー、そしてそのRPが出来るなんて状況が大好物だ。ヒーローとしてのキャラが出来上がっていくのと比例するように「私のテンションは有頂天!!」となろうとしていた…ところにGMが一言。 GM「あ、変身姿の立ち絵描くんで希望と参考資料ください」 私「がちでおっしゃられております??????」 GM「ヒーローの立ち絵系統って手に入れるの難しいじゃないですか。そのハードルを下げるためです」 ええ、もう必死こいてネットの海をひっくり返して参考資料探しましたね。あたしゃ、ロボットものには詳しくねぇんだよ!!!と叫びながら、なんとか希望を出しました。(ずらずらと書き連なるガン○ムを始めとする検索キーワードたち) …で、今日メッセージ欄見たらラフが届けられてましたーーーーー!!!!!!!!!ヤッター―――――!!!!!!!(ブブセラかき鳴らして踊り狂うパリピの図) 早速見ましたけどめっちゃくちゃかっこいいんだが!?!?!?!?!?!?!?GM様って天才!?!?!?!?!?私の作り出したイケイケお姉さまがこれを着るとか最高の極みすぎて踊るっきゃネェ!!!!!!!!!! ひたすらテンションが有頂天どころかオーバーヒートな感じで一日過ごしましたとさ。 いやー…完成と実際にRPするの、めっちゃ楽しみ……!!!!!
| KAL666 | |
| 2022/12/01 11:05[web全体で公開] |
😶 嫌いな言葉 これは私個人の主観ですのでそう思わない人もいるとは思います。 それを前提にしてね。 TRPGやっていて嫌いな言葉があります。 GMやってても、PLやってても、 だと思った。 (類義語:何となく分かってた、何となく知ってた) なんかすごく嫌な感じなんです全て表示するこれは私個人の主観ですのでそう思わない人もいるとは思います。 それを前提にしてね。 TRPGやっていて嫌いな言葉があります。 GMやってても、PLやってても、 だと思った。 (類義語:何となく分かってた、何となく知ってた) なんかすごく嫌な感じなんですよ。 これ、何気なく出てくるし、なんで?って思う人もいると思う。 演技にしろ、PL発言にしろ、その言葉がでた状況や条件があるとは思いますが、 わかってた、予測できた状況でそれを回避したり 防がずに、その状況になったときによく聞くんですよね。 なぜそれを回避しなかったのか、なぜそうなる前に止めなかったのか。 できる努力を怠ったようなイメージなんですよね。 もちろん、言った側にも考えがあるとは思いますが。 皆さんは何かそういうフレーズありますか?
| キンポウゲ | |
| 2022/11/29 22:59[web全体で公開] |
🤔 ネクロニカのサプリ… この前久しぶりにキャンペーンをやって来ました。最近やっていなかったというのもあるのか、とても楽しくやれたかなと思いました。 しかし、基本ルルブだけだと少しやりづらいというか、なんというか…。持ってた方がキャラシを作る時とかにも選択肢が増えて楽しいだろうし、出来るセッションも増えるし……。 や全て表示するこの前久しぶりにキャンペーンをやって来ました。最近やっていなかったというのもあるのか、とても楽しくやれたかなと思いました。 しかし、基本ルルブだけだと少しやりづらいというか、なんというか…。持ってた方がキャラシを作る時とかにも選択肢が増えて楽しいだろうし、出来るセッションも増えるし……。 やっぱり欲しいですねぇ…。 サプリを買うとすれば、歪曲の舞踏なんですよねぇ…。リプレイ卓を見てて思ったんです。サイケデリック、やりたい…() NCをするなら箱庭の物語がいいって聞きますけど、まだNCをする気はないですね。TRPGにすら全然慣れていないし…。 時間の空きが出来たら、Amazonとかで買おうかなぁ…
| KAL666 | |
| 2022/11/28 11:16[web全体で公開] |
😶 セッションの時、何食べてる? ネタの投下ですw 週末のセッションで役立つかな? そんなわけで、みなさんはセッションの時に何か食べながらプレイしていますか? テキスト、音声で対応が違うので、色々意見が別れそうですね。 さすがにセッションしながら、ステーキ食べてます、 とかはいないかも知れませんが。 集中力維全て表示するネタの投下ですw 週末のセッションで役立つかな? そんなわけで、みなさんはセッションの時に何か食べながらプレイしていますか? テキスト、音声で対応が違うので、色々意見が別れそうですね。 さすがにセッションしながら、ステーキ食べてます、 とかはいないかも知れませんが。 集中力維持には飲み物大事ですが、食べ物もありですよね。 ミントタブレットとか、のど飴。 ガム。 おせんべい、チョコ、ナッツ系など。 カレーと麻婆豆腐は飲み物なので除外します。 セッションの種類や時間と何を口にするか、 ついでにジンクスレベルで、「これ食べたらダイス目よかったなぁ」とかもアリ! 色々聞かせてねw
