きとかげさんがいいね!した日記/コメント

きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記

2024/07/14 12:53

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😊 【sw2.5】キャンペーンの進捗アレ・コレ(GMもPCも☆)
最近は毎週火曜日はPCでキャンペーンに参加させて頂いてます。

PCはグラランの、バードスカウト。
スカウトを7レベルにして、先制値判定に成功すれば!!
↑色々有利に展開できそうです。
あともう少し何か一手があれば・・・と思ったりもするのですが、ここからどうするかはまた考えていこうと思いま全て表示する最近は毎週火曜日はPCでキャンペーンに参加させて頂いてます。

PCはグラランの、バードスカウト。
スカウトを7レベルにして、先制値判定に成功すれば!!
↑色々有利に展開できそうです。
あともう少し何か一手があれば・・・と思ったりもするのですが、ここからどうするかはまた考えていこうと思います。
投擲フェンサーかシューターだったりするのかな?
(ターゲッティングはすでに取得済み)

そして、毎週木曜日は22時~24時の単発セッション連続のCPなのですが。
第4話目、シティアドベンチャー「ユニコーン密猟者を追え!」は結構、なかなか楽しいです。

PC同士で、「やっとどれくらいまでやり取りしても良いか分かるようになってきた」と、色々とコメント頂けて。
経験者も初心者も入り混じってのCPですが、なかなかGM的には嬉しい展開になってきたなあと思ったのでした。

そして、告知の為の日記でしたがお陰様でメンツが決まった今夜は、GMで単発セッションです。
PLさんはというと、おやおや新旧色々楽しくなりそう。
うまくいきますように☆
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はるるん
はるるん日記

2024/07/14 10:20

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😶 51~52 CPに誘われて
おっはるか~♪
前々回”なかなか都合がつかなくてCPに参加することが少ない僕”と言ってたけど、幸運なことにかなり日程に融通を利かせてもらって2個のCPに参加させてもらえることになったはるるんだよ~ん♪

同時展開してたり、CPテストプレイだったりでネタバレできないので…言える範囲で(汗

全て表示するおっはるか~♪
前々回”なかなか都合がつかなくてCPに参加することが少ない僕”と言ってたけど、幸運なことにかなり日程に融通を利かせてもらって2個のCPに参加させてもらえることになったはるるんだよ~ん♪

同時展開してたり、CPテストプレイだったりでネタバレできないので…言える範囲で(汗

①嘘つきの箱庭にて
こすこすさんがGMを務めるCP
孤児院を舞台に未成年の主人公(PC)たちが活躍する…かもしれないCP
こすこすさんが日記で書いているときからストーキングw させてもらってテストプレイに参加
どーしてもやりたかった、僕が僕になる前の僕こと”ハル”で参加させてもらってます
今回は第0話ということで…「ひぐらしのなく頃に」で言う”ひぐらしがなく”前の日常シーン
「引っ込み思案で口数が少ない女の子」という初期設定から「何を考えているのかわからず突拍子もない行動をするやべー奴」になってる気もするけど…それも僕?
CPのタイトル名から、どんな惨劇が繰り広げられるのか楽しみw

②ネコに誘われて
こちらコノハズクさんがGMを務めるCP
3つぐらい同時並行で進んでいるみたいだけど…大丈夫???
元々、CPに参加する気はあまりなかったんだけど、雑談でたまたま最初に冒険したPLさんと一緒になったのが縁で、
GMに許可をもらいつつ、α世界線から初期作成状態に戻ったPCを持ち込んで参加するという特殊な形となりました。
…最初に作ったキャラシとは言え、作成履歴に作成ログを記載していなかったりと恥ずかしい///

最年少で一番態度がでかいペンネ様、仔犬みたいで可愛いツーちゃん、無気力エルフのロージア、イケオジのノクターヴと個性豊かなメンバーで繰り広げられる珍道中?
続きが楽しみです♪

さてと…僕も色々作ろっと♪
それじゃ…まったねー!
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玄優
玄優日記

2024/07/14 01:51

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😭 CP策謀のオーレルムを中止します
大変残念なことに本CPを中止せざるを得ないとの決断に至りました。

恐らくPCの皆さんがやりたいこととシナリオコンセプトの乖離が大きな原因だと思います。

根拠といたしましては
①伝助の記載日程が全くあてにならず予定が組めない
②セッション内外で何度もお願いしているPL間のコミュニケーシ全て表示する大変残念なことに本CPを中止せざるを得ないとの決断に至りました。

恐らくPCの皆さんがやりたいこととシナリオコンセプトの乖離が大きな原因だと思います。

根拠といたしましては
①伝助の記載日程が全くあてにならず予定が組めない
②セッション内外で何度もお願いしているPL間のコミュニケーションが見られない(GMとPLの1対1の会話が多い)
③直前のNPC会話による誘導の追加によるアドリブでの文章追加や資料の追加による負担の増加
④③にもかかわらず効果がないこと

すでに複数のプレイヤーが挑戦し今以上に少ない配布情報からクリアまで情報を得ていった方々がいることを考えますと、単純に相性の問題だと考えます。

せっかく集まっていただき、貴重な時間を使っていただいたにもかかわらず、このような結果となるのは大変心苦しいのですが、ずるずると長引かせるくらいならこのタイミングで中止を決断したほうが良いと判断しました。

