チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.12

チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

くまお
くまお日記
2025/06/06 11:05[web全体で公開]
😟 立ち絵について
セッションをやるうえでなるべく、立ち絵を用意したいと私は考えているのですが、皆さんはいかがでしょう…?
立ち絵をもし作るならこだわりを詰め込みたい!!という方が多いのでは…と思っています。キャラクターの解像度も上がりますからね。
なにが言いたいかというと自分の画力が足りなくてまだこだわりを詰め込み切れてない感じが不満です…
立ち絵の練習したいですね。もっと頑張ります
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那緒
那緒日記
2025/06/06 03:26[web全体で公開]
😊 藍と深海のマリンスノウKP日記!2回目!
KP日記ですわ~~~!え?1回目が無かった理由?忘れてたからですわ~~~!
今回自分でも驚いたポイント!
「NPCのRPが……!マイルドに……なっていますわ……!?」
そう、何故か前回の開催よりもNPCのRPがマイルド仕様なんですのよね!え、理由……?慣れたから……でしょうか……?
KPとし全て表示するKP日記ですわ~~~!え?1回目が無かった理由?忘れてたからですわ~~~!
今回自分でも驚いたポイント!
「NPCのRPが……!マイルドに……なっていますわ……!?」
そう、何故か前回の開催よりもNPCのRPがマイルド仕様なんですのよね!え、理由……?慣れたから……でしょうか……?
KPとして同じシナリオを回すだけでも、このような変化が出てくる……不思議ですわね!

さて本編!
・荒ぶる!荒ぶるダイス目!ファンブルとクリティカルで、ダイス目がこんなに乱高下するなんて……!クリチケ制度・ファンブル内容を相談するハウスルールにしていなかったら、今頃私涙目になっていましたわ!
・探索も今のところ良い感じ!やっぱり補正値なんていくらあげても良いものですわ~~~!(限度があります)
・進行度は……多分20~25%程!結構良い感じですわね!
・次回開催予定日は6/11の21時から!乞うご期待!
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taku
taku日記
2025/06/03 20:43[web全体で公開]
🤔 旅行すると図書館や資料館に寄るようになった
ネットには載っていない情報(地域の伝承、怪談、植生)が図書館に多くあることを実感させられます。

クトゥルフ神話TRPGをプレイしていると
「わざわざ図書館に行かなくてもググればいいんじゃね?」
と思ったりすることもありますが、
図書館でないと得られない情報もあるものですね。
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烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2025/06/02 16:11[web全体で公開]
😶 【雑記】岸辺露伴がイタリア語を喋るだけで面白いという話【映画】
絶望は理不尽なものであり、運命はちっぽけな事柄で決まる…!

どうも、「岸辺露伴は動かない 懺悔室」を観に行ったよ〜な烏賊パスタでございます。
重要なネタバレはなぁし!な感想戦です。

いや〜…色々言いたいこと語りたいことありますがまず…「岸辺露伴がイタリア語喋るだけで面白いのずるい」です全て表示する絶望は理不尽なものであり、運命はちっぽけな事柄で決まる…!

どうも、「岸辺露伴は動かない 懺悔室」を観に行ったよ〜な烏賊パスタでございます。
重要なネタバレはなぁし!な感想戦です。

いや〜…色々言いたいこと語りたいことありますがまず…「岸辺露伴がイタリア語喋るだけで面白いのずるい」ですね。イタリアが舞台だからそらそうって感じですが…可笑しくない?「高橋一生がイタリア語喋る」って書くと役作り大変だなぁなのに、「岸辺露伴がイタリア語喋る」になると、あぁイタリア語が喋れるって自分に書いたんだろうなって読み取れますもん。

今回は「懺悔室」ということで…ボリューム考えると映画は難しいのでは…?と思いましたが、ちゃんと長尺用に改変されていましたね…
個人的に良改変だったかなと思います。「岸辺露伴は動かない」単体で完結出来るように康一くんがオミットされたのがちょっと気になる所…でも康一くん出されても、ドラマ版しか見てない人に康一くんお出ししても「誰…?」でしょうし、しょうがないかなと。

全体見ると改変されて残念…というより「よくそこまで再現したな!?」という驚きで一杯でした。これで改変に文句言ったら、ブン殴られるだろうなと思うほど再現がすごい…。少女をガチのイタリア人かな…?採用したのはやっぱ岸辺露伴は動かないのドラマ版作ってるところだけありますねぇ!熱意が高ぁい!

