キズミさんがいいね!した日記/コメント page.25
キズミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルジ | |
| 2024/04/02 08:27[web全体で公開] |
| ゆゆ | |
| 2024/04/02 00:37[web全体で公開] |
😆 完! オンセン発のCrumble Days継続ミニキャンペーン、先ほど完走しまして、とりあえずの喜びを発露だ! よかった~~~~…!もう何をおいても完走できて本当によかった……!!!安心した……。 あとでちゃんと感想日記書こ、とは思いつつ。 お付き合いいただいたPLの皆さまと見守ってくれた友人に感謝!
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/04/02 00:06[web全体で公開] |
😶 GMとPLを大過なく行うコツは 「GMであれば(PLであれば)絶対に「~」を守らなくてはならない。それができていなかったらほかが満点でも完全にダメなのだ」などとは考えないことだと自分は思う。世の中は流動的にできていて例外事項であふれており、人間の有限で貧弱な頭脳が作った法体系がそれらを完全にカバーすることなどできるわけがないからだ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/04/01 23:31[web全体で公開] |
😶 誰かを楽しませるにはまず自分から 結論、人間性と性格がまともなプレイヤーならば、「自分なんて」と悲愴感を漂わせているGMの卓に入って楽しいわけはない。なので、プレイヤーと一緒に楽しい卓にしたいと思うのなら、イヤなことを飲み込んでプレイヤーに奉仕するのではなく、すべての責任を自分が負ってしまうのではなく、まず自分が楽しまなくては、プ全て表示する 結論、人間性と性格がまともなプレイヤーならば、「自分なんて」と悲愴感を漂わせているGMの卓に入って楽しいわけはない。なので、プレイヤーと一緒に楽しい卓にしたいと思うのなら、イヤなことを飲み込んでプレイヤーに奉仕するのではなく、すべての責任を自分が負ってしまうのではなく、まず自分が楽しまなくては、プレイヤーが楽しんでくれるわけはないのである。 GMをするにあたって、失敗や勘違いはするものだ。人間、どれだけ経験を積もうが、間違いくらいやる。それで異常に落ち込んでいるGMの方をたまーに見かけるが、ちょっと待っていただきたい。 私は、TRPGセッションの成功を、「プレイヤーとゲームマスターが協力し、双方が楽しい卓ができたこと」と定義している。ルールを間違えて厳しいセッションになろうが、多少の問題や齟齬が起ころうが、最終的にみんなで「楽しかったね」と言うことができたなら、それは成功というべきなのである。 だから、GMは、自分の間違いひとつをとりあげて無駄に悲しんだり、他者の楽しみのために自罰的になる必要はない。間違いをしたらごめんね、次から気を付けるね、と言っておけばよい。一部のTRPGシステムのルールブックには、わざわざ「ルール間違いをしたときは、いちいち巻き戻さず、次のタイミングで正しいルールで裁定するようにしたまえ」と書いてある。 そして、頑張りますからどうか楽しんでくださいと悲愴感を漂わせるGMよりも、私もみんなと楽しみたいから一緒に頑張ろうね、と笑顔を絶やさないGMのほうがよほどこちらも気分が良い。 ……花粉症と季節の変わり目のダブルパンチで疲れもたまっているのもあって、文章がまとまらないが、とりあえず、TRPGは遊びであって、仕事ではない。GMも、コミュニティの管理人も、プレイヤーやコミュニティのメンバーと等しくTRPGを楽しむことができて然るべきだ。 もちろん、権限と責任のありかは違って、セッションやコミュニティを管理する以上、要らん私情で下手なことをして混乱や騒乱を招いたりしてはいけないが、自分の楽しみを犠牲にしてまで他者に奉仕するのがGMやコミュニティ管理人ではない。 このあたりは良く勘違いされがちだが、みんな仲良く、楽しく遊ぶ。それがTRPGのあるべき姿であると私は言いたい。 考えてみればいたって当たり前のことだ。そこに難しい言葉はいらない。 しかし、みんな仲良く、楽しく遊ぶ。そんな当たり前で簡単なことだが、口で言うほど簡単にはできないのだ。 ……それにしても何だか疲れた。なんというか、無気力というか、ロールプレイに身が入らない感じがする。 どういうわけなのだろうか?
