キズミさんがいいね!した日記/コメント page.31
キズミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/02/08 15:07[web全体で公開] |
| ブリルナ | |
| 2024/02/08 12:20[web全体で公開] |
😶 雑記13 この間、ニンジャスレイヤーTRPGをオフラインで遊びました。 HPが低く回避行動が強いので「一般人の攻撃を華麗にかわす」「ニンジャ同士のカラテは読みあい」「当たるとあっさりサヨナラする」など原作の雰囲気が再現されてて、かなり楽しい。 プレイ前にニンジャスレイヤー原作を読みなおして台詞メモを用意し全て表示するこの間、ニンジャスレイヤーTRPGをオフラインで遊びました。 HPが低く回避行動が強いので「一般人の攻撃を華麗にかわす」「ニンジャ同士のカラテは読みあい」「当たるとあっさりサヨナラする」など原作の雰囲気が再現されてて、かなり楽しい。 プレイ前にニンジャスレイヤー原作を読みなおして台詞メモを用意したのだけれど 原作の言語センスはなかなか超えられないですね。ミヤモトコトワザシリーズとか用意しておくといいかもしれない。 成長ルールがかなりしっかりしているので、いずれ長期キャンペーンをやって 悪のソウカイヤニンジャとして出世して、華々しくニンジャスレイヤー=サンに爆殺されるニンジャになりたいものです。
| ロウブリ | |
| 2024/02/08 08:22[web全体で公開] |
😶 人型人外限定TRPG ブ◯アカというソシャゲにゲマトリアという、人型人外で構成された黒幕的組織があるのだが、ああいう。「人型だけど明らかに人外」な組織を演じるTRPGも楽しそうだなあと。意味深なことを言って「クックック」とほくそ笑んだりしながら物語を紡ぐような。 ROCで外見を決めれる表があるけど、その特徴のことご全て表示するブ◯アカというソシャゲにゲマトリアという、人型人外で構成された黒幕的組織があるのだが、ああいう。「人型だけど明らかに人外」な組織を演じるTRPGも楽しそうだなあと。意味深なことを言って「クックック」とほくそ笑んだりしながら物語を紡ぐような。 ROCで外見を決めれる表があるけど、その特徴のことごとくが人外、d66で6ゾロ以外は目がたくさんあるとか、肌が陶器めいた白色とか、でも服装は全裸以外は普通のファッションだったりするとなおよし。 なお全項目で6ゾロを叩き出すと見た目ただの人間になるけど、異形だらけの集団の中一人だけ人間というのも不気味さがあっていいよね。 追記:私の好きなのは人型人外というよりは異形頭というジャンルっぽい
| カラフルパンダ | |
| 2024/02/07 22:26[web全体で公開] |
😆 始まる前から もう楽しい 自PCの技能やバックストーリーを考えるのも、 PC同士の関係性を相談するのも、 セッション前なのにめっちゃワクワクしますね…! セッションは始まっていないけれど、「物語」はもう始まっていると言えばいいのか…。 他PLさんとの相談中、自PCが他PCからどう思われているのかを知った時、 「自分≒自PC」を感じる瞬間があったのもまた楽しく…。 あと1週間……待ち遠しい~!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/02/07 18:58[web全体で公開] |
😶 雑文:オタク君に優しい書店の話 家から車で約30分といった距離に、私がいつも入り浸っている書店がある。 紙の本を好む私は、よくこの書店に立ち寄って本を吟味したり、この書店でわざわざ本を注文して購入したりしている。 この書店、表にはメジャーな話題書籍から、少し奥に進めば医学書、ホビー雑誌、誰が手に取るのか分からないニッチす全て表示する 家から車で約30分といった距離に、私がいつも入り浸っている書店がある。 紙の本を好む私は、よくこの書店に立ち寄って本を吟味したり、この書店でわざわざ本を注文して購入したりしている。 この書店、表にはメジャーな話題書籍から、少し奥に進めば医学書、ホビー雑誌、誰が手に取るのか分からないニッチすぎる図鑑まで、多種多様な本を置いている。そしてなんなら、棚一本丸ごとTRPG関連書籍が置いてある。書店にTRPG書籍が置いてあるというのは、実のところ私の地元ではあまり見ない光景なのだ。なので、この書店の有能さに惚れ込んで足しげく通っているのである。 言うなれば、「オタク君に優しい書店」が家から通える幸運に恵まれている。 TRPG関連書籍を、あの地域で私以外に誰が買うのか知らないが、新しいTRPG書籍が出たと聞いて行ってみればすでに数冊棚に突っ込まれている。