チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.5
チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2026/03/12 01:37[web全体で公開] |
| バルサミコ | |
| 2026/03/11 23:27[web全体で公開] |
😶 バイオレクイエムクリアー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ストーリーは難しいところがあり「つまり…どういうことだ!?」となる場面がほんの一部ありましたが、シナリオもアクション面もめちゃ面白かったです! 今は最高難易度攻略中!頑張るぞー!(最初のゾンビから変異体でてきて横転)
| 明日平 | |
| 2026/03/09 21:35[web全体で公開] |
😶 古参も割と戦々恐々としてます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベテランになっても新人対応に自信のない明日平です 明日平は15年続くオフセサークルのサークル主をしてます 自分で田舎の小さなTRPGサークル作ったので、なんとなくサークル主扱いです このサークル15年続いてるので古参は昭和生まれのおっさんばかりです しかし、それなりの期間続いているので、メンバーの新陳代謝はあります 年に数人は新人さんも来ます 新しく来る方は20代くらいの方が多いのですが、ティーンエイジャー…中学生や高校生(JCやJK含)も来ることがあります まあ新人さんからしたら、ただでさえ知らない環境で緊張するのに 下手すれば親より年上のおっさん相手ですごく大変なのはわかります その一方、新人さんを相手する古参も割と戦々恐々としているのも事実です 下手すれば親子ほど、そうでなくても一回り以上年の離れたおっさんからすれば、些細な言動で新人を委縮させ次は来なくなることは分かってるからです (大体の古参は会社でハラスメント研修を受けてる年齢) そんなこんなで古参も新人さんには気を使います ハラスメント行為がないのは当然として GMはなるべく新人さんが楽しんでいただけるよう進行します PLもなるべく新人さんに話しかけ発話を促します そして、よくあるのがおっさん同士しかわからない古いネタを問答無用でぶった斬る 他モロモロ気を使いながらリピーターになっていただけるようセッションします まあなんていうか、新人さんがベテラン相手に緊張するのはしょうがない 知らない環境に飛び込むんだから でもベテラン勢も新人さんの半分か3分の1くらいは戦々恐々としながらセッションしてます どんだけ経験積んでも知らない人と遊ぶのは緊張するから
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/06 09:26[web全体で公開] |
😶 オリシセッションできる人すげーなという話 人によっては印刷してイベントで頒布もするらしい。 私にはついぞそんなコネもなく、 イベントの初参加適齢期も過ぎてると思うので、趣味で書いてセッション部屋作ろうとして、 パターン別にシーン別の文章と使用可能なBGMとNPC立ち絵と彼らのセリフ用意できてからようやく共有できるの本当に面倒でござ全て表示する人によっては印刷してイベントで頒布もするらしい。 私にはついぞそんなコネもなく、 イベントの初参加適齢期も過ぎてると思うので、趣味で書いてセッション部屋作ろうとして、 パターン別にシーン別の文章と使用可能なBGMとNPC立ち絵と彼らのセリフ用意できてからようやく共有できるの本当に面倒でございます。 キャラシ作成を1として書き出してみた。 ・シーン描写 1場面につき1とし、 一本道シナリオなら場面数の乗算、クローズドシナリオなら部屋数分の乗算、シティシナリオなら場面数と時間経過のイベント数乗算。 あと背景画像も欲しい。 ・BGM 既にストックあるかでだいぶ違い、検索能力により差があるが、OP、通常、異変、戦闘、EDの5個は欲しい。あとWeb全体で使っていいかの規約確認必要。 ・NPC イメージがはっきりできてるかで変わる。 立ち絵を借りる場合は実際悪役でも悪人顔だとほぼネタバレ。 あと敵データ入力しんどい。入力ミスもある。 味方の場合はキャラシ作成と同じ。 ・NPCセリフ お前のRP力を信じろ。 頒布組は印刷物に権利が移るので自由には使えなくなり、新規で作らざるを得ないものとしても、 本来はPCゲームを作り込んでるようなもの。 結果的に駄作と言われるものでも、オリシ見る度に「ゔぉーすげー」と羨望の眼差しで見てます。 まぁ剽窃とはいわれずとも参考物があったらまた違いますが。
