鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメント page.6
鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 用心棒 | |
| 2023/04/18 00:26[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/04/16 14:02[web全体で公開] |
😊 ペットグラス【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ペットグラスとは、犬猫が食べる用の草である。 『燕(つばめ)』の『麦』と書いて『えんばく』と読むのだが、所謂オーツ麦のことで、古くから主要穀物として人間に栽培されてきたイネ科植物だ。 春先に蒔いたこの種が芽吹き、やっと育ってきたので庭陰に出したのだが、愛犬が中々気付いてくれない。 そこで、今朝は雑草をはむはむし出した愛犬を連れていって、燕麦の葉をぺしぺしと叩いてみた。 するとどうだろう、愛犬がおもむろにペットグラスを食み始めたのだ。 いきなり食べすぎないようにだけは注意したが、幸い気に入ってくれたようである。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 巴 | |
| 2023/04/16 07:42[web全体で公開] |
😆 【D&D】オラ、ワクワクしてきたっぞ! 若気………いや若くない至りで、D&D「プレイヤーズ ハンドブック」から「モンスター マニュアル」まで3冊 どばーん‼️と買ってしまった! 大人買い、最高ね😃 お陰で、しばらくは切り詰め生活でごんす。 でも一片の悔いは無し❗️ 楽しいのだ、読む全て表示する 若気………いや若くない至りで、D&D「プレイヤーズ ハンドブック」から「モンスター マニュアル」まで3冊 どばーん‼️と買ってしまった! 大人買い、最高ね😃 お陰で、しばらくは切り詰め生活でごんす。 でも一片の悔いは無し❗️ 楽しいのだ、読むだけでも🎵 去年から、オンセやる条件が時間的、条件的に制限されて なかなか厳しいのだが、それでも再起に向けてゲーム愛は維持しておきたい。 特に、以前も話したがD&D関連の書物は美術やセンスと共に 画集としても楽しめるし それを眺めるだけで冒険への渇望。まだ見ぬ友や宿敵への想いが募り 自室に居ながらにして危険な地下迷宮や荒野への憧憬が……止まらない! やはり、世界初のRPGというブランドは 伊達でない‼️ しばらくご無沙汰だが、方眼紙に簡単ながら ダンジョン書いてみようかな? オンセに本格的に復帰出来るの、いつになるか分からないが 準備とかしておいても損はないはず。 「棚からぼた餅❤️」でも、その前に棚にぼた餅 用意しておくと 更に良し❗️ 尚、私はぼた餅好きだが 柏餅はもっと 好き🎵
| びこーず | |
| 2023/04/15 20:46[web全体で公開] |
😶 【その他】誕生日と活動一時停止のご報告 はい、まいど。 お久しぶりでございます。びこーずでございます。 実はわたくし、本日3○歳を迎えました。 これからも皆様の養分でスクスク育つ30代小僧を温かく見守ってください! 最近全くこちらで活動をしていませんでした。 実は現在、すべての趣味をお受験のために一時封印しているのです。 全て表示するはい、まいど。 お久しぶりでございます。びこーずでございます。 実はわたくし、本日3○歳を迎えました。 これからも皆様の養分でスクスク育つ30代小僧を温かく見守ってください! 最近全くこちらで活動をしていませんでした。 実は現在、すべての趣味をお受験のために一時封印しているのです。 よってセッションのリクエストもお断りさせていただいております。 本来は停止時に、日記等でご連絡すべきだったんですが……。 忘れてました。テヘペロすらできない小僧をお許しください。 秋前にはTRPGを再開しようと思っています。 COC6版も引き続き回したいですし、 初めてのダブルクロス3rdにも憧れます。 他にも構想はあるのですが、考えるのは再開してからですね。 いずれにせよ、再開時は改めて日記やプロフィールにてご連絡させていただきます! 以上 久しぶりで私なりの日記フォーマットを忘れているびこーずでございました。
| ミドリガニ | |
| 2023/04/15 17:05[web全体で公開] |
