キズミさんがいいね!した日記/コメント page.29
キズミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2024/02/29 07:42[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2024/02/28 19:02[web全体で公開] |
😆 2月の振り返りッッ!!!【TRPG】 ウソ…1ヶ月経つの、早くない???(震え声) 4月から環境変わっちゃうからなあ… 残る来月も、楽しみ切りますよっ! 【★全体の所感】 ⚫︎同一人物をテーマに、歳を取らせる! こんなチャレンジが出来たのは、立ち絵を作るようになったからこそ。 偶然にも、NPC・PCの両方とも描く機会全て表示するウソ…1ヶ月経つの、早くない???(震え声) 4月から環境変わっちゃうからなあ… 残る来月も、楽しみ切りますよっ! 【★全体の所感】 ⚫︎同一人物をテーマに、歳を取らせる! こんなチャレンジが出来たのは、立ち絵を作るようになったからこそ。 偶然にも、NPC・PCの両方とも描く機会が…… シナリオの立ち絵じゃなかったら、僕はめんどくさがりだからやらなかった…と思うッッッ!!! ⚫︎体調には気をつけようね!(自戒) いやホントがちで、、、、、 全方位に迷惑かけるわ、卓予定は潰れるわ、良い事なんにもないからッッッ!!!!(血涙) ⚫︎銀剣のステラナイツ 過度な言葉など不要っ!楽しい!以上っ!! 1卓目を継続させて頂いてますが、もはや推しシステムです!!ありがとうございますッッッ!!!!! 【GM参加】 ●ケダモノオペラ 『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM 『百年に満たない話(1陣目)』 GM ●クトゥルフ神話TRPG(6版) 『ロッカー』 KP 『リボルバー』 KP 【PL参加】 ● 銀剣のステラナイツ 『薄暮の星花』PL ●プレイ・バイ・レター 『拝啓、大嫌いな愛おしい英雄(きみ)へ』 PL 【水面下の活動】 ●銀剣のステラナイツ 『薄暮の星花』PL 悪だくみ(擦り合わせ) ●クトゥルフ神話TRPG(6版) 『ロッカー』 KP準備(部屋作成、立絵等) 『リボルバー』 KP準備(部屋作成、立絵等) ●ケダモノオペラ 『英雄は負け知らず(3陣目)』 GM準備 『英雄は負け知らず(4陣目)』 GM準備 『百年に満たない話(1陣目)』 GM準備 『百年に満たない話(2陣目)』 GM準備 ●秘術抗戦RPG 歪みのアカシック (読み込み、ラフ作成…他)
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2024/02/26 21:46[web全体で公開] |
😆 TRPGで使ってみたいセリフというトピックがありますが 「TRPGで使いたくないセリフ」というのを通勤時間に考えていましたが 「待ってくれ、オレはまだ戦える!」 がかなり上位にきますなあ
| Mch | |
| 2024/02/26 17:36[web全体で公開] |
😶 言葉遣い というものは、とても微妙なものでして 「 慇懃無礼 」 という言葉があるように ニュアンス1つで相手を非常にバカにする意図が 生まれたりも致します 私はGMをする際には常に 参加者の心に一生残るような、そんなドラマを紡ぎたいと思って マスタリングを行っていますし そんなシナリオを書全て表示するというものは、とても微妙なものでして 「 慇懃無礼 」 という言葉があるように ニュアンス1つで相手を非常にバカにする意図が 生まれたりも致します 私はGMをする際には常に 参加者の心に一生残るような、そんなドラマを紡ぎたいと思って マスタリングを行っていますし そんなシナリオを書いているつもりです ( おこがましいとは思いますが、そんな願いを常に込めております ) ただ、その分 どうしてもロングスパンになってしまい ( テキスト卓 毎週1回・特定の曜日に 3~4時間で約6週 ) 長いがために生じるトラブルも時にはあり 悩みをここの日記に吐露することもあります そこへ、1度も同卓したこともない相手から ( PL同士としても同卓経験無し ) お前の作ったシナリオなんて 次の週には忘れられて、すっぽかされてしまうような程度のものだ という文意に w をいくつも付けて個別リプされた時の気持ちは 腹立たしいという言葉だけでは とても言い表せるものではありませんでした そして、そのやりとりから数ヶ月 ( 相手の方からブロックしてきたので私は放置してました ) その相手が 「 w は句読点として使ってます 」 などという発言をしていると知った不快さは 伝わらない人には到底伝わらないものでしょう それで構いません 分かってくれる方にだけ向けて 私がどれほど不快だったか、腹立たしかったか、傷ついたか を記したいと思います そして この文章を読んだ上で、今後も私と卓を組んでくれる方々には 心からの感謝を伝えたいと思います 追記 SNSって怖いですね (含意
