LeTSさんがいいね!した日記/コメント page.10

LeTSさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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駄菓子
駄菓子日記
2023/07/27 23:46[web全体で公開]
😆 【ネクロニカ募集】あと1名・・・!
初めて募集したネクロニカの『死人工場』既プレイも可のテキストセッション。
現在3名集まってくれました!
嬉しい~~~!!
NCとして頑張ります!
あと1名よろしければぜひご参加くださいませ!!

募集URLとなっております。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169021213781dagasi0671

ご検討のほどよろしくお願いいたします!
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ぱそ
ぱそ日記
2023/07/23 15:35[web全体で公開]
😶 ココフォリアいじいじ……(相変わらず長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) NCもやってみようかな? ということで早速ココフォリアの部屋を作ってみております。
 せっかくだからオリシなどざっと作りまして、それに合わせた背景とかつけて練習しようというわけです。
 効果音もやりたいですね。正解の音とか、ダイスの効果音とかやりたいのです。

 ただ……ねえ……音楽のセンスとかない……!

 背景画像なんかはまあ上手くもないけど頑張って描けばいいですが、当方音楽の評定が「2」。5分の2です。
 とりあえずシーンの種類分けをしてほのぼの・シリアス・ワクワク・ホラーの四種類を二つずつとか確保してみようかな。

 シナリオなど割とノリノリで作っておりますが、今の時点で問題が浮上しております。
 細部の詰めは後回しだけど、既にちょっと人を選ぶシナリオになりつつある……のです。
 せっかくだから俺は! CP作るぜ! ホラー要素入れるぜ! とノリノリで足していった結果、のっけからHO方式のエログロ満載四話CPができつつあります。

 どうしてこうなった。

 元ネタは基本るるぶの「母の愛を」なんだけど、元ネタの雰囲気は完全に消えましたね……まあこれを練習台としてふつうに死人工場でも回せばいいんだけど……せっかく考えたし……。

 まあ何、素材を確保しておけば何かに使えるだろうし、まずは

・それっぽい背景画像
・モザイクの掛かったGブリさんの素材
・四種類二つずつのBGM
・サイコロの効果音

でも探そうかな!

追伸
・背景→なかなかいいのがないし、もう自分で描いた方が早くね?
・Gブリさん→色違いで複数体必要なので自分で描いた方が早くね?
・BGM→これでいいということにしよう
・効果音→プリセット以外に大成功と失敗で音が変わるよ! やったね!

 ……筆修羅ぁ……
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マッツ
マッツ日記
2023/07/19 18:08[web全体で公開]
😶 ネクロニカ遊びませんか?
ネクロニカに興味がある方。
オンセやりませんか?
ネクロニカでシアワセ探しに出かけよう。
ホントウのシアワセとは?というのがテーマのシナリオです。
興味を持たれた方は、ぜひいっしょに遊びましょう?
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168968819213Matz1248
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B
nal
nal日記
2023/07/15 17:15[web全体で公開]
😶 現在入院二ヶ月
脳出血で入院しております。左半身まひです。さまざまなな環境がT R PGを不可能にしています。キーボードすら電波もなく、トイレすら自力で行けません。復帰はしたいが退院の目処すらまだです。連絡が遅れ申し訳ない。
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鴉カナメ
鴉カナメ日記
2023/07/10 18:36[web全体で公開]
😊 ただのひとりごとその3
昨日、あるセッションを見つけた。
聞いたこともないジャンル。
しかしよく見ると「テキスト未所持でも参加可能」の文字がある。

悩んだ。
めっちゃ悩んだ。

悩んだので、とりあえずその日は寝た。

翌朝、つまり今朝、一つ質問してみた。
「俺、ガチの初心者っスけど大丈夫ですか?(意訳全て表示する昨日、あるセッションを見つけた。
聞いたこともないジャンル。
しかしよく見ると「テキスト未所持でも参加可能」の文字がある。

