ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.46
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱむだ | |
| 2023/09/20 13:35[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2023/09/19 23:48[web全体で公開] |
😶 ココフォリア更新 自分で検証したまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)主にルーム変数についてです。 〇ルーム変数の設定の仕方 高度な設定→ルーム変数を設定→ラベルと値に任意の文字を入れる 〇なにができるの? ・「ラベル:HO1」「値:ゴリラ」と設定し、「{HO1}は激怒した」と送信する →ログに「ゴリラは激怒した」が出力される。 ・「ラベル:難易度」「値:5」と設定し、「2d6>={難易度}」と送信する →ログに「2d6>=5」が出力され、結果も判定される。 ・「/var」コマンドで上記の設定を新たに設定・変更できる。 例:「/var HO2 ゴリラ・ゴリラ」「/var 難易度 11」 ・最大で8つまで登録できる。長文は不可。 ・値に「1d10」などを設定するとダイスを振る。結果もちゃんとランダム。 〇いろいろ試してみた ・シーン機能(「/scene ○○」)との兼ね合い →不可。半角スペースによって区切られるためだろうか? ・カットイン機能との兼ね合い →問題なし。「ラベル:(任意)」「値:(カットイン名)」で設定するとよい。 ・ステータス(HPやSAN値など)への加減算 →不可。以下で詳しく解説 〇ルーム変数はステータスを加減算してくれない ・攻撃のダメージを反映させるために「ラベル:ダメージ」「値:{HP}-10」と設定して入力した。 →現在のHPから10点引いた数値を出力するが、実際にコマのHPから10点が引かれるわけではない。 ・半角コロン「:」がないためかと思い、「値::{HP}-10」と設定して入力した。 →計算してくれなくなった。 ・同様に、「値::{HP}+{適当なルーム変数}」と設定しても計算してくれなかった。 ※半角コロンについて ・ココフォリアでは、「:HP+10」などと送信すると実際にコマのHPを計算してくれる。 これは『ステータス(HPやSAN)』に有効で、その下にある『パラメータ』には無効。 ・しかし、「:HP+1d10」のようにダイス(乱数)を含んで送信すると、その最低値(1)だけ加算される。 ・また、「:HP+1-2+3」のように送信しても計算してくれない(ユドナリウムでは計算してくれる)。 ・使えるのは「+(加算)」「-(減算)」「=(その値に設定)」の3種類、のはず(未検証) 〇その他機能 ・「自分のコマにする」 これはかなり良い機能だと思う。テンプレを作っておくだけで初心者さんも安心するし、これを活かしたギミックも作れると思う。 例:「この人が仲間になったので代表者は自分のコマにしてステータス見てもいいよ」「こいつAPPが19だぞ!!!」「はい、この世のものではない美貌に心を乱されたのでSANチェックです」 ・「ダイスロールUI」 別窓にするとか、非表示機能などがあると良かった。すべてのシステムがたくさんの種類のダイスを振るわけではなく、そうしたシステムを遊んでいる場合、単にログの枠が狭くなっただけに感じる。UIがシルエットなのもぱっと見で分かりづらい。オフラインセッションのように直感的に操作できる点は没入感を高めるので良い。 ・「ルームデータ公開」 使い方がよくわかんにゃい 〇総評(批判が多いぞ!注意!) つかいづれーな、と思いました。 運営が同じであるシナリオ投稿サイト「Talto」への誘導のためにリリースした機能のように感じます。 テキストに「{HO1}は激怒した。必ずやかの邪知暴虐の~」と書かれていれば、GMがルーム変数で「ラベル:HO1」「値:ローランドゴリラ」と設定してそのままコピペするだけで良くなるので、いろいろと手間が省けます。 (私はよくテキストコピペしたときにモブ「HO1もそう思うよな!」みたいな雑なミスをよくするので、その点はありがたいと思いました) また、twitte…Xで検索してみると、エモクロアを遊ぶ方からは喜びの声が上がっているのを確認しましたので、私が普段遊ぶシステムとの相性が悪かったのかもしれません。 しかしながら手打ちや暗算に慣れてしまったPLからすると、わざわざ設定する方がめんどくさいのも事実……。 どうせ実装するならコマンドで計算する機能も一緒につけてくれれば良かったのにとも思いました。