LeTSさんがいいね!した日記/コメント page.15

LeTSさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/10/27 23:43[web全体で公開]
😊 気付けばひととせ(SW2.5・その他/雑記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日々の雑務に追われながらふと気付くと、こちらのSNSに登録して一年が過ぎておりました。
実際のところ、登録から初めてのセッションに参加させていただくまでや、年の瀬から年度〆まで私事でのブランクがありましたが。
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そう、始めはたったの2冊だったのです。「ソード・ワールド2.5」のルールブックの1と2。
きっかけこそ忘れましたが購入して、「どうやって遊ぶか」と迷いながらこちらのサイトに辿り着き。
ルルブを恐る恐る読み進め、ある程度理解したところで初セッションに参加させていただいたのです。
それは初心者向けの卓ということもあり、とても理解しやすく為になる卓でした。
あの卓があったからこそ、こうして今もSW2.5というシステムをやり続けられたのだと思います。
大変遅ればせながら、当時のGM様、そして他の参加者の皆様に改めて多大な感謝を。

そして(私的な)激動の冬を乗り切り、生活に余裕ができた頃合いに「再開しよう」と思い立ち。
折角ならいろいろなことができるようになりたいと、あらゆるサプリに手を付け始めたのです。
およそ4年分の重みを1年で揃えようとしたものですから、それはまあ、結構な……とはいえ、楽しみのための初期投資ですから、後悔は微塵も。
入手したサプリの中で一番感動したものといえば、やはり「メイガスアーツ」でしょうか。
文字通りの魔導書。私を歓喜させる様々な要素をこの一冊に濃縮したと言ってもよく、読んでいるだけでワクワクが止まらない一冊です。
一方、実用面で助かるのは「エピックトレジャリー」ですね。キャラメイクの買い物の際にはいつもお世話になっております。

それから春。初めてキャンペーンに参加させていただきました。そして今も参加は継続しております。
初回の頃の自PCを見返して、それから最近の自PCと見比べて。PCも私も、どちらも成長しているのだな、と感慨深くなりました。
なおこちらのCPについては、先日一名の方が都合で一旦離脱となり、次回より新たな方がいらっしゃることとなりました。
今までとは違うセッションになるでしょうけれど、それでも楽しいセッションにできるよう取り組んでまいります。
そしてもし離脱された方が戻っていらしたら、その時はより楽しいセッションにできたなら。そんなことを祈っております。

そのほかにも、様々なセッションに参加させていただきました。
印象深い卓と言えば、「キャラ情報・傾向一切秘匿で、当日いきなりパーティ構成が明らかになる」CPでしょうか。
どんなハチャメチャになるかと思いきや、意外と堅実に進められる、非常にワクワクしたCPとなりました。
あの卓やこの卓や。日記を見返せば、こんなことあったな、こんな成功や失敗があったな、とつい先日のことのように思い出せます。
この出会いと出来事と経験の一つ一つを、これからも大切にしていきたいものですね。
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二年目の課題としては、やはり「GMに挑戦すること」でしょうか。
「やってみたい」という意気込みこそあれ、あれもやりたいこれもやりたいと取っ散らかって、今に至るまでやらず仕舞い。
ここは初心に帰って、ルルブ記載のシナリオを試しに回してみるなど、優しい範囲から挑戦できたなら。
ひとまずは、セッションルームを作るためにいろいろ操作を学ばなければですね。あと素材集め、こちらも。