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/27 18:53[web全体で公開] |
😶 学生カバン とかスカートから武器を出すのは憧れ だから私が選んだのはこちら 丸太 大木じゃなく、丸太になるとダメージ固定値20になるんですよ だからスカートから丸太を出したい。 いや、武装錬金のヴァルキリースカートとかご存じの方いますか あの形状も凄くいいんで、ノイマンでアレやりたい。 ア全て表示するとかスカートから武器を出すのは憧れ だから私が選んだのはこちら 丸太 大木じゃなく、丸太になるとダメージ固定値20になるんですよ だからスカートから丸太を出したい。 いや、武装錬金のヴァルキリースカートとかご存じの方いますか あの形状も凄くいいんで、ノイマンでアレやりたい。 アレやりたいんだけど、骨の剣でいいような気がしてきた…… ぐぬぬーっ!!!(’ω’) 追記: アイドルを名乗るだけでダメージが上がる法則が出来てきて 「固定値7だ…よ・・…?」と宇宙を背負いました。 アイドルってすごいな。 アイドルだから学生カバンにライフル入っててもおかしくないし。 いや、ノイマンの予測によって事前に護身武器をもっていたって説明はあるけど 「アイドルだから」の方が説得力ある… あと護身武器で拳銃とかスタンガンじゃなくてライフルなところ 絶対おかしいですよね。ノイマンの頭脳、たぶん確実に「ころしあう」とか予測してる。
| 栗酢 | |
| 2022/11/26 17:47[web全体で公開] |
😶 初KP! 本日初KPに挑戦しました!予定では七時間でしたが大体四時間半くらいで終了しました。 とはいえ今回は参加して下さったPLの皆様がベテランの方でしたのでそれに助けられた感じです…!PLの皆様ありがとうございました<(_ _)> もっと精進しなくては! KP楽しい!けどドキドキする… 改めて自全て表示する本日初KPに挑戦しました!予定では七時間でしたが大体四時間半くらいで終了しました。 とはいえ今回は参加して下さったPLの皆様がベテランの方でしたのでそれに助けられた感じです…!PLの皆様ありがとうございました<(_ _)> もっと精進しなくては! KP楽しい!けどドキドキする… 改めて自分がいつもお世話になっているKPの皆様には尊敬と感謝を… それとKPはPLの皆さんが楽しめているかどうか分からないんですね。優しいPL方ばかりなのでもしつまらなくても「つまらねえ!」とは言わないので。 これは楽しめてるのかな?一人よがりになってないかな?と不安になってしまいます。 これまで参加させて頂いた卓はどれも非常に楽しく、記憶に残るものだったのでこれからはもっと積極的に楽しいと思ったらそれを伝えていこうと思いました! KPをして色々と勉強が出来ました。 一番勉強になったこと… KP「アライグマの檻へ向かいます」 画像表示 PC「レッサーパンダですね…」 KP「(゚Д゚)」 だって…「アライグマ画像」で調べてこれが出たんだもん…
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/11/24 23:43[web全体で公開] |
😆 あ、こういうことだったのか! BS11で武侠ドラマ『山河令』を視聴 超絶イケメンが抜け忍的立場になったので変装したはいいが 元が良すぎてただのイケメンになっただけのをみると 007RPGでスパイとしてはイケメンも不利でフツメンが一番というルールがこういうことだったのか! と腑に落ちた
| シナチク | |
| 2022/11/24 17:12[web全体で公開] |
😶 初ボイセ楽しかった!! 初めてボイセをさせていただいたけど、ものすごく楽しかった~~~!!!! 序盤は緊張して喋れませんでしたが、PLさんが話を振ってくれたりして緊張がだんだんほぐれていきました! KPさんも、優しくしてくださって本当に全員に感謝しかないです‥‥ 最後の方で思いっきり私が勘違いしてぐだってしまい申し訳全て表示する初めてボイセをさせていただいたけど、ものすごく楽しかった~~~!!!! 序盤は緊張して喋れませんでしたが、PLさんが話を振ってくれたりして緊張がだんだんほぐれていきました! KPさんも、優しくしてくださって本当に全員に感謝しかないです‥‥ 最後の方で思いっきり私が勘違いしてぐだってしまい申し訳なかった‥‥何度も説明させてしまい本当にごめんなさい シナリオは一番いいエンドでクリア!皆さんのおかげだ~~~!!! RPがリアルタイムで出来るのってやっぱり楽しいなぁと思ったのと、メモはパソコンではなく紙のほうがいいという学びを得ました‥‥ また、機会があればよろしくお願いします!!