あまり比べるものではありませんが、ユドナリウムリリィは上記の「:HP+1d10」や「:MPー2+4+6」と入力しても計算して反映してくれますので、どうしても不便感は否めません。(しかもユドナリウムリリィはルビ機能もある) ココフォリアは演出力の面では優れていて、スクリーンパネルやマーカーパネルを駆使してノベルゲーもかくやなセッションを遊ぶことができるのが利点です。私もそうしたところが気に入っているので主戦場をココフォリアに据えています。しかしダイス演出の強化やら旨味を感じないルーム配布やらPDFやyoutubeへのリンクやら絶妙に不便な各コマンドの実装よりもうちょっとこう……使いやすくなってくれてもええんちゃうか……と感じました。 例えば、ダブルクロスの民なら「{登場}」と入力するだけで自動で侵蝕率に1d10が加算される仕様になるととてもありがたいですよね。プレリリースを聞いて、私はそれができると思って期待していたので、前回のアプデと比べるとどうしてもこう……いや勝手に期待してたこっちが悪かったのかもしれん……課金してるし要望送っとこ……。
| ササミ | |
| 2023/09/19 23:02[web全体で公開] |
😶 今回のココフォアのアップデートがスゴイぞ!! ちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww 「自分の駒にする」機能追加 ↓ 右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった ↓ GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK! ↓ 全て表示するちょっとスゴイので、この感動を共有化しますwww 「自分の駒にする」機能追加 ↓ 右クリックやロングタップで【キャラクター権限】を渡せるようになった ↓ GMが作ったテンプレキャラクターを『 しまう → 盤面に出す 』をしなくても、右クリック「自分の駒にする」でOK! ↓ 初心者向けのキャラ作成会で使っているので、マジで便利になった!! 便利過ぎて語彙力無くなるwww 「ルーム変数」機能追加 ↓ 左上のルーム詳細から【ルーム変数を編集】を開く ↓ PC1 大戸島 由美 PC2 向井 修得(むかい しゅうとく) って入れてみる ↓ 『{PC1}が{PC2}に攻撃』というテキストを送信 ↓ 『大戸島 由美が向井 修得(むかい しゅうとく)に攻撃』と表示される ↓ シナリオテキストに{PC1}や{PC2}って記載しておくと、時間短縮がヤバい この2つの機能追加は、マジでありがたい!! テキセメインのGMには、世界が変わると思うぐらい便利になったなぁ~ しかも無料版でも使えるので、全てのGMにオススメできます。
| つぎの | |
| 2023/09/17 08:54[web全体で公開] |
😆 『っしゃあ!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!』 ٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に… (※複数人のPCでセッション(RP)する時の話です) キャラシ提出をした時。 このキャラで行こう!と決めた時。 実際にキャラを動かしている時。 セッションは基本的に一期一会。 シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。 セッション内全て表示する٩( ᐛ )وという気分になる時が偶に… (※複数人のPCでセッション(RP)する時の話です) キャラシ提出をした時。 このキャラで行こう!と決めた時。 実際にキャラを動かしている時。 セッションは基本的に一期一会。 シナリオ、メンバー、PCの組み合わせ然り。 セッション内で、キャラを活かすもコロスも然り。 ある意味、いつだってぶっつけ本番、チャンス一回きり… だ・け・ど・・・!!!! いや、だからこそッッッッ!!!! どうせなら、自キャラを活かしたいじゃあないですか? 「このキャラで良かった〜」って、思いたいじゃあないですか…!!! 何より、「私のキャラ居てもいなくても同じじゃない?」…と、いうのは出来る限り避けたい!!!(ですかね?)(仮にそうなったら何よりツマラナイ…少なくとも私は) ───じゃあ、どうすればいいか。 個人的な解決策というか、「コレやるようになったらセッション楽しくなったよ!」という方法の一つで 【キャラ属性の椅子取りゲーム】をするようになった!というのがありますっ!! やり方は簡単。 『周りと逆(ないしまだ面子の中にない)キャラ属性を付ける』 『逆のキャラ属性のPCにツッコミを入れたり、ボケたりする』 ただ、それだけです。 周りが慎重石橋派なら、向こう見ず特攻隊長に。 周りが光属性なら、闇属性。 周りが大人っぽいなら、子供っぽく。 『空席のキャラポジション』を頂くのです…!! ヒャッハー!そのポジション、貰ったぁぁぁ!!! 【※補足※】 “キャラ属性”という語を、「私のキャラクターはこういう設定だから、そのシナリオには協力しない」という悪いプレイングの代名詞として用いる人もいますが、ここではあくまで演出する、程度の意味に用いています。
