鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメント page.3

鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あずきち
あずきち日記
2026/02/11 10:00[web全体で公開]
😶 CoC(KP)プレイ覚書
昨日書けなかった分の日記。

リア友とCoCセッション。KP自分+PL2人。シナリオ名は「村脱出RTA」。……RTAシリーズ好きだな、自分。RPあまり得意じゃなくてKP寄りなのにPLやってくれた友人に感謝🙏

目的地までの移動方法がシナリオと違った結果、のっけからアドリブでのキーパリングとな全て表示する昨日書けなかった分の日記。

リア友とCoCセッション。KP自分+PL2人。シナリオ名は「村脱出RTA」。……RTAシリーズ好きだな、自分。RPあまり得意じゃなくてKP寄りなのにPLやってくれた友人に感謝🙏

目的地までの移動方法がシナリオと違った結果、のっけからアドリブでのキーパリングとなってかなりgdgdになってしまったorz(情報の後出しが多すぎてPLを困惑させたりとか💧「もっと設定練ってこいよ!」と言われかねん)

普通に考えたらヒッチハイクとかロードバイクとか言わなかったから超優しい。

時間がなくて1/3くらいしかできなかったけど、ちょうど不定リセットのタイミングだしまぁ良し。というか1日で終わった試しがないし(笑)

というかそもそも全員生還できるのか?1人初期SANが夢の30代の人がいるけど(キャラ作ってもらう時間がもったいなくて継続探索者使った)。クトゥルフはPCが簡単に死ぬゲームではあるけど、KPとしては死ぬんじゃないかとヒリヒリしながら生還してほしいと思ってしまう。チョロいしザルだな、このKP。

ここから怒涛の展開になるし、オリジナルの追加要素(PC救済のため)もあるからキーパリングを頑張らねば💦PLが気楽だしふざけられるから好きだけどTRPG布教のためにKPできるシナリオも増やさねば……。

あと、半オリジナルネタ不定の狂気表もまとめなきゃなぁ~
いいね! 6
sing
sing日記
2026/02/07 20:35[web全体で公開]
😟 コミュニティに参加したい!…けど 【長いので格納してます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通りコミュニティに参加したいんだけど…探し方がわかんない!
結論から言うと『テキセオンリーでそれなりに活発に活動しているコミュニティを紹介してほしい』なって…。

COC6版→主にこっちで遊ばせていただいてます。
COC7版→ルルブは持ってるけれど、慣れていないので不慣れなのを許容して頂ければ参加出来ます。
シノビガミ→ルルブは持ってるけれど、誘われて2.3回触れた程度で殆ど理解出来ていませんので色々教えて頂けるのであれば参加出来ます。
エモクロア→主に遊んでるCOC6版でも、多分こっちでやった方がいいんだろうな…ってシナリオを好んでいるので色々教えて頂けるのであれば是非参加してみたい!と思ってます。

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6版7版どっちでもいいのでとりあえず『クトゥルフ神話TRPG』でとりあえず検索かけてるんですけど、そしたら沢山検索結果が表示されるじゃないですか。どうせなら人が多いコミュニティに参加したいと思うのが人情です。なので人が多いコミュニティを覗くんですけど…そのコミュニティが今活動しているのかわからないのですよね。多分利便性の問題からオンセンの掲示板?を利用せずにディスコードで活動しているから表面上活動しているように見えないっていうパターンも多いと思うのです。

仮に活動している形跡が見て取れても私はテキセしか出来ないので主にテキセが主流なのか、ボイセが主流なのかがわからないので参加しにくい…というのもあります。
これは私の我儘なのですけれど…どちらかに絞ったコミュニティに参加したいのですよね…。
理由としては、『肩身の狭い思いをしそう』だからです。

テキセ勢ボイセ勢のどちらも共存しているコミュニティに参加したとして、普段の雑談などはボイスチャンネルで行っていたりするとその輪に入れないのでどうしても疎外感を感じてしまいますし、距離感も普段肉声で会話をしている人達には及びません…。聞き専で入ろうにもそもそも肉声でのやりとりが苦手というかトラウマがあるので出来ません…。だからそもそもボイスを活用していないコミュニティに入りたい…となるのです。

