鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメント page.4

鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/01/18 23:46[web全体で公開]
😶 人間がゲームのルールを理解してプレイするということはどういうことなのか
そうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにでき全て表示するそうとうに難しい問題だな、と思う。野球をやる、といっているのにラグビーボールを持ってきて15人のチームでキックオフから始めようとしたら、それはゲームのルールを理解していない、ということになるが、野球のルールを完全に熟知していて、打席に立ってピッチャーが投げたボールをバッターが打って、ホームランにできたとしても、「相手に9点を先に取らせれば勝ち」という観点でプレイしている人間は、ゲームのルールを理解してプレイしているといえるだろうか。あるいは、「第一打席でバントを決めれば勝利」という観点でプレイしていたらどうか。
たいていの人は、「そんな無茶な」と思うだろう。
いま日記で荒れている「ぼくのキャラクターはそんな行動はしません、というプレイ」で問題となっているのは、まさにそういうプレイなのではないか、と自分には思える。
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
いいね! 33
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/18 23:40[web全体で公開]
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる?
GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。

だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。
だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。

最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
いいね! 21
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/01/17 22:49[web全体で公開]
😊 セッション感想 揺らぎの文末(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バルサミコさんKP『揺らぎの文末』参加してきました。

結果は生還!
久しぶりのオンセンでのセッション、無事に終わってホッとしてます。

今回の自キャラである力丸哉(PL笹パンダ)はお節介で世話焼きなマッサージ師です。
KPのNPCロールもあって健康を気遣う、という点でとてもRPがやりやすかったのと。死体を目撃するなどショッキングな展開の時は、PCの年齢が上下に開いていた為、中学生巫女(男)の千鶴ちゃん(PLドスファングさん)を私がちゃんと見てなきゃ。年上でルポライターの拝島さん(PL鴉山響一さん)になら頼ってもいいよね。とシンプルな思考で動けてました。
不定の狂気で今まで手を引いてたはずが引かれる側になったのも、結果的にいいオチになりましたねw
慎重で迷ったりもしましたがお互いの会話もじっくりRPさせて頂けて、満足感が高いセッションでした。

KPのバルサミコさん、PLのドスファングさん、鴉山響一さん、また機会があれば同卓致しましょう。お疲れさまでした!
いいね! 7
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/07/15 01:18[web全体で公開]
😶 描写入れるタイミングって難しいよね
KPをやっている方...こんな経験はありませんか?

KP「ふふふっ....(危機を乗り越えて安心している所に恐ろしい怪物が現れるシーンをテキストに打つ)」

ココフォリア「『RP盛り上がり』(4名が入力中~)」

KP「ふふふっ...(そっと打ち込んだテキストをコピーだけしておいて成り全て表示するKPをやっている方...こんな経験はありませんか?

KP「ふふふっ....(危機を乗り越えて安心している所に恐ろしい怪物が現れるシーンをテキストに打つ)」

ココフォリア「『RP盛り上がり』(4名が入力中~)」

KP「ふふふっ...(そっと打ち込んだテキストをコピーだけしておいて成り行きを見守る)」



...いや、そうなんですよ。KPが進行しないで誰が進行するんだと。重要な事ならPLのRPの途中でも一言言って介入して良いのだと。けど...見ていたいんだよ!!楽しそうにRPしてるところ!!わちゃわちゃしてる所を縁側でお茶啜りながら見たいんだよっ!!!!!

けれど毎回盛り上がりが落ち着くまで見守っていると時間も長くなるわけで...感想戦とかみんな眠くて出来なさそうなの凄い悲しい😢

その辺りの塩梅を見極める力がまだまだ足りてないなぁと自分でも思ってます( ;∀;)
皆様はこんな経験ありませんか~!?
あとココフォリアでKPとPLの(入力中~)が被ると譲り合いおきる現象...あれなんとかできませんかっ!?
いいね! 35
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/15 18:44[web全体で公開]
😶 良きTRPGプレイヤーと個人的CoCプレイヤーランク分け
ほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。

上級TRPGプレイヤーとは!!

PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!

それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」
と合理的な理由付けをしてシナリオに全て表示するほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。

上級TRPGプレイヤーとは!!

PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!

それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」
と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できるプレイヤーのことである!!!

(ド ン !(ワンピ風))


皆が狂気の事件から逃げ出すときにあえて自分はその現場へ走り
あるいはふつうはどう考えても逃げたほうがいいモンスターに出くわしても立ち向かい
警察に連絡したほうがいいような状況でも可能な限り自らの力で真相に挑む

そんなPCが模範的なTRPGプレイヤーではないでしょうか?