| 羽崎みずく | |
| 2022/11/24 10:55[web全体で公開] |
😟 ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 日頃のGMのお礼にシナリオ準備しているのですが、これがまぁ時間がかかるんですね……。 私が作り慣れてないのもあるんですが、最近凝った部屋が多いので「この部屋のクオリティでお出ししていいものか」と気後れしてしまう面もややあったり……。 これやらない人の典型なんだよな!!! 〆切定めて一個ずつ仕留めていかなきゃ……。シナリオ作成も積んでるんだぞ私……。 こういう時、皆さんならどうしてますか? コツとか必勝法があればこっそり教えてもらえると嬉しいです……|д゚)
| つぎの | |
| 2022/11/22 14:37[web全体で公開] |
😊 TRPGのお陰で社会復帰できたって話 偶には、TRPG関連で明るい話でも1つ・・ (※どうしても上手く纏められなかった…たぶん読み辛いと思います。ご容赦を) TRPG────テーブルトークロールプレイングゲーム。 どうしても他者ありきの遊びだから 相手と遊び方が違ったり、システムの解釈違いがあったり 時々の相性や幾つかの理全て表示する偶には、TRPG関連で明るい話でも1つ・・ (※どうしても上手く纏められなかった…たぶん読み辛いと思います。ご容赦を) TRPG────テーブルトークロールプレイングゲーム。 どうしても他者ありきの遊びだから 相手と遊び方が違ったり、システムの解釈違いがあったり 時々の相性や幾つかの理由により、楽しめるかどうかの『振れ幅』が大きい遊びだけれど 上手く使えば【演劇療法(ドラマセラピー)】的な効果を発揮するぜ!!!!! なんて、割と本気で考えていたりする。(ソースは私) 補足しておくと、ここで言う【演劇療法(ドラマセラピー)】というのは 心理療法の一つで、役になりきって自分とは別人として演技することで 対人コミュニケーションの技術を会得したり、或いは心に抱えた問題をリセットしたりする・・というもの! ここで、私の昔話(という名の自語りダイジェストを挟むと) 布団から起き上がれない(引き篭もり状態)→携帯だけは弄れるので動画を漁る毎日→リプレイ動画を発見→自分もやってみたくなる→TRPGに耽る→セッション時間がある日は起きる→隙あらばセッションに参加する→ほぼ一日中セッション漬けなので布団から出ている→起きてたら腹は減るので3食食う→外に出る→職練校へ面接→合格&入学→引き篭もり脱却(現状は社会復帰) ・・という経緯を辿っていたりする。 すげぇザックリだけど…!!() 嘘みたいなホントの話だ。 布団の上で携帯しか弄れなかった私が、現状社会復帰できているのは TRPGのセッションに参加しまくって、他人になりきることを繰り返す事で 仮想世界のものであればこそ、成功体験をリアルより短いスパンで沢山積み上げられたからなのかな、と個人的には思っていたり。 「ドラゴンに襲われていた街を救う」だとか「間一髪で怪異から逃げ出せた」だとか 【PC(自分のアバター(分身的存在))の働きかけにより悲劇を回避した・危機を乗り越えた】体験が出来る機会に恵まれるから。 最後に。ここまで読んで下さって有難うございました。 あなたにとっても、TRPGが何かの糧(エネルギー)になっていたらいいなあと思います。 よければ、『TRPGのお陰で●●ができるようになった!』とか『TRPGのお陰で●●をはじめてみた!』みたいなエピソードがあれば、教えて頂けたら嬉しいです。
| シナチク | |
| 2022/11/15 22:51[web全体で公開] |
😶 ボイセ 今までテキセしかやってこなかったんですが、ボイセに手を出すことを決意しました‥‥!! 最初は嚙みまくりだろうし、上手く喋れないかもしれないけど、頑張りたいよ俺は‥‥‥ COCのVOIDと庭師をやるためにも‥‥!(よく見るのでやりたい) でも、テキセ卓があったらダッシュで行っちゃう。ボイセも挑戦するってだけで、テキセはテキセでしか吸えない栄養があるので‥…
| ぱそ | |
| 2022/11/12 18:39[web全体で公開] |
😆 初オンセ一日目! ある徳の高いNC(ネクロニカの世界観的には激しく矛盾する表現)にお声かけいただき、卓参加が成りました……! なんとココフォリアの使い方から教えていただき、無事昨日夜のセッションに参加することができました。ひたすら感謝です。 まだ序盤ですが、こちらでは触れないけど内容のほうも非常に面白く、全て表示するある徳の高いNC(ネクロニカの世界観的には激しく矛盾する表現)にお声かけいただき、卓参加が成りました……! なんとココフォリアの使い方から教えていただき、無事昨日夜のセッションに参加することができました。ひたすら感謝です。 まだ序盤ですが、こちらでは触れないけど内容のほうも非常に面白く、余裕のあるキーパリングでシナリオを深く読み込んでおられると感じました。 それにやっぱり生きた人間と卓を囲むのはいいものです。ドールやNPCはだいたい死んでるけど。 ひるがえって自分はというと、久々の卓にテンションが激しく上昇してしまうわ、コメントの誤送信(改行しようとすると送信されてしまう?)はするわ、今思えばRP的にちょっとスタンドプレーすぎるところもあったような、と反省点塗れです。 特に深夜の活動に不慣れなために最後退室の仕方が無愛想だったのではないかという懸念もあり……目を覚ませ!!!オラッ!!紅茶もっとのめ!!! 滑り込みに近い形での参加にくわえ、初心者キャリー卓にココフォリア初心者とはいえネクロニカは初心者でもなさそうな奴という絶妙に趣旨と合っているのかわからない人間でも参加させていただけたこと、非常にありがたく感じております。 さて、次回以降ですが、卓のことは卓で決めるとして……オフセのように顔が見えるわけではないから、言動には普段より気を遣っていきたいと思います。 そして、楽しみにしております。
