きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.165
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| KFC | |
| 2022/07/01 23:14[web全体で公開] |
| ちゃま | |
| 2022/07/01 16:24[本人にのみ公開] |
😶 グリフォンロードGMとして振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぼくらの卓でのグリフォンロード完結から1週間あまり… ここでやってよかったなと思った改変やプレイをネタバレありで振り返ってみようかなと。 やってよかったこと ・6話あたりから、ウルリサ、サウリルの意思決定、ロールプレイを完全にPC1、PC2に委ねた ・全て台本に書き出して、選択肢で進むのではなく通常のシナリオとして対応出来るようにした ・時の卵をPC達では1つしか手に入らないようにして、どちらを救うかの選択を迫った ・最後にもう一つの時の卵を完全に吸血鬼化したニオがゼンドリファーエンから紅金を盗み、サヤリに作ってもらい持ってきてくれるEDに変えた ・螺旋水晶のリスクをより大きなものにした ・NPCの性格を特徴のあるものに変更し、立ち絵やスチルを用意した ・夜会話システムと称して、シナリオ後プラトーンやNPCと会話出来る時間を設けた 前半5話終了次点で僕以外がGMをすることはないだろうと思い、このあたりからガッツリシナリオを改変して遊ぶことにしました。 今回は結果として全てうまく行ったかなと。 ブワナ・ペサをオカマキャラとして出したり、ニオを女性PCにとりあえず言い寄る軽い感じの男にしたのはめっちゃ好評でした。 こういったキャラが真面目なこと言い始めると一気にシリアスが引き立つというか。 シナリオが重たくなりすぎてニオ戦の時PLにダイスの出目で一喜一憂する余裕すら残されてなかったのは若干ひやっとしましたが… 特にやってよかったことは、ウルリサ、サウリルのロールプレイをPLに委ねたことでした。 当然シナリオを専用で書き換える場面が多く、大変ではあったのですが、結果としてPC、NPCをより深くつなげる導線になり、最後の場面をより感動的なものにしてくれました。 非常に魅力的な僕らだけの英雄譚が描けたと思うので、頃合いを見てリプレイ動画化したいな~とか考えてボイロを集めたりしています。 動画作成には大きな労力がかかるので、まだまだ先のことだとは思うのですが… GMとしてPL達が紡いでくれた素晴らしい冒険譚を何かしらの形としてまとめたいと思うのは、当たり前のことでしょう… ぼくの中のテケルロコもそう囁いておる…
| よろず | |
| 2022/06/30 01:45[web全体で公開] |
😶 SW2.5 存在自体がネタバレの神 知ってる人は知っている、SW2.5のとある神とその神官をCPで使いたいんだけど、その存在を知っているPLが1人でもいた時点でシナリオが崩壊するのがとてもつらい。 ゆとシートで神格作れるようになったしいっそ似たような神作るか……?
| ヒラーズフリート | |
| 2022/06/28 16:56[web全体で公開] |
😶 少し嬉しい話 ゆとらいずに「魔法・神格」という新しいものが追加されていた。 これでオリジナル魔法や神様が作れるという事になる。個人的には嬉しい話である。 正直ありがたいです。妄想の幅が広がる……。
| たぬき | |
| 2022/06/27 18:28[web全体で公開] |
🤔 GMとして、有難く思うこと。 私(GM)の、NPCへの感情移入度は20~30%くらい。 シナリオ進行、演出、整合性への意識が優先。 各NPCを操作している時、自分はNPCの声を代弁する装置だと割り切っている。 NPCたちは人格に沿って行動。 GM感情としてはフラット、ドライ。 良く言えば公平。 時々感じるのは、PC(PLさん)の、NPCに対する感情移入、思い遣り。 NPCを大切に扱い、救おうとすることがしばしば。 それは私のそれより遥かに大きく、尊く感じる。 GMとして、有難いことだ。
| 山申 | |
| 2022/06/25 00:42[web全体で公開] |