そもそも何故コミュニティに入りたいのかと言えば、やっぱり一緒に卓を囲んでくれる仲間が欲しいからです。
やっぱり野良のセッションって凄く事故が起こりやすいじゃないですか。
どうしても自分とはプレイスタイルが合わない人、ちょっと性格的な面で自分とは相容れない人、そもそも常識が欠如していて関わり合いになりたくない人…色んな人と遭遇すると思います。
中には一緒にプレイして凄く楽しい気持ちになれる素敵な方と巡り合う事もありますけれど…どちらかというと今のところ事故にあった回数の方が多いのが私の現状です…。

それと自作のシナリオが3つありまして、そのシナリオを回したい欲求に駆られております。シナリオの傾向が所謂『エモシ』に分類されるものになります。それらの所要時間は凡そ19~26時間と中々に長くて、もしその時に事故が起きた場合目も当てられない事になってしまいます…。2.3時間程度であれば『次にいこう』となれるのですが、長時間となればそうはいきません。
それに参加する側にとっても私は『初めまして』のKPになる訳なので、そんな長時間拘束されるのは怖いと感じると思います。私の卓は土日に長時間時間を取って進行するので、折角の休日を一日潰されるかもしれないというリスクは中々取り辛いでしょう。

だから特定のコミュニティ内でお互いがPL同士だったり、KPとPLの関係だったりで信頼関係を築く事が出来ればお互いなんの憂いもなく同卓出来ると思うのですよね…。

と、こんな感じです!最後まで読んで頂きありがとうございました!
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ササミ
ササミ日記
2026/02/07 01:30[web全体で公開]
😶 TRPG再開1回目はエモクロアのPLでした
雑談で「今週金曜日にPLしたい」という話をしていたら、ゆきおナマケモノ さんがエモクロア卓『遺魂ポスト』を立ててくれました。

セッション楽しかったーー!!

序盤はかなり緊張しているみたいでしたが(PL4名中3名がはじめましてなので緊張するよねwww)、中盤から見事な進行で終盤はかなり盛り上がりました。
PL会議や推理の時間をかなり頂きましたが、時間通りに終わってお見事でした!
このシナリオも面白いし、ココフォリア部屋の作り込みがスゴイです。


またDLお願いします!!
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けいさん
けいさん日記
2026/02/04 23:45[web全体で公開]
😶 走るっていいよね
キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなっ全て表示するキャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなったりしないからかな。

でも「走る」ことって、日常的な動きの中でもキャラの心情やシーンの雰囲気をすごく表せる動作、意味を持たせられる動作だと思うのです。前向きさ、喜び、必死さ、健気さ、どうにもならない衝動、切迫した事態、不退転の決意…

FF10エンディングでの主人公ラスト・ラン、ガンダムUC RE:0096のエンディングで主人公とヒロインが走るカットがスタッフロールに重なるのとか、大好きですね。現実はキツいけど、それでも走る。何とかしようと、奔走する。

ロールプレイの中で、キャラの想いを表現するためにキャラに取らせる動作オプション「走る」。どこかでやってみたいなと思います。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/02/04 02:52[web全体で公開]
😶 危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして……
「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」
「冒険者である以上はローリスクローリターンに全て表示する「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」
「冒険者である以上はローリスクローリターンに生きるべきである。報酬は貧弱でも成功が容易と思われる冒険を吟味して選び、知力体力時の運すべてを駆使してセッション後の死亡確率を0ぎりぎりになるまで下げ、堅実に少しずつ財貨を貯め成長するべきなのだ。それができてこそプロである」

……ファイッ!
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sing
sing日記
2026/02/01 21:18[web全体で公開]
😢 最低限のマナー
ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。
もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。
私なんの連絡も受けてないよ…。
同時に参加しようとしてたの…?
それすっごい不誠実なんだよ…。
KPって気使うんだよ…。
皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。
それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
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竹11の人
竹11の人日記
2026/02/02 04:14[web全体で公開]
😊 CoC6 ガシャン! 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての日記です。拙いところもあると思いますが書かせていただきます。ネタバレもあります。





クトゥルフ神話trpg、『ガシャン!』
無事に全員生還!!!!!

