キズミさんがいいね!した日記/コメント page.27
キズミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れすぽん | |
| 2024/03/26 00:24[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2024/03/25 19:58[web全体で公開] |
😶 追記「埋まりました」 【PL追加募集】Memorial Blossom【ダブルクロス】 21:11追記 ありがたいことに参加してくださる方が見つかりました 追記ここまで 参加者が1名辞退したため、ダブルクロス3rd Edition 上級ルールブック掲載シナリオ「Memorial Blossom」のテキセのPLを1名追加募集です 3/29(金) 21:00から 3時間 全て表示する21:11追記 ありがたいことに参加してくださる方が見つかりました 追記ここまで 参加者が1名辞退したため、ダブルクロス3rd Edition 上級ルールブック掲載シナリオ「Memorial Blossom」のテキセのPLを1名追加募集です 3/29(金) 21:00から 3時間 金曜日21時~24時固定で3~5回を想定しています https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171102466319j0jinjp 募集するのはPC2 UGNチルドレンの枠です レギュレーションはルルブ1 ルルブ2 上級の3冊 ココフォリアを使用 今の季節にピッタリの桜が中心になるシナリオです よかったらぜひ参加お願いします
| Mch | |
| 2024/03/25 19:44[web全体で公開] |
😶 次は、どんな物語を紡ごう 今日から、新しい卓が始まる 参加者全員が、またあなたの卓に参加したい と言ってくれて成立した卓だ この卓も楽しんでもらえたら、また同じ面子で卓が開催される可能性もある なんともGM冥利に尽きる そして、それとは別に新たな卓を立てたいとも思っている システムはDX 日程は固定で水曜か木曜のどちらか 最近、コミュニティに入ってきた方もおられるので その方たちをメインターゲットに いかがだろうか?
| 大吉 | |
| 2024/03/25 19:34[web全体で公開] |
😶 なんか、微妙に炎上しそうなきがする 今までオブラートに包んで本音を言っていなかったのですが、呟かせて頂きたい… コメントの不備なんかどうでもいい、ルルブ持っていなくても、変なキャラ持ってきても手厚くサポートいたします。 ただ…ディスコードは持っていてくれ。 つむんだ、何もかもが… すまない、これが無ければなにも出来なくて本当にすまない!
| つぎの | |
| 2024/03/25 19:23[web全体で公開] |
😆 【雑記】「元を取る」って… 「元を取る」ってなんだろう 何をどこまで得たら 「元を取った」ことになるのだろう 今、その瞬間を めいっぱい楽しめたなら 有意義な時間を過ごせたと 心から感じることができたなら それが100回であれ たった1回きりであれ それで、それだけで最高で それだけで充分じゃな全て表示する「元を取る」ってなんだろう 何をどこまで得たら 「元を取った」ことになるのだろう 今、その瞬間を めいっぱい楽しめたなら 有意義な時間を過ごせたと 心から感じることができたなら それが100回であれ たった1回きりであれ それで、それだけで最高で それだけで充分じゃないかな …そう思うのは 自分が未熟なせいなのかな 余り先行きの事を考えずに 今日の事しか考えてないからかな 私は、先のことを想像するのが凄く苦手だ 1週間後とか、1年後とか 全然想像できなくて 10年後、100年後は もっと分からない 今日しか想像できない私にとっては 「今、この瞬間」楽しめたなら それが全てで、充分なんだ
