キズミさんがいいね!した日記/コメント page.35

キズミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2024/01/21 18:02[web全体で公開]
😶 Noirlandia 遊んできましたの
ご機嫌よう。

悪徳と退廃にまみれた都市を舞台に殺人事件の真相を暴く、みたいなミステリ TRPG、Noirlandia を遊んできましたの。舞台となる街の様子は参加者で相談して決めますし、手がかりなどは判定と表で決め、それらがどのように真相に結びつくのかはナラティブに決まります。シナリオはありま全て表示するご機嫌よう。

悪徳と退廃にまみれた都市を舞台に殺人事件の真相を暴く、みたいなミステリ TRPG、Noirlandia を遊んできましたの。舞台となる街の様子は参加者で相談して決めますし、手がかりなどは判定と表で決め、それらがどのように真相に結びつくのかはナラティブに決まります。シナリオはありません。

今回の事件に挑む PC は(ダイスとカードで決まります)、
- ドヤ街に住む本当の自分を明かさない情報屋
- ダウンタウンの嘘をつけない役人
- 郊外で正義を貫くギャング

犠牲者はダウンタウンの実業家で、誰も傷つけたことがないのだとか(ダイスとカードで決まります)。

いくつかある表のうち、今回は「超常手がかり表」を使いましたが、遊園地のアトラクションから一大コズミック・ホラー(をネタにしたギャグ)になり、警官に殴りかかって指名手配されたりゾンビ肉を食べたり事件の真実どころか街に隠された真実を知ってしまったりと、後半ずっと笑っていましたわ。とても楽しいゲームでしたの(英語ですが割と平易に書かれているかと存じます)。

ちょっとオンセではプレイが面倒なのですが、今回は Google 図形描画を使って、いらすとや さんにもずいぶんお世話になりました。

こんなに笑いながら TRPG を遊んだのもわたくしの卓では久方ぶりで、いつもみたいな重苦しいものばかりでなく、こういった TRPG ももっと遊びたいなと思ったのですわ。

ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
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つぎの
つぎの日記
2024/01/21 16:16[web全体で公開]
😆 データでキャラ付けしたいけど判定はシンプルに遊びたい!!!【歪アカ】
そんな都合の良いシステム、あるのかって?
…実は、あるんです!!!

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"

───それは、
『特別な超能力を持たない一般人が、他人の記憶を受け取り、秘術としての異能を手に入れ、強大な敵と対峙する』
(※上記『』内は公式より引用)

そんなシステムで全て表示するそんな都合の良いシステム、あるのかって?
…実は、あるんです!!!

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"

───それは、
『特別な超能力を持たない一般人が、他人の記憶を受け取り、秘術としての異能を手に入れ、強大な敵と対峙する』
(※上記『』内は公式より引用)

そんなシステムであるっ!!!

「勝てっこない相手(事象)と対峙する」立ち位置は、さながらCOCの探索者っ!
「異能を行使して場を切り抜け」て「侵蝕に抗う」様は、まるでDXのオーヴァードっ!
「"非日常"から"日常"に帰還すべく尽力する」のは、両者とも…かな?

クラス&スキルの取得で自然にキャラ付けできちゃいつつも、処理はシンプル。
RPが捗るような素敵なギミックも完備っ!

先達システムの良いとこ取りをした「直感的に遊びやすいシステム」なんです…!!!

『設定考えるのは好きだけど、煩雑なのは苦手…』という私と貴方に、正に最適ですよ!

"秘術抗戦RPG 歪みのアカシック"
通称「歪アカ」っ!