はい、上記は個人の見解です。

PCの設定に寄り添って、「そのPCはXXXXだから~~しない!」と言い張ることはとても簡単なことなのです。
そこから一歩進んで、シナリオ全体の動きとか、ほかPLに迷惑かけてないか、KPを困らせてないか、それを考えて全体に合わせるプレイヤーに皆さまなれていますでしょうか?

え?お前はできているのか?

…………できてなぁい。



閑話休題。

ってことで個人的なCoCプレイヤー()のランク付け、というか段階
★付の項目は特にそのランクを象徴するもの



【初心者】赤ちゃん
・オンセン登録して一週間たってません!
・TRPGはリプレイ動画しか見てない!orやったことない!
★ココフォリアis何?
・ルルブ?読んでもよーわからん!
・Discordとか使ったことないんだけど…………
・RPってどうやるの…………?
・いあきゃらってのを使ってキャラを作るんですね。わかりました!
・立ち絵?拾い画でいいですか…………?


【初級】つかまり立ち
・とりあえず指定されたダイスはすぐ振れる
★なるほど、こういう時はこの技能を振ればいいのか…………(目星、聞き耳など)
・キャラもとりあえずルルブ見ながら作れるようになってきたかな。推奨技能ってのはどの職業でとれるのかな?
・立ち絵は立ち絵メイカーのサイトで作ればいいんだな!これで脱いらすと屋!
・ルルブよりもハウスルールの確認が重要?そうなのか…………
・オンセンだと声がかぶるからしゃべるタイミングをつかむのが難しいな………


【初級・脱】一人で歩ける!
・なんとなくRPのやり方もわかってきた!キャラ発言も少しずつ増えてきたかな?
・ほかの人からRPで話しかけられたらRPでちゃんと返せた!
・あー、私このキャラならRPしやすいかも?じゃあ今度はこんなキャラを作って…………
★どんな時にどの技能を使えばいいのかはだいたいわかった!戦闘もチェイスも理解できたぞ!
・自分からほかの人にRPで話しかけることができた!


【中級】走るぜ走るぜ!
・立ち絵づくりはなれたもんよ。差分?ほぅ、そんなものが…………
・いあきゃらいつもお世話になってます
・RPの比率が結構増えてきたかも?NPCと一対一でも話せるな。
★自分からKP側に振るダイスを提案してみるか。「KP!~~なら聞き耳でもいいですか!?」
・秘匿HOで事前にキャラ設定がある、だと………?う、うぉぉ!とりあえずやってやらぁ!
・推奨技能?まぁ誰かが持ってくるでしょ…………今回はこの子にしよーっと!(大事故)
・自分の見せ場が来たけど、うまくRPできずにNPCと敵対してしまった………
★自分で作ったキャラに応じたRPを最後まで完遂できたぞ!!
・ダイスの女神、許すまじ(ファンブルでRP大崩壊)


【中級者・丙】長距離走もチャレンジ!
・RPだけじゃなく、推理や計画立案段階でも中核に!私も余裕がでてきたな…………
・秘匿HOでも問題なし!どんとこい!
・自分に見せ場が!適切なRPをしてNPCを仲間に引き入れたりすることができたぞ!やったー!
・持ち物を工夫すると役立つ機会があるな…………よく吟味してみるか


【中級者・乙】インターハイ出場!
・この職業強いな。推奨技能はある程度なくてもリアル言いくるめでリカバリーできるな。よし、この子でいこう(小事故)
・この神話生物ならこういう動きをすれば…………(メタ推理)
・対立シナリオでも喧嘩せず勝ち申した。フハハハハ
・ルルブ、サプリ2010、2015なんて初期装備っすよね。7版ならもちろん2020もありまっせ!
・KPさん~~してほしそうだな。じゃあXXXXしてみたらシナリオ回しやすくなるかな?


【中級者・甲】駅伝出場!
・目星があればだいたいなんとかなるな(発狂)
・出目芸人だけじゃなく、RPとしても存在感を確立。ほかのPLから~~さんがいるなら安心、と言われるレベルに
・ふーん、この持ち物ならKPの検閲をかいくぐって悪さできるな…………(タバコ、ライターなど)
・オリシってやつに興味がでてきたな。作ってみるか…………
・ほかの人が変なキャラできたな………まあなんとか絡んでみるか
・○○さんRP困ってるな。こっちから話しかけてみるか
・○○さんやりたいことはあるけどどうしたらいいかわからないのかな?じゃあ○○の技能で振ったら?って助言してみるか
・メタ発言はクリアに必要な時だけ
★皆で楽しいTRPGができているかな?というのを意識