😶 SW2.5卓楽しい! およそ1年ぶりにSW2.5を遊んできました。久々すぎて判定方法忘れてたけど… 今回のPTも個性豊かな面々が揃い、それぞれが魅力的なPC&NPCが勢ぞろい。皆の掛け合いやRPは見てて非常に楽しいです。 今日のセッションは野外探索。非常に良い所でセーブとなったので次回が楽しみですわ♬ 同卓者の皆さん有難うございました。また次回もよろしくお願いします。
| ミドリガニ | |
| 2022/06/24 09:37[web全体で公開] |
😭 滅びの星 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには、古巣(TRPGコミュニティサイト)が三つある。 いや、”あった”というべきか……。 一つ目は初めてお世話になったところで、加入人数こそめっきり減ってしまったが、今でもちゃんと存続している。 アルシャード・ガイア/FFやゲヘナ・アナスタシスに明け暮れた、マルチシステムな我が青春である。 二つ目は、一つ目でお世話になったとあるGMさんのお誘いを頂きお邪魔した場所で、ここもマルチシステムだしアリアンロッド2eや、SW2.0を楽しませて頂いたのだが、何年か前にサイト停止の通達があり滅んでしまった。 そして三つ目はSW2.0/2.5オンリーだが独特なスタイルを取っていて、やはり同じGMさんにお声掛け頂き参加した。 システムこそ絞られていたが、ユドナリウム系ツールに恐らく初めて触れ、ここ三年ほどお世話になっているとても居心地のよい場所だ……いや、だった。 何故過去形なのかというと、ここが今滅びの危機に瀕しているからだ。 一~二か月ほど前からサーバーが落ちてしまった模様で、復帰を待ちつつ仮サイトやこちら(オンセン)、ディスコードなどでメンバー達と連絡を取り合い、何とか続いている。 いずれにしてもわたしは管理者側の人間ではない上に、HTMLやサイトの管理は門外漢なので、手をこまねいて見ているしかないのだが、コミュニティサイトの閉鎖はとても悲しく寂しいものだ。 ここ(オンセン)は大規模かつ運営さんが非常にサイト等に明るく、活発でいらっしゃるので、危機感を抱いたことのある方はそう多くはないかもしれない。 だが、オンラインでセッションが出来る環境はとても貴重なのだ。 つらつらと書き連ねたが、年寄りの戯れ言と斬って捨てず、どうかみなさまにもこの貴重な場に感謝しつつ、日々卓を楽しんで欲しいと願う今日この頃である。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| だーさん3 | |
| 2022/06/23 22:03[web全体で公開] |
😶 突発セッションに参加してみた ソードワールド2.5 結論。すごく楽しかったよ。 キャラクタービルドに時間かかってほかのプレイヤーさんにご迷惑をおかけいたしました。 既存持ちキャラクターをレギュレーションにあうように成長させたほうがはやかったかな。 この反省は今後に生かそう。 ←キャラシート増えるのもたのしそう。w 同卓していただいたGMさん、パーティのみなさんありがとうございました。
| めろち | |
| 2022/06/23 19:29[web全体で公開] |
😶 キャンペーンに参加したい 今、2つのSW2.5のCPに参加させていただいてはいるけれど ちょっと前まで参加していたキャンペーンが諸事情で畳まれることになった結果不完全燃焼が続いているので システムは問わないけど新しいキャンペーンに参加したくはある そんなにやりてぇならGMをやれって言われそうだしその通りなんだが こう、他のPLさんのPCときゃいきゃいしたいんだ GMで眺めるのも楽しいけど、きゃいきゃいしたいんだ でもやっぱり自分で立てないとお誘いもいただけないだろうし、GMデビューがんばろ
| ちゃま | |
| 2022/06/23 18:54[本人にのみ公開] |