そして最近新しく出た新版ブレイドオブアルカナが、棚の横の壁に新入荷の顔として堂々と飾られているのである。 CoC6版は常に棚にストックされているのはもちろんのこと、CoC7版、カオスフレア、天下繚乱、ソード・ワールド、ダブルクロス3rd、いつも錚々たる面々が立ち並んでいる。 さて、そのようなオタク君に優しい書店で、私はちょっと前、自分への誕生日プレゼントに瀧里フユ/どらこにあん著の「銀剣のステラナイツ」を注文したわけだが それから数週間後、また性懲りもなく遊びに行き(ヒマさえあれば入り浸っている)、何気なくTRPG関連書籍の棚を見に行ったら……「夜のあしあと」、「逆転TRPG 天才軍師になろう」に並んで……「アンサング・デュエット(瀧里フユ/どらこにあん著))」「アンサング・デュエット リプライズ」「光砕のリヴァルチャー(瀧里フユ/宝井ロメロ/どらこにあん著)」「光砕のリヴァルチャー セカンドシーズン」が新たに並んでいた。 それを見た瞬間脳内に「オタクくんてこういうの好きなんでしょ?」という台詞が駆け巡ったし、今まで理解していなかったその台詞の良さに改めて気づかされてしまった。 何も言わなくてもオタクの「こういうのでいいんだよ こういうので」を理解してくれるスマートさとオタクを唸らせる用意周到さ、「好き」に最大限寄り添ってくれる包容力。これは惚れる。惚れてしまっても仕方がない。また貢いでしまう。 とはいえ、思わぬ幸福感に唸った後、私にもっと力(金)があれば……と思いつつ、その日は本をロックオンして帰るしかなかった。まあ、TRPG書籍なんてそうそう棚からなくなっていることもないので、書店で見つけると気が楽である。 そのせいで、書店に並んでいるルールブックは欲しくても購入を後回しにしがちという悪循環があるわけだが……。
| れすぽん | |
| 2024/02/07 12:05[web全体で公開] |
😶 相手を下げるセリフ 僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。 クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。 別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーした全て表示する僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。 クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。 別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーしたり 「イキっている」と言ったり厨ニ扱いや電波扱いする、より大きな事件と比較して矮小化する、シナリオで描写されている訳でもないNPC軍団にやられる事を言う、などを目にした事がある方も多いのではないでしょうか。 個人的には「勿体ない」と感じてしまいますし、実際にセッション中にボロクソに切り捨てられたらNPCを貫通してGMにダメージが入る事もあり得ます。 勿体なさは「せっかくの強大な相手であれば立てる方向性でロールプレイした方が、それを倒した自分の株も上がる」と思うからですね。 貫通に対してはボスの計画ひいてはシナリオそのものを「下らない」と言われてしまうからと言うのがあります。 切り分けられていないと言われると未熟故にですね。 最も、バッサリ切り捨てるロールプレイは一定の気持ち良さもあるし、キャラ立てにもなるから難しい所です。 過剰なボス上げになるのも良くないのでPC全体としてはほどほどの所で収まるのが一番ですね。
| ロウブリ | |
| 2024/02/07 08:08[web全体で公開] |
😶 エルデンリングTRPGをやりたい GMPL問わず、ただ卓が立ってないことのが多いし、立ってたとしても予定が合わない悲しみ。 月曜水曜は終了未定の定期卓立てちゃってるし、1番立卓率の高い土曜日も参加コミュの卓だしでなあ。どちらも楽しいから辞めるつもりは当分ないし。 金曜日曜当たりでGMとして建てるのもありだけど今は日程調整で卓やるコミュニティにも入ってるからあんま卓修羅になると迷惑かけちゃうし、絵描いたりデジタルゲームしたりTRPG以外のこともしたいし。 まじでパソコンと身体があと3つは欲しい。
| ノリノリ佃煮 | |
| 2024/02/07 01:19[web全体で公開] |