【上級者】オリンピック出場!何も言うことない!
★PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できる!
・「この人が参加?ならこのセッションは勝ったな、風呂食ってくる」的ポジション
・セッションに参加すれば2~3回に1回くらいは「いいね」がもらえる。ふっ、私も優良PLの仲間入りだぜ…………
・ほかの人が○○したそうだな…………じゃぁXXXしてあげたらやりやすいかな?(セッターを担当)
・あえてロストも許容しよう。それもまたシナリオのの楽しみだよね
・オリシ?書こうと思えば余裕で書けるZE★



と、こんな感じでしょうか。
まだまだいろいろと指標になりそうなものはありますが7項目前後ぐらいに絞ってみました。
個人的にオンセンのプレイヤーは初級・脱~中級までのPLさんが多い気がします。
裏を返せばそれでもセッションは可能ってことですね。

中級丙以上のPLになってくると一緒にいて安心するPLさんレベルになると思います。
いいねとか意識しなくても20以上ついてる人はだいたい中級以上の印象です。

【総括】

さて、私はこの指標である項目を意図的に抜きました。
それはセッション参加数です。

なぜか。

セッション参加数が多くても初級者みたいな動きしている人たまーにいますし
逆に今月から始めました!って人でも中級・甲レベルの動きをする天才もいるからです。

回数は関係ありません。
ランクが高いからいい人、低いから悪い人、というわけでもないです。
人によって成長率も違いますからね。1回あたりに得る経験値も人によってかなり違います。
成長しない人はいつあっても進歩してないし、進歩する人はちょっと間を開けて会うとかなり改善してたりもします。

では、成長率が高い人はどんな人か。
それは「みなが楽しめているかを意識できているプレイヤー」だと思います。
独りよがりな考え方をしている人はだいたい中級でずっと足踏みしています。
キャラ設定を書いている段階でも、このキャラでみなと楽しくRPできるか、周囲がRPしやすいキャラなのか考えられていますでしょうか。

そしてこの「皆」というのに、KPも含まれていることを忘れないことが一番大事です。
これがほんとうに大事です。
今までPLしかしてないぜーってそこのあなた!一度KPやってみるとかなり価値観変わりますよ!

よくKPから温情もらえなかったり、なにか提案してもはねのけられているそこの人!
ちゃんとそれまでにKPに協力してセッションしてますか?
KPも人間です。機械ではありません。スポーツにいるプロの審判でもありません。
無自覚だとしても、好きな人にはやさしくなりますし、むかつく人には判定厳しくなります。
独りよがりなことをしていれば、それ相応の結果が返ってきて自分が苦しむ羽目になります。

KPとも楽しくセッションすること。
脱初心者を目指したい人はこれを強く意識しましょう。
私もできないのでがんばります(初心者)。

いいね! 20
四睡
四睡日記
2026/01/14 22:27[web全体で公開]
😊 好きなBGM 長いので畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近寒くて気分が落ち込み気味なので、好きなBGMの話でもして気分を盛り上げるぞー!という日記。
めっちゃ有名な曲が多いかも。

静かできれいで穏やかな曲が好き。いろいろとセッションで使ってきたBGMのうち、シーンとか関係なく、本当に個人的好みで選んだ好き曲たちを宣伝させてくれーい!
知ってる曲あったらナカーマ。なので曲の偏りがすごいことになってるのはご愛敬ということで。なお語彙力はないです。
ちなみに全部フリーのやつなので、ぜひ使ってくれよな。広まれ好き曲たち!


邪の花びら触るわせ
https://dova-s.jp/bgm/play7453.html
優しさの中に少し寂しさが合ってすごい好き。歌詞つきをぜひ聞いてほしい。
少し不穏な感じもあるから、落ち着いたシーンやちょっと怪しいNPC登場のときとかにどうですか。

朽ちた世界
https://dova-s.jp/bgm/play16037.html
ちょっと鬱屈な感じ。悲し気なシーンとか、真面目なシーンとかに合うと思う。
寂し気なピアノがきれいで好き。

望郷性シグナル
https://bgmer.net/music/127
めっちゃ青春味がしてエモい。エンディングとかに流すと良いと思う。
未来は明るいぜ!って感じがする。

胡散臭いキャラのご登場曲
https://booth.pm/ja/items/6433094
タイトル含め、おちゃめな感じで好き。
おまけのdark ver.は、ジャズ調でぐっと大人な感じがするのでこちらもとっても良い。

雨だれの街
https://dova-s.jp/bgm/play12388.html
しっとりしたピアノ曲。落ち着いた音色がとっても好き。
しっとり落ち着いたNPCの登場シーンとかに使ってる。

灰色の絵の具で描くなら
https://dova-s.jp/bgm/play15622.html
穏やかながらもどこか不穏な感じのピアノ曲。何かが起こってそうな、ちょっと緊張するシーンとかに使ってる。
ピアノの穏やかな曲が好きなので、この作曲者さんの薄暗いピアノ曲が好き。多すぎるので代表してこの曲を出しとく。