| しょーちゃん | |
| 2023/09/16 11:44[web全体で公開] |
😶 私が勝手に思っている、楽しい卓に誘われちゃう秘訣の一つ 前提:私はテキストセッション専門PLです! ズバリ!GM様や、同卓者のRPに対して 雑談タブで爆速で感想をぶちまける事です!! 一言でいいのですよ、うん。 例)ぎょえええ!かっこよすぎか!??! 例)その返し、秀逸すぎんか…!? 例)ウワァ!パス感謝ァアア!! 例)ブラボー!!全て表示する前提:私はテキストセッション専門PLです! ズバリ!GM様や、同卓者のRPに対して 雑談タブで爆速で感想をぶちまける事です!! 一言でいいのですよ、うん。 例)ぎょえええ!かっこよすぎか!??! 例)その返し、秀逸すぎんか…!? 例)ウワァ!パス感謝ァアア!! 例)ブラボー!!ハァアアンン!?ブラボーが過ぎる!! 等です。 やっぱり、ちゃんと見たうえで、 認められたり、褒められたりって 物凄く嬉しいじゃないですか。エヘ。 嬉しい事してくれる人、囲いたくなりませんか? 私は囲いたくなりますね。に”がざん””ってなります。 決して接待などではありませんよ。 その時、思った事を 場を盛り上げるために パパっと書き込んでいくのです。 とはいえ、卓の雰囲気って、本当に人それぞれだと思うので… なので、””私が勝手に思っている””楽しい卓に誘われちゃう秘訣の一つ、という事でした。 (久々の日記がこれで良いのか (いいんだろう、きっと
| dsss | |
| 2023/09/15 13:08[web全体で公開] |
😶 無料システムといえば・・・・ よく、ルールそろえるのが大変という話はよく聞きます。 確かに、出版不況もあり、ルルブも高額になっていますので、致し方ないことではあります。 こういう時に便利なのが、無料公開されているシステムです。 有名どころでは、以下のようなものがありますね。 <アサルトエンジン> 全て表示するよく、ルールそろえるのが大変という話はよく聞きます。 確かに、出版不況もあり、ルルブも高額になっていますので、致し方ないことではあります。 こういう時に便利なのが、無料公開されているシステムです。 有名どころでは、以下のようなものがありますね。 <アサルトエンジン> https://fujimi-trpg-online.jp/download/ae.html 学園伝奇もの。 能力値ベースの%ロールシステム。 成功率変動リソースを、他のPCの判定に賭けて増減させるシステムが独特 <メタルヘッド(初版)> https://www.mangaz.com/series/detail/44431 <マンガ図書館Z>様で全サプリメント公開中 過去にHJ社から発売されていたサイバーパンクもの。 スキル制%ロールのシステム <りゅうたま> https://www.mangaz.com/book/detail/43101 MHと同様、<マンガ図書館Z>様で基本ルールを公開中 旅をテーマにした独特のシステム。 <スペオペヒーローズ>他 https://www.game-writer.com/konogoro/trpg/index.html 山北、細江両先生の公式HP、このごろ堂にて3システムを公開中 スペオペヒーローズは、能力値が指数型 (能力値の差が1で効果が2倍、差が3だと8倍)という珍しい形式 懐事情は苦しいけど、色々やってみたい、という方はお試しあれ
| ミドリガニ | |
| 2023/09/15 09:55[web全体で公開] |
😊 【新・天下繚乱】ロールプレイング❗【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんの新・天下繚乱セッションが楽しすぎたので、引き続きその卓感想である。 『ロールプレイ』には固有のキャラクターの演技の面もあるが、また『役割を演ずる』側面もある。 今回のボスがすんなり倒せたのは、この後者の賜物だと思ったのだ。 実は第2話のボスは2体で、同じラウンドに倒さねば倒せないというギミックボスだったのだが、 PC1:遊び人の辰さん@wpekeさんはその高い行動値と打ち消し奥義を活かして、敵が先んじてバラけるのを阻止し、 PC2:力人(ちからびと≒お相撲さん)の天馬さん@dsssさんは奥義抜きでも大ダメージを叩きだしてボスのHPをごっそり奪い、そして PC3:切支丹のかよ@わたしがダイス目操作や命中アップのサポートを担う、という案配である。 お2人やGM操るNPCの演技も渋くて素晴らしかったが、二重の意味で『ロールプレイ』が出来ていたのでは、と思う次第である。 わたし? わたしは男衆の背景で、彼らのファンである女性に成りきって、きゃあきゃあ云っていただけである。(笑) あなたは、役割の方の『ロールプレイ』出来てますか? 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ぱむだ | |