とはいえ第一目標としては、「これからも楽しいセッションにしていくこと」、第二目標は「健康であること」ですね。
急に寒くなりましたので、皆さまもどうか体調にはお気をつけてくださいませ。
……それから第三目標として、「激動の冬を回避すること」でしょうか。どうか今年は、穏やかな年の瀬が訪れることを。
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春の嵐
春の嵐日記
2022/10/26 22:36[web全体で公開]
😲 初めてのGM!?
来月、所属している集まりでボドゲ会が行われることになりまして。家にあるボドゲを持っていこうかなーとも思ってたんですが。以前チラッと話したことをメンバーの一人が覚えていて「『てぃーあーるぴーじー』だっけ?ああいうのとかも言えば出来るんじゃない?」と言ってきまして。…そう言われたら布教のチャンスを逃すわ全て表示する来月、所属している集まりでボドゲ会が行われることになりまして。家にあるボドゲを持っていこうかなーとも思ってたんですが。以前チラッと話したことをメンバーの一人が覚えていて「『てぃーあーるぴーじー』だっけ?ああいうのとかも言えば出来るんじゃない?」と言ってきまして。…そう言われたら布教のチャンスを逃すわけにはいかねぇよなぁ!むしろそうじゃないTRPG民とかいるぅ!?(ネタです。強制してません。念のため)

と、いうわけで。急遽、オフセで初GMしてきます!!!!!!!

やるのは『いただきダンジョン』というTRPGです。2時間位で出来る上、共通イメージが一致しやすいオードソックスなファンタジーが舞台。ルールも簡単だし、何よりルルブがネットに全公開されている!今回のプレイで興味を持ってくれたら、すぐ調べて始められるようにしておくのだ…!

サンプルキャラとかシート類をプリントして、分かりやすいように解説ボード作って、情報をカード状にして…うーん、やること沢山!でも、がんばるぞー!!!
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野孤禅
野孤禅日記
2022/10/24 20:48[web全体で公開]
😊 1年が経過しました。【自分語り垂れ流しなので畳み】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日10月24日で、オンセンさんに登録して丁度1年となりました。

動画サイトで見つけたリプレイ動画を楽しみながら、自分にTRPGはできないなー、と思い続けてきた中で発表された「エモクロアTRPG」。新しいシステム、とっかかりやすい内容と自由度、これから広がっていくであろう可能性。それと出会って、シナリオを書いてみよう、遊んでみてもらおう、と取り組み始めたのが昨年4月頃。結果としてそこから半年程掛かった訳ですが、初オンセンでPL募集、初TRPGは初GM(エモクロアではDL)での参加になりました(正確にはちょっと違うけれど、ちゃんとTRPG畑で遊ぼうとしたのは初めて)。

そこから1年、自作の二次創作シナリオは計5つ、遊んで貰ったセッション数は50を超えました。週に1度はやってる計算ですな!
多くの人と遊んでもらい、様々な意見や言葉を貰い、それらを糧に無事1年を楽しく過ごさせていただきました。TRPGというのは出会いの遊びだと、改めて噛み締める毎日です。

野孤禅と遊んでくれた皆様、本当にありがとうございます。今後もまだもうちょっとネタもあるし、シナリオ作っていっぱい遊ぼうと思いますので、これに懲りずまた遊んでやってくださいませませヾ^シ’ω’)ノシ
まだ野孤禅と遊んでいらっしゃらない方、是非良き縁を期待しております!出会いの遊びだから相性もあるとは思いますけどね!!ヾ^シ’ω’)ノシ

節目っていうのは大事なものだと思うので文字として起こしてみけど、やっぱり恥ずかしいヤツだなコレ!おじさんがやることじゃない!
でもこれくらい自分の感情に素直じゃないとシナリオなんて書けないぜHAHAHA、と開き直って〆ておきましょう。
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たぬき
たぬき日記
2022/10/22 09:30[web全体で公開]
🤔 サイバーパンクRED、需要あるかな?
システムはほぼ理解した。

ルルブにもあったけど、あのきらびやか且つ、うらぶれた世界観をどう表現するかが問われるね。
やるなら舞台は「ナイトシティ」じゃなくて日本。
「NEO・TOKYO」がいいかな。w

エッジランナーズを観て始めようとしてるミーハーだけど、需要あるかな?
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あやせ
あやせ日記
2022/10/21 20:41[web全体で公開]
😶 初投稿です
初めまして、あやせと申します。
相手のいるセッションに飢えて参加致しました。
やりたいシステムが多くてやりたいシステムに記載していませんが、ネクロニカやクラヤミクラインなど手持ちのシステムは一通りやってみたいと思います。
よろしくお願い致します!
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KAL666
KAL666日記
2022/10/18 14:01[web全体で公開]
😶 地域性のカベ
現代ものの世界観を考えてると、
やっぱり、自分が関東人間であることを思い知る。
何でも中心は東京にしてしまう。