異形の通り道
https://booth.pm/ja/items/6114914
めっちゃきれいで不穏で怪しい曲。どっちかって言うと和風な感じ?
神秘的でああ、人外だなあと感じた。初めて聞いたとき、絶対にこの曲DLしたい!って思った。

伝承の丘
http://www.hmix.net/music_gallery/image/world.htm
高所から山を見下ろす勇者一行が思い浮かぶ感じの民族風曲。
今までの冒険物語を感じる壮大さで超好き。エンディングな感じだと思う。


まだまだあるんだけど、ひとまずこれくらいにしておこう。
なんか思った以上に好きな曲あるなあ。それだけ卓を重ねてきたんだなと気づいた。
でもいくら曲を集めても、新たなBGMを探す旅には出るのはもうKP(GM)のサガかもしれん。
いいね! 26
ミミ子
ミミ子日記
2026/01/14 09:28[web全体で公開]
😟 純粋に困惑2(一応伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回はたくさんのコメント頂きありがとうございました。
私も色々な意見を聞いて、だいぶ整理がついたと思います。
思うのはシナリオ傾向と、PCの性格または設定が合わない場合にどうすればいいのか、ということですね。

CoCには危険なシナリオが多いですが、臆病な性格のPCは連れていけないのか。
結論をいうと連れて行くのは構わないけど、シナリオに参加する努力はPL側に求められるよね、ってことです。
「うちのPCは臆病なんで、危険なとこ行きません。戦闘参加しません。事件に携わりません」だと何しにきたの?ってなると思います。ぶっちゃけるとこういうPC=PLにはヘイトたまりますね。
それよりかは「うちのPCは臆病だけど、こういう理由をつけて危険なことに携わります」っていう姿勢の方が好感持てます。
まぁ、他の意見もあるでしょう。後学の為に聞かせて頂けると幸いです。
いいね! 37
ポメきち
ポメきち日記
2026/01/10 22:12[web全体で公開]
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回(PL参加/半テキ)
新年明けましての最初のセッションです。今までの5月連休やお盆休みは嫁の実家でオンセ参加してたら義理両親の評判悪かったらしいのでもうやめました、、、という訳で冬休みしっかり休んでのセッションで体調が良いです。


【D&D5版】[OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回
全て表示する新年明けましての最初のセッションです。今までの5月連休やお盆休みは嫁の実家でオンセ参加してたら義理両親の評判悪かったらしいのでもうやめました、、、という訳で冬休みしっかり休んでのセッションで体調が良いです。


【D&D5版】[OGL5e14]1490DR1月10日ブートキャンプ 第13回
(1/10 15:00〜/DM:セス さん)
https://trpgsession.com/session/176501547998Seth7/#commentlist

チュートリアル完備で初心者さん歓迎、CP途中参加もいつでもOKな本卓の13回目(私は9回目参加)です。
今回はパーティー4名体制で標準的。立ち寄った町の壊滅を乗り越えての新たな旅立ちです。

今回はセッション募集の本筋ストーリー(どこぞの貴族がならず者集団と揉めてるので手助けに参じる)に着手するため現地へ向かう旅路です。第13回でまだ目的地に着いていないんだな、、、途中で4ヶ月もコボルド軍団と戦ってたし、、、

旅路というとD&Dではウィルダネスです。毎日目的地まで徒歩で進んで食事を摂り水を補給する。
1日にごとに数回、ダイスロールで遭遇判定する、夜間だったら寝る順番を決めて2時間ごとに交代、途中でモンスターに遭遇してスペルキャスターを起こすと呪文回数が回復しないのでキャスターを起こすかどうかの判断(いや五月蝿くて寝られないでしょ)
こんな流れを繰り返しながら、目的地へのゴールを目指します。

オンラインセッションは単発卓になりがちだから、こういうウィルダネスはほとんどのDMが省略するでしょう。
キャンペーン卓でも集客した参加者が飽きないようにするために、こういう地道な冒険上の手続きは中々出せないでしょう。
人間関係で縛りのあるオフ卓なんかの方が入れ易い要素でしょうね。(オン卓の行方不明率よ、、、)

令和のこの時代にこういった伝統的で重厚なセッションをやれる場は中々ないです。プレイヤーとしての経験値がかなり上がるのがこの卓のオススメなところですね。

まあ、そんなこんなで、旅路の途中で怪鳥や害虫に襲われる避難民を助け、人助けの仲間を探しているホブゴブリンとか、色々な出会いがあり、遭遇するモンスターを退けて、ついに目指す目的地アインセン家(貴族)の領地にたどり着きました。
数年間、仕込まれたまま時間が随分と経ってしまったらしい本筋シナリオどんな展開になるかワクワクです。
(DMやってると、こういうのって内容バッサリ忘れてるんじゃないかなと思いますが、、、がんばりましょう)

