キズミさんがいいね!した日記/コメント page.33

キズミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Satoshi
Satoshi日記
2024/01/31 01:32[web全体で公開]
😶 鳥が先か、卵が先か。
「オンラインセッションのプレイヤーで勘違いしている人が…自由だから、自分が好き勝手できると思っている。違うんですよ。自由で一番大事なのは、相手が得すること」

「自分を呼んだセッションは楽しめる、得をするということが毎回あると、また来てよって呼ばれるようになる。それに見合ったお誘いが発生するので全て表示する「オンラインセッションのプレイヤーで勘違いしている人が…自由だから、自分が好き勝手できると思っている。違うんですよ。自由で一番大事なのは、相手が得すること」

「自分を呼んだセッションは楽しめる、得をするということが毎回あると、また来てよって呼ばれるようになる。それに見合ったお誘いが発生するので。でも、ほとんどの人は自分が得をしようとするので、それで呼ばれなくなっちゃうんですよね」

「良いgmを探す前に良いプレイヤーになる。結果として良いgmに会えるんです。当たり前のことを当たり前にやれないのならば、そもそもプレイヤーの一人にもなっちゃいけないと思う。」
いいね! 20
瑞香
瑞香日記
2024/01/31 00:33[web全体で公開]
😶 久しぶりにCoC7版をする(˘ω˘)※一応たたむ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜日夜にキャンペーンの予定で抑えられてるので、体調管理のつもりで土日も卓控えてたんですが……別にいいかと思い立ち、地元のコンベンションに久しぶりに顔出し(’ω’)

遊んできたのは、CoC7版。ルルブ出た時に買ったにもかかわらず、今回3回目のプレイ。探索者は無難に私立探偵をチョイス。探索技能や、対人技能も欲しいし、探偵っぽい技能にもポイント振りたいなーなどと振ったり、推奨技能に、医学があったので、医学部中退という設定をくっつけて医学にもふって、結果、技能がばらけて器用貧乏探偵が爆誕。
聞き耳、目星は70%で行けるだろうと思っていたんです。しかし、理由は分かりませんが、70代の出目ばっかり出るんです。おかしいね(´・ω・) 

ところで、7版ってバックボーンという項目があるんです。容姿や信念など決めるんですね。その中の一つで、「重要な人々」という項目がありまして、弊探索者「結婚を約束している恋人が居る」などと微妙なフラグを立てていたんです。端的に言うと、戦闘で回避に失敗しました。50%に出目72で失敗。幸い、幸運がまだあったので、22点消費して無理やり回避成功したことにして事なきを得ましたが、危うくCoCで初ロストに……。

……フラグ回収ならずと思ったでしょ? フラグはこっちじゃなかったんです。CoC恒例、正気度チェック。こっちは技能と違って、最初の方は成功していて調子が良かったんです。調子にのってその事をXに呟いたら、とたんに失敗しだして、最終的に不定の狂気で、クマ恐怖症を発症。シナリオそのものは全員生還の、大団円。しかし、帰ってきてからしばらくメンタルクリニックに通院するはめに……死ぬこと以外はかすり傷じゃないのよ(’ω’) 設定だけの恋人の立場からみたら、遠出してた探索者が数日後帰ってきたら、精神病んでたってとんだ地獄だよ。

すっかり、DXのぬるま湯につかりっぱなしで、情報項目を自分で探すCoCのプレイ感覚はすっかり忘れてましたが、楽しいものですねー。また、遊べる機会があったら、ちゃんとルルブ読み込んでおこう……。
いいね! 14
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/01/30 23:09[web全体で公開]
😶 アドベンチャラーズ・イン
その昔、古本屋で買った何かファンタジー的な本に挟まっていたチラシ(?)のようなもの。
多分昔のジャンプコミックスなんかにも挟まっていた新刊案内の販促用の印刷物だったと思う。