あと「懺悔室」では岸辺露伴の出番があんまりないのが大丈夫かなと思ってたので岸辺露伴がちゃんと登場してきて安心しましたね。そこも踏まえると改変は仕方ないと思います。

CMで言ってるのでこれはネタバレではないですが「幸せが襲ってくる」という文言まさにその通りで、六壁坂、くしゃがらの表現技法が目立つものでしたね…。幸せは何か?呪いとは何なのか? 絶望は理不尽なものなのか? 幸せをどう捉えるか?

とりあえず幸せにキレる岸辺露伴が見たい人は見るべきですね…。創作マンとして、岸辺露伴の創作像が見れるもので…とても良きでした…!ネタバレになるのでニュアンスだけを取るならば…

自分自身にとって一番の作品は自分自身で作り上げたい

これですね。たとえどんなに時間を掛けても幸運が降り掛かったとしても、最高の作品を自分の手で作り上げるという考えは、創作意欲に特大バフをもらいました。ありがとう…それしか言う言葉が見つからない…

クッソ面白かったから観に行ってね!

ps.泉京香ちょっと怖い…怖くない…?めちゃくちゃポジティブな人だと思ってたら…ちょっと怖くなっちゃったよ〜
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キー
キー日記
2025/01/01 01:04[web全体で公開]
😊 あけましておめでとうございます!!
あけましておめでとうございます。早いもので2025年、新生活で日記がご無沙汰だったり、ついにシノビガミのサプリを全部買ったりと忙しい1年でした。最近はあまり忙しくなくなったので今まで貯めてた日記の下書きの清書をしています。
ここでは前年に引き続き、今まで作った子の解説をします。今年は継続キャラが多全て表示するあけましておめでとうございます。早いもので2025年、新生活で日記がご無沙汰だったり、ついにシノビガミのサプリを全部買ったりと忙しい1年でした。最近はあまり忙しくなくなったので今まで貯めてた日記の下書きの清書をしています。
ここでは前年に引き続き、今まで作った子の解説をします。今年は継続キャラが多かったので短くまとまりました。

クトゥルフ神話
・天文時 零笳
久々のクトゥルフ神話だったため、どうせならロストするまで使おうと思い作った。今まで作っていた天文時兄弟の母。それ以外の設定はかなりふんわり。STR4、CON6と肉体面が弱いのもロスト前提で作った...というかロストしたらシノビガミで使おうと思っていたのであえてロストしやすいようにした。今だにロストしないどころかSANの上限が増えた。

夜のあしあと
・べに
大幸のことを考えていたらできた子。性格も大幸と同じツンデレ。私がやりやすいRPはツンデレと三下で、そのときはツンデレのRPやりたいなぁと考えながら設定を作った。猫なのに真面目なのはツンデレRPするために仕方なく。大幸が猫を飼っている設定はこのときに考えた後付け設定。