関西、九州、東北、北海道の地域や町がわからないから、世界観の中心を東京にしてしまう。

そちらの方々には新宿?秋葉原?なにそれ。
って思う人たちも多いですよね。

分け隔てない世界観と共通認識。
難しい。
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ゆかり@色々
ゆかり@色々日記
2022/10/16 22:53[web全体で公開]
😊 初セッションで恋心発狂大成功キメるやつ
語彙力が無くなりそうな程に熱いセッションでした………
ハッピーエンドだけでなく、お互いに奇跡を引き起こしたセッションでした……

まさか、恋心発狂大成功するとは思わず、しかも、すごい(ぼかします)かっこいい場面で……はわわ、って現実で出ました……
個人用リプレイでこれ以上は昇華させます、もう使う事がないらしいので……ありがとうございました……皆様……
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2022/10/13 00:26[web全体で公開]
😶 リアルさの匙加減
(T)RPGにおいて、どの程度リアルさを追求するのか。
定期的に話題になる問題ですし、最終的には参加者の合意が採れている方法が最適解---そうであることは言うを待ちません。
現在主宰しているD&D5eキャンペーンにおいても、ルールのボリュームは多いものの、根幹をなすシステム自体は大変シンプルで、全て表示する(T)RPGにおいて、どの程度リアルさを追求するのか。
定期的に話題になる問題ですし、最終的には参加者の合意が採れている方法が最適解---そうであることは言うを待ちません。
現在主宰しているD&D5eキャンペーンにおいても、ルールのボリュームは多いものの、根幹をなすシステム自体は大変シンプルで、「いかにスピーディにファンタジーでの冒険を楽しむか」に腐心したのだなと感心します。

例えば「荷重ルール」要するにキャラクターがどれだけの重量を持ち運ぶことができるか、そしてどのあたりから行動にペナルティが出始めるのかを表現した選択ルールです。

かつて、AD&D1eにおいて、Wilderness Survival Guideではかなり緻密な荷重と移動ルールが存在していました。それに比べると思い切りシンプルになったのが5e版荷重ルールです。キャラクターの筋力の5倍のポンドまではペナルティ無し、それ以上~筋力の10倍ポンドまでは移動力漸減、10倍を超える場合は戦闘や技能判定にもペナルティが出る……という内容です(ルールを厳密に判断するならば、キャラクターが所持できる最大量に上限は無いことになっています。そんなことはルールとして明記するまでもないことなのでしょう)。

さて、一例を考えてみましょう。キャラクターの簡易作成法によれば、ファイターは大抵のは会い筋力15~17くらいにまると思われます。取り敢えず15としてみましょう。そうすると、筋力の5倍で75ポンドまではペナルティ無しです。ファンタジー世界でもおなじみのチェインメイル+シールド、それにロングソードを所持すると64ポンドです。とすると、ペナルティ無しで行動するとなると、余剰荷重は9ポンドとなります。

さて、更に推奨されている装備品パックより、探検家パック(背負い袋、携帯寝具、携帯炊事用具、ほくち箱、たいまつ10本、保存食10日分、水袋、50フィートの麻ロープ)は59ポンドなので、前述の武器防具との合計は123ポンド。ペナルティ無しで戦闘に突入したい場合は、携行品を下ろさねばなりません。こんなシーン、そう言えばRune Questであったし、映画「プライベート・ライアン」でも敵陣に襲撃前に不要な携行品を下ろすシーンが描写されていたのを思い出しました。

1eに比べて、ダンジョンでかさばるお宝をザックザクとかき集めねばならない側面は5eになって薄まりましたが、なかなかシビアであることは間違いありません(1eでは入手した財宝が経験値に反映されていましたので、システムとして宿痾でした)。

これを面白いと思うか、そんな些事に囚われずに戦闘ゲームで爽快感を味わいたいと思うのかは人それぞれ。私はそのあたりに面白みを感じますので、まずは導入してみようと思いました。

