チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.7
チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| サバカニ | |
| 2025/12/29 23:26[web全体で公開] |
| ルジ | |
| 2025/12/25 08:28[web全体で公開] |
😶 【雑談】クリスマスですね。 メリークリスマス。今日も有給使って休んできました。 彼女なんてものはいませんが、断じてクリボッチではないです。午後は身内卓でセッションぶん回します。 ちなみにクリスマスにサンタさんを撃墜するシナリオを持ってきました。折角ならクリスマスモチーフのシナリオ回そうぜということで。 余談ですが、私のオンセンアカウント制作日は2022/12/24なので、オンセン活動3周年を過ぎたことになります。もうそんなに経ったの!? 皆様、いいクリスマスをお過ごしください。
| 那緒 | |
| 2025/12/14 02:19[web全体で公開] |
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!総集編! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現実が忙しすぎて、セッション日記を溜め込んで、ついには長文の総集編になりましたわ~~~!(言い訳) 今回は通過者向けの日記ですわ!一応未通過の方も読めるとは思いますが、「何の事だろう……?」ってなるかもしれませんわね! さて本編!今回のPC達を簡単にご紹介! ・「タピオカを極めれば女子にモテる筈!まずは原料から栽培だー!」と、ちょっと努力の方向が明後日を向いているPC1! ・「僕は、周りを盛り立てる星屑でいい」と、ちょっと高二病をかじってそうなニヒルな感じの、脱力系?のお人よしPC2! そしてシナリオ!個人的なハイライトをドン! ☆持ってるPCってたまにおりますわよね☆ KP「ここの技能は、失敗前提のクリティカル要求、と言う感じになっております」 PL1「振ります」 CCB<=40 【技能】 (1D100<=40) > 5 > 決定的成功/スペシャル KP「!? も、持ってるなぁ……」 PL1「クリティカル、だが?(王者の余裕)」 ☆PCの設定で広がるRPって素敵ですわよね☆ PC1「ハッ、そうだ! タピオカミルクティーは好きか!? 流行はもう過ぎてしまったけど、自信作のフレーバーが最近できて……!」 NPC「ふ~ん?」 PL1「ティーフロートのように、クソバカデカタピオカが沈んだタピオカミルクティー、名付けて「タピオカフロート」をプレゼントします」 NPC「では失礼して……ゴクゴク……って、何これ!? ストローからタピオカが吸えない!こんなのタピオカじゃないじゃん!」 PC1「……ハッ! も、盲点だった……っ!」膝から崩れ落ちる NPC「馬鹿だ……」 ☆PC間で女子へのプレゼント何しよう会議!そもそもなんでプレゼントの話になっていたんでしょう……?☆ PC1「うーん……本人が好きって言ってたんならそれでもいい気がするけど、やっぱり女子ってサプライズが好きなんじゃないか?」(童貞の固定概念) PC2「サプライズ……」 PC1「なんかこう、バラの花束とか……?」 ☆PCの設定で広がるRPって素敵ですわよねその2!☆ NPC「……アンタ、少しは頼りになるわね……」 PC1「え?きゅ、急になにさ? 褒めてもタピオカぐらいしか出ないよ?」2本目の魔法瓶がにゅきっと出てくる NPC「えっ怖……何本出てくるのよ……」 PC1「ははは、調子次第で何本でも出せるよ」 ☆珍しく頑ななKP!☆ PL2「NPCにメールを送りたいです」 KP「そのNPCと連絡先を交換した描写がないのでダメです。 男子高校生なら、『女子と連絡先を交換』はすごいイベントなので、描写無しで自然には出来ません(譲れない鋼の意思)」 ☆盛り上がる雑談タブ!☆ (メインの展開に対して) KP「流石に男子手作りの物を食べるのは、ハードルが高いですよ……」 PL1「[NPC]達が特別優しかっただけで、過去何度も試飲を断られていたんだろうなぁ」 KP「いえ、[NPC]も、本来なら飲みませんよ。交流の賜物です」 KP「[もう一人のNPC]は……いつでも飲みそう。お腹壊したら『邪悪!タピオカ男子!』