| 2023/09/15 08:32[web全体で公開] |
😶 東京ゴーストリサーチキャンペーン! 一度は「東京ゴーストリサーチ」のキャンペーンをやってみたくて、募集を掛けてみました。 同じプロジェクトチームで毎回バラエティに富んだ超常現象の対応に追われるの、楽しそうだと思って…… とはいえ月1回で合計3回のゆるいキャンペーンのつもりです。東京ゴーストリサーチは無料公開されているTRPGシステ全て表示する一度は「東京ゴーストリサーチ」のキャンペーンをやってみたくて、募集を掛けてみました。 同じプロジェクトチームで毎回バラエティに富んだ超常現象の対応に追われるの、楽しそうだと思って…… とはいえ月1回で合計3回のゆるいキャンペーンのつもりです。東京ゴーストリサーチは無料公開されているTRPGシステムで、とても簡潔で遊びやすくかつ楽しいシステムなので、特定のシステム以外で遊んだことがない・TRPGそのものに不慣れという初心者から、ロールプレイやPLのアイデアを生かすセッションが好きという方まで、幅広くお勧めできると思います。興味を持っていただけたらぜひ!よろしくお願いします!
| 明日平 | |
| 2023/09/15 05:28[web全体で公開] |
😶 眠れなかった&新・天下繚乱セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションの興奮で全然眠れなかった明日平です 1時に寝て4時半には目が覚めました さすがに早起きしすぎて暇なので、昨日のセッションの感想を 昨日は、新・天下繚乱の1日テキセキャンペーンの第2話でした 1日テキセキャンペーンとは テキセを1日3時間で1話回すセッションでキャンペーンをやろうというものです (その分シナリオは超短い) 昨日のセッションは非常に濃密でした 普段は3時間でぎりぎりであまりロールプレイができない感じなんですが 昨日は割と皆さんロールプレイしていただいて、とても楽しいセッションができました 個人的には1日テキセ卓は何回か回しているんですが、トップクラスにロールプレイが充実したセッションになりました GMとしての勝因は2つ 1.何もしない 2.タイムスケジュールを伝える 1.何もしない 進行に不可欠なこと以外はなるべく削って何もしない(返事はする) PLの皆さんにいっぱい話してもらう 2.タイムスケジュールを伝える 何時にどこまで進めますってあらかじめ伝えておくと、 PLの皆さんはその時間を意識してセッションしてくださいいます しかし今回最大の勝因は何といってもPLの皆さんの協力 タイムスケジュール通りにセッション進めてくださるし 何といってもレスポンスがめちゃくちゃ早い レスポンスが早い分待ち時間が減って、その時間にロールプレイを詰め込んだ形です 本当に参加者の皆さんには感謝です キャンペーン自体は2話の最後でかなり話が動いたので、盛り上がりはこれから……だといいな 次回以降の調整頑張ります
| べいろす | |
| 2023/09/14 01:39[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】でびるちるどれん 黒幕「世界が破滅するから*リセット*しようぜ!」 黒幕「*リセット*を繰り返せば世界は安泰だ!!」 というキャンペーン当初の伏線をようやく吐き出しました。 PCたちの反応はさまざま・・・。 自分的には、 黒幕が怠慢だから 黒幕が無能だから 黒幕が邪悪だから ってことにはしたくないんですよね。 いろいろ総合的に考えて、黒幕が「もうこれしかない」と決断したのが良いのです:)
| ミドリガニ | |
| 2023/09/12 20:15[web全体で公開] |
😊 今日は寝てよう日【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はお袋の通院送迎がてら先代犬のお墓参りをして、その帰りに焼き肉に連れていった。 とても喜んで貰えたし、わたしも嬉しかった。 そして昼寝をして……気付いたら7時だった。( ̄▽ ̄;) まぁ、たまの休みの日くらい良いだろう。 尚、明日はトラクターで草刈りが待っている模様。 Thanks for reading!