実際に運用してみての印象など、またレポートするかもしれません。
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かものはし
かものはし日記
2022/10/07 01:09[web全体で公開]
😍 食指が動くはよきことなり
TRPGをしていると、今まで知らなかったことや、やったことのない事をしてみたくなります。
色んな音楽を聴いたり、BGMを探したり、Ipadでお絵描きしてみたり、本を読んだり、映画をみたり、、、。
そもそも今では当たり前にしている「セッション用の部屋をつくる」なんてこともオンセに来なければ考えもし全て表示するTRPGをしていると、今まで知らなかったことや、やったことのない事をしてみたくなります。
色んな音楽を聴いたり、BGMを探したり、Ipadでお絵描きしてみたり、本を読んだり、映画をみたり、、、。
そもそも今では当たり前にしている「セッション用の部屋をつくる」なんてこともオンセに来なければ考えもしなかったこと。
もともとあまりネットもPCも使う事のなかったわたしです。
かれこれ2年強、オンラインでのTRPGの影響力はすごいですね。

私は表現することや考えることそのものに意味があると考えています。
これからもゆるりと食指の赴くままに「そうあることを」楽しんでいきたいと思います。
また、他の人がそうしてあるがままに楽しんでいることにもわくわくと喜ばしく感じています。

表に出すも、出さずとも、ただただやったみたいように
食指のうごくままに、囚われることなく、そのように楽しんでいきましょう。

P.S.
おいしそうなものがたくさんありすぎるので、精神と時の部屋が欲しい。
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晴瑠
晴瑠日記
2022/10/04 20:58[web全体で公開]
😶 やりたぁい…
今、無性にネクロニカがやりたい。
だが、空いているのが月木金のみである。
そして、私は、ネクロニカ初心者。キャラシ作成の仕方もよくわかってない。
誰か、キャリーしてほしい()
ネクロニカの動画とか見てるとやってみたくて仕方がない。けど、あまり、テキセとか初心者枠があまりないのがなぁ…。
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ぱそ
ぱそ日記
2022/10/02 08:15[web全体で公開]
😶 尖ったドール考えるの楽しいよねって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ネタバレといいつつサプリメントの内容もあるよってだけになってます)

歪曲の舞踏でマニューバが追加されたので、これを利用して尖ったドールが作れないかなと日々模索しています。

たとえば、【凶化器官】【子守唄】【狙撃ライフル】のコンボとか。コスト1で射撃攻撃2、【銃神】があれば出目+1なので最大行動値が10あれば1ターンに合計で12ダメージとか期待できそうですよね。

それと【つめたいひかり】と【かめれおん】のコンボでガチ支援ドールも考えてはいるのですが、強化値の問題で支援マニューバはスキル頼りになりそうな悲しみ……。
攻撃したら効果が消えてしまう【かめれおん】、上手く使いこなしたい……。

皆さんはどういうドールを作ってますか?
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りんりん丸
りんりん丸日記
2022/10/01 21:37[web全体で公開]
🤔 おっさんの話 ②
 オンセを始めて、いや、身内以外のゲーマーさんとプレイするようになって思うことがいくつかあります。
その一つなんですが、ファンタジー系のTRPGには色々な武器があります。
剣と魔法の世界なんですが、実際には剣を使う人が少ないなぁと感じてます。

昔はコピシュやウォーピックなんかを使ったことが全て表示する オンセを始めて、いや、身内以外のゲーマーさんとプレイするようになって思うことがいくつかあります。
その一つなんですが、ファンタジー系のTRPGには色々な武器があります。
剣と魔法の世界なんですが、実際には剣を使う人が少ないなぁと感じてます。

昔はコピシュやウォーピックなんかを使ったことがあるけど…王道の戦士ならやはり剣、パラディンなら尚更聖剣を持ちたいと思うんだけど、なぜか槍とか戦斧とかそのほか変わった武器を選ぼうとするのが目立つ。(たまたまかな)