なお、人を選ぶコンセプトであることが今回の件でわかったので本キャンペーンは今後、クリア実績のあるオフセ、もしくはディスコードのみで募集し、こちらのサイトでの募集はしないことと致します。

最後になりましたが、今回参加を希望してくださった皆様、私の説明不足及びGMとしての至らなさで貴重な時間を消費することとなってしまい申し訳ありませんでした。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2024/04/29 12:31

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😶 TRPGにかかるお金、どこまで縮小できる?
 私はTRPGは金のかからない趣味、といううたい文句は間違っても言えない程度のユーザーの端くれである。
 しかしながら、「なるべくお金をかけないように」遊ぶことはなんとか可能だと思っている。それでは以下に、TRPGをこれから遊ぶ読者諸氏のために、TRPGに必要なものとそれにかかる費用目安を紹介して全て表示する 私はTRPGは金のかからない趣味、といううたい文句は間違っても言えない程度のユーザーの端くれである。
 しかしながら、「なるべくお金をかけないように」遊ぶことはなんとか可能だと思っている。それでは以下に、TRPGをこれから遊ぶ読者諸氏のために、TRPGに必要なものとそれにかかる費用目安を紹介していこうと思う。
 結局「基本料金0円で済ませることは可能だけど、環境やモノによる」としか言えない。
 結論から言おう。完全に手記費用基本0円で始めたいとなると、自由に使えるスマートフォンかパソコンがあること前提にはなるが、「エモクロアTRPGなど無料配布されているTRPGのオンラインセッションに飛び入り参加する」という方法がある。オンラインならダイスやキャラクターシートなど、凝り始めると金のかかる道具は要らないからだ。
 スマートフォンやパソコンがないとなると、手ぶらで近所のTRPGイベントに参加する方法がある。あそこは数百円で様々なゲーム体験が可能だ。
 ともあれ、個人個人の事情や環境に合わせ、様々な方法があるので、ご自分の環境にあった方法でTRPGを楽しんでいただくことが一番だと思う。

◆ルールブック
「でもルールブックってお高いんでしょう?」という方のために、ゲーム体験までなら無料で済むようなシステムを集めたブログを公開している。
 ルールブックはものによってはお高い。それは確かだ。しかし、リーズナブルにプレイできるゲームも確かにあることはどうかお知り置き頂きたい。
 どうしてもルールブックのためにすら一銭の銭もかけたくないというなら、「エモクロアTRPG」がおすすめだ。これはデータもクトゥルフ神話TRPGに比べればだが比較的軽く、しかも公式サイトにルールブックが無料公開されているため、自由に使えるパソコンかスマートフォンさえあればなんと「無料」でできる。それ以外は体験ルールで1、2回する程度しか遊べないものだとご理解いただきたい。
 TRPGを遊ぶのに一番必要で一番金がかかるのが「ルールブック」である。初期費用をなんとか抑えたい場合は、まずゲーム選びから重要になってくるというわけだ。

↓無料で体験できるTRPGシステムまとめ
https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2023/09/27/231544?_gl=1*jul99o*_gcl_au*NTcxNjAzNDQyLjE3MTA0OTQ2MDQ.

 とにもかくにもTRPGを遊ぶにはどうしても「ルールブック」が要る。要るったら要る。なぜならば、ルールブックはセッションの楽しさやゲーム性を保証し、またルールを無視するプレイヤーからゲームマスターを守ってくれるものだからである。

◆シナリオ
 無料で公開されているシナリオは多いので、高額で配信されている有名シナリオをあえてやりたい! ……というのでなければ十分無料でできる。中には、公式が無料で体験用のシナリオを配布していることもある。上にあるブログで紹介したシステムは、特にそういったサポートをしているところが多い。で、なくても、ものを選ばなければシナリオくらい無料配布の非公式モノが大量にあるので、ルールブックさえ持っていれば大抵のシステムで永遠に遊べる。

◆遊ぶ場所
 カラオケ、公民館、それぞれの自宅、あるいはこうしたオンラインセッションの場所(ココフォリアなど)など、TRPGを遊ぶには基本的に全員が集合できる場所が不可欠だ。条件も多い。それなりに声や音を出せる環境で、人目にさらされず、ルールブックや紙をそれぞれ広げても十分に動ける広さ。
 カラオケや貸し会議室を借りるには流石にそれなりのお金がいるが、誰かの自宅に集まれるようならお金は交通費くらいで済むだろうし、こうしたオンラインセッションの場を使うというのなら、それこそ自由に使えるパソコンかスマートフォンがあれば無料だ。
 かかるのは通信料と媒体の値段。もともとそのためにパソコンやスマートフォンを用意するのでなければたいていの人は自前のものを持っていることだろう。

◆多面ダイス
 TRPGをオフラインで遊ぶには、とにもかくにもダイスが必要となる。何面のダイスが何個必要になるかは、TRPGシステムによるが、基本的に6面体ダイスと10面体ダイスはあればあるだけいいといったところか。
 基本的に6面体ダイスと10面体ダイス含め12面体や4面体などの多様なダイスがまとめられたダイスセットを購入しておけば、どのようなゲームでも困ることはないので、やるゲームが一本化しているとか、そもそもオンラインのダイスbotを使うので現実のダイスは振らないというのでなければ、多面体ダイスセットを求めることになるだろう。
 これも安く抑えようと思えば、実は可能だ。Amazonでこういったダイスセットを購入する時、10個程度で700円前後の値段がするものが多いが、有名なディスカウントショップ「Seria(セリア)」に、多面体ダイスセットが売られている。価格は110円。これを2袋でも買っておけば、最低限クトゥルフ神話TRPGをやるのにはなんとか足りる程度だろう。

