LeTSさんがいいね!した日記/コメント page.13

LeTSさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カモにネギが背負ってきた
カモにネギが背負ってきた日記
2023/02/10 00:59[web全体で公開]
😊 皆様、お久しぶりです
覚えていない方も、覚えていてくれた方も、はじめましての方も、こんばんは。
生存報告だけでもしておこうと思います。
現在はシナリオ作成にドハマリ、リアルも忙しいと大変でございますが、私は元気です。
ちょっとオリジナル出しすぎたシナリオだったのでオンセンで募集はちょっと恥ずかしいのです。
オリジ全て表示する覚えていない方も、覚えていてくれた方も、はじめましての方も、こんばんは。
生存報告だけでもしておこうと思います。
現在はシナリオ作成にドハマリ、リアルも忙しいと大変でございますが、私は元気です。
ちょっとオリジナル出しすぎたシナリオだったのでオンセンで募集はちょっと恥ずかしいのです。
オリジナル生物皆無のシナリオを書いているので、書き終わったらそのシナリオで初のオンセン募集GMをしたいですな。
もし募集しているのを見かけたら、参加していただけると幸いです。
追記なのですが、皆さんはどんなサイトで効果音、BGMを探しているのか教えていただけると幸いです。
それでは。
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ぱそ
ぱそ日記
2023/02/02 19:47[web全体で公開]
🤔 ネクロニカにおけるロールプレイの考察(長いから畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久しぶりです、ぱそです。前からずいぶん空いてしまいました。そうです、フラグだったのです。うぇいうぇい。

さて、今回は考察といいつつネクロニカしたいけどできない人による壁打ちみたいなものです。

ネクロニカでは対話判定を行うために会話のロールプレイをやりますね。
演じる度合いみたいなものは様々ですが、印象的なロールプレイを行ったドールには補正値が与えられるなど、ロールプレイがしっかりルールになっています。
楽しみでもある反面、ハードルにもなっているのかな、と思います。

そこでぼんやり個人的な(ネクロニカにおける)ロールプレイのコツみたいなものを整理してみようというわけです。
ぱそは他のTRPGはちょっとヨクワカラナイデス。まあ……ネクロニカも……歴のほとんどがNCで、PL経験は薄いけど……過去に見たPLたちと自分のうっすいうっすい経験値をこう、アレしたものというか……。

個人的に思うことは、ドールの設定をそこそこ決めておくことです。

「そこそこ」というのがポイントでして、決め込みすぎると他の姉妹との掛け合いや場面によってはうまく対応できないことがあります。姉妹との思い出を書き込む余白は大事です。
しかし、何も決めていないと話のタネが出てきません。

では決めておく設定とはどういう設定なのか。

ひとつは基本的な行動原理というか、本人の中にあるポリシーみたいなものですね。
例えば、この子は敵が現れたら戦うより話し合いを試みる子だとか、いや逃げるとか。ポジションや記憶のカケラに沿って考えるのがやりやすいかもしれません。

ふたつは、ドールの見た目。
ドールは可愛いだけではありません。おぞましい変異や改造が施されていることがありますし、そもそも死体です。強化によってますます怪物になっていくことでしょう。
その見た目と、ドール自身がそれについてどう思っているかということを決めておくと前に述べたポリシーみたいなものがより詳細に、わかりやすくなると思います。
そこで、特徴がひとつはあるようにします。

例としてようちえんじのウルを用いますと、

ポリシーは
①周りを大事にする(記憶のカケラ「故郷」「日常」から連想)
②欲望や好奇心のままに動く(ホリック)
③気に入ったものには自分と同じ箇所に孔を空けたがる(名前由来)

見た目は
①死体らしい肌や目の色
②鎖骨の下から肋骨のほとんどと腹部が欠損(【おおあな】による)
③ようちえんじ

となっております。

余談ですが、ウルの名前はどうしても思いつかなくて1d10したら4が出たことに由来します。

ポリシー①と②は相反しそうではありますが、それが却って良いのです。ウルがしようとすることに対して姉妹が反対することで、姉妹との間のみならずウルの中にも葛藤が生じるため、様々なロールプレイが可能です。