みんなも知らない人の記憶に抗いながら
気にも留めてなかった大切なものを失いつつ
非日常から日常の帰還を目指す
「抵抗者」になろうぜっ───☆☆☆☆☆
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/01/20 22:36[web全体で公開]
😆 やっぱKPっておもしろっ…
「KPって処理とか大変だからPLやりたい」「自分のPCを自分の思うままに動かしたい」「感動的なストーリーを刻みたい」など色々な理由でPLやる方が好きという方は多いでしょう。
ただKPもめっちゃ面白いんですよ。クリティカルやファンブルの処理に悩むことは多々あるんですけども。
シナリオの全てを知った全て表示する「KPって処理とか大変だからPLやりたい」「自分のPCを自分の思うままに動かしたい」「感動的なストーリーを刻みたい」など色々な理由でPLやる方が好きという方は多いでしょう。
ただKPもめっちゃ面白いんですよ。クリティカルやファンブルの処理に悩むことは多々あるんですけども。
シナリオの全てを知った状態でPL同士の考察やPCのRPを見てるとですね、「なかなか確信に近いとこまでいってるなぁ」とか「おっとぉ悪手踏んでしまうか??」とか思う場面が出てくるんですよ…
いつの間にかニヤニヤ顔で画面に向かっていることがよくあります(・∀・)
PLが手段を考えに考えてダイスを振る。それで成功するか失敗するかはダイスの女神次第となる…
「これでいける」と思ってダイス振ったら失敗どころかファンブルしたとかざらにありますからね。
ダイスに翻弄されるPLの皆さんを遥か高い位置から見るのも楽しいですよんふふふふふ
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/01/20 22:13[web全体で公開]
😶 「夜のあしあと」をゲット
昨年末に寝ぼけた状態でポチってしまい、キャンセルするのもなんなので購入しました。
今読んでいますが面白いなぁ。
猫になって夜回りするゲーム。
本のサイズが新書サイズかな?と思ってたら違ってました。
文字も大きくて読みやすいし、ふりがなも振ってあるし、なによりかわいい。
ルールはむずかしくはないのだろうけど、慣れるのに時間かかるかもしれない。
シーン制ではないけど、サイクル制は健在。
カラーカバーをめくると裏側もカラーでかわいい猫の絵が。
眼福。
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/01/20 17:52[web全体で公開]
😶 【DX3】???
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ともだち「GMはやるから」
ぼく「???」

DX3の基本1と2を渡されました!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/01/20 16:06[web全体で公開]
😆 【CoC7】害虫駆除のために訪問しました。
誰一人、害虫駆除の道具を持ってきていないのである!

参加者はジャーナリスト、教師、エンジニアの三名。

最初は素手で虫を捕まえていたんですが、
途中で知性を得て道具を使うことを覚えました(遅い)

タイトルからも垣間見えますが、虫恐怖症の人はお勧めしません。

SCPを参考にした全て表示する誰一人、害虫駆除の道具を持ってきていないのである!

参加者はジャーナリスト、教師、エンジニアの三名。

最初は素手で虫を捕まえていたんですが、
途中で知性を得て道具を使うことを覚えました(遅い)

タイトルからも垣間見えますが、虫恐怖症の人はお勧めしません。

SCPを参考にしたシナリオだったそうですが、
意地悪なものだと認識しただけでロスト確定しそうなのが怖い。
特定のキーワードから対策が見えてよかったです。

割とトラップ引く確率多かったりでネタ要員な立ち位置でしたが、
格闘1クリで大漁の虫を捕獲しました。
隠密初期値成功で隠しポイント発見し、さらに10成長しました。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/01/20 12:58[web全体で公開]
😶 quickstart?slowstart?それともbeginner start?
仕事中になんか降りてきたのを書き出し。初心者の対応の何か

セッションを始める際に出来上がってるキャラクターを選択して遊び方もあります。
会社によって違いますが、クイックスタートないしホットスタートなど呼び方があります。
要は時間短縮ですよね。
それはそれで有能だと思うのですが、“キャラク全て表示する仕事中になんか降りてきたのを書き出し。初心者の対応の何か

セッションを始める際に出来上がってるキャラクターを選択して遊び方もあります。
会社によって違いますが、クイックスタートないしホットスタートなど呼び方があります。
要は時間短縮ですよね。
それはそれで有能だと思うのですが、“キャラクター作成”は初心者には難しい可能性がある。
楽しい行為なのですけれど、キャラクター作成とシナリオを楽しむの両方は疲れてしまう?

なぜなら覚えることが多い。
どっちを優先するか?なら間違いなくシナリオを楽しむ。
雰囲気を楽しんで貰って、興味が出たらキャラクター作成の方が良い

もう一つは好きにやって良いよりも設定(ハンドアウト)をつけたキャラクターを渡した方が使いやすい?
設定を選んでもらい、GMが作成したアーキタイプ?プレロールドキャラクター?を選ぶ
この時、性能の違うキャラクターを3つ用意して選んでもらう

また、参加者が卓進行中、迷っているなら(特に戦闘)選択肢を一緒に考えて伝える。
できれば3択にして選んでもらう。



そんなんでキャラクターに愛着が持てるのか?
恐らく可能だと思う。
例えば、車を買ったとしてそれは、勿論たくさん同じ車があるけれど、自分の車になっていく。
キャラクターも同じだと思う。