◆筆記用具
 鉛筆と消しゴム、書くものがあればよい。鉛筆も消しゴムも紙もないという家庭はなかなかないだろうから、用意に困ることはないだろうとして0円とする。
 無ければどこかのイベントにでも行って配布されている使い捨てクリップペンシルでも貰って来てチラシの裏でも使うか、まあ買うにしても300円以内に収まるだろうからどうにか頑張ってほしい。

◆キャラクターシート
 上記の筆記用具はあくまで情報などのメモがわりで、本命はキャラクターシートである。キャラクターシートは公式サイトなどで配られているものを印刷すれば、コンビニの大きな印刷機で1枚大体20円する。家にコピー機があるなら別だ。
 しかしこれもオンラインセッションでオンライン上のキャラクターシート保管サイトを利用するなら基本料0円だ。

~番外編~
 ここから下は「別になくても良い」程度の品物である。

◆マスタースクリーン
 説明が面倒なのだが、オフラインセッションでゲームマスターをするときに手元を見られないようにするための衝立である。クトゥルフ神話TRPGに詳しい方なら、「クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン」というサプリメントに付録で付いているスクリーンがあったと思われる。あれである。内面にはゲームマスター用の簡単なルールまとめ……サマリーが書いてある。ダンボールなどで自作のマスタースクリーンを作る人もいるが、それだけの熱量を持てと言うのも酷だ。
 じつはこれもディスカウントショップ「DAISO(ダイソー)」に「4面クリップボード」というものがあって、およそ100円ちょっとでマスタースクリーンになるスタンドが買えてしまう。しかも内側にはポケットがいくつかとバインダーもついているので、最低限の働きはしてくれるだろう。

◆コマ
 駒である。なくても遊べるには遊べるが、大体の状況表現や位置関係を表すために、視覚的に表すことは有効なので、特にダブルクロスやソード・ワールドなどの戦闘に重点を置いたゲームは駒があると楽だ。身の回りに手頃で小さい物くらいあるだろう。なければ使い切った塗り薬のキャップとか、服に予備で付いてくるボタンとか、何でもいい。
 最悪500円握りしめて好きなバスボムやガシャポンを買って中身のオモチャを駒にする手もあるが、オハジキやら余りのダイスでも代用可能だ。

 いかがだっただろうか。上に示したほとんどのものが、身の回りの物を代用品にしたり、ディスカウントショップで安く売られていたり、0円から用意できるようなものが多い。
 TRPGに必要なものや金は多いが、それでも値段を抑えようと思ったらできないことはないということがご理解いただけたと思う。一番金がかかる可能性が高いのはルールブックだが、それでもエモクロアTRPGであれば、自由に使えるパソコンかスマートフォンさえあれば基本料金0円でプレイすることもできる。
 TRPGはやりたいけれど、値段がどうしてもネック……という方の一助となれれば幸いである。
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玄優
玄優日記

2024/04/29 02:43

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😶 グリフォンロードGM完走(4回目)
 基本ルルブ1だけ必須のグリフォンロードでほぼすべてのサプリ使用可能なCPを見事トゥルーエンドで完走してくださった参加者の方々にまずは感謝。

土曜日組も結構高レベルでしたが日曜日組もヤバかったですね。ルンゼマーゼのステータス14レベル版を相手の手番前に落とすくらいヤバかったです。これグリフォン全て表示する 基本ルルブ1だけ必須のグリフォンロードでほぼすべてのサプリ使用可能なCPを見事トゥルーエンドで完走してくださった参加者の方々にまずは感謝。

土曜日組も結構高レベルでしたが日曜日組もヤバかったですね。ルンゼマーゼのステータス14レベル版を相手の手番前に落とすくらいヤバかったです。これグリフォンロードですよ?

グリフォンロードトゥルーエンドから続くオリジナルシナリオを近日開催する予定なのですが、ありがたいことに今回クリアしたPTからも参加希望者がいるため、補充は1名のみ募集する予定です。(合計8名)

なお、世界観としてはこのグリフォンロードの世界が4周した世界つまり、主人公が4人いる状態なので、すでにトゥルーエンド達成した土曜日組と日曜日組の2PTが合流しても矛盾が起きません。
また、プレイヤーたちの行動で世界情勢が変わっていきますので片方のPTの行動でもう片方のPTの支援ができたりします。
プレイ中にPT組み換えも可能なので、4名以上がそろえば話が進められるように作っています。
毎回最初の場面で情報交換という形でロールプレイを利用した情報共有場面を設定しているので、途中参加できなくても大丈夫なはず・・・
※開催日ごとにメンバーが違っても矛盾が出ないように、NPCに<真なる流離人の旅鍵>(アーケインレリックp83)所持者がいます。

補充メンバーの募集はコミュ「限られた時間の中でTRPGを楽しむ会」で募集後、希望者がいなかった場合全体募集に切り替えますので、グリフォンロードトゥルーエンド経験者の方で参加したい方はもうしばらくお待ちください。

このシナリオは12~17レベル想定で作成されたマルチエンドのシナリオです。テストプレイで邪教集団になったPTや宗教国家を立ち上げたPTがいましたが、42パターン(SSが1、Sが2、Aが10、Bが12、Cが15、Dが2)のうちの二つなので、そうそう同じことにはならないはず・・・一応クリア済みでも遊べるよう設計しています。
通常プレイならAかBだと思いますので、今回参加予定の方はぜひSS目指してプレイしてみてください。
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肴
日記

2024/04/28 18:11

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😶 問題です(sw2.5の話)
Q.5人PTで、内4人がFA取得、さらに内3人がヘイストに成功しました。ボス陣営はどうなりますか?