😶 グリフォンロード、完結 https://gyazo.com/86b00e47fad6f9389a97d67b4b9e3e56 完結後のココフォリアのルーム… 本日、グリフォンロード最終話、エンディングを迎える事ができました。 ただただ、最高の終わりを演出できたと思います。 GMとして、ここまで気合を入れて卓全て表示するhttps://gyazo.com/86b00e47fad6f9389a97d67b4b9e3e56 完結後のココフォリアのルーム… 本日、グリフォンロード最終話、エンディングを迎える事ができました。 ただただ、最高の終わりを演出できたと思います。 GMとして、ここまで気合を入れて卓を回したことは初めてでした。 しかし、そのどれもがやってよかったと、心から言うことができます。 約2ヶ月半という短い時間で13話、途中からシナリオを大きく改変したせいで、1セッション10時間を超えることもある超長編でしたが、一切力を抜く事なく、全力でロールプレイをしてくれた二人のプレイヤーのおかげで、僕も全力を出せました。 https://gyazo.com/b6741d368ad4e5b91088784a1d504611 https://gyazo.com/e9cce5147855bc6f6e9371bddb30f80e https://gyazo.com/fd31063adbdc270f4b5a1ddaeccc2816 https://gyazo.com/60558a8edb283a7e88dffec50abb833d https://gyazo.com/c18ad4032e07edc8a248e3638cdf53f0 最終話にあたり用意したイベントスチルや立ち絵たち… ラスボス含め前日に5体分の立ち絵とスチルを作製という無茶スケジュール。 21日に12話を行い、そのロールプレイを見た後エンディングを予想し、22日は20時間ぶっ通しで筆を走らせ、キーボードを叩き続けました… こんなに全力で遊んだのは久々で、自身のターニングポイントになり得たと思うほどの冒険をすることができました。 本当に、本当に楽しかった。
| 東雲タイト | |
| 2022/06/23 01:12[web全体で公開] |
😶 ジオマンサー技能のキャラについて(メモ)その2 LV5以降の習得 〇 天相:因果(戦闘用) 他者にダメージを与える度に反動ダメージを受ける。範囲攻撃の敵だと大ダメージ 〇 天相:天魔の一撃(戦闘用) 魔法攻撃力UP 希少な魔法ダメージバフ。 × 天相:導きの矢(戦闘用) 遠距離攻撃の命中UP 効果が限定的すぎるため使用が難しい × 地相全て表示するLV5以降の習得 〇 天相:因果(戦闘用) 他者にダメージを与える度に反動ダメージを受ける。範囲攻撃の敵だと大ダメージ 〇 天相:天魔の一撃(戦闘用) 魔法攻撃力UP 希少な魔法ダメージバフ。 × 天相:導きの矢(戦闘用) 遠距離攻撃の命中UP 効果が限定的すぎるため使用が難しい × 地相:宿命の戦士(戦闘用) 気絶からの回復 まず使わない 〇 地相:属性の乖離(戦闘用) 属性ダメージを受けず、与えられない。強力な効果。 〇 地相:巻きあがる砂塵の鎧(戦闘用) 防護点上昇 前衛にうまく発動すれば強力 × 人相:魂の別離(戦闘用) 回復量の減少 効果が限定的すぎて使わない 〇 人相:溢れ出るマナ(戦闘用) 魔力のデバフ 魔法を使う敵には強力な効果 〇 人相:夢喰い(戦闘用) 呪い属性のダメージを与える。 上記の内 『天満の一撃』と『巻きあがる砂塵の鎧』は味方へのバフとなる。 LV10からの相域は現実的では無いと考えて、除外する。 有効的な相域のリストアップが終わったが、これから実際に運用できるかの考察をしていく。 戦闘準備ではジオマンサーはすることが無い。 1R目 ジオグラフの展開が必須。この時、前衛は通常移動後に展開となる。 基本前衛は『足さばき』か『姿勢維持』が無いと相域を使用できない。 では1R目から使用する価値のある相域はあるだろうか シチュエーション 味方5体 内前衛3 敵前衛5体 後衛3体 味方後衛が範囲魔法を撃って敵前衛のHPが削れている。 戦闘特技『相克の標的』習得済み 瞬脈の念珠で命脈点+2できる。(2000G) ダメージ系 天相:降雷 (敵8/全体13)で2体に2~6点の雷ダメージ。 人相:夢喰い(敵8/全体13)で2体に2~6点の呪ダメージ。 うまく敵が倒せるとは限らない。イマイチと判断。 デバフ系 地相:泥濘に沈む (敵8/全体13)で2体に回避-2ペナ 複数部位に有効 発動タイミングの関係で自分の近接攻撃には効果ないが後続の攻撃をサポートできる。 また、1R目なので味方への発動はキャンセルでいい。 