剣と盾の王道戦士スタイルが避けられているような…両手持ちのグレートソードは多い。(ワシもグレートソードは大好きです。)
レイピアを使う人が異常に多いような気もしてみたり。(たまたまかな)

種族によっては戦槌や戦斧のほうが似合うということは理解出来るし、ゲームなんで効率が良い武器やスタイルを選びますよね。

ソードワールドはソードと銘打たれているけど、どうなんだろうか?
あっちは剣、武器のバリエーションが多いからなぁ。
最近のソードワールドはやってないのでわからないが、かなり進化したみたいでゲーム性やファンタジー加減がもう別物なのかもしれん。
D&D5eは武器の種類が減っちゃったのに片手剣スタイルが不人気だよなぁ。バスタードソードが懐かしい。
ワシのようなおっさんは一周回ってベタな盾と剣スタイルがやはりいいなぁと思うんだが時代遅れなんだろうな。
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ササミ
ササミ日記
2022/10/01 20:26[web全体で公開]
😆 山奥でボッチ飲み会(畳んでおきます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は食パンを焼いて、キャンプ場へ。

いつものキャンプ場なら星空の下でTRPGできるのですが、予約できなかったので山奥の人通りが全くないキャンプ場です。

怖いぐらいマジで山奥ですwww
カーナビ無かったら帰れません。


テント設営して、すぐに料理開始しました。これが正解で日が落ちると真っ暗です。
鶏のてりやきとホットサンド、カルアミルクとマンゴヤンでボッチ飲み会です。

このキャンプ場は、予想通りネットが安定しないのでセッション入れなくて正解でした。


それでは、眠くなるまで夜空を満喫してきます。
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千熊
千熊日記
2022/09/30 01:30[web全体で公開]
😊 初日記+卓感想
自分にとって初めてのTRPGで、思い入れのあるSWのオンセン初GMを記念に初日記を書く!

初めてのテキセGMだったので時間調整をしやすいよう12個のプチシナリオを時間の許す限りやっていく形式にした。
セッション時間4時間30分。できたプチシナリオ3個。 もうちょいサクサクッと終わるかと思った全て表示する自分にとって初めてのTRPGで、思い入れのあるSWのオンセン初GMを記念に初日記を書く!

初めてのテキセGMだったので時間調整をしやすいよう12個のプチシナリオを時間の許す限りやっていく形式にした。
セッション時間4時間30分。できたプチシナリオ3個。 もうちょいサクサクッと終わるかと思ったんですけどね。
PC達の掛け合い見るのも、NPCとして掛け合いするのもめっちゃ楽しかった。

シナリオ終了後、印象に残ったNPCをお聞きしたら票が入ったのは名無しNPC2人でした。
やっぱRPは楽しいね。勝手にNPCが動き出すんだもん。

とても楽しい卓でした。参加していただいた方々に改めて感謝を。
いいね! 36
リフレイン
リフレイン日記
2022/09/28 22:42[web全体で公開]
🤔 シナリオ配布の綺麗な書き方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえずシナリオ、それなりに埋まってきました(まだ抜けている情報はありますのでまだまだ埋めていきますが)
ですが長いのでページ区切りがわからない…シナリオ、基本的に自作でやるのでシナリオ買ったことがなく、綺麗なまとめ方がわかりません…(涙)
いつも頭の中で閃いたものをガシガシ打って、書いて、アドリブでキリキリ回してきたので字に書き出すのは初めてで…わからないです…
まだ途中ですが、読んでみたい方おられます…???回すのは難しい(情報量で頭パンクしそうです…)かと思いますが…。
あ、現在進行中の方や通ってみたい方は読むとネタバレでが…
というかちょいちょい修正はしますが…
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/09/27 15:10[web全体で公開]
😶 「謎かけ」について思うこと
「謎かけ」は論理的なパズルとイコールではない、と気づかせてくれたのが、山田正紀先生のSF小説「宝石泥棒」だった。そこでネタにされていたのは、あの有名な「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の謎かけで、それに「それは人間だ」と答えた戦士はハズレとして殺されてしまうのである。では作中ではどのような解答だ全て表示する「謎かけ」は論理的なパズルとイコールではない、と気づかせてくれたのが、山田正紀先生のSF小説「宝石泥棒」だった。そこでネタにされていたのは、あの有名な「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の謎かけで、それに「それは人間だ」と答えた戦士はハズレとして殺されてしまうのである。では作中ではどのような解答だったのか、は、小説を読む人の興味をそいではなんなのでここには書かない。名作なので読んでみてください、というだけである。