オタク的軽い好奇心の赴くままに同出版社の本を何冊か買ううちにその過程でチラシのようなものも
何枚か手に入ったが、読者全て表示するその昔、古本屋で買った何かファンタジー的な本に挟まっていたチラシ(?)のようなもの。
多分昔のジャンプコミックスなんかにも挟まっていた新刊案内の販促用の印刷物だったと思う。

オタク的軽い好奇心の赴くままに同出版社の本を何冊か買ううちにその過程でチラシのようなものも
何枚か手に入ったが、読者投稿コーナー的なスペースがあってイラストであったり数行のテキストであったり、
自分のキャラクターが紹介されていてTRPGの探索者だったのか創作小説や漫画のキャラクターだったのか
はたまた設定だけを煮詰めてみたものなのか覚えていないし分からないけど、
何だか楽しそうだなあと思ったのをふと思い出した。

その折り込みチラシ(?)の名前が確か、アドベンチャラーズ・インだったと思う。
所謂「うちの子」お披露目の場に過ぎなかったとしても、文字通り冒険者たちがふらっと立ち寄って
装備や武勇伝の話をしていく宿のように思えたんだよな。

昨今はその気になればうちの子設定をこれでもかと詰め込んで披露できるスペースがいくらでもあって、
その時の気分やら何やらによってはおなかいっぱいになってしまうこともあるかもしれないけど
それぞれが考えたキャラクターを持ち寄る行為は基本的には楽しいものだよねと改めて思ってみたり。

うわ、何だか無性に懐かしくなってきたぞ。 当時買った本の一部はまだ実家にあって、
ひょっとしたらそのままそこに挟まっているかもしれないけど実家に行きたいとは思わないし
諸々をしまった段ボール自体探したいといっても断られそうだしな…
いいね! 10
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/30 21:49[web全体で公開]
😊 【MTG】成し遂げたぜ!【ARENA】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの義兄弟、且つライバルと云えそうなマジック・ザ・ギャザリング。
そのオンライン版のアリーナで、構築ランクが最高のミシックに到達しました。
行けるとは思ってなかったので、とても嬉しく思います。
来月もガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
Thanks for reading!
いいね! 23
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2024/01/30 19:00[web全体で公開]
🤔 ロスト率の調整
クトゥルフ神話TRPGのKPとして自作シナリオを回している私としては、新しいシナリオを考える時に毎回思うことでして。
「初心者の人でも楽しく遊べるシナリオ」ってロスト率をどのくらいにするのが適切なのか…
私個人の意見として、「クトゥルフ神話というホラーがある世界観で誰もロストしないって有り得んく全て表示するクトゥルフ神話TRPGのKPとして自作シナリオを回している私としては、新しいシナリオを考える時に毎回思うことでして。
「初心者の人でも楽しく遊べるシナリオ」ってロスト率をどのくらいにするのが適切なのか…
私個人の意見として、「クトゥルフ神話というホラーがある世界観で誰もロストしないって有り得んくない?」と思うのです。
かと言って理不尽に確定でロストするデスルーラ方式では新規の方は「TRPGって敷居高いし怖いな」と感じてしまうのではないかと。
なので「2割位でロストするのが初心者的にはちょうどいいかな?」と思ってシナリオ作ってるのです。
しかし実際どうなんでしょうか?「初めてのTRPGでやったシナリオでロストしました」という展開は有り得る状態ではあるので、そこら辺受け入れて頂けるのか…
悩みどころです。
いいね! 14
B
びこーず
びこーず日記
2024/01/30 12:48[web全体で公開]
😶 【DX3rd雑記】キャラを作る修行
はい、まいど。
インターネットが切断され、おかしいなと思いONUを持ち上げると
ずるっと 光ファイバーが垂れてきましてね。キャアァァアア!! びこーずでございます。

今日の要点:またDX3rdのキャラを作ったよ!

TRPG「ダブルクロス3rd」のエフェクト(スキルのようなもの)への理全て表示するはい、まいど。
インターネットが切断され、おかしいなと思いONUを持ち上げると
ずるっと 光ファイバーが垂れてきましてね。キャアァァアア!! びこーずでございます。

今日の要点:またDX3rdのキャラを作ったよ!