🤔 【RP】明るいキャラのすゝめ【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロールプレイの話である。 わたしがこのところ良くロールしていたのは、PC1や2(所謂主役級に当たるナンバー)だったり、SW2.5でも明るく積極的なキャラクターが多かった。 この手のキャラクターは勝手に動くし喋るし、事件にどんどん踏み込んでいくので扱いが極めて楽である。 一方、先日のGM:しゅんたろーさんのSW2.5のヴァグランツ卓では久々に、蛮族ゆえにややおどおどした、言葉も辿々しいキャラを演じた。 周りが上手にフォローしてくださったので、大して支障はなかったが、お話自体は足を引っ張ってしまった気がする。 まぁ、苛められて育てば中々真っ直ぐ育つのは難しいので、このロールは変ではないよと親しい友人は云ってくれたのだが……。 TRPGは個々人においてロールの幅は千差万別と思う。 わたしは幾つかの『テンプレート』を持っていて、要はその組み合わせで演っているのだが、それが少ないと嘆く方も居る。 わたしは実体験として恋愛下手なので、そういう展開になると演技は楽しくても、ロールには四苦八苦している。(笑) 大分話が逸れたので話を戻すと、どうせ事件に踏み込むなら、ポジティブなキャラクターの方が動かし易いし、ウケも良いよ、というお話でした。 異論、反論もどしどしどうぞ。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| かっつん | |
| 2023/04/13 18:53[web全体で公開] |
😆 D&Dの映画を観に行って…… 先日、D&Dを含め3つの映画を大学時代の先輩と後輩と3人で見に行きました。 全くTRPG を知らない2人でしたが、D&Dの映画が一番面白かったようで、売店でD&Dのスターターセットを見つけるやいなや、「これめっちゃやりたい!」と二人して盛り上がっていました。 僕はD&Dをしたことが全て表示する 先日、D&Dを含め3つの映画を大学時代の先輩と後輩と3人で見に行きました。 全くTRPG を知らない2人でしたが、D&Dの映画が一番面白かったようで、売店でD&Dのスターターセットを見つけるやいなや、「これめっちゃやりたい!」と二人して盛り上がっていました。 僕はD&Dをしたことがないので、上手くGMできないとおもうけど、それでも良かったらセット買って一緒にやろうか? と、言うと全力で何度も頷かれました。 そんなこんなで、5月にD&D のセッションをする予定です。それまでに、D&Dの卓を見学させて貰おうかなぁ。 あっ、ちなみに同日見た映画は、エスター、シン・仮面ライダーです。 見た順番は、D&D →エスター→シン・仮面ライダーです。全て見終わったあと、3人で「D&D を最後の〆に持ってくるんだった……」と反省しました。 反省した理由は、察して頂ければ……。
| 巴 | |
| 2023/04/11 22:31[web全体で公開] |
😆 D&Dプレイヤーズ ハンドブックを勢いで購入 してしまった!後悔はない! いま流行りの映画ネタに煽られた訳ではなく、いずれ買おうと思っていた ………思っていたを実行しただけ。 読んでいて楽しい🎵(やはり私は紙媒体がしっくりとくる) D&Dならではの骨太のイラストや美術も素晴らしい🎵 全て表示する してしまった!後悔はない! いま流行りの映画ネタに煽られた訳ではなく、いずれ買おうと思っていた ………思っていたを実行しただけ。 読んでいて楽しい🎵(やはり私は紙媒体がしっくりとくる) D&Dならではの骨太のイラストや美術も素晴らしい🎵 ………なに? 今の世代では、D&Dと呼ばずに 「ダンドラ」と呼ぶとな? そんなもん、自分のやりたいように呼びたいように やるわいな🎵しらんがな‼️ ダンドラ8分 トントロ 2分
| COBRA | |
| 2023/04/09 21:22[web全体で公開] |
😶 ココフォリアで運用分担 CD&Dオンセ卓でココフォリアでは大規模戦闘のMAPとユニット管理をしています。 https://twitter.com/ns_torg/status/1644739064996986881 同盟国が増えてきたら、 ココフォリアで200近いユニットの兵員ダメージ管理をDMが1人でするの無理全て表示するCD&Dオンセ卓でココフォリアでは大規模戦闘のMAPとユニット管理をしています。 同盟国が増えてきたら、 ココフォリアで200近いユニットの兵員ダメージ管理をDMが1人でするの無理~! という状態に陥った。 そしたらPLさんがたがココフォリアでの運用方法を色々と調査提言してくださって本当に有難い。 ココフォリア機能の https://seesaawiki.jp/ccfoliamemo/d/%a5%de%a5%a4%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%af%a5%bf%a1%bc%b0%ec%cd%f7#content_3 >キャラクターの所有権は通常、「キャラクターを作成したユーザー」にあります。 >この所有権は、「キャラクターをしまった(盤面から削除した)ユーザー」に移るというルールになっています。 これを活用して分担する案に。 ココフォリアでのD&D5eキャンペーンにPLとして1年以上の参加はしてた経験はあれど、 「他者のユニットを操作する」というのはマナーレベルからして普通はありえない用法なので、 機能用途の有無自体を全く思いつかなかった。 これでなんとか行ければ!