| つぎの | |
| 2023/09/12 18:00[web全体で公開] |
🤔 伝わったメッセージが伝えたメッセージ ───という表現がある。 これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』という意味だそうです。 残酷だけれど、1つの真理だと思います。 曰く、そういったズレにより生じる『不和』の殆どは、悪気があってなされ全て表示する───という表現がある。 これは、あなたに相手を不快にさせるつもりが全くなかったとしても、『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』という意味だそうです。 残酷だけれど、1つの真理だと思います。 曰く、そういったズレにより生じる『不和』の殆どは、悪気があってなされているものではなく、だからこそ注意が必要なのだとか。 『相手がそう受け取ったのなら、それはあなたがそう伝えたから』 厳しく(というか耳が痛く…)切り込んだ表現だとも思いましたが、その実、核心を突いているような気もするのです。 ───言葉には『ズレ』がある。 不思議なもので、一般的に使われている言葉でさえ、人によって意味が異なることがしばしばあります。 それは個人個人が、言葉ひとつひとつに無意識に紐付けたバックボーンが違うから。 今まで培ってきた経験や価値観は、当然ながら一人一人違う……。 違いがあるからズレが生じ、ズレが悪い方向を向くと「不和」になってしまう。 不和はなかなか厄介さん。不快にさせられた側も、そのつもりがなかった不快にさせた側も。 解決策としては、『伝え方を工夫して未然に防ぐないし発生回数を減らす(よう努める)』か『生じた差異を後からフォロー(補足)する』しかないのかもしれませんね……。 「そんなつもりなかったのに!」と思う事があったとしても……。 相手が、自身の言葉で傷ついたり不快に感じた旨を伝えてきた場合は、謝った方が賢明でしょう。気づいたのなら迅速に。 その人と今後も関係を続けたいのであれば……。 フォローしましょう、自身の言葉を。 時には謝る勇気も必要です。少なくとも、私はそう思います。 ──────閑話休題────── その一方で、殊TRPGにおいては、 その伝達の『ズレ』や『誤差』を逆手に楽しんでいるような面があると(勝手に)思っていますっ…!!!! 「えっ嘘やろ?」「なぁんでそーなるのーーー!ww」と呟きたくなってしまうような『ズレ』自体をお互いに笑う!!! それによって生えた設定!!!想定外のルートッ!!! 誤差を楽しむ。言葉の上滑りを楽しむ。 ズレちゃ困るようなところ(共通の認識が欲しい場面)では、詳細描写や補足が入るシーンはあるけれども……。 違うを楽しむあそび。 ズレに自由度が残されているあそび。 ちょっとおもしろいなあと思う夜でした。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/09/12 17:31[web全体で公開] |
😊 戦隊ヒーロー達が死ぬほど暴れ回ってたよぉ〜!(白目) 戦隊ヒーロー達が敵に回る魔法災厄の解決をするため、魔法使い達は奔走する__! 井村さんGMのマギカロギア「見果てぬソウゾウの先に」というシナリオに参加させていただきました! こちらは今回GMを務めた井村さんが制作したシナリオで、ご本人の「好きなもの」と「やりたいこと」を詰め込んだ、愛あるシナリオ全て表示する戦隊ヒーロー達が敵に回る魔法災厄の解決をするため、魔法使い達は奔走する__! 井村さんGMのマギカロギア「見果てぬソウゾウの先に」というシナリオに参加させていただきました! こちらは今回GMを務めた井村さんが制作したシナリオで、ご本人の「好きなもの」と「やりたいこと」を詰め込んだ、愛あるシナリオです。 また、このシナリオはある戦隊ものがモチーフとのことです。 私は戦隊ものはほぼ全般未履修ですが、ビッグな愛をとても感じました(語彙力) 参加したPCは青輝彩理という、別世界で魔法少女として活躍していた経験がある女性魔法使いです。 円卓所属の書警で、カウンター系の魔法を使います。 「需要ないだろ」って思った人、おやめなさい。