悩んだ。
めっちゃ悩んだ。

悩んだので、とりあえずその日は寝た。

翌朝、つまり今朝、一つ質問してみた。
「俺、ガチの初心者っスけど大丈夫ですか?(意訳)」

たまにあるらしいので。未所持で大丈夫と言いつつルルブ読み込み慣れてる人じゃないとダメ―っていうセッションが。

しかし、返ってきたアンサーは「大丈夫です」

おお、マジか…じゃあ行くか(参加表明ポチ―)
これが生まれて初めてのTRPGセッションになるのか…と思うと、ちょっと緊張してきた。
詳細は後日お知らせしてくださるそうなので、ちょっと待つ。
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鴉カナメ
鴉カナメ日記
2023/07/08 22:50[web全体で公開]
😶 いい人たちばかりだ…
Twitterの感覚で呟いたらたっっっっくさんコメントしてくださる・・・
みなさん、ほんとうにありがとうございます✨
積極的に動くことが大事だと知りました。まだまだ覚えなきゃいけないことがいっぱいです。
それでは、おやすみなさい💤
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Kei
Kei日記
2023/07/08 19:30[web全体で公開]
😶 いろいろと驚き学びましたの
ご機嫌よう。

とある有名TRPGのそれなり(以上?)に有名らしい?シナリオを遊んできましたの。

セッションそのものは楽しく、バッドエンドにはなりましたが、色々な意味でいい経験をしましたの。ですからご一緒させてくださった皆さまにはとても感謝していますの。

その上で。

「色々な意全て表示するご機嫌よう。

とある有名TRPGのそれなり(以上?)に有名らしい?シナリオを遊んできましたの。

セッションそのものは楽しく、バッドエンドにはなりましたが、色々な意味でいい経験をしましたの。ですからご一緒させてくださった皆さまにはとても感謝していますの。

その上で。

「色々な意味で」と書きましたが、それにはもちろん悪い意味もありますの。TRPGってコミュニケーションのゲームですらない場合があるというのが一番大きな気づきで、はっきりと作者の悪意を感じましたし、サブカル的な意味ではなく本来の意味で地雷だと思いましたので、わたくしは今回遊ばせていただいたシナリオは嫌いすの。地雷ではなく、嫌いですの。

わたくしの卓では注意を要するテーマのTRPGをよく扱いますけれど、それらのタイトルとは全く違う世界観に触れて驚いていますの。プレイヤーに語る余地がなく、安全に対する配慮がなく、GMがただ一言確認すればいいだけのことをせずに(これがシナリオの指示だということですのでたいへんに驚いておりますが)PLが宣言しなかったのでバッドエンドになり、それを作家性という言葉で美化する世界観に驚いていますの。

情報を得ないと先に進めないのにその情報を得るのに判定が必要みたいな愚かな場面も大量に、それこそ大量にあったことにも驚いていますの。

重ねて申し上げますが、セッションそのものは楽しかったですし、ご一緒いただいたGMやPLの方々に何らの問題があったとも思いませんし(まあ敢えて言えば卓の状況よりもシナリオの指示を優先させるという行為には問題があると思いますが)、ぜひまたご一緒させていただきたいですわ。とても勉強になりましたし、はじめてこのタイプのシナリオに触れていままで意識していなかった自分のことを知ることができましたわ。
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finch
finch日記
2023/07/08 18:37[友達まで公開]
😆 ネクロニカ感想
箱庭編、箱舟編で合わせて実質10話以上ある長編キャンペーンお疲れ様でした。
完走した感想ですが、大変面白かったです。

以下つらつらと思いつくままに。
>GM アドベンチャーパートのゲーム性の薄いネクロニカを
独自の工夫でゲーム性と魅力を増していて毎回趣向が楽しかった。
バトルパートは苦全て表示する箱庭編、箱舟編で合わせて実質10話以上ある長編キャンペーンお疲れ様でした。
完走した感想ですが、大変面白かったです。

以下つらつらと思いつくままに。
>GM アドベンチャーパートのゲーム性の薄いネクロニカを
独自の工夫でゲーム性と魅力を増していて毎回趣向が楽しかった。
バトルパートは苦戦させつつも勝てるPLにとって理想的なバランスだった。
パラノイア編と違ってパーティの火力や攻撃手段、距離に偏りがあって
瞬間的な火力は出せるけど長距離ニガテ、敵の頭数が多いとヤバイというピーキーな構成な上で
プレイヤーに緊張感を持たせつつ勝たせる調整を毎度成立させてたの流石。

ストーリーには何もわからない状態からだんだんわかっていく過程が楽しく
重要な設定やキャラを出すタイミングの手付きも良くて
自然な導線がひかれたおかげで行動方針に迷わずストーリーに集中できた。
(更新頻度の高いシナリオ理解のための年表や用語、地図、関係図もあったし。)
アドベンチャーパートにおける自分のロールや探索時の出目の腐り具合で
用意してた展開やテキストをだいぶお蔵入りさせてしまった感があり申し訳ない。
特にマーリンの復活と登場は山場の一つなのにあの時なぜかほぼスルーしてしまった点は大反省点。