って新聞記事になるし(極悪)」 KP「タピオカ男子の成長記録を取るって言ってたので、多分、『校内にこんな男子がいるぜ!』ってコラム記事の位置で掲載されてます」 PL1「動物園の展示かな?珍しい特技のあるチンパンジーみたいな扱いされてそう」 ☆盛り上がる雑談タブその2!☆ (メインのKPオリジナルイベントに対して) PL2「PLが割と障子貼りが好きでさあ」 KP「!? そんな事あります???」 PL1「障子貼りに好きとかあるんだ……」 PL2「まあ、好きというと誇張かもですね 当時は時間取られるから面倒ではあった でもうまくいったときは充実感があったかなと」 ☆単発でお気に入りのセリフ集!全部KPのセリフではありませんか!!!☆ KP「まぁ大事な情報抜きで動くなんて、最高にCoCじゃないですか(的外れなフォロー)」 KP「まぁこれCoCなので、「空気を読んで、俺はクールに去るぜ……」ってすると、本当に空気で終わってしまうので……」 KP「心理学成功でも、PCが知らない情報までは分かりません。PCのバックボーンまで考えたら、成功であれです」 ※文章は一部読みやすいよう整理・改稿されております。 以上!濃密な27時間を、ありがとうございましたわ~~~! ここまで読んで下さった皆様、参加して下さったPL方!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/14 18:33[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのインドシナリオにありそうなこと 敵とダンスバトル 情報収集で目星聞き耳交渉代わりのダンスバトル ダンスバトルでクリティカルを出すと 取り巻きとKPが「ナンとカレーな踊りなんだ!!」 とやかましいことを言い出す ラスボスとダンスバトルで決着をつける エピローグで今まで出会ったNPCや敵たちが集まってみんなで楽しげなダンス 誰かこういうの出さないかな…(スーパー他力本願マン)
| すず | |
| 2025/12/14 04:52[web全体で公開] |
😆 うちの子、KPにいじめられてるんです いわひら終わった後 めちゃくちゃアフタートーク続いてて2日目突入したんだけども!!! うちの子が!!!!! セッション後に!!!!! KPからいじめられてます!!!!! 家族構成や生い立ちや設定があとから付与されてるんです しかもガチすぎる方向に酷い内容で すごく嬉しい こん全て表示するいわひら終わった後 めちゃくちゃアフタートーク続いてて2日目突入したんだけども!!! うちの子が!!!!! セッション後に!!!!! KPからいじめられてます!!!!! 家族構成や生い立ちや設定があとから付与されてるんです しかもガチすぎる方向に酷い内容で すごく嬉しい こんなにキャラへの愛着が広まるのも楽しすぎる キャラの発言や心情が全てブーメランのように刺さってるし 家族が終わってるからこの娘が生まれた事自体が間違いだったって結論に至ってしまった かわいそうはかわいい
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/13 15:41[web全体で公開] |
😆 TRPGのボイスチャットセッションをもっと“キャラになりきって”楽しめるアプリをリリースしました! 👉 AIV-LiveSpeak https://ponapp.booth.pm/items/7748163 このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。 地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、全て表示する👉 AIV-LiveSpeak https://ponapp.booth.pm/items/7748163 このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。 地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、 キャラにしっかり“なりきって”セッションしたい方にもおすすめです。 また、NPCの台詞をAIに手軽く読ませり、 進行用の文章をショートカットキーでワンクリックでテンポよく音声に変換できるので GMのサポートとしてもバッチリです。 ChatGPT連携によるAI相方機能や、YouTubeコメントの読み上げ・表示機能も搭載しており、 ボイチャセッションやオンライン配信でも幅広く活用できます。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/10 16:45[web全体で公開] |