私も若干そう思ってるから( ’ω’) 余談ですが、今回参加したPCは魔法戦で変身します。 あと制服のデザインはプリキュアを参考にしたりしています。 ご一緒した方は、いつもキラキラ光の魔法を研究する自由なお姉さん魔法少女の阿房宮&書工さんと、そんな2人の魔法少女に圧倒されながらも自分がやるべきことをして激務をこなした訪問者の男子です。 訪問者さんはNPCから「カッコいい大人」として見られていた模様…お姉さん、応援してるわ(お姉さんボイス) あと真の姿めっちゃ好きです興奮しました(健全な意味で) あとPL曰く、書工さんは自称で魔法少女を名乗っているそう…真の姿の全身を見せていただきましたが、魔女っ娘ちっくな感じでした。私は好きだ。 ドラマシーンですが、どういうことかこの分科会はほぼ「シーン表7」しか出ていません。 ついでに魔法戦でフレーバーでシーン表を振った時も7……隙あらば魔法災厄が発生…… 俺たちが何をしたというんだ……初めてGMをされた井村さんも頭を抱えていらっしゃいました。うちのダイスがすみません; 魔法災厄は全員ほぼ跳ね除けてたんですよね……何かお持ちの方がいらっしゃるのかも? まあでもそれが救いともいう…頻繁に起きて運命変転や変調を受けることはしたくないですしな(肩すくめ) シナリオの秘密などにも愛が散りばめられており、GMが元ネタについてお話して下さいました。 魔法戦は、こちらは1回担当しましたね。 確か自分の時はワンパンで倒れてたような……ちなみに確か、魔法戦は書工さんにほとんど引き受けてもらっていたかなと。 【虹弓】って結構強い感じの蔵書なんだな…私もどこかでその蔵書使った構成しよ( ’ω’) 余談ですが、魔法戦毎にGMがめちゃめちゃ荒ぶっていらっしゃいましたね。 こちらとしてはとても嬉しい反応でした。立ち絵に気合を入れた甲斐があります(ふんすふんす!) 禁書戦は、私がトリを務めましたが出番なく終了……訪問者さんと書工さんがなんとかしてくれました。 まあ取りこぼし分をアンカーが引き受けるってのはね!割とプレッシャーっすから!(勝手にプレッシャーを感じる人) やっぱね、契約って強いわ、運命の力ってマジ偉大ですわ。 エンディングは全体を行なった後に個別で締めくくった感じです。 この魔法災厄の真相をNPCから通して聞いたり、個別ではそれぞれのシナリオアンカーとのやりとりを行いました。 圧倒的光属性のハピエン、大変ご馳走様でございました٩( ‘ω’ )و 自分の話ですが、立ち絵は第三者の方に見ていただいて、助言をもらった箇所があったりします。 あらゆる面で自分よりも大ベテランな先輩なので、「ここはこうするといいよ〜」とか、修正した方がいいよ!って場所を教えていただき、立ち絵を描いた次第です。 あと確かこのPCの立ち絵は検定前にちまちま描いてたと思います…多分(うろ覚え) 初めてのマスタリングで緊張していらっしゃったそうですが、こちらは楽しく回らせていただきました〜! 好きを詰め込んだシナリオはな!データバランスとかギミックもまあ大事だけどな!想いが一番大事だ!いっぱい伝わったわよ! 少しハプニングとかもありましたが、全員で完走出来てよかったですし、何よりもめちゃめちゃ楽しかったです! 大変感謝丸〜!また同卓したいなと思います〜、ありがとうございました!( ’ω’)ノ
| ゆき | |
| 2023/09/11 23:31[web全体で公開] |
😊 ボイセエモクロア『Hello new world.』を遊んできました! 以前から気になっていたシナリオを回していただけて、本当に楽しかった…! 丁寧にエモクロアの説明いただきつつ、色々RPもたくさん拾っていただいたので、会話と共に話を進めていくのが最高に楽しかったです。 話が広がるからこそ、キャラが深まっていくのがわかって、大興奮でした。 DLのぷもももさん、一緒に遊んでくださってありがとうございました! すごく楽しかったです。
| ROSE | |
| 2023/09/10 22:08[web全体で公開] |
