チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.10
チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 陰葉【TRPG復帰】 | |
| 2025/09/16 20:21[web全体で公開] |
| 那緒 | |
| 2025/09/13 20:29[web全体で公開] |
😊 【CoC】山の上の大きなおうち2回目日記! 2回目ですわね!ネタバレなし! さて本編! 今回は……プレイしていて、大分「私ってばチキンですわねぇ」となりましたわね!怖い想像なら任せて下さいまし! 今回の個人的ハイライト! PC2「では(得体のしれない料理の)味見をします。ペロっと」 KP「良いんですか?CON×5振りますよ?全て表示する2回目ですわね!ネタバレなし! さて本編! 今回は……プレイしていて、大分「私ってばチキンですわねぇ」となりましたわね!怖い想像なら任せて下さいまし! 今回の個人的ハイライト! PC2「では(得体のしれない料理の)味見をします。ペロっと」 KP「良いんですか?CON×5振りますよ?」 PL1「!!! ま、まさか私のPCの特徴表、ド根性が役に立つ時が!?」 KP「ではCON×5をどうぞ」 CCB<=9*5 【CON × 5】 (1D100<=45) > 51 > 失敗 PL2「ど、どうなるんですか……?」 KP「HAHAHA、流石にこんな所で死にませんよ。ただ冒涜的な味だった為SANチェックが発生するだけです」 PL全員「良かったー(良くない)」 流れを分かりやすくする為に色々改稿致しましたわ~! 以上!時間開催は9/13!本日!頑張りますわ~~~!
| 那緒 | |
| 2025/09/15 19:42[web全体で公開] |
😲 【CoC】山の上の大きなおうち3回目日記! 3回目ですわね!ネタバレなし! さて本編! 今回は……私が出目芸人でしたわ~~~! 今回の個人的ハイライト! 自PL「KP様、ここで○○に対して○○かどうか、技能を振ってもよろしいでしょうか?」 KP「分かりました。では……〈目星〉かアイデアでどうぞ」 CCB<=70 【目星】 全て表示する3回目ですわね!ネタバレなし! さて本編! 今回は……私が出目芸人でしたわ~~~! 今回の個人的ハイライト! 自PL「KP様、ここで○○に対して○○かどうか、技能を振ってもよろしいでしょうか?」 KP「分かりました。では……〈目星〉かアイデアでどうぞ」 CCB<=70 【目星】 (1D100<=70) > 100 > 致命的失敗 自PL「あああああ…………!」 他PL「まぁ……ドンマイですね!」 自PL「なんでぇ……?(乱数調整タブでダイスを振る)」 CCB<=70+8 【目星】 (1D100<=78) > 3 > 決定的成功/スペシャル 自PL「本当になんでぇ……?」 (ファンブル処理後) KP「ではここで、皆さん聞き耳をどうぞ」 CCB<=60 【聞き耳】 (1D100<=60) > 1 > 決定的成功/スペシャル 自PL「え”」 「本日、乱数調整含めてクリファンしか出してませんわ~~~!」 流れを分かりやすくする為に色々改稿致しましたわ~! 以上! と言う事で、衝撃的な出目結果を見た貴方はSANチェック【0/1】 時間開催は9/15!本日!頑張りますわ~~~!