つきるところ、「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の答えが唯一「人間」である理由も必要もないわけで、例えば某ジャンプの漫画では「超人」だった。なんという作品だったのかはここでは伏せるが(バレバレやんけw)、謎かけとはいわば「合言葉」のようなものであり、出題者の持っている解答が、論理的に問いから導き出されなければならない必要は、原理的には、存在しない。合言葉なのだから、たとえその解答が「にしん」でも、出題者が「解答は「にしん」である」、と決めていれば、その解答は「にしん」なのである。(とあるなぞなぞの本では、壁からぶら下がって緑色していて口笛吹いているものは何か? という謎に対して、賢者が「「にしん」じゃ」と強引に回答してしまうという詩が最後のページにあった。「にしんがどうして壁からぶら下がってるの?」「ぶら下げればぶら下がるじゃろう」とかこういうノリで押し切ってしまうのである。本を手放してしまったのが惜しい)

そういう意味で、謎かけは非常に「ゲーム」的なものであるとわたしは思う。絵本に「だいくとおにろく」というのがあるが、大工が「鬼六」という正解にたどり着くためには、謎とは全く別のルートからその正解の情報にアクセスしなければならない。そしてアクセスが正しかったなら、謎は解けるし、それ以外に正解にたどり着く方法は存在しないのである。

そういう意味で、先日プレイしたシナリオでは、「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の答えを「冒険者」として、ヒントとして答えを「伝承」という形であらかじめPLに対して提出してみたが、正解した後でもそのロジックに真剣に悩む人が出てきて「あっ、失敗したかな」と思った(汗)。むろん出題者であるGMのわたしも、「エルフやドワーフや人間といったデミヒューマンが普通に存在するファンタジー世界では、「朝は四本足、昼は二本足、夜は三本足」の問いに対する答えは「人間」に限られたものではなく、むしろそれらの上位にあるものとして、この世に生まれたものは誰もが世界という存在に対して挑戦していく「冒険者」のようなものだから「冒険者」というカテゴリーを持ってくるのが正しい」というロジックはあったのだが。

それともやっぱりゲームなんだからフェアな論理パズルを出したほうがいいのかな……(汗)。
いいね! 29
たぬき
たぬき日記
2022/09/27 11:49[web全体で公開]
🤔 Youtubeリプレイ動画を作る理由は
多くの人とセッションしたいから。

頑張っても1ヵ月で卓を共に出来るのは10~15人が限度。
半数が常連さんだとして、新規プレイヤーは7、8人だろう。
でもリプレイ動画として公開すれば多くの人が視聴し、疑似的にゲーム参加してくれる。
何度でも観返してもらえる。
そのように考え動画を作り始全て表示する多くの人とセッションしたいから。

頑張っても1ヵ月で卓を共に出来るのは10~15人が限度。
半数が常連さんだとして、新規プレイヤーは7、8人だろう。
でもリプレイ動画として公開すれば多くの人が視聴し、疑似的にゲーム参加してくれる。
何度でも観返してもらえる。
そのように考え動画を作り始めた。

現在、私のYoutubeチャンネル登録者数は120人。
有名配信者や老舗チャンネルとは比べるべくもない零細。
だがしかし、私の卓(動画)に関心を寄せ、体感してもらえる人たちがこの世に120人もいる。
これは1人のGMが影響を及ぼせる範囲としては破格だと思う。
凄いことだと思う。
手前味噌だろうとなんだろうと胸を張って言える。
でないと登録してくれている人たちに失礼。