TRPG「ダブルクロス3rd」のエフェクト(スキルのようなもの)への理解を深めるためにキャラを量産する日々です。
今回は初期経験点で「ダイスペナルティ」(相手の行動を抑制する構成)へチャレンジしてみました。

下記、ゆとシートへのリンク キャラ:皆筋 舛琉(みなすじまする)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=NjfSwt

エンジェルハイロゥのピュアブリードで「フラッシュゲイズ」を使いたいという主旨のビルドです。
基本ルルブ1・2のみで、「もっとこうしてみろ!」というコメントも歓迎します~。

ただ、ダイペナのキャラは先にGMに提出するわけで、
GMさんはこういったキャラをもらった場合って、敵のデータを再調整したりするんでしょうか?
そういった点も気になるところです。

以上
古くなった機器は専門家に見てもらわないとですね。
また賢くなってしまったびこーずでございましたー。
いいね! 13
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/30 10:19[web全体で公開]
😶 謝罪の上手い使い方
 私はいつも「毒にも薬にもならないまでも、毒にはならないような日記を書こう」と思っているが、いつもの題材が題材だけに、誰に対しても毒にならない日記というものは案外難しいものである。
 いたずらに人を傷つけたくて書いているのではなく、誰かを傷つける前に一旦一呼吸がおけるような情報を書いているつもりだ全て表示する 私はいつも「毒にも薬にもならないまでも、毒にはならないような日記を書こう」と思っているが、いつもの題材が題材だけに、誰に対しても毒にならない日記というものは案外難しいものである。
 いたずらに人を傷つけたくて書いているのではなく、誰かを傷つける前に一旦一呼吸がおけるような情報を書いているつもりだ。
 だからこそなるべく具体的に「やった方がいいこと、やらない方がいいこと」を書き記してある。この辺りボヤかして投げたのでは勿体ないし、いたずらに不特定多数を傷つける可能性を秘めているからである。

 ……謝罪、と言うのは、いざ危険な状態になった人間関係を修復するために最も心強く便利に使える手段ではあるが、時と場合と私情次第で、最も難しい手段となり得る。

 1にも2にも誰が悪いか悪くないかはとりあえず置いておくとして、とりあえずいの一番に謝って、そこからまた互いの意見をすり合わせよう……ということは結構ある事例だろうと思われる。
 クレーム対応だと思えば少々納得も行く。ひとこと謝れば話ができる相手であれば、だが、「謝罪」というのは何かの過ちで人間の信頼関係が窮地にさらされたとき、最も手軽で確実な対話のきっかけを作ってくれる言葉である。
 昔から「ケンカ両成敗」と言う言葉はあって、要するに「お互い冷静になれずにケンカをしてしまったなら、まずそのことをお互い謝って、改めてお互いの意見の相違点や妥協点なんかを冷静に話し合いなさい」と言ったことなのだろうと思う。
 そう思っているので、私はまず人間として最低限第一印象で信頼できる相手の条件に「『感謝』と『謝罪』が適切に行える人」という項目が常にのっかっている。実際この判断基準は結構間違いがなく、常に適切なタイミングで謝罪と感謝を述べられる人ほど、誠実であることが分かるため信頼に足るのである。

 だが、感謝も謝罪も、人同士の距離が狭まってくると、忘れがちというか、言いにくい言葉になっていくのだ。
 時と場合により理由は千差万別ではあるが、厄介なのは謝罪である。感謝なら言い忘れたってその時の信頼を破壊しはしないだろうけれど、謝罪を控えていると崩壊はまぬかれない事態に発展することもありえよう。