| 那緒 | |
| 2026/03/06 03:30[web全体で公開] |
😍 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!6回目! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も最高!花丸でしたわ~~~! なんと、(最後少し急いだとは言え)今回で最終回となりましたわ!合計約21時間!最短! ちょくちょくKPの自我は出ましたが、とても良いセッションになったと感じておりますわ! と言う事で、個人的なハイライトをドン!二人共カッコよく決めてくれましたわ~~~! PC1「これ以上の論理的な説得は出来ない。だから、情に訴えかける。……私は、貴女が居なくなったら悲しいわ。だから、私の為に、もう一度だけ奇跡を信じてはくれないかしら」 PC2「僕からも。あなたがいなくなることによって、僕の友達と好きな人を、悲しませないでほしい。可能性があるなら、僕もそれに賭けたい……!」 以上!短いですがエピローグも出来ましたし、KPも満足ですわ~~~! ここまで読んで下さった皆様、参加して下さったPL方!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| 那緒 | |
| 2026/03/03 01:59[web全体で公開] |
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!5回目! 今回もとっても楽しかったですわ~~~! また差し込むKPのオリジナルイベント!どうも、星住叶奈の可愛さを広めたい委員会です。星住叶奈は可愛いです。 シナリオと言うものは、言わばレシピ!KPは料理人!甘党KPなりに、砂糖を多めに入れたって構いませんわ~~~! そして、個人的なハイライトを全て表示する今回もとっても楽しかったですわ~~~! また差し込むKPのオリジナルイベント!どうも、星住叶奈の可愛さを広めたい委員会です。星住叶奈は可愛いです。 シナリオと言うものは、言わばレシピ!KPは料理人!甘党KPなりに、砂糖を多めに入れたって構いませんわ~~~! そして、個人的なハイライトをドン! KP(うーん……どうしよう……。ここ、PCが気付くって難しいかな……。ダイスで教えるか決めようか……) CCB<=90 【KPの優しさ】 > 成功 PL「KPの優しさwww」 KP「オープンダイスで振っチャッタ……(恥)」 以上!進捗は……60~70!あと2~3回で終わりそうですわ~~~!
| ルジ | |
| 2026/02/27 00:09[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】一つの王冠への謁見 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)使ってないキャラを引っ張り出して来まして… シナリオ「ロンリークラウン」 使用PC:神羅 ふみ(本来は探索全振りだったのにシナリオに合わせて投擲を取ることになったキャラ) ・序盤のダイス運がゴミとかそういう次元じゃねぇ ・ダイス振ったり初期値で心理学したり ・割とテンポ良く探索が進んでいきます ・最初の紙のことを一旦無視した結果、ハッピーエンドへの扉が開く ・ラストは他PCがボスに大剣をぶつけて終了。大剣って投げるものじゃないんですが!?!? 大剣って投擲するものじゃないんですよ()
| 那緒 | |
| 2026/02/27 03:34[web全体で公開] |
😍 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!4回目! 今回も最高でしたわ~~~! 前回が私のオリジナル描写で「青春だー!」と思わせたのなら、今回はシナリオ製作者の描写で「そう言えばこれってクトゥルフだった……」と思わせられましたわね! KPやってて「多分きっとPLの心を揺さぶれましたわね!」と思う瞬間が、一番楽しいんですわ~~~! そして全て表示する今回も最高でしたわ~~~! 前回が私のオリジナル描写で「青春だー!」と思わせたのなら、今回はシナリオ製作者の描写で「そう言えばこれってクトゥルフだった……」と思わせられましたわね! KPやってて「多分きっとPLの心を揺さぶれましたわね!」と思う瞬間が、一番楽しいんですわ~~~! そして、個人的なハイライトをドン! KP「ではいつも通りに。担任は~」 choice[来る,来ない] (choice[来る,来ない]) > 来ない KP「あの担任、ずっと来てないな……!?」 以上!進捗度は……50%を超えた……気がする!何だかんだで、良い感じに進んでおりますわ~~~!