| はるるん | |
| 2024/04/01 22:27[web全体で公開] |
😊 僕が僕であるために… おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ この日記のタイトル…2回目で草www さておき、勘違いかもしれないけど「GMをやっているあなたは偉いみたいな日記があって、一人涙を流してます」という日記を見かけたり、僕の日記をきっかけにGMを褒めたりする日記が続いて、めちゃくちゃ嬉しいです♪ …こんな反響全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ この日記のタイトル…2回目で草www さておき、勘違いかもしれないけど「GMをやっているあなたは偉いみたいな日記があって、一人涙を流してます」という日記を見かけたり、僕の日記をきっかけにGMを褒めたりする日記が続いて、めちゃくちゃ嬉しいです♪ …こんな反響あるとは思ってなかったのですけど(汗 そんな日記を見ていて、僕の原点を思い出しました♪ 僕は元々は、プリパラのアイドルのなりきりとして生まれた人格なんよね? その中で僕の原点となっている2つの言葉があります。 ★「はるるんは、春を届けるアイドルなんだよ♪」 フォロワーさんに言われた一言。「はるるんは、春を届けるアイドルなんだよ♪」という何気ない一言が僕の原点のひとつです! 具体的に「春を届けるアイドル」ってなんだろうって考えてきたことが、今の僕を作っていると思います ★「素敵な明日を迎えられるようなステージ」 うちのヒカリの元ネタになってるアイカツの星宮いちごちゃん 「ライブでお腹いっぱいにはならないけど…素敵な明日を迎えられるようなステージにしたいです」みたいなセリフが強く心に残ってます ★「みんなに笑顔を届けるために」 そうして…僕なりに導き出した結論が「みんなに笑顔を届けるアイドル」 僕の日記やセッションで、みんなの人生が劇的に変わるなんてことはないって思います それでも…1mmでもいいから「明日もがんばろ♪」って思ってもらえるような…そんな僕であり続けたいって思ってます♪ まだまだ未熟者ゆえ…ときには怒りのままに日記をUPしてしまい、みんなを不愉快にしちゃうこともあると思います… それでも…誰かに笑顔を…誰かに勇気を届けることができたら嬉しいなって思います♪ 明日も元気にがんばるる~♪
| つぎの | |
| 2024/04/01 22:20[web全体で公開] |
🤔 【雑記】俺にもできるぜ!という勘違い 適切な自己愛は必要っていうけど… 時には、不適切な自信も必要だと思う 心理学に「学習性無力感」という言葉がある 実際は自分で改善できる状況だし 解決できる力もあるのに 「できない、できなかった」失敗を 何度も味わったせいで 「なんとかするぜ!」という 気持ちすら無くなっちゃう全て表示する適切な自己愛は必要っていうけど… 時には、不適切な自信も必要だと思う 心理学に「学習性無力感」という言葉がある 実際は自分で改善できる状況だし 解決できる力もあるのに 「できない、できなかった」失敗を 何度も味わったせいで 「なんとかするぜ!」という 気持ちすら無くなっちゃうっていう状態だ 「自分にはどうせ…」と決めつけなかったら 「自分にはできる!」と思い込んでいたら もしかすると できた、のかもしれない なんとかできちゃった、かもしれない 「俺にもできるぜ!」という勘違いは 何かにチャレンジするときには 必要なモノだったんだね……
![]() | KHLdoggy101 |
| 2024/04/01 21:46[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】どなたかご存知ありませんか?【元ネタ解説求む】 ダブルクロス3rdサプリメント『アイテムアーカイブ』にて、『夜の小鳥』というアイテムデータがあります。 こちら分かる方なら分かると思うのですが、遺産というアイテム群に属しており、何かしらの元ネタがあるアイテム群となっております。 私が日頃遊んでおりますプレイグループにてこれ何が元ネタなんだろう?という話になり、結局誰もわからなかったので集合知の力を借りたく、ここに質問を残します。