KP様がロストされたシナリオと聞き、かなり覚悟を持って挑戦しましたが、なんとかみんなで生き残れてよかったです!シナリオはかなり不気味で、所々に挟まれる「ガシャン!」というシャッター音が、ホラー映画のような演出で没入感がありました。あと、私の予定に皆様合わせてくださりありがとうございました。


今回一緒に探索してくださったメンバーは、オカルトブロガー、バイク整備士、精神科医、と私(ギャンブラー)になります。

オカルトブロガーさんは、今回のオカルト現象をとても楽しんでたみたいで、こちらも楽しめれました。初期値で機械修理に成功したり、RPでNPCの言いくるめに対する-補正をなくすなど、いろいろなファインプレーをしてくれました。最後にロールプレイを譲ってくださってありがとうございます。
バイク整備士さんは、やんちゃな方で、支配人さんに対して真っ先にクレームを入れるなど、熱い人だと感じました。また、発狂している最中でも裏から提案してくれるなど、冷静に周りを見てくださりました。そのおかげで、あなたに賭けていいと私は判断できました。
精神科医さんは、とても頼りになる存在です。力が強く、落ち着いて周りをみていたため、かなり安心して行動できました。キャラと合わせたRPも心を奮い立たせ、頑張ろう!という気持ちになります。最後のほうで私の選択肢を自由に尊重してくれたおかげで、あのRPができたといっても過言ではないです。

そして、KP。
KP様のセッションには、何回か参加していますが、いつもクトゥルフ神話の雰囲気をしっかりと発揮させてくださるため、毎回大満足な気持ちになります。今回のセッションでもNPCのRPがとても自然で、こちらも合わせてRPしやすかったです。最後まで何が起きるかわからない。そんな恐怖を味わえることができました。

自PCについても語りたいと思います。今回はギャンブラーとして参加しました。彼は、「~に賭ける」みたいなセリフを言うPCです。これは裏話なんですが、彼は途中まで、自分の命について軽んじてました。もともと頭がよく、就職したら安定して高い収入を得られたにも関わらず、ギャンブルをするためにフリーターになるようなやつです。自分の命すら賭け事の一つとして考えていました。自由に過ごせる今がとても幸せなので、いつ死んでも構わないと思っていたんです。だから、最後にNPC姉を説得する場面では、『死ぬのはよくないことだ!』的な正論を言う説得方法ができませんでした。自分のことは死んでもいいと思っていたのに、そんなことを彼女に言うのは虫が良すぎます。それに、自分自身は、自由に過ごしているのに、彼女を縛り付けるようなことを、彼は言いたくなかったんです。そのため、彼女を説得する場面では、自分が彼女を大切に思っていることを正直に伝えて、最後はあくまで彼女の意志に委ねました。彼女に対して、友愛なのか恋をしていたのかは、彼自身もわかりませんが、守りたいという気持ちが芽生えたからこのように説得したんだと思います。この説得が無事に成功できて本当に良かったです。彼女がつらいときはそばにいると答えたので、これからは自分の命を軽んじることはなくなりそうです。ギャンブルをやめるつもりはないでしょうけど。

長々と自PCについて語りました。最後のほうはPCが勝手に動いたみたいなもので、私自身が彼のファンです。熱いRPを見せてくれてありがとう。

今回、PL様達とKP様が日記を書いていたため、自分も楽しかった思いを吐露したいと思い、日記を書きました。皆様がいたからこそ、ここまで楽しめるセッションになれました。またの機会があれば、ぜひ一緒に楽しく遊びたいです!あなたたちのこれからを幸せに賭けます。

クトゥルフ神話trpg、最高!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/02/01 23:43[web全体で公開]
😶 ガシャン!KP日記
参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。

さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。

ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。

も全て表示する参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。

さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。

ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。

もちろんセッション無関係の話ではなく、判定が失敗して「うわああ!!」と叫んだり、判定が成功した方に対して「ナイス!」と声をかけたり、シナリオの恐怖演出に対して怯えるような反応をしたりと。

後はシナリオ内での謎の考察とかも見ていて楽しかったです。ニヤニヤしてました。


長く遊んでいる人にとっては「普通のことでは?」と思うかもしれませんが、そういった素直なリアクションをPLから頂けると全体が盛り上がれますし、KPとしてもそんなグイグイ雑談でお話できないので、楽しんでいるんだなとダイレクトに伝わるためとても気持ちよくキーパリングができました。

たまにセッション終了後とかで、雑談タブが1スクロール分くらいしか使われないことあるので…まぁシナリオに夢中になってるとも捉えられますが、個人的には悲しい気持ちになります。

私は一緒に盛り上がりたいし、「楽しんでいる」のを教えて欲しいのです。
セッション中のRPで判断とかできないので、直で伝えられるとすごいウレシイ。
だから日記とか求めちゃうんだなぁと。