| 那緒 | |
| 2026/02/24 02:47[web全体で公開] |
😆 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!1~3回! はい。最高ですわ~~~!(初手感想) もうこのシナリオを回すのも3回目となると、かなり余裕が出て来て、アドリブアイデアを入れる余裕までありますわね! さて本編!今回のPC達を簡単にご紹介! ・「女装は最も男らしい行為だから」と女装をしているPC1!下手な女子よりメイクが上手ですわ~~~! 全て表示するはい。最高ですわ~~~!(初手感想) もうこのシナリオを回すのも3回目となると、かなり余裕が出て来て、アドリブアイデアを入れる余裕までありますわね! さて本編!今回のPC達を簡単にご紹介! ・「女装は最も男らしい行為だから」と女装をしているPC1!下手な女子よりメイクが上手ですわ~~~! ・「このまま漫然と青春を浪費して良いんだろうか」と灰色の青春に悩む、心優しき普通の男子高校生のPC2!!!!!(KPの想定的に)100点のPC像ですわ~~~! そしてシナリオ!個人的なハイライトをドン! KP「ここでこの新聞部の子にRPで交渉したら、交渉技能ロールにボーナスを出しますねー」 PL1「では私は女装系DKだし、新作コスメ情報でも出しましょうかね」 PL2「じゃあ私はこの子の友達の情報でも」 KP「OKです。PL2の方は新聞部として気になる情報だと思うので、補正ちょっと多めにしますね~。メイクも気になるとは思うけど、平和だし普通めの追加補正で」 PL1【判定】 > 成功 PL2【判定】 > 失敗 KP「どうやらコスメに興味を惹かれた様子。この子の記者の勘、大丈夫か……?」 PC1「女装を始めたのも高校からで、モテる為の高校デビューの様なものだから」 NPC「…………まぁ確かに男子にはモテてるか……。こないだの文化祭の『男子ミスコン』に出てたし……。優勝だっけ?」 PC1「えぇ。優勝だったわね。男としては女性にモテたい所だけれども」 以上!丁寧にRPをしているのでゆっくり目進行ではありますが、良い感じに進んでおりますわ~~~!
| みずほ | |
| 2026/02/21 12:15[web全体で公開] |
🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の簡単な解説 BOOTHでみつけて購入した殿方の立ち絵。 某ゲームの登場人物を思わせる人物だったので。 彼をモデルに、ケダモノオペラのPCを作成することに。 ケダモノ種は、ドラゴン亜種。東洋の龍になりました。 ---------------------------------------------------------------- ケダモノ種が決まれば。あとは、権能、伝説、欲望、住処を決める段になります。 こちらは、せっかくなので、公式のお部屋を使ってみることにしました。 最新のお部屋は、このあたりのランダム表が仕込まれているのです。 まずは権能 choice[暴虐,狡猾,慈愛,叡智] 権能表 (choice[暴虐,狡猾,慈愛,叡智]) > 狡猾 「技術を伴った立ち回りの巧みさや、計算高さを示す」とあります。 他のシステムで言う「敏捷」とか「DEX」が高い感じでしょうか? 狡猾っていう字面は少々難ありですが。要は器用だという事なんでしょう。 東方の武道は、力よりも技という印象がありますし、合っているかも。 次に伝説 伝説表 1d12 伝説表(8) > 守護者:あなたはとある国で、守護神として崇められていました。 東方の国で、守護神とされてたって言うのは良いかもです。 紅龍って、火を司っている、神様みたいな存在ですし。 過去形なので。その国は随分昔に滅びてしまっているのでしょう。 続いて欲望。2つくらい振ってみましょう。 欲望表 1d12 欲望表(1) > 義侠:どうしても、自分を頼みとする弱きモノをむげにはできない。 欲望表 1d12 欲望表(3) > 支配:依頼者を子分や信者とみなし、その庇護を約束する。 元々、頼られれば助けるタイプの性格のケダモノのようです。 依頼者を庇護するのは、嘗ての守護者としての矜持なのかもしれないですね。 そして最後は住処 住処表 d66 住処表(21) > 魔法の泉 所謂、霊泉的な場所になるのでしょうか。 火を司っているケダモノですし。温泉なのかもしれません。 神殿の遺構があって、そこに居住しているのかも。 やっぱり、コレクションの本とか財宝とか一杯あって……。 (結局、他のケダモノと似た感じになる模様) 疑似餌の姿は既に決まっていますので、言語化すればOK。 他の例を見ていたら「荒野の蛮族戦士」とか「勇猛な蛮族戦士」とかあるので。 この形式で「東方の放浪剣士」にします。 東方より彷徨ってきたケダモノというイメージですね。 ここまで出来たら、もう完成したも同然。 設定についても、ここまでのことを、いい感じに纏めれば大丈夫。 あとは……一番肝心で、一番苦手な「命名」が残るのみです。 とはいえ。今回はモデルがいるので、悩みどころが少なさそうな予感がします。
