きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.2

きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はむかぜ
はむかぜ日記

2024/03/19 00:59

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😶 モノクロマティカはいいぞ
追加ルールが重いから、オンセなら全員モノクロマティカ持ってないとやるのきつそうだけど、世界観は結構好き。
追加の神の設定とビジュアルが良すぎるんだよな。
みんなやろう!
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はるるん
はるるん日記

2024/03/18 19:15

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😶 SW2.5で遊べるぞ〜((☆∀☆)(☆∀☆)ヒャッホーイ!!!!!!www)
出張続きでテンションおかしいはるるんだよ〜ん💓💞
※通常営業??

土曜日に高校時代以来の友人たちと
明日、来週はPLとして、祝日はGMとして遊べるぞ〜!

作ったキャラが、いずれも「カ…・カ…」なのは偶然なんだよぉん♪♪
身内卓と言えば、皆さんにも馴染みの?「魔域ステーション(魔域列全て表示する出張続きでテンションおかしいはるるんだよ〜ん💓💞
※通常営業??

土曜日に高校時代以来の友人たちと
明日、来週はPLとして、祝日はGMとして遊べるぞ〜!

作ったキャラが、いずれも「カ…・カ…」なのは偶然なんだよぉん♪♪
身内卓と言えば、皆さんにも馴染みの?「魔域ステーション(魔域列車)」をやったんだけど、ラスボスのマモチキが抜けず、さらに先制も取れないという絶体絶命の状態になり、危うく全滅するところだったんだよーん💦

本来アタッカーのマギシューが、ヒルパレしか撃てない状況ははじめてで、マジ全滅するかと思った💦
まぁ、最後はBGM「ワルキューレはあきらめない」にのって奇跡の大逆転で終わったんだけどね💓💞

SW2.5コミュ7周年イベントのシナリオも少しずつ整いつつあるので、はるるんGMが好きな酔狂な方も、はるるんGM?誰それ知らないな〜?って人も、参加してくれたら嬉しいんだよ〜ん🙏🙏🙏
※まだ募集はしてません←

P.S.すっごくどーでもいい追伸!
わっかさんとPLで共演するのははじめてー!超楽しみ!
ストイックな男メーカー=ほっかさんのイメージ←
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2024/03/16 20:53

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😊 【雑記】TRPGに救われた🦀の話【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何となく思い出したので語る。
今を遡ること20余年、わたしは初めてアルバイトではない就職を経験した。
面白い話ではないので詳細は省くが、わたしはそこで上司からの苛めに遭い、1年足らずで鬱を発症し、会社を辞した。
『社会に出たのだから遊びは辞めよう』と考えたのも、それに一役買っていたのではないかと思う。
大好きだったTRPGも、MTGもコンピューターゲームすら辞めていた。

しかしである。
当時既にあったSNS、mixiでたまたま『アルシャード・ガイア』の参加メンバー募集を見かけたのを切っ掛けに、最初の古巣を見つけた。
管理人の方とは知らずに声を掛けて、生憎その卓の募集は終了してしまっていたが、案内とIRCのレクチャーを受けた。
毎日自○することばかり妄想しては泣いていた毎日に光が差したように感じたのだ。

TRPGに救われたのは勿論、人間関係をはじめ様々なことを学んだ。
失敗も少なくなかったが、その度に改め、鬱も改善してきた。
そして、生活には潤いーー平たく云えば”趣味”やその時間が必要だと思うようになった。
以来、のめり込むようにしてTRPGに復帰し、資格を取り、今の会社に拾って貰って10年程度は経過しただろうか。

鬱で苦しみ抜いた暗黒の日々は還らないし戻りたくもないが、それが同じ様に心を壊され傷付いた人に寄り添う力にも成っているとは思う。
何となく気恥ずかしくなったのでここで筆を置くこととする。
Thanks for reading!
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パスタ
パスタ日記