③も同様です。姉妹に孔を空けたいけど、姉妹は大事だから傷つけたくなくて悩んだり、たまたま姉妹が戦闘で胴体を損傷するとつい喜んだりとそんなこともできます。

その後未練や狂気判定の結果で設定が生えていくわけですね。この子は見た目が死体だからアンデッドはそんなに怖くないのかな、とか、ということは自分が死んでる自覚が強そうだな、とか。

最終的にウルは

幼いため言語化できていないが、死体らしい自分の見た目にコンプレックスがあり、他の姉妹も同じような見た目になればいいのに(あるいは、もっと酷い見た目になればいいのに)と思っているが、同時に姉妹を慕っており、傷ついて欲しくも傷つけたくもない。
自分が死んでいること・世界が終わっていることを理解しており、彼女の中の原理原則となっている。これらを否定するものには当たりが強め。また、原理原則から、故郷に帰ることも日常に戻ることもできないことをよく理解しているため、現在をより楽しく過ごそうとする。

みたいになりました。改めて書き出すと暗いね。

この時留意すべきことは、「全部ポリシーや見た目通りにしない」ことです。

せっかく決めた設定ですが、完全にそのまま行動させると窮屈です。あくまでPC、進行のためにときにイレギュラーな行動を取らせることも大切です。ホリックだから空気を読んではいけないわけではないし、オートマトンだから感情を表に出してはいけないわけでもありません。

また、このイレギュラーはキャラクターの成長表現にも使えたりします。アンデッドを怖がってずっと姉妹の後ろに隠れていた少女が、傷ついた姉妹を庇って毅然と巨大なホラーに立ち向かう、なんて王道展開ですよね!

最後になりましたが、フラグを立てないように、当たり障りのないことを言って終わりたいと思います。

【完全捕食】が最も活きる攻撃マニューバってもしかして【ほねやり】なのでは??
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Kei
Kei日記
2023/01/28 19:40[web全体で公開]
😶 チーズとソーセージとパンが目の前にあったお話
ご機嫌よう。

D&Dのシナリオにお邪魔させていただきましたの。公式のサンプルシナリオとのことでしたが、なるほどイマドキのD&Dはこんな感じですのね、などと勉強になりましたわ。

PCもビルドに関する部分はGMの方が事前に全部用意してくださいまして、選んでキャラ付けしたら冒険に出発ですの。先全て表示するご機嫌よう。

D&Dのシナリオにお邪魔させていただきましたの。公式のサンプルシナリオとのことでしたが、なるほどイマドキのD&Dはこんな感じですのね、などと勉強になりましたわ。

PCもビルドに関する部分はGMの方が事前に全部用意してくださいまして、選んでキャラ付けしたら冒険に出発ですの。先日GMした時の印象ではガチガチの前衛キャラの方がいいのかという思いもあったのですが、ロマンで選んで良いとのことですので、遠慮なくロマン派でいかせていただきましたわ。戦闘のたびに「大地が我を守り、我が武器は彼の頭蓋を打ち砕く!」とシャレイリを唱える、元気いっぱいなドルイドの女の子。戦闘のたびに呪文を唱えて、それが実際的な効果を持つというのは大好きなファンタジー演出ですわ。まあね、持ってるのはただの棍棒、呪文の効果を加えてさえ、筋肉を見せつけてる野蛮人には到底及びません。加えて相棒もきゃぴきゃぴしたウィザードで、しかもわたくしたちってばシナリオ中、チーズホットドッグを発明して夢の販路について語るばかり。こんなちんちくりんなパーティで大丈夫なのかしら?

もちろん大丈夫でしたわ♪ 遊んでいるのはTRPGで、きちんとしたGMがいるのですから。もちろんGMの方の苦労も見え隠れしていましたが、楽しませていただきました♪
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とまと
とまと日記
2023/01/28 15:07[web全体で公開]
😶 478人
皆さんはKPをされた際、かかわった探索者のメモとか残しますか?

私は結構残しておくタイプなんですよね。

例えば、爛爛1陣 〇月〇日~ PL〇〇…PC〇〇。卓雰囲気:〇〇〇。PC性格:〇〇。

事細かに書きはしませんが、みたら「あー。こんなんだったかな…」って思いだせるように纏めていた全て表示する皆さんはKPをされた際、かかわった探索者のメモとか残しますか?