箱庭編の好きなところは閉塞感、閉じた世界の空気感。
そこから創造主を倒し開かれた世界へという展開。(ワン子はおいといて)
箱舟編の好きなところは勢力もキャラも大量登場で物語と世界は一気にスケールアップして
その世界の命運はPCの選択の結果という自由度。
自由度の上で選択肢を用意してくれてある程度の結果を教えてくれる親切設計だから
PL間で選択肢に迷って長考に入らずスムーズに進行できたし。
今回のキャンペーンは外伝的な枠だと思ってたから予想以上に本編に関係してる意外性と緊張感。

ハイカベイリの適当な発言とマニューバのフレーバー好き勝手に書くの容認してくれて大感謝。
正直いつ「その発言はナシ」「その設定は不可」と言われてもしょうがないくらい趣味に走ってる自覚はあったので。

>Lさん
螺子のビジュアル単純に好き。
螺子の狂気点回復のサポートのおかげでハイカベイリの狂気点だのみの戦法が成立してた。
箱庭編ではハイカベイリを翻訳調で会話させたいということに拘っていて
ハイカベイリから螺子、ワン子への会話頻度がとくに低くなってたし
アドベンチャーパートでも発言タイミングを逃して進行をお任せしてしまい申し訳ない。
箱舟編ではハイカベイリが好き勝手に長文語るのをキャッチしてもらった上に
期待してた方向性の返答をくれるから勝手に通じ合ってる感を感じてた。
何度も言うけどリプレイ編集マジありがたいです。

>Dさん
ワン子が小学生にウケてブームになる世界はまだ来ないと思う。
箱庭編で毎回打点出せたの殺劇のためにワン子が毎度接敵して攻撃につきあってくれたおかげっす。
箱庭編ではLさんとともにアドベンチャーパートの進行お任せてしまい申し訳ない。
アーレリアへの未練が独占ということもあり接し方を模索してるうち
会話頻度が低くなってしまい十分に関係築けた感なくて反省してる。
アーレリアは安定した命中と火力があってかつサポートもできるから
バトルパートの計算がたてやすく安心感が増して頼りにしてた。
(ハイカベイリは一回火力を出すとそのターンは抜け殻になるタイプだから)

ハイカベイリについて
長編ということで自分の趣味を十分に注ぎ込むことができたし
GMと他のPLのおかげで自由にやらせてもらえたのでロールも思った通りにできたし
自分の作ったキャラの中で上位のお気に入り、続きがあるならまだ使い続けたいキャラ。
同じ理由で更夜もかなりお気に入り。
釘バットは予想以上に強かった。
自分で支援すれば、毎回敵の頭にフルスイングが命中する上に爆発で他の部位も壊すのは
GMにとって面倒だったと思う。

また書くかもしれないけど取りあえず以上。




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B
すいぽて
すいぽて日記
2023/06/29 08:33[本人にのみ公開]
😆 ネクロニカ ズタボロに輝く
最高でした
アサメさんがサポートしてくれたり
めっちゃ狙われてたり
ユカリさんが時を待ってボスを一掃する
メイドさんだったり
何か大成功が沢山来たり
(近い内にケーキをお供えします)
エースが愛嬌のある可愛い英雄だったり
寛大なGM様だったり
もう本当に全部最高でした
いっぱい迷全て表示する最高でした
アサメさんがサポートしてくれたり
めっちゃ狙われてたり
ユカリさんが時を待ってボスを一掃する
メイドさんだったり
何か大成功が沢山来たり
(近い内にケーキをお供えします)
エースが愛嬌のある可愛い英雄だったり
寛大なGM様だったり
もう本当に全部最高でした
いっぱい迷惑かけてしまったけど
どうしてもまたやりたいと思ってしまう
セッションでした

次があるならもっと発狂ロールがしたいです!!
いや!次を探すのです!!
もうすぐでまとまった休みが来るので
卓を囲んでくれる方探してきますー!
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べいろす
べいろす日記
2023/06/28 23:01[web全体で公開]
😶 【SW1.0】PCを考える
コミュニティに入ったのでPCを考えるのです。
魔術師が推奨とのこと・・・ですが。