また次回よろしくお願いします。

いいね! 8
サニーミルク
サニーミルク日記
2026/01/10 16:59[web全体で公開]
😶 DMとしての準備って
シナリオ作る時間より素材集めのほうが何倍も時間かかりません??????(AI画像と著作権ガバガバ画像をできるだけ除外しようとすると)
いいね! 15
ミミ子
ミミ子日記
2025/08/09 09:45[web全体で公開]
🤔 人のRPにケチをつけてはいけない?
『人のRPにケチつけんな』
という意見を見かけました。
まぁそれも一つの意見ではありますが…。
極論ですが暴力や性的な嫌がらせ行為等のRPをされた、見てしまった場合も、受け入れるべきなのか?
最低でもそういうRPをするときは周りの了解を取るべきなのではないか、と思います。
とはいえ、各々ラインが違うのも事実。
TRPGは会話のゲームです。
みんなですり合わせて楽しくやっていきたいものです。
いいね! 45
ミミ子
ミミ子日記
2026/01/09 08:18[web全体で公開]
😟 純粋に困惑
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集の概要に「あなたたちは水族館に赴いて~」と書いてあったら、大なり小なり水族館に興味あるキャラシで行くと思うんですがどうなんでしょう…。(水族館は例え。遊園地でも可)
興味はなくても、シナリオに参加したいならRPを工夫するとか…。
「このPCは水族館に興味がないので会話しません、行動しません。導入がよくないです」とか言われても、なんで来た?
概要に水族館って書いてあったでしょ?としか言いようが…。
それとも参加PCは全員、水族館に興味がありますとか書かないとダメなんでしょうか?
概要に書くとキャラ設定が縛られるかな、と思って書かなかったんですが…。

別に興味なくてもいいんですよ? キャラクターは自由だから。でもそこからアクションするのは、PC(PL)の方なのでは?と思います。それともPCが積極的に参加してくれるようになるまで、KPが配慮しないといけないんでしょうか?
ちょっと色んな意見聞きたいです。
いいね! 41
サニーミルク
サニーミルク日記
2026/01/09 11:16[web全体で公開]
😶 人生2回目DM完遂とセッション時間の調整マージンについて
昨日、TRPG人生で2回目のDMを無事終えました。
やはり、やる前はどうにでもな~れという心持ちですが、いざやってみると楽しいものですね!
今回用意したシナリオが、PLさんの行動次第でセッション時間がかなり増減するものだったのですが、途中で予定時間を超過するのではないか?と脳裏によぎる瞬間があり全て表示する昨日、TRPG人生で2回目のDMを無事終えました。
やはり、やる前はどうにでもな~れという心持ちですが、いざやってみると楽しいものですね!
今回用意したシナリオが、PLさんの行動次第でセッション時間がかなり増減するものだったのですが、途中で予定時間を超過するのではないか?と脳裏によぎる瞬間がありました。
そこで、想定していた通り「時間が少なくなりそうならスキップ」のイベントをばっさりスキップ、敵もしれっと当初の予定より少なく出す!をアドリブですることで、余裕をもって時間内に終えることができました。
※特に、D&Dの戦闘は敵味方お互いに攻撃を外しやすくぐだりやすいシステムですから、敵の数が多いだけでかかる時間も二次関数的に増えていくんですよね…。
元のシナリオは詰め込みまくって、残り時間次第で影響が軽微なイベントを減らすという手法は、今後も使えそうだなとDMとしての経験値が上がりました。

それはそれとして敵の追跡のイベントの際にロケート・オブジェクト(物を探す呪文)であやうくシナリオが崩壊しかけたのは内心ヒヤヒヤwだけどもうまくアドリブで軌道修正できたのはよかったナ~~~
いいね! 14
sing
sing日記
2026/01/04 21:17[web全体で公開]
😆 COCで久しぶりにKPをしてみて思ったこと
まずは1/3と1/4の二日で休憩時間を除いて凡そ19時間という長時間セッションに参加して下さった3名のPLの皆様に感謝を。

先日オリジナルシナリオを書き終えたので以前から交流のあったTさんとEさんに声をかけて初回プレイに参加して頂けないか訊ねたところ、快く引き受けて頂きました。その際にTさんか全て表示するまずは1/3と1/4の二日で休憩時間を除いて凡そ19時間という長時間セッションに参加して下さった3名のPLの皆様に感謝を。

先日オリジナルシナリオを書き終えたので以前から交流のあったTさんとEさんに声をかけて初回プレイに参加して頂けないか訊ねたところ、快く引き受けて頂きました。その際にTさんから友人も呼んでいいかと訊ねられ、お話を聞くとなんとその友人のLさんという方はTRPGに興味があるという初心者さん!ルルブはまだ持っていないという事でしたが、身内卓ですし折角興味を持って下さっている方を断る道理はないので初心者さんの相手を努めるという栄誉を授かる事となりました!

