チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.3
チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あずきち | |
| 2026/02/12 19:02[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2026/02/09 22:57[web全体で公開] |
😶 敗北を受け入れること 選挙・オリンピックと勝負事の多い週末でした 勝った側の姿はもちろん素晴らしいのですが 個人的には負けた姿を見るのも好きです(性格悪いかもしれない) 昨日凄い負けっぷりを見せた方の覚悟を決めた姿が個人的に好みだったんで、 できればあの感じを言語化出来たらセッションというかGMの時役に立つだろうなとか思いました(特にオチはない)
| ルファ | |
| 2026/02/10 16:02[web全体で公開] |
😊 ピクルーでキャラ作り(猫) TRPGのキャラクターを作る時によくピクルーさんにお世話になっているのですが、ものすごくかわいい猫を作れるメーカーがあった! クトゥルフ・フラグメントっていうルルブに猫の探索者を作れるみたいなので、買って作ってみようかな。 でも、猫用のシナリオってあるのかな? あるならやってみたいな。
| そぞめ | |
| 2026/02/10 20:30[web全体で公開] |
😭 とてもしょーもないです (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たいして久しいわけでもありませんが、言いたいので言います。 お久しぶりぶりブリリアントぶり大根です。 思いとどまろうとする理性はやまやまマウンテンヒマラヤでしたが、我慢できませんでした。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/09 08:38[web全体で公開] |
😶 【雑談】進捗ダメです https://trpgsession.com/replay/topic173806092803/ VOIDのセッション終了からもう一年経つのにリプレイが全然完成してません。どうして? 進度は1/4程度です。催促電話の幻聴が聞こえる… 年が変わる前には完成したいなー…
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 02:52[web全体で公開] |
😶 危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… 「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」 「冒険者である以上はローリスクローリターンに全て表示する「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」 「冒険者である以上はローリスクローリターンに生きるべきである。報酬は貧弱でも成功が容易と思われる冒険を吟味して選び、知力体力時の運すべてを駆使してセッション後の死亡確率を0ぎりぎりになるまで下げ、堅実に少しずつ財貨を貯め成長するべきなのだ。それができてこそプロである」 ……ファイッ!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/02 13:50[web全体で公開] |
😶 【CoC7th告知】匣夢の少女(五回目) お昼からこんにちは。思いっきり熱です(38.1度) それはそれとしてまた回しますので、日程時間帯が合う方で興味を持った人はお気軽にご参加ください。 (グロ描写が含まれるので注意) https://trpgsession.com/session/177000751391ALZI14210
| べいろす | |
| 2026/01/31 22:40[web全体で公開] |
😶 救出作戦!!!! 昨日、プレイヤー2名が敵さんに敗北して捕虜に!!! その後、ディスコードサーバーにて救出作戦シナリオの人員を募集!!!! なんと6人ものプレイヤーが名乗りを上げた!!!!!! 捕虜になった2名と縁のある6人のPCがパーティを結成!!!! 敵のアジトに討ち入りを開始!!!!! しょっぱなからボス戦バトル!!!! 2名を倒したボスを6人がかりで爆破!!!! 捕虜を救出して~happi-enndo~!!!! おつかれさまでした!!!!!!!