私は結構残しておくタイプなんですよね。

例えば、爛爛1陣 〇月〇日~ PL〇〇…PC〇〇。卓雰囲気:〇〇〇。PC性格:〇〇。

事細かに書きはしませんが、みたら「あー。こんなんだったかな…」って思いだせるように纏めていたりします。
ただ手書きで残していたりするので、PCでもメモをしようとコンバートしていたのですが……
うん。KPとしてかかわった探索者の人数が478名だと言うことが分かりました。
思った以上に多くの探索者と私は関わってきたんですね。

ちなみに当時思ったことを、そのまま書いているので……

「エモイ。」「やだ、泣いちゃう」「ひええええっ。」

と、慌ただし文字が散りばめられているものも節々あって……私の情緒がジェットコースター並みに騒がしいことが分かる。
コンバートする時に当時の私…オイっ、という内容もあり、大変面白い。
この先も沢山の卓が私を待っていて、まだ見ぬ探索者さん等が集っていく。

あ~~~~、すっごい楽しみ。
これからも素敵な探索者さんに会えますように!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/26 20:39[web全体で公開]
😊 ありがとうをあなたに
お陰様で本日、『いいね』が100に成りました。
仕事で多少鬱屈した気持ちに成っても乗り越えられるのは、みなさまと愛犬のお陰です。
この場を借りて感謝申し上げます。
願わくば、みなさまが今後も素敵な卓に巡り会えますように。
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 42
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2023/01/24 11:08[web全体で公開]
😶 事実上の休止状態。しかし・・・・。
今日は振替休日で二度寝から起きた所。
これから銀行の用事とランチで出掛ける。

職場での欠員対応によるシフト変更が頻繫過ぎて予定が立てられない。
卓参加はおろか、グリフォンロードも休止状態になっている。

と云いつつも、ココフォリアでシナリオテキストの入力と送信練習は細々と実施している。
時間に余裕が出来たら、活動再開とメンバー募集出来る様に準備はしておきたい。

ただ何時になるかが読めない事が非常に悲しい・・・・。
いいね! 21
オオカミ少年
オオカミ少年日記
2023/01/22 23:12[web全体で公開]
😊 ログを読み返すついでに
PCにダウンロードした今までのセッションのログをファイル別に簡単に整理してたのだけど
いやーなかなか感慨深い
これまで辿ってきたセッションや自分のキャラクター達の行動が見えるのはいい
特にテキストセッションはセリフも書き込んでるから読み込んでしまう
新しいログもいいセッションだったから読み直すのが楽しみで仕方ない
ちょっと大げさだけど自分だけのリプレイブックなんだよなー、このログが
まぁ読む時はスマホで何だけどね
保存用、読書用なのだ!
いいね! 23
ナツル
ナツル日記
2023/01/15 21:42[web全体で公開]
😶 そろそろ二年
ふと気づいたらあと五日ほどでオンセンさんに登録して二年ですね。相変わらず時、光速で過ぎていくな……!
二年楽しく遊んで瞬く間に時期が過ぎたたのかと思うと吃驚するやら思い切って飛び込んでみてよかったぜとなるやら。
これからもいろんなセッションに参加して楽しく遊ばせていただきたいなあと思っています。
どこかでお会いできた際はどうぞよろしくお願いします!
当日に言おうとか思ってもどうせすこんと忘れてるのが目に見えるのでお先に言ってみましたという話です。
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くぼっち
くぼっち日記
2023/01/11 22:32[web全体で公開]
🤔 [KP2回目] 自己評価と反省
こんばんは、やっと書類地獄がひと段落したので戻ってきました。
少々寝不足気味なので執筆途中で寝落ちする可能性がありますが…

さて、先日(土日)に2回目のKPを担当させて頂いた次第ではありますが、
それについての自己評価がまだだったのでやっておこうかと。
まぁただの自己満足なんですけどね…全て表示するこんばんは、やっと書類地獄がひと段落したので戻ってきました。
少々寝不足気味なので執筆途中で寝落ちする可能性がありますが…

さて、先日(土日)に2回目のKPを担当させて頂いた次第ではありますが、
それについての自己評価がまだだったのでやっておこうかと。
まぁただの自己満足なんですけどね…u



【評価点】
①最後までKPをやり通せた。
②募集内容を臨機応変に調整出来た。
③多少不測の事態が発生しても何とか対処できた。
④設定資料を見返さなくても大体はアドリブで対応できた。