閑話休題

COCにおいて賛否があるジャンルですけど、オリジナルシナリオはシティ系で所謂エモシと分類される類のものでした。TさんとEさんには勿論Lさんにも予め『COCらしくない』とは伝えていたので大丈夫でしょう…。界隈で言われている『うちよそ』に近かったかもしれませんがKPCとの恋愛や友情要素はなかったですし…うん!

RPで情報を仕入れていく方式だったので初心者さんにはもしかしたら難しいかな…とか思っていたのですが、いざ始まってみると『本当に初心者!?』と驚くほどRPがお上手でした。裏でTさんが細かいところを補足して下さっていたらしいのでそのお陰というのもあるかもしれません。結果は私の想定する最良の形でシナリオクリアとなりました。アフタートークに皆さん1時間ほど付き合って下さっていたので楽しんで頂けたのではないかと思っております。

さて、前置きが長くなりましたけれど改めて思ったことは二つ…。
【RPはやっぱり自分でやるのは勿論眺めるのも楽しい!】【描写って難しい!】
ということです。

私はテキセしか出来ないのですが…テキセの魅力としてはやっぱり【やりたいRPを気兼ねなく出来る!】に尽きますね!
例えばダンディなおじ様を演じたいのに私みたいな陰キャのボソボソボイスだと雰囲気も何もないですが、テキセだと全て文章なので読み手がそれっぽいCVで脳内補間してくれて簡単に魅力的なキャラになれるのです!素晴らしい!

…なりきりとロールプレイって何が違うんだろう?PCって言ってしまえば全員オリキャラだし、それを演じるのなら『なりきり』でもあり、『ロールプレイ』でもある気がする…。流石に元となるキャラ、所謂版権キャラ?がいて、設定もまんま引き継いでるなら『なりきり』になるんだろうけれど。自分が考えた探索者というオリキャラがどう考えて、どう行動するのかを反映するのは『なりきり』?『ロールプレイ』?難しいね。

私としては大前提として『探索者』として行動して、シナリオ上で『A』という行為を求められている場合に『うちの子はAなんてしない』ではなく『○○で○○だから仕方なくAをするよ』という方向で考えてくれるなら『なりきり』だろうが『ロールプレイ』だろうがどっちでもいいのだ。あ、でも版権キャラのなりきりは苦手かもしれない…。勿論他人に強要はしませんけどね!ただ私の卓ではごめんなさいするというだけなのです。

閑話休題

シナリオ中にPC、或いはPL同士で相談するのって好きなのですよね。『あぁ、なるほど。今この人はこういう事を考えて行動しているのか』とか『その発想はなかった!』とか…自分以外の考えてる事を聞くのって楽しくないですか?
特に自分が考えたシナリオに参加して下さってる方々の発言だと『おー…これでそういう答えに行きつくんだ…』とか自分の視点だと考えられなかった新しい角度からの発想をパクっ…参考にまた違うお話を書けたりしますからね!

あと、最近は全然見ませんけど早めに集まって1~2時間くらい時間を取ってみんなで一斉にCS作るのとか好きなんですよね。『推奨技能どうします?』『あっ、私取りますよ~』『じゃあ僕がコレとりますね』みたいな。PL同士でコミュニケーションを取ってるとセッション始まってからのRPの距離感とかを事前に測れますし。

或いは冒頭で時間作って自由にRPしてもらう時間作るとか!
まぁ…そのせいでRPだけで気が付けば時間が経過してセッション時間が伸びに伸びるんですけどね…。
同じ経験がある方はフレンド申請して下さって構わないのですよ?(チラチラ

お次は描写について。オリシ作った事がある人なら皆さん一度は悩んだ事、あるのではないですか?
なかったり短すぎたら状況がよくわからないし、何の取っ掛かりにもならない!
逆に長すぎたら読むの苦痛に感じる人もいるでしょうし、何より伝いたい事がよくわからない!