| Mch | |
| 2024/02/26 06:23[web全体で公開] |
😶 本日、GM ( DX3 ) 面子は全員、初めて組む方ばかり その第2回 ミドル2からのスタート シーン中の背景に凝るのは、いつもの事だけれど 今回はバイオリンがストーリーのキーにもなっており また、参加者さんの発言からインスパイアされたこともあり BGMも、ちょっと頑張ってみた 楽しんでもらえると良いなぁ
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2024/02/25 22:30[web全体で公開] |
🤔 セッションの始め方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを初めてから4年が経つのですが(時間が経つのが早すぎて怖いです。)、未だに最適なセッションの始め方というのが分かりません。 私はいつも探索者紹介→質問受付→セッション開始の流れで遊んでいるのですが、ちょっとくらい雑談とかした方が良いのでしょうか。或いは上手なGMさんは探索者紹介で空気を弛緩させられるのでしょうが、私にはそのような高度なコミュニケーション能力は備わっていないので中々に難しいのです。 セッション始まるまでにPLの方々が全く笑われなかったりするとちょっとだけ不安になってしまいます。(勿論、私の落ち度です。)ので、めちゃくちゃ笑ってくれる人がいるとすごく救われます。 ただ、一番大事なのはやっぱりセッションだと思うので、あまり考えなくても良いのかもしれません💀
| 明日平 | |
| 2024/02/22 22:21[web全体で公開] |
😶 偉い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連休中にオフセ用のシナリオを書こうと思い、今日から書き始めたぜ ハンドアウト7人中2人分だけだけど とにかくチョッとでも書き始めた自分エライ と自己肯定感を高める暗示をかけて寝る
| かもらいふ | |
| 2024/02/22 03:01[web全体で公開] |
😶 難易度観 もちろんシステムによっても異なるんだけど、 自分は昭和の人間ゆえ「逆境を自らの手で覆してこそ熱い」が基本にあり、 それゆえに「その『逆境』は理不尽であってはならない」と思ってるタイプ。 人によっては 「人事を尽くし天命が味方をすれば乗り越えられないこともない」という デッドリーな難易度全て表示するもちろんシステムによっても異なるんだけど、 自分は昭和の人間ゆえ「逆境を自らの手で覆してこそ熱い」が基本にあり、 それゆえに「その『逆境』は理不尽であってはならない」と思ってるタイプ。 人によっては 「人事を尽くし天命が味方をすれば乗り越えられないこともない」という デッドリーな難易度を仕掛けてくる場合もあり… また「理不尽レベルの試練をぶつけて、その上で 確実に超えられるようにGM裁量でしっかり助けてやる」的な 甘々…と見せかけたDV男みたいなタイプも居るので… 見極めって、大事だよねぇ……と思うなど。
| かもらいふ | |
| 2024/02/22 02:47[web全体で公開] |
😶 ナラティブとナラティブとナラティブ 他の方の日記をみて、ふと。 物語の生成を駆動するよう設計されたルールの下で、 参加者達の意識的な共働の結果として紡がれる「ナラティブ」 究極的には無機質なルールの下で行われる只の数字の遣り取りだが、 その体験に意味と物語を与えるように滲み出てくる「ナラティブ」 独り善がりな語り全て表示する他の方の日記をみて、ふと。 物語の生成を駆動するよう設計されたルールの下で、 参加者達の意識的な共働の結果として紡がれる「ナラティブ」 究極的には無機質なルールの下で行われる只の数字の遣り取りだが、 その体験に意味と物語を与えるように滲み出てくる「ナラティブ」 独り善がりな語り部が、あらゆるものを思い通りに動かして、 語りたい通りの物語を語りたいように語る「ナラティブ(自称)」 全部本来全く異なる概念なのに、同じ言葉を使うからややこしいのよね。 (体験から導出される物語、という意味では1番目と2番目は近いと言えなくもないけど) なんかこう、巧く識別する言葉はないものかねぇ。
| かもらいふ | |
| 2024/02/22 00:01[web全体で公開] |