| れすぽん | |
| 2024/04/01 21:31[web全体で公開] |
😶 これも二次創作? 相変わらず参加・開催している数は少なく、ある程度時間を作れる時にはネットで情報収集をしています。 その中で「シナリオの二次創作シナリオはダメだ」という話がありました。 僕が身内でですがGMで遊んでいるシナリオは、公式のシステムで提示されている年表を使って隙間を埋めたり あるいは公式で出てい全て表示する相変わらず参加・開催している数は少なく、ある程度時間を作れる時にはネットで情報収集をしています。 その中で「シナリオの二次創作シナリオはダメだ」という話がありました。 僕が身内でですがGMで遊んでいるシナリオは、公式のシステムで提示されている年表を使って隙間を埋めたり あるいは公式で出ている有名な事件にPCも関わると言ったシナリオを作っていたりします。 シナリオとしては公式のシナリオを流用する事もありますが、大抵は自作しています。 ただルールブックにあるネタを使っているので広く言えばこれも二次創作になるのかも知れないな、と思った次第です。 色々な人がTRPG論を語っているので様々な意見が出るのもありますが、こう言ったタイプの二次創作シナリオは大丈夫なものなのでしょうか。 意外と気になります。
| Mch | |
| 2024/04/01 18:52[web全体で公開] |
😶 GMの楽しみ 誰かも言っていたけれど それはジャズセッションのリーダーにも近いと思う さぁ、俺の演奏はどうだい? ノッてきたかい? よーし、じゃあ ソロパート行こうか まずはA君! お! そう返してくるか いいねぇ じゃあ、それを受けてB君 どうだい? やるねぇ 良いアドリブだ C君とD全て表示する誰かも言っていたけれど それはジャズセッションのリーダーにも近いと思う さぁ、俺の演奏はどうだい? ノッてきたかい? よーし、じゃあ ソロパート行こうか まずはA君! お! そう返してくるか いいねぇ じゃあ、それを受けてB君 どうだい? やるねぇ 良いアドリブだ C君とD君も、あったまってきたみたいだね 私個人としては、GMしてて楽しいのはこういう時ですね 次いで、こういう雰囲気を想像して テキストを執筆したり背景を準備したりしている時 もうすぐ、また新たに そういう時が生まれる 初めて組む人とだと不安も多少あるが それでも、やはり楽しみも大きい
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/03/31 19:52[web全体で公開] |
😶 やってみたいキャラ 気弱で、PC1の人柄を尊敬しつつも 自分の方が汚れ仕事には慣れていると 儚げに微笑む少年がやりてえ。 過去に相棒を失った設定で単独では戦えないけど PC1と接するうちに、力になりたいと思っていく感じになりてえ。 PC1が悩む時、過去のPC1の言葉で励ましてえ。 つまるところ、健気な少年 全て表示する気弱で、PC1の人柄を尊敬しつつも 自分の方が汚れ仕事には慣れていると 儚げに微笑む少年がやりてえ。 過去に相棒を失った設定で単独では戦えないけど PC1と接するうちに、力になりたいと思っていく感じになりてえ。 PC1が悩む時、過去のPC1の言葉で励ましてえ。 つまるところ、健気な少年 「自分ひとりでは戦えない」少年、というのがやりてえんだ。 そう、つまり バロールってコト……!(’ω’)(濁り切った瞳)(ボスを恐怖に貶める力)(デバフパワー) セットアップはノイマンで支援をしつつ メジャーで《死神の瞳》と《悪魔の影》を投げる。 これにより、なんと仲間のダメージダイスが増えるうえに必中するので うっかり命中が低すぎるけど大ダメージ出せる味方との相性は抜群! 問題は自分と支援したい相手の行動値ですが… いざとなればイニシアチブで自分動けるんで、っていいだすバロール先輩 2回も死神の瞳が打てるドン。 なお、敵のエフェクトも打ち消せる。最高の相棒役ができるぞ! 儚いんじゃなくて、滅茶苦茶に凶悪では?もやしは訝しんだ。(’ω’) 魚座の子は概念ショタですが、あっちは交渉系なので断念… 残り何座が居たっけ…射手座は絶対射撃でいきてえ…… いつか…いつかまたキャラシ作ろう……