 私も感謝と謝罪を適切に用いることができる誠実な人間であると自負できるわけではなく、寧ろ時折、相手に対する腹立たしさのせいで謝罪を忘れてしまうことがある。平時には、自分が全て悪いわけではなくともとにかく謝って、議論を軌道に戻すことが最も良い手段と分かっていても、私はいまだ、怒りに震えた自分の心すら一人で上手く扱えた試しは無い。気恥ずかしいやら、腹立たしいやらで煮え立った自分の頭をいくら冷やそうとしたって、少なくとも一時間は収まらない。

 懺悔はこのくらいにしておくとして、そう言ったこともあるから、平時ではいくら偉そうなことを言っても、結局怒りに我を忘れた時の人間ほど、誠実さが強く出るのだろう。
 怒りに節度を忘れてしまった後の「謝罪」は当事者にとっては非常に困難なことであるから。
 だからこそ、私は重ねて、「『感謝』も『謝罪』も適切に行える人ほど、誠実である」と思うのだ。

 加えて、実際にケンカに発展したときは、何があったにしろその時点で双方謝るべきであると私は考えている。人間、完璧なことは無いのだから、そこに年功序列も吹っ掛けた方ももはや関係ない。
 どちらかというとこの場合の『謝罪』は、お互いに歩み寄る姿勢があることを示す合言葉の役割を担うため、謝罪する気があるだのないだのの話はとりあえずゴミ箱にでもダンクして、後で手打ちでも何でもすることにして、どちらからともなく謝っておけばいいと思っている。
 だが、これができる人と言うのも、案外あまりに少ないのである。
いいね! 26
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/01/30 01:13[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはり処刑卓が必要なようだな……
PL(敬称略):どうじょう、sakana、紫陽花、ミラクルコッペパン、すだま3号

【所感】
・クライマックス直前で重い決断を迫られるPC1。DX味があっていいですねえ
・今回はさっさとワーディングが張られたせいでヒロインとの絡みは少な目。
・矢神君張り切ってるなあ……(達成値95)
・春日も何だかんだ善戦し、なんとクライマックス戦は2ラウンド目に突入
・それでも支部長とエージェントのベテランコンビがうまくフォローを入れ、バックトラックは皆危なげなく終了しました
・なお探偵のデートはなしになった模様
・今回はPC1とPC2が初心者だったため、エンディングの学校での一幕がとても初々しい……! こういうのがないと非日常が引き立たないんですよね
いいね! 16
ポップP
ポップP日記
2024/01/30 00:05[web全体で公開]
🤔 (多分)初の試み。
先日「【第一回】全員アーティストのクトゥルフ神話trpg!」の募集を始めました。多分某金卓以外での初の試みとなっております。gif作成。音楽作成。そしてGMの暗記。それぞれのやるべきことが多すぎるのでセッション当日まで大きく時間を空けての募集としました。地を這いつくばりながらこのセッションを広めて第全て表示する先日「【第一回】全員アーティストのクトゥルフ神話trpg!」の募集を始めました。多分某金卓以外での初の試みとなっております。gif作成。音楽作成。そしてGMの暗記。それぞれのやるべきことが多すぎるのでセッション当日まで大きく時間を空けての募集としました。地を這いつくばりながらこのセッションを広めて第二第三回を開催できるように頑張ります(好評だったとしても第二回は4月以降になりそうですが)。兎にも角にもココフォリアでgif貼り付け、カットインを使い音楽が一瞬だけ流れるようにする。あと歌詞を丸暗記する。色々準備だけで大変そうですが初の偉業を成し遂げたいなと思います。(説明欄の語彙力無さ過ぎてびっくりした)
いいね! 11
Kei
Kei日記
2024/01/30 00:01[web全体で公開]
😶 お気持ちと卓の運営についてのメモ
ご機嫌よう。

人の気持ちというのは、なんというのかしら、マイナスの二次関数みたいな山型といったらいいのかしら、この滑らかな山の上にボールがあって、と思うのですわ。山の頂上にあるボールはその場に留まっていますが、力を加えるといずれ落ちてしまうし、放っておいたらどんどん加速してしまいます。転がり出全て表示するご機嫌よう。

