キズミさんがいいね!した日記/コメント page.34

キズミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

LOSEmary
LOSEmary日記
2024/01/26 22:08[web全体で公開]
😶 明日、光砕のリヴァルチャーを遊びます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りのお話なのですが、リヴァルチャーのキャンペーンを明日からPLで遊ばせていただきます。

GMには去年もやはりリヴァルチャーのキャンペーンをしていただいて、とてもとても楽しい思い出なのですが、続けて今年も遊んでいただけますのは本当にとてもありがたいことですね……。

今回は前キャンペーンから引き続き同じキャラを使用する……のですが
なんと今回「あれから20年……」ということになりました。
これはPLが勝手に言い出しました。つまり私が。

しかも始まってもいないのに、キャラの肉体と精神はわりとボロボロです。
これも勝手にPLが言い出しました。つまり私が。

広い心で全て受け入れていただいたGMには感謝の言葉以外ございません。
せめてものお返しに精一杯楽しんで楽しいセッションにしたいと思います。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/01/26 18:51[web全体で公開]
😶 フランクに接して欲しい
反面任せきりの依存はやめて欲しい。

個人的に理想的なセッション例。
卓主催【文章ソムリエ】:シナリオ用意したで。
参加者【背景ソムリエ】:わーい。って真っ暗やないかーい。(画像ペタリ)
参加者【BGMソムリエ】:この雰囲気に合わせるならこれや。(BGM流す)
参加者【立ち絵ソムリエ】:使いまわしやけどこの3人でええな。(駒配置)

極端な配役だけどこのくらいの作業分担できる卓なら気楽に開始できそう(存在しない記憶)
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つぎの
つぎの日記
2024/01/24 23:38[web全体で公開]
😆 物事を遠回しに言うクセ(解決策!)
自分の意見を話すとき
つい、直接的な表現を避けて話してた私!

遠回しな言い方の「弊害」を
痛切に感じてから
実際にやってみて効果があった【改善策】を

今回は……
TRPGのセッションで
意見を伝える時や
参加者同士で意見を交換する時に
使えそうなものに絞って、紹介しますっ!全て表示する自分の意見を話すとき
つい、直接的な表現を避けて話してた私!

遠回しな言い方の「弊害」を
痛切に感じてから
実際にやってみて効果があった【改善策】を

今回は……
TRPGのセッションで
意見を伝える時や
参加者同士で意見を交換する時に
使えそうなものに絞って、紹介しますっ!!



❶『私は〇〇したいです!貴方はどうですか?』

セッションの意見交換で大切なのは、直接的にシンプルに伝える事っ。
齟齬を減らす分かりやすさ、ダイジー!
なので、「私的には〇〇した方がいいかなと思ったりしています」みたいな物言いはノンノン!
さも全体の意見のように自分がやりたい事をいうのは避けようっ!

ストレートに言うのが怖いって?他人を置いてけぼりにしてないか不安?
ワカル…!でも、そんな時に使える"魔法の言葉"があるんだ!

『  "貴方はどうですか?"  』

これを末尾に付けちゃおう!
意見の後に、相手にふる事で……
「したい事はコレだよ!だけど、貴方の考えも聞きたいな!教えてっ」
「貴方の意見に興味あるな!」
そんなメッセージを添えられるから。



❷『相手の意見を先に聞き、褒める!それから、自分の意見を言ってみる!』

率先して言うのが怖い?真っ向から否定されるのはイヤ?
やっぱり相手の意見が気になっちゃう?
ぶっちゃけ案がなんも浮かばないって?

そんな時は…
『この後どうします?』『何かありませんか?』そんな風に、先に聞いちゃおう!
(もしかすると、聞いたら何か思い浮かぶかもしれないっ)

そして、ココからがミソ!!!!!!
(※特に意見を一蹴されるのが怖い人は必見!)
相手の意見を聞いたら、そのアイデアの「ステキ!」と思った所、素直に伝えよう!
『えっ、そのやり取り好き』『その発想は無かったッッッ…』『すこ』…等等。
シンプルにっ!!!

で、この後に「実は…」と切り出してみよう。
『私は、こんな事してみたいです』と。
方向性が似ているなら、『私は、〇〇してみたくて…××さんの◎◎の部分と組み合わせて、△△にするのはどうでしょう?』みたいに発展させて提案するのもアリだ!

