チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.3
チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| キノミ | |
| 2026/05/14 01:19[web全体で公開] |
| れすぽん | |
| 2026/05/10 14:08[web全体で公開] |
😶 シナリオについてネットで見て思ってしまった事 ちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。 色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。 シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんで全て表示するちょっとここに書くのは危険な事かも知れないけれど、気になったので書きます。 色々なシナリオが同人で出ていて、その中には僕の主戦場であるダブルクロスのシナリオもある訳です。 シナリオの魅力って色々あるとは思うんですけれど、重要なのってロールプレイのしやすさ、PLが楽しめるかどうかが一番だと思うんですよ。 ところがまぁ、売るために仕方がないと言うか。 キャッチ―さを出すために「こんなに魅力的なNPCがいますよ」ってNPCをウリにするのってなんかシナリオとしては違わない?と思うんですよね。 昨今はNPC推しと言いますか。 COCなんかだとNPCを前面に出したコラボ企画があったりですとか 人気NPCが色々なシナリオから排出されているようなんですけれども あんまり作者の側から「NPCを魅力的にしよう」と言う意識が前面に出ていると警戒度が上がってしまうと思うんです。 「もしかしたらPCはNPCの引き立て役、踏み台にされないか?」とか 「1PCに対して1NPCが着く感じっぽいけど当たりはずれあるらしいし」とか 「他の人の担当になっているNPCにちょっと話しかけるだけで「取ろうとしている」と見なされてPL間でギスる」とか 「NPC大活躍でPCがいらなかったって事にならない?」とか 色々出てきちゃうんですよね。よろしくない事に。 「NPCの良い所を見せるためにPCと同等の活躍があります」とか、そういう事を言うシナリオ作者もいるそうなんですけれど、そこ見せられてもなあと思っちゃいます。 もしかしたら時代に合わせた感覚に僕がなってないだけかも知れないところが怖いところですけどね。
| ルジ | |
| 2026/05/08 19:01[web全体で公開] |
😶 【CoC7th告知】異界の笛 ………そして笛は鳴り響くだろう。 https://trpgsession.com/session/177821979891ALZI14210 きたる3.5周年&誕生日記念ということで、知ってる人はめちゃくちゃ知ってる「異界の笛」を回すことにしました。文字数が多い! リプレイ視聴済全て表示する ………そして笛は鳴り響くだろう。 https://trpgsession.com/session/177821979891ALZI14210 きたる3.5周年&誕生日記念ということで、知ってる人はめちゃくちゃ知ってる「異界の笛」を回すことにしました。文字数が多い! リプレイ視聴済みの方にも楽しめるよう、ルート追加や描写の追加・改変を行っています。というかリプレイ視聴済みでも楽しめます(元々すごくボリューミー) 実は異界の笛のセッション自体はオンセンでも割とあったようですが、CoC7thでは全くといっていい程なかったので立ててみた感じです。 申請お待ちしています(長期間セッションとなるので同卓経験者を優先的に通す点だけご了承ください)
| ハク | |
| 2026/04/10 07:24[web全体で公開] |
😶 解釈違いです。(GMについて) とあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど 「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」 「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」 GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗全て表示するとあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど 「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」 「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」 GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗は無い。 何が言いたいかというとGMとはプレイヤーに勝つものではないんだよ。 プレイヤーが描くこれが楽しいを一緒にワイワイ進めて楽しむそれがGMというものだと思います。 GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いです。