😆 【東京ダンジョン】世界観が既に面白い【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:温森おかゆさんによる卓感想です。 先ずは『東京ダンジョン』というシステムのご紹介から。 東京ダンジョンはアリアンロッド2E改訂版(以下ARA2E)をベースに、よくある”ラノベ的現代ダンジョンもの”が遊べるユニークなシステムです。 ARA2Eベースなのでムーブ、マイナー、メジャーの3つのアクションが理解できていればそう難しくはないですし、処理も簡単。 基本的に判定は2D6+固定値で、ここに+1D6だったりといった補正がつきます。 何より在りそうで無かったのがこの世界観。 東京の老舗精肉店が突如”ダンジョン化”し、その中に分け入って変容した巨大ニワトリなどを倒し、ダンジョンコアを潰して元に戻す、というのが今回の任務。 冒険者も様々で、普通の人間は勿論、ダンジョン同様変異してしまった”元人間”のエルフなどの『ヒューマンカインド』等が、冒険者専用のマッチングアプリで出会って即席パーティを組み、現代兵器……? 否。 ダンジョンから得られた素材を元に強化したバトルスーツなどを纏って、或いは得物を手にダンジョンに蔓延る脅威と戦うのです。 ありがちな近未来設定がワクワクしますよね? という訳で、『東京ダンジョン』の宣伝及び卓感想でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| あにや。 | |
| 2025/12/04 02:13[web全体で公開] |
😊 ロールプレイヤーあるある ・PCの価値観に影響を与えるほど激エモなシナリオを通過したときは、キャラシにその後の変化を記した後日談を捏造する。
| sitoh | |
| 2025/12/03 19:45[web全体で公開] |
😶 最近思ったこと これはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……! プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています… ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っ全て表示するこれはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……! プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています… ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っています。 その代わりテキセは相手に今の感情を伝えるためにこまめにPL会話をしている人が多い印象で、気遣いが素晴らしい…!!ってなることがしばしばあります😭 例えば、ダイスを振って成功しただけで 「えらい!」「ナイス!」と褒めてもらえるし、 ファンブル起こした時に「?!」でチャットが埋もれるの感じもたまらなく好きです笑 自分がラッキーなのかもしれませんが、今までテキセでご一緒した方は本当に親切でたくさん話しかけてくれる方が多く、楽しかった……! 最近ちょっとボイセで嫌なことがあったのでなおさら身に染みました。。 テキセ民だったあの頃に少し戻りたくなりましたね…… 機会があればまたやりたいな……
| ネヴィ | |
| 2025/12/03 13:22[web全体で公開] |
😊 CoCのルルブ買いました Amazonにて「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック」買ったぞ~! 明日到着予定! いや~楽しみ! TRPGを通じて友達を見つけたい(下心満載である) とりあえず簡易的な目標として、ルルブ内のTRPGシナリオを読んでみたいな(*^-^*)
| ルジ | |