A.敵ターン前に全滅します

すごーい。主動作回数が全体で12回以上ある!!

いやぁ、結構強めのエネミー調整してたはずなんですけれどね。配置もそれなりにいやらしかったですし。
でも回全て表示するQ.5人PTで、内4人がFA取得、さらに内3人がヘイストに成功しました。ボス陣営はどうなりますか?

A.敵ターン前に全滅します

すごーい。主動作回数が全体で12回以上ある!!

いやぁ、結構強めのエネミー調整してたはずなんですけれどね。配置もそれなりにいやらしかったですし。
でも回転もありで12回も殴られたら倒れる。それは、そう
両手グラップラーとかマルチ蟹さん込みで1人で10回パンチしてましたし。タコ殴りが過ぎる。タコより手数多いですけど。イカなのかな? いやリカントでしたね

あっはっはっはっは
これだから高レベル卓はやめられねぇぜ!
またやりましょーっと
いいね! 29
ぎんじょー
ぎんじょー日記

2024/04/17 02:25

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😶 これが無料で本当にいいの??(直球)
最近こちらの日記で触れられている、「慈悲なきアイオニア」にちょっと目を通してみています。
(https://www.aioniatrpg.com/)
…とはいってもまだ30Pくらいまでしか読めてないんですけども、これ本当に無料でいいのだろうか。

感覚的には、CoCのようなシステムを組み込ん全て表示する最近こちらの日記で触れられている、「慈悲なきアイオニア」にちょっと目を通してみています。
(https://www.aioniatrpg.com/)
…とはいってもまだ30Pくらいまでしか読めてないんですけども、これ本当に無料でいいのだろうか。

感覚的には、CoCのようなシステムを組み込んだファンタジーTRPGといったところでしょうか。
作中の「ストレス」はSAN値管理と似ているような気がするし、「傷痕」は長く使い続けたPCには
後遺症が増えていってロストに近づいていく感じ。
最近のCoCはSAN値回復シナリオや探索者がセッション開始前より強くなるものもあるとの話なので、
そうしたシナリオが増える前の頃のCoCっぽさといった方が近しいのかもしれませんが。

そして結構ダーク! 「さあ冒険の旅に出よう!」というよりかは「何とか今日も生き残ったぜ…」っぽい。
こちらも「シリアスな世界観のシステムで、シリアスなシナリオのはずなんだけどPLのシリアスが長続きしない」
ということもままありますが、ダークでシビアな優しくない世界を生き抜く冒険者たちの物語になりそうです。


まだまだ読み込めていませんが、技能や戦闘中に取れる行動も多いようで細かいところまで作り込まれていて
よくできているなあと思います。 イエサブ等で普通に売られていても全く遜色ないんじゃないでしょうか。




とりあえずTRPGというもので遊んでみたいというのなら、こういった無料のシステムを視野に入れてみる。
もしくは開催時間が合った体験卓に参加してみる。
具体的に遊んでみたいシステムがあるなら、同じく体験卓を探してみる。
遊んでみたいシステムが決まっていて、体験卓が見つからなかったなら…ルールブックを買うしかないかなー。

脱線しましたが、キャラビルドに絶対迷うし戦闘ルールは難しそうだし、自分用にサマリーを作っても
ちゃんと頭に入るか怪しいんですがこれが無料で遊べるってすごいな…と思ったシステムでした。



余談という名の個人的に思うところ
「るるぶを持っているけど分かっていない」と「持っていないので分からない」には
越えられない壁があって、前者は「●●ページを見てみて、分からなかったらまた聞いてね」
ができるけど(それでも分からなかった場合でも、引っかかっている部分が共有しやすい)後者の場合
前提の説明からどう適用しているかまで全部説明しないといけない可能性まであって、それはGMさんや
他の同卓しているPLさんの負担になってしまうし、セッション時間もその分削られてしまうんですよね。
というわけで、長く遊びたいならルールブックは買おうね派。

などと言いつつ、るるぶ所持であってもセッション中ルールの理解について質問して
時計を止めさせてしまうことがままあるダメPLなので説得力ゼロなんですけども…
いいね! 25
はるるん
はるるん日記

2024/04/16 23:09

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😶 【ショート日記】セッションが盛り上がる魔法の言葉
いいね!
ナイストライ!
GJ!
どんまい!
いいね! 19
はるるん
はるるん日記

2024/04/16 22:58

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😍 ポジティブなプレゼントを届けられたらハッピーだね♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
イエローサブマリンでCoC7版のルルブを手に持ったときは「重っ!高っ!」と購入を躊躇したはるるんだよ~ん♪

まぁ…高い安いは、その人の経済事情、価値観に左右されるのでノーコメント
それよりも、せっかく日記を書くなら「読んだ人にポジティブなプレゼントを届けられたらハッピーだね♪」って話を書いてみるよ~ん♪