| ハク | |
| 2025/09/14 00:52[web全体で公開] |
😶 異界の笛 異界の笛チョー楽しー!やっぱりKPは大変だけどPLの推理する様とかRPが楽しいわー!もっとたのん氏で苦しんで悩んでくれ!俺が楽しいから! とか言ったらドン引きものですかね。深夜テンションで書き込んでます。
| 散弾銃 | |
| 2025/09/13 20:41[web全体で公開] |
😶 アップルパイは好きですか🍎 シナリオの話ではなく、ただアップルパイのお話。 近所の洋菓子屋さんに売ってるアップルパイが好きで、定期的に「ああーー食べたい!!!」と発作を起こします。 別に特別なものが入ってる訳でもなく、至って普通のアップルパイなのですが、そこが、そこがいいんです。 そう、これこそアップルパイ。これ全て表示するシナリオの話ではなく、ただアップルパイのお話。 近所の洋菓子屋さんに売ってるアップルパイが好きで、定期的に「ああーー食べたい!!!」と発作を起こします。 別に特別なものが入ってる訳でもなく、至って普通のアップルパイなのですが、そこが、そこがいいんです。 そう、これこそアップルパイ。これだよこれ。これが食べたかったの。っていう感じのアップルパイ。 意外と売っていないんですよね。 最近動画を見てたらアップルパイの話が出てきたせいで食べたいスイッチがオンに。 昨日いそいそと出かけたら、最後の一切れを前のお客さんがお買い上げする瞬間でした……。 そんなあ。漫画みたいな。 今日は何とかラスワンで買えたアップルパイ。 あー、1個じゃ足りないよう。明日も食べたいよう。こういう思考が太る原因なんだよう。 苦悩は続きまする。 ただただアップルパイが食べたかっただけのお話。 皆さんはお好きですか?アップルパイ。
| つぎの | |
| 2025/09/13 04:23[web全体で公開] |
😆 えっえっこういうの大好き〜!?!?!?【10月発売予定】 ヤバい、私の好みドストライクなシステムかもしれない…!!!!! その名も… 【怪化と変貌のRPG メタモルフォゼ】!!!!!! https://x.com/SkSkcearD/status/1964297431790604694 プレイ時間・進行役不要な所をみる限り、 めちゃくちゃ全て表示するヤバい、私の好みドストライクなシステムかもしれない…!!!!! その名も… 【怪化と変貌のRPG メタモルフォゼ】!!!!!! プレイ時間・進行役不要な所をみる限り、 めちゃくちゃ遊びやすいシステムの予感が…!✨✨✨ 何より世界観がありえんくらい好き過ぎて、、、、、 とりあえず予約しました!!!!発売されたら届きます楽しみ…!!!!!! (先日『エネカデット』のサプリメント買ったばかりなのから全力で目を背けつつ)
| ルジ | |
| 2025/09/12 21:39[web全体で公開] |
😶 【雑談】名前の変更 友人から「アルジとかいう名前、自己主張強くね?」と言われました。漢字の「主」から取ってるので、確かに主張は強い……か…(今更) というわけで、試験的にしばらく「ルジ」と名乗ってみます(アを取っただけ)。ピンと来なかったら変えたりします。 第一印象って大事。
| 噌井 | |
| 2025/09/12 16:41[web全体で公開] |
😶 初めまして 8年くらい離れていましたが、 カタシロをきっかけにTRPGに戻って参りました。 プレイヤーとして、そしてサブキーパーとして色々積み重ね、 ココフォリアのフォーマットが完成し、いよいよKPができるのではといったところです。 そのうち募集もかけるかもしれません。 処理など戸惑うこともあ全て表示する8年くらい離れていましたが、 カタシロをきっかけにTRPGに戻って参りました。 プレイヤーとして、そしてサブキーパーとして色々積み重ね、 ココフォリアのフォーマットが完成し、いよいよKPができるのではといったところです。 そのうち募集もかけるかもしれません。 処理など戸惑うこともあるかもしれませんが、よろしくお願いします。 また、薬の副作用などあってすぐ眠くなってしまうので 長時間のセッションが難しいのですが、色々また遊んでみたいですね。 離れていた期間、リプレイ動画をかなり観てしまったのが悔やまれますが、 ご一緒させていただく際はよろしくお願いいたします。
| 那緒 | |
| 2025/09/11 18:21[web全体で公開] |