| 2025/12/01 08:21[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ記録】バレンタインシナリオでも妖魔ガチャする人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おいでよ怪刃の村 シナリオ「黒星祭」 PC2:ルジ ・男の娘キャラで参戦。マトモなキャラ作る気はないです() ・PCのほとんどが自由人すぎる。 ・異形ガチャ楽しい ・なんかダイス運おかしいな… ・恋愛RP慣れてないっす ・やっぱりダイス運おかしいな!? ・冒険企画局は本当に育ちが良い(憤怒) ・最後は高火力で敵を攻撃して終了 今回もだいぶ暴れた気がする(いつも暴れてる定期)
| 那緒 | |
| 2025/11/14 00:44[web全体で公開] |
😊 【CoC】MAYDAY FROM ♇ANETA を通過して参りましたわ~~~! もう本当に、とっっっっっっても、良うございましたわね……。(初手感想) KPとPL、2人して天才でしたわね……(自重なし) 今回の探索者は、「自身の居場所はどこにあるのか」と、常に疎外感を感じている宇宙飛行士!家族とも普通に接しているつもりでも、どこか他人行儀っぽい感じに!だからこそ、単独の全て表示するもう本当に、とっっっっっっても、良うございましたわね……。(初手感想) KPとPL、2人して天才でしたわね……(自重なし) 今回の探索者は、「自身の居場所はどこにあるのか」と、常に疎外感を感じている宇宙飛行士!家族とも普通に接しているつもりでも、どこか他人行儀っぽい感じに!だからこそ、単独の冥王星の探査に立候補出来た訳ですわね~。 設定は今回のシナリオの為に詰めに詰め、「今回のシナリオ専用探索者!!!」と言える程仕上げましてよ! 冥王星での出来事は、あんまりにも濃かったし、話すとネタバレになる要素ばかりですので、今回は全部カット!日記の意味! と言う事で、以下個人的ハイライト!15時間もやってたので、量がすごいですわね! PC「この任務に志願して、合格も出来た理由、知ってるだろ? 『俺に大事な人がいない、もしくは大事な人と離れていても大丈夫だから』…………俺の何倍もすごい人だって、そこで躓いた。……きっと、天職だったんだよ。これは。なら、何だってきっと上手くいくのさ」 PC「…………ふぅ、まぁ訓練の時の『最悪』よりは、何歩か前だな……」 PL「貴様!ヤードポンド法の民か!(豹変)」 PL「どんな日常でも非日常でも、彩ってみせましょう(自信過剰)」 PC「……地球での俺の居場所は、何処にあったんだろうなぁ……」 KP「KPのヘッタクソなフライパンさばきの上でポップコーンになれ」 PL「見事に踊り切ってみせましょう」「そしてたまに顔に当たって反逆します。ポップコーンだからね!」 KP「もうぶつかってんだよなぁ」 KP「生物学あたりも振れます」 PL「無い!まぁ記念に振ってみましょう」 CCB<=1 【生物学】 (1D100<=1) > 1 > 決定的成功/スペシャル PL「!? ……これが、力です」 PL「こんなに推理するシナリオなのだろうか……?もっとノリでも良いのだろうか……?」 PL「SAN値一気に5以上減少!アイデア!」 CCB<=70 【アイデア】 (1D100<=70) > 98 > 致命的失敗 PL「これが、主人公の力です(出目芸人の力)」 PC「現実的かなんて今はどうでも良い!」 「俺達が生き残れば!」 「それが『現実』だ!」 PL「頑張れダイス!良い感じに踊れ!敵の攻撃全部ファンブルしろ!」 KPの試し振り CCB<=95 【聞き耳】 (1D100<=95) > 100 > 致命的失敗 KP「なんでだよww」 PL「芸術点高すぎません???」 以上!とっても楽しい15時間を、ありがとうございましたわ~~~! ここまで読んで下さった皆様、そして卓を回して下さったKP様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
| 烏賊パスタ | |