用意面倒くさくね?って声もあると思う。
ただ、面倒なことに時間を割いて、手間暇かけて、解決に導いて行くのが、面倒を見るって事なのかも知れない。
愛や情報や手間暇をばら撒いてくれる人を人は好きになるでしょきっと、知らんけど。

なんてね。誰かやんねーかなー。
さーて仕事しよ。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/01/20 10:46[web全体で公開]
😶 ダイスは裏切…る!
1話「被害者は1d100人…アッ!!!!」
2話「被害者は1d100+20人…アッ!!!!!」

2話においてはNPCの年齢もダイス(20+1d10歳=21歳)だったので
「これなら少ないだろうし+20してもいいな」って思ったら
まさか…あんな数字になるなんて……
反省して、最終話では単全て表示する1話「被害者は1d100人…アッ!!!!」
2話「被害者は1d100+20人…アッ!!!!!」

2話においてはNPCの年齢もダイス(20+1d10歳=21歳)だったので
「これなら少ないだろうし+20してもいいな」って思ったら
まさか…あんな数字になるなんて……
反省して、最終話では単位を変えますね!(’ω’)(濁った眼)(狂気)(犠牲になったのだ…)


実際、シナリオにおける被害者数って悩みますよね
バス横転時に「どれぐらい被害があったか」でダイスをふって
うっかりチョイス機能を使った結果覚醒者がでてしまったり 
ダイスで豪邸がたってしまったり
ダイスでトループの人数が多かったり
ダイスで1クラス96人がヒロインに夢中だったり
全て自分のせいでは?(’ω’)(正気に戻る)
でもダイス便利だからふっちゃう、悔しい…!(’ω’)(狂気に戻る)
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つぎの
つぎの日記
2024/01/20 10:18[web全体で公開]
😲 1週間、卓がなかった…だとッ!?!!?
タイトルのまんまですハイ

ふと手帳を見返したら、
1週間、卓が…!!卓が!!!
一切!!なかったのであるッッッ!!!

今週は、リアルの都合上
まとまった時間が確保できなかった
というのもあったのですが…

最近、曜日固定卓が完走し
抱えていたGMをやりきった事もあり
若干全て表示するタイトルのまんまですハイ

ふと手帳を見返したら、
1週間、卓が…!!卓が!!!
一切!!なかったのであるッッッ!!!

今週は、リアルの都合上
まとまった時間が確保できなかった
というのもあったのですが…

最近、曜日固定卓が完走し
抱えていたGMをやりきった事もあり
若干の寂しさと
何かやりたい気分が募る募る募る……

コレが、卓ロス&卓禁断症状かッッッ!
クッ…!!!!!!

2週間後にGMを2卓控えているので
順当にその準備をするなり
新しくお迎えしたシステムの所感を書き散らすなり
参加卓の感想文を推敲してUPするなり
イラストや立ち絵作業をやるなりしてもいいのだけど

……………
さ、さ…
寂しくなんか!!
ないんだからねっ!!!(クリスタを起動しながら)
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明日平
明日平日記
2024/01/20 09:24[web全体で公開]
😶 人の嫌がることや悪いことをする理由
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、ダブルクロスThe 3rd edition SSS Vol.1第一話「インビジブル・ファクトリー」のテキセGMが終わりました

4人のPLの皆さんのロールプレイが素晴らしく楽しいセッションでした

感想を書きたいんですが、何せ公式シナリオ
ネタばれしそうで感想は楽しかったの一言で終わらせていただきます


今回のGMでの個人的な目標の1つがNPCのロールプレイ
各NPC動機というか、行動原理を軸においてできるだけきちんとRPしようと考えてGMに臨みました

で、タイトル
ボスはなぜ「人の嫌がることや悪いことをする」のか
を自分で解釈してセッションしてみようというのが個人的なテーマだったわけですが…
なんか小悪党になっちゃいましたね

DX3のボス→ジャーム→個人的な妄執(衝動は妄想)に基づいて~
とか考えてたんですが…修行が足りませぬ

後知恵で考えるとヒロインの動機とボスの動機を重ねて対比を描くとかやりようはあったかなって気もします


色々個人的には粗も見えましたが、セッションは非常に楽しく参加PLの皆さんには感謝しかありません
また機会がございましたら、ご一緒させてください
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/20 08:41[web全体で公開]
😍 【DX3】One Last Kiss【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暗黒の太陽が登り、復讐の神が顕現する。
世界が終わりを迎えるその前に、僕らは最初で最後のキスをした。