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/03/25 19:12[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方 シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。全て表示する シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」さえ頭の中にあるのなら、誰でも作れる。 逆に、まず「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」はすべからくあなたしか思いつかないし、したがってあなたしか作れないので、「思いつく」という段階から、もう世界でたったひとつのシナリオが始まっていると言えるのだ。そこでシナリオ作りを「才能」で片づけ、ダイヤの原石を埋もれさせてしまうのは、あまりに勿体ないことだと思えないだろうか。 ◆思い付く まず「思いつく」ことからシナリオは始まる。思いついた「ネタ」というのは、言うなればシナリオの原石だ。これから思いついた当人が磨き、形にしていかなければならない。 そこで「どうせ私がシナリオなんて書けない」と思い付いたネタをくしゃくしゃに丸めてゴミ箱にダンクするのはあまりにも勿体ない。この世界でそのネタを思いついたのは、間違いなくあなたひとりで、それをシナリオにできるのも世界であなたひとりなのだ。それを忘れてはいけない。 文才とか発想力とかそういう問題ではない。ネタを思いついた。そこからもう、ペンを握っていようがなかろうが「シナリオ」は始まっている。これから始まるのは、あなたがシナリオのネタを思いついてから、エモい、面白い、楽しいシナリオに仕上げるまでのシナリオなのだ。それは寂しいソロセッションだが、途中で降りてはいけない。 ◆書いておく それはともかくとして、思いついたネタはそのままにしてはならない。とにかくレシートの裏でもメモでも、後ですぐ見返せる場所にそのネタを書く。 私であれば「吸血鬼」。これだ。吸血鬼をテーマにしたシナリオをやりたい。 さあ、もうこれでシナリオのテーマが決まった。あるいは、プレイヤーキャラクター同士の関係などが思いつくかもしれない。恋人関係とか、友人関係とか。あるいは、シナリオの中に登場させたいキャラクターか、アイテム。 なんにせよ、まずそのひとつができた時点で、あなたはシナリオ執筆の第一歩を踏み出したのだ。あとはそこにたった今書いたテーマから、枝を生やし根を生やし葉っぱをつけていけば一本のシナリオになるのである。 ◆書き連ねる だが「吸血鬼」と書いただけじゃシナリオは完成しない。忘れてはならない、たった今一歩を踏み出しただけで、実際のところ、完成にはほど遠い。ここで満足してはいられない。 さて、そこでやるのが『連想ゲーム』だ。あるいは現代のカッコイイ言い方をすれば、『マインドマップ』である。まず「吸血鬼」から連想できるワードを、周りにどんどん書き出していく。「夜」「満月」「木の杭」「銀の銃弾」……さあもうシナリオに登場する要素の一部が出てきてしまった。吸血鬼が関係しているとプレイヤーに連想させるために、これらの要素をシナリオテキストのどこかにぶっこんじまえばいいのだ。 背景になることも、NPCの描写になることもあるだろう。思いついた端から書き連ねていく。そしてそれを、シナリオの使えそうなところに入れていけば、雰囲気はバッチリだ。 ◆あらすじを書く ある程度シナリオのイメージが出来上がったところで、シナリオがどのような場面から始まり、そしてどのような雰囲気で始まるのか、あらすじを書いておく。あらすじは、シナリオのネタバレを極力踏まないようにしたいプレイヤーが、それでもシナリオの雰囲気や自分に合ったシナリオなのかを知るために注視するところだ。ここはしっかりと、どのような雰囲気で、どのようなシナリオで、何がテーマなのかを分かりやすく書いておくのが良い。 いや、どんな感じで書けばいいんだよ、そう思った人はとりあえず映画館にでも行って、無料で配られている映画のチラシで「面白そうだな」と思ったものを幾つか取ってくると良い。たいていのチラシには映画のあらかたのあらすじが書かれているだろう。あれを参考に書きあげるのだ。 外に出るのが面倒ならば、ルールブックが手元にあるだろう。公式シナリオがあって、公式シナリオにご丁寧にあらすじなるものが書かれているのなら、それと自分の中にあるシナリオの導入部分の説明を混ぜて作ればいい。 おすすめは、続いていくことを感じさせる「引き」のあるあらすじだ。「どうなる、○○!」とか「○○の命運は、あなたたちに託された!」とかそういうやつだ。 ◆シナリオ概要を書く だいたいどのくらいの長さで、何人で遊ぶのを想定したシナリオで、シナリオの中にはどんな要素が含まれていて、シナリオを作るのに使用したルールブック、あるいは関連サプリメントは何なのか(時折、基本ルールブックに加えて、サプリメントというデータブックなどを追加で使用しているシナリオを見たことがないだろうか)……そのあたりを、あらすじの近くに書いておく。 