| 2025/11/20 23:59[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】できたよ武器人間!!!!!と秘奥魔法復活するね(2か月振り日記)【オリジナル要素】 へいお待ちぃ!武器人間だよォ! 烏賊パスタです!久しぶりでございます!身内卓って外のつながり希薄になるけど生存報告なりなんなりして自身の存在を発信していかないといけないよね!前置き以上! NKT…!NKTだよ…!ようやく持って完成しました。本当にね!色んなモンを差し置いて作ってたので「全て表示するへいお待ちぃ!武器人間だよォ! 烏賊パスタです!久しぶりでございます!身内卓って外のつながり希薄になるけど生存報告なりなんなりして自身の存在を発信していかないといけないよね!前置き以上! NKT…!NKTだよ…!ようやく持って完成しました。本当にね!色んなモンを差し置いて作ってたので「アンタ馬鹿ぁ?」案件なんですけど、一度手を付けたモンは完成させないといけねぇってことでこぎつけましたよ…。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=5RlHUD チェンソーマン 原作の元制作いたしました。sw2.5武器人間化MOD()もとい武器人間PCでございます。既存の種族に新たに加える形で制作したので生まれやらなんやらが省けてラッキー。 まず、大本との変更点もといコンバート点ですが ・悪魔が根本ということなのでアンデッドに近いデメリット追加(神聖魔法の回復効果がダメージとして扱われる) ・血による回復は他者にダメージを要求する ・武器人間化は(レベル6にならない限り)任意で解除できない ・それぞれ得意技がある といった形です。 一番目はまぁ…このラクシアに悪魔が居たらそりゃエクソられちゃうんでね? 二番目はデメリット追加しないと無法になるなと。 三番目はどっちかてとsw2.5の元データ「スプリガン〇巨人化」ベースを採用 四番目はまぁ特徴づけでございます。 多分質問がある(慢心)ので置き返ししときますね。 Q1.なぜチェンソーマンやボム、サムソがない!言え!!! A1.ないなら作れ!!!あとsw2.5だと武器のカテゴリ的にサムソは剣、チェンソーマンは斧だ!ボムは用意するとしてもボスだ!範囲魔法攻撃はsw2.5だと無法の類だぞ! Q2.武器人間って高速移動手段なかった? A2.データが重すぎるから省いた!以上! Q3.デビルハンターは? A3.制作中!必然的に悪魔の方も作らないといけないからいつできるか未定!というかデビハンは種族よりも技能になると思われ! 雑記! 12/19発売のサプリでグリモワール技能に変わるビブリオマンサー来るわね。補助動作魔力増加が帰ってくるのか…?と割と戦々恐々。てか焼き直しするなら貴族もはよ…と思ったがそれなら新しい技能欲しいわね…。新種族もオナシャス。
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/21 17:36[web全体で公開] |
😶 天秤に選ばれなかったほうを切り捨てていく………… バディシナリオでラスボス一緒に倒した後にバディを不意打ちで銃殺、PL223回目生還~。 うーん、PCをコロすってたぶんまあまあな回数をやってもほぼなかったんですけど、今回はやりましたね。 なお、バディとそのまま相棒として生きていくENDも普通にあるらしいというか、そもそもラスボス共同撃破後に全て表示するバディシナリオでラスボス一緒に倒した後にバディを不意打ちで銃殺、PL223回目生還~。 うーん、PCをコロすってたぶんまあまあな回数をやってもほぼなかったんですけど、今回はやりましたね。 なお、バディとそのまま相棒として生きていくENDも普通にあるらしいというか、そもそもラスボス共同撃破後にコロすことが想定されていないと聞いて、おぅやらかしたかもしれねぇ、となりました。 個人的にはPCの視点、キャラ設定、今までのロールプレイの積み重ねで「まぁこれはコロすだろうなぁ…………」って判断しての結果だったんですけど、改めて振り返ると自分の思考方法によくない癖があるなと思いました。 それは選択肢を天秤にかける思考方法。 AとBの選択肢があるとして、この二つを天秤にかけ、Aのほうが重ければBのほうはすっぱり切り捨てる、という思考を私はします。 今回でいえば、リスクを取って生かすか、自分の罪を一切消すためにコロすか。 リスクが重いと判断して今回は銃殺ENDだったわけですけど、リスクがあって、自分の罪だとわかっていても、生かす方法を模索するってことを放棄していたなぁ、という反省をしています。 普通に考えて、人のPCコロすってなかなかヤバいですからね。 生還はしたし、コロした側の自分がいうことでもないんですが、若干スッキリしない卓でした。 さてそんな精神を振り切るために突発KPだ! 徹夜確定卓だヨ! みんな来てネ!