2024/03/16 19:20

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😟 sw2.5と交渉判定
最近、オンセン日記界隈で「それ〇〇(システム名)でよくね?」論争が熱いですが、私が「いつか」やる「かもしれない」sw2.5のcpも「他のシステムでよくね?」感があるな、と思い始めました。

私がcpに取り入れたいのがNPCを説得する交渉判定(以前の日記にも触れました→全て表示する最近、オンセン日記界隈で「それ〇〇(システム名)でよくね?」論争が熱いですが、私が「いつか」やる「かもしれない」sw2.5のcpも「他のシステムでよくね?」感があるな、と思い始めました。

私がcpに取り入れたいのがNPCを説得する交渉判定(以前の日記にも触れました→https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170453628398)といったものなのですが、ハウスルールなので無論公式に用意されていない≒面白さが保証されているわけではない(公式のものだからといって面白いかどうかはまた別の話)わけで、専用の技能を持つ他システムのほうがあっているだろうな…と。

私がsw2.5で交渉判定を入れたい理由は、単に最も慣れ親しんだシステムだからだという理由で、新たに他システム(例えばD&D5eとか)を始めるにはルルブ読み込みの労力や金銭的なハードル、実践経験といったものが必要だったりと一筋縄ではいきません。
あと、sw2.5を通して知り合った方々との繋がりを保っておきたいなという気持ちもあります。ルルブに友達はついてこないからね…。

まあ、とにかくテスト卓でもいいからやってみんさいというのは、まあ、そうですね、はい、そうですよね…。(途中でシナリオのつじつま合わせに苦戦してる、交渉判定採用のsw2.5シナリオの作りかけを脇に見つつ)
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明日平
明日平日記

2024/03/16 18:18

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😶 らしさ2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の日記を読み直して気づいたんですが
明日平はTRPGの各システムのらしさをロールプレイの支援や世界設定ではなく
システマチックにゲームに落とし込んだ部分に感じているんだな
と気づきました

各システムのウリの部分をどういう風にゲームに落とし込んで表現しているか
そこにらしさを見ている気がします

それで
SRSベースで他のSRSとのシステム的な差異がわかりにくい天下繚乱や
BRPベースのCoCのらしさの表現に苦手意識がある気がする


ゲーム部分にらしさを見てるのもロールプレイに苦手意識がある明日平らしいといえば明日平らしい

ゲーム面に強くらしさを感じるのがが他の方とのらしさの認識の違いの原因かな?
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ロウブリ
ロウブリ日記

2024/03/16 14:47

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😶 失われた神々のシナリオをやりたいが課題が山積み(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たびたび日記で話しているのだが。
こう、信仰が失われた神々が関わる壮大なキャンペーンをやりたいが、課題が山積みなので妙案が欲しい。

1余裕がない
割とでかい理由
現状定期卓、日程調整卓を複数抱え、リアルも色々忙しかったりTRPG以外の趣味もしたいし環境も今後色々変わると予想されるので途中でキャパオーバーする可能性が高い、

2自信がない
やるとしたらキャンペーン初挑戦になるのでシンプルに自信がない。

3PC達の目的が思い浮かばない。
第一第二第三それぞれの名と信仰が失われた神々がなぜか復活して、その争いみたいなのにPCが関わっていくという筋書きなのだが、PCの目的意識をどうするべきなのか。
神々を復活させる方向に行くのか、それとも既に終わったものとして完全に終わらせに行くのか。第一第三陣営は復活させるけど第二陣営は復活を阻止する方向なのか

4工夫しないと高レベルキャンペーンになる
シナリオに一工夫がないと、下手なPCでは話にならない敵が出てくる可能性が高いけど、味方陣営が敵を弱体化させてトドメはPCなら行けるだろうか?