| いな | |
| 2026/02/21 05:18[web全体で公開] |
😶 カーチェイス(クトゥルフ神話TRPG 1920年代) 1920年代のシナリオでカーチェイスが起きるかもしれないと思い、当時の車種のミニカーを揃えてみました。 基本はフォードT型。 でもこの車、時速60~70km/hなので、下手したら自転車より遅い可能性もあります。 まぁ当時の自転車でこの速度は出ないと思いますが。 長い事、クトゥルフ神話TRPGをプレイしてきましたが、カーチェイスを実際に行ったのは1回だけです。 みんな結構モラルのあるプレイヤーなんですね。
| キー | |
| 2026/02/20 23:05[web全体で公開] |
😆 2月20日にクトゥルフ神話【一つ目山の噂】を踏破しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月20日にクトゥルフ神話【一つ目山の噂】を踏破しました! 逃走ルールのクトゥルフを久々にやりました。前やったのがかなり前なのもあって終始ドキドキしていました。 そしてセッションでは久々にロストの危機へ。合計3回ファンブルかぁ...。最後の判定然り、久々にロストが目の前に見えてました。 2月16から20日の間、皆さまと卓を囲めて楽しかったです。ありがとうございました。もしまた皆さんと卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。
| ルジ | |
| 2026/02/19 19:11[web全体で公開] |
😶 【雑談】エイプリルフールに向けて エイプリルフールに向けて某T氏のやっていた四種混合TRPG用のシナリオを作ってみたいなと。 具体的には「CoC6th or CoC7th」「シノビガミ」「パラノイア リブーテッド」「怪談白物語」の4つですね。それで軽い探索と戦闘をして今後の実用性も確認してみたいなと思います。 どう考えてもKP泣かせの地獄システムですが、KP自身が地獄を作ってるので問題ないです☆ ガンバルゾー
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/17 20:45[web全体で公開] |
😶 この世界の創造主が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば 「この世界を作った創造主(神)が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば、どうしてこの世界に死や悪や悲しみや災厄が存在するのか?」という問いに対し、「死や悪や悲しみや災厄が存在するのは、宇宙全体を開闢から終末までトータルで評価したときに最善の結果にするため」だと喝破した近世ドイツの哲学者ライプニッツ。たぶん彼の考える神は、もとはTRPGのデザイナーだったに違いない。モンスターだのファンブル表だのトラップだの……。
| ルジ | |
| 2026/02/15 19:04[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】有名なシナリオをやりたい 過去のPL履歴を見たらびっくり。有名なシナリオをやった形跡がない! ということで有名なセッションを回ってみたいと思ってますが、CoC7thテキセ自体少ないので多分無理です。悲しい。 回ってみたいと思ってるのが、七伏市奇譚系か「壊胎」「傀逅」あたりですね。誰か回してくんねぇかな(他力本願寺) CoC7thテキセ増えたらいいな…
| ハク | |
| 2026/02/14 16:02[web全体で公開] |
😶 TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち) PLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。 作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。 何が言いたいのかとい全て表示するPLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。 作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。 何が言いたいのかというと遊びなのに遊びのないキャラ作るのはつまらなくないか?という考えですね。 じゃあふざけたキャラにしろよで終わるんですが、それだとほかのPLに負担がかかって迷惑になるしクリアがそもそもできなくなったり進行で詰まったりで面白くなくなるんですよ。 何よりTRPGはクリアする過程が面白いのであってクリアをそもそも放棄するのは論外だと思っているのでしたくないです。(せっかく場を用意してくれたKPに失礼)
| あずきち | |
| 2026/02/12 19:02[web全体で公開] |