わたしは恋愛下手ではあるが、恋愛ロールは楽しいものである。
それが例え悲恋だったとしても……。
昨晩の卓ではソロで、互いに思いを寄せていた相手の『残滓』と交流するシーンを演って、胸が締め付けられるようだった。

”彼女の居場所”を、其々の大事なものを、そして世界を護るべく戦いに赴く少年少女たちの行く末に幸多からんことを……。
Thanks for reading!
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Mch
Mch日記
2024/01/20 08:37[web全体で公開]
😶 雨が降る 私は卓で ダイス振る (575
この土日 予報では、まるまる雨の模様
しかし、私には卓がある

今日はミドル戦闘に突入かな?

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Mackintosh
Mackintosh日記
2024/01/20 07:31[web全体で公開]
😶 〈sw2.5〉簡易シナリオ量産中
年末年始だったり環境の変化だったりで身内卓で長い時間取れないことが増えたので、比較的短時間で済ませられるラクシアライフの簡易シナリオを量産中。
各レベル帯ごとに18個ずつ依頼を作ったが…道中イベントも作ってみるべきか
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/20 02:40[web全体で公開]
😶 卓感想「Fortuna vitrea est」DXだよ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――と見せかけたCoC…?
お馴染みのGM、Gilt Lilyさん主催の「お馴染みメンツDX卓4回目」に参加したよ!
「人食い館と噂される怪し気な場所に探索者…じゃないオーヴァード達がそれぞれの理由で向かう」という背景の為、雰囲気はバイオハザードなホラゲ!
実際、館内探索もあって、マップ表示されたりもして、おどろおどろしい雰囲気が出ているので、前半は完全にCoCしてる気分だった(笑)。
でもCoC好きな自分としてはDXとCoCのコラボみたいで全然OK!!
sanチェックあってもおかしくねぇ!な嫌らしい描写の連続はリリさんの性癖が出てる気がしますた!!
HO2の友人NPCがトイレん中で拘束されて、便器に顔を何回も突っ込まされる拷問とか怖すぎるわ…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル!!

しかしDXはやはりDX。
探索が終われば性格の悪すぎる人食い館なボスとの戦闘が待っている!!
――――んだけど、これはこれでいやらしい攻撃?いやギミックの連続!!!!
敵側の直接攻撃は基本召喚されるモブ攻撃だけなのだが、こいつらをどうにかしないとボスに攻撃が当たらない!
ザコ敵はHO1が華麗にサイレンで吹き飛ばすも、そこから他のPC達が攻撃をしようとするとボスからのデバフギミックが飛んでくる、というえげつないコンボで攻めてくるぅう!
GMさんは卓前に「この構成だと全滅するかも(汗)」と予告してくれたので、急遽HO1さんがサイレンを積んでくれたおかげで「手も足も出ない」ちゅーことはないにしても、デバフ攻撃が刺さりすぎた…(汗)。
HO1さんがガンガンモブキャラを弾き飛ばしても「シナリオ中10回召喚可」なんつ―恐ろしい仕様の為、残った連中が早いとこボスを倒さないと浸食シしてしまふっ!
前半100超えのタンクHPで同士討ちする味方(デバフ憎悪)のカバーをしてくれたブラム支部長が、「ボスを視認できなくなる」デバフにかかった辺りでいよいよ暗雲が立ち込めはじめ、なんとかデバフを避けてきたHO2さんがボスにとどめを刺そうと頑張るが僅かにHPが残ってしまう…!

HO1さん>召喚されるモブを吹き飛ばす要員なのでボスを叩けない
HO4支部長>ボスが視認できなくなるデバフにかかって本体に攻撃できない
HO3>拘束デバフにかかって置物と化す←自分

次ラウンドに回るとHO1さんがいよいよ浸食シしかねない数値になるし、HO2さんがデバフ攻撃を受ける可能性もある。
HO4支部長でなんとか攻撃をしたいところだが、ボスを視認できないデバフなので、どうせーっちゅーんじゃ、と悲鳴をあげていたところで――――置物に電流走るッ!!