シノビガミ
・物乃宮 粘伮
物乃宮家の長女。自作シナリオ「黎明学園文化祭」のボスが上級妖魔に為ろうとしたきっかけ。とある任務中の事故で亡くなったあと、その脳を液体の体(アトポートスと同じショゴスに近い物質)に入れ蘇生した。感情の欠落(不信)を持っているのは、蘇生や今までの記憶がないことに対する疑問を出さないよう蘇生をした人が取り付けた。
・物盗 悪人
もともと「仮面の忍者」ではこの子を使う予定だったが、【秘密】が怪盗ぽくなかったため「カウントゼロ」で使った。初恋拗らせすぎていてRPするのがめちゃくちゃ楽しい。ちなみに物盗と先技は同じ黎明学園の卒業生。
・スカイ・ロード
せんぱくと対をなすように作った子。もともとは上級妖魔「偽神」の精神体として設定を作っていたが、【秘密】が恋する男の子がいいと思い変更。「偽神」の設定は後から体に入ったことにする予定。
・八塩 衊花
自作シナリオ「黎明学園文化祭」の中ボス。物盗、先技、スカイ、せんぱく、八塩兄弟にはコンセプトがあり、それは「各流派で面白い忍法をメインにし、奥義は被らないで作る」。物盗は【火鳥】クリティカルヒット、先技は【神槍】判定妨害の攻撃縛り。スカイは【無我】完全成功、せんぱくは【操り人形】追加忍法のサポート縛り。八塩弟は【学園の七不思議】範囲攻撃、八塩姉は【逆鱗】儀式忍法の装備縛り。
・混亜 火水
あほみたいに設定が重くなった子。こちらも自作シナリオ「黎明学園文化祭」のボスと因縁あり。混亜の初恋の子がそのボス。このころ鬱作品を読みまくったのが原因でめちゃくちゃ設定を重くしてしまった。....あのときの私よくあんな悪魔の設定を考えたなぁ。最近忙しくて日記がかけていなかったので混亜の過去の詳細は後日書くセッションの日記にて記載予定。
・式合 こみみ
とある青い青春の瞑目正義キャラで癖を壊され、その衝動で作った子。構成はとある動画で「【猫の道】は【闇神楽】の下位」という会話を聞いたので「そんなわきゃねぇだろ!!」と思い【猫の道】しかできない構成を作ったものを元にした。私が後輩経験が長かったのもありすごいRPしやすい。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2025/05/29 23:19[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズ
デッドラインヒーローズのルールブックを買ったのが嬉しくなって、各オリジン一人ずつキャラを作ってしまった。
推奨パワーとかガン無視でイメージ優先で作ったが、使いものになるのかしらん、これ。
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おもち
おもち日記
2025/05/29 02:53[web全体で公開]
😭 ちゃんちゃかちゃんちゃんちゃかんちゃちゃんちゃん…
面白そうなシナリオがあるとおーもーおーらー有料で~お金ないので変えませんでした~ちっくしよぉ…
因みにですがシナリオ名は星の吸血鬼にさよならをと言うシナリオです…お金貯まったら買いたい…けど買いたいもの多すぎてなく…
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/05/28 17:54[web全体で公開]
😶 【雑談】つかれた
色々仕事して溶けてます。今日がテレワークでよかった(^q^)
6/5に控えてるCoC7th以外のセッションがないため、早めに寝る日が続きました(ただし起きる時間は変わらない)。6/5のセッションが終わったら久々にお知らせ欄が空白になるね。やったね

ただやはりもっとセッションはしたい………誰かが卓を立ててくれるまで待つか、いい加減SW2.5を買うかですね()
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ササミ
ササミ日記
2025/05/27 14:36[web全体で公開]
😆 ホテルが高すぎて驚きが隠せない【梅田へ】
仕事で大阪梅田へ行くことになり、ホテルを探したら大阪万博のおかげでめちゃくちゃ高くてビックリしました。
普通に出張旅費をオーバーするので自腹が痛いです…。

色々と考えた結果『水曜どうでしょう』で活躍していた【深夜バス】を選択!!
最寄り駅から12時間寝ているだけで大阪難波に行けます。

全て表示する仕事で大阪梅田へ行くことになり、ホテルを探したら大阪万博のおかげでめちゃくちゃ高くてビックリしました。
普通に出張旅費をオーバーするので自腹が痛いです…。

色々と考えた結果『水曜どうでしょう』で活躍していた【深夜バス】を選択!!
最寄り駅から12時間寝ているだけで大阪難波に行けます。

まぁ『どうでしょう』を知っている人は分かると思いますが、現実は甘くありません。
狭いし、シートは硬いし、いびきがうるさいし、揺れて眠れないので結構な地獄です。

去年も京都に行くときに深夜バスに乗って地獄を体験したので、今回は万全の準備をしました。
首枕、アイマスク、カナル式イヤホン、ひざ掛け、マスク、上着、ポカリスエットを用意して『前日は寝ない!!』コレが一番!!
おかげで気絶するようにグッスリ眠れました。あーカラダ痛いwww


お昼はオンセンで知り合った薬味ネギさん推薦の串カツ屋さんに行ってきました。
「夕飯は高いのでランチがオススメですよ」とのことだったので、ちょっと混んでいましたが並んで入店。