| キー | |
| 2025/11/20 22:49[web全体で公開] |
😆 11月16日にシノビガミ【救いの手】を踏破しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月16日にシノビガミ【救いの手】を踏破しました。以下はセッション中に話せなかったことや、なぜその考えに至ったのか記載しました。 ・構成について 護衛任務ということで守りに長けた構成にするのは決定。あとは独自流派の功績点がほしく、HOも合ってたため独自流派を使うことも決定。あとは【血餅】使って守れるのないかなぁと考えていたら決まりました。【身かわしの術】を双子で選んでた理由は【魔輪】型の弱点、優先で狙われること対策に自身だけは生き残りやすいようにするためです。 ・デメテルの考え方 彼女自身、よく言えば優しいため、他人のことを信用したい、また悪く考えたくない。そのため、基本誰かの意思に賛成したり、本当に決定的な証拠がなければ誰かを攻撃する気はない。 ・1サイクル目での疑似【怪文】 昔、【秘密】を味方に渡さなかった原因で3対1の対立型になってしまった過去があるので、それ対策に全員にばらまきました。 ・なぜ協力型へなるよう努力してたか デメテルの完全成功を破りやすい人がいないためPCと対立する場合有利だったため余裕があるのが7割、サポート型だからが2割、巫さんの【秘密】からPC、PLともに思うところがあったのが1割です。 ・1サイクル目の「いろいろ」 めちゃくちゃ信用してたし、好きだった二代目首魁がしんじゃったのが自分が原因だと考えているから。 ・メインフェイズ戦闘に至る考え 協力になるための重要な【秘密】が手元にない。一応PC3も同じ考えっぽいが、あちら側も【秘密】を欲してたため、盤面上に協力になるための方法が書いていないと考えました。そこで霊治の【秘密】を見ていたら「贄となる前に何かあれば...災いが降りかかる」とあったため、巫さんにメインフェイズを仕掛け、危害を加えたら、災いが起きて状況が一変するかもと考えました。幸い、メインフェイズ戦闘が起きた場合、妖魔が一体くるとわざわざ書いてあるということはそういうことだな!!とも考えていました。 ・メインフェイズ戦闘での動き方 あの時は全員協力できると考えていたためPCへの攻撃はなし。攻撃されたからといって、これが協力になっているとわかる材料はないため反撃もなし。【生命力】減っても【血餅】スぺで回復できるからね。 ・クライマックスフェイズでPC4に対して【魔輪】を使わなかった理由 単に気が付かなかったです。PC3が敵だとわかったあの時になぜ使わなかったんだ...。 ・最後に 11月3日から11月16日の間、皆さまと卓を囲めて楽しかったです。もしまた皆さんと卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/17 13:14[web全体で公開] |
😶 狂信者やりたくない…………?だめ…………?そうか………… 何回目かのオリシKP無事終了。 すごくよかったという感想もいただけたので個人的には大満足。 PLさんの中に10年くらいクトゥルフ神話歴あります!って方がいたんですが、その方のロールプレイや言い回しがとにかくよかった。初心者用シナリオではあったんですけど、立ち回りがうまいのよね。その方のおかげで、全て表示する何回目かのオリシKP無事終了。 すごくよかったという感想もいただけたので個人的には大満足。 PLさんの中に10年くらいクトゥルフ神話歴あります!って方がいたんですが、その方のロールプレイや言い回しがとにかくよかった。初心者用シナリオではあったんですけど、立ち回りがうまいのよね。その方のおかげで、今までの卓ではないルートに突入して、シナリオ書いたとき以来一度も出せていなかった描写を読み上げることができました。 その方とはあと語りも盛り上がって、結局シナリオ終わってからも5時間くらい話してたのかな? 熟練者の方から聞ける体験談ってやっぱり面白い。 こちらの発想の幅も広がるので、試したいことが増えましたね。 っとまぁいろいろなことを話していて、今回の卓が「他シナリオ用に作ったはいいけど設定のせいでほかのシナリオにはいかせづらくなったキャラ連れてきていいよ~」ってコンセプトだったのも相まって 「狂信者」やりてぇ…………という気持ちができました。 はい、キャラシ提出時点ではねられることに定評のある狂信者です。 でも狂信者ってロールプレイ上手くて他プレイヤーの動きにも気を配って動ける人がやったらめっちゃ面白いキャラになるのでは…………?と思ったわけです。せっかく職業にあるのに使わないのもったいないしね。 カルトの狂信者、といっても、リプレイ動画でよくある狂信者みたいにたクトゥルフ神話関連のカルトだったり、ただただ暴れるためだけの狂信者ではありません。 むしろリアルにいそうな狂信者をやりたい。 一見そうとは思えないが、その心の奥深くには一般とは相いれない思想を持っている人間、よくないですか?? カルト信者ってすぐばれるカルトはド三流もいいところ。 本当のカルトは相手の心が弱っているときに善人の顔をして、自分のフィールドに相手を引き釣り混むものだと私は思っています。 相手に思想を過度に押し付けるロールプレイは邪魔だと思いますが、周囲が発狂した時とかここぞというときに狂信者ロールプレイを発揮して精神分析のロールプレイで不穏なことを言い出して、周囲が狂信者であることにそこで気づくみたいなの、いいと思います。 誰か許可して、狂信者PC…………! この想い、君(KP)に届け…………!