😶 ナラティブ 一言にナラティブと言っても色々あるよなぁ、とふと思った。 割とありがちなのが「まず語りたい物語がある」タイプの「ナラティブ」。GMとしてプレイするにせよPLとしてプレイするにせよ、それに都合が良いようにルールが運用されることを望む。何なら、ルールのことを邪魔だとすら思っているので、GMするとき全て表示する一言にナラティブと言っても色々あるよなぁ、とふと思った。 割とありがちなのが「まず語りたい物語がある」タイプの「ナラティブ」。GMとしてプレイするにせよPLとしてプレイするにせよ、それに都合が良いようにルールが運用されることを望む。何なら、ルールのことを邪魔だとすら思っているので、GMするときは裁定が一貫しないし、ハウスルールを盛り盛りしがち。私が一番嫌いなタイプ(笑) なお、私は「まずルールに基づいた『ゲーム』として成立するのが大前提で、その『ゲーム』が運営されていく中で起こった出来事から、物語性が滲み出してくる」という形の「ナラティブ」が好き。 ゆえに、ダイス事故とかならともかく、異常な戦闘バランスや理不尽トラップで為す術なく殺されたら「そもそもゲームとして成立させる気がない」判定で萎える。死にゲーが許されるのは、繰り返し挑戦して乗り越える事を前提にしているからであって、一発ゲームオーバーなら「勝利どころか勝ち筋が見えすらしない」ようなバランスはゲームとして破綻していると思う。 ゆえにGMとしては「GMが手加減抜きの全力で戦って、その上で事故りでもしなければ不可逆な喪失(ミッションの失敗だったりPCの死亡だったり)は発生しない程度」の難易度設定にするタイプ。人によってはヌルく感じるんだろうが、その分基本的に温情裁定はしないので最終的には割とギリギリにできてる、と思う。 また、超越的な存在(要はGM)によりルールを捻じ曲げるレベルの介入が過ぎると、その介入がプレイヤーにとって有利なものであっても、「物語」から当事者性を感じられなくなっていく。平たく言うと「あれ?これ俺らの物語じゃなくてGMの物語じゃね?」と冷めちゃう。 ……我ながら面倒くさいと思うが、まあ、その好みを自覚して、合う人と付き合い、合わない人とは距離を取る、というのが大事なのかもしれない。
| 晴瑠 | |
| 2024/02/21 23:51[web全体で公開] |
😶 私のキャラシは フリー素材だ。なので、GMが好き勝手に料理してもいいし、自分からも設定を生やしたりする。 毎回、バリバリに盛り込んでる設定だが、「お、これ使えるかも」と思ったらどんどん付け加えてもOKだ。 ただし、R18とか変な設定を盛り込むときは一言ほしいかなってくらい。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/02/21 23:37[web全体で公開] |
😶 アドリブ苦手勢のナラティブ系所感 最近は、「ナラティブ系」(ダイスロールなどでの判定ではなく、プレイヤー自身がプレイヤーキャラクターの物語をセッション中に考えて、演出を繋げて作っていくシステム)をやっている。 いつもお世話になっている方がナラティブ系統を好む人だったのがきっかけだが、初めてナラティブ系のお誘いをしていただいた時全て表示する 最近は、「ナラティブ系」(ダイスロールなどでの判定ではなく、プレイヤー自身がプレイヤーキャラクターの物語をセッション中に考えて、演出を繋げて作っていくシステム)をやっている。 いつもお世話になっている方がナラティブ系統を好む人だったのがきっかけだが、初めてナラティブ系のお誘いをしていただいた時、失礼にも「アドリブ苦手だから向かない気がする」と敬遠していたので大きな進歩である。進歩したというのか、食わず嫌いをこじらせていた物の美味さに気付いたと言えるのか。 ともあれ、アドリブ苦手勢の私がナラティブ系を始めて見て、最近感じた所感をまとめていこうと思う。 ◆条件を満たせば演出は自由 先達は「判定がないから、ここぞというタイミングで判定に失敗して『今カッコつけたかったのに!』と思うことがない。自分の望む通りにシーンを作ることができることが魅力でもあり難しさでもある」と仰っていた。 ナラティブ系は自分の趣味が全開にできる。やろうと思って、システムの世界観とも齟齬がなくて、GMがそれを認めたのなら、「ぼくのかんがえたさいきょうのキャラクター」をやっても良いわけである。ナラティブ系には判定がない。これがなにを意味するかと言うと、CoCじゃ「ではあなたの目の前には強盗が立っており、此方に銃を向けて発砲した。〈回避〉をどうぞ」と言われるところ、「ではあなたの目の前には強盗が立っており、今まさにあなたに銃を向けて発砲したところだが、あなたはここで望むように場面を作り上げてよい。音速の速さで銃弾を躱し、その足で強盗を抑え込んでも良いし、サイキックパワーで止めてみせても構わない」となる。もちろん、ナラティブ系にもシナリオが順当に進むためのある程度のシーンの落としどころというやつがあるので、キャラクターシートと決められたシーンの流れには沿う必要があるものの、そこにさえ辿り着ければ、その間の演出は基本的に自由なのである。 