惜しむらくは、動画作成ペースをUPし高効率に作品提供したいところだが、本業もあるし、通常開催の卓も長期CPもある。
手間暇というコストが追い付かない。

ホントにやることが多い修羅の道。w
でもまぁ充実してるか。
(;^ω^)
いいね! 51
熱濃硫
熱濃硫日記
2022/09/25 19:21[web全体で公開]
😆 初セッションの感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやー緊張した!
サンプルシナリオってこんな苦戦するもんなのか?
雑魚戦で誰もダメージを与えられない泥試合が続いた...
そしてボス戦はまさかの1ターンで沈没...
ダメージダイスってだいぶ気まぐれなのね...
それから回復役不在というヤバイ事態にもなったなぁ...
NPCを回復役にして事なきを得たけど。
ホブネコゴブリンのツンデレ感出すの苦戦した...
いいね! 12
Hal
Hal日記
2022/09/25 01:11[web全体で公開]
😶 オンセン始めて1ヶ月経ったよ
自分用覚書!徒然なるままに!
突発でとんでもねえエモシを通ってしまったという話は改めてクソ長日記にしようと思います。

今年の3月くらいから月1程度身内と回してたのですが、紆余曲折を経てオンセンを初めてから一ヵ月経ちました。
自分でTRPGやりはじめてからさらにハマってしまってよくないのです全て表示する自分用覚書!徒然なるままに!
突発でとんでもねえエモシを通ってしまったという話は改めてクソ長日記にしようと思います。

今年の3月くらいから月1程度身内と回してたのですが、紆余曲折を経てオンセンを初めてから一ヵ月経ちました。
自分でTRPGやりはじめてからさらにハマってしまってよくないのですという話を長々しゃべる!

朝、動画リプレイのどエモロールを聴きながら出社すると情緒爆発して大抵のことはどうとでもなります。ドアを開けるときに自分に「ではシーンを始めます」って言い聞かせるとなんとでもなる気がします。この間リアルでみんな気づいた物音をスルーしてしまった時は聞き耳ファンブった!と思いました。
これがゲーム脳ってやつか…!楽しい!危ない人になりそうなので気をつけようね私!

自分でプレイした後は色々反省点があったり自分のキャラうまく動かせなかったりで、うわTRPG向いてないもう辞めよ!って毎回思うのにね。不思議。理想だけが高い。

しょげてきたのでオンセン使い始めて楽しいねーって思ったところ書いてお茶濁します。

①日記やコミュニティ、足跡システムやチャットの形式が一周回って新鮮
ちょっと懐かしい感じがします。あと色んな人がいるなあ…と思います。

②優しい方が多い
初心者に優しい方がほんっとにたくさんいらっしゃる!私的オンセンデビューの回は本当に怖かったんですけど、皆さま色々教えてくださったりリードしてくださったりでほんっとうに安心しました。色んなルールについても、この1ヵ月たくさん教えていただけて本当に感謝の気持ちでいっぱいです。あとは私の勇気と体調次第…!

③色々経験できるから自分の好みが発見でき…そう
システム自体、あるいはテキセとボイセだったり、シナリオの色、短編長編、難易度や戦闘の有無など多種多様なので自分で体験してみてあ、自分こっちの方が好きだなーっていうのがはっきりしてくる気がします。まだそこまで回数重ねられてないですけど!とりあえず人数が多いと私は就活のグループワークさせられてる気持ちになっちゃうことだけわかりました。むしろグループワークに取り入れたらかなり人間性見えるのでは?

④RP
普段同じ人たちと同じ感じで回してたので、プレイスタイルの違いをはっきり感じて楽しいですね。
あとRPの幅を広げたい…!自分に近い子をつくるのがRPやりやすいなって感じなんですけど夢詰め込んだキャラも作りたい。老若男女できるようになりたい希望はあります。むじゅい。

⑤KPがしたい!!!!!!
私は介在しなくていいから人の作る物語を摂取したい!人のRP見て勉強したい!貴方と物語を作りたい!
ってことでKPがとてもしたいです。オンセン初めたころはそこまでこの欲求はなかったのに…むしろしばらくPLさせていただきたいと思ってたのに…
回したいシナリオはいくつかあるので(技量がおいつくとは言ってないけど)、部屋作るところからのんびり勉強してみよう〜と思ってココフォリア触ってます。いつになることやら。