と、言った感じです。卓の感想というよりKPのお気持ち表明みたいになっちゃったね。

おやすみ!
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GAX滝谷
GAX滝谷日記
2026/02/01 23:41[web全体で公開]
🤔 自分のプレイ傾向が見えて来た(自己分析乱文)
少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。

ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾全て表示する少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。

ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾向がわかってきたような気がする。
最初の頃はPCの発言だけはでなく、気持ちや考えや行動理由をできるだけ細かく描写していた。テキセでは特にそれが顕著だった。ボイセの方はそれほど細かくなかったように思うが描写を入れていた。そうしてくれた方が良いというTRPG仲間がいるためもある。

しかし、GMとしてNPCを動かしている時はネタバレなどを防ぐために発言以外の描写はほぼ入れていない。これに慣れてきたのが大部分に思う。
だからだろうか、PLとしても発言以外は、どこそこに向かう、こういう理由で技能を振りたいなどの行動描写ぐらいしか入れなくなってきた。
もしくは、できるだけ自然に気持ちや考えを発言させるようにもなってきている。

GMとしてはシナリオを進めたい。PLとしてはシナリオの続きが気になる。というのが根底にある。
でも…でもね…やっぱRPもしたいんだよな~~~~!NPCとしてもPCとしても!テキセだとこのジレンマが強く出る。
NPCを出していなくても、他者のPCどうしの会話を止めたくない、もっと見て聞いていたい。でも、シナリオを進ませたい。
この悩みはずっと尽きないんだろうなぁ…乱文でお目汚し失礼しました。
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四睡
四睡日記
2026/01/31 23:15[web全体で公開]
😆 CoC6 ガシャン!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレあるし、いつもの如く長いので畳み。















祝・ガシャン 全生還~~~~!!!!
KPの陣は全ロスだったと知らされ、怯えながら挑みました。途中で楽しすぎてうっかり高ロスってこと忘れてたけど、クライマックスでこれ高ロスだわ……ってなった。

今回の愉快なメンバーを紹介するぜ!
フリーター(ギャンブラー)!フリーター(オカルトブロガー)!改造バイク屋(自PC)!精神科医(190cm)!色んな意味で凸凹すぎるぜ。

序盤はいい感じに技能成功出来て、役に立てたと思う。いつも通りちょっと推理が掠りつつ、外しつつ探索って感じ。
問題は後半ね。たぶん前半で運を全部出し尽くしちゃったんだな。ダイス全部真っ赤っかでした。他のPCも全体的に後半失敗多くて、なぜかNPCに託された場面あったの草でした。
あとクライマックスで発狂した。あそこで発狂なければ、もうちょい取れる手段も増えてたという後悔。とはいえ、反響動作だったからまだマシか。
でもね、他のメンバーの超絶熱いRPとかダイスロールが見れたので、ある意味役得だったな。

精神科医さん、キャラ設定と絡めたRPがめっちゃ良かった。NPC姉に向けただけでなく自分に掛けた言葉のようにも感じて信念を感じた。反響動作させてもらったので、たぶんバルブのダイスが失敗しまくったのは自PCのせいじゃねえかなと思ったり。腰の入れ具合が浅いんじゃあ!
ギャンブラーさん、命の危険を顧みずNPC姉を庇ったり、言葉が情が厚すぎて、もしやNPC姉のこと好きなのか?恋、しちゃってるのか?とか思ってました。ソワついてごめんなさい。とっても純粋な友愛でした。絶望的な状況なのに、最後まで生き残ることに賭けてギャンブラーの鏡だった。諦めなかったお陰で全生還できたと思います。
オカルトブロガーさん、ワクワクで探索してて微笑ましかった。ウィジャ盤で活躍してほしかったけど、まさかの電気修理初期値で扉を開けられて、バイク屋顔無いってなった。絶対に力仕事担当じゃないのに、クライマックス体張って頑張ってたので、苦労かけてごめんな~!ってなってた。

元ヤンで切れやすいというやったことない探索者で遊べたので、新鮮だった。支配人に切れてスマン。あれは舐めた態度にキレたのもあるが、女の肌に火傷負わせといてなんだその態度はという気持ちもあった。あとシンプルに怪しいから。

個性的な探索者たちを相手にシナリオを回してくれたKPに感謝です。NPCのRPも素敵でした。ずっとドキドキワクワクハラハラだった。実は最低なキャラ好きなので、支配人ちょっと好みだったり……。(小声)
特に最後、演出も相まって展開が怖すぎた。焼却炉もこけしも怖すぎ。ゾゾっとした。予測不能の連続で、実はまだあるんじゃよを3回体験したね。