5これ吟遊にならない?
下手に神々を活躍させてPCの活躍どころを奪う展開にならないだろうか。

6オリ神特殊神聖魔法
復活した神々を信仰する展開になったり、信仰するキャラクターと敵対する展開になった時のために用意する必要があるがまあまあしんどい。

7長そう
こういった壮大なキャンペーンは年単位を見込んでやるイメージなので、途中で都合がつかなくなったりとかしないかの不安。

神々の設定はワラワラ出てくるのでやりたい気持ちはあるのだがいかんせん難しい。

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ゆゆ
ゆゆ日記

2024/03/16 14:21

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😆 サプリは便利
エピックトレジャリー・メイガスアーツ・モンストラスロアが届きましたの!
ずっとモンストラロアだと思ってたのは内緒。

3巻に分かれてる上に技能追加の都合でどこにどれが載ってて説明が…みたいなのが煩わしかったので買っちゃいました。
とりあえずメイガスアーツを読んでるんですけど、データそっちのけ全て表示するエピックトレジャリー・メイガスアーツ・モンストラスロアが届きましたの!
ずっとモンストラロアだと思ってたのは内緒。

3巻に分かれてる上に技能追加の都合でどこにどれが載ってて説明が…みたいなのが煩わしかったので買っちゃいました。
とりあえずメイガスアーツを読んでるんですけど、データそっちのけで神々の相関図に大興奮しちゃって困る。
そんな…なんか……おいしいポジションだったんだティダン神って………。

呪文の詠唱が載ってるのもめちゃくちゃ良~~~~…!!
自分でなんかこじつけてかっこよさげなこと言うのも好きだけど、公式であるならそれはそれで嬉しいんだ…繁茂する眉毛はちょっと草。
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木魚
木魚日記

2024/03/16 13:02

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😷 正直に言うと…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5ライフをエンジョイしてる木魚ですが、
他にやりたいシステムがあったりしやす。

D&D4版っていうんですけどね?
※絶版。現在D&Dは5版が展開中であり、日本の4版サポートページも諸般の事情で閉鎖。

一口に言うと。
戦闘重視&サプリ沼なデータゲー。

キャラクターのクラスが4役に分類されており、
このバランスを欠くと、戦闘で非常に苦労するシステム設計になっとります。
 ①撃破役…いわゆる火力役
 ②指揮役…いわゆるヒーラー/バッファー
 ③防衛役…タンク?なのだが、他のシステムとはちょいと取り回しが違う
 ④制御役…デバフ・範囲攻撃・強制移動・雑魚散らしetc…いわゆる戦場(戦況?)操作

4人PTならば、なるべくこの4役1人ずつが望ましいとされとります。
撃破役だけでは火力は足りても回復がままならず、
指揮役がいなくては、敵の猛攻から持ち直すことかなわず、
防衛役がいなくては、味方の被弾が抑えられず、
制御役がいなくては、大量の雑魚や戦況の不利を覆せない。

皆が役割分担して自分のできることを完遂し、チームワークで勝利をもぎ取る。

『勝つためにどうするかの相談』と、その結果得られた勝利。
その2つが堪らなく好きなのです。

2次元のスクウェアMAPで展開されるぶつかり合いが堪らなく愛おしい…。

そんなわけで。
SWでも熟練戦闘やってみたり、
難敵ぶつけてみたりするのは、
多分にD&D4版の影響があるわけです。

『普通にD&D4版やれば良くない?』
―できれば、オイラもしたい!(血涙)

オフセで月1回のCPには参加させてもらってるけども。
もっともっとしたい!<欲深

だが、絶版&入手困難。
布教など、とてもとても…。

というわけで。
戦闘民族 木魚は、今日も今日とて 
戦闘厳し目のバランスでSW2.5のCPGMに向かうのであった…。

オチはない。
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つぎの
つぎの日記

2024/03/16 11:42

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😆 【雑記】「失うのが怖い!」時のマホウ
「失うのが怖い!」
一時期、そんな考えばかりが
頭をグルグルする時がありました

大切な人とか、仕事とか、遊び場とか

この先も、ずっと続いていくのかな?
ウッカリ取りこぼしたりしないかな?