実際に描写が足りなくて伝えたい事が伝わらず、PLさん達が全く別の結論に至った事…ありますよね?
あくまで私の場合は伝えたい意図が伝わっていなければ『すみません!描写不足でした!』と謝罪して追加のテキストを打ち込みます。主観にはなりますが、伝えたい意図が伝わっていて尚別の考えに至っているという場合は言及しません。

例えば…上手い例えになっているかわかりませんけど
『リンゴがあります。そのリンゴはまだ熟していませんでした。』
と描写して、私は『そのリンゴは緑色だった』と伝えたかったのですがPLさんは
『なるほど、リンゴは熟しきってなくてまだ緑がかった赤色だったのか!』
となった場合は
『すみません、描写が適切ではありませんでした!まだ緑色です!』
と補足するような形です。

そのせいで情報収集の際に『あの場所にあったリンゴは緑色だった』という情報が出た時に『あそこにあったリンゴは緑がかった赤色だった…という事は嘘の証言をしている!』とかなったら目も当てられませんからね…。
この場合私は『情報を誤認していたPL』ではなく『情報を正しく与えられていなかったKP』が悪いと思いますので…そういう事がないように描写には気を付けようと思っています。描写って難しいね!

別の話になりますけど、言葉遣いも大切ですよね。
敬語は確かに丁寧な印象を与えますけど、それだけでは同時にちょっと近づき難い印象を与えますよね。
それこそボイセなら声のトーンでわかるのでしょうけれど、テキセではそれがわかりません。

提案したいんだけど…このKPさん話しかけ辛いな…とか思われたら嫌ですよね。
別に怒ってる訳じゃないのに怒ってるような印象もたれたりとかしたらもう最悪です。
なので私はこんなふざけた口調で日記を書いているのですけど…ここまで読んで下さっている奇特な人がいる前提で書きますけど、少なくとも『なんだこいつ』とは思っても『とっつきにくい』とは思わなかったのでないでしょうか!
思われてないですよね?思われてたらヤだなぁ(

それに普段こうだからこそ、シリアスな場面で真面目な感じになったらPLさん側も『あっ、ここ真面目なところなんだ』と分かり易かったりもしそうですしね!

…というお話でした!
いいね! 23
四睡
四睡日記
2026/01/04 22:26[web全体で公開]
😶 映画などを見た話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日今日はドラマと映画三昧だった。
この動画は再生できませんの3期分、そのTHE MOVIE、ダンジョンズ&ドラゴンズの映画を見た。

この動画は再生できませんは事前知識一切なしで見た。ホラーかと思いきや、ちゃんと理由が解明される推理もので新鮮だった。1話ずつのテーマは1期が好きだけど、映画と3期は全体通しての伏線が良かった。あと主人公たちの緩い会話も良かった。かが屋さんがドラマ撮ってるらしいって噂は知ってたけど、これだったんだ〜。こういうの好き。4期も作ってほしいな〜。

ダンジョンズ&ドラゴンズの映画、TRPG原作って聞いてて、ずっと見たいな〜と思ってた。たまたまアマプラで見つけたから、喜び勇んで視聴。めっちゃ面白かった。
D&Dのルールは全く知らないから、どんな処理したのか分からないところもあったけど、なんとなく今ダイス判定して失敗したなとか、今ラウンド処理してるっぽい?とかやんわりわかって面白かった。たぶん映画ではキャンペーンシナリオ5つくらいまたいでるのかな?って思った。キャラ同士のやり取りとか、成長とかがすごく良かったな〜。D&Dに興味湧いたから余裕できたら調べてみようかな。
いいね! 19
巴
日記
2026/01/03 22:42[web全体で公開]
😆 今年一年お世話になります♪
 今年一年お世話になります!
 否!!
 ご厄介になります!! 

 年末年始は、母と姉弟家族らと楽しく過ごせました。
 
 成人済みの上の姪と私で、中学生の甥の勉強を教えていました。
今どきの中学生の教科書、半端なく難しい!!

 今年はもっと私も勉強をして、TRPGるるぶをバリバリ読み込めるようにしたいです!まる!!