🤔 身内に自作シナリオ回した初心者 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ネタバレはありませんが長いので畳みます。 一次創作で活動していた時、自分の作ったもので最も好評いただけた使いきり企画を元に、エモクロアのシナリオを書いていました。 TRPGには詳しいけどエモクロアは知らない友人と、まず何が何やら分からないけど協力してくれた友人にテストプレイを回した感想です。 拙いGMに付き合ってくれた二人には心の底から感謝です… ※PL・GMどちらも10回未満のトーシロです、「なんか当たり前のこといってんなぁ」と流してください ※コレはうっかりオンラインでもいけるやろ!とノリで立卓しないための自戒です ①強制技能判定イベントの難しさ クトゥルフのノリで「ここで強制聞き耳です」「持って無いんですけど…?」「ホンマや!!」という開始早々バカをやりました。(※エモクロアには聞き耳がベースになかったので、知覚に置き換えました) 失敗からルルブを読み込む大切さを深く深く思い知りました。反省しています。 それは置いておき、成功→共鳴判定&重要情報、扱いのイベントにしたら全てスルーという事態発生。 一回くらい成功するだろうという楽観的な思考は良くなかったです。確率は100%と0%の可能性を頭に入れる、算数の授業みたいな教訓を得ました。 ②きちんとPCを事件に巻き込む PCとNPCが事件に巻き込まれる作りだったのですが、PCは運が良ければ(判定失敗すれば)全てスルーできていました。 NPCとは絡むのでシナリオの内容は分かるものの、当事者じゃないのでテーマが響きにくかったです。 ③二回目のテスプでダイス目が全失敗した 失敗してもフォローが効くのが良シナリオなのか、こればかりはどうしようもないのかは経験を積んでいくしかありません。 友人相手なのでボーナスダイスチャレンジで切り抜けました。 ④エモいはムズい 通過済みのシナリオは、終わったあと心にじんわりと響くようなエモさがありました。 エモみを誘発する部分はあっても、余韻が残るほど感情を揺さぶるのは簡単じゃなかったです。 ⑤ところでこのシナリオで伝えたかったことは?と自問自答する これ聞いてくれた友人はプロでした。どんな道順で進んでも必ずテーマに当たる構成にしなければいけない、それこそがシナリオを書く上で最も難しいところなのだなと。 「シナリオを回すとき、作者さんが最もやりたかったことをきちんとやりきるように意識している」と言っていました。おまけイベントを挟んだ結果本筋より目立っていたのが敗因です。引き算を覚えるという算数の授業のような教訓を得ました(2回目)。 エモクロアの〈怪異〉は公式にも何でもありと括られているので自由度が高いと思いました。しかし、「エモくなければいけない」という条件(※推測)でプラマイゼロ、シナリオを作るのに図書館技能が足りない。 形にできるように頑張りたいです。
| ミドリガニ | |
| 2024/02/06 09:40[web全体で公開] |
😊 【雑記】降ってわいた休み【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大雪で仕事が休みに成りました。 もっとも、自宅前の雪掻きはしたので、むしろもうへとへとですが……。(苦笑) 一休みしたら卓の準備をしよう、そうしよう。 Thanks for reading!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/02/06 07:41[web全体で公開] |
😶 今年も有休が余ることが確定しました【TRPGとは関係ないグチのため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一昔前は余った分が給料で返ってきたってマジですか? 通院や病気だと(感染リスク的に)OKなのに天気の良し悪しが休む理由にならないのは悪い文化だと思う。 晴耕雨読ならぬ晴耕雨耕で体力切れて体調悪化して、初めてしゃーない休めは割と狂気の類。 天気悪い日は体力づくりや地域住民との相互連携を深める文化になってほしい。 天気を条件に行動パターンが変えられないのはまるで機械扱いされてる気分。
| 大久野しぐれ | |
| 2024/02/06 01:24[web全体で公開] |