効果の最大が命脈点3点なので瞬脈の念珠使用でピッタリ。 ただし、前衛が移動後にわざわざやる必要はない。 天相:因果(敵8/全体13)で2体に条件付き自傷ダメージの呪いを与える。念珠を使用しても3ダメージであり、敵の行動を許してしまうため即効性もなく。その敵が味方の攻撃でやられてしまうと効果ない。イマイチ 人相:溢れ出るマナ(敵8/全体13)で2体に魔量減少のデバフ。魔法使いの敵に当たらないと効果なし。 最後にジオマンサーが行動すれば敵に当たる確率は上がる。 バフ系 地相:巻きあがる砂塵の鎧(味方5/全員13-倒した敵)で2体に防護点上昇のバフ。最後に行動することで敵の数が減り味方にバフがかかる確率が上がる。上昇値は2点(念珠使用で6点) バークメイルと併用できるのが利点だが最大値は8なのでもったいない。 天相:天魔の一撃(味方5/全体13)で2体に魔法攻撃力+1~3のバフを与える。タイミング上、味方の後衛より早く行動する必要があり、確率も低め。イマイチ 特殊 地相:属性の乖離 味方の属性攻撃を無駄にしてしまう可能性があるため、最後に行動が望ましい。 敵に当たっても、味方に当たっても属性攻撃を封じれるので強力。 以上のことから、最後にジオマンサーの前衛が移動して発動する価値のある相域は 『人相:溢れ出るマナ』『地相:属性の乖離』の2つ。 しかし、これも後衛のジオマンサーでも最後に行動すれば同じである。 例 ガンシューター、シューター、魔神召喚を行うデモル 1R目の行動選択 結論 念珠を割るならば(2000G+装備枠1つ) 範囲攻撃の後衛が『地相:泥濘に沈む』 最後に行動する前衛又は後衛が『人相:溢れ出るマナ』『地相:属性の乖離』 念珠を割らないならば 範囲攻撃後の後衛が『天相:降雷』『人相:夢喰い』 最後に行動して『地相:巻きあがる砂塵の鎧』『天相:降雷』『人相:夢喰い』 ただし地相は強力な効果の相域が多く、使用した分だけ他の地相が使えなくなる。 どちらにしても前衛は使いづらく組み合わせない方が良さそう。 念珠を使わない場合はやらないよりましな効果で『天相:降雷』『人相:夢喰い』を使うのが良さそう。
| ハングドマン | |
| 2022/06/22 21:46[web全体で公開] |
😶 報告、 両親が帰宅したのち、ます両親に謝りました、その後、両親との協議の結果、許してもらえることになりました。 ただし、これから深夜までやる時は事前に言っておく事が決まりになりました。 それとパソコンとスマホの1週間の禁止、ただ、iPadでTRPGをやることは承諾していただけたので現在参加が決まっているセッションはには参加いたします。 約束を破ってしまったのに許していただいた両親には感謝しかありません。( ; ; ) 何かとご意見ありがとうございました。
| 旅野 | |
| 2022/06/22 02:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5 邪龍CP第0~1話 ずっと待ってた長期キャンペーンが開幕しましたよ! キャラ作成回の時の日記探したらちょうど1ヵ月くらい経ってた! というわけでグラップラースカウトのグララン、PCファイです。 経歴で「え?グラランなのに…?」的要素がちょこちょこ出たので、0話開始前のGMとの打ち合わせで、死んだ家族(魔法使い全て表示するずっと待ってた長期キャンペーンが開幕しましたよ! キャラ作成回の時の日記探したらちょうど1ヵ月くらい経ってた! というわけでグラップラースカウトのグララン、PCファイです。 経歴で「え?グラランなのに…?」的要素がちょこちょこ出たので、0話開始前のGMとの打ち合わせで、死んだ家族(魔法使い)=伴侶だったのが、人間の魔法使い(何を使う系かは未定)の女性になりました。 ダイスによって性別不詳になりましたが、他のPCを見る限り男性が1人しかいなかったので、「一人称俺っちとかの男寄り性別不詳です」とお伝えしてました。 個別導入があるって準備期間があった長期キャンペーンっぽくて良いよね!と思ったら、他のPCは旅立つ直前だったのにPCファイだけ5年前の夫婦生活から描写されてビビりました。5年前に死んだって決まってたけど個別導入でそこが描写されると思ってなかったので。開幕村焼き。 