| 明日平 | |
| 2022/11/08 17:28[web全体で公開] |
😶 テキセGMの時間管理の小技(準備編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、テキセGMの時間管理を誉められたので調子に乗ってテキセGMの時間管理の小技について書いてみる 大きく言うと ・準備 ・セッション中の小技 の2つに分かれますが、長くなるので準備編だけ 前提として、明日平はそれほど時短ができてるわけではないということです 大体FEARのゲームの公式シナリオくらいの長さのシナリオを回すとして オフセでは3時間くらいで明日平は回すのですが テキセで9~12時間(3時間×3~4回)と3倍では収まらないのでそこまで早くはない というのを念頭にお入れおいてください どちらかというと1日3時間の予定時間できっちり予定のところまでセッションを終わらせることについてがメインです 準備編 ほとんどの方がやってると思いますが、テキセの場合は全部テキストにしてコピペ等で対応できることが大前提になります (例外はコピペするよりタイプするほうが早い人) ポイントは【全部】ってところです 挨拶も 「ここで休憩入れます」も 途中で話すおやじギャグも 【全部】です。シナリオだけじゃダメです で、全テキスト化をやるために必要なことが出てきます それはタイムスケジュールを作ることです (タイムスケジュールを作らないと、どこで休憩入れるとか、どこで区切って日を分けるとかが決まらないので書けなくなります) 自分は3日で終わらせる場合(PL3人) 1日目 挨拶と連絡(オープニングにつての連絡)諸注意 15分 オープニング 30分~1時間 ミドルについての連絡 5分 休憩 10分 ミドル合流まで 30~分 情報収集 30分←2日目になることも多い 感想戦 あまり時間 2日目 挨拶と連絡 15分 ミドル残り 1時間~ 休憩 10分 クライマックス前口上 30~分 感想戦 あまり時間(この日はちょっと早い) 3日目 挨拶 5分 クライマックス戦闘 読めない エンディングについての連絡 5分 休憩 10分 エンディング 45分 アフタープレイ 10分 感想戦 あまり時間 こんな感じの予定にしています 足すと1日3時間になりませんが、予定通りに全部進むことはないのでバッファの時間は必要です で、GMやってる方から突っ込みが入りそうなのが 「オープニングの時間短すぎっ!」だと思います 確かに明日平GMのオープニングは短いです なぜかというとオープニングではハンドアウトで言ってることをなぞるだけだから そしてシナリオに対するPCの動機と目的さえ付与できればOKと割り切ってすぐシーンを切るからです ただ、オープニングはきっちり丁寧に時間をかけてやりたい派閥の方もいて そういう方の言い分もよくわかるので必ずしも明日平のやり方が正しいわけではないです オープニングじっくりやりたい方はそのつもりでタイムスケジュール立ててねってだけです 次にツッコミが入りそうなのが、休憩前の ・オープニングについての連絡 ・ミドルについての連絡 ・エンディングについての連絡 だと思います これはどういう順番で何をやるか先にぶっちゃけるってことです 例としては エンディングは PC3 依頼主との会話 PC2 ボスが倒れた直後のシーンでボスと会話 PC1 ヒロインとのその後 の順番でやります みたいなことを休憩前に言っておきます そうすると大体皆さん休憩中にRP考えてくれてるんですんなり進むっていう小技です オープニングに関してもハンドアウトやトレーラーで(足りなければ募集要項で)何をやるかわかるようにしておくのは有効です が、これも先のことはわからずぶっちゃけなど使用しないほうが良い派閥の言うことももっともなのでGMやる方はお好みで 長くなったのでまとめ ・全部テキストにしよう ・タイムスケジュール考えておこう ・先に何やるかPLにぶっちゃけられるように準備しておこう の3つです 余力があればセッション編も書きます
| KAL666 | |
| 2022/11/08 15:23[web全体で公開] |
😶 難しいルール、処理 自分がよくプレイするシステム、 買って読んでみたけど、やる気にならないシステムで、 このルール、処理が難しい、いまいち理解できない、 などありませんか? そのせいで、プレイしてない、 そこのルールや処理に触れないキャラしか作ってない なんてことありますか? 具体例とか体験談とかありますか?