本来の日記は、誰かに読ませるものじゃないので、日記を書く理由も目的も内容もその人の自由だと思います♪
もちろんここの日記だって、日記を書く理由も目的も内容もその人の自由なので、(なんか色々なものに抵触しなければ…)
どんな内容の日記を書いてもOKOKOKなんだと思います♪

とはいえ…他人の目に触れるものを公開しちゃう以上、その日記を公開することで、自分のイメージを良くも悪くもしちゃうのも事実です
例えば「あのセッションはここが嫌だ!あいつはムカつく!」なんて日記を書き続けていた人がいたとしたら…
少なくとも僕のセッションに参加申請してきたら、丁重にお断りすると思います


僕的には、日記を書く目的って大きく以下の3つなのかなと思います
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①自分を労って日記
「こんなことがあって大変だったよ~」とか「こんなことがあって落ち込んでます」系?
こういう系の日記にいいねやコメントがつくと、ちょっぴり自分が癒やされた気分がして気持ちいいです♡
ソースは、昨日、疲れた日記を書いた僕←

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②誰かにポジティブなプレゼントを届けたい日記
「こんな情報があったよー!」とか「こんな楽しいセッションがあったよー!」とか「こういうPLやGMの技があるよー!」みたいな?
その日記を読んだ人が興味をもったり、知識を得たり、あるいは楽しい気持ちになってくれると君も幸せ、僕も幸せ♪

僕のセッション日記を読んでくれたPLさんから「はるるんの日記、楽しみ♪」と言われたり、
「GMやった人は無条件にえらい!」といった日記に反響があると書いてよかったな~って思います♪

実は書いてみたけど、これ説教臭いな…と思って消した日記も数しれず…

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③お気持ち表明系?
目的自体は、①や②だったりするんだろうけど…結果的に「ネガティブなプレゼントが届いちゃう」厄介なやつ…
う~ん♪
僕もうっかり書いちゃうことがあるから何とも言えないんだけどね(汗

どうしても書かずにいれないから書いちゃうんだよね…その気持ちは誰も否定できないし止められないかな?
それでも…もし、公開前に「これ…いいのかな?」と思ったら、下書きに保存して一晩寝ても良いのかも???
人間…大抵は寝たらすっきりするから(眠れないから日記書いたんじゃ!という声が聞こえそうだけど…

せっかくなら、お気持ち表明系を、あたかも②のように形を変えて公開できればいいんだろうね?
ちなみに…先日の「僕の怒ってます日記」は、あたかも②のように形を変えて公開したつもりだったんだけど…
まったくもって、出来てなかったようです(反省

----

まったくまとまってないけど…まぁ人間、たまにはネガティブ吐いちゃうこともあるさ!
「ドンマイ!」

吐いてスッキリしたら…その100倍くらいポジティブを振りまいていきましょう♪
それは別に日記である必要はないと思うんだ♪

セッションに参加して、みんなと一緒に楽しく遊ぶ
GMとしてセッションを準備して公開する
誰かの日記やトピに反応する
いいねする

その行動ひとつひとつが、誰かにとってのプレゼントであり…
そのプレゼントが、誰かにとっての「明日がんばろう!」って気分にさせてくれる力になってるかもしれない♪
そうやって…みんながちょっとずつ幸せになっていけば、この世界も少しずつ幸せになっていくんじゃないかな?


「誰かが幸せになると、自分もちょっぴり幸せになるよね。
君が幸せになると、私も幸せ。私も幸せになると君も幸せ。
ずーっと、ずーっとくりかえして。ほら、幸せスパイラル」 by 神北小毬
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記

2024/04/16 20:34

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🤔 少し思ってる事(迷惑にならないように畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは個人的な考えのため、誰かを指してるという訳ではないという事を承知して欲しい。

そう言えば、現、私の卓では、時折見かけるものがある。
「NPCを大事にする人」と「NPCを大事にしない人」だ。

いや、これはPLのプレイスタイルによるもので決して悪いとは言い切れないからね!?
疑心暗鬼で信じないのは当たり前な気がするし、別ジャンルでは信じちゃダメ系もあるし、そのNPCが事件の犯人だったり様々だけど、それを除いての話です!

それはPCを応援してくれたり、戦闘中に援軍で来てくれたり、謎解きならヒントをくれたりと色んな役割を持っている。
ただ、その中で、一緒に戦ってくれた奴に対して「役に立たないからいらない」や「いない方が敵を倒しやすい」と言って味方と認識せず、常に敵扱いしたり。それなりに高い報酬をあげてくれるNPCに対して「湿気てるなぁ、もっと出せないのか?」や「は?低すぎなんだけど!?」など、文句を言ってきたりと、そんなことが時々発生する(高いレベル帯の方でもそれなりに破格ではあるんだが)。

まぁそれに関してはPL方によって様々だが、個人的に絶対誘いたくないPLの考えは「NPCを捨て石にする」ような思考を持つ人だ。シノビガミならバフなどの効果でわざとやるのは仕方ないが、特にメリット・デメリットを考えずにNPCを死亡させるようなPLは、私にとって唯一誘いたくない、というより誘いづらい。

プレイングなら注意すればいいのだが、しょっぱなからやってくるのは流石に私もブチギレ案件です(RPならまだいいのですが…)。
何が言いたいのかと言うと「NPCを大事にしてほしい」です。

だが、PL方のプレイング上、仕方ない事だという事は重々承知はしてるんですが……。
勿論同情してくれとは言いません、PLのみに関わらずGMによっては違いますから、正直、人の事言えないんですけどね。
「何を今更?」と言う事もあるかもしれませんが……

え?私はどっちだと?私は大事にする派です。
いいね! 38
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2024/04/16 15:10

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😶 【告知】慈悲なきアイオニアの者達
アイオニア、すっげぇ面白い!これは布教しなくては

...ということでコミュニティ作りました!