ナラティブ系はほとんど判定がないことが特徴と言える。シナリオも最低限の骨組みを与えられるだけのものが多い。なぜかというと、物語を決めるのはシナリオでもGMでもなくあくまで「プレイヤー」である、という扱いになるからだろう。 シナリオという、大まかなストーリーラインに沿って、その中で自分がどのような物語を紡ぎたいかを決め、そこまでの仮定を自由に描き出していく。そのプロデュースが、ナラティブ系システムの大半を占める。 ◆難しい 大まかなストーリーラインに沿って、紡ぎたい物語を描き出す……その作業の繰り返しが、ナラティブ系システムの大半の醍醐味を占める。 「ここぞっていう大一番で判定に失敗して、カッコ悪いことになるかも」という心配はほとんどない。やりたければ華麗に決めても良いし、逆に悪運だらけのダイハードを泥臭く演出したってかまわない。 それが楽しいのだが、一方で最高に面倒なところでもある。自由に描き出せる分、そこには自分なりのビジョンが必要だ。そのセッションでどのようなシナリオを描き出したいのか。例えば群がるゾンビの軍団を相手に華麗に無双するバ〇オハ〇ードがしたいのか、それともゾンビの軍団から隠れ逃げ回りながら脱出を目指すウ〇ーキング・デッ〇がしたいのか。それが決まっていないと、GMがゾンビの軍団が群れ成して襲って来る迫真の描写を読み上げる間、頭が真っ白になること必定なのである。 私はそういうビジョンをとっさに組み上げる「アドリブ」というものが非常に苦手だから、特にナラティブ系に関しては食指が動かなかった期間が多い。最低でも今回のセッションではB級ホラー映画をやるのか、Z級シャーク映画をやるのか程度は決めておかないと間違いなく頭が真っ白になってしまう。 なので毎回、出来る限りその辺りの方針は定めて、最悪相手に自分のキャラクターの言動を「台本」にして送って確認してもらいながらやっている。それだけ補助輪をつけてやらないとできない程度には、私にとっては難しい。 ナラティブ系をやっていると、世に敬遠されがちな「一本道シナリオ」のいかにありがたいかが分かる。 ◆趣味が合えば天国、合わなければ地獄 ストリテラ、アンサングデュエット、銀剣のステラナイツ、ケダモノオペラあたりのナラティブ系ルールブックをざっと見たが、どれも「自分のやりたいことは相手の地雷でないかちゃんと確認しましょう」「悪だくみ(やりたいシーンの打ち合わせ)の時間を十分に取りましょう」「セッション中に相手との好みの違いで進めづらくなった時は、一旦ストップをかけましょう」と、「相手の『嗜好』を最大限尊重するように」という旨のことが書かれている。 昨今のネットが生み出した名言のひとつに「誰かの好きは誰かの地雷」という言葉がある。それと同じで、やりたいからと言ってひとり突っ走るゲームでは決してないというのがミソだ。少々難しいが、演出が自由だからと言ってセッションは「交流の場」であることに変わりはなく、自分のアブノーマル趣味を全開にするとか、R18発言を垂れ流すとかはしてはならない。ただでさえ貴重なナラティブ系システムの遊び相手を失うことになる。 趣味が合うとカッチリハマって感動するほど楽しいのがナラティブ系であり、逆に相手と趣味が合わないと見たくないものを延々と流される苦痛の時間に早変わりするだろう。
| ナツル | |
| 2024/02/20 20:45[web全体で公開] |
😶 お出かけ 昨日今日と友人二人とともに隣県へ旅行に行ってきました~ ひたすら酒を飲みたい!という欲望のまま電車を使用したのでひたすら飲んだくれることができて最高でした 更に今回ですが、宿を少し豪華にして引きこもりつつボドゲとTRPGをやってみたい!とのリクエストをいただきうきうき準備しておりました。 全て表示する昨日今日と友人二人とともに隣県へ旅行に行ってきました~ ひたすら酒を飲みたい!という欲望のまま電車を使用したのでひたすら飲んだくれることができて最高でした 更に今回ですが、宿を少し豪華にして引きこもりつつボドゲとTRPGをやってみたい!とのリクエストをいただきうきうき準備しておりました。 なので珍しく私の荷物が多い…!と驚かせてしまうなど。 普段一泊くらいならボディバック一つとかで移動したりするからね… そんなわけで今回用意していったのはボードゲームは「たった今考えたプロポーズの言葉をキミに捧ぐよ」「iTo」「推しの尊さを語るキミと知ったかぶりの私へ」 システムは「夜のあしあと」「歯車の塔の探空士(スカイノーツ)」 普段友人二人はボドゲほぼやらない(トランプやUNOくらい)、TRPGは初めてなのでできるだけ楽しんでもらえるように、二人が好きそうなものとを言うことであまりPvP要素が強くないこと、ルールがシンプルであることを意識して準備してみました。 