「相手の意見を聞いてから自分の意見を言う」
「褒めた後に意見を言う」

コレ、騙されたと思ってやってみて欲しい。
結構、その意見は通る。
100%通らなくても、頭ごなしに一蹴される事は限りなく少ないぞ…!
「好意の返報性」ってヤツだ!

あっ。でもでも、くれぐれも思ってない事はダメですよっ!思ってない事ってバレるから…!()


●『でもストレートに言うって難しいよ!』
そんな貴方に、一言。
「貴方の意見、貴方が思ってるより相手は知りたがってます」。
無論、全ての場においてではありません。
(他人の意見を余り気に留めない人もいますし、人は他人に無関心です。みんな自分に夢中ですから…)
ですが、「セッションでの意見交換の時」は、少なくとも別です。
相手は貴方の率直な意見を求めています。
勇気を出して、言ってみてください。


いかがだったでしょうか?
直接的にいうのが苦手な方に、少しでもエールを送れたら。
TRPGを楽しむみなさんに、伝え方の一例を伝えられたらと思いますっ!
それではよきTRPGライフを!!!!
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つぎの
つぎの日記
2024/01/24 23:38[web全体で公開]
😶 物事を遠回しに言うクセ
昔、物事を遠回しに言うクセがありました
自分の意見を伝えるのって恥ずかしくて……

「私はコレがやりたい!」「私はアレがいい!」
そんな風にストレートに言ってしまうと

授業の時、「私が!私が!」と指されるまで
主張し続けてた、小学生のあの頃みたいに

何だか相手の意見や存在を
全て表示する昔、物事を遠回しに言うクセがありました
自分の意見を伝えるのって恥ずかしくて……

「私はコレがやりたい!」「私はアレがいい!」
そんな風にストレートに言ってしまうと

授業の時、「私が!私が!」と指されるまで
主張し続けてた、小学生のあの頃みたいに

何だか相手の意見や存在を
無視している気がしていました

親しい人を大事にしたい
相手を傷つけたくない
だから、失礼のないようにしなきゃ
丁寧な言葉づかいを…
そんな風に気負っていました

否定されたらどうしよう、とも思ってました
怖かったんです

けれど。ある時、幼馴染に言われました
『…で、結局何がいいたいの?』
『なんて?』
『丁寧なのはいいけど、おちょくられてる気分になる』
ここだけ書くと誤解を招きそうだけど
不安そうな表情と、緊張に震えた声を覚えています

嫌味や言い掛かりじゃなく
思い切って指摘してくれたんだと
痛いほどに分かったから

あの時は、ただただハッとさせられました

遠回しな物言い
言いたいことをオブラートに包む行為
決してそれ自体が悪いものではないし

相手を思い、人を大切にしようとすること
カドがたたない伝え方をしようとすること
どっちもステキな考えだ

けれども。
過度な遠回しは
その実、煙に巻いてるのと変わらない

傷つけ傷つきたくないからと
言葉を濁して、ぼやかして

結局、何が言いたいのか解らないんじゃ
本末転倒だ

今なら分かる。
相手が何を言いたいのか解らない
建前に埋もれて本音が見えない
っていうのは、聞いてる側からすると
不安になるんだって
発言の真意を勘繰っちゃったり…とか、ね

話してるその相手が、親しい人なら尚更だ
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マスター
マスター日記
2024/01/24 22:46[web全体で公開]
😶 生きてます(迫真)
 いやぁ。地震がさぁ。

 一番被害の激しい能登住みではないので今回のタイトル通り生きているんですが……怖いね地震。
 激しい揺れで身動きが取れないなんて経験は初めてでした。
 
 家屋倒壊とかはなかったんですが、ご近所で電線に引っ掛かって辛うじて持ちこたえてる所とか、家がぺちゃんこになっ全て表示する いやぁ。地震がさぁ。

 一番被害の激しい能登住みではないので今回のタイトル通り生きているんですが……怖いね地震。
 激しい揺れで身動きが取れないなんて経験は初めてでした。
 
 家屋倒壊とかはなかったんですが、ご近所で電線に引っ掛かって辛うじて持ちこたえてる所とか、家がぺちゃんこになってる所とか。
 一番厳しかったのは断水。
 大晦日で一族郎党全員集合だったので飲み物、食料はしこたま備蓄されてるのですが、トイレの水や生活に使う水が使用できないのは大変でした。