幸せな過去の夫婦的RPもめっちゃ照れてたし決められた運命だけど村焼きへの反応RPとかもテンプレみたいなセリフしか吐けないよォって思ってたら雑談タブがめっちゃキャッキャしてて思わず頑張ってこっちでシリアスしてるでしょーがァ!!と言ってしまった。いやまあ…妻の名前を「シータ」にした時点で…天空の城的な反応をされるかなあとは思ってたけど。 マジレスの「多分記号のシータじゃないかな」も「そうだよ!!!」って感じでした!いや恥ずかしいから名前の由来とかの話やめよう?自分で語る分には良いけど考察されるとなんだか恥ずかしいです。PCがファイって名前だから妻はシータだよ!!関係性から浮かぶ性質も記号に当ててるよ!!ファイを決めてからシータを決めたよ!! ところでGMが用意して下さった妻の立ち絵が可愛すぎて「はーーーーーーー???こんな可愛い子なの!!!!!」と大変興奮しました。むちゃんこ可愛い。 あと地味に「ファイさん」呼びなのも大変萌え。グラランと人間だから年の差は当然あるんですよ!GMがRPしてくれるシータ像が優しくてちょっと控えめだけど夢もあって芯のある感じでとても…とても…。死亡フラグガンガンに立てていく少ないセリフからジワジワと解像度上がって来たんですけども、互いに別の仕事をしながらグラランを一軒家に繋ぎとめておく愛情深さとか改めて旅をしてみたいなってお願いをするところとかウワ~~~愛してた伴侶だ~~~~~(語彙力)ってなりました。 まあ導入で死ぬけど…いやこれ妄言吐き散らかして良いならなんで村で唯一ファイが生き残ったのってこれシータが運命変転使って守ってくれたとしか考えられないんですよ、自分の命よりもファイの命優先して変転を切ってるんですよ。 は~~~~~~……出会いから同棲に至るまでの妄想も吐き散らかしたい。 そうまで思わせる可愛い妻っぷりだったので、予想してた「グラランらしく好奇心で死にそうな前のめりさもあるけどPT内で一番年上になるしちょっと一歩引いてる感ある」みたいなRPが導入部分でぶっ飛びました。いや今も意識はしてるけど幸せ夫婦生活から村焼きをダイジェストでRPするとそっちの方が強くなっちゃう…口調とかも思ってたよりめちゃめちゃ優しくなった…。 ここまでほぼ妻の話しかしてないんですが、やっぱり個別導入あるとPLとしては「このPCこういう流れでここに来たんだ~」っていうのがわかって楽しいですね。とても丁寧。PC同士はまだそこまで話す間柄じゃないけどPLは知ってるからね。ニコニコ見守ってました。 なので0話からみんなが部屋から出たのを見てから依頼人に質問してもいいですか?っていう(個人的に)攻めたRPが出来ました。いいよ~って言ってくれてありがとう~。 マジでほぼ妻の話してるな…。妻めっちゃ可愛いんだよ…。あと他PCについて語ると気持ち悪いかなって…いや死んだ身内NPCの話をここまでしてるのも気持ち悪いか!! 0話にてギルドで出会いPTを組み、CP名通り邪龍を倒す目的を果たすために力試しに盗賊の討伐を依頼されたPC達。 個人的にちぐはぐなPTをRP的に引っ張ってくれてるのルンフォメイドさんだと思うのですよ。 1話で旅立って初戦闘は木。無事に倒せました。戦闘に関しては基本と上級の併用なので、大体これでいい?って聞いてから行動してます。セオリーに慣れてなくてももうちょっとアドリブきくと良いよね…。まあ初戦闘の戦闘準備でヴォーパルウェポンいれて突っ込まれたので、アレな行動してたらちゃんと止めてくれるPLさん多いな~と思っています。多分自分が一番ソドワ新参者なのでは?でも頼りすぎも良くないので頑張って自分。 初戦闘はかなり出目が良かったのでほぼ無傷。このあと寝るからMPとかのリソースはそんなに気にしなくていいよ~とお達しがあったのでそこそこみんな飛ばしていた…のかな?PC的にはPT組んでの初戦闘だから張り切ったんだろなあ。ところでここまでで100点稼いだPC大変羨ましいです。 野営からの盗賊アジトと思われていた(んだっけ?)砦…が、焼き討ちにあってる。 ここで「ファイは覚えのある匂いでしょう」と描写されたので、名指しでトラウマ刺激されて行動先走ってもいいんだな!と走り出してしまったのですが、まあダメだよね。GMの用意した画像とかすっ飛ばさないでが悲痛すぎてごめんなさい…ってなりました。 この卓に限らず全体的に戦闘はめちゃめちゃ様子を伺うけど、探索や行動は好き勝手しがち。