今思うと、そう思ってる時って
私の場合は…抽象的ですが
上手くいってる、感覚がある時全て表示する「失うのが怖い!」
一時期、そんな考えばかりが
頭をグルグルする時がありました

大切な人とか、仕事とか、遊び場とか

この先も、ずっと続いていくのかな?
ウッカリ取りこぼしたりしないかな?

今思うと、そう思ってる時って
私の場合は…抽象的ですが
上手くいってる、感覚がある時で

今、尊いものを持ってるんだ!
今、楽しい場所があるんだッ!
そんな感じが強くあるというか

たくさん「持っている」と思うから
或いは、得るまでに苦しい思いをしてきたからこそ
「失くしてしまう」事が、怖かったのかもしれません

逆に失う不安がない時って
今以上に失うモノがない状態、なんだと思います(私の場合は)

でも、どんなに大切に思ってる人でも
自分のモノじゃないんです

もらっている仕事だって
はじめからあったモノじゃありません

何かしらの縁、ステキな偶然の積み重ねで
自分の元にやってきたモノです

だから、こう思う事にしました
失うのが怖いモノは「借りているモノ」
そう思うくらいが丁度いいんだって

何かを失った時、誰かと別れる時は
「…あぁ、返却期限が来たんだな」
そんな風に思う事にしました

借りてるモノだからこそ大事に扱いたいし
借りてる間は、沢山のものをお返ししたい

"自分のモノじゃない。ぜんぶ借り物"
「失うのが怖い!」時に
自分にかけるマホウの言葉です
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2024/03/16 01:37

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😶 【雑記】TRPGの悪い思い出
 夜中にぼーっとしていると、ふと悪い思い出を思い出す。
 TRPGは楽しいもので、楽しむためには誰かが誰かを縛り操るのではなく、協力することが大切だ。だがそれが出来ずに、自分との約束があるのに○○さんと遊ぶなんてと怒りをぶつけ、遊び相手を無くした挙句、こちらに火の粉を浴びせかけてきた人が居たなと。全て表示する 夜中にぼーっとしていると、ふと悪い思い出を思い出す。
 TRPGは楽しいもので、楽しむためには誰かが誰かを縛り操るのではなく、協力することが大切だ。だがそれが出来ずに、自分との約束があるのに○○さんと遊ぶなんてと怒りをぶつけ、遊び相手を無くした挙句、こちらに火の粉を浴びせかけてきた人が居たなと。

 まあその人に欠片も感謝がないかと言われるとそれは嘘になるし、今関係が続いている人も、その人が話しかけてきてくれたからあるもので、恨んでも恨みきれないのは因果なものである。いや、恨みと言うより、諦めというか、今からしてみれば絶望というか。
 まあ人間、冷静さを失うとロクな事をしないものだ。私であれ誰であれ。
 その暴走でTRPGを共に楽しむべき仲間は無期限休止。まあ、休止した人が一番大変な時に一番近くにいたから、何となく「もう帰ってこないだろう」と思っている。とても優しく真面目な人だった。だからきっと傷つきやすく、理不尽には耐えられないだろう。あんな経験をした上で、いつか戻ってきてと私は口が裂けても言えなかった。残念というか申し訳ないというか、遣る方無い喪失感はたまに思い出す。
 TRPGから生まれた人間関係が、TRPGで崩壊することもあるのである。いや、これはゲームのせいではなく、個人の人間性が招いた結果と言うべきだろう。ゲームに罪はなかった。確かに。傷つけたのは人間だ。間違いない。