| ロウブリ | |
| 2022/11/08 14:06[web全体で公開] |
😶 エッジランナーズTRPG サイバーパンクREDもう買っちゃったんだけどおおおおおお!! まあ真面目な話、REDはエッジランナーズから入った人にはキャラメイクとか判定とかヘビー過ぎるシステムなので、もっとキャラメイクとかハッキングとかがカジュアルになったシステムなんじゃないかと予想。 サンディヴィスタンはREDだとシンプルなイニシアティブ上昇効果だけど、エッジランナーズだとどうなるのかね。 https://news.denfaminicogamer.jp/news/221108d
| ロウブリ | |
| 2022/11/07 09:54[web全体で公開] |
😶 フレーバーテキストをやってみたい。 具体的にはエ○デンリ◯グとかダ○ク◯ウルとかSE◯IROの奴。 ああいうのをキャンペーンイベントアイテムに仕込んでみたいけど、私のセンスだとお寒いことになりそう。 そもそもキャンペーンのシナリオを考えなさい……
| ミッド | |
| 2022/11/05 12:39[web全体で公開] |
😆 【ネクロニカ】ココフォリア用テンプレコマの呪文と、使用サンプル合計3点 必要な部分をコピーしてクリップボードに保存し、ココフォリア上で貼り付けるだけであら簡単。ネクロニカのドールコマが作成できてしまう、という呪文です! 改変・再配布などご自由にどうぞ〜 追記:3つ目のサンプル内の青字リンクは、オンセン日記上では破綻しているので無視してください。 ココフォ全て表示する必要な部分をコピーしてクリップボードに保存し、ココフォリア上で貼り付けるだけであら簡単。ネクロニカのドールコマが作成できてしまう、という呪文です! 改変・再配布などご自由にどうぞ〜 追記:3つ目のサンプル内の青字リンクは、オンセン日記上では破綻しているので無視してください。 ココフォリア上のコマからは無事に飛べます! テンプレコマ {"kind":"character","data":{"name":"テンプレ","playerName":"NC","memo":"サンプル PL:ミッド 寵愛点0/0\n行9 0/0/0 ポジション:メインクラス/サブクラス 初期配置\nSkill:/、/\n武装:(なし)\n変異:(なし)\n改造:(なし)\n宝物:たからもの(部位)\n【暗示】[記憶のカケラ1][記憶のカケラ2]","initiative":9,"externalUrl":"","status":[{"label":"頭","value":"4","max":"4"},{"label":"腕","value":"3","max":"3"},{"label":"胴","value":"3","max":"3"},{"label":"脚","value":"3","max":"3"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"2"},{"label":"宝物:依存","value":"3","max":"4"},{"label":"姉妹1:未練","value":"3","max":"4"},{"label":"姉妹2:未練","value":"3","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【たからもの】《Au/なし/自》たからもの\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n","speaking":true}} つぎはぎアリス {"kind":"character","data":{"name":"つぎはぎアリス","playerName":"NC","memo":"つぎはぎアリス PL:サンプル 寵愛点0/0\n行10 2/1/2 アリス:ステーシー/ロマネスク 煉獄\nSkill:少女/平気、死に続け/円舞曲\n武装:肉切り包丁、合金トランク\n変異:つぎはぎ\n改造:スチールボーン、リフレックス(頭)\n宝物:アクセサリー(頭)\n【暗示】[記憶のカケラ1][記憶のカケラ2]","initiative":10,"externalUrl":"","status":[{"label":"頭","value":"5","max":"5"},{"label":"腕","value":"5","max":"5"},{"label":"胴","value":"5","max":"5"},{"label":"脚","value":"3","max":"3"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"2"},{"label":"宝物:依存","value":"3","max":"4"},{"label":"のけものホリック:保護","value":"3","max":"4"},{"label":"すてねこオートマトン:対抗","value":"3","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n【少女】《R/0/0》対象の姉妹1人と対話