 …そして、老眼はどうにもならない!!
いいね! 15
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/01/03 02:16[web全体で公開]
😶 むかしオンセンで某GMに
「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分全て表示する「シナリオの序盤も序盤に、出てきたばかりのNPCに対して、妙な思い込みをしたうえでそれを前提にしてRPを暴走させる悪癖はやめてくれないか、ほんとにやめてくれないか」といわれたのですが、うーん、やっぱり妄想とあさっての方向を向いた推理を巡らせるのは、PLとしてやめられないのです。PLをしている間の自分はもうモース警部なのです。キドリントンから消えた娘みたいに、乱暴な仮説を立てては暴走して、行き詰ったところでまた乱暴な別の仮説を立ててまた暴走する、そんなプレイしかできない人間なんです。自分にとって「セッションに主体的にかかわる」ための方法はそれしか知らないのです。すみません(喀血)。
いいね! 18
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/12/19 10:24[web全体で公開]
😶 初DM 完遂!!!
昨日、ついに人生初DM(D&D)を経験してきました!
マップ・キャラクター・シナリオ作成をすべて一から行い、告知・予定調整も全部自分持ちということで、発案から開催まで「自分はなぜこんなことをおっぱじめてしまったんだ…」と何度も思ったものですが、参加者様の楽しかった!という声を聴いて手のひら大回転し全て表示する昨日、ついに人生初DM(D&D)を経験してきました!
マップ・キャラクター・シナリオ作成をすべて一から行い、告知・予定調整も全部自分持ちということで、発案から開催まで「自分はなぜこんなことをおっぱじめてしまったんだ…」と何度も思ったものですが、参加者様の楽しかった!という声を聴いて手のひら大回転してます。全人類もっと気軽にマスターをやろう!そして自分がPLとして参加する…永久機関が完成しちまったなぁ!?

個人的な褒めポイント
・進行のスムーズさを重視した戦闘演出がしっかりはまってセッション時間内に収められたこと
・事前準備していないセリフや内容についても、アドリブでPL側の発言に合わせて返せたこと(正直ここが一番不安だった)
・気合い入れて作った廃鉱山のマップをベタ褒めされたこと(えへへ…)

個人的な改善ポイント
・シナリオをレジュメ読みスタイルでやった結果チャット上でのRPをいくつかスルーしてしまったこと
・ボスキャラのデータ調整した結果の更新を怠ったせいでPCの初手ホールドパースンですべて崩壊し、PL側から情けをかけられたこと
・ユナドリウムのテーブル間の移動の位置関係を考慮しなかったせいでPCのコマが木にめり込んで見えなくなったこと(いしのなかにいる!)
・NPCキャラの長セリフ回しはPL側のRPをはさむ余地が無いので、何かしらの要素で区切るべき

これらを踏まえて今回のセッションは全5回、残り4回分の準備も頑張ります!
いいね! 15
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/12/16 17:01[web全体で公開]
😶 プレイヤーの操作不能時間について
TRPG…というか自分の主戦場であるD&Dだと、戦闘中は手番以外はあまりやれることは少なく、オンセだと進行を妨げるのを嫌って他の方の手番中はみだりに発言しないことを心掛けているのですが、ゲームで自分が何もしていない時間ってのは、すごく暇ですよね?
これも某カービィの生みの親さんからの受け売りなので全て表示するTRPG…というか自分の主戦場であるD&Dだと、戦闘中は手番以外はあまりやれることは少なく、オンセだと進行を妨げるのを嫌って他の方の手番中はみだりに発言しないことを心掛けているのですが、ゲームで自分が何もしていない時間ってのは、すごく暇ですよね?
これも某カービィの生みの親さんからの受け売りなのですが、プレイヤーがコントローラーを握る時間を極力増やすのがユーザーにゲームの世界へ集中してもらうために大事なんだそうです。
自分がDMをやるときは、NPCを極力少なく、敵を量より質にこだわることでラウンドの回転を速めて、プレイヤーの手番が回りやすいように工夫してます。
(例:ゴブリン10体いたら10回攻撃なり処理が発生しますがでかゴブリン2体とかにまとめれば処理が2回で済む)
もちろん、これだと大規模戦闘を表現しづらいという欠点はありますが、ともかくDM経験を増やしていい塩梅を見つけたいところです。
いいね! 15
サニーミルク
サニーミルク日記
2025/12/02 00:21[web全体で公開]
😶 単発セッションの楽しみ方
本日、コンコン様の単発セッションに参加させていただいたのですが…。
単発セッションの楽しみ方が、少しわかった気がします!
1.普段使わないようなビルドを試せること
D&D5e(PHB)のレンジャーって、だいぶフレーバー寄りというか、強い弱いで言ったら生暖かい目になるタイプのクラスだと思うんです全て表示する本日、コンコン様の単発セッションに参加させていただいたのですが…。
単発セッションの楽しみ方が、少しわかった気がします!
1.普段使わないようなビルドを試せること
D&D5e(PHB)のレンジャーって、だいぶフレーバー寄りというか、強い弱いで言ったら生暖かい目になるタイプのクラスだと思うんですが、単発なら後腐れがないのでお試しできるのが良い!
2.RPも後腐れなくいけること
単発なので、キャラ設定もふんわりでいける!けど上記①からフレーバー寄りのビルドでなんら問題ないのが良い!
このキャラ、今後どう成長させてェ~~~とかこねこね計画立てなくてよいのでRPに集中できますね!

いつもユナドリウムで遊んでいるから、ココフォリアは初めてでしたが学びの場としても良かったです。
いいね! 10