めっちゃ楽しかった!ガシャン!回してぇ~!となったので、ゆっくり準備しようと思います。
今年初のPLだったので緊張したけど、参加できて良かったです。
PLKPのみなさま、ありがとうございました!また機会ありましたら遊びましょう~!
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いな
いな日記
2026/01/30 13:31[web全体で公開]
😶 新クトゥルフ神話TRPGを読もう
10章の「ゲームをプレイする」を未経験あるいは経験の浅いKPは熟読する事をお勧め致します。
結構いい事が書いてあります。
ここに書いてある事をベースにして自分の路線を行って頂けたらと思います。
何も知らないで自分の路線を行くのと、別の道を知っていて自分の路線を行くのとでは全く違うと思います。
引き出しは多い方が良いかと。
いいね! 15
モリクニ
モリクニ日記
2026/01/27 19:15[web全体で公開]
😶 ある程度放置することも大切
最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが全て表示する最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが、なんだかんだみんな楽しんでおりまして、この前のセッションではついに全員が基本ルルブを所持していました!大学生にとってはちょっと高い買い物だろうに、よく買ってくれたものです。
なんでこんなにみんなハマったのだろうと考えたのですが、やはり、程よく放置されていたのが一つの要因だと思います。
最初のセッションこそサンプルキャラを使っていましたが、その後のセッションではキャラ作成についての基本的なルールを教えてもらい、ビルドの強さなどのアドバイスはほとんどありませんでした。キャラシ提出時も、レギュレーション違反がないかの確認があるだけでした。
N◎VAは正直キャラビルドが初心者には難しいゲームだと思います。特に技能をどのくらい振ればいいか初見では分かりづらいし、実際みんな詰めの甘いキャラを持ち込んで、事故ってバッドエンドに終わってしまった回もありました()
ただそれで皆萎えていたかというとそうでもなくて、セッション後の飲み会では「いやー悔しい!もう一回やりてえな!」と口々にしていました。
ゲームの面白さとは、自分なりにそのゲームの理解を深め、トライアンドエラーを繰り返す過程にあると思います。
「この技能もうちょい取っとけばよかったな。」「あそこでああいう立ち回り出来たら強いんだな。」「これとこれ組み合わせたら強いだろ」
TRPGは勝利する快感がそこまで高いゲームではないと思います。むしろこういう思考↑を巡らせている時間の方が自分は楽しいと感じます。また、過度にアドバイスをすると、なんだか自分を否定された気持ちになる人も少なくありません。
RLの方も「あまりビルドにどうこう言われると萎えちゃうじゃん。自分で考えて作って、失敗を次のセッションに活かすのが楽しいんだよ。」とおっしゃっていました。
TRPGに限らずなんでも慣れてくるとついついアドバイスをしたくなるものですが、ある程度放置することも大切なのかなと思いました。
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/01/27 19:58[web全体で公開]
😆 セッション感想 チェリー(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『チェリー』KP終了しました。

KP:笹パンダ
堀江夏生/PLりえさん
鳥海拓海/PLゆずレモンさん
イワン・セルゲーエヴィチ・ペトロフ/PL SKさん

オリシの中でもお気に入りのチェリー。
二度と戻れない青春の果てで三人とも素晴らしいRPを見せてくれましたね。
結果もトゥルーエンドで全員生還! 後遺症? はっはっは、良い記念ですよ。

華奢で慎重な私立探偵の堀江さん。男女揃ってこその青春なので貴重なヒロイン。後詰めの回復、サポート役に徹してくれたおかげで火力が即戦線復帰、貢献してましたね。イワンさんの不定を解除出来てなかったら、あの最後はなかったでしょう。ナイスヒール!