半信半疑で「串カツなんてどれも一緒でしょ?」って思っていました。だって串に刺して揚げてるだけだしwww

「うそ!? マジで美味い!! コレに比べると今まで食べてきた串カツはカスや(京極さん風に涙を流しながら)」
夕飯は日本橋電気街、新世界に行って食いだおれてから新幹線で帰ります。
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おもち
おもち日記
2025/05/25 18:07[web全体で公開]
😶 COC6版 ロボトミーコーポレーションへようこそ行ってきた
HEクラスE.G.O防具 魔弾
HEクラスE.G.O武器 決死の一生
E.G.Oギフト 崇高な誓い、ランプと言う超優秀なの持ち帰ってきました!!!大鳥にジャイアントキリングしちゃった…
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れすぽん
れすぽん日記
2025/05/25 21:01[web全体で公開]
😶 苦手な展開
よくあると言えばよくある話なので、まあ見てみてください。
僕はけっこう「PCに非は無いのにPCの知り合いなどが被害に遭う」と言う展開が苦手です。
PCがシナリオの都合で行動している間に悪役がPCの家族を狙うイベントで、しかもそれが確定イベントだったりすると何でそんな展開を考えた?と思ってしまいま全て表示するよくあると言えばよくある話なので、まあ見てみてください。
僕はけっこう「PCに非は無いのにPCの知り合いなどが被害に遭う」と言う展開が苦手です。
PCがシナリオの都合で行動している間に悪役がPCの家族を狙うイベントで、しかもそれが確定イベントだったりすると何でそんな展開を考えた?と思ってしまいます。
家族でなくても友人キャラが被害に遭うなどもダメです。
「自分が手出しできない状況で周囲の人間が悪意に晒される」と言うのがダメなのかも知れません。
シナリオになっている以上何かしらに被害が出るのは仕方がないのはそうです。
でもそこで「PCが目を離したから」と言う要素が加わるだけで、もっと言うとシナリオのせいでそうなる事に「おまえのせいだ」と責任転嫁されるストレス展開
これこそが苦手なんだろうな、と自分では理解しています。もしかしたら違うかも知れないけどね。
多分日常側のキャラが不幸な目に遭うのも嫌なんですがそれ以上に「お前のせい」にされるのが嫌。
皆さんもこう言った展開がダメ、と言うのありませんか?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/22 17:09[web全体で公開]
😊 【薬屋】甲殻類のひとりごと【アニメ感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日お袋とアニメを見始めた話をしましたが、『メダリスト』は見終わりまして。
次に『チ。ー地球の運動についてー』と『薬屋のひとりごと』を勧めたところ後者に食いつきました。

元々サスペンス・ドラマ好きでしたし、ジャンルが近いものに惹かれたのかなと思っております。
一先ずシーズン1の2話まで視聴した感じ、手応えバッチリ!
2シーズンありますし、いずれも良質なお話がずらずら並んでいるので、今から母蟹の反応が楽しみです。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/05/20 09:55[web全体で公開]
😶 【CoC7thリプレイ】VOID / AMUSA卓(途中まで)
なんとなく有給とってきました。ですが暇なので久々にリプレイ編集します。
過去にやったVOIDのリプレイですが、以降は普通に公開し、不定期に編集をする形にしてみます。あるならば早めに批評とかもらいたいってのもあります。

https://trpgsession.com/replay/topic173806092803/
※ネタバレ注意

ということで編集してきまーす
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/05/18 21:16[web全体で公開]
😶 【雑談】立ち絵
いつもBOOTHから立ち絵を買い入れて使っている者なのですが、最近こう思います。

「立ち絵描き下ろしてもらいたいなぁ………」

普通に自分だけの立ち絵っていうのがGOODだし、立ち絵ってのはそのキャラにガッツリ影響を与えるので、その影響をピンポイントで調整できる上にモチベーション爆上がりす全て表示するいつもBOOTHから立ち絵を買い入れて使っている者なのですが、最近こう思います。

「立ち絵描き下ろしてもらいたいなぁ………」

普通に自分だけの立ち絵っていうのがGOODだし、立ち絵ってのはそのキャラにガッツリ影響を与えるので、その影響をピンポイントで調整できる上にモチベーション爆上がりする描き下ろし立ち絵が欲しいってのは度々思考に入る訳でして……。
ただしそんな金もなきゃ人脈もねぇ、なんなら絵心もねぇ。ただ少しだけシナリオ書けたりキーパリングできたりするだけ。世界は残酷だぁ