これはシナリオをプレイする人が、シナリオの概要が自分のニーズに合っているのか、プレイできそうかを確かめるために見る。 例えば、ほんの1時間程度で終わるような短いシナリオを求めている人もいるだろう。そんな人は概要を見て、大体自分の希望に合っているか、許容範囲であれば手に取るはずだ。 あるいは、人数。2、3人ならプレイヤーのアテがあるが、シナリオのプレイヤー想定人数が10人とか書いてあったら流石に断念するだろう。 この辺りは、シナリオを本当に楽しんでくれる人と巡り合わせるために必要な情報だから、必ず書いておくことをお勧めする。 ◆シナリオを書き始める 順番を後にしてあるが、別にあらすじやシナリオ概要を作る前にシナリオを書き始めても構わない。 それぞれの場面が切り替わるようなシーン制を導入しているシステムなら、まずシナリオの題名(とりあえず暫定で構わない)の下に、入れる予定の各シーン名を、縦に十分な間を開けて記入する。物語のプロットで言う起承転結だ。「導入シーン」「ミドルシーン1、ミドルシーン2…」「クライマックスシーン」「エンディングシーン」といったふうに。 そして、あらすじに書いた導入部分をそのままシナリオの「導入」シーンと「ミドルシーン1」の間の空白に書く。その後、巻き込まれてからどうなるかをその後のシーンに埋めていけば、シナリオの大体の形ができていく。 シーン制ではないクトゥルフ神話TRPGも、ぶっちゃけ構成自体は「起承転結」だ。探索者が何かに巻き込まれ、すったもんだし、なんとか危険な状況を覆して、生き残る、あるいは死ぬ、発狂する。 だからCoCのシナリオもとりあえず、小説のプロットを書くのと同じで「起」「承」「転」「結」と間を開けて並べて、「起」に探索者が事件に巻き込まれるまでを書き、「承」に探索者が事件に関する情報収集をするところを書き、「転」に探索者が生き残るための戦いに身を投じるところを書き、「結」に「承」と「転」での探索者の動きを受けてどのような結末になったのかを書けばいい。 「転」が思い浮かばない? 何もおかしいことではない。「承」から「結」に繋げられるのではないだろうか? それなら全く問題ないのだ。 そしてこの段階では、「○○が○○した」「ここで○○を登場させる」といった、簡素な文で構わない。これは後の段階で文章を整えてそれっぽくすればいい。 ◆整える ある程度出来上がったら、今度は文章の形を整えていく。よくあるような語り口調で、場面の描写を入れ、探索できる場所の描写を入れる。公式シナリオがあるのなら、それを参考に書きあげれば大体正解だろう。公式シナリオは、システムの雰囲気や判定形式などに合わせて整えられている。それを真似しておけば、勝手に「読みやすい」シナリオになるはずだ。……ある程度は。 ◆シナリオ完成 シナリオが完成したら、できれば自分でGMをやって、ミスや修正した方がいい箇所がないかを確かめる。 何度か読み返して直していくのも大事だが、シナリオの難易度なんかはやはりテストプレイしてみなくては分からない。 【シナリオを作る上でのマインドセット】 ◆奇を衒うな 何度も言いたいが、「オリジナル」と「ただ奇を衒っただけ」は違う。他のシナリオにはない魅力を入れようとし過ぎて、シナリオ作者にしか分からないネタを入れてはいけない。 一般教養として分かるような(小学生でもだいたい理解できるような)ネタを入れるのであればいいが、例えば歴史ネタの新説など、なかなか知られないリアル知識を要求するようなシロモノを、シナリオの進行に関わる重要な箇所に入れてはいけない。せいぜい「ついでにシナリオ進行とは関係ないけどシナリオの世界観やら雰囲気が分かる程度の情報が手に入る」程度の使い方にとどめておくのが無難である。入れるなら入れるで、シナリオ作者の脳内にあるそのリアル知識が、シナリオの中で手に入るようにしておくのをお勧めする。 なぜかって、セッションの停滞の原因になるし、プレイヤーたちが悩みに悩んだ末、GMがおもむろに「実は……」と説明したシナリオ作者の中にしかないリアルウンチクを聞かされて、シナリオをクリアしても、実際面白くはないからである。
| Mch | |
| 2024/03/25 12:42[web全体で公開] |