| たこ | |
| 2026/01/30 20:59[web全体で公開] |
😶 【雑記】ネコとの縁 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちのお隣さんはネコを飼っています名前は『とらじろう』 とらじろうは窓際で日向ぼっこをするのが好きで、私が出かけるときに見かけることがあります とらじろうに見送ってもらえると一日ハッピーな気分になります こんなにネコが好きなのに…なぜ… なぜネコになるTRPGと縁がないんだ!! 以前『夜のあしあと』の卓募集があった時、おお急ぎで車を二時間走らせてルルブを買いに行き、応募をしたのに人が集まらなくて流卓 CoCの『キャットルフ』の体験卓を立ててもらって、待ちきれず『クトゥルフフラグメント』を買いキャラシも作って準備万端、というのに家族の都合で参加を辞退 参加コミュで『夜のあしあとやるよ~』と卓が立ったのにボイセのみ…(テキセしかできない) そして今回もまた、先約が入っている日に限って夜のあしあとの募集が! とことんネコと縁がない… 前世で何かネコと因縁があるのだろうか
| べいろす | |
| 2026/01/30 21:59[web全体で公開] |
😶 PC全滅!!! GMとしてPCを全滅させてしまいました:( 執行・・・ 執行ってことですよ・・・! もはや やるべきことを 粛々と・・・! 執行・・・! つまりその・・・ ということでそのPCたちは捕虜になりまして。 急遽救出作戦セッションが生成!!身内サーバーから続々と参加名乗り出!!!!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/01/29 22:10[web全体で公開] |
😶 【CoC雑談】PCのバックストーリーを利用してみる 例1:このPCは過去にいじめ被害を受けた ⇨ 既にこのNPCはいじめが原因でてるてる坊主(隠語)になっている(本来シナリオにはない設定) PCの傷口にアッパーを仕掛けるだけで没入感が上がるという不思議。折角個性のあるPCがセッションに参加してくれるのですから、「そのPCである必要がある描写や設全て表示する例1:このPCは過去にいじめ被害を受けた ⇨ 既にこのNPCはいじめが原因でてるてる坊主(隠語)になっている(本来シナリオにはない設定) PCの傷口にアッパーを仕掛けるだけで没入感が上がるという不思議。折角個性のあるPCがセッションに参加してくれるのですから、「そのPCである必要がある描写や設定を付け加える」というのも良さげですね。自由度高めのCoCだからこそできることです。 上の例1のように酷いものじゃなくてもいいです。もっと面白くするなら以下のもおすすめ。 これからもPLを楽しませるキーパリングを心がけます。 例2:PCはヘアスタイルに強い信念を持つ NPC:チンタラしてっとそのアトムみてーな頭もカリあげっど! PC:おい…先輩。あんた…今 おれのこの頭のことなんつった! (PCがNPCを思いっきり殴る) PC:おれの頭にケチつけてムカつかせたヤツぁ何もんだろうーとゆるさねえ!このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ? (パッと思い浮かんだのがこれしかなかった)
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/01/24 00:14[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】匣夢の少女 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のTRPG人生で二番目にインパクトあるかもしれない(一番はVOID) シナリオ「匣夢の少女」 PL(敬称略):ミミ子、グリモア、フラッグ ・年齢層低いな〜(22、18、18) ・初手フルスロットル(いつもの) ・なかなか皆さん勘がいい ・おうダメージロールおかしいな!?(平気で最大値付近) ・結婚かぁ〜けっk…結婚!?!?!?!?!?(しかもPC同士) ・そのままエネミーをKICK BACKして事件終了 ・最後はヒロインNPCを幸せにするためにPC同士が結ばれて終了 え…こんなことある…?(予想外の展開を見て超満足)
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/01/20 18:00[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】死の取扱説明書(念の為畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いいですか? 死は便利なものです。 確かにPCの死(ロスト)は重く扱うのが当然です。その道筋までにはPLへの敬意を含む必要もあります。 しかしNPCの死はどうでしょうか? 扱いが上手ければ最っ高の描写をもってPLの感情に右ストレートをかますことができます。 終盤まで共に苦難を乗り越えたヒロインを呆気なく死なせる? NPCを大量に死なせてPCが死に慣れた時に一番大切な存在を壊す? 死にゆくNPCからPCに向けて怨念をぶつけてみたり? どれも最高に最悪なシチュエーションですね! 最近の私はそんなシチュエーションに直面したPC(PL)の感情の揺さぶりからエネルギーを得てます