やはり2回目ともあってか、ある程度に場慣れしていたというか…
募集やシナリオに対する理解度が少なからず上昇しており、
少しは心に余裕が持てていたかと思われます。
開催前日には不安で一杯だった気もしますが、
その割には特に大きな失態も無く対応が出来たかと思われます。
事前にメモ帳にて準備しておいたRPデータや添付用シナリオ文も、
十分すぎる位に用意出来ていた故に見返す時間が必要になりましたが、
そこは脳内で暗記できていたのか即興で描写対応が出来たのも良かったかと思われます。



【反省点】
①結局プレイ時間が想定以上に伸びてしまった。
②Badルート関連の事前準備や描写練習が不十分だった。
③一時狂気におけるIntロールを忘れる事があった。
④休憩時間を提案する機会を忘れる場面があった。

Badルート関連はキャラロストの可能性があるという後ろめたい部分もあってか、
何処となく描写練習を懸念していた所が浮き彫りとなってしまいました。
それでも、せめて最期は美しく華やかに飾りたいというのが皆様の本音かと
思われますので、次回からはそちらの点もしっかり準備しておこうと思います。
また、ボイスセッションにしたとは言え、結局セッション時間が13時間と、
想定よりも5時間超過してしまった点も悩ましいです。
情報共有等でRPが充実していたと言えばそれまでなのですが…
一応KP側の設定資料見返しで多少手間取った部分もあるので、
改善できればそれに越したことは無いかもです。
あと③④については…本当申し訳ないです、
此方はPL様方の遊びやすさに直接影響しますので、
次回はきちんと対応出来るように善処させて頂きます…u



さてと…ひとまずこれくらいでしょうかね。
遊びとは言え、可能な限り最適解を求めてしまう今日この頃。
はたして確固たる自信の持てるKPになれる日は来るのかどうか…。

とりあえず、次回の開催は…どうしましょうかね。
正直な所、月末には国家試験が控えているので勉強しないといけない
状態ではあるのですが、数週間前まで勉強の為に約4か月程我慢していた
身でもある上に、自作シナリオも途中で制作中断しておりまして…

ひとまず寝ましょうかね、睡眠は大事ですし。
という事で来週のCoCシナリオ『ANOMALIA』開催は
ちょっとお休みするかもしれません、
もし『参加してみたかった!』と仰って頂ける方とかいらっしゃいましたら
比較的前向きに検討致しますけど…
一応上記のような、多少面倒な事情を抱えておりますので
ご容赦頂ければ幸いです。

では、おやすみなさいませ…zzz
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B
NANA
NANA日記
2023/01/08 18:16[web全体で公開]
😶 TRPGにダイス判定は不要と言う意見
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*これも最近浮上した話題なので、フィルターを付けておきます。こちらもあくまでも一個人の意見なので、もし私の話で別の考えや感情がありましたらこの話題に関しての意見を自分の日記にて語って下さい。


何やら最近…もしかしたら昔からある問題かもだが「ダイスと言う不確定な判定はいらない」と言う意見のPLがいる。
確かに口プロレスとか言いくるめとか自らのキャラシのステータスでGMと交渉し、判定を免除すると言う方法は使われている。けれども、これは「最初から最後まで判定はしたくない」と言うものだ。
じゃあどうするかと言うと「RPで成功させる」と言うらしい。……そんな方には、判定などない白怪談とかマーダーミステリーとかをオススメされているけども、一応話を戻す。

確かにダイスを振ると言う行為自体が苦手な人とかもいるかもしれない。結果が成功だけでなく失敗もあるから、ここ一番の大事な場面とかはプレッシャーとかも凄いだろう。
ただ、そうではなく「TRPG動画のシナリオの追体験」とか「自分のPCが失敗する所なんて認めない」とかお考えの方には、申し訳ないがTRPG向いてないと思う。

そもそもTRPGと言うのは「ゲーム」だ。成功もあれば失敗する。そりゃあ理不尽なバグばっかりだったり操作がめちゃくちゃだった上にストーリーとか薄すぎるゲームはクソゲー扱いされるけど、何やっても成功しかしないゲームも正直何が楽しいのってなると思う。
シナリオに書いてあるどんな困難でも全部自動成功扱いになってクリアする。……今想像したけど、それGMいらない所か一人で出来る遊び方に思えてきた。