😊 きまぐれ猫のメモ(夜のあしあと/卓感想) 猫の目も賽の目も、いつだって思い通りにはいかないものです。 先日、水無月彦丸さんがGMを務めてくださった、「夜のあしあと」の公式シナリオ『はじめての夜回り』に参加させていただきました。 参加者全員がシステム初プレイということもあり、事前に読み込んでいたとしても、行動の度に「これあってるっけ、これ全て表示する猫の目も賽の目も、いつだって思い通りにはいかないものです。 先日、水無月彦丸さんがGMを務めてくださった、「夜のあしあと」の公式シナリオ『はじめての夜回り』に参加させていただきました。 参加者全員がシステム初プレイということもあり、事前に読み込んでいたとしても、行動の度に「これあってるっけ、これあってたっけ」とルルブをめくりながら挑んでいたことでしょうね。 ひとまず初プレイの所感を、記したいと思います。(シナリオのネタバレは割愛します) ------ 私のPC――『プレイヤーキャット』は飼い猫のがんもくん。灰毛のハチワレ、さびしがりやでドンカン気味、けれど毛並みはピカイチ。チャームポイントはがなり気味な鳴き声。 ということで、野良猫のとらひこくんと、応援参加(補足:盤面にはいないが、1サイクルに1回無条件で後述する『猫の手』が使える)のこみかんくんと一緒に、はじめての夜の街の冒険です。 ゲームの基本ルールとして、制限時間までにメインクエスト達成を目指す、のが大目標。各所で発生するイベントをクリアすることで、大目標の達成を円滑に進められる、といった感じでしょうか。 そしてイベントの発生条件だったり、達成条件だったりには、手がかりを調べる必要があるわけですが。この手がかりを調べる行動には特定の『気持ち』を使う必要となります。 『気持ち』は初期と使い切った場合それぞれで3つ獲得でき、猫の気性の『気持ち』は確定で1つもらえますが、残り2つはダイスでランダムで決定することになります。 ですので、調べる行動が使える『気持ち』がない場合は、『気持ち』を付け替える行動を取る必要があるほか、同じ『気持ち』が2つ以上ある場合は、調べる行動が選べないことも。 何かを調べるだけで一苦労! やはり猫というのは気まぐれなものですね。実に可愛いものです。(今回のプレイでは気持ちがあまり偏らなかったこともあって、円滑に進められました) そして、いざ調べるとなると判定。4種のステータス(初期作成なら、長所は3、短所は1、それ以外は2)の中から指定されたものを選び、そのステータス値の個数分ダイスを振ります。 そして出目4以上が出たダイスの個数が、判定に指定された危険度以上であれば成功、未満なら失敗。非常にわかりやすいですが、思いのほかシビア! 実際、3つダイスを振れる場面で、1つも4以上の目が出なかった、というケースも見られたものです。 他のPCが事前に特定の行動を取っていたり特別な『気持ち』を持っていたりすると、振れるダイスが増えることもあります。ですが手っ取り早いのはこれ。『猫の手』です。困ったときに借りたいもの。 判定直後に、1d6点のやる気(補足:いわゆるHP、初期の最大値が10点で、0点になるとケガをしてしまう)を消費することで、追加で2個ダイスを振って成功数を加算できます。 もちろん、借りてもダメな場合もありますし、コストが思いのほかデカくなる場合もありうるので、なかなか使い時に悩むことになります。 さて、手がかりを調べることに成功したPCには、手がかりの真実が獲得できます。しかしその真実にも伏兵が。真実の中に記されている〈〉で囲まれたワードは『禁句』。これは猫同士でそのまま伝えることのできないワードなのです。 つまり真実を共有するには、この『禁句』を猫なりに解釈して説明しなければならない――すなわち、『ニャラティブ』に挑まなければならないのです。 ボイセでは1分、テキセでは3分程度を制限時間として、『禁句』をうまく猫の理解の範疇で伝える……私が伝えることになったワードが思いのほか難しいもので、「うまく伝えられた!」と思ったものの失敗、2度目の挑戦での補足でようやく成功、と相成りました。 そして伝えたワードは、新しい猫語としてシートに追加。たくさん集めてネコ語じてんを作りたいものですね。ニャムハー。 (しかし、公式シナリオプレイ後の猫のシートは、未プレイの方は見ない方がいいのかもしれませんね……ネタバレ的に) ------ 休憩を挟みながら4時間と少しプレイしまして、どうにか(現実の方の)時間ギリギリでメインクエストを達成。結末も、幸せなものとなりました。 楽しくプレイしたできたものの、やはりルールはもう少し把握しておいた方がよかった、と自戒しましょう。とはいえ、「初めての割にはそこそこやれたのでは」と併せて自分を褒めておきます。 猫の気持ちとダイスの目という気まぐれに振り回されながらも、「猫として、この言葉をどう解釈し、どのように伝えるか」と思考する――実に楽しいシステムでしょう。 何より、猫は可愛いのです。今回は飼い猫でしたが、今度は野良猫や、迷い猫でも遊んでみたいものですね。そしてゆくゆくは、私も卓を回して、たくさんの猫に囲まれたい……。 それから、今回は戦闘のないシナリオだったため、戦闘を行うとどのような感じになるのか、というのも体験しておきたいところです。とはいえ可愛い猫にケガをさせたくないジレンマ……。 それでは最後に改めまして。セッションを開催していただいた水無月彦丸さん、そしてご一緒にプレイした春先リンさん。 今回は楽しいセッションをありがとうございました! また機会があれば、その際はよろしくお願いいたします。