アイオニアに興味ある人は入ってくれるとうれしいな〜

https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu171324667455
いいね! 11
アーリング
アーリング日記

2024/04/16 00:00

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😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント開幕です!
 日付が変わりました。
 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは7歳の誕生日を迎えました。これもいつもコミュを利用していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。

 そもそも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念は、「TRPGオンセンでSW2.0やSW2全て表示する 日付が変わりました。
 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは7歳の誕生日を迎えました。これもいつもコミュを利用していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。

 そもそも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念は、「TRPGオンセンでSW2.0やSW2.5を遊んだり交流したりするのに、日記やトピックではどうしてもタイムラインが流れて行ってしまうから、コミュニティという場を使えば楽になる」というもので、「使ったら便利なツール」くらいの気持ちでいます。
 もちろん、トラブル回避や良くない空気が流れそうなら注視はするけれど、今のところ皆さんがお互いに声をかけたり注意して使ってくださっているので、この7年、コミュ管理人として危機感を覚えたことはほぼないといっていいくらい。
 
 そして、●周年イベントはコミュの参加者さんや、TRPGオンセンの方々にお礼のつもりで「いっしょにあそぼう!」と思い立ったのがきっかけでした。
 1周年イベントの時は15卓だったのが、昨年は29卓と倍近くにまで卓数も増え、GMをしてくださる方々には感謝しかありません。もちろん、参加してくださるPLさんも。
 
 今年もすでに現時点で9つの卓が立っており、まだ募集中の卓もあります。俺も、まだあと1.2回は立てたいなーって思ってます。
 これを機にプレイしてみようという方、GMに挑戦してみようという方、新しい環境に飛び込んでみようという方。
 お時間と興味があれば、ぜひご参加ください。
 
 それでは皆さん、ソードワールド(ラクシア)の世界を楽しみましょう!


 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント  ~つかもう、幸運の7(セブン)!~》
★開催期間
 2024年4月16日(火)~2024年5月12日(日)の約4週間弱 (募集期間を除く)
 
★2024/4/16 0時現在の卓一覧
 https://gyazo.com/63d0b18a612edbe8987d93cc46be40a2
いいね! 37
ササミ
ササミ日記

2024/04/15 16:23

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😶 無料TRPGの『慈悲なきアイオニア』が面白そう
ハイファンタジーのTRPGですよ。
大好物の人、多いでしょう。私も大好きです。

しかも無料で公開されているので、手が出しやすい!!
無料で剣と魔法の世界で遊べるのは、いいですね~

今月の定例会で遊びたかったのですが、お仕事なので次の機会に…。
みなさん、ルールブックをダウンロードして、読み込みを始めましょう!!

【エモクロア】と【アイオニア】のGMができれば、無料でかなりの時間遊べるかも!?
いいね! 31
わっか
わっか日記

2024/04/15 02:35

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😶 [SW2.5]キャンペーン楽しい
今日のCPセッションもたのしかった。町襲撃イベントはテンション上がりますなあ。
今回でシェロンも9レベル。強くなったもんだ。

キャンペーン開始時に目標としてた「スカイホエールに乗る事」がいよいよ見えてきたけど、正直なところ(レジェンド)ホースのヌーペル君に愛着が湧いちゃったんよなー。第1セッ全て表示する今日のCPセッションもたのしかった。町襲撃イベントはテンション上がりますなあ。
今回でシェロンも9レベル。強くなったもんだ。

キャンペーン開始時に目標としてた「スカイホエールに乗る事」がいよいよ見えてきたけど、正直なところ(レジェンド)ホースのヌーペル君に愛着が湧いちゃったんよなー。第1セッションから、なんならそれ以前から、キャラクター設定中で一緒にアラクルーデルの巣を抜け出してきた仲だもんな…。

スカイホエール借りたとしてもホース併用はするつもりではあったけど(3部位騎獣は取り回し悪いから)。
なかなか贅沢な悩みである。

次のセッションも楽しみです。
いいね! 29
Kei
Kei日記

2024/04/14 14:28

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😶 ゲームを遊ぶのに必要なことって何かしら
ご機嫌よう。

TRPG ではないのですが、わたくしとても印象に残っていることがございます。

これは前世のことなのですが、わたくしかなり競技性の高い趣味に手を出していたことがございますの。わたくしはその競技では恥つかしい記録しか残せませんでしたけれど、それでも、わたくしなりに練習したり研究全て表示するご機嫌よう。

TRPG ではないのですが、わたくしとても印象に残っていることがございます。

これは前世のことなのですが、わたくしかなり競技性の高い趣味に手を出していたことがございますの。わたくしはその競技では恥つかしい記録しか残せませんでしたけれど、それでも、わたくしなりに練習したり研究したりはしておりました。練習会にもそれなりに顔を出しておりました。それはもう狭い世界ですから、競技に参加している方は全員知り合いみたいなね。それで、ある練習会の時にある方の話題になりましたの。その時のとある方の反応がね。