| 夏みかん | |
| 2026/04/28 14:57[web全体で公開] |
😶 卓をしたかった(独り言) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので読まなくていいです。ネタバレはないです。 最近、またCoCをやりたくなりセッション募集しようと思ったのだが、気力とかが湧かず断念。 1年半ぶりでブランクありまくりというのもあるが、何より私を躊躇させたのは、私自身の地雷の多さである。 本当に多い。オンセン内で一番多いんじゃあないかというくらい多い。普通のPL全員に納得していただけるようなものから、それもダメなの…?というものも含め沢山。 地雷を隠してセッションして「実はめちゃくちゃ不快でした」と後出しするよりかは、事前に全て記載しておいたほうが良いのかなと思うし、実際そうしようかと思ったのだが、本当に多すぎて記載するのが面倒だし、読む側も大変だ。 そして何より、他参加者の言動・行動により私が不快に感じることがあるように、私の言動・行動が原因で参加者を不快にさせることもあるだろうに、自分だけ「あれもダメ、これもダメ」と強要するのは如何なものかと思ったのである。実際、今のRP不味かったな…と後悔したこともあったし、無自覚に不快にさせていたことも多々あったと思う。恐らく読んでいないと思うが、嘗ての同卓者様ごめんなさい。 だから募集要項に「不快なことがあったらお互いその場で言い合って、譲歩しながら楽しみましょう」みたいなことを書いてしまおうかと考えたのだが、これを読んだ人にどう思われるのだろうと思うと怖くて募集出来ない。あとハウスルール多いんですよね、私。事前にあれこれ書いておかないと「ハウスルールに書いてありますよね?」が通用しなくなるのが嫌だからなんですが。私の卓、参加しづらいんだろうなぁ。 あと「私の裁定に全て従え」って書くのどうなんでしょうね。地雷PLでさえなければ私はPC全員に生還してほしいと願っているんですが、こう書くとPC絶対コロすマンみたいじゃあないですか。そんなつもりないのに。でもそう書かないと私がストレスでしんでしまう。どうしようかなぁ。でも本当にやりたいんだよなぁ。 せっかくなんでついでに他の人に理解してもらえない可能性のある地雷を記しておきます。 ・リアルで実際にやられたら不快なRPをされる 具体的に言うと、無断で写真を撮ってきたりSNSに上げたり、病院などの施設で騒いだりなどですね。 ・おバカキャラ 何か注意すると「おう!わりぃ!」と言いながら全く同じことをしてきたり、シナリオの誘導に従わず突っ走ったり。もしかしたらこれはキャラじゃなくてそのPLが嫌だっただけかもしれませんが。 以上、とても長い独り言でした。
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/29 14:15[web全体で公開] |
😆 100の質問、更新!(1項目だけ) Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか? を更新しました。 「ぼくのかんがえたさいきょうのおやつ」 それは、「バナナ」。 コスパいいし、手が汚れない。皮がゴミになる以外弱点が見当たらないし、それすらレジ袋1つで解決する、無敵のおやつ! ……バナナはおやつに含まれるのでしょうか?
| 簓木くの | |
| 2026/04/25 00:10[web全体で公開] |
😆 初投稿:やらかし卓でのセッション 今日からセッションがあった日の事や普段の嬉しかった事を日記に書いて行こうと思います。 今日のセッションはKPをバルバトスさんと言う方がしてくださりました、ありがとうございます。 感想はとっても面白くて楽しかった素敵なセッションでした、最初は知って居るPLさんが1人しか居なくて不安だったけど、みんな優しくてRPも上手で参考になる事ばかりで楽しくセッションする事が出来ました。 また卓の募集があったら参加したいです!