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/04/09 20:56[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草変異録3【卓感想】※長文です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)QuquさんDMのキャンペーン、第三回目に参加してきました。 のんびりとした村での、意外とデンジャラスな冒険! 今回は、廃鉱山から戻れなくなった村人ギムリーを救出に行くというものでした。 しかもこの廃鉱山、中にはモンスターがうようよしており……!? 初のスニーキング・ミッションです。 判定に失敗していくと、廃鉱山内部の警戒度が上がっていき、つられて隠密の難易度も上昇し、警戒度が100になったら鉱山内がわちゃわちゃになって日を改めないといけないとのこと。 ちなみに冒険者たちは三人ともが隠密が不利になる鎧を着ておりますッ。 こ、これは、なかなかてごわいミッションだぞ……! 山に向かう前に、雑貨屋で買い物をして準備。 そこに並んだDMのオリジナルアイテムが、一話・二話で倒した敵から作られた品なのが凄く楽しかったー! こういうの、いいですね! 在庫が一つずつとは思わなくて、「怪鳥の羽のブーツ」(隠密が有利になるが、5以下を出すと壊れる)を購入。ダムレイも欲しかったみたいなのですが、譲って頂きました。結果、ほぼこれのお陰で、隠密判定に成功していた気がします……ありがとうダムレイ! 二人もそれぞれこれぞと思うアイテムを購入して準備してきています。 鉱山の入口にてミアの父から、ギムリーがピンチに陥ったのはミアに頼まれたからだと教えられる。なんでも、ミアの恋人オスカルが鉱山の事故で亡くなっており、まだ遺体が回収されていないらしく……。 ミ、ミア! また君なのかッ! 鉱山内部はマップマスクで覆われていて、手探りで進んでいく…… 移動するとモンスターが現れて隠密判定なので、ドッキドキです。たのしい! 警戒度メーターも、リリィの高度設定を上手く使って表現されていて、アイディアに感心しました。 シグリッドの思いつきで、全員鎧を脱いでトロッコに乗せ、スニークに徹する構え! これが功を奏し、順調に奥へと進んでいきます。 (鎧を脱ぐと、PCたちのAC高さ順が、いつもと逆転するのも面白かったです) そこに現れた最大の難所、大穴ー!(幅15フィート、落差40フィート!) 筋力の高いシグリッドとダムレイには飛び越えられる幅ですが、自PCはちょっと筋力が足りない。飛び越えたダムレイとシグリッドにロープを支えて貰って、それでも出目がギリギリでヒヤヒヤしたーー! その先で、マスチフ連れのドラウに姿を見られたけれど、なんとかやりすごして進むと、奥にはさらに下る穴が。そして壁に小さな隙間が開いており、ギムリーの声がするという(シグリッドが、クリティカルで聞き取った!)。 ギムリーは拷問を受けて瀕死のようで、すぐに助けないと危なそう。 爆薬で岩を吹き飛ばす作戦に出る冒険者。音で敵が集まると予想し、念のために脱いでいた鎧を身につけ、いざ発破! シグリッドが出目1からの、インスピでギリギリ成功して、ギムリーを救出できました。 しかしやはり爆発音で敵が現れ、戦闘に。 戦闘マップがこれまた楽しかった! 岩と川に囲まれた地形で、岩は1/2遮蔽。ギムリーがHP1で横たわっており、マスチフは早足で近づいてくるし、ドラウは飛び道具を持っているーー! キャラの配置を工夫して、ギムリーを守りながら戦う必要がありました。 しかも時間を掛けると、背後の穴(アンダーダークへ続いている)から援軍が湧いてくるという。このシナリオ、全方向からドキドキさせてきよる!(←楽しい) ダムレイのヴィシャスでHPが減っていた(ストレスで毛が禿げていたw)犬を片付け、ダムレイの応援のお陰でドラウに攻撃が当たったりして、助けられてばかりの自PCです。 同行していた村人狩人のロマナが、クリティカルでマスチフを一撃の元に斬り捨てていて強かった! そして当然、シグリッドはシグリッドだった……! 嵐の怒り+破壊の怒りコンボで、一騎打ちしていたドラウを見事に討ち取っていました。