 去年の3月から11月くらいにかけては、周囲の悪化する人間関係をどうにか繋ぎ止めるために無駄な努力を重ねる孤独と苦痛の連続だった……。
 TRPGは楽しい。いま、私はTRPGを楽しむことが出来ていると感じる。
 だが去年の今頃は「私はTRPGをするのに絶対に2回に一度はイヤな事に巻き込まれなきゃあならない運命なのだ」と思っていた。正直なところ死ぬほど鬱だった。
いい加減楽しくTRPGをさせて欲しかった。察してくれとは言わないが、せめて身の回りの人間を尊重してくれと言いたかった。私を尊重してくれと言いたいわけじゃない。私はどうせほっとけば勝手に楽しんでいる。
 身の回りの人間に不機嫌をぶっつけるのだけはやめて欲しかった。まあ、今その人とどうなっているかということから考えるなら、私が消えるまでその願いは叶えられなかったのだ。

 今日に限って取り留めもない日記だが、まあせめて、TRPGをする人間なら関わる相手全員への尊重は持って欲しい。と思っている。
 相手を操ることで右向け右とTRPGをしてもどこかで乱れる。相手を尊重し、相手の言葉をよく聞き、自分も良く話さなくては成立しないのだ。

 TRPGは、相手を操ろうとする人間には極めて向かない趣味である。
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四季
四季日記

2024/03/16 01:20

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😶 まあ、大問題ではある。
 自分はこの世界観をベースに発想を飛ばしたコレをやりたい。というのは特に問題の無い事だと思ってる。
 ここで割と知られていると思われるネタでお話をしよう。

 魔法少女まどかマギカなどで知られている 虚淵玄さんの名前を聞いたことがある人はそれなりに居ると思う。

 それと同時に、まどマギの全て表示する 自分はこの世界観をベースに発想を飛ばしたコレをやりたい。というのは特に問題の無い事だと思ってる。
 ここで割と知られていると思われるネタでお話をしよう。

 魔法少女まどかマギカなどで知られている 虚淵玄さんの名前を聞いたことがある人はそれなりに居ると思う。

 それと同時に、まどマギのベースになっていると思われる沙耶の唄(R-18にしてR-18“G”につき検索の際は要注意)というノベルゲームを聞いたことがあるだろうか?そうアレだ。
 CoCユーザーならピンと来るであろうあの神話生物がヒロインのモチーフとなっていると思われるアレだ。
 自分の中ではまどマギは魔法少女物ではなくジュブナイル物だと解釈している。
 そして、沙耶の唄はサスペンスホラーをうたってはいるがやっている事は純愛物だと形容される。
 かくいう自分もCoCに本格的に興味を持ったのは沙耶の唄がきっかけだったりする。
 さて、何かおかしい事に気付かないだろうか?そうあの方は正面からジャンル詐欺をしてそれでもなお、物語として讃えられる物を書けているのだ。

 同時にここに「○○でやれ」に対する回答例があるように自分は考える。
 まどマギの方を例に考えてみよう。
 アレは魔法少女が世界を救う物語だ。同時に悪魔に踊らされた愚かな少女たちの寓話集でもある。そして、愛情深かすぎた少女の青春物でもある。
 控えめに言っても無茶苦茶である。その割に“愛と正義の魔法少女”という屋台骨は何一つ揺らいではいない事にも気付けるだろう。そして“魔女”を討つという行動原理は変えていない事にも気付けるだろう。
 であるならば、共通の土台を用意し揺るがない屋台骨を立ててやれば物語はおのずと最初にやりたかったコレ(特異点)に行き着くようになる…というのが自分の考えだ。
 
 あの高みに辿り着くためにはまずは足し算ではなく引き算で物語を組んでみる事から始めてみないと何も始まらない。

 
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記

2024/03/15 22:07

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😶 ……(畳み中)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私の卓は何かしら何らかのネタを入れたがる。それは分からない人もいればわかる人もいる。
ただ、それは個人の考えによるもので、強制するものではない。だから私の卓は人を選ぶ。