反省。 聞き耳失敗して、じゃあ何もないと思うわ!つって扉開けてKPにそこは即死ゾーンなんだよ気配でわかるんだよ判定失敗したら警戒を強めて欲しいんだよなぁ!と怒られたことを思い出しました。何も成長していない…。 改めて相談のちに探索をしようとしたらアンデッドさんに襲われまして。ごめんさっきのRPで一人で飛び込んだ時に起こしてしまったんだね…。なお先制とれませんでした(メインスカウト)。 俺じゃなきゃ見逃しちゃう素早さで前衛後衛を抜けて後衛の後ろに回る敵。そんなことあるんだあ?! 敵を妨害するかいって聞かれて、妨害ィ…するとどおなるぅ…?って聞いてしまう不勉強っぷりを露わにするスタイル。 先制取られちゃったので普通にパリン(擬音)ペタ(擬音)しましたが、PCファイはエンハンサー技能使うたび魔晶石パリンしなきゃだしヴォーパルウェポンをペターするたびカードも減るので、あっこのペースで戦闘があるならもっと調達しとかないとダメだな…と思いました。 予定時間になったので戦闘途中で区切り。2R目終了まで。次のターンでどうにか出来ないと魔晶石パリンしなきゃいけなくなるかな? アイアンボックスを魔法の武器化してたことによりふにゃふにゃの敵を殴れるしふにゃふにゃを倒すことを期待されてるので頑張ります。
| よろず | |
| 2022/06/18 20:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5 寝袋が欲しい SW2.5の野営道具類に寝袋ないから安く済ませるにしても4人用テントが最安かあ……と思い、寝袋ぐらいファンタジー世界でも作れるっしょ!と調べてみました。 寝袋、結構歴史浅いんですね。それらしいものが登場したのは19世紀末ごろらしいです。めちゃめちゃ近代。 なるほどーと納得はしましたが、それでもやっぱり寝袋ほしいなあ……。どれかのサプリでしれっと登場してないかなあ……。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/06/11 11:19[web全体で公開] |
😶 健康とD&D回そうかなーと 10時起き、ダイエットはまた食べちゃって停滞中。でもいまんところそんなに調子は悪くない。 だいぶ疲れは取れた。ただまだなんか肚から元気が出ない。 そういう時は大抵なにか軽いことしてます。シナリオアイデア書いたりして。 とりあえず、今日は作業できそうだ。 とりあえず、平日昼卓がやっとこ動き全て表示する10時起き、ダイエットはまた食べちゃって停滞中。でもいまんところそんなに調子は悪くない。 だいぶ疲れは取れた。ただまだなんか肚から元気が出ない。 そういう時は大抵なにか軽いことしてます。シナリオアイデア書いたりして。 とりあえず、今日は作業できそうだ。 とりあえず、平日昼卓がやっとこ動きそうで、その準備だな。 とはいえ調整とかが残ってるが。 やっぱり冷えが大きい原因みたい。 朝だけおなかが下らずに済んだり、今調子いいの考えると。 ~~~~~~ 最近D&D5版とかがだいぶでなくなってるなーって。 また回そうかしらと思ってたりしてますが、どういうの回そう。 基本オリシなので、考える時間も必要だし。 それとも回す詐欺してる4版のほうが優先度高いのかしら? まあ、ドラゴンキャッスルズがメインとはいえ、さすがにやらなすぎなのはなあ。 とりま、両版のMMをぱらぱらする。4版のほうは電子だが。
| 大久野しぐれ | |
| 2022/06/09 23:59[web全体で公開] |
😆 空中都市っていいですよね(SW2.5/サプリ感想) 前の日記を読み返して、「いくらなんでも長すぎだ」となったので、今回は短めにしましょう。要約って大事。 今回のサプリは「星座の町サイレックオード」。空中都市、浮遊都市。まさしくロマンです。 空中都市と聞くと大概の人は「ラピ〇タ」を挙げますが、個人的に空中都市と言えば「イ〇ス」なのです。 ----全て表示する前の日記を読み返して、「いくらなんでも長すぎだ」となったので、今回は短めにしましょう。要約って大事。 今回のサプリは「星座の町サイレックオード」。空中都市、浮遊都市。まさしくロマンです。 空中都市と聞くと大概の人は「ラピ〇タ」を挙げますが、個人的に空中都市と言えば「イ〇ス」なのです。 ------ 空中を浮かぶ大小の岩、それらを人が住まうなら星、そうでないなら石と呼び習わしている、と。 しかしまあ、他の都市よりも影が濃い。メインの星の貧富の差、スラムの星、監獄の星、地上の闇。影濃すぎ。 観光には訪れたいけれど、できれば住みたくはない。お天道様の下で生きてこその人間です。軽率にティダン信者になろう。 追加アイテムに追加騎獣。このアイテムは……なるほど。うちにあるのは魔力で熱を出すものじゃないので違いますね。 そして追加魔物。特に気になったのは氷像にする系メデューサ。炎が弱点だが炎で倒すと戦利品が手に入らない、というジレンマ。 かといって炎を使わないと固有能力がちょっと怖い。適度に炎で削って、締めのラウンドのみ炎以外で、がよさそうか。 しかしこいつをシナリオボスに添えると、どうあってもホラーになるかビターエンドになりそうだ。 ラストは恒例の紀行文。今回はちょっと不穏だったけれども、結末にちょっと安心した。 毎度ながら「メッチャ観光に行きてぇ!」となる紀行文。ヴァイスシティに紀行文付いてたらどうなっていたことやら。 しかしこの都市、ウルシラ地方にあることもあって、ブルライト地方からどういうアクセスにすればいいのだろう。 ブルライト⇔ドーデン⇔ウルシラといった感じで陸路と列車を経由してギリギリいけるかいけないか……だろうか? そう考えると、RPGで終盤飛行船とかで空飛んであらゆる地方に飛べるのって、凄かったんだなぁ、と。 最近はファストトラベルが主流だから、「どうやってそこまで移動した?」と疑問に感じることが個人的に多い。 ------ これでワールドガイドは一段落、あとはストーリー型のサプリですね。 片や魔神との死闘、片やキャラバン隊での冒険。どちらも心をくすぐられる。 集めて満足せず、どんどん活かしていきたいところ。キャラの設定は脳内外問わず、充実させていきましょう。 それと今月は卓が普段より多いので、季節の変わり目故体調には気をつけたいですね。
| タマミ | |
| 2022/06/08 19:42[web全体で公開] |
😶 ままならない 募集ツイ「6月中すりあわせです」 私「空いてる!やりたいです!」 伝助「7月になるやで」 募集ツイ「6月中旬~すりあわせです」 私「空いてる!やりたいです!」 伝助「7月になるやで」 私「卓後の雑談で卓が立ったぜ!」 伝助「7月になるやで」 何故なのか(大の字) お陰で6月すっからかんだあ…。
| 窟竜サルド | |
| 2022/06/08 18:49[web全体で公開] |
😶 棚からぼたもち(続報) さっき、無料公開していたシナリオにお金払ってもらえた嬉しさを日記に書いたばかりですが、もう一つどえらいことがあったので報告を…… Twitterで、中国語圏の人から下のシナリオに関する感想をいただけました。 初心者でも手すきのときに遊べるいいシナリオ、とのことで好評をいただけました。 まさか、ここまで良い反応を得られると思わなかったのですごく嬉しいです…… https://www.dmsguild.com/product/399211/?affiliate_id=2987967
| 窟竜サルド | |
| 2022/06/08 17:49[web全体で公開] |
😶 棚からぼたもち 今朝、TRPG初心者向けに作ったD&D5eシナリオをDM’sGuildで公開していたのですが、Pay Want You Wantという「気に入ったらお金を払ってね」という形式でしかもデフォルトの価格設定を0円にしていたにも関わらず、収益が発生していました。 まさかお金出してもらえると思わなかっ全て表示する今朝、TRPG初心者向けに作ったD&D5eシナリオをDM’sGuildで公開していたのですが、Pay Want You Wantという「気に入ったらお金を払ってね」という形式でしかもデフォルトの価格設定を0円にしていたにも関わらず、収益が発生していました。 まさかお金出してもらえると思わなかったので、自分の作品が認められたようですごく嬉しいです。 こちらのシナリオが、GM/PLともに初心者でも遊びやすいように書いたものとなります。 https://www.dmsguild.com/product/399211/?affiliate_id=2987967