😶 肖像権・著作権を侵害する画像の使用禁止 ついでなので、こちらも オンセンSNSでは、肖像権や著作権を侵害する画像の使用は禁止されております 画像使用に関する注意 ( 投稿者: ぽん太@番頭 さん ) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic164594236613 皆さん、ルールを守って楽しみましょう
| Mch | |
| 2024/03/25 12:32[web全体で公開] |
😶 自称・マナー講師 おにぎりは食べ口が分からないように、半分に割ってから食べましょう などという、聞いた事もないマナーをネットなどで流す 根拠も、それで何かが良くなるのかも不明なルールには首を傾げるが ※ 引用元: https://www.nishinippon.co.jp/item/n/618350/ 全て表示するおにぎりは食べ口が分からないように、半分に割ってから食べましょう などという、聞いた事もないマナーをネットなどで流す 根拠も、それで何かが良くなるのかも不明なルールには首を傾げるが ※ 引用元: https://www.nishinippon.co.jp/item/n/618350/ して当たり前のマナーやルールには従わないと その居場所さえも失うことにもなりかねませんよ と、まさに数日前に起きた コミュニティ内のトラブルを思い返しても、そう思う してもらわなきゃ困る事は、してもらわなきゃ困るから主張しているのです それが嫌なら、その人やグループとは関わらなければ良いのです こちらとしても、こちらが要求するルールやマナーをあえて逸脱するような方とは お付き合いできません というだけのことなんです
| 大吉 | |
| 2024/03/25 08:08[web全体で公開] |
😶 一応補足です 私の日記につらつら長い文のやつがありますが、要約すると募集要項はよく見よう! ただそれだけです。 分かりずらい募集要項(自分の含め)もありますが、頑張って全部読んでみてください。 それだけで、すんなりと参加承諾していただけますので、皆さまTRPGをお楽しみください!
| 大吉 | |
| 2024/03/25 00:04[web全体で公開] |
😶 初心者さん、一度ご覧いただけるとありがたい! 初心者さんに遭遇することが多くなってきたので、コメントの仕方というか私が感じている暗黙の了解みたいなのを踏まえてテンプレートを書いていく。 ●一行目は挨拶、挨拶がないコメントはセッション主さんもいい感じはしないと思う。 初めまして、お久しぶりです、おはようございます、こんにちは、こんばんは、●全て表示する初心者さんに遭遇することが多くなってきたので、コメントの仕方というか私が感じている暗黙の了解みたいなのを踏まえてテンプレートを書いていく。 ●一行目は挨拶、挨拶がないコメントはセッション主さんもいい感じはしないと思う。 初めまして、お久しぶりです、おはようございます、こんにちは、こんばんは、●●と申します。 ●二行目は動機、なぜこのセッションに参加しようと思ったのか。 面白そうだと思い、前々から気になっていたタイトルだったため、急に時間が空いてタイミングが良くて、参加申請させて いただきます。 ●三行目はルルブなどの有無。 ルルブは所持しております、提示しているルルブはすべて持っています、申し訳ありませんルルブが無いのですが、参加は 可能でしょうか? ●四行目はキャラクターの提示、なくても後で出せばいい時もあるが、申請と同時にキャラがあるとセッション主さんも待た なくていいので良いかと思う。 秘匿などがある場合、それを確認してからキャラ作成をいたしましょう! 継続で行こうと思います、新規の子で行かせてもらいます、呪文やAFがありますが今回は使用しません、もしダメでしたら 作成しなおします。 注意:クトゥルフ神話TRPGは「いあキャラ」というサイトで、ダブルクロスは「ゆとシートⅡ」を使うことを主催者様方 は想定しています。 他にもそういうサイトはあるので、不安がある方は主催者様にどのサイトでキャラシを作成するのか尋ねましょう。 あとはルルブを無視したキャラ作成は基本弾かれます! ●五行目は詳細内容にコメントに●●を書いてください系、大体は最後に要望があるが別ページにマイルールを作成している 方は、そこに書いている場合もある。 !!をコメントにつける場合もあるし、詳細内容はよく読むこと!! ●六行目は最後の挨拶 よろしくお願いします。 だいたいこんな感じのコメントだと主催者様は安心できると思います。 最初のコメントに不備があると主催者様は心配になりますので、参加要項をよく読んで参加申請しましょう!