とりあえず昔購入したまま使っていない立ち絵を使うとして・・・。
人間子でとりあえず振って見ますか。
==============
*能力値
9 + 5 = 器用度14(+2)
4 + 5 = 敏捷度9全て表示するコミュニティに入ったのでPCを考えるのです。
魔術師が推奨とのこと・・・ですが。

とりあえず昔購入したまま使っていない立ち絵を使うとして・・・。
人間子でとりあえず振って見ますか。
==============
*能力値
9 + 5 = 器用度14(+2)
4 + 5 = 敏捷度9(+1)
4 + 8 = 知力12(+2)
8 + 4 = 筋力12(+2)
6 + 4 = 生命力10(+1)
6 + 10 = 精神力16(+2)

つらい:(
最悪ではないですが・・・。
自分ってこういうところの出目が良くないんですよね。
==============
*生まれ表:11:呪い師:シャーマン1+exp2000

つらい:(
一応能力値とはマッチしていますが、シャーマンは別のところでプレイしていますからね・・・。
==============
*所持金:2000ガメル

これは素直にいいですね。
==============
*ということで、
シャーマン1、ソーサラー1、セージ1、残expゼロ。
共通語(読解/会話)、西方語(読解/会話)、東方語(読解)、下位古代語(読解)
メイジスタッフ1、ソフトレザー7、呪文書、その他こまごまといったところでしょうか。

SW1.0はキャラクターシート上の情報量が少なくて助かります:)
==============
*こまごまとしたもの
メイジスタッフ1(110G)
ソフトレザー7(125G)

背負い袋(50G)×1、袋(15G)×1、小袋(5G)×2、水袋(20G)×3、ベルトポーチ(15G)、マント(40G)×1、毛布(50G)、
テント:5人用(300G)、食器:1セット(12G)、調理道具:1セット(50G)、たいまつ:2時間×6本(5G)×2、ランタン(40G)、
火口箱(20G)×1、油:ランタン用12時間分(5G)×2、ロープ:10メートル(10G)×10、くさび:10本(20G)×1、
小型ハンマー(10G)×1、手鏡(100G)、羊皮紙:10枚(10G)×3、羽ペン&インク(5G)×1、
保存食(7G)×10、ワイン:コップ1杯分(2G)×10

合計:1272ガメル
残金: 828ガメル
==============
*パーソナリティ
名前:フラリー
性別:女
年齢:15

能力値が低いのは若くて未熟だから・・・ということにしておきましょう。
==============
*背景
薄暗い森の中、村はずれの老魔女の養子として育つ。どのような経緯で養子になったかは不明。
「疲れやすい体質」という、アレクラストでは致命的なハンディキャップを負っている。成長するにつれ自分が他の村人と比べて劣っているのではないかという疑念を持つようになり、それを払拭するために何年もかけて古代語魔法と精霊魔法を取得した。似非お嬢様言葉を話すが、自信のなさが見え隠れしている。
村の家畜やポーション売りのために大きな街に出て、吟遊詩人の歌う華々しい冒険者の立身出世を聞き、そのまま冒険者の宿に突撃した。
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亜鉛
亜鉛日記
2023/06/28 10:34[web全体で公開]
😶 初めての日記
いやぁ...日記なんて何年ぶりだろうか。
小学生以来かな?絵日記以来?にしたって5、いや6年ぶりだな。
最近になって、大体5月頃からTRPGを始めた。
それ以前からTRPG動画は見ていたのだが、実際にやってみる勇気が出なかったのだ。
しかし何かきっかけなのか覚えていないが、思い切ってセッショ全て表示するいやぁ...日記なんて何年ぶりだろうか。
小学生以来かな?絵日記以来?にしたって5、いや6年ぶりだな。
最近になって、大体5月頃からTRPGを始めた。
それ以前からTRPG動画は見ていたのだが、実際にやってみる勇気が出なかったのだ。
しかし何かきっかけなのか覚えていないが、思い切ってセッションに参加してみた。
するとどうだろう。案外スラスラとできて、そして楽しいではないか!
確かにロールプレイングはめちゃくちゃかもしれない。言い訳を考える時は頭がこんがらがって、うまく言葉をひねり出せないかもしれない。
しかし、それ以前にダイスを振って行動を決めるソレが楽しくて仕方がない。
最初に振ったダイスはファンブルだったものの、いい思い出だ。
もっとやりたい。もっとシナリオを踏みたい。それこそ、いい思い出になり得るPCで!
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みやこ
みやこ日記
2023/06/27 00:01[web全体で公開]
😶 1ページ目
日記というものがあることを知り、何か書いてみようかと。
というわけで、はじめの1ページは...自分の中でTRPGの価値観が変わったきっかけの一つを記そうと思う。