人の気持ちというのは、なんというのかしら、マイナスの二次関数みたいな山型といったらいいのかしら、この滑らかな山の上にボールがあって、と思うのですわ。山の頂上にあるボールはその場に留まっていますが、力を加えるといずれ落ちてしまうし、放っておいたらどんどん加速してしまいます。転がり出して最初のうち、傾斜がなだらかなうちは、まだ少しの力で止めることもできるでしょう。けれど勢いがついてしまうと。
そんなわけで、いかに最初のうちに止めるかが大切だったりするかしら。
TRPG はコミュニケーションのゲーム、言い方を変えればお気持ちのゲームですので、安全かつ円滑な運営というのは、結局のところ山の頂上からボールを落とそうとする力との戦いかしら。
ゲームのこの部分についての技術や手法は日本ではあまり浸透していないように見受けられますけれど、いくつかのメソッドや手法があり、それらが共通認識になっていたらいいのにな、なんて思ったりもしますわね。
いいね! 19
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2024/01/29 23:36[web全体で公開]
😷 【あまり快い内容ではありません】セッションを降りた話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年の12月から置きレス式でCoCのセッションをしていたのですが、私がついていけずセッションを降りました。
理由はいくつかありますが、人同士の衝突が主な要因です。

価値観が違いすぎました…それに、私から見た感じですが、ノリが身内よりで、私が入る余地があまりないように感じていました。
私はよそ者、除け者のように感じながら参加していました。そのノリにこれ以上ついていけませんでした。

セッションを降りようと決断したのは「忙しい中のセッション参加をしている方がいたこと」「その方を擁護していたこと」です。
忙しいのは私も重々承知しているつもりです。全員忙しい…理解しているつもりです。
置きレス式では、レスを置いたという報告を確認する必要があると思うのです。
でも、その方はその確認をする暇もないほど忙しくされているようでした。
正直な話、そこまで忙しいのならお仕事を優先していただきたいなと思いました……セッションに支障を来していることにお気づきでないように私は見えた次第です。

それを指摘し、せめて確認をする時間を取ることは出来ないのだろうかとお伝えしたのですが、「もう少しその人のことについて考えることは出来ないか」と返されました。


_____もう我慢の限界だ。このセッションは降りた方がいい。

ええ、私はセッションを壊しました。自らの意志で、これ以上私は居続けるべきではないと判断したので。
思えば、既にセッション開始前に衝突は起きていました。
1時間テキセで進めようとしていたので、「置きレスに変えた方がいい」と……当時は「無理な日程でセッションを壊したいのか」と思ったから。
私の言い方はかなり強かったので流石に謝罪しました。敬語ではあるものの、結構きつめの口調だったと思います。

そこからは静かにしていましたが、限界値は徐々に上がり、夜に衝突がまた起こって我慢の限界を迎え、「セッションの辞退」を伝え、降りました。
セッション辞退を告げられて、あっちは「信じられない」と思っているでしょうが、私も彼ら彼女らに対して「信じられない」と思っています。
詳細は省きますが、色々杜撰で軽くめまいを覚えたので。

セッションを降りた今「私の判断は正しかったのだろうか」と疑問に思いながら、今現在、日記を書いている次第です。
でも、「肩の荷が降りた、重荷が降りた」とどこかで安堵している私が隅っこにいました。
であれば、この判断は賢明だったのだろうかと思っていますが、「正しい正しくない」はあってないようなものなのかなと、ふと……

ちなみに、私が降りた卓の評価を下してもいいのなら、僭越ながら申し上げます。
過去にも辞退した卓はありましたが、ごめんなさい。
こんなに杜撰で最低な卓は初めて見ました。
いいね! 25
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/01/29 18:07[web全体で公開]
😶 形にするのが追いつかない
卓主催してもらった分返したい気持ちがあっても、
今のところ言うだけの見掛け倒しムーブが続いています。
早く恩返しをしたい。
いいね! 15
ロウブリ
ロウブリ日記
2024/01/29 09:15[web全体で公開]
😶 すごい人
すごい人、優秀な人、全員が全員当てはまるわけではないと思うけど「ちゃんと振り返りをする」が大体の人に当てはまっている気がする。