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/04/22 16:06[web全体で公開] |
😊 ルールブック登録作業 少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。 以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。 まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
| Imigawa_Karima | |
| 2026/04/21 23:07[web全体で公開] |
😶 体育会系ってどうRPすりゃいいんだ 2026年4月21日 CoC6「もっと食べたい」にバリバリの体育会系大学生PCとして参加させてもらったけど、ギャルPCに陽キャ度でボロ負けしてきた。「ウッス!」とか言えばそれっぽくなると思ったけど全然だった。まだまだ研究が必要そう。 でも「火力役が不足しそう」っていう読みでキック技能に爆振りしたのは上手く当たったので、そこは良かったCoC11回目でした。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/04/19 21:23[web全体で公開] |
😶 モチベーションの維持がむずかしい セッションをし終えて満足感に包まれましたが、平日へとへとでモチベーションが下がりました。 モチベーションの維持ってむずかしいなぁと。 シナリオを書く気力が底ついてるのが一番の難点かもです。 「プレシャスデイズ」だと公式シナリオが複数あるけど、どれ回すか悩んだりも。 PL参加する方にどれにするか問いかける方法も考えてますが、初心者の方には重荷かなと考えたり。 4月は残り少ないので5月中旬ごろ予定。
| ひろった | |
| 2026/04/19 15:05[web全体で公開] |
😶 神話生物の描写 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ティンダロスの猟犬の見た目って原作基準やと全然犬じゃないっぽいのにシナリオ中のセリフで犬犬書かれてるとおにゃー?ってなるなー そのセッション中は犬っぽく描かれた立ち絵使った方が分かり易いかなー?
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/04/19 22:36[web全体で公開] |
😶 わかる人だけわかってほしいのだが TRPGのプレイで羽目を外しすぎたと思ったときに生じる加害妄想で、参加した人達の全方向に土下座して謝罪したくなることって、よくあるよね……。GMだとかPLだとかには関係なくさ……。 それとも自分が超の付くメンヘラなのか。
| ひろった | |
| 2026/04/19 05:15[web全体で公開] |
😶 GMから言われたいまだに納得できない事 技能値が80あるという事はその道でも一流の技術を持っているという事です。 ぼく「せやな」 なので医学が80なら医者、法律が80なら弁護士など相応しい職業につくか、技能値を下げて下さい。 ぼく「なんでやねん」
| ルジ | |
| 2026/04/15 09:52[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】Hide and Fake セッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。 情報は命(確信) さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか? 情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。 超最全て表示するセッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。 情報は命(確信) さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか? 情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。 超最低限の情報さえあれば、PC達は腹をくくって突っ込んだりしますが、それすらないと突っ込むことすら躊躇うのが大半です。猪突猛進気味なPCを抑える役割を持ちます。 偽物の情報(クリアルートとは真逆に進みかねない情報など)だと、PC達は普通に罠に引っかかることになります。 罠に誘導したり、「黒幕の手のひらの上」であることを表したり、隠す以上にピーキーだけどハマればシナリオの味を増幅させることができます。 ですが「真実の中に嘘を混ぜる」はシナリオにおいては禁忌です。難易度バクアゲ&PCが人間不信になります() 情報をポンポン出すのではなく、隠したり偽ったりする技法を使えば、良い感じに難易度を上げつつクオリティが上がる…と思っています。 (偽物情報が地雷のPLもいるのでそこだけご注意を)
| シュウ友生 | |
| 2026/04/13 00:27[web全体で公開] |
😆 メタガ「騙して悪いが」卓4回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 傭兵卓4回目終了。 ラストバトルの決着が着いて、実質セッション終了であとはエンディングを残すのみ。 先輩方の作戦が刺さって、初手で大半のモブが消滅し、一見危なげなく勝った感じ。だが一歩間違うと危ない状況だったらしい。 色々と解説もしてくださってありがたかったが、それを身に詰ませて活かすには、実践する場が必要だな…。初心者用の卓で、スイーパーやコンダクターの経験が積みたいところだ。 まあでも、殺伐とした傭兵に混じって能天気ななんちゃってお嬢様傭兵をやるのは、それはそれで楽しかった。 さて、次回はエンディングだが、どんな風に〆ようかな?