 20日も過ぎてようやく僕の住む地域は日常を取り戻しつつありますが、まだまだ渦中の方々もいて(知人にもいる訳で)「遊ぼう!」なんて気分にはなかなかなれないのが現状。
 ホントは松の内開けたらオンセの予定も入れようと思ってたんだけどね。

 21日にようやく本年初セッションを終え、気持ちが前向きになり始めてきたので、遅ればせながらご挨拶です。

 本年もよろしくお願いします。(ちょっとあけおめ、って気分にはならんね、今年は)



 余談ですが、地震のあと家の片づけをやってる最中、沈痛な面持ちで兄貴がやってきて。

「なあ、弟。倉庫にあるお前の本棚なんだけど……ちょっと悲惨な事になってるわ」
「え、マジかー」

 悲惨な事……どんなだ? おっかなびっくり倉庫に向かう僕。
 
「なん……だと……?」

 そこには、地震前と全く変わらない状況の本棚がありましたw
 整理整頓してない野生の本棚でスマン、兄貴www 
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パスタ
パスタ日記
2024/01/24 22:31[web全体で公開]
😶 ゲームのデジタルアーカイブを運営するとしたら(妄想語り)
以前の日記で、過去のゲームを保存、利活用する意義や課題について触れました。(url → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_169785004467)

日本で発売された過去のゲームを保存し、なおか全て表示する以前の日記で、過去のゲームを保存、利活用する意義や課題について触れました。(url → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_169785004467)

日本で発売された過去のゲームを保存し、なおかつ皆が遊べるようにするためには、ゲームをメディアから吸出し管理するデジタルアーカイブが必要だと思います。
そして、現行の法でそれが可能なのは、国立国会図書館だと思われます。


実際にデジタルアーカイブを確立するまでの道には、様々な課題があるのですが、今回はそれらのことはひとまず置いておいて、もしゲームのデジタルアーカイブを運営するとしたらどんなサービスになるかの、こうだったらいいなという、私の妄想をお伝えしたいと思います。


「ゲームは文化である」と定義し、当時のプレイ体験になるべく忠実になるように、デジタルアーカイブでの規制は原則無しにします。
ここで、現代では受け入れられずらい表現や、子どもに見せたくない、などと言った意見は想定されるでしょう。
そこで重要なのはゾーニングです。デジタルアーカイブへのアクセスにマイナンバーなどの身元照会機能を設け、年齢制限等のフィルタリング、ゾーニングを行うのです。他人のマイナンバーが使われることを防ぐために、スマホによる顔認証も設けてもいいかもしれません。少し手間ですが、こうすることで、ゲームの表現自体に懐疑的な人たちへの防波堤として機能することが期待できます。
他にも、ゲームをプレイする前に見るような画面で、予め、ゲームに含まれる要素(エロ、グロ等)を表記しておく必要もあるでしょう。
大事なのは、ゲームに触れる人に、これから遊ぶものがどのようなものなのかを事前に自覚させることです。
プレイ動画が配信される際にも、注意書きを動画タイトルに付け加えたりするように促すなど、ガイドラインを設けるべきです。

無論、上記のような対策をしても、ゲームの表現を変えろ、そのままで配信するな、といった声も出てくるとは思います。しかし、ゲームが文化である以上、現代の価値観で作品の文脈や体験を捻じ曲げるような愚は避けるべきだと私は考えます。どうにか、運営に関わる方たちにはぶれないための軸をもって頂ければと思います。


ゲームのデジタルアーカイブにサブスクを設けます。原則基本プレイは無料ですが、ゲームのセーブをする為の容量をサブスクで上限を上げる、といった感じです。
こうすることで、毎年一定の収益を上げ、デジタルアーカイブの運営費の足しにしたり、アーカイブしているゲームの開発者たちに利益を還元したりする仕組みが出来れば、と想像しています。



他にも色々と妄想しているのですが、全部書こうとすると疲れるのでひとまずはここまで。
気が向いたら、また書くかもしれません。
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はるるん
はるるん日記
2024/01/24 21:22[web全体で公開]
😊 【SW2.5】雑記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2週連続中国地方出張中のはるるんだよ~ん♪
さっきまで雪が降っててめちゃくちゃ寒かった…
どちらかと言えばソレイユ属性の僕は冬は苦手だねwww

今回はここ最近の出来事の雑記かな?