漁師志望な大学生の鳥海さん。推奨でもなかった水泳、槍で安定した活躍。即興作成武器の火力が高すぎな件。あと狙われ過ぎでしたね。今回複雑な立場になったけど、今後の活躍に期待してます。海の男、強く生きて! あと、イワンさんとの友情がちょっとイイ感じ。

アニメとライダーキックが好き過ぎボクサーのイワンさん。オタクゆえの陽気さと頑固さ。ネタバレと履修してないなら続編は見ない縛り、わかるわかると共感してました。そこ、大事だよな。クライマックスでの脱出か戦闘で迷う部分や、最後の弔い演出はまさにアニメの主人公感ありました。

今回、初期値なのに成功。高い技能が失敗とダイスの女神が酔っぱらってるのか?と思うことが多く、クリファンレースも白熱。ここぞ、ここで?という所でクリティカルが出てなかなかドラマティックな展開になりましたね。
シナリオの世界観にもガッツリのめり込んでもらえて、作者としても嬉しい限り。

PCは深刻なRPをしながらも、PLは和気あいあいと笑いながらセッションできて楽しかったです!
御三方、また機会があれば同卓致しましょう。お疲れさまでした!
いいね! 8
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/01/24 23:31[web全体で公開]
😶 GMは楽しいかって?
楽しいに決まってるじゃないか。あれだけ疲れるのになぜって聞くのか? おいおい、漫画読むだけで満足できずに、汗水たらして何十ページと原稿描いて商売度外視してコミケへ持っていく人が何万人といるんだぜ。GMの負担なんてそれに比べりゃ……。
いいね! 26
Kei
Kei日記
2026/01/24 19:43[web全体で公開]
😶 大疫病下のロンドンで人々から憎まれ蔑まれたお話
ご機嫌よう。

1665年のロンドン大疫病を舞台に、教会から施しを受ける代わりに疫病患者を見分け隔離する仕事をする身寄りのない女性となって、仕事の過程で何かを恋しく思い何かを失い、その経験が彼女たちの生き方にどう影響するかみたいな物語を描くモンセギュール系 TRPG、A Plague Among全て表示するご機嫌よう。

1665年のロンドン大疫病を舞台に、教会から施しを受ける代わりに疫病患者を見分け隔離する仕事をする身寄りのない女性となって、仕事の過程で何かを恋しく思い何かを失い、その経験が彼女たちの生き方にどう影響するかみたいな物語を描くモンセギュール系 TRPG、A Plague Among Us を遊んでまいりましたの。歴史やジェンダーといった注意を要するテーマが含まれます。
モンセギュール系としては珍しく判定があり、キャラクターはシーンに登場すると判定の可能性があり、判定すればするほど最終的なロストに近づいていくみたいな素敵システムになっています。一方でモンセギュールと同様、幕が進むほど状況がどんどん酷く厳しくなっていくという要素は健在、そんな中で夢を持ち続けることはできるのでしょうか?
というわけで、わたくしのキャラクターは大昔に出て行った夫が戻ってきて子供たちと楽しく暮らせることを夢見る老女でしたの。ゲームの過程で、彼女の夢は
- 楽しい我が家に帰り愛され見守られる
- 楽しい我が家に帰り子供たちを見守る
- 薄暗い我が家に帰り子供たちを見守る
- 薄暗い長屋に帰り子供たちを見守る
とすり減っていき、最後には自らも疫病に倒れたのでした。

いえ。このエントリを読まれた皆様は「それって楽しいの?」とお思いでしょう。ですが楽しい良いゲームでしたし、他の PC の物語もそれぞれ良かったのですわ♪
ご参加くださった皆さま、ありがとうございましたっ。
いいね! 10
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/01/23 16:15[web全体で公開]
😲 セッション感想 君に勧む一杯の酒(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『君に勧む一杯の酒』KP終了しました。

KP:笹パンダ
土村健吾/PLラッキー‪ஐ‬ さん
追谷哲也/PL tougoさん

いわゆる酒シナリオ。以前身内で全員がリアルに飲酒しながらセッションする飲み卓でやった際は、狂騒、朦朧、寝落ちという大惨事だった曰く付きのシナリオです。
今回は当然全員シラフで参加。まだ昼ですからね!

土村さんは65歳の陶芸家。気に入らない作品を叩き割る為の投擲で戦闘中もビンをぽいぽい。
追谷さんは自動車工の若者。名前に反して逃げ谷の異名を持つフットワークの空手マン。

探索中から歳の差での対比があって若者弄りや機械苦手、高齢者転倒の心配などなど。
戦闘はもとより酔いのデバフでグダグダになる本シナリオでも類を見ないほどグダリましたねw
全ては出目の悪さ故。ダイスゲームっておっかないですね。
土村さんが異様にヘイトを稼いでしまい、あわやパクリと食べられる寸前。HP2はホント焦りました。
追谷さんは絶賛ファンブル祭で何度も転倒、意識も朦朧と「酔ってないです」←酔ってるやつはみんなそう言うんだよw
なんやかんやで毒霧、空手パンチ、ビンタがさく裂して全員生還しました。
このグダグダ感すらも笑って楽しめたので、まぁいいか!ってなりましたね。