結果、スカイノーツは飛空艇作成だけではありましたが、すべて遊ぶことができ友達も楽しかった!またやろう!と喜んでくれてたしかなまんぞくです。 やっぱり相手のことをよく知っている友人相手だとこちらも気楽にマスタリングできますね。 買い込んだ酒とつまみに程よく手を出しつつねるね〇ねるねを練りつつ… ※ねる〇るねるねは寝れば練るほど色が変わって美味しい 今回は野良猫と迷い猫のコンビで冒険してもらったのですが、息もぴったりで楽しい冒険を繰り広げてくれました。 次は立ち絵も書いてキャラもさらに深堀りしたい、スカイノーツも遊びたいとの言葉ももらい私としては大成功と言うほかない結果になりました。 オンラインで出会った人たちと遊ぶTRPGやボドゲも、気の置けない友人とやるボドゲやTRPGもどちらも面白い。 当たり前と言えば当たり前ですがとても楽しい休日を過ごすことができました。 まだまだたくさん遊びたいなと思います。皆さんもどこかでお会いできましたらその際は是非よろしくお願いします~!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/02/20 18:16[web全体で公開] |
😶 【周知】明日の朝から午後三時までメンテナンス 参照:https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic161687116015 明日になってオンセンにアクセスできないなど別SNSで騒ぎたてると恥ずかしいですぞ。
| アマナス | |
| 2024/02/20 07:18[web全体で公開] |
😰 【宣伝】卓をオンセンで初めて開いた……。 身内ではGMを回した事があるけれど、こうやってオンセンで卓を開くのは初めての試みなのでハチャメチャに緊張している……。頑張るぞ……!! まだ一人枠が空いているのでどうぞ!! 刑事×殺人鬼×秘匿シナリオです!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=17083311590046yukito15sab あと、闇鍋卓の人達にしか分からんアイツ等とかも関わってきます!!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2024/02/19 22:53[web全体で公開] |
😊 ファイティング・ファンタジー・コレクション 40周年記念~スティーブ・ジャクソン編~「サラモニスの秘 が届いたよ!! でもソーサリー文庫版、創土社版、今回と3セット目・・・(汗)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/02/19 21:55[web全体で公開] |
😶 4月から・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4月1日から大学へ進学する事になった。 と云っても通信制の為、基本はネット通信で時々スクーリングで通学。 今まで通り勤務しながら学ぶ事になる。 月に数日であろうスクーリングでTRPGの話題が出来る人と出会う事は至難の業ではなかろうか(笑) 理由は色々あるが、家庭の事情で進学を断念してから38年。 ようやく行きたい学科へ進学出来る事に感無量である。 せっかくの機会を存分に苦しみつつ学んでいきたい。
| アマナス | |
| 2024/02/19 04:21[web全体で公開] |
😶 本日セッションを回って頂いた皆様へ 本日を含め、最近の私の主張の激しいRPや処理の難しい処理の申請により、セッションの進行を阻害し、皆様に不快な思いを覚えさせてしまったことをここに深くお詫び申し上げます。 皆様と交わすセッション環境はとても楽しく、このように熱中出来ることは初めてのことであり、より目立とうと、冷静さを欠き、独りよがり全て表示する本日を含め、最近の私の主張の激しいRPや処理の難しい処理の申請により、セッションの進行を阻害し、皆様に不快な思いを覚えさせてしまったことをここに深くお詫び申し上げます。 皆様と交わすセッション環境はとても楽しく、このように熱中出来ることは初めてのことであり、より目立とうと、冷静さを欠き、独りよがりな思いから自分の事を客観的に観ることが出来なくなったのは、一重に私の未熟さが原因であると受け止めております。 このような事がないよう、節度を持ったプレイを心掛ける所存ではありますが、またこのような不快なRP、申請をしてしまいましたら、遠慮なくご指導ご指摘の程をしていただきたく存じます。 皆様のような方々とセッションが回せることは非常に光栄で恵まれたことであることを心掛け、皆様が楽しめるプレイ環境にどうか貢献させて頂きたいです。 改めまして、今回の件について、誠に申し訳ございませんでした。