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/18 00:45[web全体で公開] |
😶 【速報】PL1名、笑いすぎて呼吸困難につき南無【CoC】 おしい人を亡くした………… 閑話休題。 248回目、PL生還です★ えー日記のタイトルについて何が起きたかを端的に示しますと 今回参加したPLさんのおひとりの笑いのツボの浅さが壺というより平皿クラスの浅さ + 学生時代から隙あらば笑いのツボの浅いとな全て表示するおしい人を亡くした………… 閑話休題。 248回目、PL生還です★ えー日記のタイトルについて何が起きたかを端的に示しますと 今回参加したPLさんのおひとりの笑いのツボの浅さが壺というより平皿クラスの浅さ + 学生時代から隙あらば笑いのツボの浅いとなりの子を笑かすことに全力を出していたミニ丸語が同卓 || PLが一人笑いすぎて呼吸困難を起こす でした。 いや、セッション中はまだよかった。 立ち絵芸でチューチュートレインしてたりとか、 紆余曲折あってシェブの落とし子に発情してたり、不定の狂気でほかのPCに「この泥棒猫!」って叫んでたりしてましたけどね。まだ、まだまともだった。 うん。 けどセッション終わった後からはキチゲ解放タイムと言わんばかりに笑わせにいったので そのPLさんが「このメンバーで怪談白やったら楽しいからやろっか!」って言ったはいいものの その前に笑わされすぎて喉がぶっ壊れて断念するというね。 やっぱセッションって基本的には笑って楽しんでなんぼですわな!ガハハ!! こんかいはやりすぎたのではんせいします(小並感)。
| 那緒 | |
| 2026/01/12 20:28[web全体で公開] |
😍 【エモクロア】よるにつがえPL日記! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりのエモクロアでしてよ!腕が鳴りますわね! やったシナリオは「よるにつがえ」! と言う事で、連れて行くPCはピンク髪のKAWAII系陽キャ生徒会長!!!良家のしきたりに縛られて、「自身が何者かに自信が持てない」と言う、年頃の悩みを抱えた神楽の腕前国宝級のJK! 対する相方は「かつて幼い頃にした小さな失敗から、『皆の前で失敗する』事にトラウマを持っている」と言う、弓技うまうま男子高校生! キャラが濃いですわ~~~!(歓喜) さて本編! 今回は初めましてさん同士だったので、王道系探索で通過させていただきましたわ! 途中、DL様から「今回結構サクサク進んでるので、予定より早く終われそうです!」と言われた時は、「えっ、うそ……!?私が……!?」となりましたわね!RPは沢山してたのに!なんで!!! と言う事で、以下個人的ハイライト! 自PC「お、[NPC]ちゃん!」 手に何も持ってないなら綿あめをあげましょう NPC「わっ、い、いいのか?お前の分だろ?」 自PC「うん!私、そこまで食べられない事に買ってから気が付くタイプだから!逆に助かる!」 (お祭りにて型抜き失敗!泣きの3回目!) 判定 > 成功数0 失敗 自PC「……知ってる?[NPC]ちゃん。これは実は食べられるのさ……」 パリパリと食べます…… 相方PC「無駄にならないなんて上手くできてる出し物だな」 (クライマックス前の準備時間!) 自PC「[相方PC]。……私には、神楽しか出来ないから」 「だから、明日、強行しようかなと思う」 「付き合ってくれる?」 相方PC「僕もそのつもりだ。あれだけ練習したんだ、きっと大丈夫だろう」 「だから、成功させよう」 自PC「ありがと、悪友」 ※一部ネタバレ防止の為改稿しております。 以上!2日間で駆け抜けた、とっても楽しい体験となりましたわ~~~! では今回はこのあたりで! 一緒に参加して下さったPL様、DL様、楽しい時間をありがとうございましたわ~~~! そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| yuse | |
| 2026/01/11 23:46[web全体で公開] |