| Imigawa_Karima | |
| 2026/04/13 02:07[web全体で公開] |
😶 無理矢理HO4として潜り込んだ狂気山脈 2026年4月12日 CoC6「狂気山脈~邪神の山嶺~」にGMの厚意で本来は存在しないらしいHO4として挑ませてもらえました。なんかすごいミラクルが重なってNPC含めて全員生還、しかもコージー君がすごい活躍してくれてPLみんな興奮してましたわ。 有名なシナリオかつGMの殺意が高めだったということもあって少し身構えていた部分もあったけど、TRPG力が強いPLさんがサクサク探索進めてくれて、自分もああいう感じで初心者を引っ張っていきたいと思いました。 そんなCoC10回目記念でした。
| ルジ | |
| 2026/04/08 18:07[web全体で公開] |
😶 【雑談】KPとして PCが雰囲気を粉砕しても、KPはその雰囲気を修復したり、或いは全く別の道へ持って行くことができます。なんなら粉砕された時の経験をも糧にしてシナリオ拡張をすることもしばしば。 ただ、何度も言ってるかと思いますが、「こいつとは合わないので卓を抜けます」は雰囲気を修復不可能レベルまでにぶっ壊す発言でして全て表示するPCが雰囲気を粉砕しても、KPはその雰囲気を修復したり、或いは全く別の道へ持って行くことができます。なんなら粉砕された時の経験をも糧にしてシナリオ拡張をすることもしばしば。 ただ、何度も言ってるかと思いますが、「こいつとは合わないので卓を抜けます」は雰囲気を修復不可能レベルまでにぶっ壊す発言でして。これだけで卓を流すこともしばしばあります。 TRPGセッションを求めてオンセンに入ってきた人達にお願いですが、合わない人がいてもそのセッションが終わるまでは我慢しましょう。どうしても我慢ができないのであれば、まずはKP(GM)に相談しましょう。 KP達には、セッション前に提出された、少なくとも一癖はあるPCを捌く”覚悟”があります。その覚悟を無下にしないようにお願いします。
| Imigawa_Karima | |
| 2026/04/05 01:54[web全体で公開] |
😶 クリファン暴れまくりエイブモス 2026年4月4日 CoC6「エイブモス」を遊ばせていただいて、3時間半くらいの中で1クリと100ファンをどちらも出すっていうかなりダイスが暴れたというか変な収まり方をしてすごかった。他の人もクリティカルとファンブルを交互に出してる感じで楽しかったですわ。シナリオ自体も謎解きが良くて好き好き。 あ全て表示する2026年4月4日 CoC6「エイブモス」を遊ばせていただいて、3時間半くらいの中で1クリと100ファンをどちらも出すっていうかなりダイスが暴れたというか変な収まり方をしてすごかった。他の人もクリティカルとファンブルを交互に出してる感じで楽しかったですわ。シナリオ自体も謎解きが良くて好き好き。 あと、一個前のセッションが2人プレイで1個の情報が出る度に細かくロールプレイしてたのもあって、大人数だとロールプレイと探索のテンポのバランスを他の人のテンション見ながら調整していく感じがTRPG感あって楽しいすわね。
| ROCCO(ろこ) | |
| 2026/04/05 10:29[web全体で公開] |
😶 はじめまして CoCで遊びたいなー!と思いここにたどり着きました。 ROCCOと申します。 クイックスタートからキャラをなんとか作ってKPレスソロシナリオでずっと遊んでました。 ちょっと慣れてきたので7版ルルブを購入して、今は少しずつ読み込んでる最中です。 募集中セッション一覧を見てますがやはり未経験に近い身としては飛び込んでいくのがなかなか難しく…。 ド初心者でもいいよって卓が上がったら、勇気を出してみようかなと思います。 その時はよろしくお願いします…!
| ひろった | |
| 2026/04/03 18:58[web全体で公開] |
😶 「狂気山脈」と「沼男は誰だ?」を回せるようになるかー! と思ったんやけど2つともバージョン違いが沢山あって、どれで準備するのが良いのかなー 狂気山脈は作者のまだら牛さんが7版に切り替えてらっしゃるし7版3PL用が良いかなーと思うけれど、 沼男は誰だ?はむつーさん改変版かエモクロア改変版か、それともma34様のオリジナル版か…どれにしようかなー?