| なれのあ | |
| 2024/03/31 13:12[web全体で公開] |
😶 初日記 今年に入ってこそこそTRPG復帰しました、なれのあと申します。 別ゲで遊んでいたフレとTRPGの話題になり、やっぱTRPG楽しいよね!ってなって出戻りを決意。 とはいえ、以前TRPGで遊んでいたのはもう何年も前の話…今の環境とか流行りのシステムってなんぞや??って現状。 やったことあるシス全て表示する今年に入ってこそこそTRPG復帰しました、なれのあと申します。 別ゲで遊んでいたフレとTRPGの話題になり、やっぱTRPG楽しいよね!ってなって出戻りを決意。 とはいえ、以前TRPGで遊んでいたのはもう何年も前の話…今の環境とか流行りのシステムってなんぞや??って現状。 やったことあるシステムもルールブック読み直すところから、ぐらいに記憶が初期化されてる…。 これはもう完全なる初心者名乗っても許されるのでは…? ちなみに昔はほとんとアリアンしかやってこなかった…。GMPLともにやったけど時間あくと忘れてるんだよなぁ…。 他はシノビガミとかダブクロとかN◎VAとか触った記憶は、ちょっとある。システムはちゃんと覚えてないけど。 最近はココフォリアにてCOCの毒入りスープとか見学(プレイ済みのため)とか、エモクロアのロールシャッハシンドロームに参加させてもらいました。 エモクロアはちょっと楽しいかも?と思いつつでもまだまだシステムは不慣れ…。 遊びたい欲はありつつ、自力で飛び込んでいくにはいろいろわからないこと多すぎてリハビリが必要そう。 とはいえ、どこからどうリハビリしてけばいいのやら…! 誰かこんな私をTRPGの世界に誘ってくれ…!
| 夏野菜なす | |
| 2024/03/31 00:18[web全体で公開] |
😶 4月になったので… 4月になってぼちぼち時間ができたので またTRPGがんばりたい欲! 去年は初めてTRPGしたり、秘匿ものをさせていただいたり沢山楽しいことさせていただいたので楽しかった〜 今年度はいっぱい!したい! するぞ!
| すし科の狐 | |
| 2024/03/31 00:16[web全体で公開] |
😢 KPが下手 私のKPが下手すぎて目も当てられない ルルブを買ったからと言ってそんなにKPしてないのにも関わらず、調子に乗ってキャンペーンシナリオとか始めたものだから、シナリオの理解が出来ずにPLを困らせるというKP失格なことをしてしまう。 PLの人たちにどれほど迷惑をかけているか。 せめてこのシナリオだけは終わらせてから、TRPGから身を引こうと思う今日この頃
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/03/30 23:17[web全体で公開] |
😶 明後日に向けて準備完了。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明後日は大学の入学式。 一昨日、大学から学生証と校証が届いた。 教材と配本は先週より欠品以外は到着済。 40年振りに参加する入学式と身だしなみの見直しを兼ねてスーツ・ワイシャツ・靴・タイピン・鞄・財布・筆記用具入れを新調した。 文学部文学科正課生の為、卒業するまで4年以上TRPG休止する事になる。 実際にシナリオを書いている時の文章作成に行き詰まった事とルールブックの内容で要点の見落としが目立っていた事も進学理由の一部だったりする。 日記は生存報告と気分転換を兼ねて引き続き不定期ながら継続予定。 ではいっています。
| はるるん | |
| 2024/03/30 20:09[web全体で公開] |