判定を行う(相互ではない)\n【平気】《Au/なし/自》BPにおいて、パーツを損傷しても、ターン終了時までそのマニューバは使用できる\n【死に続け】《R/0/自》損傷している基本パーツ1つを修復する\n【円舞曲】《R/1/自》ターン終了まで、あなたを対象とするすべての攻撃判定出目-1(全体攻撃では、あなたへの判定値のみ-1)\n\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【リフレックス】《Au/なし/自》最大行動+1\n【アクセサリー】《Au/なし/自》たからもの、大きなリボン\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n【肉切り包丁】《Ac/2/0》白兵2\n【合金トランク】《D/0/自》防御1+「爆発」無効化\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【つぎはぎ】《Au/なし/自》BP終了時、このパーツと損傷した基本パーツ1つを修復してよい\n【スチールボーン】《D/1/自》防御1+「切断」無効化\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n","speaking":true}} 自ドール「ステラ」での使用例。寵愛点総獲得34点中、10点使用して残り24点 {"kind":"character","data":{"name":"ステラ","playerName":"NC","memo":"ステラ PL:ミッド 寵愛点24/34\n行14 2/3/1 コート:ステーシー/バロック 煉獄\nSkill:先読み/庇う、肉の盾/歪極\n武装:カンフー、発勁\n変異:しっぽ、けもみみ、よぶんなあたま、やぶれひまく(胴)\n改造:リミッター(脚)\n宝物:アクセサリー(頭)、小さなアンデッド(頭)\n【幸福】[星空][愛犬][たからもの]","initiative":14,"externalUrl":"https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155331242477Mid9658&s=Mid9658","status":[{"label":"頭","value":"9","max":"9"},{"label":"腕","value":"3","max":"3"},{"label":"胴","value":"2","max":"4"},{"label":"脚","value":"4","max":"5"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"3"},{"label":"宝物:依存","value":"0","max":"4"},{"label":"セリア:恋心","value":"3","max":"4"},{"label":"ヒルダ:対抗","value":"0","max":"4"},{"label":"カタリナ:独占","value":"1","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n【先読み】《Ac/1/0~1》ルルブ参照\n【庇う】《D/0/0~1》ルルブ参照\n【肉の盾】《D/0/0~1》ルルブ参照\n【歪極】《効/なし/自》ルルブ参照\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【カンフー】《Au/なし/自》最大行動+1\n【けもみみ】《Au/なし/自》最大行動+1、使用した行動判定が大失敗でも壊れない\n【よぶんなあたま】《Au/なし/自》最大行動+2\n【発勁】《R/0/0》移動1。自身不可\n【アクセサリー】《Au/なし/自》たからもの。くすんだ星のイヤリング\n【小さなアンデッド】《Au/なし/自》たからもの。白ネズミ\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n×【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n×【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【やぶれひまく】《D/0/自》防御2\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n×【リミッター】《Au/なし/自》破損したBP中は最大行動値+2\n","speaking":true}}
| あみ | |
| 2022/11/03 00:34[web全体で公開] |
😶 今日?昨日?は良い日でした 日記にコメントして頂いたり(優しい世界と人達…嬉し泣きしてセッション帰りにコメ返しした) 今日?のセッションの参加者の方たちはとても楽しい方だったり(そのPCも言わずもがな)……これから長い物語になりそうですが、どんな結末に向かっていくのかとても楽しみですなぁ ただ、秘匿に気づくのと処理遅いのと雑なのは許して欲しいな(* ∂ω∂*`) いや、三重苦が過ぎる(白目)