今考えている半フリーCPでは敵対組織が存在している。だが、この設定は独自の設定で出現させているものに過ぎない。
世界観には合わない、そう言われるのは火を見るよりは明らかだろう。「お前よくそんなガバい思考でGMをやる気になったな?」や「お前はGMをやる以前にTRPGそのものを学び直してこい!」と心に刺さる事を平気で言う人も出てくるだろう。だがそれも真実であり、反論はできない。なんたってその言葉を出せるのは、その事を言われたことがあったり、様々な失敗を経験した、いわば努力者たちの喝入れでもあるからだ。

だから私は反論しないし、受け入れていくだろう。
例え、現在所属している全コミュニティから追放命令を受けても。
それは、私の努力と経験が足りない証拠だ。

私が作るCPは、経験者たちのプライドにやや傷をつけるようなものばかりが生まれていくだろう。
特にシナリオに登場するダンジョンは、奈落だけではない。夢の中や絵画の世界、ましてや鏡の世界など色々な場所を行き来する事になるからだ。ほら?世界観に合わないだろう?これこそまさに「○○でやれ!」が当てはまるのだ。

ん?結局は何が言いたいのかって?
正直に言えば、私の卓に来るのは自由だが、中傷するような行為はやめてくれとのことだ。
最近は日記が炎上してる事が多い気がするが、私はよくそう言うので真に受けるのが多い。
私の頭の中は、常に他人から言われた悪口と失望で埋め尽くされてるようなものだから……💧

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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2024/03/15 21:39

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😶 「水の都の夢見る勇者」再読中
ソード・ワールド2.5のリプレイ。
すでに最終巻(3巻)の最終話まできてます。
なんとなく読みたくなって読み進めていました。
2018年発売のリプレイで発売当時に購入して読んだけど、内容を覚えていたり覚えていないところもあって新鮮でした。
いろいろアイディア詰まってるーッ。
ほかにも積んで全て表示するソード・ワールド2.5のリプレイ。
すでに最終巻(3巻)の最終話まできてます。
なんとなく読みたくなって読み進めていました。
2018年発売のリプレイで発売当時に購入して読んだけど、内容を覚えていたり覚えていないところもあって新鮮でした。
いろいろアイディア詰まってるーッ。
ほかにも積んでる本あるのにと思いつつ楽しいからいいかなと。
隙間時間や、通院中の病院の待合室で読んでいます。

グリフォンロードのソロプレイは止まったままです。
平日は脳疲労がひどく、お休みの日も何かと予定が詰まってるため、まとまった時間がとりにくいです。
もうちょっと落ち着いてからでいいかな、という気もします。

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明日平
明日平日記

2024/03/15 21:12

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😶 よくない兆候
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)心に棚を作って毒を吐きたい気分だ
毒を吐いてもろくな結果にならないのはわかりきってるので
とりあえずこれ以上は言わないことにする

まあ、「毒を吐きたいですよ」って表明するだけでも少しは気持ちが晴れるだろうからいいか
いいね! 17
ROSE
ROSE日記

2024/03/14 15:21

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😊 ありがたいことに

先日のボイセ卓で呪印感染の話したら全員るるぶ購入してくれてキャラシ作成会開催することになりました。

わたしもボイセ慣れしたいのでボイセで呪印感染回せるのもありがたいのですがそれ以上に別システム卓で呪印感染に興味もってもらえたことが嬉しい。

あと全員ケダモノオペラも興味もってくれているようなので責任もってGMします。

どっちももっと人口増えて欲しいシステム。
もちろんテキセもやりたい。
日程パズル極みだけど。
いいね! 13
つぎの
つぎの日記

2024/03/13 22:45

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😶 【雑記】「嫌い」を「好き」にまた変えるチカラ
片付けしてたら…
昔の「絵」を見つけました。
イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。

他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。
美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。

全体を捉える、物の比率を正確に測る。
本当に苦手でした。全て表示する片付けしてたら…
昔の「絵」を見つけました。
イラストではなく、机上の果物や食器を描いた「静物画」です。