あるセッションのことだった。

自PCは、戦闘は強いが、内心は臆病で、最初は保身的な考えを心の中で呟いていたようなキャラだった全て表示する日記というものがあることを知り、何か書いてみようかと。
というわけで、はじめの1ページは...自分の中でTRPGの価値観が変わったきっかけの一つを記そうと思う。

あるセッションのことだった。

自PCは、戦闘は強いが、内心は臆病で、最初は保身的な考えを心の中で呟いていたようなキャラだった。
そのシナリオの難易度は高く、かなりの危機的状況にさらされることが多かった。

何度も窮地を乗り越え、いよいよ大詰めとなった時...PCが一人気絶し、それを敵が狙い続けるといった状況に陥った。
その時、自PCが気絶したPCを、所持品を盾として使い、庇い続けることになった。

そこで思った。「なんで自PCは、臆病なのにこんな行動に出たのだろう」と。
しかし、そこに不自然さは感じなかった。
危機的状況を乗り越えてきた仲間を...守りたい、全員で生きて帰りたい。
臆病だった彼が、最後に勇気を振り絞った。PLとPCの想いが、重なったように思えた。

結論を言えば、自PCはロストした。だが、彼の行動は多くの者を救うことになった。
自分の死よりも大切なものを貫いた彼を見て、後悔はまったくなかった。

シナリオ、PC、ダイス、彼らが歩んだ過程と結末...全てが”噛み合った”と感じた。
PCがPLを離れて一人歩きしたような...まるで、PCそのものに意思が宿ったかのように思えた。

ロストは悲しいが、死があるからこそ彼らは生きている。
PCもNPCも、意思があり、信念がある...物語の中で、彼らは魂をもっていることを、心で感じた。

それは、自分の中でTPRGの価値観が変わったきっかけの一つになった。

今までTRPGをやってきて、そういった経験をしたのは数回ほどだろうか。
それでも、運がいい方だと自分は思っている。そうそう、意図してできるものではないのだから。

あの感覚を知ることができるセッションは、本当に貴重で、運命的なものだと、自分は信じている。
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ぷももも
ぷももも日記
2023/06/26 20:40[web全体で公開]
😆 オンセンに登録してあっという間に
TRPG配信を見漁って熱が最高潮に達した時に勢いで登録したオンセン。
登録したからには参加申請しなきゃと自分にしては珍しく能動的に動き申請した初セッション。

そんな日々から気づけばあっという間に4ヶ月が経とうとしています。

初申請にお腹が痛くなるレベルでドキドキしていた自分は以降あっと全て表示するTRPG配信を見漁って熱が最高潮に達した時に勢いで登録したオンセン。
登録したからには参加申請しなきゃと自分にしては珍しく能動的に動き申請した初セッション。

そんな日々から気づけばあっという間に4ヶ月が経とうとしています。

初申請にお腹が痛くなるレベルでドキドキしていた自分は以降あっという間に沼に沈み、シナリオや素材を買いKPをやるまで成長しました。見てますか、お父さん、お母さん。見るな!!!息子のこんな日記を!!!!!!

オンセンの方々はあったかい人が多くて、「初心者です」と、「経験が少ないです」と申告すると、手厚くサポートしてくれる人ばかりです。とてもでっかい一歩ですが、その一歩勇気を振り絞るだけで後は地の底まで沈めてもらえます。
沈んだ自分は毎回時間を忘れるぐらいセッションを楽しみ、睡眠時間が削れ顔にでっかい出来物ができました!!