😊 【CoC】山の上の大きなおうち1回目日記! 1回目日記ですわ~~~!ネタバレなし! 今回はお誘いいただいての参加!折角ですので、以前ご一緒したギャグシのPCを真面目寄りの継続運用!やっぱり筋肉ですわ~~~! さて本編! 今回も私は出目芸人でしたわ~~~!(雑な総括) 1回目ですので、自己紹介、導入で終了!安定した立ち上がりでしたわ全て表示する1回目日記ですわ~~~!ネタバレなし! 今回はお誘いいただいての参加!折角ですので、以前ご一緒したギャグシのPCを真面目寄りの継続運用!やっぱり筋肉ですわ~~~! さて本編! 今回も私は出目芸人でしたわ~~~!(雑な総括) 1回目ですので、自己紹介、導入で終了!安定した立ち上がりでしたわね! 今回の個人的ハイライト! PL1「ではKP様、ノックの為、かなーり強めに戸を叩きとうございます。何か技能を振ってもよろしいでしょうか?」 KP様「ではこぶしですかね」 PL1「ではでは……」 CCB<=65 【こぶし(パンチ)】 (1D100<=65) > 15 > 成功 1D3+1d4 (1D3+1D4) > 2 PL1「狙って出しました(大嘘)」 PL1「KP様、ちょっと検証で、足元の適当な石を1つ、投げてもよろしいでしょうか?」 KP「どうぞー。投擲かな」 PL2「では私が物理学で補正付けたいです」 KP「成功で+20かな。どうぞー」 CCB<=71 【物理学】 (1D100<=71) > 45 > 成功 PL1「ありがとうございますわ!では……」 CCB<=25+20 【投擲】 (1D100<=45) > 98 > 致命的失敗 以上!次回開催は9/11!本日!頑張りますわ~~~!
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/10 18:08[web全体で公開] |
😶 交渉をRPで行うときは ・事前にどこまで取引のアウトラインがまとまっているかを明確化する ・どこが争点になっているのかを明確化する ・争点のうち、どこは粘り、どこは譲り、どこは積極的に奪いに行くかの基本方針を明確化する ・交渉人の裁量権の範囲と、相手の要求がどれだけ拡大したら席を蹴るかについての基本方針を明確化する 全て表示する・事前にどこまで取引のアウトラインがまとまっているかを明確化する ・どこが争点になっているのかを明確化する ・争点のうち、どこは粘り、どこは譲り、どこは積極的に奪いに行くかの基本方針を明確化する ・交渉人の裁量権の範囲と、相手の要求がどれだけ拡大したら席を蹴るかについての基本方針を明確化する ・交渉に使えるリソース(資金、物品、譲渡できる権利など)を明確化する ・交渉を終わらせたとき、交渉人に支払われる報酬の増減条件を明確化する(依頼人の金銭的損失が少なく利益が多かったらボーナス、損失が大きく利益が少なかったらペナルティ、など) ということを事前にPLとGMとの間で取り決めておけば、ただ漫然と「交渉する」でサイコロを振るよりもスリリングでリアルなものになるのではないかな、と思いました。
| 無頼 | |
| 2025/09/08 23:37[web全体で公開] |
😆 あ…ありのまま 昨日 起こった事を話すぜ! 「俺はPLとしてセッションに参加していたと思ったら いつのまにかSKPをやっていた… な… 何を言ってるのか わからねーと思うが俺も何が起こったのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… クリティカルだとかファンブルだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ… もっと恐ろしい「ク全て表示する「俺はPLとしてセッションに参加していたと思ったら いつのまにかSKPをやっていた… な… 何を言ってるのか わからねーと思うが俺も何が起こったのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… クリティカルだとかファンブルだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ… もっと恐ろしい「クトルゥフ神話TRPG」の片鱗を味わったぜ…」 という日記を書こうとして、昨日はオンセンに接続できなくなって、二度目のビックリΣ(・□・;) 仕事が終わって戻ってきたら、復活してて良かった😊 昨日のセッションは、ディズム 様 作のクトゥルフ神話 TRPG「彼方への羨望」というシナリオ。