こう言った不要に関する議論の中には「その人演劇をやればいいのでは?」と言う意見もあった。一応劇団に入ってた時期がある私の話だけど、一人芝居ならともかく複数の役者の中にそんな人紛れさせた時点で舞台が傾く。実際あった。
時効だから少しだけ吐き出すが、目立ちたがりな先輩がいた。とにかく悪目立ちを行うし、変なプライド持っているせいでアドバイスもロクに聞かないし、明らかにバカにした人は見下すしで、全体のバランスが崩れる事があった……舞台監督の言う事を聞くだけまだマシだったけど。マシだったけど。
ちなみにその先輩がどうなったかはもう知りませんが……本人は「自分って実力のある役者」と思っているけど、先輩含めた皆からの評価は冷めてたのは知ってるんだぞ、私。

そろそろ話のまとめに。意見はそれぞれだし苦手要素もそれぞれだけど、明らかに極端な理由で意見を言う人はなんだかなぁと個人的に思ってしまった。
途中で別の話になってしまい、すみません。ここまで読んでくれた方はありがとうございます。あくまでもこれは個人の意見ですが、モヤモヤさせてしまったら申し訳ありません。
いいね! 38
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/01/01 20:35[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。
皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。
誠にありがとうございます。

世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしな全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。
皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。
誠にありがとうございます。

世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしないといけないなと思っており、まずは自身の成長のため、しっかり勉強し、チャレンジに向けての研究・実験などをやろうと思っております。
と、このように思っておりますがもちろん、今年度も本サイトをしっかりと運営していく所存です。

未熟な私でございますが、精一杯頑張りますので、どうぞ今年もよろしくお願い致します。
いいね! 98
くぼっち
くぼっち日記
2022/12/25 16:18[web全体で公開]
🤔 ロールプレイ時の台詞は即興で作るべきなの?
次回のKP担当に向けて、
初回セッション時のRP履歴から返答例となる台詞をメモ帳に纏めていた所、
上記タイトルの疑問が生まれました。

と言うのも、台詞を予め纏めて置けば、
ルールやシナリオにおける世界観等の間違った表現は生まれにくく、
考える時間や入力による待ち時間も大幅に短縮できます全て表示する次回のKP担当に向けて、
初回セッション時のRP履歴から返答例となる台詞をメモ帳に纏めていた所、
上記タイトルの疑問が生まれました。

と言うのも、台詞を予め纏めて置けば、
ルールやシナリオにおける世界観等の間違った表現は生まれにくく、
考える時間や入力による待ち時間も大幅に短縮できます。
しかし、全ての台詞をそのまま張り付ける事により、
その文字自体への、KPが込める感情が薄れてしまうのではないか。
詰まる所、KPにとっては感情を込めるべき描写やRPも、
全てが只の作業と化してしまい、結果的にはシナリオ自体への
意欲の損失に繋がるのでは無いか…と、危惧しております。

という事で、私の思いついた対策法は、
「
予め元となる台詞は作っておくが、
その時に応じて臨機応変に台詞を改良し、
RPならば貼り付けでは無く手入力で対応する。
」
と言った対応策に辿り着きました。
皆様も同じシナリオを何度も回して飽きてきたと言う体験をされた際は、
面倒かもしれませんが、一度原点に戻って
「自分自身で考えて行動してみる」と言った行為を取ってみるのも、
案外悪くないかもしれません。

…と言う、事例を挙げさせて頂きました。
あくまで私個人の意見ですので、
共感を持って頂けない方は聞き流して頂いて構いませんので…。

では、失礼致しました。
m(_ _)mペコリ
いいね! 20
B
蝉丸
蝉丸日記
2022/12/23 17:12[web全体で公開]
🤔 気付いたらオンセン登録して5年経ってた
いつの間にかオンセン登録して5年経っていました。

そろそろベテラン感を出さなきゃと思うんですが、
未だにセッションやるたびに反省点がガンガン出てくるあたりまだまだなんだろうなと考えます。

でもまあ、試行錯誤が未だに出てくるのは
GMやってて楽しみな所でもあると思うのですよね、
溜め全て表示するいつの間にかオンセン登録して5年経っていました。

そろそろベテラン感を出さなきゃと思うんですが、
未だにセッションやるたびに反省点がガンガン出てくるあたりまだまだなんだろうなと考えます。

でもまあ、試行錯誤が未だに出てくるのは
GMやってて楽しみな所でもあると思うのですよね、
溜め込んだ知識を消費するだけのセッションなんて、
面白く無いですから(異論は認めます)。