何が言いたいかと言うと、楽しいってことです。
皆様も自分のお体と相談し、いいTRPGライフを!!!
いいね! 21
有馬山
有馬山日記
2023/06/26 01:07[web全体で公開]
😶 プロのネクロマンサー ネプロマンサー
夜中なので理性が大して働かず、よく考えればつまらない事を言うのを我慢できません。



とにかくすごかったという話です。今にも入眠しそうですがこれだけは残しておかねばならないと思い。
100の質問に記載している通りネクロニカに思い入れがあり、それ故これから遊ぼうとしている方を拝見して喜んだ全て表示する夜中なので理性が大して働かず、よく考えればつまらない事を言うのを我慢できません。



とにかくすごかったという話です。今にも入眠しそうですがこれだけは残しておかねばならないと思い。
100の質問に記載している通りネクロニカに思い入れがあり、それ故これから遊ぼうとしている方を拝見して喜んだり一助になれないかな?と周りをウロチョロしたりしていたのですが、様々な僥倖に預かった結果この世にはプロのネクロマンサーがいるのだと一夜で震撼する夜を体験させて頂きました。すごかったです。理性ある文章は理性ある時に書きます。

ちょっとでも楽しむ手助けができたらいいな♪と末席にお邪魔していたはずが、私自身がものすごく楽しい思いをさせていただいてしまいました。よく考えればセッションは皆で楽しむのが当たり前なのですが 私はなんて思い上がりを………(これは湯水のように流し込まれる楽しさに呆然としているだけでネガティブな気持ちではないです)

インセインにお誘い頂いてすごく楽しませて頂いたことと言い、突然こんないいことが降って湧くことってあるんですね。この世に生まれてきてよかったです。こんなことありますか?どれだけ前世でいい事をしたんだろう。現世でもいい事がしたいです。これにて眠い時の日記を終わります。
いいね! 11
マコト
マコト日記
2023/06/25 21:05[web全体で公開]
😶 ネクロニカ遊びテェ
少しずつ慣れていこうと日記投稿です。

遊びたいリスト(2023年6月25日現在)
・ネクロニカ
・メタリックガーディアン
・メガテン魔都200X

 ネクロニカとメガテンはフルでルルブ持ってます。メタガはまず買うところから。
いいね! 13
有馬山
有馬山日記
2023/06/22 23:26[web全体で公開]
😶 ネクロニカが好き
タイトル通りのことを強く感じたので日記に残します。
私の初めて遊んだTRPGは「永い後日談のネクロニカ」なのですが、「初めて遊んだから」という理由と同じくらいかあるいはそれ以上に、「ネクロニカというシステムの持っている世界観と少女観を愛している」というのが、このシステムが好きな理由として存在します全て表示するタイトル通りのことを強く感じたので日記に残します。
私の初めて遊んだTRPGは「永い後日談のネクロニカ」なのですが、「初めて遊んだから」という理由と同じくらいかあるいはそれ以上に、「ネクロニカというシステムの持っている世界観と少女観を愛している」というのが、このシステムが好きな理由として存在します。

ネクロニカの好きな所について話す時、「体温のない体で繋いだ手のまぼろしのあたたかさを互いだけが感じられる、それだけがこの終わった世界で歩き続けられるよすが」等の恥ずかしいことを力説し始めるのですが、語彙を投げ捨てるのならば本当に世界観がエモくて気を抜くと気がおかしくなりそうになります。世界が終わっていてもう救いはないこと、少女の心という脆く壊れやすいものを扱っているところ、それが壊れたり形を保ったりするのを愛おしく見守る悪趣味さ、各ポジションの有り様、あまりに愛おしいです。
話の中に救いはなく、ただ共にいる姉妹との心のつながりだけが物語の救いになる。私はネクロニカにそのような幻想を抱いています。ネクロニカが大好き。
いつか各ポジションのたまらなく好きなところも書きたいです。私が一番好きなのはジャンクですが、全ての精神性が大好きなので。
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なごみ
なごみ日記
2023/06/19 15:06[web全体で公開]
😆 セッション合宿! ※長いのでたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰が言ったかわからないけど、セッション合宿してきました!!

合宿って言っても、リア友のお泊まり会なので合宿感0なんですが💦
ずっとTRPG会やりたいねーって言ってたのですが、
友人の結婚・出産、感染症などで予定が合わず全く出来なかったのですが、遂に予定が合ったため実現することとなりました!

家庭持ちの友人は夜からの参戦でしたが、みんなで自作シナリオ持ち寄ってセッションするの楽しかったです!

友人のひとりが
こうやって、全員集まるの7年ぶりだよね。
って言っていたのがとても印象に残っています。
7年経つと変わってることの方が多くて、PCの性格とか、考え方とか、RPの仕方や、
ハスター信者だった友人が結婚後、ハスター様は過去の人。と言っていたり…

でも変わらないものも確かにあって
なんか、こういう時間って幸せだなって思いました。
いいね! 28