今回も格好良かったーー! 敵を退けたあとは、瀕死のギムリーを背負って、ダムレイが命がけの大穴越えにチャレンジ。シグリッドのガイダンスと、自PCの援護(上からロープを引っ張る)を受けて、怪我なく成し遂げてくれました。よかった…… 最後は鉱山の入口を爆破し、埋め戻してミッション終了。 ほんと、ドキドキハラハラしっぱなしの冒険となりました。まず、鎧を脱ぐってことからして、相当心細いですねー! うまく切り抜けられて良かったです。 今回の冒険を経て、ついに3レベルに到達しました。次回からはいよいよ! ガンスリンガーですッ!! 助け出したギムリーが銃の販売を開始してくれるらしい。お金ないけど!(笑) 次回も楽しみです。
| カヅゥ | |
| 2023/04/08 20:17[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】初セッション終了! まずはGⅯさん、プレイヤーの皆さん、フォローしてくださった方々お疲れ様です! 判定も技能もあやふやでちょいちょいセッション止めちゃいましたが無事一区切りついてよかったです。 頑張って覚えていこうと思います! いやぁ楽しかった!あっという間に4時間経っちゃってました。 すいません!実は何回全て表示するまずはGⅯさん、プレイヤーの皆さん、フォローしてくださった方々お疲れ様です! 判定も技能もあやふやでちょいちょいセッション止めちゃいましたが無事一区切りついてよかったです。 頑張って覚えていこうと思います! いやぁ楽しかった!あっという間に4時間経っちゃってました。 すいません!実は何回かこっそりトイレ行ってました!みんなもこっそり行ってますよね?ログに残したくないじゃん? さすがに長くなりそうなときは言いますけどね! 多分みんな気が付かなかったはず! 思っていたよりしっかりキャラとして動けてたのかなぁと思います(くどくなかったかなぁとちょっと心配 やっぱりテキセって難しい!文章だからキャラになりきり安いけど発言するタイミングが難しい! 会話している間に割って入っちゃうみたいな演出になっちゃうし、ログも流れちゃって気付いてもらえなかったりしちゃって しゅんっってしちゃう(笑) 場数こなして慣れていくしかないよねぇ、頑張って雰囲気を読む! 次回も無事決まったので楽しみ!まだ途中だから続きが気になるぅ!
| 大吉 | |
| 2023/04/08 18:58[web全体で公開] |
😶 ふと思う 身内に不幸があり、ふと思った。 やりたいことなどあっても、急に出来なくなることなど珍しくもないのだと。 やりたいことが、そんな大変なことでもないならやるべきなのだと。 何が言いたいかというと、参加したいけど躊躇しているのなら、何も考えず参加申請するのだ!
| ぽん太@番頭 | |
| 2023/04/05 13:47[web全体で公開] |
😶 問題解決のご報告 4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。 これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。 皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんで全て表示する4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。 これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。 皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんでした。 また、はじめに今回の問題の件を報告するにあたり、お怒りの声など覚悟しておりましたが、 蓋を開けてみると多くの方からご声援をいただき、たいへん励まされました。 応援くださった皆様には、改めまして感謝致します。 誠にありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2023/04/01 17:26[web全体で公開] |