(1)酒好きのおっさんPC限定卓『皇帝酒(ボースハフト)』V0.8
1/20(土)酒好きのおっさんPC限定卓『皇帝酒(ボースハフト)』開催!
3時間くらいで終わるライトなセッション!
フリーレンを知っていればオチも読めるので、あとは如何におっさんRPを楽しめるのかが鍵!

今回は…
最近、ご一緒することが多いおかゆさん、村人クエスト以来のナギさん、僕の最初の冒険の時に同卓していた邪神タコさんとの共演!
スレイン、ダメ男、ダサい服の男という、ひどすぎる絵面のおっさんパーティーによる冒険は…めちゃ笑いました♪
腰痛あり、四十肩あり…運命変転による劇的な回避あり!
PLのみなさんが楽しんでもらえたかはさておき、面白いセッションとなりました!
個人的に1箇所ミスがあったので、そこを修正して28日のV0.9に臨みたいと思うんだよ~ん♪

(2)おっさんPCかぁ…
兄ちゃんをモデルにしたPC作ろうかな?
そうすると…兄ちゃんが演じる僕(PL)が兄ちゃんをイメージしたPCを演じるという…
もはや何が本当の僕か変わらなくなる巻←

(3)シナリオ構想…
何個かシナリオギミックは浮かんできた
あとは…面白いかどうか突発卓でβテストしてみよーかな?
それと…ちょっとエッちぃのとちょっと胸くそ悪いネタを思いついたので、ダーク(ピンク)はるるんによるR15卓やってみようかな???

(4)ありがとう~♪
久々にログインしてコメントくれたのめちゃ嬉しい♡
ありがとうね♪

そんなわけで…今週もなんとか乗り切るる~~~♪
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榊原
榊原日記
2024/01/24 20:40[web全体で公開]
😰 徒然日記77
腰が痛いです。

慢性的な痛みはあったのですが基本的に常にと言う訳では無く何かやったり立ったり座ったり等したら痛むと言う程度だったんですが、なぜか今日突然常に酷く痛み続けると言う状態になりました。
ぎっくり腰とかではなく強い痛みが常に同じ感覚で続いている状態です。
かなりきつい、どんな体勢で全て表示する腰が痛いです。

慢性的な痛みはあったのですが基本的に常にと言う訳では無く何かやったり立ったり座ったり等したら痛むと言う程度だったんですが、なぜか今日突然常に酷く痛み続けると言う状態になりました。
ぎっくり腰とかではなく強い痛みが常に同じ感覚で続いている状態です。
かなりきつい、どんな体勢であっても横になっても痛みが全く軽減されない状態。
原因や理由が本当に解らず対処の使用もないので本当にきついですね。
病院に行くべきか否か、ぎっくり腰とかだと行ってもどうしようもないのでこの腰の痛みで言ってもまたシップだけ出されて返されるのではと言う想いが。
どうした物でしょうね。
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B
どうじょう
どうじょう日記
2024/01/24 04:39[web全体で公開]
😶 死んだ女の子(唄)
https://www.youtube.com/watch?v=f7ukRvXYCOY
――――こんなのあったんだなと驚いた。
卓が終わった後、暇つぶしの対戦ゲームのマッチメイク待ちでぼへーっと動画見てたら、ある映画の主題歌のこの曲を見つけた。

「トルコの詩人ナーズム・ヒクメットが1956全て表示する
――――こんなのあったんだなと驚いた。
卓が終わった後、暇つぶしの対戦ゲームのマッチメイク待ちでぼへーっと動画見てたら、ある映画の主題歌のこの曲を見つけた。

「トルコの詩人ナーズム・ヒクメットが1956年に発表した詩である。
広島市への原子爆弾投下により死亡した7歳の少女を題材とした本作は各国で訳され、1970年代には世界中で歌われるようになった。Wikipediaより」