| はるるん | |
| 2024/02/05 19:24[web全体で公開] |
😢 RPが好きだけど時間が…せや! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 唐突だけど…僕はTRPGのRP(ロールプレイ)が好きだ! PCとしてのRPも楽しいし、依頼を受ける前の酒場でのまったりRPも大好きだ♪ そしてなにより…PC同士のRPを眺めている間でしか摂取できない栄養がある! 出来るなら満足するまでとことんRPを楽しんでもらいたいのだけど… だけど… 時間は有限なんだよ~(血の涙 身内で10時間ぶっ通しでもOK!とかでもない限り、基本的にはセッションの時間は決まっており… まぁ、だいたいは13:00-18:00もしくは20:00-25:00とかの約5時間程度の中で遊ばなくちゃならないってわけで… そうなると、だいたいRPに費やせる時間は1時間程度だったりするわけで…(SW2.5のテキセを想定) こうみえても時間管理に厳しい僕は、一応、タイムチャートを書いていたりするんだよね(汗 1.砦を襲撃 1H 13:00-14:00 2.オープニングフェイズ 0.5H 14:00-14:30 3.決戦前夜 2H 14:30-17:00 NPCやPCやっているときは「そんなことよりお腹すいたし、そろそろ行こう?」とか「飽きた~」とか言って先を促してみたり← それでもGMやってる時にどうしようもない場合は「次の台詞で〆て~」とか言っちゃいます それが…本当にツラい(血の涙 「もっと見ていたい」と「進めなきゃ」の二律背反で、ひとり悶え苦しんでいたはるるんGMの結論… せや!いっそRP中心のシナリオを作ればいいんじゃね? そんなわけで…兼ねてより温めていたRPと魔法少女好きが集まる単発セッション… 「魔法少女リリカル☆マギカ」製作開始です! って、これから作り始めるので、セッション募集はずっと先だと思うけど… 興味ある人はよろしく~♪
| つぎの | |
| 2024/02/05 17:13[web全体で公開] |
🤔 文章メタボ "文章メタボ" ソレは、つい長文になってしまう事 (※つぎの定義) 前々から そろそろシェイプアップしたいな! …と思っていたものの。 じゃあ、どうして そもそも短く端的に伝えることに 私は憧れてるのか、そうなりたいのか 考えてみた。 思いついたのは、こうだ 全て表示する"文章メタボ" ソレは、つい長文になってしまう事 (※つぎの定義) 前々から そろそろシェイプアップしたいな! …と思っていたものの。 じゃあ、どうして そもそも短く端的に伝えることに 私は憧れてるのか、そうなりたいのか 考えてみた。 思いついたのは、こうだ ●知らないヤツの話、聞くの辛くね? 平たく言うと 他人(自分)の文章(話)って ヒトってそんなに興味を持ってない 自分が思っている以上に、ずっとずっと 悲しいけど事実だ、いやほんとガチで。 ●長文、読むの億劫過ぎる件について! 読み手の長文耐性には、個人差がある 寧ろ、個人差しかないっ! 普段から本や新聞を読んでるタイプ? 読む事は苦にならないって? それなら、ラッキーだ。 …でも、みんながみんな、そうじゃない。 読む習慣のない人にとっては、1000字以上の文章は長すぎる (※形態や目的によって前後する) 例えるなら、朝礼の校長のスピーチ 興味のない話というのは ヤマもなければオチもなく、終わりも見えなく感じる…というもの。 『クトゥルフ神話TRPG』だと 「纏った文章を読んで、PLが要点を抜き出すタイプのシナリオ」ってあるけど ああいうのでGMする時は どの位要約するべきか、いつも迷ってしまう…… あまり気にし過ぎても仕方ないので 半ば開き直って 『要は〇〇って事だよ!』と、雑談タブでぶっちゃけたり 情報だけ箇条書きにしたスクリーンパネルを表示したりしている …こんな事を書き散らしてたら いつの間にか600文字を超えてしまった シェイプアップの道は遠いぜ…!!!