😷 先代犬に花束を【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)心が弱ると、先代犬のお墓に行きたくなります。 体は今代犬が鍛えてくれますし、心も癒してくれるのですが、最大MPを越えるメンタル・ダメージは中々……。 そろそろ七回忌(満六年)。 頼ってばかりでは情けないとは思いつつも、共にあった日々に救いを求めてしまいます。
| マスター | |
| 2023/03/28 19:42[web全体で公開] |
😶 昔話。永い後日談の地蔵プレイヤー 『永い後日談のネクロニカ』の話をしようと思う。 【永い後日談のネクロニカとは】 人類の叡智と愚かな人間の歴史、その繁栄の「後」の物語です。 滅びた世界には赤錆色の空と無人の荒野、そして永い時間だけが残されました。 プレイヤー達はそんな絶望郷に覚醒させられた「少女ゾンビ」となり、物全て表示する 『永い後日談のネクロニカ』の話をしようと思う。 【永い後日談のネクロニカとは】 人類の叡智と愚かな人間の歴史、その繁栄の「後」の物語です。 滅びた世界には赤錆色の空と無人の荒野、そして永い時間だけが残されました。 プレイヤー達はそんな絶望郷に覚醒させられた「少女ゾンビ」となり、物語を紡ぐことになります。 世界は歪んでいます。 その歪みはあなたの分身であるドール(PC)を狂気で蝕み、やがて心を壊すでしょう。 ドール達は心に灯したわずかな希望と、傍らに立つ姉妹(他PC)との絆を縁(よすが)に、悪意に満ちた世界に立ち向かわなければならないのです。 キャラクターロールプレイ重視のシステムです。他のプレイヤーさんとの会話を楽しめない方には致命的に向いていません。 ルールは簡単。10面ダイスを振って6以上なら成功ってのが基本にして全てです。 特殊な世界観ではありますが、死んだ世界でなお強く生きようとする少女たちの魂の賛歌をみなさんと共に創り上げていく、そんなゲームです。 ↑がコンベンションで立卓する時に、俺が卓紹介のプレゼンで使う文章です。 その日、とあるコンベンションでネクロニカを立てた訳ですよ。 で、その日は >キャラクターロールプレイ重視のシステムです。他のプレイヤーさんとの会話を楽しめない方には致命的に向いていません。 大事な事なんで2回言いました。 それでも……それでも来るのか……KBッ!! 当時のコンベンション界隈でその地蔵っぷりで名を馳せた男、KB。彼が今日のコンベンションに来場していたから「卓に来て欲しくなかった」ので、卓紹介で俺は2回、言ったんだようorz ナンデ!? 意味ワカンナイヨ!! さすがにワタクシ、困り果てて彼に言ったサ。 お互い……いや、俺の心の平穏のために。 「KBさん。このゲーム、会話出来ないと駄目なんだけど、大丈夫? 本当に?」 暗に「オメーじゃ無理だ止めておけ」ってニュアンスを含めて。 なのに……なんでここに居座るのよおおおおおおおおおおおおっ!? 卓を確認しに来たコンベンション主催のNさんが参加者を一瞥し、 「あ、じゃあ僕もこの卓に参加します」 か、神よっ! あなたの御慈悲に感謝しますぅ。 と言う訳で参加プレイヤーは最終的には3人になった訳ですが。(Hさん、Mさん、Nさん、あと俺管理じゃない地蔵と言う名のNPCが一体) いやあ、なんとか成立してよかったなぁ。 ウチらの界隈で地蔵と言えばKB、そう言われるほどに有名な彼ですが、今回も象徴的な出来事がありました。 まあ聞いて下さいよ、奥さん。 KBは今回「ベスティア」と言う名前のキャラクターを使用していました。愛称は「ベス」。本人が「愛称はベスです」と言ったんでこれは公認。 今回、サンプルシナリオを遊んだんですがちょっとだけネタバレをしますと、登場するNPCの名前は「エリザベス」と言います。こちらの愛称も、もちろん「ベス」。 お、何と言う偶然。この偶然を利用しない手はないよね? 100人GMがいて、おそらく100人はこれを利用出来ないかと考えることでしょう。 で、シナリオの流れ上、NPCのエリザベスがPC達に自己紹介をするシーンがある訳ですよ。 「私の名前はエリザベスです。ベスって呼んでね♪ お姉ちゃん達のお名前は?」 って感じ。 まあこんな感じで聞いてくる娘さんを無下にするPCはおらんわな? みんな順々に自己紹介を始めます。 