| ブラボーキッド | |
| 2025/11/16 01:16[web全体で公開] |
😶 理解力ゥ… 1「つまり…うんたらかんたらってことか!!」 2「そうか!、かくかくしかじかってことか!!」 3「謎は全て溶けたぜ!、まるまるうまうまだッ!」 4「 __ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | | 」
| キー | |
| 2025/11/15 19:20[web全体で公開] |
😶 11月5日に【クトゥルフ神話】殺生石を踏破しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月5日に【クトゥルフ神話】殺生石を踏破しました。以下はセッション中に話せなかったことや、なぜその考えに至ったのか記載しました。 ・天文時の基本RPについて 天文時は基本誰かを呼ぶ際は年下は「ちゃん、くん」年上は「さん」敵対者は呼び捨て。今回は仕事仲間だったので基本呼び捨て、依頼人には敬語で対応していました。 ・夜の森探索突然拒否について 単に天文時のフィジカルが低いのもありましたが、本当の目的はひかげ荘に何があっても対応できるようにするためです。夜になってもいないと騒がれたり、殺人事件が起きてもすぐに対応できるようにしました。 ・タバコ依存について タバコ...いいよね。継続PCとしていろいろあったのでタバコがないと頭を抱えてうずくまっちゃう子になっちゃったから必需品になってたからです。 ・水奈川に対する思い 天文時も夫が裏社会のせいでやられたこと、神話的事象にある程度詳しいなどいろいろ共通点があったので共感性高めで接していました。しかし、やってはいけない一線を越えていたため彼女の中では敵として扱っていました。 ・一宮さんへの電話 戦闘が起きそう、またあんさつされそうだったのでせめてもの抵抗。戦闘が始まったら聞き耳なしで戦況がわかるようにするために隠れて電話していました。 ・天文時の遭遇神話生物 いやぁ、実は天文時、空鬼にも会ってたんですよね。PLも忘れていました。 ・殺生石盗難RTA まずは氷坂邸への侵入。一応氷坂視点は味方だと考えているし、もし見つかったら水奈川が襲撃することを言ったり氷坂へ言いたいことがあると言い訳すればいいから隠れて行きます。向かう先はトイレの横の謎の部屋か、通るには部屋を通わないといけない物置ですが、殺生石には瘴気がでる特徴があるため部屋が大きい物置を選択。侵入成功したのであとは水奈川が暴れているうちに中に入って殺生石を手に入れたら即逃げる火事場泥棒戦法でだいじょうぶですね。 ・妲己発言、また怪しい協力者RP 神蛇さんが知っているのは私だけとRPしていたのでここで下手にその言葉を覆しちゃうと信用してもらえないかなぁと考えたので別の筋という形に落とし込むために。妲己発言は自分はある程度知っているし、別口で知ったアピールもかねて。また、二階堂さんや一宮さんと合流した時に仲間だと言えるようでもありました。 ・終盤での不安 実はあのとき、水奈川が殺生石を置いて行った理由は、最悪殺生石がなくても儀式が行える。また、儀式会場として氷坂邸を選んでいる(理由として、たぶん見つかっている天文時よりお手伝いさんを狙っていたから)から、やばい!と考えていました。そのため、千里眼やテレポート、また長距離攻撃技でやってくれんか...?と思いあのような質問をしていました。 ・殺生石の吸収について 湯本のメモに「ひょっとして私は和尚の誓いを....言い訳にしているのではないか?」とあったので、これ、玉藻の前の悪性はまだ残っていて、殺生石をぜんぶ吸収したら元の悪い玉藻の前が復活するのではと考えたからです。 ・最後に 9月17日から11月5日の間、皆さまと卓を囲めて楽しかったです。もしまた皆さんと卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/11/11 12:53[web全体で公開] |