| せろり | |
| 2024/02/05 04:07[web全体で公開] |
😶 |ω・)ほむ 身内セッション用のお勉強で見学予定だったおかゆさんの蛮族を駆逐せよ(前編)(後編)に参加しました。 がっつり決めセリフいうようなロールプレイはできないんで、みんなが何か決めセリフをいってるけど書き込みできませんでした。ココフォリアだと色々できるのでノベルゲーム並みの用意が必要かと思っていましたが背全て表示する身内セッション用のお勉強で見学予定だったおかゆさんの蛮族を駆逐せよ(前編)(後編)に参加しました。 がっつり決めセリフいうようなロールプレイはできないんで、みんなが何か決めセリフをいってるけど書き込みできませんでした。ココフォリアだと色々できるのでノベルゲーム並みの用意が必要かと思っていましたが背景くらいだけを用意すればいいんですねー。。 最近はるるぶない人へのテキスト説明が面倒になったのでボイチャで説明したらなんだかんだで全員ボイチャになったのでテキストセッションの縛りがなくなってしまった感じですが、もうちょい見学するかなー。 おかゆさんがまた何かしてくれないかしら。。|ω・)チラ リプレイ動画録音用にOBSを勉強中(※配信はしません)
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2024/02/04 19:10[web全体で公開] |
😶 グロ画像見せびらかしてくる奴の話。(グロ注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ニューハーフバーに行ってきた」と 一枚の画像を見せてきた。それは、カラザ(卵の白い紐みたいな奴)のついたふやけた梅干しみたいな物が瓶の中に入ってる画像で。 「なんだと思う?」と聞いてきてマジマジと見つめて考えてしまった。 『梅干し?』と聞くと「違う」といい、嫌な予感がした。 『まさか...金玉?』そういうとテンションが上がったのか『そぉ!御利益あるんだってぇ〜!』と嬉々として摘出された他人の金玉とかいうおおよそ見たい人がいない画像を見せられた。ほんまキツイ... 「内臓じゃん...グロじゃん...せめて一言言ってよ。」と苦言を申し立てても『え〜?なんで?御利益あるらしいよ?なんの御利益あるかは知らないけど〜』と右から左で効果なし。 なまじマジマジと見たせいで頭から離れなくて結構前にTwitterにガチのグロ画像をリプで飛ばす奴がいたのを思い出す...2.3日はあまりよく寝付けそうにないな...
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/02/04 19:09[web全体で公開] |
😶 DX3rd【ダイナソーハザード】 DX3rdのシナリオ集「インビジブル・ファクトリー」に収録の「ダイナソーハザード」を、GMはりなずみさんの卓で遊ばせていただいた。 『どっか』で見たようなシナリオコンセプトに、『どっか』で見たようなシナリオ運び。逆にこういうのでいいんだよこういうので。『どっか』の元ネタを面白くシナリオに落とし全て表示する DX3rdのシナリオ集「インビジブル・ファクトリー」に収録の「ダイナソーハザード」を、GMはりなずみさんの卓で遊ばせていただいた。 『どっか』で見たようなシナリオコンセプトに、『どっか』で見たようなシナリオ運び。逆にこういうのでいいんだよこういうので。『どっか』の元ネタを面白くシナリオに落とし込んでいて、マスターシーンですら楽しく見られるシナリオでとっても好きだ。 ◆シナリオトレーラー “ダイナソーワールド” それは洋上に造られたテーマパーク。 最新の科学によって蘇ったという恐竜たちの楽園。 しかし、真実はレネゲイドの力によって生まれた怪物の島だった。 突如として起きる恐竜たちの暴走により逃げ惑う人々。 力を求め、進化を続ける最強の恐竜“オーレックス”。 惨劇の舞台となったこの島から、 キミたちは逃げ出すことができるか。 ダブルクロス The 3rd Edition 「ダイナソーハザード」 ダブルクロス── それは裏切りを意味する言葉 PC1:東雲 いすず PL:かみきた ウロボロスの大学生イリーガル。Dロイス【対抗種】を絡めた強力な射撃攻撃で、敵を屠る。 親戚の新藤ジュンを伴ってダイナソーワールドに来た折に巻き込まれて、他PCと共に解決に乗り出す。《異形の影》でミドルでの活動も安定した活躍を見せる。 PC2:黒風 創 PL:蒼クララ ブラックドッグ/ハヌマーンのレネゲイドビーイング。高い行動値をそのまま攻撃に流用し、敵を無差別に葬る。