俺も会話の繋ぎ的にベスティアの自己紹介が最後に来るようにする訳ですよ。だって会話を膨らます絶好のチャンスやん? あなたもベス。私もベス。凄い偶然ね♪ みたいな。 「私の名前は灯日ネオンよ。よろしくね」 「はいよろしくです、ネオンおねえちゃん」 「ユンチュエよ、ユンって呼んでね?」 「はい! ユンおねえちゃん」 「私はアリアよ。よろしくね、ベス」 「アリアおねえちゃんですね。(ニコニコ)」 「………………………………」 途切れんのかよっ!! 「え、なんか言わないの?」 あんまりにもびっくりしたんで聞いたサァ。 「いや、だって、何言って良いか判らない」 ですって、奥さん。 もう降参。 自己紹介、それも自分の名前すら言えないってどうなのよ? さて、ネクロニカを遊んだ方ならここで疑問を感じることでしょう。 「自己紹介も出来ないのに対話判定どーすんの?」って。 このゲームのPC達は狂気点と言うのを持っていまして、それが溜まってゲーム中、どんどん狂気に向かって行きます。死体を見ては狂気に触れて、戦闘しては気が触れる。 そして発狂し、精神崩壊を迎えてしまう訳ですが、その狂気を軽減する為に他のキャラクターと会話をする訳ですよ。お喋りをする事で他者の存在を認識し、絆を深めることで危うい正気を保つ訳ですね。 これが『対話判定』と呼ばれる行為で、これはPC間で能動的に会話をしないと発生しません。 またGMから「対話判定して」と促すことも基本的にはありません。PCが会話を行い、プレイヤーが「対話判定しても良いですか」とGMに申請するのが基本なのです。 問い:会話が成立しないKB。その対話判定をどうしたのか? 答え:どうもしなかった。 シナリオを2本遊んで、KBの対話判定は1度も発生しませんでしたwww ナ、ナンダッテーーーッ! いや、俺が根負けして1、2回やらせたかもしれんが、少なくとも能動的な対話判定と言うモノは存在しませんでした。orz それで精神崩壊しなかったのが今回のセッションでのミラクルッ!!(笑) 自分からは何もしない、喋らないと言う典型的な地蔵のクセに狂気判定だけは成功するってどんなハードラックだよwww もう一回言うぞ。 俺はKBにこの卓に来るなと暗に忠告はしたんだよっ! ……ごめん。次からはキッパリと断るよ。 もう無理です。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 以上が「地蔵」と言う存在を忌み嫌う要因となったセッションです。 いや、なんか地蔵プレイヤーの話題でちょっと盛り上がってたので便乗しようかと。(笑) 「あれ、自分が思い描いていたイメージ通りにロールプレイ出来ないぞ!?」 ってなって黙っちゃうってのは往々にしてある。でもそれって「プレイヤー」が喋らない理由にはならないのよね。 いつもなら「地蔵プレイヤー」に対するフォローや改善案的なモノを書いて日記を〆るんですが(批判だけなら誰でもできる)、地蔵プレイヤーに対するヘイトが高い僕ちゃんにはちょっと難易度が高すぎじゃったwww スマン。 はじめまして。のあいさつからはじめればいいんじゃないっすかね?
| リフレイン | |
| 2023/03/28 00:37[web全体で公開] |
🤔 舞台と即興劇 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)眠れないのでぽそっと日記に書く プレイスタイルはいっぱいあるけどこの間聞いたのは 「舞台派」と「即興劇派」 「舞台派」は 台本(シナリオ)があって役もしっかり決まっていて与えられた役をきっちりこなすタイプ 例えばハンドアウトがあったとして 目的、ちょっとした過去、あなたの経歴など設定が載っていると嬉しいタイプ 「即興劇派」は 台本(シナリオ)は雰囲気でその場その場で描写を綴るタイプ 例えばハンドアウトがあったとして ふわっとした指示からキャラクターを考えるタイプ 目的は自分で生やす!!! どっちが悪いとかじゃないけど、まあ舞台派俳優が即興劇得意なのか?逆はどうなのか?という時がある。 なので合う派閥を開拓しつつ、お話を作るないし遊べるといいなぁと思うのが私です。 私はどっちなんだろうなぁ…?