他人事のように、そういえば「受験絵画」なんてやってたな…なんて。
美術学校に入る為の作品。中学生の時の、ですけどね。

全体を捉える、物の比率を正確に測る。
本当に苦手でした。(でしたじゃないな…今も苦手です(苦笑))

例えば果物、表面模様の描き込みの方ばかり力を入れてしまって。
そのものの形はちっとも似てないとか、他物との比率バランスがおかしいとか。

やってもやっても改善の兆しはみえなくて、描いても上達した手応えはなくて…
随分と、先生の手を焼かせた記憶があります。

個人教室の先生。今思うと介護に追われていて、睡眠を削りながら、必死に生きている人でした。

元々クセの強い方ではあったのですが、結構キツイことを言われた覚えがあります。

絵の改善点やアドバイス…適切な苦言から
介護の不満、自身の疲労、幼少期のコンプレックスを交えた昔話、上達しない事への苛立ち、人格否定…不適切な暴言まで

土壇場で、その人から逃げるように教室を辞めて、逃げるように当初の目標と違う高校に出願し、未完成な作品を提出。
首皮一枚つなげて入学したけど、燃え尽きました。
絵を描くの、怖くなっちゃったんですね。

今はというと、毎日のように何か描いています!信じられないことですが…
きっかけは、コミュニティのサーバーで投稿している方が、楽しそうだったから…だったと思います。

「怖い」を「楽しそう」にする
「嫌い」を「好き」にまた変える
「楽しい」「楽しそう」のチカラって、最強ですね♪
いいね! 40
めぎどん
めぎどん日記

2024/03/13 13:46

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😊 【宣伝】春分の日にフタリソウサやりませんか?
 皆様こんにちは。3月も半ばになって大分あったかくなって来ましたね。
 さて今回は、フタリソウサの卓募集のお知らせでございます。4月から私生活に変化があるので、その前に一度フタリソウサのオンセGMやりたいな、と思い募集をかけてみました。
 開催日は3月20日の春分の日。知ってたカード1枚のシンプ全て表示する 皆様こんにちは。3月も半ばになって大分あったかくなって来ましたね。
 さて今回は、フタリソウサの卓募集のお知らせでございます。4月から私生活に変化があるので、その前に一度フタリソウサのオンセGMやりたいな、と思い募集をかけてみました。
 開催日は3月20日の春分の日。知ってたカード1枚のシンプルなシナリオですので、初心者の方もどうぞお気軽にご参加くださいませ。皆様の参加申請お待ちしております。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171014471064setunasamidareuti999
いいね! 8
うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記

2024/03/13 13:26

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😶 違和感の正体
11時ぐらいにご都合主義について1人もやってゲロってだけどその正体が友人と1時間半ぐらいだべって解明。

今やってるハイファンタジーtrpgの前はだいぶ長い事ローファンタジーな現代異能trpgを身内でしてたのだけどそこでついた癖が原因だった模様。

「面白ければ全てヨシッ!」の理念のもと頭が全て表示する11時ぐらいにご都合主義について1人もやってゲロってだけどその正体が友人と1時間半ぐらいだべって解明。

今やってるハイファンタジーtrpgの前はだいぶ長い事ローファンタジーな現代異能trpgを身内でしてたのだけどそこでついた癖が原因だった模様。

「面白ければ全てヨシッ!」の理念のもと頭が鶏のPCとガチの魚のPCと共にミッションをこなし、裏切りからのPvPや味方巻き込み爆破にミサイルに乗って敵地に突っ込む等々まさしく何でもありでリアリティなんぞカケラも理解してなかった。何ならリアリティ壊して遊んでた。そりゃうん、ご都合主義どうこう言っちゃうわ。基本言った事が良くも悪くも通ってしまうわけで。