例えばプロのスポーツ選手なんかは、自分の練習や試合とか撮影して、次はこうしたらもっと良くなるみたいなのを分析してるし。

勉強できる人は大抵予習復習だけでなく、テ全て表示するすごい人、優秀な人、全員が全員当てはまるわけではないと思うけど「ちゃんと振り返りをする」が大体の人に当てはまっている気がする。

例えばプロのスポーツ選手なんかは、自分の練習や試合とか撮影して、次はこうしたらもっと良くなるみたいなのを分析してるし。

勉強できる人は大抵予習復習だけでなく、テストの採点を見てどこが答えられなかったか、なぜ答えられなかったかを分析している。

これは万物に言えることで、TRPGにも言えることだと思うけど、TRPGの場合はログを見返すことかなあ。あとメモを取る。

問題はいちいちやるのは普通に大変だし結構時間もかかりそうなこと。
いいね! 27
木魚
木魚日記
2024/01/29 08:10[web全体で公開]
😆 ダンジョン折り紙はイイゾ!(ダイマ)
ダンジョン折り紙というものをご存じでせうか?

折り紙サイズ(15cmx15cm)のダンジョンシートです。
※1枚1枚は厚手で1マス25mm
 オマケ(オブジェクト)も充実!

コマを使って位置管理する系のシステム(D&D他)のオフセ用ですが、
コレ、オフセだけじゃなく、オンセにも使え全て表示するダンジョン折り紙というものをご存じでせうか?

折り紙サイズ(15cmx15cm)のダンジョンシートです。
※1枚1枚は厚手で1マス25mm
 オマケ(オブジェクト)も充実!

コマを使って位置管理する系のシステム(D&D他)のオフセ用ですが、
コレ、オフセだけじゃなく、オンセにも使える!

オンセ(SW2.5)の部屋準備で、
ダンジョン折り紙(森ver)画像取り込み作業が終わったら
むっちゃテンションが上がりましたw
※森(魔域)が舞台だった模様

いいね! 35
トホク
トホク日記
2024/01/28 22:52[web全体で公開]
😶 遊ぶぞー!
ここ数ヶ月ずっと忙しかったのがようやく終わって遊べるようになりました!正月にソードワールド2.5のルルブを買ったのでこれから読もうと思います!
いいね! 17
Kei
Kei日記
2024/01/28 22:20[web全体で公開]
😶 トラベラーの歴史のお話
さて、前世から TRPG を嗜まれている方にとって、あの会社の現在が気になる会社の一つに、GDW があるのではないでしょうか? そこで、GDW はもう存在しないのですが、トラベラーと関わる会社のお話をしましょう。

前提として。トラベラーはほんとうにすごい、なんでもできるゲームです。このエントリ全て表示するさて、前世から TRPG を嗜まれている方にとって、あの会社の現在が気になる会社の一つに、GDW があるのではないでしょうか? そこで、GDW はもう存在しないのですが、トラベラーと関わる会社のお話をしましょう。