| Mch | |
| 2023/03/27 19:02[web全体で公開] |
😶 自称・地蔵プレイの方々へ ( お願い ) オンラインセッションでは あなたがモニターの向こうでニコニコしていても それは私に伝わってきません 「 体操のお兄さん 」 ならば、もしくはオフラインセッションならば その子の方を振り向けば ニコニコしてるのか、ふてくされているのか こっちを見ているのか、あっちを見ているのか 寝て全て表示するオンラインセッションでは あなたがモニターの向こうでニコニコしていても それは私に伝わってきません 「 体操のお兄さん 」 ならば、もしくはオフラインセッションならば その子の方を振り向けば ニコニコしてるのか、ふてくされているのか こっちを見ているのか、あっちを見ているのか 寝ていたり、全然別のことをしたりしているのか ある程度は感じとることができます しかし オンラインセッションでは、それは伝わって来ないのです あなたの楽しいが伝わらない それがとても私は悲しい 悲しい思いをしながらGMはしたくありません だから楽しいなら楽しいを、私に分かる方法で発信して下さい それが私の楽しいに繋がります GMは、あなたが楽しい時間を過ごせるよう努力しています あなたも、GMが楽しい時間を過ごせるよう、ほんの少しだけ努力して下さい どうか、よろしくお願いします 私は他者を気遣える人と遊びたいです
| セス | |
| 2023/03/17 20:54[web全体で公開] |
😆 [TSR][CD&D] X10赤き矢、黒の盾4 遊前! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月7回目(2023年22回、PL参加累計219回)、 TSR社CD&DのPL参加としては今月2回目(2023年2回、累計2回)となり ます。 DM様からのセッションログや本キャンペーンのコミュニティーにて それなりにセッションログなどは全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月7回目(2023年22回、PL参加累計219回)、 TSR社CD&DのPL参加としては今月2回目(2023年2回、累計2回)となり ます。 DM様からのセッションログや本キャンペーンのコミュニティーにて それなりにセッションログなどは公開されております。 (読む気力があれば・・・レベルですがw) 本キャンペーンセッションの前回の遊了日記。 2023/03/13 [TSR][CD&D] X10赤き矢、黒の盾3 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167870461656 で、明日土夜2023/03/18(土)21-24開催予定のDM COBRAさんの CD&Dキャンペーンボイセ、 CD&D 赤き矢、黒の盾4 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167854962227COBRA のPL参加予定です。 最初に、 「PCs/NPCsパーティーを紹介したいのですが、 前回は初めての参加、 今回でまだまだ2回目!」 ってことで、 「セス個人が全容を把握して無い」 ので、 「今回もまずはmyPCのみの紹介!」 となります。 myPC Sir Vale1レベル->4レベル https://seth.hatenadiary.jp/entry/2023/03/20/213344 また、 「本キャンペーンセッション的には、 また上のmyPCも他のPCs/NPCsとは、 まだまだ直接のゲーム内での面識も無い」 という状態ですね(走召糸色木亥火暴) この辺が、 「本キャンペーンとしての、 キャンペーン回しと言おうか、 セッション回しの難しい所」 だと思いますw ある意味で、 「ゲーム内にも広大な範囲で遊んでおり、 各所にPCs/NPCsが散らばっている場合の難しさ」 ・・・ 「指輪物語でいうなら、 やっとエルフ谷でやっと、 ほぼ全員が一堂に集まる」 といった、 「集合イベントを、 いつ?どのように発生させるか??」 が、 「非常に難しい」 ですよね、ホントwww ということで 「広大なキャンペーンセッションなので、 焦っても何も出ないwww」 ので、 「まだまだ初回、聞き専のみ」 で、 「本キャンペーンへの0回イメージ」 という感じで、 「楽しんでいきたい」 と思っています(大草原) これはこれで、 「キャンペーン序盤特有の楽しみ方」 だと感じてます(大草原) ということで、本キャンペーンセッションの遊了日記で またお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR4月16日 春護衛 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763231993Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR3月26日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051458848Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0304 駆け出し探空士たちの冒険1 春シーズン#12 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051323352Seth7 (参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年3月4日 春巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051280588Seth7 (参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| かずにぃperori | |