詩自体は子供のころから知ってたんだけど、歌も作られていたのは知らんかったなぁ…。
この動画の伴奏アレンジは他のバージョンより変に自分に刺さった。
詩は死んだ女の子の悲しみを唄っているのに、曲は割と単調で抑揚がさほどない。
その落差が闇を感じさせ、しかし伴奏は力強くなり、元ちとせさんの声は悲しい世界を魅せる。
そこに感動はなく、ただ「炎に焼かれて彷徨う女の子が見える」。
タイミングが良いのか悪いのか、この日に参加した卓で自分のPCが闇に足を踏み込みかけるような心理状態になったんだけど、その後でこれを聴いたせいで余計に変なスイッチが入ったのかもしれない。

「平和な世界にどうかしてちょうだい」
死んだ女の子は願う。
炎に焼かれて彷徨いながら、扉を叩いて頼み続ける。
炎に焼かれる無力さに、それを打ち祓う力を持たない悲しさに、
悔しさを背負って彷徨い歩く自キャラの姿が重なるのだ。


以上、感情移入型のPLの妄言ですた( ⊙∀⊙)=3
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幽霊二世
幽霊二世日記
2024/01/23 21:36[web全体で公開]
😶 4日間
4日間の旅行帰ってきたぞー 昨日の異文化交流逃しあぁ…今度は行こう 絶対行こう (固い意思)
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/01/23 19:01[web全体で公開]
🤔 discordボイスチャットを文字起こしはできるか
できたらボイセでログを残せて便利なので浅く調べてみました。

Google Speech-to-Textという文字起こしAPIを理解して組み込める腕があるなら可能だそう。

ただし90分超えると無償の範囲を超えるためGoogleから料金請求される。
費用対効果が得られる人向けですね。

変換bot参考【開発者向け】
https://zenn.dev/ssfuno/articles/eb373d5e447cc2
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キンポウゲ
キンポウゲ日記
2024/01/23 12:14[web全体で公開]
😶 クトゥルフ。そして風邪
今年に入ってから自業自得なのですが結構色んなミスを犯しまくって、ちょっと悲しくなって来てたので、昨日散財してクトゥルフ神話の6版を買って来ました。
嬉しいなぁ。いつ遊ぼうかなぁ。これでやっと身内とTRPGが出来るなぁ。
などと考えていたのですが

日曜から今日にかけて咳やら鼻水やらが酷く、熱全て表示する今年に入ってから自業自得なのですが結構色んなミスを犯しまくって、ちょっと悲しくなって来てたので、昨日散財してクトゥルフ神話の6版を買って来ました。
嬉しいなぁ。いつ遊ぼうかなぁ。これでやっと身内とTRPGが出来るなぁ。
などと考えていたのですが

日曜から今日にかけて咳やら鼻水やらが酷く、熱を測ったら若干の微熱。
近くの病院で診てもらったのですが、幸いにもインフルでもコロナでもなく、ただの風邪でした。
一応咳止めなどの薬をもらったので、明日辺りからまた頭の悪いハイテンションで挑んでいこうと思います(懲りない)。

今日はとりあえず、一日時間ができてしまったので、早速クトゥルフを睡眠代わりに読むつもりです。
文字が小さい、文章多い、……既に読む気が失せて参りました。助けて下さい(
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B
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/01/23 01:00[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと待って、今回ルルブ未所持者いるよね……? この展開は何……?
PL(敬称略):どうじょう、sakana、紫陽花、ミラクルコッペパン、すだま3号