[メイン] GM : 一応支部長の行動まだだった気がしますけどどうします?
[メイン] 絹見 茉莉 : なんかRPでリードしてもらって、地面でも壁でも殴れませんか?
[メイン] GM : うーん、どうするか。
[メイン] 東雲冬馬 : あー、そうだ。髪が出てトマ掴まれてるんやろ?(描写的に壁から髪が伸びてPCを拘束していた)
[メイン] GM : ですね。
[メイン] 絹見 茉莉 : 「敵…あの館はどこに…」(ボス=室内への攻撃なら全てボスにダメージが入るが認識できない)
[メイン] 絹見 茉莉 : こいつごと殴っちゃダメですか?
[メイン] 東雲冬馬 : 館が認識できなくなっても、 髪は髪だよなぁああ!!(髪もボスの一部)
[メイン] GM : よし採用。東雲君に与えたダメージの半分を館に適用します。

[メイン] 東雲冬馬 : 「絹見さん!!!俺を斬れぇえええっ!!!」
[メイン] 絹見 茉莉 : 「痛いじゃ済みませんよッ!」振りかぶって切りつけます!
[メイン] 東雲冬馬 : 「お前、俺を掴んでるだろ…!!一緒にシねッ!!!」
[メイン] 絹見 茉莉 : 8dx7+2 (8DX7+2) > 10[1,2,3,5,5,7,10,10]+5[1,3,5]+2 > 17
[メイン] 絹見 茉莉 : 2dx+40 (2DX10+40) > 6[3,6]+40 > 46
[メイン] 絹見 茉莉 : 装甲無視

何もできずポンコツ状態だった2人(支部長は前半ちゃんと仕事してたけどな!!!)が突然熱いRPを交わしてとどめを刺す!!
いやぁ…美味しかったなぁwww
ピュアキュマの自分は戦闘ではたいしてダメージが出せず、デバフ置物でオツるかと思ったが、これがあるからTRPGは止められねぇ!
提案を採用していただき、まことに、まことに感謝感激なのだ…!!

最後のトドメを掠め取りはしたけれど、HO1さんのサイレンがなければそもそもボスに攻撃が通らないし、HO2さんが必殺の射撃でボスのHPを削ってくれなければ支部長の攻撃で倒せなかったかもしれないし、終わってみれば今回もチームの力を結束させてピンチを乗り越えた良い展開だったなあ…。
まぁ自分は相変わらずRPしかしてないけど♡でもそれが好きなんだ…!
「Crumble Days」から始まり、GMさん、参加PLさんと顔なじみになってきているので、知識の浅い自分でもDXをするのが本当に楽しい!

Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、今回もありがとうございました!
第五回開催も待ってます~!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン
いいね! 18
明地
明地日記
2024/01/20 01:43[web全体で公開]
😶 これだからTRPGはやめられねえぜ!(シナリオテキスト投げ捨てながら)
毎週金曜にやっているソドワのリレーCP、なんとなくで始めた私担当のCPがついに終了しました!
しばらくはGMを休むので他の仲間たちに任せる所存です。
足掛け4か月の冒険でしたが、楽しかった!

さて今日はラストバトルでしたが。
ダイスの女神が奇跡を起こしやがったので私は最終局面のテキストを全て表示する毎週金曜にやっているソドワのリレーCP、なんとなくで始めた私担当のCPがついに終了しました!
しばらくはGMを休むので他の仲間たちに任せる所存です。
足掛け4か月の冒険でしたが、楽しかった!

さて今日はラストバトルでしたが。
ダイスの女神が奇跡を起こしやがったので私は最終局面のテキストを丸々捨てざるをえませんでした。
でも大盛況。私もめっちゃ笑いました。これだからTRPGはやめられねぇぜ!!!!!!(やけくそ)
そんな本日のハイライトを振り返ってみましょう。

~経緯~
鍵となるのは”贄の首飾り”という呪いのアイテム。
装着した者が死亡すると、周囲の人間の生命力を取り込んで強大な魔神を召喚する。
装着者のハイネスは完全に狂っており、HPが少なくなると味方に自身を攻撃させて自らを贄に捧げようとしている!
冒険者たちは呪いを発動させないためになんとかHPを減らしすぎないよう立ち回っていたが、ここで事情を知らないラージャハ帝国の兵士が乱入、首飾りを奪おうとハイネスを攻撃し始めるではないか!
~終わり~

ここでハイネスが死亡し、召喚された強大な魔神をギミックを駆使しつつ倒す……というのが当初のシナリオでした。
ラージャハ兵がハイネスを攻撃し始めた時のPL達の慌てっぷりがたのしかったです。
しかしあまりにも魔神の強さ演出を盛りすぎていたためか、PC達はハイネスの首飾りを奪おうとし始める。想定していなかったのでうろたえましたが、「冒険者器用と回避力で対抗ならいいよ」と認めることにしました。
そして【パラライズ】→石化の視線→本命のグラップラー、という流れでチャレンジするはずが…

~
[メイン] シャーロット : では<ハイネス>に<パラライズ(回避-2)>

[メイン] ハイネス : ぐわー!!!!!