😶 オンセンのリプレイはじめて使用しました。 先月かもめさんとあそんで頂いた「インスタント殺人事件」の探索者がインパクトあったのでリプレイにしたいなと、まずはオンセンのリプレイにまとめさせて頂きました。 そのうち動画にします。たぶん。 クトゥルフのKP80回くらいやってるんですけど、五本の指に入るくらいのインパクトある探索者でした。 今後も強かに生き残って欲しいです。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169435070850
| タマミ | |
| 2023/09/09 21:39[web全体で公開] |
😶 とびっきりの特等席 呪印感染で、私の自作CPをPLで遊んでくださった方が、今度はGMとしてCPを遊んでくださっております! その卓に見学で参加しております!!やったー!! シナリオ借りたいと連絡があったときに、シナリオデータには必要な情報を全て追加してお渡ししたのですが、いざ回している現場にいると「あれが書いてない全て表示する呪印感染で、私の自作CPをPLで遊んでくださった方が、今度はGMとしてCPを遊んでくださっております! その卓に見学で参加しております!!やったー!! シナリオ借りたいと連絡があったときに、シナリオデータには必要な情報を全て追加してお渡ししたのですが、いざ回している現場にいると「あれが書いてない!」「これが足りない!」がま~出るわ出るわ…。シナリオ進行に必要な情報はあるんですよ。でも登場するモブの様子とか、街の風景とか、そういったちょっとした情報が抜けまくり。こりゃあ要修正だぜ…! そんな己の至らなさにビタンビタンしつつも、見学席の作者というニッコニコな位置を楽しんでおります。酒がうめえ~~!!!
| ナギ | |
| 2023/09/09 21:32[web全体で公開] |
😶 マモノスクランブル感想(サンプルシナリオネタバレ有り) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8月後半に出たばかりのマモノスクランブルをオフラインでやってきました 私がGMしたわけでもなくルルブも持っているわけじゃないので間違っている箇所は多数あります 世界観としてはPCはマモノ・・・といってもガープス妖魔夜行/百鬼夜翔のような存在に近く PLが言い張ればどんなマモノも存在します 私はゾンビの闇医者 他PCはディープワン、初音ミク その強さはギャグ時空の存在に近くアラレちゃんですサイヤ人より強い 描写をRPさえすればカラオケ屋の壁をもぎ取って叩きつけるとか可能です(描写しさえすれば使えるリソースに防音室があったのでこじつけて使った) システムとしてはAの魔法陣のように特性(=キーワード)を使ってこじつけRPをし判定ダイスを増やす感じです 戦闘は取得した特技と全員持っている汎用特技だけを使い能力値や特性を使わずダメージダイスしか振りません キャラ作成はどんなマモノかを決めて身体・異質・社会の3つの能力値に割り振りとその能力値に対応する特性を合計5個 戦闘に使うマギという技を1個取得 パーソナルデータを決めてはい完成 判定方法は12面ダイスの下方ロール 先程の特性のこじつけで+1d 魔力という敵味方共通リソースで+1d 最大3d12の対応能力値(作成時最大6)の下方ロール サンプルシナリオのネタバレになりますが ウーバーイーツを頼んだらUFOに食べ物取られた→UFOを叩き落したら恐竜に取られた→恐竜を追い払ったら突然テロリストが出てきてクライマックス戦闘! サンプルシナリオのノリの時点でギャグよりのシステムとわかります 近年出ているシステムの多くに共通していますがオンラインセッションでサクッとやれそうな感じがします
| つぎの | |
| 2023/09/09 15:32[web全体で公開] |
🤔 TRPG熟練者の基準は何ですか? 実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題なんです。 ───"TRPG熟練者"。 何だか物々しい響きですが…では、何を以て「熟練者」なり得るのでしょう? プレイ年数?PL/GMのプレイ回数? それとも、経験したシステムの種類? 強いビルドが組めるか否か? TRPGのシステムや全て表示する実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題なんです。 ───"TRPG熟練者"。 