🤔 半オリジナルネタ不定発狂表(1D10)覚書 1:NAGOYA 何にでも味噌をつけて食べる(所持品になくても食事の時にどこからともなく味噌が出現する。初めて見た人はSANc0/1)。 ハンドルを握るとドリフトが始まり、当然のように名古屋弁を喋る(名古屋弁が分からない人は語尾に「だぎゃ」を付けて喋ってください)。 ・荒い運転時=運転全て表示する1:NAGOYA 何にでも味噌をつけて食べる(所持品になくても食事の時にどこからともなく味噌が出現する。初めて見た人はSANc0/1)。 ハンドルを握るとドリフトが始まり、当然のように名古屋弁を喋る(名古屋弁が分からない人は語尾に「だぎゃ」を付けて喋ってください)。 ・荒い運転時=運転+10(場合によっては幸運失敗で警察に捕まる) ・安全運転時=運転-20 ・名古屋弁で喋らない=違和感を感じSANc0/1 2,ささくれが気になる 唐突に指にささくれがあることに気づき、気になって他のことに集中できなくなる。ひたすらささくれをむしるか我慢するか悩む。指以外を見ているときはだいたい爪切りかばんそうこうを探している。 ・ささくれに関すること以外、うわの空でRPしてください ・全技能-15 3,ファッションモンスター 原色、スパンコール、虎柄を好むようになる。発狂と同時に魔法少女の変身シーンのように光に包まれたかと思うと服装が大阪のおばちゃんスタイルになっている(見た人はSANc0/1)。 身振り手振りが大きくなり、今日始めて会う人にはどこからか出してきたアメちゃんを渡す。 ・”明日のパン”を買いに行くため、1日1ターン行動不可。 ・幸運成功=対人技能+10 幸運失敗=対人技能-30 4:浪費癖 トイレットペーパーを巻きとる量が増えて交換が頻繁になる。スマホを開けば無意味に通販サイトを開いてポチッてしまう。 ・シティシナリオ=全財産が¥10,000- ・クローズドシナリオ=全財産¥1,000- 5,飛蚊症 視界の端でひたすらデカい蚊が飛んでいる。中心には捉えられず、他の人には見えない。特に害はないが、ひたすらイライラする。 ・目を使う技能-20 6,グミ大好き 1日3食のうち2食がグミになる。所持品になくても1日2回、任意の種類のグミが頭上に降ってくる(始めて見たPCはSANc0/1)。日が経つごとに体臭や口臭が甘くなり、何もしてなくてもカブトムシやハチが飛んでくるようになる。グミが苦手ならポテチ、アイスなど栄養ないものなら何でもOK。 ・栄養バランスが壊滅的になり、1日経つごとにCON-1 7,風の声 某県民のように風の声が聞こえるようになる。男の声で「うまい、うますぎる。十万石饅頭」が無限ループする。普通にうるさい。某県民PCだと「西山ダディダディ」が無限ループする。他の人には聞こえない。 ・聞き耳-20 8,あの頃の自分 白線、タイルの交差点、歩道脇ブロック以外歩けなくなる。汚いものに触れると必ず手を大きく動かし、「バーリア!」と叫ぶ。 ・普通の場所を歩いたら幸運失敗でSANc0/1 9,焼き肉奉行 ずっとほのかに焼き肉の香りがする。着替えても風呂入ってもブレスケア食べても取れない。他の人にも臭う。 ・匂い系聞き耳-20 ・対人技能-10 10,変☆身 自分を男性PCは仮面ラ○ダー、女性PCはプリ○ュアだと思い込む。黒い服を着ている人だけでなく、黒いものは敵なので攻撃をしかけずにはいられない。 ・戦闘技能=男性はキックのみ、女性はパンチのみ。回避不可。 ・男性は運転(バイク)+20,女性は跳躍+20 ・技能を振る度に変身ポーズをしないと不安になり、SANc0/1 テキトーすぎるけど、フリック入力が疲れたのでまた今度。
| 明日平 | |
| 2026/02/09 22:57[web全体で公開] |
😶 敗北を受け入れること 選挙・オリンピックと勝負事の多い週末でした 勝った側の姿はもちろん素晴らしいのですが 個人的には負けた姿を見るのも好きです(性格悪いかもしれない) 昨日凄い負けっぷりを見せた方の覚悟を決めた姿が個人的に好みだったんで、 できればあの感じを言語化出来たらセッションというかGMの時役に立つだろうなとか思いました(特にオチはない)
| ルファ | |
| 2026/02/10 16:02[web全体で公開] |
😊 ピクルーでキャラ作り(猫) TRPGのキャラクターを作る時によくピクルーさんにお世話になっているのですが、ものすごくかわいい猫を作れるメーカーがあった! クトゥルフ・フラグメントっていうルルブに猫の探索者を作れるみたいなので、買って作ってみようかな。 でも、猫用のシナリオってあるのかな? あるならやってみたいな。
| そぞめ | |
| 2026/02/10 20:30[web全体で公開] |
😭 とてもしょーもないです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たいして久しいわけでもありませんが、言いたいので言います。 お久しぶりぶりブリリアントぶり大根です。 思いとどまろうとする理性はやまやまマウンテンヒマラヤでしたが、我慢できませんでした。