[メイン] シャーロット : 2d6+7+5 魔法行使(ソーサラー+知力) (2D6+7+5) > 2[1,1]+7+5 > 14

[メイン] シャーロット : w

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 神???

[メイン] ハイネス : ここで!?!?!?!

[メイン] レープ : 愛されてるねぇ

[メイン] シャーロット : なぜ?!!

[メイン] ハイネス : フフフ…やはり運命はGMの手の内にある!
~

なんと初手のパラライズがまさかの1ゾロ。
しかし石化の邪眼がくればまだ勝機はある!

~
[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「魔法なら……、手さえ届けば!!」/

[メイン] レープ : がんばえー!!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 『石化の邪視』

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 冒険者+精神力ボーナスで精神対抗

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 2d+11+0 精神抵抗力 (2D6+11+0) > 8[5,3]+11+0 > 19

[メイン] ハイネス : 2d+13+0 精神抵抗力 (2D6+13+0) > 6[1,5]+13+0 > 19

[メイン] ハイネス : 抵抗!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : kっくう!!
~

石化の視線も失敗!そして奪取のための判定も失敗してしまった!
最後に本命のグラップラーも…

~
[メイン] プリム : これ失敗したら魔神出て終了おつかれさまだね

[メイン] プリム : 2d+7+4 冒険者+器用 (2D6+7+4) > 5[3,2]+7+4 > 16

[メイン] プリム : はい

[メイン] ハイネス : 2d+11+0 回避/武器 (2D6+11+0) > 10[5,5]+11+0 > 21

[メイン] ハイネス : はい

[メイン] プリム : 戦犯です

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : オワタ
~

失敗。

だが待て!夜よ、聞くがいい!魔動バイクのエンジン音!
あいつが残っている!コンジャラーマギテックの魔法使いのレープが!!

~
[メイン] GM : ま、まだレープが通常移動して取るという手が…

[メイン] レープ : イイエネスの出目がよすぎるのが悪い

[メイン] レープ : その手があった!!!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : レープ!!頼むう!!

[メイン] レープ : 通常移動して乱戦に参加、つかみかかるよ!

[メイン] シャーロット : 最後の希望!

[メイン] レープ : 2d+7+4 冒険者+器用 くらえー (2D6+7+4) > 9[6,3]+7+4 > 20

[メイン] ハイネス : 2d+11+0 回避/武器 (2D6+11+0) > 6[1,5]+11+0 > 17

[メイン] プリム : おおおお!!

[メイン] ハイネス : バカナー!?!?!?!?!?

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : sssssssssっさああああああああ!!!!!!!!!

[メイン] シャーロット : おおおお!

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 今めっちゃ熱いぞ!!!

[メイン] レープ : 「レプラカーンは職人種族ぅ!」
目をぎゅむってつむってバイクをぶつけ、ちょっとした隙にわたたたたっと奪い取って、その辺の床にべしゃって倒れます/

[メイン] ハイネス : 「くっ…なにを……!」

[メイン] ハイネス : 「首飾りが!」

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「レープ!!貴女最高よ!!!」/

[メイン] レープ : 「と、とったどぉー!!」/

[メイン] シャーロット : 「すごいすごい!!」/
~

まさかの成功!!!!
ここで本CP最大の盛り上がりを見せました。しかし奇跡はまだ終わらない!

~
[メイン] GM : だ、だが4R 敵の手番だ!

[メイン] ハイネス : 「貴様!返せ!」

[メイン] ハイネス : とハイネスが奪い取ろうとしてくるぞ!

[メイン] レープ : にぎゃー!?

[メイン] ハイネス : 冒険者敏捷で対抗してもらおうか…

[メイン] ハイネス : 2d+10 (2D6+10) > 6[5,1]+10 > 16

[メイン] レープ : わてに敏捷などない!!!