| 2023/03/13 21:19[web全体で公開] |
😊 40代おぢさんの回顧録(D&D編) そういえば中高生の時に買いにいっていたショップはすべて土地開発で気が付いたらなくなってしまった。 寂しいなぁ。 思い返せば高校卒業してからしばらくは都内に住んでいたのでショップは探せば大型店があったが、やる機会はなかった。 環境が整った時にはそんなにやってなくて、環境が整ってない時ほど手に全て表示するそういえば中高生の時に買いにいっていたショップはすべて土地開発で気が付いたらなくなってしまった。 寂しいなぁ。 思い返せば高校卒業してからしばらくは都内に住んでいたのでショップは探せば大型店があったが、やる機会はなかった。 環境が整った時にはそんなにやってなくて、環境が整ってない時ほど手に入れたいものよね。不思議。 そんなある日、突然みんなでTRPG遊ぼうという機会ができて、久々にみんなで集まってわいわいとD&Dをやった時は懐かしい感じと、昨今のRPGではない序盤はほんとに微力で儚いという感覚が新しくも感じた。 普段使わないダイスとかたくさんあるしね(笑) CD&Dのクレリックとかレベル1は魔法も使えないし。あれはルール読んだとき衝撃だったなぁ。 今は遊べるD&Dはレベル0魔法とかあるし、スペルキャスターもちゃんと活躍の場があるけど。 昔はここぞ!って時以外はあんまり出番がなかった。(クレリックは戦いもできたから見せ場は作れたけどね) CD&Dとかは経験を積んでこそ! また経験点が入手した財宝等から一番もらえるシステムだったから「いかにうまいこと生き残って財宝を持ち帰るか」が大事で無理に戦闘しなくても、おいしいとこだけもっていけないかな?って感じと、HPが減ったら回復方法がかなり限られるので無理なんかしてられない!!!っていうのがホントにリアルだった。 テレビゲームみたいに薬草やポーションがぶ飲み、宿屋で全回復なんてしない。 そりゃそーだ。傷が治るには時間がかかる。 ほんと慎重に歩こうぜ。10フィートの棒を忘れるな! ドキドキしながらの冒険。 ヒロイックRPGからは程遠いけど、たくさんTRPGの楽しさを教えてくれた。また経験を積むことでほんとに強くなっていくキャラクター達が嬉しかった。 クラシックD&Dで残念だったのはルールサイクロペディアが翻訳途中で終わってしまったこと。 あれを完訳版がでていたら今でもCD&D遊び続けていたかもしれない。 既刊のプレイヤーズで1~8レベルまではサポートされているから、かなり遊べるんだけどね。 でも高レベルも遊んでみたかったなぁ 時は流れてD&D3版をやろう!って誘われて遊んだ時は、かなりシステムが細かくなっていることにびっくりした。でも昔のいい雰囲気も残しつつブラッシュアップされている感じがあった。そしてレベル1からでも英雄予備軍ぐらいの力は持っている。 現在はさらに版が重ねられていき今は5版。 スペルキャスターの選択肢が広がったりしてまた楽しめる要素が増えている。 まだ数回遊んだだけだけど、こちらが強くなった分、敵も強くなってて、ちょっとしたダイスのいたずらで命を落とすことがあるのもD&Dらしくて好きだ。 やっぱり成長が楽しい。選択肢が増えていき確実に力量がアップしていくのが良さだと思う。 きっとこれからもD&Dは長く遊ばれていくんだろうと思う。ぜひ続いていってほしい。
| 聖岳生馬 | |
| 2023/02/25 21:29[web全体で公開] |
😍 クトゥルフの呼び声:ヨグ=ソトースの影 その1 21世紀になって「ヨグ=ソトースの影」CoCキャンペーンですってよ。 というかゲーム内の年代から見て現代は、ほぼ100年後なんじゃないかしら? 意図したネタバレは無いと思いますが、気になる方はお下がりくだせぇ。 今回のキャンペーンは温故知新的に、昔の版をそのままを味わうというのがテ全て表示する21世紀になって「ヨグ=ソトースの影」CoCキャンペーンですってよ。 というかゲーム内の年代から見て現代は、ほぼ100年後なんじゃないかしら? 意図したネタバレは無いと思いますが、気になる方はお下がりくだせぇ。 今回のキャンペーンは温故知新的に、昔の版をそのままを味わうというのがテーマです。 つまり職業による技能%はEDU*15%、趣味的技能はINT*5%の割り振りです。 1920年代アメリカなら拳銃くらいはもっていても普通だよね、 と武器欄を確認して小口径銃なら1ラウンドに3発撃てるルールに驚愕する一行。 人間同士でもこええ!w セッション本編は簡単導入で始まります。 依頼に集まるまでに時間が掛かるようなやり方は旧世紀に終わったのだ! 行方不明者の捜索ですが、手掛かりが余りにもなさすぎるw ふんわり怪しい対象があるのですが、それだけってどうなのよ? まあメタな知識でそこに突っ込みます。 中で調べてもふんわり怪しいだけw 見つかったら言い訳不要なことをはじめる一行。 封じられた場所からどんどん侵入。 え、ここ、すごい長い? ボストンの郊外よね? 最深部で核心に触れるも、これPCの知識だと分からないわよね? マスターは告げる。 「シナリオが不親切で終わり方のビジョンが見えないのでここで次回にしたいと思います」 ワシは返す。 「キャラクターではなくプレイヤー知識で行動していいか?」 「このシナリオのネタ元はラブクラフト作品の××××。 なのでこの状況はこう! そして『黄昏の天使』でもあった△△△なギミックを想定しているはず!」 「続けよう」 「続けよう」 そういうことになった(夢枕獏構文) 現代の蓄積されたセッション運営技術が無い旧世紀のシナリオ 「ヨグ=ソトースの影」の明日はどっちだ!