😶 風邪やインフルエンザにご注意を 職場で罹患者出て来たので知ってる範囲の知識。 間違いあれば指摘いただければ後学とします。 移しまくってパンデミック起こせば四面楚歌になるのでまずは落ち着いて適切に関係各所に電話連絡し休みましょう。 「根性が足りん、出てこい」という時代遅れいたらその人より規則が強いので、規則に則って動きまし全て表示する職場で罹患者出て来たので知ってる範囲の知識。 間違いあれば指摘いただければ後学とします。 移しまくってパンデミック起こせば四面楚歌になるのでまずは落ち着いて適切に関係各所に電話連絡し休みましょう。 「根性が足りん、出てこい」という時代遅れいたらその人より規則が強いので、規則に則って動きましょう。 自然治癒するに越したことないので、 首、脇腹、腹、太ももなど大動脈を中心に体を温め、 一方で額を冷やし脳を守りましょう。 滋養に効く&消化にいい食べ物で体力回復しましょう。 料理は卵、ごま、ネギ、にんにくを使ったお粥、それすら億劫ならリンゴやミカンを食べましょう。 飲み物ははちみつ、生姜を加えるといいらしいです。 アレルギーある場合もあるので吐き気やめまいなど催すようなら止めましょう。 動く体力があるならマスクで喉の湿気を守り、病院に行きましょう。 一応、12月から健康保険証はマイナ保険証に切り替わりますので、やってない方は切り替えましょう。 健康保険証は無期限でしたが、マイナ保険証は5年毎更新らしいです。 そして健康保険証無効まであと3週間です。医療費補助無しは診療費3.3倍になります。 万札が必要です。 マイナ保険証には段取りが必要で、 マイナンバーカードの登録に2週間、交付通知書で予約して受け取りに1週間掛かります。 そこからマイナポータルでマイナンバーカードと紐付ければ健康保険証と同様になります。 3週間も待てない方、Webページに弱い方は資格確認書を市役所に発行してもらうことでA4サイズの健康保険証代わりが手に入ります。 発行には手数料や本人を確認できるものが必要ですので家との往復にならないようご注意ください。 財布に無理やり入れたら折り目目立つ上にかさばりそうです。 なんか書くこと増えて自分も驚きですが皆様ご自愛下さい。
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/11 01:24[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】アイあるお仕事 その1 セーブ! 今回は1サイクル目の途中まで。 開発途中で制作チームが解散してしまい凍結していたゲームを世に送り出すため、社内外から集められた忍者達。 しかしゲームのリリースは半年後に迫り、だというのに引き継ぎ資料もろくに作られていないという大炎上現場だったーー! というシナリオ。 斜歯の流全て表示するセーブ! 今回は1サイクル目の途中まで。 開発途中で制作チームが解散してしまい凍結していたゲームを世に送り出すため、社内外から集められた忍者達。 しかしゲームのリリースは半年後に迫り、だというのに引き継ぎ資料もろくに作られていないという大炎上現場だったーー! というシナリオ。 斜歯の流派ブックに載ってるシナリオですね。 わたしはGMを担当しました。 セッションは今のところ大きな問題もなく進んでるんですが、雑談タブで皆から社畜エピソードが飛び出してて大変だなぁって思ってました( 働くってたいへんだね。 次回は1サイクル目の続きから。 ゲーム開発現場を体験するシナリオではありますが、これはシノビガミ。 秘密を調べ、謎を解き明かすことも大事です。 果たして忍者達は真相を突き止め、ついでに無事にゲームを完成させることができるのか。 次回の予定はまよキン体験卓の続き。 王国フェイズの残りの処理から再開です。 ランドメイカー達は現状の問題を一旦でも解決して、国を安定させることができるのか。