| アイバレ | |
| 2024/03/24 13:18[web全体で公開] |
😶 Hello World(テンプレ) 「懐かしいなぁ、TRPG。」ってkindleでSW2.5ルルブ買ってしまった。 読んでるうちに、そりゃムズムズするよねぇ。 グーグル先生に誘導されて辿り着くワケだ。 じぃじがSW2.0で遊んでた頃より随分環境が違う訳で、とりま、一周するまでは様子見。 楽しいことは知ってるからさ、GM・メンバに迷惑かけんように最低限を知ってからだな。 最低限がドコか知らんけど、こんくらいでって思えればオケとしよう。 うーん、ちょっと気付くのが遅かったなぁ。。
| テトム | |
| 2024/03/23 00:17[web全体で公開] |
🤔 ソドワ2.5のシナリオ、作ってみたくなったんだが… ぜんっっっぜん知識がない!なんでかって? そりゃあ…ここ最近本格的にやり始めたばっかの 文字通りのぺーぺーだからだよ!!! 持ってるルルブは少ないし、経験はちょっとずつ つめては来てるけど勘違いも間違いも忘れることも多い! うう…せめて、せめてシナリオを作って、それを他の方 とくにうちのフレンド達に回してほしいなァァ… ってのは考えているのに…くっ…ぺーぺー特有の 自信のなさはこんなところにまで…くそぉ… 手伝ってくれる人、いたりしないかなあ…
| 明日平 | |
| 2024/03/22 21:33[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスはスゲ~ どうも、不人気GMの明日平です 普段別のシステムでは宣伝日記書いたり、日程の根回ししたりとPL集めるのに苦労しています しかし、ダブルクロスの募集だと1日で4名卓に5名募集というありがたい結果に やっぱりダブルクロスってスゲ~な うれしくなってつい5名卓にしちゃいました シナリオ自体は5人のほうが不自然な点が消えるので助かる点が多々あります 問題はテキセ5PLのGMは初めてなので、きちんと目配りができるかどうか いつもより丁寧にGMしないといけないな
| ぱとたく | |
| 2024/03/22 19:49[web全体で公開] |
😶 ぱとたくと100の質問♨ とりあえず、100の質問を埋めてきましたが…あまり参考になりませんね(^_^;) 回答が【どちらでもない】やら、【どれも素晴らしい】が多いです…【これだ!!】がないんですね…私はもと丸投げ地蔵ですし、特定にこだわらず推しも作らないタイプですが(^_^;) 世界にはたくさんのクリエイターや全て表示するとりあえず、100の質問を埋めてきましたが…あまり参考になりませんね(^_^;) 回答が【どちらでもない】やら、【どれも素晴らしい】が多いです…【これだ!!】がないんですね…私はもと丸投げ地蔵ですし、特定にこだわらず推しも作らないタイプですが(^_^;) 世界にはたくさんのクリエイターやプレイヤーの熱意が生み出した素晴らしいシステムやロールや世界観や卓がありますから、私自身はあまり優劣にこだわらず各々が楽しんでいるなら素晴らしい…そういったところでしょうか…皆さんは良いセッションを楽しまれますように゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚
| ミドリガニ | |
| 2024/03/22 10:42[web全体で公開] |
🤔 【雑記】友達の増やし方【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の日記で、『理解者』『愛犬』『友』が心の支えとなると書いたが、『理解者(家族)』は容易に増やせるものではなく、『愛犬』や『愛猫』といった『どうぶつ』とて命を預かるのだから、飼育や躾、通院、最終的には”看取り”まで視野に入れる必要があるしお金も相応に掛かる。 なので、『友』が最も容易に増やせる心の支えだ。 そんなことを云われても、友達の増やし方なんて知らないと仰る方も居るだろう。 勿論、『親友』は直ぐには出来ないが、『知らない人』を『知り合い』に。 『知り合い』を『友達』に変えていくことはそんなに難しい話ではない。 少し長くなるが、ご興味があれば読んで頂きたい。 具体的に全部逆算してみれば良いのだ。 幸い、ここ『TRPGオンセン』は卓をするに非常に適した場所で、ここに集まる方の殆どは『TRPG』という共通の趣味がある。 つまり、話し出せば会話が弾むだけの種は既にあなたの手の内にあるのだ。 ではどうやって話すきっかけを作るか? 矢張りここは卓を供にするのが1番だろう。 また、この時点でCoCやD&D、SWやDX、シノビガミ等々システムを選ぶ必要が出てくる。 