前提として。トラベラーはほんとうにすごい、なんでもできるゲームです。このエントリをお読みの方の中には、D&D でなんでもやる、CoC でなんでもやるということに否定的な方もいらっしゃるでしょう。トラベラーは、そういった否定的意見が原理的に出ない TRPG です。初版の出版は D&D 初版から遅れること3年、1977年です。
そんなトラベラーを出版した GDW は、ストラテジー・ゲームの会社でした。全盛期には3週間おきに新作を発表していたとか。そんな GDW が1977年に突如として発表した TRPG が、トラベラーでした。ですが、GDW はこの後もストラテジー・ゲームをどんどん出版していきます。それこそ最後の瞬間まで。そうやって出版されたゲームの中には、トラベラーと設定を共有するものもあり、ワクワクと胸が躍るものだったのでしょうか。
けれど、資料がないので詳細は分かりませんが、1996 年に財政難で倒産したようです(トラベラーのデザイナーであり GDW の創設者であるマーク・ミラーはインタビューで違う理由を語っていますが。曰くやり切って燃え尽きたから……?)。
さて、トラベラーの権利はこの後複雑なことになります。GDW 時代にトラベラー、メガトラベラー、Traveller: the New Era と改版(とともに世界設定も時代を下る形で更新)されてきましたが、その後はというと。
まず本家として Marc Miller’s Traveller(T4)がありました。ここに出資したのは、後に「アウトローたちの誇り」を生み出すことになる Sweetpea Entertainment です。出版社は Imperium Games、GDW 亡き後にトラベラーのデザイナーのマーク・ミラーが起した会社ですが、T4は成功を収められませんでした。というか本家トラベラーのリアル路線追求はプレイヤー層にウケが良くありませんでした。Imperium Games も早々に消えます。
ところで、90年代に人気のあった TRPG に WoD があったことは先日書きましたが、まだ命脈を保っていた TRPG の中には GURPS がありました。そうして、GURPS Traveller が生まれます。そのほかにも ヒーローシステム版とか D20 版が作られたりとか迷走するのですが、トラベラーを取り巻く状況は厳しいものでした。これらを制作した会社は現在も存続しているようですが、もはやトラベラーには関わっていません。
おそらく転機は Mongoose 版でしょうか。リアル志向かつ破滅的になった宇宙を舞台にした本家をよそに(正式なライセンスによって)初期のシステムと世界設定を継承し評価されたようです。その Mongoose 版も、改版に伴うライセンスの改訂で荒れることになり、現在では Mongoose Traveller は2版と、初版をベースにした Cepheus Engine(ライセンス的には正当なものです)に分離しています。
余談ですが、この Mongoose Traveller を無許可で翻訳販売したサークルがあったようで、駿河屋さんなどで中古販売されているのを見かけますが、非ライセンスの海賊版ですのでご注意あそばせ(サークル自体は権利者に見つかってアカウントを消して逃げたようです)。
一方本家ラインの最新も改版されて Traveller 5(T5)となっています。こちらは Traveller の出版とライセンス管理のために作られた Far Future Enterprises という会社から。噂によると「宇宙船を宇宙港から出航させるだけで大変な騒ぎになる」ような面倒なゲームだとか?

さてそんなトラベラーの日本語版ですが、かつては HJ からトラベラーとメガ・トラベラーが、その後は雷鳴からクラシック・トラベラー(つまり初版)が出版されましたが、雷鳴は倒産したそうですし、今後も日本語版が出る見込みはなさそうですね。わたくしも日本語版しか知りませんが、いいゲームだと思いますけれど。
いいね! 16
もんしろてふ
もんしろてふ日記
2024/01/28 21:42[web全体で公開]
😊 キャンペーンが無事完結!
今日のセッションで8月からやっていたキャンペーンが終わりました。1月までかかったので約半年もかかりました。

第一話「インビジブルファクトリ」
第二話「ダイナソーハザード」リバースハンドアウト有
第三話「me.StimulationsAvailable」プレイヤーの一人がSGM化+NPCカー全て表示する今日のセッションで8月からやっていたキャンペーンが終わりました。1月までかかったので約半年もかかりました。

第一話「インビジブルファクトリ」
第二話「ダイナソーハザード」リバースハンドアウト有
第三話「me.StimulationsAvailable」プレイヤーの一人がSGM化+NPCカード

第一話はジャブでFS判定を行いました。最初のセッションだったので卓の空気感を掴むのに良かったです。各プレイヤーに順番に判定が回ってくるのでどう判定するか、どう支援するかを見定めるのに便利でした。