俺はこんなに本気でやってるのにあいつは遊び半分なのが許せない。

わたくしはそれから、その練習会には参加しなくなりました。趣味に対する取り組み方は人それぞれですし、複数の趣味を掛け持ちしている方もございます。もともとこの発言をされた方は自分が正しいという信念めいたものをお持ちの方で、それまでも類似の発言はございました。

あるいは、お前のやり方は間違っていると頭ごなしに否定してくる方もいらっしゃいました。その方の言うことを聞いてもわたくしの成績はこれっぽっちも上がりませんでしたけれどね。

いずれにせよ、わたくしはその趣味自体をやめてしまいました。

さて、人には正しさの感覚というものがあるのでしょうが、その感覚は「正しさ」とは関係ありません。

そんなわけで、昨日のセッションやらかしてしまったかしら……などと悩むことも非常にしばしばございます。他者の安全には自分では気づけないものですし、安全ツールを使っていることは安全であることを全く意味しませんし……。 
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セナ
セナ日記

2024/04/14 12:29

[web全体で公開]
😶 以前と比べて気軽にGMができるようになってきたような気がするという話
 お疲れ様です!
 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。
 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べた全て表示する お疲れ様です!
 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。
 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べたり。
 あとはそう、「GMをやった」り……!

――――――――――――――――――

 突然ですが、私は「GMをやるのは重い」と思っているほうなんですよね。

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 まずGMって、準備しなければならないことが多くなる傾向があると思うんですよ。
 システムやシナリオの理解、場合によってはシナリオ作成、会場設営、日程調整……
 もちろん、参加者さんの間で負担を分散することも可能ではありますが、やはりGMが担うしかない部分が存在する分、準備で食うエネルギーがPL参加よりも大きい……と私は思っています。


 そんな私もTRPGを始めて5年目くらいになりまして、ありがたいことに、いろんなGMさんのセッションに枠をいただき、いろんな経験をさせていただきました。
 その際に、先輩たちの偉大な背中を見るわけです。

 不要に迷う時間を減らしたりして、巧みな時間管理をされる方、
 初心者にもわかりやすく親切に対応してくれる方、
 コミュニケーション能力がお高くて、安心してやり取りさせてくれる方、
 ノリがよくて、とにかく場を楽しくしてくれる方、
 データにお強くて、処理面の速度でも正確性でも頼もしい方、
 描写がお上手で、世界に引き込んでくれる方、
 自分の「好き」や「得意」を、思いっきり込めてぶつけにきてくれる方、
 素敵な会場や演出で、こちらのテンションを上げてくれる方――

 それぞれのGMさんにそれぞれのよさがあって、毎度「すごいな!」と思うわけですよ。
 しかし、それらを真似して自分が上手くやれるかというと……
 否!!!! なんですよね、残念ながら……


 それに、そもそもTRPGは、創作の色の濃い遊びだと思います。
 どんな立場の参加であろうとも、多かれ少なかれ「創作物」を場に出すことになるわけで、「自分の作ったものを受け入れてもらえるかな」という不安って、あると思うんですよ。
 GMであれば、オリジナルでシナリオを作って回す場合はもちろん、既存のシナリオを回すにしても、「自分の演出は受け入れてもらえるだろうか」とか、「他の人が回したほうが、参加者さんにとっていい経験になるんじゃないだろうか」とか……

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 そういう諸々の要素が絡み合って、
「GMをやるのは重い」……という感覚になるんですね。

――――――――――――――――――

 そんな、言語化すると結構ネガティブに聞こえてしまう感覚をGMという立場に対して持っている私ですが……
 最近、というかここ半年強くらいで、「以前より気軽にGMをやれるようになってきた」気がしています。


「そもそも私GMに、誰もそこまで期待してないし」
「困ったら他の参加さんに相談すればいいし」
「準備は確かに必要だけど、やってるうちにこちらのテンションもあがってくるし」
「どうにでもなる、というか、どうにでもしてもらえる!」

 実際、昨年の夏くらいにランダムダンジョンのオリシを回したのですが、びっくりするほど緊張しなかったんですよね。
 それ以降、3本ほどシナリオを作ってGMをしたのですが、思い返すと緊張もビビりも、さほど狼狽えもしていませんでした。
 1年前の春くらいまでに何度かオリシGMを経験した時は、開始前に毎回ソワソワしていたのが嘘のよう……!

――――――――――――――――――

 明確に「コレ!」というきっかけがあったわけでもないのですが、自分の中で「なんか変わってきたかな?」という漠然とした感覚があるなぁという話でした。
 実際にGMとしてセッションをやると、「あのあたりはもっとああしたほうが安全だった」とか、「このあたりの処理は見直すべきだった」みたいな悔しさを覚えたりはしますし、自分自身で「まだまだだなー」と思うところはあります。
 それでも、「無事終わったし、面白かったし、いいか!」と割り切って、「次はどんなのにしようかなー」と未来の卓について考え始められるようになったのは、今の私にとってはいい変化なのかな、と思っています。落ち込むより俄然楽しいですからネ!