【所感】
・今回のPC1はなんとオカマ! キュマピュアだけにピュアハートって、誰がうまいこと言えとw
・マイペースなチルドレンやエージェントと絡んだりデレ抜きツンデレ系支部長と険悪ロールしたりとなかなか期待の新人でした……あの覚醒シーンまではw
・PC5の活躍はまあ予想通りとして、春日戦の前シーンでまさかの事故ちゅーw 待ってそれ見て何で覚醒してるの?w
・今回のPC2は非常に優しく、春日さんを一撃粉砕しませんでした。もうそれだけでありがたい……(未だ悪夢が消えないGM)
・殴ったり殴られたり至近不可攻撃の扱いなど山場は結構あり、戦闘練習も兼ねて初心者に死体蹴りをさせてみたのでチュートリアルとしてはほぼ理想かな
・情報収集はベテランのアドバイスや支援エフェクトも飛んできてなんとかスムーズに。侵蝕率的には割といい感じですね
・GMがルール運用割と雑なので、解説してくれるの助かります……。
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2024/01/22 22:06[web全体で公開]
😟 昨年と今年のTRPG事情
1月1日に初売り行ったら100均で地震に巻き込まれた富山ですが、何とか無事なグランドトライン0です。
高台に避難したけど、コンビニが大繁盛でヤバかった。
実家が海近くで不安だったけど、大きな被害は無くて安心。でも漁港はオフロードコースのような有様に……



さて、去年はダブルクロスを始全て表示する1月1日に初売り行ったら100均で地震に巻き込まれた富山ですが、何とか無事なグランドトライン0です。
高台に避難したけど、コンビニが大繁盛でヤバかった。
実家が海近くで不安だったけど、大きな被害は無くて安心。でも漁港はオフロードコースのような有様に……



さて、去年はダブルクロスを始めて、色々なシナリオに参加してきましたが、ダメージインフレの激しさに翻弄されました。
それでもレーザーヒーロー男子高生やストリートファイター女子高生やディフェンスに定評のある男子小学生など楽しく演じさせてもらいました。

あとはスタリィドールも始めましたね。オンでPLとして影使いの熱血漢やサムライ少女、あらあらまあまあな少女など、こうメルヘンなのって相性いいのかも。
あとはオフでもGMとして回しました。クリスマスを舞台に探偵やら熊(?!)やらが大活躍でした。
こだわって作ったサマリーも好評でしたが、当日にルルブを忘れる大ドジをやらかして、自分もそのサマリーで何とか進行出来ました。
なお、後で主催者から注意をいただきました。みんなもルルブやプレイヤーシートの忘れ物には気をつけよう!

それと久々にMAGIUSをプレイ。システムはサイレントメビウス。
原作は聞いたことがある程度の知識でしたが、ルルブ持ちだったため、やれることが一番多い魔術師タイプの香津美・リキュールを使用。
マップ移動などに色々手こずりましたが、多彩な魔法を駆使して、アタッカー役として活躍出来ました。
最終的にルルブの4シナリオ全てプレイしましたが、なかなか楽しかったです。

あとはマギカロギアもノベル・クロウリーでプレイ。
色々活躍した結果、第5階梯(達人)にまで到達!
機会があれば、ノベちゃん先生から依頼(シナリオ)が来るかも…しれない。

あとはDouble Charger 44、幻想ナラトグラフ、フタリソウサ、ストラトシャウトとかいろいろやりましたね。

オフでもコロナ明けということもあって色々やりましたね。
でたとこサーガでアーマードコアⅥとかは印象的だった。まあ自分はジャック・Oもどきをやったわけだが(笑)
それと「シノビガミ」と「インセイン」も初めてやってみたけど…どうやら自分には秘匿ハンドアウトの特殊型(誰が敵か味方かわからない)はどうにも苦手なようだ。



さて今年ですが、さっそくオンではアヴァンドナーで男前の射撃型の美少女をやらせていただきました。
中量級でかつ他のメンバーが軽量級の白兵型(一名だけ射撃もこなす)なため、なかなか出番が回ってこない…
出番が回る頃には、他のメンバーは攻撃に体力使ったせいでボロボロな状態だった。
まあそれでも射撃攻撃で着実にボスは削りましたし、兄貴っぽいロールプレイも出来ましたので満足です。


そしてオフではネクロニカで絵と歌が大好きな頭が幼い「多種多脚な」少女ゾンビをやらせていただきました。
多数のパーツを活かして庇ったり攻撃したりする感じだったのだが、このゲーム、シナリオクリア後もほとんど初期化されないという特徴があり、自己修復系のパーツをあまりとっていなかったため、後々ちょっと面倒なことになる。