一枚絵でもいいから無料で描き下ろして欲しいというのは過ぎた願いかなぁ………
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ずー
ずー日記
2025/05/16 14:40[web全体で公開]
😶 思考実験のお時間です。
という訳で、『思考実験展』行ってまいりました。
こちら、『カタシロ』のディズムさんが関わっておりましてですね、非常に楽しみにしていました。
これから参加する方がいらっしゃるかもしれませんし、もしかしたら再演してくれるかも(今期のチケットは追加分も含め完売……!)しれないので内容については触れませ全て表示するという訳で、『思考実験展』行ってまいりました。
こちら、『カタシロ』のディズムさんが関わっておりましてですね、非常に楽しみにしていました。
これから参加する方がいらっしゃるかもしれませんし、もしかしたら再演してくれるかも(今期のチケットは追加分も含め完売……!)しれないので内容については触れませんが、しっかり考えてきました。楽しかった。良かった(語彙力↓)
ソロ凸でしたがむしろ気恥ずかしさとかなくて良かったかもしれない……でも最後にもらった結果、他の人と見せ合いっことしたかった。次があるなら知り合い同士も良いかもしれない。

思考実験すると更に思考実験したくなっちゃうので、そっち系のシナリオまた回りたいなぁ……。
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澄晴くろと
澄晴くろと日記
2025/05/16 18:39[web全体で公開]
😶 5/16(金)の日記
雪見だいふくうまうま
アレルギー持ってないじんるい全員雪見だいふく食べて
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mimi
mimi日記
2025/05/13 18:24[web全体で公開]
😶 GM(KP)とPLの割合って…❓
ふと気になったんですが、
卓を回す側とプレイヤーの比率ってどのくらいなんでしょうか…❓❓

もちろん前提としてGM側の方が人数は少ないだろうな…と思うんですが、
オンセンで募集をかけているわけではないけど回せるよ、って人も結構いるんじゃないかなあ、と思いまして

クトゥルフ神話をメインで全て表示するふと気になったんですが、
卓を回す側とプレイヤーの比率ってどのくらいなんでしょうか…❓❓

もちろん前提としてGM側の方が人数は少ないだろうな…と思うんですが、
オンセンで募集をかけているわけではないけど回せるよ、って人も結構いるんじゃないかなあ、と思いまして

クトゥルフ神話をメインでやっている自鯖を見ると、だいたい25%くらいの人がKP経験あるんですよね(人数が少ないからかもしれませんが)
でもこれってもしかして自鯖はちょっと多いのかな?なんて考えたりしました(´・ω・`)

PLさんが「いつかKPやってみたい!」と言っているのもちょくちょく聞きますし、もっと卓の募集も増えるといいなあ
全体の数が増えなくちゃ、バリエーションも増えにくいですからね…🤔🤔🤔

さらに活発になれーッ!👊👊という思いで
今日もダイレクトアタックコミュニケーション(新しく登録したプレイヤーさんにいいね飛ばし)をするのでした、ちゃんちゃん^_−☆
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/05/11 07:52[web全体で公開]
😶 【シノビガミ記録】色々おかしい少女と「仮面の忍者」(三日目|最終回)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんとかボス討伐完了
シナリオ「仮面の忍者 (公式シナリオ)」
K_ALZ1=PC4

・雑魚狩りできるのがPC4しかいないので取り巻きを一匹ずつシメていく
・このダイス極端すぎやしないかなぁ……
・生命力3点に対してスペシャル背水+忍道での8点をぶつける(オーバーキル)
・クライマックスでの累計ダメージは24点でした。背水忍道つっよ
・こうして平和は訪れた

忍道って単品でも十分運用できるのか…(半分は妖魔化のおかげとも言える)
セッションありがとうございましたー
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/05/08 22:24[web全体で公開]
😶 【雑談】ギミック戦闘
最近の私のオリシは大体「ギミック解除すると弱いけど、解除しないと大体死ぬ」敵を入れています。

というのも、ただただ強すぎるボスとか、やってて面白味もないですし、ストレートに強いボスでも、ただ殴り続けて終わりっていう感じになってしまう。
なので、以下のような感じで、ボスを弱体化させるor味方を全て表示する最近の私のオリシは大体「ギミック解除すると弱いけど、解除しないと大体死ぬ」敵を入れています。

というのも、ただただ強すぎるボスとか、やってて面白味もないですし、ストレートに強いボスでも、ただ殴り続けて終わりっていう感じになってしまう。
なので、以下のような感じで、ボスを弱体化させるor味方を強化するギミックを入れています

例(※CoC7th)
ボスが現れた。素早く動くボスは毎ラウンドに回避不可3D6ダメージを与える。しかしこのボスは水に弱い。天井のスプリンクラーを発動させれば、水を降らせて弱体化でき、攻撃が避けやすくなるだろう。
また、事前に雨合羽を入手していて、既に着ている。PC達はスプリンクラーの水によるデバフを受けない。