何だか物々しい響きですが…では、何を以て「熟練者」なり得るのでしょう? プレイ年数?PL/GMのプレイ回数? それとも、経験したシステムの種類? 強いビルドが組めるか否か? TRPGのシステムや歴史に深い造詣があるかないか? きっと人によって、色々な考え方・解釈ができる部分だと思います。 私の場合は、ズバリっ!!!! 『周囲のPL(やGM)から色々な意味で信頼されている』方!!!!! 『この人とまた一緒に遊びたい!』 『えっ、この人参加するの?なら、ぜってぇ楽しいじゃん!』 『この人となら、安心して遊べる!』 そんな風に思ってもらえる人…ですねっ! そう思われるのは、むつかしい事ですが…… 例えば、日程調整に協力的な姿勢を取るだとか、困ってるPL/GMの背中を押すプレイをするだとか。 平等で柔らかな振る舞いをするだとか、丁寧にコンサンスを取るであるとか。 分かりやすく伝えられるよう心掛けるだとか、伝わらなかった時は伝わるよう言い換える努力をするだとか…。 そういった、ちょっとした事だけれど、細々とした事の積み重ねが、信頼を築くことに繋がるのでしょう。 テーブルトークロールプレイングゲーム。 トークと名打たれる限り、それは会話を必要とする遊び。個人間の信頼を担保にする遊び。 業の深い遊びだなって、時折思います。
| 四季 | |
| 2023/09/09 14:06[web全体で公開] |
😶 第一回エンシェントブルーcpをやってきた エンシェントブルーcp第一回をプレイしてきました。 うん、詳細はサプリ確認してでやったのは正解だったらしい。これを普通にテキセで完走目指すのは無理、そして導入で訪れる村でのチュートリアルボス枠、改編してかけら7つ入り4レベル化強化しての挑んだのけどボスがよけるよける。 しかしそこは、実質8人PT入れ替わり立ち代わりの終始PT有利展開、最後には戦闘用ルーンフォークの大回転でオーバーキル、さてどんな冒険が繰り広げられていくのやら
| ぎんじょー | |
| 2023/09/07 19:47[web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ:ブドウの血の聖女完走感想 ルールブック掲載のサンプルシナリオなのですが、ネタバレ回避していたので PLとして参加させていただいてきました。 公式の方向性ってこっちなんだ…!! という、今更ながらの再確認。 個人的には、ビターエンドも好きだけどシナリオNPCには幸せになってほしいなあと 何となく思いながらのプレイン全て表示するルールブック掲載のサンプルシナリオなのですが、ネタバレ回避していたので PLとして参加させていただいてきました。 公式の方向性ってこっちなんだ…!! という、今更ながらの再確認。 個人的には、ビターエンドも好きだけどシナリオNPCには幸せになってほしいなあと 何となく思いながらのプレイングになるのですけども。 …もっと激しくやっちゃって全然okみたいですよ。 ケダモノオペラ。 公式がそう言っている。 というわけで、いずれ機会があったらケダモノオペラ:ダークサイド(何)も 体験してみたいところです。 ひどいオチはソロで回すのが気が楽だけど、 ソロシナリオ=極論だと個人の意向でどうとでもなる遊び方でもあるわけで。 どちらかというと、2PLで相談の上より斜め上にかっ飛ばしてみたい所存です。 ひとりの脳内から生み出せる暗黒なんて薄い薄い(それもどうか 今回は、日頃お世話になっているGMメインで活動されているプレイヤーさんと。 ケダモノオペラのGMは今回が初ということで、雑談したり相談したりしながら。 初とはいっても、他のシステムで数多くGMをこなしてきておられる方なので安定感がもうすごい。 ぎんじょーはソロシナリオがあまり得意な方ではないのですが、解釈や裁定に不安を感じることもなく 楽しく遊ばせていただきました。 終盤はずっと長文練っちゃってごめんね…! エンギウサギはケダモノオペラの初プレイ時にペアを組んでいただいた方が選んでいたケダモノ種で、 いつか自分も使ってみようと思っていたので実現できたのも有難いです。 感謝。 このシナリオもまたGMに挑戦する機会があったら回してみたいなあ。 ソロシナリオだけど。 それはそれとしまして、ケダモノオペラ面白いです。