アフタートークでは新たなエンディングのアイデアも貰えて感謝です。
お二方、また機会があれば同卓致しましょう。お疲れさまでした!
いいね! 9
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/22 21:34[web全体で公開]
😶 愛犬とのお別れをしました【暗い話畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)21:04 最愛の子が天に召されました。チワワの15歳です。すんごい長生きしましたね。

最後の瞬間、私はお風呂に入ってて起こったことは見れませんでしたが、どうやら私がお風呂から上がってリビングに来たのと同時に眠ったようです。家族が看取ってくれました。もしかしてわたし避けられてたんか!?

まだ心の整理はついていませんが、自分のメンタルのため、そして今日という日を忘れないためにも日記として綴らせて頂きました。

虹の橋で待っててな〜!!✋
いいね! 28
あにや。
あにや。日記
2026/01/21 23:26[web全体で公開]
😊 テキセGMあるある
選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、
卓後もログを無限に見返して夜を明かす

活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、
最高に至福のひとときであるがゆえに――!
いいね! 43
sing
sing日記
2026/01/20 20:20[web全体で公開]
😆 COCセッション日記『暗がり列車』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)具体的にはシナリオの内容は書いてませんが一応ネタバレ有表記で。

先日よりお誘い頂いて参加しました暗がり列車。
シンプルながらも演出も相まって適度に緊張感がありハラハラしました。
一緒に参加したPLさんの一人は初心者さんでしたが、私が初心者の頃と違って受け身にならず行動を起こしていた姿勢が好印象でした。余談ですが偶然にももう一人のPLさんのPCと名前が漢字含めて一致という珍事もありました。
自由度が高く様々な提案を受け入れて下さったKPさんや他の二名のPLさんのお陰でのびのびとRPが出来て楽しかったです!
いいね! 14
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/01/19 00:44[web全体で公開]
🤔 君の名は
多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、

・名乗りを上げる
・相手の名前を呼ぶ
・あだ名を考える
・いきなり呼び方を変える

である。

シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPL全て表示する多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、

・名乗りを上げる
・相手の名前を呼ぶ
・あだ名を考える
・いきなり呼び方を変える

である。

シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPLに名前を覚えてもらうのが大事。特に長かったり難しい漢字(一発変換出来ない)の場合はコピペ元を提出するべき。
「俺は〇〇〇〇・△△・✖︎✖︎✖︎、長いから△△でいいよ」みたいな。

そして相手の名前を呼ぶ行為には、視点(カメラ、矢印、注目とか)を集める効果がある。
発言したけど周りが反応してくれない。独り言か聞かれてるのか、自分もそれが聞こえてていいのか分からない。みたいなのは、相手や対象の名前を呼んでない事が多い。
「なんなんだよこれは? ヤバすぎだろ!」←独り言?
「〇〇さん、これなんなんだよ? ヤバすぎだろ!」←同行者巻き込み+同意など反応待ち

呼ばれた方はバトンが渡されて来たと思うので、自分の出番、責任、期待の所在がハッキリする。

名前呼びが定着してきてら、次のステップ。
あだ名は前述の長い難しい名前の時も有用だが、単純に相手をあだ名で呼ぶと相手もあだ名で呼んでくれる場合が多いから。必然、関係性が深まる。
いきなり呼び方を変えるのは親しさの表れである。これはPCではなくPLへの親しさ、このパスを投げたらちゃんと受け止めて返してくれるという信頼だ。
好意や友情のRPだけでなく、雑に扱ってる、罵倒してる、丁寧なようで煽ってる、などにも使える。
「ねぇ〇〇ちゃん」突然の年上ムーブ
「なんですか✖︎✖︎姉さん」しかたなく年下ムーブ

「このバカ〇〇!」明らかに暴言
「うっせアホ✖︎✖︎!」これも暴言、でもPLはニコニコ

「いや流石〇〇さんですわー」いきなりさん付け
「いやいや✖︎✖︎さんには負けますよー」煽りに謙遜で返す

こういう小技、というかテク?
こういうの、綺麗に決まるとお互いのPLが笑顔になれる。
KPは幸せになれる。
名前で呼び合うっていざ意識すると照れる///
でも頑張ろうな!
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