[メイン] レープ : 2d6+7+3 (2D6+7+3) > 8[3,5]+7+3 > 18

[メイン] レープ : 草

[メイン] ハイネス : ぎゃー!!!

[メイン] プリム : すごいすごい

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 勝ったぁ!!!

[メイン] シャーロット : レープが輝いてる!
~

奪われたら当然奪い返す。ハイネスがつかみかかるも、レープ決死の回避でこれを阻止!
(先ほどと同じように回避力判定との対抗とするのは、戦士技能のないレープでは不公平だと思い冒険者敏捷に変えています)
まさかの逆転勝利ムード。私としてはここまで完全に想定外です。
テキストを捨てるか、それともこの盛り上がりで行けるところまでいくか。答えはもちろん…ノリに任せた!!!
そして奇跡がまた起こるのだ!

~
[メイン] ”砂鷺団” : じゃ、じゃあ砂鷺団は一人はレープ、一人はハイネス、一人はランダムに打つよ

[メイン] ”砂鷺団” : choice 1 2 3 4 5 黒1 黒② ハイネス (choice 1 2 3 4 5 黒1 黒② ハイネス) > 1

[メイン] ”砂鷺団” : シャルだ!

[メイン] シャーロット : !

[メイン] ”砂鷺団” : x3 2d+11 ガン/命中 #1 (2D6+11) > 7[6,1]+11 > 18 #2 (2D6+11) > 6[4,2]+11 > 17 #3 (2D6+11) > 11[5,6]+11 > 22

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : ぎゃー!!

[メイン] ”砂鷺団” : シャルは3回目ね!

[メイン] シャーロット : 2d6 回避 (2D6) > 12[6,6] > 12

[メイン] シャーロット : w

[メイン] レープ : 草

[メイン] プリム : なんなのww

[メイン] GM : この卓もうヤダー!!!!
~

ターゲットとなったシャル、まさかの6ゾロ回避!!そして叫ぶGM。
1ゾロから6ゾロという極端な出目が続く!そして…

~
[メイン] 黒服 : じゃ、じゃあヤケクソで黒服もハイネスとレープを撃つよ!

[メイン] レープ : うげぇー!?

[メイン] プリム : ちょ、おま

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : っちょおま!!}

[メイン] 黒服 : x2 2d+10 神聖魔法 #1 (2D6+10) > 8[4,4]+10 > 18 #2 (2D6+10) > 10[4,6]+10 > 20

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : うぎゃああああ!!!!

[メイン] 黒服 : レープ20の方です

[メイン] レープ : 2d+11+0 精神抵抗力 高い方をえらびやがって! (2D6+11+0) > 12[6,6]+11+0 > 23

[メイン] レープ : わて明日死ぬんちゃうかな

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : まじかあああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[メイン] シャーロット : wwww
~

死んだら魔神召喚という局面で、まさかのレープも6ゾロで抵抗!!!!!!
GMからしたらとんだクソゲーですが、しかしこれは実際に起こった現実なのだ!

~
[メイン] GM : なんてことだ…完全に番狂わせだ…

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : これぞTRPG

[メイン] レープ : ガンでうたれてフォースでやかれて、毛並み黒焦げにしながらいきてます/

[メイン] 黒服 : 「ど、どうする」

[メイン] 黒服 : 「おしまいだ!もう私たちおしまいだァ!」

[メイン] プリム : すごいよレープ!!

[メイン] ハイネス : 「我々の…計画が…!」

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 今日のMVPやあ!!

[メイン] レープ : 「わて生きとる……?」

[メイン] エスメラルダ=ルナフェイズ : 「生きてる生きてる!!」/
~

「首飾りを奪い返して当初のルートに変更」ができる最後のラウンドはこの通り奇跡の連発によって不可能に。この場の敵をすべて倒したらクリア!という方針に切り替え、無事に彼らは裏闘技場の闇を暴くことができました。
(このあと私のPCが召喚したグルネルがハイネスを吹き飛ばし、「魔神の裏切りや!」となった)

というわけで、CP最終回はまさかまさかの展開が続きまくってヤバかったです。
マジです。リプレイ用のアレとかではなく、マジでダイスによってこんな喜劇が起こってしまった。
これだからTRPGはやめられねぇんだわ!