 明確なきっかけはなくても、そうやって活動できるようになってきた要素として、「人」はかなり大きいと思っています。こうして文章化していると、安心して遊べる卓フレンズに囲まれて、のびのびできる時間をいただいてきた影響は間違いなく大きいと実感しますねぇ。以前よりGMとして踏み出せるようになった分、ちょっとでも楽しい時間としてお返しできたらいいなぁと思います。

 さーて、次はどんなのにしようかなー!
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肴
日記

2024/04/13 15:25

[web全体で公開]
😶 完全に味をしめたらしい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)高レベル卓を1日で無理なく手軽に回せることに。(sw2.5の話)

いやぁ。ものによりますけれど、諦めるって大事ですね。
戦闘ってやっぱり単体で一番時間がかかるので。いっそのことと道中戦を諦めて、その分足りない経験点とかの報酬を探索イベントの成功で獲得できるようにして、かつ「戦闘後の回復」が消えると活躍の場が奪われるレンジャーの判定機会を意識して増やす。
それを意識してシナリオ、というか使い回し前提のテンプレ卓を組んでみたら、我ながらなかなか綺麗に4〜5時間でまとめられる良い卓ができたように思いますなー。

現状3回回してPLさんの反応も自惚れなければ結構上々ですし、満足満足。
Lv10〜11帯はいけることが判明しましたし、あとはどこまでレベル上げても1日でいけるか挑戦ですよぉ!
Lv15までいけたらアツイ。……最高位の冒険者を、たかだか鉄道の巡回警備にあてるなとはツッコまれそうだけども。


P.S.
ちなみに「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケートの結果ですが。
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1712626868

いえ厳密な結果はまだなんですけれど、あれからまたありがたいことに20名様ほど投票いただけまして。(現在71/100票)

過半数は超えてないものの、ついに「常に通常PC扱いで可」が最多の48票を獲得し、2位の「そもそもGMPCはあまり好きじゃない」の17表に対して31票差をつけました。
これにより、100票までの残り29票がすべて2位に流れても、1位の座がこの時点で決定いたしましたね。

いただいたコメント、肴個人宛にきたものもまとめると、どうやら
・下手に遠慮されるよりPTの一員として貢献してくれた方が、PLPCのビルドの自由度も上がってよい
・「NPC同士で一騎打ち」みたいなPLPCが必要なくなってしまうようなことさえしなければ、別に気にならない
・それはそれとして、あんまり自卓参加が続くと特殊レギュの身内卓PCっぽくなるので注意

みたいな感じでして。
総じて思ってたより寛容的だなという印象で、なんだか肴がびびりすぎてた感があり〼

ので、今後はあんまり気にしすぎずにGMもPCつくって(あるいは連れてきて)、PL欲も適度に満たしつつ卓立てていきたいですねー。

自分が「GMやりたくてGMやるタイプ」じゃなくて、「卓やりたくて、その選択肢のひとつとしてGMって手段があるタイプ」なの自覚してるんで、PL欲を発散させつつ卓できるならそっちの方がGMも長く楽しく続けられる……はずですし!
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2024/04/13 12:59

[web全体で公開]
😶 【アイオニア雑談】他システムとは全く違う扱い
アイオニアの「傷」のルールを見てると、他システムとは全く違う感じになっていてかなり面白いです。具体的に以下の通り
・「HP」という概念が存在しない(ダメージの概念はある)
・ダメージを回復すると「傷痕」が蓄積する(傷痕は回復不可)
・傷痕が増えるほど戦闘不能になりやすい
その他、死亡の条件な全て表示するアイオニアの「傷」のルールを見てると、他システムとは全く違う感じになっていてかなり面白いです。具体的に以下の通り
・「HP」という概念が存在しない(ダメージの概念はある)
・ダメージを回復すると「傷痕」が蓄積する(傷痕は回復不可)
・傷痕が増えるほど戦闘不能になりやすい
その他、死亡の条件なども違ってて、「慈悲なきアイオニア」にすごく惹かれてしまいました。
公式シナリオ「リンの村の伝説」の募集を立てたので、皆もアイオニアをやろう!!!!!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171296510896ALZI14210
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Mch
Mch日記

2024/03/19 22:18

[web全体で公開]
😶 世の中で最も楽しい卓は 明日、自分が参加する卓だ
1つの卓がアフタープレイまで終了した
そして嬉しいことに、そのまま同一メンバーで別シナリオを開催することになった

また、あなたの立てる卓に参加したい
そう言われるのは本当にGMとして冥利に尽きる

それから、コミュニティに新人さんが来られた
ルールブックを買ったばかりの初心者だそうだ全て表示する1つの卓がアフタープレイまで終了した
そして嬉しいことに、そのまま同一メンバーで別シナリオを開催することになった

また、あなたの立てる卓に参加したい
そう言われるのは本当にGMとして冥利に尽きる

それから、コミュニティに新人さんが来られた
ルールブックを買ったばかりの初心者だそうだ

歓迎する意味も兼ねて、初心者用のレギュレーションで卓を立てようかと思う
個人的には、水曜か木曜が都合が良いのだけど、どうだろうか?

上記の卓の準備が ある程度、落ち着いてからになるから 2・3週間後かな?

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伊吹
伊吹日記

2024/03/19 12:58

[web全体で公開]
🤔 バルバロス(SW2.5)
『モノクロマティカ』に挟まっていた広告で、バルバロス企画が進行中!!とのこと。
夏の大型サプリは蛮族サプリになるのだろうか?これまでSW2.5では割りと慎重に扱われてきた蛮族PC解禁となるか?
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