あなたが好きなシステムを選べば良いし、ここである程度”住み分け”というか、『地雷避け』ともなっている。 わたしのようにホラーが苦手ならCoCやインセインには手を出さず、かつ超人志向が強いので神我狩(かみがかり)や新天下繚乱を遊ぶわけだ。 テキストセッションか、ボイスセッションかもこの類いである。 さて、同卓すれば大抵話は弾むが、その為には卓が立つ必要がある。 メジャーなシステムならプレイヤーとして応募すれば良いし、マイナーシステムなら自らGM(KP、DM等も含む)をして募集しても良い。 この時、人数があぶれれば抽選だってあるが、少数なら席を得やすい。 席を射止めるには、『申し込み』と『ご挨拶』の両方が必要だ。 更に云えば、不足のない『ご挨拶』には、『募集要項をよく読む』ことが肝要となる。 その他に出来ることはというと、実はまだある。 あなたのマイページを可能な限り埋めるのだ。 名刺を差し出されるのと、そこら辺のメモに名前だけ書いて投げて寄越すのと、それ位印象の差が出てくる。 なので、著作権に留意しながら自画像(?)を埋め、プロフィールを書き、100の質問を埋められるだけ埋める。 ここまですれば準備は完了だ。 あとはゲームが始まるのを厳かに待ち、同卓した全ての方に失礼のないように楽しむこと。 お互いにリスペクトが芽生えたならば、『友達申請』をしてみれば良い。 きっと快く承諾してくれるだろう。 オンセンシステムの上での『友達』に意味があるのかって? 大有りである。 この中には、やがてあなたの”盟友”や”親友”と成る原石が含まれている、謂わば”ダイヤの鉱脈”なのだ。 粗末に扱えば、ただの土くれと化すだろう。 同卓するのが打ち解ける1番の近道だが、日記を書いたり日記にコメントすることでも交流はできる。 焦らず、たゆまず、リスペクトを持って接すること。 そうすれば、あなたの回りに『友達』は増えるだろう。 健闘を祈っている。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 巴 | |
| 2024/03/20 18:39[web全体で公開] |
😢 中日までご無事で(暗いし ゲーム関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日が地下鉄サリン事件29年めになるのか? 話すには大きく また見識が浅い自分が述べるのもおこがましいので カルト問題について話すのは止めておく。 またこのオンセンに来ている方々の中には 自身が当時の被害者 もしくは関係者 の方もみえられると思う。だからつらい当時を思い浮かべる方は読まないでください。 当時の私はTRPGというオワコンに興味をなくし、郵延滞(仮名)という企業の発信する いわゆる郵便型RPGにはまっていた(まさか、令和の世になってTRPGがこんなにメジャーなるとは?) 個人情報の取扱いに厳しい現在からは信じられないでしょうが、当時は参加者の住所氏名が公開され 各自が手紙を郵送して情報交換して、時には同人誌発行や投稿して盛り上がっていたのだ♪ 【ハワード】「パイセン、奴ら俺たちのパクリしてやすぜ(# ゚Д゚)」(テキサス訛り) 【ロバート】「パクっているねえ♪さてラブの奴をいかに惨○するかな?」 【ラブクラフト】「ふふふ…いいねえ、文通は楽しいからねえ♪」 閑話休題 その御縁で ある同人誌(仲良くなったPCたちの日常を描く 投稿型同人誌 軽いうちよそ日報かな?) で仲良くなった方々と東京で打ち上げの飲み会をしようという話があった(主催の方が東京在住) 当時 貧乏田舎大学生だった私も参加表明し やりくりして贅沢品の新幹線切符ゲット。 飲み会は みんなで盛り上がり テンション爆上がり♪ お開きの後 参加者さんから「カラオケ行くけど 巴さんは?」「うち狭いけど泊っていく?」 ありがたいけど巴「んー有難う!でも明日はバイトがあるから最終電車で失礼しますね♪」 ここがシナリオ分岐点だった。 翌日、寝ぼけ眼で田舎の実家で見たテレビ画像は 地下から運び出される大量のうめき苦しむ方々。 もし一泊していたら、自分もあの路線に乗っていた(後述の方みたいに時間ずれていたかもね)。 至急 飲み会の主催者さんに返信ハガキ付きの葉書を速達で送り(スマホはもちろん携帯電話なんて何それ?) 当時の参加者さんたち全員の無事を確認し安心した二週間後(時間がずれていれば 当路線にあたってやばかった!というかた数名みえて 戦慄した) 安堵の溜息をつき それからは カナリアをもった突入隊員たちや ああいえばJユウさんの画像を見つつ 大学生活を送る。 30年近くたって思うのは、ほんま人間は学習しないな。 そして今も生きていけるのは まっこと儲けもの♪ 私は 本当に 運が良い!!