参加メンバー2人が完全にオンセ初めての人たちで、初心者向けのシナリオで丁度いい感じでした。 気づけば自分もオンセTRPGを始めて、もう半年を過ぎようとしている。自分も最初は右も左もわからず、色々な人にお世話になったのを思い出しました。 なので、今回はみんなのサポートにまわろうと決めていました。 …そして、気付くとSKPみたいな事をしている自分。 あれ(・・; )?? PLに戻ると、みんなを引率して、ラストバトルまで誘導していく。 (-ω-;)アレ? 保護者かな? なんか思ってた形ではなかったですが、みんな楽しんでくれてよかった。 KPも、自分が引率係になるのを予想していたようですが、SKPになるのは予想していなかった模様(苦笑) 笑って下さったのが、せめてもの救いでした。 こういう予期せぬ出来事が起こるのもTRPGの醍醐味。 面白い経験が出来て良かった、と思えるセッションでした。
| 祇園 | |
| 2025/09/09 18:08[web全体で公開] |
😶 どうして…どうして…(瀕死) どうしてシナリオの完成像が頭の中で出来ているのに出力できないんだァアアアア! Wordを開け!ココフォリアを開け! 文字を入力して!情景を部屋に出力して! 久しぶりに面白そうなのが出来そうなのに! そろそろ頭の中で想像するのをやめて!もう三日経ってるよ! 祇園氏どうにかしてくれえええええええ! うわああああああああ(一時的発狂)
| 夏風 | |
| 2025/09/07 15:24[web全体で公開] |
😶 思いついたら作る 色々作ってる途中の夏風です。 そんな時、さっくり作れそうな シナリオのアイデアが! よしゃ、差し込みで作ろう。 ――――――――――――――――――― 【トレーラー】 もしも、嫌な記憶を 買い取ってくれる お店があったらどうする? もしも、幸せな記憶を 売ってくれ全て表示する色々作ってる途中の夏風です。 そんな時、さっくり作れそうな シナリオのアイデアが! よしゃ、差し込みで作ろう。 ――――――――――――――――――― 【トレーラー】 もしも、嫌な記憶を 買い取ってくれる お店があったらどうする? もしも、幸せな記憶を 売ってくれる お店があったらどうする? 嫌な記憶を売り払って 幸せな記憶を購入すれば 人生ハッピーになれると思わない? ***** あなたには消し去りたい記憶があります。 噂によると、 どこかに記憶の売り買いができる “きおくやさん”があるのだとか。 あなたの目的は 忘れたい記憶を失うこと。 エモクロアTRPG 『きおくやさん』 記憶の書き換えられたあなたは 元の自分なのでしょうか? ―――――――――――――――――――
| ルイ196世 | |
| 2025/09/07 11:21[web全体で公開] |
😶 るいですよろしくおねがいします たぶん初めまして。ルイ196世です。 私はまだセッション経験がないガチ学生初心者です。 セッション経験がないといっても、一度キーパーレスのセッションをしてみたことがあります。 周りの人にTRPGプレイヤーがおらず、セッションなかなか出来ていない状況です。 いつか一緒にセッションできる友達が欲しいです。 このサイトに登録して一日目です。 よろしくおねがいします。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/09/04 22:53[web全体で公開] |
😶 お前らにYouTube紹介したる TRPGをやっていると、ファンブルを出したりキャラロストしたりと、ちょっと憂鬱になることもありますよね。そんなときに気をまぎらわせるYouTube動画をご紹介します。 THEつぶろ ネットの謎、オカルトネタ、昔の番組ネタなどを紹介。 全て表示するTRPGをやっていると、ファンブルを出したりキャラロストしたりと、ちょっと憂鬱になることもありますよね。そんなときに気をまぎらわせるYouTube動画をご紹介します。 THEつぶろ ネットの謎、オカルトネタ、昔の番組ネタなどを紹介。 メイデンが教える 昔のゲームネタを中心に「いろいろな事」を紹介 ずんだ調査部 世の中にはびこる謎のグルメ・スポットを調査。 テイコウペンギン ブラック企業で働くペンギンが主人公の短編アニメ 法廷クロニクル 海外の事件を紹介。 からすまAチャンネル クソゲーつかまされるのは嫌だけど、他人がクソゲーやってるの見るのは楽しい(笑)。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/09/04 14:13[web全体で公開] |