身内ならそれでも良かったのだけどオンセンに来た以上そこらへんはわきまえて行動しなきゃね。あと1人で考えるのはやっぱり良くないわね。堂々巡りなる

お騒がせして申し訳ありません、節度をもってtrpgをしたくございます
いいね! 12
うたた寝@ロボ娘
うたた寝@ロボ娘日記

2024/03/13 11:00

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🤔 ゲームのリアリティは何の為にあるか
昨日友人と話してでた話題として「無差別の魔法の使い所」というのが出た。
私は森の中で魔法の油と魔法の火を放って敵を一網出来ないかと打診すると他PLは「森の中だから使えないんじゃない?」と言うわけだ、理由は魔法火は対象を選んで攻撃できるが魔法の油は対象を選ばず敵味方にダメージを与える魔法だから、出そ全て表示する昨日友人と話してでた話題として「無差別の魔法の使い所」というのが出た。
私は森の中で魔法の油と魔法の火を放って敵を一網出来ないかと打診すると他PLは「森の中だから使えないんじゃない?」と言うわけだ、理由は魔法火は対象を選んで攻撃できるが魔法の油は対象を選ばず敵味方にダメージを与える魔法だから、出そうだ。

ここで「そりゃそうだろう」と思った方、待って欲しい。
私は『敵を燃やそう』と魔法を使っているわけだ、『森を燃やそう』とはしていない。
リソースを吐いて対象を選ばないデメリットを理解した上で使っている、森の中だからと言って何故草木を生やす必要があるのだろうか?
現実的に考えれば森の中で放火とか論外も良い所だろう。だが!だがしかし!trpgでわざわざそれを律儀に再現する必要ないのではないか?と私は思うわけだ。
『森を燃やそう』としてないなら偶然敵の足元は岩場だった事にしてもいいし、めっちゃ瑞々しい草木で火にも耐えれる草木でも良い、水の精霊がフラっと現れて消火活動をしても良いのだ。
何故なら魔法の油には燃えたら敵味方問わずダメージを与えると書かれているだけで「森で放ったら森が燃える」なんて書かれてないのだから。

例えば!
水中で戦闘が起こったとして魔法の油を使ったとしよう、ここで「水と油は本来混ざらないので放った油は水面に浮かんで行きました。」
と描写されたとしよう。成る程、納得の行く説明ですね?

『でもそれをして何が面白いの?』

これに尽きる訳です。
勿論GMが使わせたくないなら何も問題は無い、GMは神様なのだから使われて不都合なら使わせない権利を持つのだから。
だがしかし別にそうじゃ無いなら混ざっても良いじゃん?水中で燃えません、混ざりませんなんてマジレスをされてもつまらないだけでコストやリソース。ダメージの値やメリットデメリットが問題無いなら使えていいと思うのはダメなのだろうか?
水中でも燃え上がり水の中で火だるまになる敵を描写した方が面白いと思うのは私だけだろうか?

常識的に考えて、普通なら、本来。
使えなくする理由はいくらでもあるだろう、だがそれは本当に必要か?と私はどーーーしても思ってしまう。

trpgは『皆楽しむ』ゲームで、使えない理由を作ってつまらなくするのは正直理解が出来なかった、何で現実がクソゲーやのに非現実のゲームでクソゲー再現せないかんねん。と

わざわざ不都合な演出は全部削れば良い。trpgが既にご都合主義のゲームなのだから。GMが魔法の火や油を使われたくなくて場所を水中や森にしたならPLは従うべきだ。がしかし別にそこらへん詳細に決めてないなら、使われて別段不都合がないなら、使えて良いだろう。森が燃える言うなら燃えない森にすれば良いのだ。わざわざ使えない理由を探して使えないってするのは違うと言いたい。

結論を言うとゲームのリアリティなんぞGM&PLの「楽しい!面白い!」より優先する事項なのか?と思と言う事です。

私は友人と口論したいわけでも喧嘩したいわけでも無いので「この話は拗れるから辞めとこう」としたのですがモヤモヤ〜っとして堪らないので此処にペイっと吐き出す
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