⑥リプレイみたい〜!
知らんシナリオのリプレイみたい。見れないつらいです。開き直って知ってるシナリオのリプレイ見漁ってる人生です。おすすめに出てくる未通過シナリオリプレイが私を誘惑してきます。たすけて。

これからものんびり続けていければいいなと思ってます。どこかでお会いした際は、何卒よしなにお願いします。
いいね! 14
リア
リア日記
2022/09/25 00:48[web全体で公開]
😶 裏で感じてた恐怖体験の原因判明
時々見かける恐怖体験。こんなことないだろうか。

卓やってて遅刻者出た時とかに、「○○さんまだ来てないけど誰かオンセン外で連絡できる?」って聞いたら「とりあえずTwitterの方には連絡しておきました」っていう感じのやり取り。
あと、裏でどうこう話して見える不思議なやり取り。

何故知って全て表示する時々見かける恐怖体験。こんなことないだろうか。

卓やってて遅刻者出た時とかに、「○○さんまだ来てないけど誰かオンセン外で連絡できる?」って聞いたら「とりあえずTwitterの方には連絡しておきました」っていう感じのやり取り。
あと、裏でどうこう話して見える不思議なやり取り。

何故知ってる!?とか、裏で話されてる・・・?え、どんな風に思われてる?(被害妄想癖)
え、温泉とかココフォとかユドナとか、逆探知されるの!?セキュリティーがっばがば!?こっわ!(垢漏洩リスク)
うーん、知らないしそんなのあるん?(疎外感)

こういう不思議恐怖体験、卓やってるさなかにめっちゃすごい思ってたんです。が、原因判明してそんなこと全くなかった。むしろ高度なテクニックと人脈づくりが行われてたので記載




1.みんなココフォで集まる
ユドナリウムリリィ勢だったので知らなかった件その1。
ユドナリウムリリィは基本パスワード卓で見学可にしてもよっぽど顔なじみでないとハードル高いみたい。
ココフォはURL知ってれば入れるみたいなので気軽に人が来るのだとか。



2.人が集まると、終わったタイミングで卓募集
ユドナリウムリリィ勢、全く知らないことその2。
終わったタイミングで見学から募集はいるらしい。で、余りを温泉で募集するという形。
謎の招待卓あまり募集の多くはこの形。だからココフォ使ってコミュニティに属してないと参加時点で出遅れる形になる。これもちゃんと何度か繰り返す。




3.複数卓囲んで仲良くなってくるとディスコとかTwitterとか交換しだす
本当にコミュに入って仲良くなれればそれくらい気軽に接してそこで顔見知り同士募集かける。そこにはいれない時点ですでに出遅れているのやもしれない。が、まあ何度か卓でやり取りのほうがメインなので気にしない。




某触手とか某ルンフォとか。結構温泉で有名な人達のやり取りはこれが一般であるみたい。(結構よく見る顔だったのにこれらのこと全く知らんかった。猛省)




……まあつまるところ。ココフォに慣れろが結論かなあ。ユドナリウムリリィになれた人間としてくっそハードルたけえのよ。これ。
でもいろんな卓参加してみたいし、仲良くもなりたいというか、参加したいのに時間があわない事件結構あるけど声かけるのハードル高いとかいうもろもろ案件の高度な解決テクニックを垣間見た。
これがコミュ力、なんだろうな・・・みんなほんとすげえわ。

まあ、こればっかりはしょうがない。ブラックボックスでつながり方が不明であるこから、勝手に恐怖に陥っていた裏側構造もわかった。いやあ、いろいろすっきりした部分で聞けて良かったかな。種は簡単で、人脈づくりをユドナリウムリリィだけに頼るなだったんだろう。よーし。みんなと仲良くなりたいもの。頑張ってココフォの操作も覚えて、ココフォでの卓もFCと平行で開いて、仲良くなる努力続けるほかないかな。今度、ココフォの見学可とかに顔出したりして、いろいろ突撃してみよう。行動あるのみ!
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