😶 PCのRPはどれくらいPLに影響を与えるか? おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ この前の事件もあり、最近RPについて考えていたりするんだけど…PCのRPはどれくらいPLに影響を与えているんだろう? 結論から言うと「憑依型タイプ」のPLさんだと、かなーりPLにも影響を与えてそうって感じかな? この前、Twitterで回ってきたTLで全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ この前の事件もあり、最近RPについて考えていたりするんだけど…PCのRPはどれくらいPLに影響を与えているんだろう? 結論から言うと「憑依型タイプ」のPLさんだと、かなーりPLにも影響を与えてそうって感じかな? この前、Twitterで回ってきたTLでRPには以下の4タイプがあると言われていた気がする ①ほぼ自分 ②憑依型 ③マリオネット師 ④PCはだたのコマ 僕は②よりの③かな?と自己分析してるんだけど、一緒に卓を囲んだPLさんを見ていると、 ①だったり③だったりして、面白いな~と思います ※どのタイプが良くて、どのタイプが悪いというのは一切ないと思います。 僕の場合、熱血系キャラである「ヤンキーのレイア」や「亀山さん…じゃなくてカケルさん」をやっているときと、 「うんうん♪これも冒険だね♪」のヒカリや清純派かまととぶりっ子のアイちゃんをやっているときでは、 僕自身のテンションも変わっている気がするんよね? そうした実体験から、PCのRPはRPにのめり込むほどPLに大きく影響を与えていると思いました♪ もちろん異論は認めますので、みんなのコメントも見てみたいな♪ 追伸. 初セッションでとあるイベントをきっかけに引退した“吸精姫”イリアちゃんが、同卓したPLさんの中で深く覚えてもらっていてくれて嬉しい♪ 僕もイリアちゃんを演じられたこと嬉しく思います♪
| もるぼる | |
| 2024/03/30 16:27[web全体で公開] |
😆 はじめてのTRPG経験後 3/23にはじめてTRPGをやりました。 まだまだ「分からない事」が何なのかが分かっていない程の初心者ですが、すごく楽しかったです。 これは早々にルールブックが欲しいと思い、仕事のお昼休みや業後の時間を使い、 自宅周辺の本屋さん巡りを敢行しました。 結果、、、 どこにもルールブック全て表示する3/23にはじめてTRPGをやりました。 まだまだ「分からない事」が何なのかが分かっていない程の初心者ですが、すごく楽しかったです。 これは早々にルールブックが欲しいと思い、仕事のお昼休みや業後の時間を使い、 自宅周辺の本屋さん巡りを敢行しました。 結果、、、 どこにもルールブックは売られていませんでした(´・ω・`) 流石は地方の中でも僻地と呼ばれる場所だ…… 地方僻地の名は伊達ではなかったようです…… かくして、ネットにて紙媒体のルールブックをポチポチッとポチりまして、 今は届くのが待ち遠しい反面、「もう後戻りは出来ないぜ……」という感情とで板挟み生活をエンジョイしてます。 今回は、 ソード・ワールド2.5(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ) ストリテラ 夜のあしあと の3作品を選定しました。 なんでこれらになったのかは私にも分かってません。 早く届かないかな~
| 明日平 | |
| 2024/03/30 15:05[web全体で公開] |
😶 おじいちゃんのたわごとと昔話し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平おじいちゃんとしては、インターネットの世界はリアルな世界よりずっと狭量で失敗が許されない世界だと感じています 合わない人は排斥しやすいし(これは良い面もたくさんありますが) 失敗はひどい形で拡散される そして失敗して排斥された人のリカバリーは難しい そんなわけで「成功する」より「失敗しない」が優先されている面はあると思う 「失敗しない」一番簡単な方法は「挑戦しない」になっちゃうわけで なかなか(TRPGを含む)いろんなことが始めづらい面はあると思う (もちろんネットでたくさんの情報に触れられるので、(TRPGを含む)いろんなものが始めやすくなってる面のほうが大きいでしょうが) そんなわけで初めてのセッションや新しい交友関係に飛び込む初期コストがすごく高いのはよくわかります かくいう明日平おじいちゃんの最初のほうの日記も やれ時間がない、やれタイミングが合わないなど初セッションができない「でもでもだって日記」ばかりです 初めてそこそこ反響があった日記の内容も「初セッションをするにあたってセッションに申し込むのが一番ハードルが高い」という初セッションの感想日記でしたからセッションに参加するハードルの高さはなんとなくわかる気がします 失敗やルール違反が怖いのはよくわかる TRPGのセッションに関しては失敗してもいいんだけどね 初心者には伝わらないよね 明日平おじいちゃんなんて昨日のセッションのGMででかいミスしたし 何回かに1回はセッション自体がうまくいってないなってのもあるくらい失敗する そんなものです セッションの失敗は全然大丈夫 みんなセッションの失敗はして、セッション後に一人反省会で「ア゛~」ってなってるから 本当にセッションでの失敗は気にしなくていい 次に生かせばALL OK で次にルール違反やマナー違反 これはしないに越したことはないんだけど…若いうちや初心者はマナー違反しがちです 今どきの若い子は生まれた時からネットがある環境で育ってるから もしかしたら明日平おじいちゃんよりネットリテラシーが高いのかもしれないけど それでもネットでのマナーが守れるかと言ったらそうじゃないと思うんですだよね それこそ「挨拶しろ」「注意書き読め」といったレベルのマナーすら ネットの先の相手はどんな人かわからないから敬意をもって…とはよく言われるけど ネットの先の相手が 「明日平おじいちゃん」だったらマナー守れてないのは許されなくて当然だけど 「小学5年生の男の子」だったらマナー守れないよね…多分 って話です ネットを含む対人関係のスキルって若いうちから高い人もいるけど TRPGやるようなコミュ障陰キャ(偏見です)は対人スキル低いと思うんですよ 特に若いうちは 明日平おじいちゃんも若いうちから対人スキルは低くて 挨拶もまともにできないような学生でした それどころかまともにコミュニケーションは取れないくせに屁理屈はこねる めちゃめちゃ生意気なガキだったと思います それがTRPGのコミュニティから追放されなかったのは ・ネットがない時代だったのでTRPGやる人間が不足している ・当時としては珍しいGM好きだったので明日平がいないとセッションできない くらいの理由だったともいます そんな若かりし頃の明日平おじいちゃんも周りの(大人な)方々のおかげでテキセのGMができる程度には対人スキルを学ばせてもらったわけです そんなわけで、マナー違反はないに越したことはないけど若いうちは失敗するって話と 大人になった今は若い人のマナー違反は大目に見れるといいなって話 です マナー違反は即キックされやすいので、キックされるとへこむと思うけど失敗する人は失敗します キックされた方は「マナー」といわれるとわかりにくいかもしれないけど 「ネットリテラシー」の問題ととらえるとわかりやすいかもしれません 明日平おじいちゃんとしてはマナー問題は 許せる程度のマナー違反は大目に見たいけど、ほかの参加者との兼ね合いも考えると難しい時もある という難しい問題です できるだけおおらかにいたいんだけどね…おじいちゃんにしては青臭い理想論ですね 一番言いたいのはオンセでは別に失敗してもいいよって話です 最悪アカ消して、別アカ作って出直せばいいだけだし
| あもちん | |
| 2024/03/30 14:13[web全体で公開] |