😶 【CoC7】シナリオの傾向分析 壁に当たったら他シナリオを参考にするか, 補集合的な視点で新たな見方を増やすのが良い、という着眼点でまた列挙してみます。 ・起きたらダンジョンにいる、脱出が目的 ・事件に巻き込まれる、放置すると危険 ・実は自分が〇〇だった、を終盤に知らせ混乱させる。 ・探索者別にHO用意し群像劇として全て表示する壁に当たったら他シナリオを参考にするか, 補集合的な視点で新たな見方を増やすのが良い、という着眼点でまた列挙してみます。 ・起きたらダンジョンにいる、脱出が目的 ・事件に巻き込まれる、放置すると危険 ・実は自分が〇〇だった、を終盤に知らせ混乱させる。 ・探索者別にHO用意し群像劇として進める、目的が一致しないことがある。 ・知人が突然でき、放置してると知人がロストする。 ・知人が突然でき、放置してると知人を手に掛ける。 CoC7に限らず他に心に残るシナリオ展開あれば後学までに教えていただけると幸いです。
| キノミ | |
| 2025/09/01 01:42[web全体で公開] |
😶 推定プレイ2時間 実プレイ7時間『時間屋警醒録』 さて私好みのシナリオに参加して参りました。 boothには推定時間2時間とありましたが、どう見積もっても4時間はかかるなコレ!と思いながらセッションしてました。ロールプレイが楽しくてめっちゃ長くなると思うの…… 割と薄情なPCでいったので他PCから「薄情者!」「PCのバカ!もう知らない!全て表示するさて私好みのシナリオに参加して参りました。 boothには推定時間2時間とありましたが、どう見積もっても4時間はかかるなコレ!と思いながらセッションしてました。ロールプレイが楽しくてめっちゃ長くなると思うの…… 割と薄情なPCでいったので他PCから「薄情者!」「PCのバカ!もう知らない!」など散々な言葉を投げかけられてました。確かに私にしては珍しくNPCダイスキーではありませんでしたねー。過去にNPCに入れ込んで痛い目にでも遭ったんでしょうか?(すっとぼけ) そして最後のダイス目の反抗っぷりにPL陣は天を仰いだ。 こればっかりは仕方ない!運命力が無かったと割り切ろう! あと「KPさんの語りの時の声かっこいい!」て思いながら聞いてました。
| れすぽん | |
| 2025/08/31 00:50[web全体で公開] |
😶 口数の少ないキャラクター 口数の少ないキャラクター、やりたくなる時ありますよね。 ない?あれ。 TRPGで口数の少ないキャラクターをやる時はいくつかやり方がありますね。 テキセの場合がやりやすいと思います。 1:心の中で思った事を出力する。 2:動作の描写だけで心情を表現する。 3:自分のPC以外に喋るNPC全て表示する口数の少ないキャラクター、やりたくなる時ありますよね。 ない?あれ。 TRPGで口数の少ないキャラクターをやる時はいくつかやり方がありますね。 テキセの場合がやりやすいと思います。 1:心の中で思った事を出力する。 2:動作の描写だけで心情を表現する。 3:自分のPC以外に喋るNPCやアイテム、つまり代弁者を同行させてそちらが喋る。 などがあるかなと思います。 それぞれ利点と欠点がありますね。 1の場合:分かりやすいが、台詞をロールプレイするのと変わらない割に他のPCが発言に絡めた台詞を言いにくくなる。多人数向けかなと思います。 2の場合:どうしてもワンテンポ遅れる形になる。PLやGMに意図が伝わらない可能性がある。じっくり進められる少人数向け。 3の場合:賑やかしになるが結局PCが喋るのと変わらない。PC本体が攻撃アイテムのような形になる懸念がある。人によってはPCとそのNPCでの掛け合いになってしまって他のキャラとの関係が発展しない。 こんな形になるかなーと思います。 これらのパターンをうまく使い分けて演じるのが良いですね。 漫画や映画、コンピューターゲームでは周囲に代弁者がいたり、行動から心情を表す事も描写がしっかりあったりなど表現ができますので問題にはなりにくいのですが どうしてもTRPGだとその辺りを優遇しないと進まないところがあり また、他のPCと方向性が被ってしまうとPC3人中2人が喋らないキャラなどになると最悪と言うケースもあり得ますので やはり難易度は高いと思いますね。