探索中の情報などで、ボスの強さやギミックの存在を出しとけば、PLも動きを決められて楽しくなるものです。(目星失敗でそんな情報が取れなくても、断片ぐらいを出せば多分なんとかなります)
ちなみにボス本来の強さは少しやりすぎ程度で大丈夫です。稀に暴力で全てを解決しようとするタイプが出てくるので、さらなる暴力で潰しましょう。

高難易度であれば、強化ギミック全部解除した上で最善の動きをしないと勝利できない(しかもダイスが下振れたら重傷案件)、とかでもよさそうですね
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パスタ
パスタ日記
2025/05/06 19:57[web全体で公開]
😶 休む事とリスクのはなし
先週、(恐らく気圧差で)気分が優れず、参加予定のキャンペーンセッションを休んで次回に持ち越してもらいました。
休みを申し出る前、調子は悪いけど、まだ我慢できそうな感じだし、我慢してセッションした方がいいんじゃないか?と悩みましたが、ここでリスクの話を思い出しました。

リスクと一言で言っても、全て表示する先週、(恐らく気圧差で)気分が優れず、参加予定のキャンペーンセッションを休んで次回に持ち越してもらいました。
休みを申し出る前、調子は悪いけど、まだ我慢できそうな感じだし、我慢してセッションした方がいいんじゃないか?と悩みましたが、ここでリスクの話を思い出しました。

リスクと一言で言っても、質や程度で分類できる、という話だそうです。例えば、宝くじは、外れても買った額だけの損しかないので、リスクの限度は小さく、しかし当たった時のリターンは大きい、といった感じです。
逆に、保険に入らずに海外旅行だと、入らなかった保険料の分は得しますが、もし万が一のことがあった時のリスクはとても大きいです。
このように、リスクとリターンは、その種類と規模によって分けられ、そのリスクを引き受けるかどうかの判断基準にした方が良い、みたいな話らしいです。

このリスクとリターンの概念をセッション参加に当てはめてみましょう。
もし不調を我慢してセッションに参加した場合のリターンは、その日のセッション体験であり、自分が休みを申し出なくて済んだという安堵感でしょう。ですが、仮に途中で不調が耐えられなくなってセッションを中断させることになったら?せっかく、予定を空けてくれていた他のPLやGMの楽しみも止めてしまいます。
では逆に、不調で事前に休みを申し出た場合はどうでしょう。もちろん、その日のセッションは中止になるので皆さんのセッション体験をその日は逃すことになりますが、セッション本番より前に伝えることで、他の参加者は空いた時間に別の予定を入れる余裕ができるかもしれません。
つまり、セッション本番で体調不良で中止するよりも、予め休みを申し出る方が、その日のセッションをやり遂げるリターンは得られませんが、リスクもある程度は抑えられるのです。
無論、実際にセッションをやってみないと、不調の影響について分からない部分はあると思います。ですが、最悪のケースを想定したときの被害の大きさを考慮すると、決して無視できないリスクと言えるでしょう。

私は今回は休みを申し出ました。結果的にこれが最良に判断だったかは分かりませんが、セッション中に体調悪化で中断という事態は避けられました。

この日記をご覧になっている皆さんも、体調とセッションの兼ね合いについて悩んでいる方もいらっしゃると思います。そこで私が皆さんの頭の片隅に置いて欲しいのが、あなたの体調不良はあなた自身だけでなく他の関係者にとっても重要なリスク要因である、ということです。
体調に不安があるけど自分が休んだら他の人に迷惑がかかるかも、と悩む気持ちは私もすごく分かります。ですが、先ほども述べたリスクの話を考えれば、休むことも立派なリスク対処であることが分かると思います。
自分が我慢すれば解決できる、という考えは一見立派ですが、もし不調が悪化した時のリスクも是非考えて頂きたいのです。休みを申し出ることは、あなただけでなく、他のPLやGMにとってもリスク軽減になりえます。

もちろん、体調が悪くならないような予防的対処も大事ですし、単発のセッションでは通用しずらい側面もあります。
ですが、それでも体調不良は誰にも起こりえますし、そこでどうするかという判断は避けては通れません。

休むという判断は甘えではなく、むしろ責任と言えると私は思います。

拙い文章でしたが、ここまで読んで頂きありがとうございました。
この日記が皆さんのTRPGライフの良い一助になれれば幸いです。
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