また、Dロイス【触媒】でセッション1回まで味方に再行動をさせられる。 一種の座敷童のような存在だろう。近くに存在しているうちは当然のものとして周囲は認識するが、認識外へ離れると何故か彼の存在を誰もが忘れてしまうという性質を持つ。少々寂しい別れになってしまったが、再びどこかで会うことができれば、また思い出すのだろう。 PC3:ジャック・アカノ PL:ロウブリ ウロボロスの情報屋。漆黒の大太刀を音速で振り回し、強力な範囲攻撃を扱う。こちらも《無形の影》によるミドルでの活躍は十分。 ハンサムを自称するイギリス人で、多数の養子をもつ実質ハンサム。最後に黒風に対するロイスを取得し、彼だけは黒風と共に居た記憶をちゃんと覚えているというロールプレイが映えた。 PC4:花守 千昭 PL:おかゆ サラマンダー/バロールのUGNエージェント。今回は射撃攻撃にはあまりリソースを割いていないが、その代わりに《氷盾》と《炎陣》、《孤独の魔眼》や《時の棺》を持ち出して味方の守護にあたるキャラクターを作成。敵の範囲攻撃を受け止め、味方を守り切った。 恐竜のポップコーンバケットを後生大事に持ったまま戦闘し、勝利の後はポップコーンで祝杯を挙げた。楽しかったです。 PC5:早世 瀬名 PL:誠也 オルクス/ハヌマーン/ノイマンのUGNエージェント。花守の先輩で、花守と共にダイナソーワールドに視察に来た折に事件に巻き込まれる。基本的にUGN支部の事務員で表舞台で戦うことは避けたい性質だが、今回はなぜか引きずり出されイヤイヤ視察に訪れていた。しかし、最終的には頼れる先輩として味方全体を優秀に補佐する。 恐竜に襲われてけがをした花守に、応急手当キットを使っていただいたことは忘れない。嬉しかったです。
| フルフル | |
| 2024/02/04 18:57[web全体で公開] |
😆 TRPG関係ないですが、地域交流をしました。【関係ないので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月、地域の児童館でかるたやトランプなどのゲームをして、地域交流をしました。 子供の集中力とゲームを全力で楽しむ姿勢は見習いたいなぁと思いつつ、でもルールはちゃんと聞いて…。 館長さん、「マイクを持ったお姉さんの話を聞きましょう」と元気いっぱいの子供たちを静かにさせてもらったときは助かりました。 でも『マイクを持ったお姉さん』ではないんです。一応、お兄さんなんです。 ちびっ子たち、帰るとき見送りありがとう。 でも、「留年しろー」と言ったやつ顔は覚えたからな。 年のはじめから、嫌な出来事がありましたが楽しい時間を過ごせて嬉しかったです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/02/04 14:01[web全体で公開] |
😶 掲示板卓の参加者を募集します 「ブルーシンガーRPG勇者編 なぞの鳥をさがせ!」の掲示板卓の参加者を募集いたします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170702222665pb100 ブルーシンガーRPGとは、「小学生でもプレイできるような、ルールを覚える必要のない全て表示する「ブルーシンガーRPG勇者編 なぞの鳥をさがせ!」の掲示板卓の参加者を募集いたします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170702222665pb100 ブルーシンガーRPGとは、「小学生でもプレイできるような、ルールを覚える必要のない、会話だけで話が進んでいくTRPG」というコンセプトのもと、伏見健二・相沢美良のコンビがデザインしたTRPGです。 勇者としての使命である長く苦しい戦いに勝利したものの、剣は折れ心身ともに疲れきった勇者の一行が立ち寄ったとある森で、不思議な謎の鳥に、魔法の力で傷を癒されるところから冒険は始まります。アルテンハイム王国という小さな国を覆う危機に対して、あなたたちは救いをもたらすことができるでしょうか? あと二名参加者を募集します。どうかいらしてください。
| ぽん太@番頭 | |
| 2024/02/04 13:45[web全体で公開] |