最近は既存卓ばかりで新規のものが出来てないですが、
お付き合い頂いている皆様には本当に感謝しています。

今後も(細く長くになるかもしれませんが)よろしくお願いいたします。

いいね! 25
アーリング
アーリング日記
2022/12/23 06:18[web全体で公開]
😶 たまにはちょっぴり辛口日記。
 「初心者に嘘を教える」というのは、仮に「それが明らかに嘘だと分かる」としても
 
 ・じゃあどの部分が嘘なのか
 ・そもそもなぜ嘘を教えようとするのか
 
 という感じがして、少なくとも自分は、見ていてあまり気持ちのいいものではない。
 嘘の反対は真実、じゃあないんですよ。真実に嘘を混全て表示する 「初心者に嘘を教える」というのは、仮に「それが明らかに嘘だと分かる」としても
 
 ・じゃあどの部分が嘘なのか
 ・そもそもなぜ嘘を教えようとするのか
 
 という感じがして、少なくとも自分は、見ていてあまり気持ちのいいものではない。
 嘘の反対は真実、じゃあないんですよ。真実に嘘を混ぜ込んだら「全部嘘」なのか「一部嘘」なんて見分けつかないんですよ。初心者ならなおさら。
 
 場を和ますジョーク、軽い冗談、くらいならわからなくもないけれど、それにしては笑えないし性質が悪いな、と思ってしまう。
 そして、初心者側の視点で見たら「嘘かホントかわからない情報を混ぜ込んでくる人」を果たして信用できるんだろうか。
 
 それで楽しい、という人もいるのだろうけど、少なくとも自分には「合わないな」と思った。
いいね! 55
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/12/19 00:02[web全体で公開]
😊 おかげさまで1周年+αです
それまでは一人遊びでずっとやってきましたが、
TRPGのおかげで同卓者とのやり取りを楽しむという要素が加わりました。
私のRPを面白い、楽しかったと仰って下さった方、宜しければまたお願いします。

以降、散文的に長文になる今年の感想。
自己暗示に近い物が多いかもしれない。




全て表示するそれまでは一人遊びでずっとやってきましたが、
TRPGのおかげで同卓者とのやり取りを楽しむという要素が加わりました。
私のRPを面白い、楽しかったと仰って下さった方、宜しければまたお願いします。

以降、散文的に長文になる今年の感想。
自己暗示に近い物が多いかもしれない。




演出がおしゃれなKP,GM,DLやラジオ並に黒背景でやるKP,GM,DL。
立ち絵に張り切るPLやRPで張り切るPL。

探索するシナリオや、ヒロインNPCが用意されてるシナリオ。
人間が化け物になるシナリオや、化け物が味方するシナリオ。

混ざることで気づきや共感が生まれ、遊び方が増えます。

そういった面白さを形に出来れば良いのですが歯がゆい。
形にする際は事前許可を頂く形にはしてますが、やることが多い。

人気投稿者みたく週一投稿できればいい感じに間に合いそうですが
モチベと眠気と疲れと手間を起因とした引き延ばし状態で辛い。

ただ楽に作れるとそれもそれで今より埋もれていくと思うので
作業時間節約テクを上手く見つけてなにがしかで評価されたい。

素材配布しているクリエイターの周知も一緒にして満足感を引き上げたい。
作成済みのシナリオの改善点を見つけて惹きつけるシナリオ書きたい。

そんな私で良いと思う方はこれからもお願いします。
いいね! 28
あらか
あらか日記
2022/12/17 19:48[web全体で公開]
😶 【弐】TRPGって楽しいな
時間バグってんのかという遅さですが、先日、2度目の卓参加させていただきました。
立ち回りの下手さに反省。もっと話したい事あったけど伝えるのが難しい。でも、やっぱ楽しいね。
未だに思い出してる。みなさんに感謝。

いいね! 19
マッツ
マッツ日記
2022/12/17 09:29[web全体で公開]
😶 「ネクロニカ」を遊びませんか?
最近、再びネクロニカ熱が再燃してきました。
あいかわらず9:1でNCですが・・・。
まあ、今はやる気があるのでよし と。
現在、募集しています。
どなたか、ネクロニカ遊びませんか?
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167111339051Matz1248
いいね! 13
B