第二話はプレイヤーの趣向を掴んだので、リバースハンドアウトを作成した。各プレイヤーが主人公になれるくらいのリバースハンドアウトを渡したのでGMから見て、各プレイヤーの駆け引きが見れて面白かった。第二話ラストで1人のプレイヤーが暴走し、NPC化からの第三話でそれを回収するという流れとなった。

第三話は大分期間が空いたので始めは全員の情報整理という名目でUGN支部で会議を行った。これで、大分整理が出来進行がしやすくなった。戦闘は浸食率が脅威の600越えととんでもなインフレを起こした。低いキャラでも330はあった。こんなにインフレしているのは通常の卓ではなかなか出来ないだろう。
最後のとんでもギミックは気づけそうなものだったが、意外と気づかれなかった。概ね想定通りに進んでいき、最後に願いを叶えるシーンではTRPGらしく自由に考えてもらった。最終的には満足の行くエンディングを迎えた。

次回は4人+4人のGM2人の2卓同時のキャンペーンをやってみたい。これから単発を開催していくので、そのキャンペーンに向けた単発で参加してもらった方から抽選していきたいと思う。
THANK_YOU_FOR_PLAYING:KFCさん、包囲サイさん、なぐいさん、あいまるさん、Rさん
いいね! 14
Steinfluss
Steinfluss日記
2024/01/28 16:22[web全体で公開]
😶 D&D 発売50周年
正確なカレンダーの日付については議論がありますが、ダンジョンズ&ドラゴンズは1974年1月28日に発売されました。 つまり、2024年は、ゲームオタクの多くがプレイし、愛して育った革命的なゲームの50周年を記念するということです。
誕生日おめでとう、D&D!!

先輩が私家版でマスターをして、全て表示する正確なカレンダーの日付については議論がありますが、ダンジョンズ&ドラゴンズは1974年1月28日に発売されました。 つまり、2024年は、ゲームオタクの多くがプレイし、愛して育った革命的なゲームの50周年を記念するということです。
誕生日おめでとう、D&D!!

先輩が私家版でマスターをして、プレイを開始したころは日本語訳は皆無だった
大学生の勝手翻訳版の青焼きエキスパートを入手して狂喜した記憶がある。
あのころはコピーは高価で無理だったし田舎にはコンビニはなかった。コピー1枚100円だったかな
中学のころ 友人の従妹が京都大学在籍でシンタックスエラーに所属部署していたかは不明だが、いきなりAC1を譲ってくれて狂喜した
ーーー
2024年はダンジョンズ&ドラゴンズの誕生から丸50年にあたり、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはゲームの歴史を祝ういくつかの新しいプロジェクトや出版物で記念日を祝う予定だ。ウィザーズは以前からこの記念行事を予告していたが、12月12日に発表された「ダンジョンズ&ドラゴンズ50周年記念イベント」では、この記念行事をさらに盛り上げる予定である。
いいね! 10
榊原
榊原日記
2024/01/27 14:53[web全体で公開]
😰 徒然日記80
病院に行ってきました。

痛み止めを飲んで寝たのですが数時間で痛み止めが聞いてる状態でも痛みで目が覚め限界を超えていると思い朝市で病院に行ってきました。
腰痛が酷すぎてみるに見かねて病院の人が待機中に座薬型の痛み止めを入れてくれると言う事がありながら検査を終えましたね。
肝硬変になりかけ、腸全て表示する病院に行ってきました。

痛み止めを飲んで寝たのですが数時間で痛み止めが聞いてる状態でも痛みで目が覚め限界を超えていると思い朝市で病院に行ってきました。
腰痛が酷すぎてみるに見かねて病院の人が待機中に座薬型の痛み止めを入れてくれると言う事がありながら検査を終えましたね。
肝硬変になりかけ、腸炎、便秘がかなりひどい状態と言う事でもろもろ合わさった事もあり入院を勧められましたが卓が出来なくなるので言い訳しつつ通院にして貰いました。
あと座薬型の痛み止めは神ですね、本当に痛みがすっきりぽん! です。
ここ数日ぶりに痛みのない時間を過ごせています。
いいね! 7