| つぎの | |
| 2024/03/20 11:13[web全体で公開] |
🤔 【雑記】衝撃の切り絵アニメーション あと3日なんだけど… 興味ある人がいたら是非🪐🪐🪐🪐🪐 シナリオのネタになるかもしれない、SFファンタジーぃぃぃ…
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2024/03/19 23:52[web全体で公開] |
😆 初心者卓のGMやるの楽しい、という話 TRPG熱が再燃した時に「そう言えばオンセンとかいう場所あったな……」と思い出して舞い戻るため基本的にバカみたいに日記更新の間が開いております。お久しぶりです。2024年初オンセン。まぁ前回は1年以上空いていたので今回の半年くらいのやつは些細なのかもしれません。……長命種ジョーク。 さていきな全て表示するTRPG熱が再燃した時に「そう言えばオンセンとかいう場所あったな……」と思い出して舞い戻るため基本的にバカみたいに日記更新の間が開いております。お久しぶりです。2024年初オンセン。まぁ前回は1年以上空いていたので今回の半年くらいのやつは些細なのかもしれません。……長命種ジョーク。 さていきなりですが本題……というほどのものでもないのですが。 前回(半年以上前)の日記でも触れたのですが、ここ1年くらいめちゃくちゃGMをやる機会がありまして。 というのも、マダミスや他のTVゲームなどの友達に「並兵さんってTRPGってやつ好きだよね? あれ興味あるんだけどな~」って言われたら「じゃあ私が卓立てますわよ!」とやってることが多いからなんですね。 システム説明のためにパワポ作ったり、楽しみやすいようにココフォリアの部屋準備したりするってのがまぁ楽しくて……なかでもそのうち1つ、SW2.5の初心者卓は参加者のたっての希望もあってキャンペーン化し、人生初のキャンペーンGMもやり始めてまたTRPGプレイヤーとして新しい楽しみを見つけてしまったなというところがあります。いやほんと、初心者卓やった後の「またこのシステムやりたい!」とか「面白そうだからサプリまで買っちゃった」って声が嬉しいこと嬉しいこと。 というわけでいつもより短めでしたが、「初心者体験卓のGMでしか得られない栄養素ってあるよね~~」というお話でした。 私の周りには「GMやらない」ってタイプのプレイヤーもいはするんですが、それはそれとしてGMだからこその楽しみもあるよね……と痛感する次第です。まぁGM重めにやってると「PLやりて~~」となるんですけどね。たぶん。 そう言えば『初心者』と『PL』を枕詞にいつもの話をするんですが、積みルルブはちょっぴり消化できました。忍殺TRPGはニュービーとして楽しませて頂き、新作の『夜のあしあと』はありがたいことに卓予定あります。 こうなるとずっと積んでる『メタリックガーディアン』『ストリテラ』『歯車の塔の探空士』『ビーストバインドトリニティ』『ディヴァインチャージャー』辺りも可能なら近々初回プレイしてみたいですわね~の気持ちがあります。 もちろんこの日記を読んで頂いた他のシステムプレイヤーからの別システムのお誘いも待ってるぜ!(強欲) あと前回の余談続きですがたぶんドラクルージュの同人誌出ます。原稿ガンバルゾー!