😶 AIってすごい AIにシナリオ作れって言ったらなんかすごく面白そうなもの出来てる。 問題は著作権的な意味であまり大々的に公開していいか悩ましいところ。 (公募じゃなくて身内ならセーフか?) 公開しておくのでやりたい人がいればコメントください 人数集まったら開催しましょうかね。 ちなみにシノビガミです。全て表示するAIにシナリオ作れって言ったらなんかすごく面白そうなもの出来てる。 問題は著作権的な意味であまり大々的に公開していいか悩ましいところ。 (公募じゃなくて身内ならセーフか?) 公開しておくのでやりたい人がいればコメントください 人数集まったら開催しましょうかね。 ちなみにシノビガミです。 シナリオ『朧月夜の君へ』 ■ シナリオ概要 地方都市・朧月市(おぼろづきし)。 秋の夜長、金木犀の香りが街を包む頃、白銀の髪を持つ少女「ルナ」が現れた。 彼女の持つ「至高の力」を巡り、四人の忍びが交錯する。 ■ PC1:推奨:ハグレモノ 【導入】 あなたは任務の帰り道、路地裏で倒れている少女「ルナ」を助けた。記憶を失い、怯える彼女の瞳に、あなたはかつての自分や、今は亡き誰かの面影を見る。あなたは彼女を独りにできず、その手を取った。 【使命】 ルナを最後まで守り抜くこと。 ■ PC2:推奨:斜歯忍軍 【導入】 里の上層部から密命が下った。「朧月市に現れた特異個体『ルナ』を確保せよ」。彼女の持つ強大な霊素は、斜歯が長年研究してきた「究極の自動人形」を完成させるための最後の欠片であるという。あなたは任務遂行のため、闇に紛れて彼女に近づく。 【使命】 プライズ『少女の記憶』を手に入れ、ルナを里に連れ帰ること。 ■ PC3:推奨:比良坂機関 【導入】 朧月市の地脈が乱れている。調査の結果、原因は突如現れた少女「ルナ」にあることが判明した。彼女の存在そのものが現世の理を歪める「バグ」であり、このまま放置すれば街に甚大な被害を及ぼしかねない。あなたは日本の安寧のため、このイレギュラーを排除しなければならない。 【使命】 ルナ、あるいは彼女の力を完全に封印(消滅)させること。 ■ PC4:推奨:鞍馬神流 【導入】 あなたはかつて、禁忌を犯して里を抜けた「あるシノビ」を追っている。そのシノビの足跡が、朧月市に現れたという少女「ルナ」の噂と重なった。彼女の目覚めが、最悪の災厄を引き起こす予感が、あなたの剣を鋭く研ぎ澄ませる。 【使命】 この事件の真相を突き止め、災厄の芽を摘むこと。 ■ 公開NPC ルナ 白銀の髪と、どこか虚ろな瞳を持つ少女。自分の名前以外の記憶をすべて失っている。 強大な霊素をその身に宿しており、彼女が感情を動かすたびに周囲の霊的環境が変化する。 【使命】:自分の本当の願いを思い出すこと。
| いな | |
| 2026/01/11 22:27[web全体で公開] |
😶 風 最近は風が強い日が多いので散歩すら出来ません。 でも昨日は風もなく気持ち良く散歩出来ました。 でもイタクァが出現したら、一瞬で固まるんだよなぁ
| バルサミコ | |
| 2026/01/07 22:02[web全体で公開] |
😭 「ダレカレ」というゲーム 死ぬほど泣きました。久しぶりに嗚咽とか出ました。目も真っ赤です。 泣き活というには、あまりにも心をズタズタにされました。あんなに苦しい気持ちになるゲーム、早々無いと思います。 switchもしくはsteamで遊べますので、ぜひどうぞ。500円くらい、1時間程度で終わります、
| 明地 | |
| 2026/01/06 00:00[web全体で公開] |
😶 ついに完成が見えつつある…!!! あけましておめでとうございます。明地です。 かねてから制作していた「ナイトレイン風ソードワールド」が完成しつつある!!!! というのも、そう、冬コミである。 冬コミにてお隣のサークルの新刊が「ナイトレイン風ダブルクロス」であり、その両者の特徴を再構築してうまく煉り合せた設計に痛く感銘を受け全て表示するあけましておめでとうございます。明地です。 かねてから制作していた「ナイトレイン風ソードワールド」が完成しつつある!!!! というのも、そう、冬コミである。 冬コミにてお隣のサークルの新刊が「ナイトレイン風ダブルクロス」であり、その両者の特徴を再構築してうまく煉り合せた設計に痛く感銘を受けた私は思い切って仕様を変えてみた。するとどうだ!もともと考えていたものにガッチリ適合したではないか!! 原作らしさとソドワらしさをうまいこと融合できたと考える。すばらしい。やはり創作的交流とはいいものだ……。 しっかり読み込んでGMしたい。きっと面白いぞ もう一つ影響を受けたのが「DRAPLINE」というゲームである。steamでセールされてるローグライクゲームである。 というのもナイトレイン風ソドワを作るにあたってローグライトというものに改めてしっかり触れる必要があると考えたのでウィンターセールで評価の高いローグライトゲーをたくさん触ったのだ。その中ですごく凄いと思ったのがこちらのゲームである。 キャラがかわいいとかBGMが良いといったビジュアル面もさることながら、様々なビルドを許容するシンプルながら奥深いシステムと、何より思い切りのよいゲームテンポが良かった。やはりローグライトではテンポが重要……! というわけで本作も「相談」と「判定」を切り分け、相談はじっくり・判定はさっくりみたいな感じになるように一新した。 あとやること ・迷宮強化の公開用スプシ作成 ←すぐできる ・募集文言、公開ルールの設定 ←1日でできる ・ボスデータの調整 ←1日~2日かかる ・テストプレイ(データの確認) ←1日~2日かかる