実は他プレイヤーに超攻撃型がおり、最初のシナリオでボス2体を一撃で倒すという快挙を成し遂げる。
これを見たNC(ネクロニカにおけるGM)は「時間余ってみんな続きやりたがっているし、ちょっと強めの奴出してもいっか」ということで、続きのショートシナリオでは「他の敵1体を犠牲に強力な敵2体を生み出す」タイプの敵を登場させる。

…が、これがいけなかった。
その超攻撃型のPC以外は自分を含めて複数攻撃できず、その超攻撃型も手番が遅れた結果、その強力な敵が10体以上も増えるというまさにゾンビ映画みたいな有様に……
しかもそいつらの攻撃が超攻撃型のPCに集中し、それを庇い続けた自分も含めて残りパーツ数がわずかな状態に。

最終的にはターン最初にいくつかのパーツを修復させるNCの救済処置と、「超攻撃型の敵への攻撃を自分が庇うことで、自分もろとも周囲の敵を巻き込んで殲滅させる」という方法で何とか勝利。
でもパーツ積みまくるとか面白いゲーム性だった。



とりあえず今後ですが…
リヴァルチャーを久々に回したりも考えてはいるのですが、急にヤンキー&ヨグ=ソトースのキャンペーンを回してみたいという考えがよぎり、ちょくちょくルームを作ってみたりしています。
ルームはまだ作成中ですが、とりあえず募集をかけてみることにしました。
よろしくお願いします。
いいね! 28
あるるん
あるるん日記
2024/01/21 23:30[web全体で公開]
😶 夜のあしあと
大体のルールは把握できたかな!
ココフォで部屋作って募集しないとな~~なんて、思って行ったらダイスボットがまだだったでござる。
いやいやいや、ダイス自体はD6で簡単仕様なんだけど。
判定も難しくないし。(1~3が失敗、4~6が成功。)
お気持ちシステムは、猫の気まぐれなところをよく表してて面全て表示する大体のルールは把握できたかな!
ココフォで部屋作って募集しないとな~~なんて、思って行ったらダイスボットがまだだったでござる。
いやいやいや、ダイス自体はD6で簡単仕様なんだけど。
判定も難しくないし。(1~3が失敗、4~6が成功。)
お気持ちシステムは、猫の気まぐれなところをよく表してて面白そうだし!

ユドナリウムリリィも気になってるんだけど、遊んだことはあれど作ったことがないから一回部屋作ったら何度も繰り返し遊べるココフォみたいにできるのかなぁ。
(遊ぶたびに毎回作り直しだとめんどくさくて。)
いいね! 16
明地
明地日記
2024/01/21 20:26[web全体で公開]
😶 合掌
趣味でココフォリア迷宮を作ってる者ですが、なんか消えました……
もうシナリオのところを先に詰めていくべきでしょうか
とてもかなしい
いいね! 22
イサエギン
イサエギン日記
2024/01/21 19:21[web全体で公開]
😍 「幻ラヂオ」さんに出演させていただきました!
https://www.youtube.com/watch?v=f_q8bIDFqqE&t=1s

イサエギンです。突然ですが、国内の同人TRPGシステムや海外の未訳TRPGシステム等を中心に紹介・解説しているYoutubeチャンネル「幻ラヂオ」さんにゲストとして出演させていただきました!

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イサエギンです。突然ですが、国内の同人TRPGシステムや海外の未訳TRPGシステム等を中心に紹介・解説しているYoutubeチャンネル「幻ラヂオ」さんにゲストとして出演させていただきました!

最新作『Double Charger 44』のほか、『続・バタフライスピンRPG』や『エクシルディアRPG』のこと、そしてイサエギン自身のことも少し話しています。50分と結構長いので、作業用BGMのつもりで聞いてくださると嬉しいです。


【以下反省など】
やっぱり緊張してる!言い間違えある!ちょっと話が長い!声小さめ!この手のトークは自分でもそんなに得意でないと思っていますが、まだまだですね。収録自体は楽しかったですが、お恥ずかしいです。というか、テキセオンリーの方からすると、もしかしてイサエギンの声を聞く最初の機会だったりしますか?
いいね! 21
タイチ
タイチ日記
2024/01/21 19:18[web全体で公開]
😶 ドーデン博物誌、手に入りました
コツコツ貯めたモバイルTポイント使って、300円で手に入れました。
これからチビチビと読み始めます。
いいね! 9