その後、マカジャハットを救った英雄としてたくさん報酬やら名誉賞を得たPC達。
映画D&Dのエンディングのように、表彰されて最後を飾りました。
そもそもこのCP自体1話ごとに3~5行程度の筋書きしかない状態で始めて、RPやらを拾いながら話を膨らましていく…というスタイルで進んでいたのですが、最後になって女神が滅茶苦茶にしていきやがった。いや最後だからこそめちゃくちゃにしたのでしょうか?
ともあれ、彼らの冒険はこれからも続いていくのであった!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/01/20 01:25[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】Fortuna vitrea est プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)安易にレネゲイドライフを積むのはやめよう(戒め)
PL(敬称略):どうじょう、かみきた、白樺、晴瑠

【所感】
・ボス戦からスタート。容赦のない敵配置がプレイヤーを襲う!
・ビルドミスをカバーするためにあれこれ削った結果ボスが弱体化しましたが、それでよかった……下手したら詰んでた
・山盛りのバステやエネミーエフェクトに翻弄されるPC達。すげえ、まさか半分も置物になるとは……。
・ギリギリ削り切れずに次ラウンドに回る……と思われたところで起死回生の面白アイデアが! 私はそういうの弱いんだよw
・そして何とかラウンドを回さずにボス討伐に成功。一人侵蝕率がヤバかったので、ラウンド回ってたら危険でしたね
・何を隠そう、GMはソラリスが大好きなのです^^ いやあやりたいことできて満足満足^^
・ただ、次回以降は改良入れないとホントに構成次第では詰みますな、これ
・あと次回は頑張ってジュブナイルなシナリオ作ります……これはどう見てもCoCでしたw
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ササミ
ササミ日記
2024/01/20 00:42[web全体で公開]
😶 【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】を遊んできました
ルールブックが無料公開されていて、5ページだけの【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】面白かった~
かなり笑いましたwww

報告会で『大うつけ者』になりましたが、任務は7割成功!!
損して得取るってやつかな?
あー楽しかった。

このシステムはGMしたくなりますね~
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大吉
大吉日記
2024/01/19 23:38[web全体で公開]
😶 1/2014時あとお一人募集中です!
やったーフルメタ最新作が読めるぞー!
それはともかく、1/2014時から突発セッションします!
・クトゥルフ神話TRPG6版「茶ウナ/一攫千金!インスマス漁船」
・2シナリオ合計2~3時間
・募集はあとお一人です。
・ココフォリアとDiscordを使ったボイスセッションで行います。
・初全て表示するやったーフルメタ最新作が読めるぞー!
それはともかく、1/2014時から突発セッションします!
・クトゥルフ神話TRPG6版「茶ウナ/一攫千金!インスマス漁船」
・2シナリオ合計2~3時間
・募集はあとお一人です。
・ココフォリアとDiscordを使ったボイスセッションで行います。
・初心者様でも大丈夫のギャグシナリオです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170566978890hYiI9VqjGuXQQsn
よろしくお願いいたします。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/01/19 22:14[web全体で公開]
😶 ロードス島戦記RPGの話とかつれづれと
「ロードス島戦記RPG」はその昔(1986年~)、D&Dのルールでリプレイが雑誌掲載された作品だとか。
なので、システム流用してほかのをするっていうのは、かなり昔からあるので、今更感。
できれば、ほかのシステムならもっと深く遊べるよな要素もあるだろうからと、新しいシステム探すのも手ではありますが全て表示する「ロードス島戦記RPG」はその昔(1986年~)、D&Dのルールでリプレイが雑誌掲載された作品だとか。
なので、システム流用してほかのをするっていうのは、かなり昔からあるので、今更感。
できれば、ほかのシステムならもっと深く遊べるよな要素もあるだろうからと、新しいシステム探すのも手ではありますが。
学生さんだとそこらへん所持金からしてむずかしいのだろうなぁと考えたら、ね。
あまり大きなことは言わぬがいいです。
社会人にしたって、要介護者の介護している人とかだとお金の余裕も時間のゆとりもない場合がありますから。
あまり大きなことは言わぬが花です。
人それぞれ抱えているものがあるから。
それを声を大にして言える人もいれば、言えない人もいるもので。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2024/01/19 22:06[web全体で公開]
😟 届かない、届かない(その他/雑記)
「ドーデン博物誌」と「夜のあしあと」が届きません。またしても我が大望を阻んでくれようか、Amazon。
そして明日からの週末は出先でバタつく予定ですので、手に取れるのは恐らく週明けとなりそうです。
ネタバレは特に恐れていませんが、発売初日に手にする喜びを分かち合えないのは、少々寂しいものですね。
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