😶 退院しました! 一型糖尿病と栄養失調とのことでの入院でした。 針が苦手なのでこれからの注射生活がちょっと辛いですね(笑) 入院している間、病院食が普段より多かった(しかもとても美味しかった)ためか50→55kまで体重が増えました。 病院の先生にはもっとご飯を食べるようご指導いただきましたので、これからは家でも全て表示する一型糖尿病と栄養失調とのことでの入院でした。 針が苦手なのでこれからの注射生活がちょっと辛いですね(笑) 入院している間、病院食が普段より多かった(しかもとても美味しかった)ためか50→55kまで体重が増えました。 病院の先生にはもっとご飯を食べるようご指導いただきましたので、これからは家でもご飯をちゃんと食べるようやっていきたいと思います。 私の一型糖尿病はコロナ感染が原因でなった疑いが高いようなので、みなさんもコロナに感染しないようご注意ください。 一段落したら、去年度の収支をやっていきたいと思います。 みなさん、ご心配いただきありがとうございました。
| べいろす | |
| 2024/02/04 11:36[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】1ミリも知らないSW2.5その3 ルルブ来ました。 でっかいルルブにしか触れてなかったから、単行本の小ささにショック。 文庫本ってこんなに小さかったっけ・・・!? 種族の詳細な生活イメージについては記載がない様子。 エルフさんたちは農耕してるんやろか・・・? 能力を考えると水に潜ってオサカナ手掴みなんだけど・・・ =全て表示するルルブ来ました。 でっかいルルブにしか触れてなかったから、単行本の小ささにショック。 文庫本ってこんなに小さかったっけ・・・!? 種族の詳細な生活イメージについては記載がない様子。 エルフさんたちは農耕してるんやろか・・・? 能力を考えると水に潜ってオサカナ手掴みなんだけど・・・ ====== *友人曰く 農耕は分からないけど、エルフは全体的に自然との親和性が高い描写はある フェアリーテイマー技能とかドルイド技能など、自然との関わりが深い技能に関して記述があったりとか、 ラクシアエルフの元締めみたいな神様アステリアが自然と親和性がある記述あったり ただ水中適正の関係で漁業とかは向いていると思う。 農耕も取扱はあると思う、寿命の長さと経験が物を言う農家は相性が良いからね。 基本的に農耕、一つの作物が一年に1回しか成果出ないから試行錯誤に時間がかかる ただ体力仕事だから規模のでかい事はしづらいかもか 家畜とかで労力軽減するにしても限界はあるし ====== 素晴らしい。こういう考察が好き。 エルフさんは森の引きこもり種族ではなく、生活域が人間とダダ被りしているので、人間社会で技術職とか文官についていそうではある。金融業とかやらせたらたぶんヤバい。 泳ぎの行為判定が無い。ということは水泳するのにレンジャー取る必要はないのか。 嗜好品欄にタバコしかない。刻みタバコと巻きタバコが細分化されており、パイプの値段まで設定されている。 これは重要な要素だ。スモーキーな世界であることがわかる。 エール、ワイン、蒸留酒。干し肉。ドライフルーツ。 ティーセットがあるということはお茶もあるはず。 虫眼鏡がある。メガネがある。技術レベルは16世紀オーバー? そういえば鉄道があった。 蒸気機関ではないようだが、鉄道といったらレールや車輪やシャフトやギアなどの諸々の工業製品の集合体なので、技術レベルは相当高そうだ。wikipediaによると最古の鉄道は16世紀半ばらしい。 滅んだ先史文明からヒントを得て、ドワーフとかが再発明してるんだろうなあ。 先史文明の生き残りエルフが君主の国もあるらしい。崩壊からの復興の歴史なんですね。 火口箱がある。マッチは19世紀からだからまだない。 代わりに機械式火口ツボがある。1分で着火。 燃料は「薪」ですよね。多分。石油/石炭/魔法的燃料はなさそう。 ランタン用油は植物性なんだろうなあ。 で、街には「ライト屋」さんというのがいて、街灯にライトをかけて回ったり、お屋敷では使用人が部屋にライトをかけて回ったりするんだろうなあとか。 ================ ということで、エルフ・ソーサラーで能力値3発振り!! 10+2d6 器用度 (10+2D6) > 10+9[4,5] > 19 10+2d6 敏捷度 (10+2D6) > 10+6[3,3] > 16 3+1d6 筋力 (3+1D6) > 3+2[2] > 5 3+2d6 生命力 (3+2D6) > 3+10[6,4] > 13 13+2d6 知力 (13+2D6) > 13+6[4,2] > 19 13+2d6 精神力 (13+2D6) > 13+7[2,5] > 20 かなり良い出目なんじゃないでしょうか。 1.0では1発振りで壊滅的な能力値でプレイしていましたから、上振れて良かった。