😶 放置し続けていたキャラクターの立ち絵とアイコンを描いたり、ラクシア世界の通貨を考えるなどした日記 オンセンに登録して4か月程度が過ぎました。 おかげさまで相変わらず楽しくセッションに参加させていただいております。 立卓してくださるGM、ご一緒してくださるPLの諸兄諸姉には感謝しきりです。 そして日記のタイトルにもある通り、放置し続けていた立ち絵を完成させるなどしました。 全身絵の面倒全て表示するオンセンに登録して4か月程度が過ぎました。 おかげさまで相変わらず楽しくセッションに参加させていただいております。 立卓してくださるGM、ご一緒してくださるPLの諸兄諸姉には感謝しきりです。 そして日記のタイトルにもある通り、放置し続けていた立ち絵を完成させるなどしました。 全身絵の面倒くささにやる気が連敗を重ねた結果、今日まで大部分を線画の状態でほったらかしにしていました。 ところが今回、このPCでセッションに参加させていただける機会に恵まれ、それをきっかけに一念発起し完成させることができた次第です。 「ルー(ソード・ワールド2.5/アビスボーン/♀)」 今回はアビスアイという、片目が邪気眼化する種族特徴を持っているキャラクターです。 そのため、ついつい邪気眼差分も用意してしまいました。 今回は趣向を変え、スマホアプリゲームの立ち絵のような方向性で作成しました。 手甲や足甲を含め、全体のデザインを地味過ぎず派手すぎないようにするのが予想外に難しかったです。 絵柄を変えると、多くの発見や学びがあって新鮮な気持ちで描くことができます。 その分作業に必要なカロリーも跳ね上がりはするのですが。 しかしその苦労の甲斐もあり、なかなかいい感じの立ち絵になったと思います。 また、長らく初期アバターであった自身のアイコンもリニューアルすることにしました。 もはや愛着さえ沸き始めていた初期アバターですので、この際それをもとに作成することにしました。 個人的には気に入っています。 ところでソード・ワールド2.5の舞台であるラクシア世界には、ガメル通貨なるものが流通しています。 ガメル神という神様が大昔に作った通貨で、それが現代まで使用されているとのことです。 これはラクシアにおける統一共通通貨ということなのでしょう。 しかし聞くところによるとこのガメル通貨、1ガメル≒100円だそうです。 それより小さい金額の取引には何が用いられているのか長らく悩んでおりました。 もう一つ、ラクシア世界は複数の国家・コミュニティが存在しています。 当然、それぞれがいろいろと貿易なんかもしており、ルールブックなどによればそれなりに国家間の国力、経済力の格差などもあるようです。 なのにそれぞれの国・中央銀行が通貨の発行権を所持していないのはいかがなものか、などと考えておりました。 その状況が実際にヤバいのかどうかは、私自身経済の仕組みに詳しくないためまったくわかりません。 しかし、ちらっと調べた感じでは自国通貨がない=自国独自の金融政策を取れないとのことでした。 素人目に見てもこれはなかなかに大変な状態だと感じます。 この二つについて考察するに、ラクシアのそれなりな規模の国家や共同体はそれぞれ独自の通貨も発行しているのではと予想しました。 国内の取引には独自通貨(1ガメル未満の価値のものもある、むろんガメル通貨による支払いも可)を、高額な物品の取引や外国との貿易にはガメル通貨を使用するかたちです。 ツッコミどころはあるかとは思いますが、今のところ自分の中ではこれが主流の仮説になりつつあります。 ソード・ワールドシリーズの長い歴史の中で発行された書籍には、このあたりに言及したものなどもあるのでしょうか。 などということをしているうちに世間では桜が咲き始めていました。 しかし現在の私としては、近所の土手へ花見に行くよりラクシア世界を旅するほうが魅力的であり、参加申請コメントを打つ手は止まりそうにありません。 もしご一緒することがありましたら、なにとぞよろしくお願いします。
| わらたる | |
| 2024/03/30 11:47[web全体で公開] |
😟 コミュニティに参加したいけどなかなか入りずらい話 俺もコミュニティに入って卓できる仲間が欲しいけど、なんせコミュ障なものでなかなか興味の惹かれるところでも門を叩けないの……悲しい…… こういうのって自分から動かないとダメなのわかってるけどちょっとネガティブに考えてしまうタイプで、門前払いされたり嫌な顔されてないかなって思ってしまうな……こういう思考って良くないとは分かってはいるんだけどね…… どうしたらいいもんかな……( ˇωˇ )

